Спеллхолд, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 1: Строка 1:
= Вводная =  
+
= Вводная =
  
Как вы уже наверное знаете есть два способа попасть в Спеллхолд (Spellhold). Первый связан с Охранным камнем Перта (Perth)
+
Как вы уже наверное знаете есть два способа попасть в Спеллхолд (Spellhold). Первый связан с '''Охранным камнем Перта''' (Perth)
из Бринло. В этом случае вы должны дойти до входных дверей сами (возможно, встретив на пути некоторое сопротивление).
+
из [[Бринло, BGII|Бринло]]. В этом случае вы должны дойти до входных дверей сами (возможно, встретив на пути некоторое сопротивление).
  
 
[[Файл:Asylum-outside.jpg|Асилум снаружи]]
 
[[Файл:Asylum-outside.jpg|Асилум снаружи]]
  
 
1. Выход обратно в Бринло<br />
 
1. Выход обратно в Бринло<br />
2. Днем вас здесь атакует группа людоящеров, ночью - туман и странствующий ужас. <br />
+
2. Днем вас здесь атакует группа [[людоящер]]ов, ночью — [[туман]] и [[странствующий ужас]]. <br />
3. Днем вас здесь атакуют малые воздушные элементали<br />
+
3. Днем вас здесь атакуют малые воздушные [[Элементаль|элементали]]<br />
4. Ночью вас здесь атакуют самые разные призраки, тени, демоны-тени и пр.<br />
+
4. Ночью вас здесь атакуют самые разные [[призрак]]и, тени, демоны-тени и пр.<br />
 
5. Вход на первый уровень Асилума.
 
5. Вход на первый уровень Асилума.
  
Второй путь связан с Королем Пиратов. В этом случае вы окажетесь в одной из камер в качестве одного из заключенных. Вы можете пообщаться с остальными заключенными пару раз и даже разжиться драгоценностями и некоторыми свитками. Похоже, что все заключенные действительно не в своем уме и Волшебники в Рясах не так уж неправы.
+
Второй путь связан с '''Королем Пиратов'''. В этом случае вы окажетесь в одной из камер в качестве одного из заключенных. Вы можете пообщаться с остальными заключенными пару раз и даже разжиться драгоценностями и некоторыми свитками. Похоже, что все заключенные действительно не в своем уме и [[Волшебники в Рясах]] не так уж неправы.
  
 
[[Файл:Asylum-level-1.jpg|Первый уровень Асилума]]
 
[[Файл:Asylum-level-1.jpg|Первый уровень Асилума]]
  
 
1. Выход на улицу<br />
 
1. Выход на улицу<br />
2. Вход в лабораторию Айреникуса<br />
+
2. Вход в лабораторию [[Айреникус]]а<br />
 
3. Камень вора и мелкие сокровища<br />
 
3. Камень вора и мелкие сокровища<br />
 
4. Здесь находятся узники Асилума, с которыми можно поговорить.<br />
 
4. Здесь находятся узники Асилума, с которыми можно поговорить.<br />
5. После того, как вы выйдете из подземелья, а Айреникус сбежит, здесь будет Саймон Хавариан.<br />
+
5. После того, как вы выйдете из подземелья, а Айреникус сбежит, здесь будет [[Саймон Хавариан]].<br />
6. Комната Айреникуса, ее сторожит каменный голем. Здесь можно найти журналы Айреникуса. <br />
+
6. Комната Айреникуса, ее сторожит каменный [[голем]]. Здесь можно найти журналы Айреникуса. <br />
 
7. Здесь вы найдете ключ Айреникуса.
 
7. Здесь вы найдете ключ Айреникуса.
  
Впрочем, общение с сумасшедшими надолго не затянется, так как в скором времени вас навестит Айреникус (Irenicus) собственной персоной, чтобы провести "more experiments".
+
Впрочем, общение с сумасшедшими надолго не затянется, так как в скором времени вас навестит Айреникус (Irenicus) собственной персоной, чтобы провести «more experiments».
  
 
[[Файл:Asylum-irenicus-laboratory.jpg|Лаборатория Айреникуса]]
 
[[Файл:Asylum-irenicus-laboratory.jpg|Лаборатория Айреникуса]]
Строка 36: Строка 36:
 
7. Выход на уровень 1 Асилума.
 
7. Выход на уровень 1 Асилума.
  
