Променад Вокин, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
м
Строка 26: Строка 26:
 
| м = 16
 
| м = 16
 
| х = 14
 
| х = 14
 +
|пт=Aerie.jpg
 
| раса = Эльф
 
| раса = Эльф
 
| класс = Клерик/Маг
 
| класс = Клерик/Маг

Версия 17:13, 14 июня 2010

Променад Вокин (Waukeen Promenade)


Код локации: AR 0700

Променад Вокин


Вводная

Вы выходите из подземелья Айреникуса - и видите его самого, сражающегося с несколькими ворами Тени. Он легко одерживает над ними верх. Тогда Имоен выпускает в Айреникуса несколько магических снарядов. Это ни к чему не приводит, и, похоже, дело идет к тому, что вас снова возьмут в плен. Но тут появляются Волшебники в Рясах и начинают бой с Айреникусом. Хотя он мог бы их победить, он решает сдаться и отправиться с ними.. если они возьмут с собой и Имоен. Так начинается глава 2, каждый член вашей группы получает 34500 опыта.


На карте

  1. Выход из подземелья Айреникуса
  2. Цирк
  3. Лавка приключенца
  4. Бывший дом Сернда
  5. Храм Ильматера
  6. Гостиница Митрест
  7. Приют семи печалей
  8. Дом Феннеции
  9. Мадир (Махир) - улучшение рогов Валхаллы
  10. Белмин Гергас, эльфоненавистник
  11. Джейес, скупщик краденого

Возможные соратники

Аэри Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Aerie.jpg
10 17 9 16 16 14 Эльф Клерик/Маг Законный добрый
Аэри - крылатый эльф, авариэль. Вернее, бывший крылатый эльф, потому что крылья она потеряла некоторое время назад. До встречи с Квейли и перехода в цирк она была рабом.

Местонахождение: Цирк

C+ Клерик/ маг владеет всеми видами магии (ну, кроме заклинаний друидов, но нет в мире совершенства), что является большим плюсом. Но во всем остальном она - довольно слабый персонаж. Характеристики у нее средние, нельзя отметить хоть что-нибудь выдающееся. Так что не стоит ее долго держать в команде.

Событие: через 3-5 дней после присоединения Аэри к команде вас найдет гонец от Квейли и передаст просьбу последнего заглянуть в цирк. При встрече Квейли просто попросит вас поговорить с Раэлис Шаи в театре под таверной Пять Графинов. Однако, если вы не придете к Квейли, Аэри будет сильно обижена.

Прохождение

Собрать информацию и союзников

Если поговорить с людьми поблизости, можно собрать кое-какую информацию, куда Волшебники в Рясах могли отправить Имоен.

Сейчас вам надо:

  • Увеличить свой опыт (подняться на несколько уровней)
  • Собрать команду
  • Найти ценные предметы

Говоря в общем, бОльшую часть второй главы вы будете просто бегать кругами: выполнять квесты, зарабатывать золото и опыт. На этой локации есть только один большой квест (Цирк Шапито и Аэри), но здесь же находится лучший магазин в игре: Лавка Приключенца.

Когда вы будете готовы, переходите из этой локации в Трущобы.


Достижения

нет

Дополнительные квесты

Цирк Шапито и Аэри

Кто —
Джиран (AR 0700, x 2790 y 1550)
Цирк (AR 0700, x 2975 y 1525)

