Реакция: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(перевела и убрала из соотв.категории)
м
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
Каждый раз, когда группа встречается с [[NPC]], делается [[бросок]] на определение реакции, как будто кидается 10-гранный [[кубик]]. К результату этого броска применяются [[модификатор]]ы в зависимости от [[Харизма|харизмы]] лидера группы и [[репутация|репутации]] группы. У отдельных NPC есть также свои модификаторы, влияющие на установку реакции. Реакция определяет, как относятся к вам люди, с которыми вы общаетесь. Это повлияет на то, захотят ли они дать вам больше информации, реакция также улучшает для вас цены в магазинах, когда вы делаете покупки в том случае, если реакция хорошая
 
Каждый раз, когда группа встречается с [[NPC]], делается [[бросок]] на определение реакции, как будто кидается 10-гранный [[кубик]]. К результату этого броска применяются [[модификатор]]ы в зависимости от [[Харизма|харизмы]] лидера группы и [[репутация|репутации]] группы. У отдельных NPC есть также свои модификаторы, влияющие на установку реакции. Реакция определяет, как относятся к вам люди, с которыми вы общаетесь. Это повлияет на то, захотят ли они дать вам больше информации, реакция также улучшает для вас цены в магазинах, когда вы делаете покупки в том случае, если реакция хорошая
  
Вниманию неосторожных: некоторые заклинания улучшают вашу Харизму по отношению к окружающим, например, заклинания Очарования. Но, когда действие этих заклинаний заканчивается, то ваша харизма в глазах бывшего очарованным NPC значительно падает!
+
Вниманию неосторожных: некоторые заклинания улучшают вашу Харизму по отношению к окружающим, например, заклинания Очарования ([[Заклинания мага: Уровень 1#Charm Person|Очаровать персону]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Dire Charm|Сильное очарование]] и [[Заклинания священника: Уровень 2#Charm Person or Mammal|Очаровать персону или млекопитающее]]). Но, когда действие этих заклинаний заканчивается, то ваша харизма в глазах бывшего очарованным NPC значительно падает!
  
(источник: раздел ENCOUNTER ADJUSTMENTS мануала Baldur's Gate: Shadows of Amn
+
{{Источник|раздел ENCOUNTER ADJUSTMENTS мануала Baldur's Gate: Shadows of Amn}}
 +
 
 +
Кроме того, иногда очарованные персонажи превращаются в эдаких "зомби": приветливых, монотонно бубнящих, - это может помешать закончить [[квест]], т.к. придется ждать, пока очарование спадет.
  
 
==Числовые значения реакции и соответствующие им константы, используемые движком игры==
 
==Числовые значения реакции и соответствующие им константы, используемые движком игры==
Строка 14: Строка 16:
 
   7 HOSTILE_UPPER
 
   7 HOSTILE_UPPER
 
   2 HOSTILE_LOWER
 
   2 HOSTILE_LOWER
(источник: reaction.ids)
+
 
 +
{{источник|reaction.ids}}
  
 
==Влияние [[Репутация|репутации]] группы на реакцию==
 
==Влияние [[Репутация|репутации]] группы на реакцию==
  rmodrep2da
+
Определяет файл '''rmodrep2da''' 
 
+
 
 
Этот файл определяет модификатор реакции NPC в зависимости от репутации персонажа.
 
Этот файл определяет модификатор реакции NPC в зависимости от репутации персонажа.
  
Строка 25: Строка 28:
 
Второй ряд - модификатор реакции NPC, который в данный момент общается с персонажем, имеющим репутацию, указанную в первой колонке.
 
Второй ряд - модификатор реакции NPC, который в данный момент общается с персонажем, имеющим репутацию, указанную в первой колонке.
  
Для BG2 ToB это:
+
Для BG2 ToB (и BG1) это:
 
    
 
    
 
   2DA V1.0
 
   2DA V1.0
Строка 32: Строка 35:
 
   1 -20 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0  0  0  0  0  1  1  2  2  3  3  4
 
   1 -20 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0  0  0  0  0  1  1  2  2  3  3  4
  
(источник: [[IESDP]])
+
{{источник|[[IESDP]]}}
  
 
==Влияние [[Харизма|Харизмы]] на реакцию==
 
==Влияние [[Харизма|Харизмы]] на реакцию==
  rmodchr.2da
+
Определяет файл '''rmodchr.2da'''
 
    
 
    
 
Этот файл определяет модификатор реакции NPC в зависимости от харизмы персонажа.
 