SPOILER: Если в вашей партии находится Йошимо, он предаст вас и перейдет на сторону ваших врагов. Оказывается он с самого начала работал на Айреникуса (в конце концов всем надо платить по счетам). Нельзя сказать, что Йошимо выбивался из сил, пытаясь вам помешать в ваших приключениях, но все таки. Как бы там ни было, это обстоятельство не зависит от того находится ли в вашей партии Йошимо или вы его оставили "за углом" - результат тот же.
+
'''SPOILER''': Если в вашей партии находится [[Йошимо]], он предаст вас и перейдет на сторону ваших врагов. Оказывается он с самого начала работал на [[Айреникус]]а (в конце концов всем надо платить по счетам). Нельзя сказать, что Йошимо выбивался из сил, пытаясь вам помешать в ваших приключениях, но все таки. Как бы там ни было, это обстоятельство не зависит от того находится ли в вашей партии Йошимо или вы его оставили «за углом» — результат тот же.
 
   
 
   
Примечание: Если Йошимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвентаря, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.
+
'''Примечание''': Если Йошимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвентаря, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.
  
Хинт: если хотите оставить Йошимо в вашей партии и закончить игру вместе с ним - убейте Йошимо (об какую-нибудь ловушку, врага... в крайнем случае - в ручную остальными членами партии), но не выкидывайте его из партии. После перехода в Андердарк возродите Йошимо - и он будет с вами до конца. Йошимо можно попробовать перевести в Трон Баала (для этого, по идее, его нужно затащить в Башню наблюдателя и оставить там, затем перейти в Трон и вытащить из башни наблюдателя), но у него в Троне не прописано никаких реплик (все равно он считается мертвым), так что весь Трон он будет молчать, как рыба.
+
'''Хинт''': если хотите оставить [[Йошимо]] в вашей партии и закончить игру вместе с ним — убейте Йошимо (об какую-нибудь ловушку, врага… в крайнем случае — в ручную остальными членами партии), но не выкидывайте его из партии. После перехода в [[Подземье, BGII|Андердарк]] возродите Йошимо — и он будет с вами до конца. Йошимо можно попробовать перевести в [[Трон Баала]] (для этого, по идее, его нужно затащить в [[:Категория:Прохождение (BGII)#Башня Наблюдателя|Башню наблюдателя]] и оставить там, затем перейти в Трон и вытащить из башни наблюдателя), но у него в Троне не прописано никаких реплик (все равно он считается мертвым), так что весь Трон он будет молчать, как рыба.
В крайнем случае - пользуйтесь модами.
+
В крайнем случае — пользуйтесь модами.
  
 
= (Почти) Последний Сон =
 
= (Почти) Последний Сон =
Строка 47: Строка 47:
 
== Прохождение ==
 
== Прохождение ==
  
В отличии от других сновидений, которые вы могли видеть в главаз 2 и 3, данный сон - нечто новенькое. Во-первых, теперь вы можете управлять своими действиями. Во-вторых, вас ждет встреча в вашим отцом, что сложно назвать счастливым событием.
+
В отличие от других сновидений, которые вы могли видеть в главах 2 и 3, данный сон — нечто новенькое. Во-первых, теперь вы можете управлять своими действиями. Во-вторых, вас ждет встреча в вашим отцом, что сложно назвать счастливым событием.
  
Наш сон переносит нас в старый добрый Кэндлкип (из первого Baldur's Gate), который выглядит... странно. Нас встречает Имоен, которая вместо внятного объяснение, нагонит тумана. Перед входом в библиотеку мы найдем Демона, которого невозможно обойти. Взамен за право прохода он потребует от нас принести что-то в жертву.
+
[[Файл:Candlekeep-outside.jpg]]
 +
 
 +
Наш сон переносит нас в старый добрый [[Кэндлкип]] (из первого [[Baldur's Gate]]), который выглядит… странно. Нас встречает [[Имоен]], которая вместо внятного объяснения, нагонит тумана. Перед входом в библиотеку мы найдем Демона, которого невозможно обойти. Взамен за право прохода он потребует от нас принести что-то в жертву.
  