Локации (AR 0600, 0604, 0605, 0606).
Немного дальше к юго-западу от места вашего появления стоит большой цирковой шатер. Если вы поговорите с Гарольдом или Фергюсом, которые находятся неподалеку, они расскажут вам, что с цирком что-то не то. Поговорите с Джираном (мальчиком), который стоит слева от входа в цирк. Он пожалуется, что его мама зашла в шатер и все никак оттуда не выйдет. Идите ко входу и убедите стражника позволить вам войти.
Там вас встретит джинн, который потребует отгадать его загадку, чтобы перейти через мост. Правильный ответ - 3. Принцу 30, а принцессе 40 лет. За правильный ответ вы получите 19500 очков опыта. Если вы неправильно ответите на первую загадку, он задаст вторую - ответ на нее 6. Ничего. За правильный ответ на вторую загадку вы получите всего 14500 опыта. Если и это не угадаете, джинн вас атакует (5000 опыта). Входите под купол.
Как только вы туда войдете, к вам обратится огр по имени Аэри и скажет вам, чтобы вы спасались отсюда как можно скорее. Можете порасспрашивать его (ее?). Затем идите налево, к пауку, а потом на север, пока не наткнетесь на пару крестьян. Они атакуют вас. Убейте их (на самом деле они - орки). У одного из них есть свиток с заклинанием Друзья, а у другого - меч. Отнесите меч Аэри, чтобы вернуть ей первозданный облик. За это вы получите 18500 опыта, а Аэри захочет присоединиться к вам.
Идите на север и поговорите с "рабом для удовольствий". Впрочем, ничего полезного она не скажет. Поднимайтесь вверх по лестнице (x 1067 y 390).
На этом этаже много оборотней и теней. Убейте теней, если хотите, но не трогайте оборотней - это иллюзии, и за их убийство вы не получите опыта. Иллюзии не могут нанести вам повреждения, если только вы не будете их атаковать (Аэри предупреждает вас об этом). В двух вазах по обеим сторонам лестницы лежат:
Заклинания - Паутина (Маг)
Защита от окаменения (Маг)
Разрушить магию (Маг)
Подойдите к лестнице (x 920 y 260), там снова появится джинн. Он предложит вам отдохнуть на этом этаже. Когда будете готовы, поднимайтесь по лестнице на последний этаж.
Не обращайте внимания на монстров (некоторые из них - иллюзии) и сосредоточьте свои атаки на самом Калахе (огр-маг). С его смертью иллюзии исчезнут, и вы окажетесь в обычном цирковом шатре. (2000 опыта) Послушайте его разглагольствования и получите 25000 опыта. Если вы не вернули Аэри нормальный облик раньше, то теперь к вам обратится Квейли и попросит вас взять Аэри в свою группу, а брать ее или нет - зависит от вас. Обыщите тело Калаха:
Заклинания - Каменная кожа (Маг)
Определение (Mage)
Инфравидение (Mage)
Магический Снаряд (Mage)
Вонючий Туман (Mage)
Ремень от прокалывания (+3 AC против колющего оружия)
Кольцо воздействия на людей (Устанавливает Харизму равной 18)
Гранат
724 золота
Мелкие полезности (ядра, праща, цеп)
Поговорите с женщиной, Ханной (x 100 y 300), которая стоит в шатре слева. Это и есть мама Джирана. Она быстро побежит к выходу. Не забыв, впрочем, выдать вам 500 опыта. Идите и вы на улицу - поговорите с Джираном, получите еще 2500 опыта. Поговорите с солдатом Амна, чтобы получить прибавку к репутации (+1).
ПРОЧЕЕ: Если вы снова поговорите с Гарольдом, он и его жена выразят вам признательность (хотя ночью она, похоже, исчезает). Ну и если вы сообщите о спасении цирка Фергюсу, он уйдет и, по идее, направится обратно в цирк.

Опыт: см.выше
Награда: -


Ребенок Сернда

Кто —
Бывший дом Сернда - Променад (AR 0700, x 1900 y 1830)

Дом Феннеции - Променад (AR 0700, x 1800 y 900)
Поместье Дерил - Правительственный район (AR 1000, x 3500 y 2650)