Этот файл определяет модификатор реакции NPC в зависимости от харизмы персонажа.
Строка 43: Строка 46:
 
Второй ряд - модификатор реакции NPC, который в данный момент общается с персонажем, имеющим харизму, указанную в первой колонке.
 
Второй ряд - модификатор реакции NPC, который в данный момент общается с персонажем, имеющим харизму, указанную в первой колонке.
  
Для BG2 ToB это:
+
Для BG2 ToB (и BG1) это:
 
    
 
    
 
   2DA V1.0
 
   2DA V1.0
Строка 50: Строка 53:
 
   1 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -2  -1  0  0  0  1  2  3  4  4  5  8  9  10 11 12 13 14
 
   1 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -2  -1  0  0  0  1  2  3  4  4  5  8  9  10 11 12 13 14
  
(источник: [[IESDP]])
+
{{источник|[[IESDP]]}}
 
+
{{Заготовка}}
[[Категория:Термины]][[Категория:Статьи к дополнению]][[Категория:Алфавитный указатель]]
+
[[Категория:Термины]][[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 15:06, 3 декабря 2011

Реакция NPC на группу (reaction)[править]

Общие сведения[править]

Каждый раз, когда группа встречается с NPC, делается бросок на определение реакции, как будто кидается 10-гранный кубик. К результату этого броска применяются модификаторы в зависимости от харизмы лидера группы и репутации группы. У отдельных NPC есть также свои модификаторы, влияющие на установку реакции. Реакция определяет, как относятся к вам люди, с которыми вы общаетесь. Это повлияет на то, захотят ли они дать вам больше информации, реакция также улучшает для вас цены в магазинах, когда вы делаете покупки в том случае, если реакция хорошая

Вниманию неосторожных: некоторые заклинания улучшают вашу Харизму по отношению к окружающим, например, заклинания Очарования (Очаровать персону, Сильное очарование и Очаровать персону или млекопитающее). Но, когда действие этих заклинаний заканчивается, то ваша харизма в глазах бывшего очарованным NPC значительно падает!

Источник: раздел ENCOUNTER ADJUSTMENTS мануала Baldur's Gate: Shadows of Amn


Кроме того, иногда очарованные персонажи превращаются в эдаких "зомби": приветливых, монотонно бубнящих, - это может помешать закончить квест, т.к. придется ждать, пока очарование спадет.

Числовые значения реакции и соответствующие им константы, используемые движком игры[править]

 20 FRIENDLY_UPPER
 15 FRIENDLY_LOWER
 14 NEUTRAL_UPPER
 8 NEUTRAL_LOWER
 7 HOSTILE_UPPER
 2 HOSTILE_LOWER

Источник: reaction.ids


Влияние репутации группы на реакцию[править]

Определяет файл rmodrep2da

Этот файл определяет модификатор реакции NPC в зависимости от репутации персонажа.

Первый ряд - репутация персонажа.

Второй ряд - модификатор реакции NPC, который в данный момент общается с персонажем, имеющим репутацию, указанную в первой колонке.

Для BG2 ToB (и BG1) это:

 2DA V1.0
 0
   1   2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
 1 -20 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0  0  0  0  0  1  1  2  2  3  3  4

Источник: IESDP


Влияние Харизмы на реакцию[править]

Определяет файл rmodchr.2da

Этот файл определяет модификатор реакции NPC в зависимости от харизмы персонажа.

Первый ряд - харизма персонажа.

Второй ряд - модификатор реакции NPC, который в данный момент общается с персонажем, имеющим харизму, указанную в первой колонке.

Для BG2 ToB (и BG1) это:

 2DA V1.0
 0
   1   2  3  4  5  6   7  8   9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
 1 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -2  -1  0  0  0  1  2  3  4  4  5  8  9  10 11 12 13 14

Источник: IESDP