[[Файл:Candlekeep-outside.jpg]]
+
Ваш разум −1 [[интеллект]]а<br />
 +
Ваше здоровье −1 [[телосложение|телосложения]]<br />
 +
Вашу ловкость −1 [[ловкость|ловкости]]<br />
 +
Вашу мудрость −1 [[мудрость|мудрости]]
  
 
(примечание: Если вы не из тех, кто жертвует чем-то своим, см. Альтернативный Путь)
 
(примечание: Если вы не из тех, кто жертвует чем-то своим, см. Альтернативный Путь)
  
Ваш разум -1 INT
+
Выбирайте то, что не жалко. Например, воины могут пожертвовать [[Мудрость]]ю или [[Интеллект]]ом. Маги — Конституцией (я бы предпочел все же что-то менее важное, вроде [[харизма|Харизмы]]). После того, как Демон получит свою плату, он исчезнет и вы сможете пройти внутрь Библиотеки, где вас встретит Имоен с предложением привести «Зверя» к ней.
Ваше здоровье -1 CON
 
Вашу ловкость -1 DEX
 
Вашу мудрость -1 WIS
 
 
 
Выбирайте то, что не жалко. Например, воины могут пожертвовать Мудростью или Интеллектом. Маги - Конституцией (я бы предпочел все же что-то менее важное, вроде Харизмы). После того, как Демон получит свою плату, он исчезнет и вы сможете пройти внутрь Библиотеки, где вас встретит Имоен с предложением привести "Зверя" к ней.  
 
  
 
[[Файл:Candlekeep-inside.jpg]]
 
[[Файл:Candlekeep-inside.jpg]]
  
Выходим и ищем Баала. Немного болтаем с ним и, когда Баал решит вас зарубить, возвращаемся в замок. Имоен сообщает, что мол вот сейчас она сделает Баала уязвимым и вы можете его убить. Ну, что же делать. Засучив рукава беремся за мечик(посох/кинжальчик/магию) и пытаемся убить "уязвимого" Баала, после чего сон закончится. Если вы погибните - то вашей смертью.
+
Выходим и ищем [[Баал]]а. Немного болтаем с ним и, когда Баал решит вас зарубить, возвращаемся в замок. [[Имоен]] сообщает, что мол вот сейчас она сделает Баала уязвимым и вы можете его убить. Ну, что же делать. Засучив рукава беремся за мечик(посох/кинжальчик/магию) и пытаемся убить «уязвимого» Баала, после чего сон закончится. Если вы погибните — то вашей смертью.
  
 
== Альтернативный вариант: (from K.C.) ==
 
== Альтернативный вариант: (from K.C.) ==
  
Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее. Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус "при смерти". Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном. Выберите любой параметр для пожертвования. Быстро начните ложный диалог с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь. Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику (в ToB с Baldurdash характеристика отнимется при следующей загрузке сохраненной игры). Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.
+
Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее. Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус «при смерти». Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном. Выберите любой параметр для пожертвования. Быстро начните [[ложный диалог]] с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь. Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику (в ToB с [[Baldurdash]] характеристика отнимется при следующей загрузке сохраненной игры). Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.
  
SPOILER: Имоен в этом сне - фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам. Вот почему сон с "Имоен" заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.
+
'''SPOILER''': Имоен в этом сне — фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам. Вот почему сон с «Имоен» заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.
  
 
= Лабиринт =
 
= Лабиринт =
  
== Вводная ==  
+
== Вводная ==
  
Вы появитесь в центре зала в составе своей партии. Что, как и зачем - это нам поведает давняя знакомая Бодхи. Вместо того, чтобы убить вас, как ей и было приказано, она решает немного поиграть с вами, благородно давая возможность спастись и попутно делая самую большую ошибку в своей не-жизни.  
+
Вы появитесь в центре зала в составе своей партии. Что, как и зачем — это нам поведает давняя знакомая [[Бодхи]]. Вместо того, чтобы убить вас, как ей и было приказано, она решает немного поиграть с вами, благородно давая возможность спастись и попутно делая самую большую ошибку в своей не-жизни.
  
Здесь вы снова можете присоединить к партии Имоен (логично было бы ее присоединить, учитывая тот факт, что она ваша сестра). Однако этого можно и не делать. Имоен лучше вашего сможет выбраться из лабиринта и вы вполне можете присоединить ее позднее.
+
Здесь вы снова можете присоединить к партии [[Имоен]] (логично было бы ее присоединить, учитывая тот факт, что она ваша сестра). Однако этого можно и не делать. Имоен лучше вашего сможет выбраться из лабиринта и вы вполне можете присоединить ее позднее.
  