Примечание: вы сможете взять Сернда к себе в команду в Трейдмите, а в Трейдмит вы попадете после того, как поговорите с человеком в районе городских Ворот.
Когда вы придете с Серндом в Аткатлу и войдете в любую из больших городских локаций, к вам подойдет человек и заговорит с Серндом. Это его бывший сосед, который теперь Сернда совсем не уважает. Оказывается, когда Сернд уходил от жены, она ждала ребенка. Впрочем, сам Сернд об этом не знал, поэтому теперь он очень расстроен и хочет навестить свою бывшую жену, Галию. Если вы находитесь на территории Променада Вокин, идите к ее дому.
Дом Сернда находится немного левее входа в Лавку Приключенца. Заходите. Вы там найдете самовольно поселившегося жильца. В конце концов он сообщит, что Галия переехала отсюда вместе с каким-то "подонком", но больше он ничего не скажет. Идите в дом Феннеции, который находится выше на стене.
В разговоре с Феннецией выясняется, что Галия умерла. Отошлите Сернда на улицу и поговорите с ней снова. Она сообщит вам подробности. Вскоре после того, как Сернд ушел, Галия переехала к какому-то дворянину по имени Дерил. Он плохо с ней обращался. В конце концов она умерла при загадочных обстоятельствах, а сын Сернда будет воспитан таким же злобным, как и сам Дерил.
Идите в Правительственный район и найдите там имение Дерила. Сернд уговаривает голема привести Дерила (хотя тот убивает голема за вторжение). А у вас в данной ситуации есть выбор - как поступить: пригрозить Дерилу позвать стражу, сказать, что вы убьете его, если он не отдаст мальчика, или просто атаковать. Если вы просто пригрозите - он отдаст ребенка (но через 3 дня появится снова). Или можете атаковать его. Он маг и призовет себе на помощь лича.
Дерил - 26000 опыта
Лагол Гон - 26000 опыта
Ребенок Сернда
Возьмите ребенка, и Сернд заметно повеселеет. Он уходит вместе с мальчиком в Рощу Друидов. Если вы хотите вернуть Сернда в команду, вам придется снова сходить в Рощу и забрать его оттуда.

Опыт: Сернд получает 50000 опыта, команда - 20000 опыта (помимо опыта за убийство).
Награда: -

Прочее

Рога Валхаллы

Серебряный рог Валхаллы - Мост (AR 0500, x 2985 y 750)
Мадир, торговец - Променад (AR 0700, x 1875 y 2066)

Вы найдете в игре Серебряный рог Валхаллы, который призывает на короткое время вам в помощь воина-берсерка 5-го уровня. Рог можно найти в районе Моста, в доме рядом с торговцем рыбой. Это здорово и все такое, но есть способ улучшить этот рог. Вам будет нужен сам Рог, бриллиант и драгоценный камень белджурил. (Белджурил можно добыть в Холмах Умар, см. квест с курицами)

Поговорите с Махиром (его имя не обозначено) - он стоит к юго-западу от Лавки Приключенца - когда у вас будут рог и бриллиант. Спросите его, чем он торгует и есть ли у него что-нибудь "особенное". Он обмолвится, что может сделать замечательный рог. Если у вас есть бриллиант и серебряный рог, он предложит вам сделать бронзовый рог за 2000 золотых. Бронзовый рог призывает берсерка 7-го уровня. Если у вас будет бронзовый рог и белджурил, торговец улучшит рог снова - за 5000 золота.

На этот раз он сделает Железный рог, который призывает берсерка 9-го уровня, который будет сражаться за вас ровно одну минуту.


Ночная война гильдий

Не обязательно это будет на данной локации, но среди ночи вы сможете увидеть, как вампиры и Воры Тени сражаются за главенство. Если хотите, можете принять участие в этих битвах, просто примите сторону тех, кто вам больше нравится. Но помните, что, чтобы нанести повреждение вампиру, вам нужно ударить его магическим оружием, а на этой стадии игры у вас есть только двуручный меч +2 (Меч Хаоса).

Также, если вы будете сражаться ПРОТИВ вампиров, вы не сможете найти Бодхи на кладбище.

Кольцо регенерации у Рибальда

Если вам удастся обшарить карманы владельца Лавки Приключенца, Рибальда, вы получите замечательное кольцо Регенерации (1 HP каждые 6 секунд.


