Ракшаса

Материал из AERIE Wiki
Версия от 12:02, 18 октября 2007; Alina (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Ракшаса (Rakshasa)[править]

Rakshasa.jpg

Эти демонические существа, враждебные людям и постоянно гадящие им, были рождены индийской мифологией. Веды и другие источники древнеиндийских легенд демонстрируют множество обличий ракшас - великаны-людоеды с огненными глазами, одноглазые, рогатые и многоголовые чудища, дикие звери, аморфные груды мяса - в общем, изрядное разнообразие обликов.

Ракшасы в AD&D, будучи злобными духами во плоти, тоже могут принимать любую форму, но обычно используют облик гуманоидов с тигриными или обезьяньими головами, иногда с несколькими сразу. Теоретически. Практически - на всех известных нам изображениях, будь то иллюстрации или игровая графика, ракшасы имеют одну-единственную голову, и эта голова всегда тигриная. Плюс обязательный халат из материалов высшего качества, который придает ракшасам удивительно домашний, уютный и милый вид.

Пусть этот вид не вводит вас в заблуждение - ракшасы являются злыми и жестокими существами, которые презирают и ненавидят людей, но не прочь полакомиться их плотью. Они великие мастера иллюзий и используют это умение, чтобы завоевать доверие жертвы, а потом напасть исподтишка. Тем не менее, ракшасы имеют определенный кодекс чести и не прочь сразиться в "честном бою", ежели не сомневаются в своем триумфе, - война является для них любимым времяпрепровождением, а победа в ней - большим почетом. Помимо иллюзий, ракшасы имеют целый арсенал талантов. Каждый ракшаса владеет волшебством на уровне очень приличного мага, а сам, в свою очередь, неуязвим практически для всех заклинаний, за исключением самых могущественных. Кроме того, ракшасы поражаются только заколдованным оружием. К счастью для их противников, благословленные арбалетные болты почему-то убивают этих демонов наповал, даже если попадают в пятку. Отсюда правило - если вы в CRPG где-то нашли благословленные болты, значит, ракшасы неподалеку, и наоборот. Дизайнеры почему-то непременно выкладывают эти сгустки материи парами.

Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании


Ракшаса в Baldur's Gate (пример)
Махараджа (rakmah01.CRE)
Тип* Гуманоид
Характеристики: Сила 15, Ловкость 19, Сложение 12, Интеллект 12, Мудрость 16, Харизма 13
HP 143 Спасброски Сопротивление Оружие
AC -5 Смерть 5 Огонь 0 / Маг. огонь 0 Рубящее 0 Тип рубящее (дл.меч)
THAC0 10 Полиморф 6 Холод 0 / Маг. холод 0 Дробящее 0 скорость 5
Кол.атак 9 Жезлы 7 Эл-во 0 Колющее 0 Поврежд. 1d8+0
XP 15000 Дыхание 5 Кислота 0 Стрелковое 0 Доп.эфф. нет
Мораль 20 Заклинания 8 Магия 0 - Стрелковое оружие: нет
Предметы нет
Заклинания Магический снаряд, Цветная сфера, Кислотная стрела Мелфа, Стрела пламени, Стрела молнии, Мелкие метеоры Мелфа, Огненный шар, Ледяной шторм, Облако-убийца, Цепь молний
Иммунитеты все заклинания по 7 ур. включ., немагическое оружие и оружие +1
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.


Здесь представлен махараджа, т.е. не самый простой ракшаса. Но у "обычных" ракшас данные лишь чуть-чуть похуже. Чуть выше спасброски, чуть ниже характеристики, чуть меньше заклинаний. Но иммунитет к заклинаниям есть у всех ракшас.