 
Лабиринт сам по себе не очень большой, скучный, но содержит большое количество разнообразных вещей.
 
Лабиринт сам по себе не очень большой, скучный, но содержит большое количество разнообразных вещей.
Строка 86: Строка 86:
 
[[Файл:AR1512.jpg|thumb|350px]]
 
[[Файл:AR1512.jpg|thumb|350px]]
  
Ну что же. Мы оказались глубоко в... мрачном лабиринте и нам надо отсюда выбираться. Перво наперво - не бойтесь отдыхать. Конечно, Бодхи говорила, что даст нам небольшую фору, а затем вернется, чтобы закончить начатое, но ведь она вампир. Мы же не будем верить всяким вампирам, верно?
+
Ну что же. Мы оказались глубоко в… мрачном лабиринте и нам надо отсюда выбираться. Перво наперво — не бойтесь отдыхать. Конечно, Бодхи говорила, что даст нам небольшую фору, а затем вернется, чтобы закончить начатое, но ведь она [[вампир]]. Мы же не будем верить всяким вампирам, верно?
  
 
=== Юго-Запад ===
 
=== Юго-Запад ===
  
В юго-западном коридоре вы обнаружите немного монстров и статую в виде большой головы, которая попросит вас найти Руку Строителя. Вполне ожидаемо.
+
В юго-западном коридоре вы обнаружите немного монстров и статую в виде большой головы, которая попросит вас найти '''Руку Строителя'''. Вполне ожидаемо.
  
 
=== Северо-Восток ===
 
=== Северо-Восток ===
  
Прямо по курсу будет дверь за которой вас ждет Гляняный Голем (Clay Golem). Если вы забыли, его можно убить при помощи оружия с дробящим повреждением. После убийства мы можем поживится некоторыми сокровищами (осторожно, ловушки):
+
Прямо по курсу будет дверь за которой вас ждет [[голем|Глиняный голем]] (Clay Golem). Если вы забыли, его можно убить при помощи оружия с дробящим повреждением. После убийства мы можем поживится некоторыми сокровищами (осторожно, ловушки):
  
Вместительная Сумка (Bag of Holding) (может хранить предметы)
+
Вместительная Сумка (Bag of Holding) (может хранить предметы)<br />
Опал (Opal Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
+
Опал (Opal Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)<br />
Воровской Камень (Rogue Stone)
+
Воровской Камень (Rogue Stone)<br />
Заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray)
+
Заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray)<br />
Стрелы в ассортименте
+
Стрелы в ассортименте
  
Если вы пойдете налево от комнаты, то вас ждем весьма неприятная ловушка. Лучше не стоит туда ходить.
+
Если вы пойдете налево от комнаты, то вас ждет весьма неприятная ловушка. Лучше не стоит туда ходить.
  
 
=== Северо-Запад ===
 
=== Северо-Запад ===
  
В первой комнате по коридору справа находятся два контейнера, которые сторожат Гибберлинги (Gibberlings). В сундуках можно найти:
+
В первой комнате по коридору справа находятся два контейнера, которые сторожат [[гибберлинг]]и (Gibberlings). В сундуках можно найти:
 
 
Рубин (Ruby Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
 
Копье +3
 
Стрелы в ассортименте
 
 
 
В комнате слева вас ждет ящик с набором хлама (на первый взгляд) и несколько статуй, которые держат в руках что-то вроде чаш. Каждая статуя просит определенный предмет, но просит при помощи загадки. Задача правильно разложить предметы по чашам, которая может стать не такой уж и легкой, если ваша игра без перевода, а ваши знания английского не так уж и велики. И становится почти непроходимой, если перевод корявый, вроде того, что ниже :).
 
 
 
Загадка: Объект:
 
-----------------------------------------------------------------------
 
At night I come without being fetched, at Star Medallion
 
day I am gone without being stolen.
 
(Ночью я появляюсь без зова, днём я пропадаю (Звёздный медальон)
 
без кражи.)
 
 
 
No beginning. No end. I am a symbol of the Golden Circlet
 
world's cycles.
 
(Нет начала. Нет конца. Я символ циклов мира.) (Золотой браслет)
 
 
 
Two brothers we are, great burdens we bear, Worn Out Boots
 
all day we are bitterly pressed; Yet this I will
 
say - we are full all the day, and empty when
 
we go to rest.
 