Глашатай

Если увидите глашатая, можете послушать его истории, или можете оскорбить его. Никаких квестов с этим не связано.


Контейнеры

Хотя на территории Променада есть много контейнеров, куда можно заглянуть, все они абсолютно пусты. Так что не тратьте время.

Белмин Гергас, эльфоненавистник

Белмин - Променад (AR 0700, x 1115 y 950)

Если у вас в команде есть эльф, и вы заговорите с Белмином, то он сообщит вам свои глупые предрассудки относительно эльфов. Ну и наплевать. Но только если у вас в группе нет Виконии! В этом случае он нападет. Если вы убьете его, вы потеряете репутацию, кроме того, ВСЕ вокруг станут на вас нападать!

Как обойти: Пусть заговорит с ним Викония. Выключите AI у команды. Белмин станет враждебным, а стоящие неподалеку стражники атакуют его. Теперь вы можете либо просто убежать, пока стражник удерживает Белмина, либо увести всех остальных, кроме Виконии, которая скастует на себя Убежище. Стражник убьет Белмина. Здорово - вы избавили мир от еще одного расиста и не потеряли при этом репутацию.

Менкар Камнелом

(Mencar Pebblecrusher)

Приют Семи Печалей (Den of Seven Veils) (AR 0700, x 3325 y 430) Менкар (Второй этаж Семи Печалей, AR 0712, x 300 y 240)

На втором этаже Семи Печалей стоит команда наемников, лидером которой является не кто иной, как печально известный Менкар Камнелом. Когда вы встретитесь с ним впервые, он будет вас оскорблять. Если вы ответите ему в том же духе, нарветесь на драку. Поначалу лучше успокоить его.

Внимание: если с Менкаром заговорит Корган, то драка начнется незамедлительно.

Теперь приготовьтесь к драке. Скастуйте все возможные защитные заклинания (особенно нужна Спешка). Затем продумайте расположение членов вашей команды по комнате и расставьте их соответствующим образом. Идея в том, чтобы убить его приспешников прежде, чем те успеют напасть на вас. Выносите первым мага, если это возможно, потом импа. Также полезно задержать Менкара с помощью заклинания Удержать гуманоида (или Удержать персону). Бреннан Ризлинг попытается сбежать, если будет ранен. Если вы поставите в комнате ловушки, имейте в виду, что они взорвутся все сразу и нанесут урон тому, кто первым станет враждебным (т.е. с красным кругом под ним).

Менкар 10000 опыта
Полный панцирь
Зелье силы огненного великана
89 золота
Молот +1
2 зелья сильного лечения
Случайная драгоценность

Смелув Оркобой - 4000 опыта
Шкурный доспех
Проклятый меч неистовства +3
Случайные сокровища
Чародей Амон - 6000 опыта
Зелье сильного лечения
Палочка молнии
Плащ необнаружения
Мелкие сокровища

Пуки (имп) - 4000 опыта

Бреннан Ризлинг - 4000 опыта (если ранен, пытается сбежать)
Клепаный кожаный доспех +1
Кольцо невидимости
Короткий меч +1
Масло скорости
Зелье невидимости
2 зелья сильного лечения
Мелкие сокровища

Обратите внимание: Плащ необнаружения, по идее, должен защищать ваших невидимых персонажей от раскрытия. Но он работает немного иначе: он не дает обнаружить воров, спрятавшихся в тенях. Плащ также защищает от раскрытия персонажей, чья невидимость дана предметами (но не заклинаниями *).

В комнате находятся три сундука, один из них с ловушкой - в них лежат мелкие сокровища.


Скупщик краденого

Джейес - Променад (AR 0700, x 4880 y 1850)

Украли кое-что и хотите это продать? Идите ночью на Променаде направо, к самому краю карту, там найдете вора Джейеса. Он скупает краденое. Вы также можете красть прямо у него и продавать ему снова.