Реджис

Материал из AERIE Wiki
Реджис

Реджис (англ. Regis) — один из главных персонажей фэнтезийного цикла Роберта Сальваторе о темном эльфе Дриззте До’Урдене, вор-полурослик из Калимшана и друг Дриззта.

Книжная биография

Реджис родом из Калимпорта и, как и большинство местных жителей, встал на путь преступности. О его юности почти ничего не известно; только то, что он покинул своих сородичей на отнюдь не дружеской ноте. Реджис вступил в гильдию паши Пуука и стал весьма искусен в карманных кражах и взломе замков. У паши была коллекция из двенадцати магических камней, и однажды Реджис, не совладав с гипнотической силой одного из них, украл и паши драгоценный камень и сбежал. Похищенный им магический рубин был самым ценным из двенадцати камней, так как с его помощью можно было загипнотизировать человека и убедить в чем угодно. Паша Пуук послал за Реджисом наемного убийцу Артемиса Энтрери, который долгое время преследовал халфлинга и стал его кошмаром. Спасаясь от Энтрери, Реджис забрался на самый край обитаемого мира - в Долину Ледяного Ветра, где и встретил своих будущих друзей и верных спутников: Бренора, Кэтти-Бри, Вульфгара и темного эльфа Дриззта. Несколько лет Реджис жил в Долине, в собственном доме на берегу озера и занимался резьбой из рыбьей кости. Изготовляемые им фигурки обеспечивали ему не только доход, но и некоторую известность.

Когда в 1351 году варвары готовили набег на Десять Городов, Реджис при помощи своего рубина убедил лидеров Городов объединиться и дать отпор врагу, чем фактически спас Долину и обеспечил себе уважение со стороны местных жителей. Реджис принимал участие в борьбе со злым магом Акаром Кесселом и немало содействовал его свержению. Хотя заслуги Дриззта здесь было больше, жители Городов сочли главным героем Реджиса и пожаловали ему статус почетного гражданина и резиденцию мэра. Реджис был вполне доволен жизнью, кода прошлое вновь напомнило о себе - Артемис Энтрери выследил халфлинга. Чтобы спастись от убийцы, Реджис напросился в группу к Бренору, Дриззту и Вульфгару, которые отправились на поиски Мифрил Халла. Это было их первое совместное путешествие, в котором они пережили множество трудностей и опасностей. Уже в самом Мифрил Халле Артемис все же настиг халфлинга, и друзья не смогли его защитить - убийца силой увез Реджиса в Калимпорт на расправу к паше Пууку.

Дриззт До'Урден и Вульфгар немедленно отправились за Энтрери, чтобы спасти Реджиса. Убийца все время опережал их на несколько дней и догнать его спутники смогли лишь в Калимпорте. Паша Пуук подверг Реджиса истязаниям, но халфлингу повезло: пантера Дриззта, Гвенвивар, перенесла его с свой план на то время, что понадобилось варвару и дроу, чтобы расправиться с Энтрери, пашой Пууком и его подручными. Вернувшись из астрального плана, Реджис оказался в безопасности со своими друзьями - паша был убит, а Энтрери сбежал, тяжело раненый Дриззтом. Вульфгар и дроу вскоре отправились обратно в Серебряные Пределы, а Реджис остался в Калимпорте и возглавил гильдию после паши Пуука. Однако его правление было недолгим - Артемис Энтрери всего за несколько дней сверг его и вновь взял в заложники.

Отобрав у Реджиса магический рубин и маску, позволяющую менять внешность, Артемис вместе с халфлингом отправился в Мифрил Халл. Убийца принял облик халфлинга и с помощью магического рубина заманил дроу в ловушку. Однако Дриззт вновь победил убийцу в поединке и освободил Реджиса. С тех пор халфлинг остался жить в Мифрил Халле и даже занял пост смотрителя туннелей, то есть в его обязанности входило следить на безопасностью на нижних уровнях дварфского города.

Реджис сопровождал Дриззта, Бренора, Вульфгара и Кэтти-Бри во многих приключениях. В 1364 году, когда спутники отправились в Храм Парящего Духа к священнику Кэддерли, чтобы уничтожить могущественный темный артефакт, Реджис был тяжело ранен и едва не умер. После этого его характер изменился - халфлинг стал решительнее, смелее, менее ленивым и более активным. Во время войны с Обальдом Многострельным (нашествие орков 1370-1371) Бренор Боевой Топор получил тяжелое ранение и был на грани жизни и смерти. В это нелегкое время Реджис взял на себя организацию обороны Мифрил Халла и управление городом. С помощью своего магического рубина он проник в сознание находящегося в беспамятстве Бренора и исцелил его.

В 1386 году Кэтти-Бри пострадала из-за разрушившегося плетения Мистры - периода, когда магия вышла из-под контроля. Неуправляемый поток энергии запер ее сознание в одном из планов, и исцелить ее усилиями жрецов не удалось. Тогда Реджис попытался помочь ей при помощи своего рубина, однако, проникнув в тот план, котором находилась душа Кэтти-Бри он сам не смог выбраться. После падения храма Парящего Духа, душа Реджиса, по милости богини природы Миликки, перенеслась в божественный план вместе с душой Кэтти-Бри. В награду за правильно прожитую жизнь богиня наградила их с Кэтти-Бри бессмертием в раю.

Он проводил свои дни за рыбалкой и резьбой, дни были теплыми и счастливыми. Он ел еду, более восхитительную, чем что — либо, что он когда — нибудь пробовал, и шел спать с полным животом, пребывая в красивых грезах. Он не был несчастен и не расстраивался, но много раз Реджис ради своего собственного любопытства пробовал ходить по прямой линии, не делая ни одного шага ни влево, ни вправо в попытке найти конец леса. Но необъяснимо каждый раз так или иначе он оказывался там, откуда начинал, на берегу маленького водоема. И так хафлинг взял на себя смелость стать смотрителем сада. Он вырастил его и заботился о его совершенстве и процветании. Он построил себе дом в холме, с круглой дверью и удобным очагом, с полками, украшенными удивительной резьбой, сделал деревянные тарелки и чашки, а на столе всегда был набор… для гостей, которые никогда не придут. - Роберт Сальваторе, "Король призраков"


Характеристики в D&D

  • Раса: халфлинг
  • Класс: мошенник
  • Мировоззрение: истинно-нейтральный
  • Сила 10, Ловкость 17, Телосложение 15, Интеллект 13, Мудрость 15, Харизма 15
  • Кол-во атак: 1,5
  • Хиты: 45
  • Навыки и умения: Блеф +12, Расшифровка записи +8, Дипломатия +12, Маскировка +9, Искусство Побега +8, Подделка +7, Сбор информации +4, Приручение животного +6, Слушание +8, Бесшумное движение +9, Открывание Замков +10, Очистка Карманов +14, Поиск +5, Обнаружение +8, Использование Магического Устройства +9, Уловка, Экспертиза, Улучшенный Критический (булава), Подвижность, Фокус на оружии (булава)
  • Экипировка: Булава +2, рубиновая подвеска