(Мы братья, великую ношу несём мы, весь день мы (Изношенные ботинки)
 
тяжко подавлены. Весь день мы полны и пусты
 
отдыхая.)
 
  
Here, in this place, you swallow me. Yet, were I Jar of Water
+
Рубин (Ruby Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)<br />
more, I could swallow you.
+
Копье +3<br />
(Здесь, в этом месте, ты глотаешь меня. А где меня (Кувшин воды)
+
Стрелы в ассортименте
больше, я могу проглотить тебя.)
 
  
I have seen the mountains rise. I have seen the Sundial
+
В комнате слева вас ждет ящик с набором хлама (на первый взгляд) и несколько статуй, которые держат в руках что-то вроде чаш. Каждая статуя просит определенный предмет, но просит при помощи загадки. Задача правильно разложить предметы по чашам может стать не такой уж и легкой, если ваша игра без перевода, а ваши знания английского не так уж и велики. И становится почти непроходимой, если перевод корявый, вроде того, что ниже :).
fall of Netheril. You shall die but still shall I
 
march on.
 
(Мы видели как растут горы. Мы видели как пал (Солнечные часы)
 
Нетерил. Ты умрёшь, а мы будем также идти.)
 
  
To those within the dungeon I am joy. To those Sun Medallion
+
{| class="wikitable" cellpadding=5
fully beneath my gaze, I can be Hell.
+
!Загадка
(Для тех кто в темнице, я в радость. Попавшим (Солнечный медальон)
+
!Ответ
под пристальный взгляд мой, я - Ад.)
+
!Объект
 +
|-
 +
|At night I come without being fetched, at day I am gone without being stolen. <br />(Ночью я появляюсь без зова, днём я пропадаю без кражи.)
 +
|Звезда
 +
|Star Medallion <br />(Звёздный медальон)
 +
|-
 +
|No beginning. No end. I am a symbol of the world’s cycles.<br />(Нет начала. Нет конца. Я символ циклов мира.)
 +
|Круг
 +
|Golden Circlet<br />(Золотой браслет)
 +
|-
 +
|Two brothers we are, great burdens we bear, all day we are bitterly pressed; Yet this I will say — we are full all the day, and empty when we go to rest. <br />(Мы братья, великую ношу несём мы, весь день мы тяжко подавлены. Весь день мы полны и пусты отдыхая.)
 +
|Изношенные ботинки
 +
|Worn Out Boots <br />(Изношенные ботинки)
 +
|-
 +
|Here, in this place, you swallow me. Yet, were I more, I could swallow you. <br />(Здесь, в этом месте, ты глотаешь меня. А где меня больше, я могу проглотить тебя.)
 +
|Вода
 +
|Jar of Water <br />(Кувшин воды)
 +
|-
 +
|I have seen the mountains rise. I have seen the fall of Netheril. You shall die but still shall I march on. <br />(я видело как растут горы. Я видело падение [[Нетерил]]а. Ты умрёшь, а я буду так же идти.)
 +
|Время
 +
| Sundial <br />(Солнечные часы)
 +
|-
 +
|To those within the dungeon I am joy. To those fully beneath my gaze, I can be Hell. <br />(Для тех кто в темнице, я в радость. Попавшим под пристальный взгляд мой, я — Ад.)
 +
|Солнце
 +
|Sun Medallion <br />(Солнечный медальон)
 +
|-
 +
| I will save your life but yet can you die by me. I will settle disputes yet not with words. <br />(Я спасу твою жизнь, но от меня ты можешь умереть. Я решаю споры, но без слов.)
 +
|Меч
 +
|Sword Medallion <br />(Медальон меча)
 +
|-
 +
|Name me and so shall you break me. <br />(Назови меня и ты разобьешь меня.)
 +
|Тишина
 +
|Gagged Man <br />(Человек с кляпом во рту)
 +
|-
 +
|Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look to me and see what really is.<br />(Я всегда рассказываю правду, но не могу говорить. Посмотри на меня и увидишь, каков ты на самом деле.)
 +
| Зеркало
 +
| Mirror <br />(Зеркало)
 +
|-
 +
|I have two heads but one body. The more I stand still, the faster I run. <br />(У меня две головы, но одно тело. Чем больше я стою, тем быстрее бегу.)
 +
|Песочные часы
 +
|Hourglass <br />(Песочные часы)
 +
|-
 +
|Try to defeat me but try in vain. When I win I end your pain.<br />(Попробуй победить меня, но тщетны все попытки. Своей победой я окончу боль твою.)
 +
|Смерть
 +
|Grinning Skull <br />(Скалящийся череп)
 +
|}
  
I will save your life but yet can you die by me. Sword Medallion
 
I will settle disputes yet not with words.
 
(Я спасу твою жизнь, но от меня ты можешь умереть. (Медальон меча)
 
Я решаю споры, но без слов.)
 
  
Name me and so shall you break me. Gagged Man
+
За правильный ответ на все загадки группа получит 20000 опыта, а в ящике можно будет найти
(Назови меня и так освободишь меня.) (Человек с кляпом во рту)
 
  
Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look Mirror
+
Сапфир (Sapphire Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)<br />
to me and see what really is.
+
Камень Иоун пыльной розы (Dusty Rose Ioun Stone)
(Я всегда рассказываю правду, но не могу говорить. (Зеркало)
 
Посмотри на меня и увидь, каков ты на самом деле.)
 
  
I have two heads but one body. The more I stand Hourglass
+
Дверь к конце коридора выведет нас в небольшую комнатку с парой дверей. Справа будет еще одна комната с загадками, которые задают статуи в виде лиц, расположенные по кругу. Всего таких «статуй» 12, следовательно 12 загадок.
still, the faster I run.
 
(У меня две головы, но одно тело. Чем больше я (Песочные часы)
 
стою, тем быстрее бегу.)
 
  
Try to defeat me but try in vain. When I win I Grinning Skull
+
{| class='wikitable' cellpadding='5px'
end your pain.
+
!Загадка
(Попробуй победить меня, но тщетны все попытки. (Скалящийся череп)
+
!Ответ
Своей победой я окончу боль твою.)
+
|-
-----------------------------------------------------------------------
+
|Lighter than what I am made of, more of me is hidden than is seen, I am the bane of the mariner, a tooth within the sea. Speak my name. <br />(Я ярче того, из чего я сделан, и большая часть меня скрыта от взгляда, я проклятье моряка, я зуб среди моря. Скажи моё имя.)
 +
| Ice <br />(Лёд)
 +
|-
 +
| A spirited jig it dances bright, banishing all but darkest night. Give it food and it will live; give it water and it will die.<br /> (Ярок его зажигательный танец, отгоняющий всё в темнейшую ночь. Дай ему пищу и он будет жить, дай ему воду и он умрёт.)
 +
|Fire <br />(Огонь)
 +
|-
 +
|The man who invented it, doesn’t want it for himself. The man who bought it, doesn’t need it for himself. The man who needs it, doesn’t know it when he needs it. <br /> (Придумавший его, для себя его не желает. Купивший его, не нуждается в нём. Нуждающийся в нём, не знает, что он ему нужен.)
 +
| A Coffin <br />(Гроб)
 +
|-
 +
| The life I lead is mere hours or less, I serve all my time by being consumed. I am quickest when thin, slowest when fat, and wind is the bane of the gift that I bring. <br />(Я жизнь веду лишь несколько часов, иль меньше, я служу всё время увядая. Чем тоньше тем быстрее, и медленней чем толще. Ветер есть проклятье дара, что я несу.)
 +
|A Candle <br />(Свеча)
 +
|-
 +
|The more that there is, the less that you see. Squint all you wish when surrounded by me. <br />(Чем большее меня, тем меньше ты видишь. Прищурься глядя на всё, окружённое мной.)
 +
|Darkness <br />(Темнота)
 +
|-
 +
|They come to witness the night without being called, a sailor’s guide and a poet’s tears. They are lost to sight each day without the hand of a thief. <br />(Они приходят ясной ночью без зова, ориентиры для моряков и слёзы поэтов. Они пропадают из вида каждый день без воровской руки.)
 +
| Stars <br /> (Звёзды)
 +
|-
 +
| They follow and lead, but only as you pass. Dress yourself in darkest black, and they are darker still. Always they flee the light, though without the sun there would be none. <br />(Следуют и ведут, но только твоими путями. Оденься в чёрный, но они ещё темней. Бегут от света, но без солнца их нет.)
 +
| Shadows <br />(Тени)
 +
|-
 +
|I have holes throughout, from back to front and top to bottom to core. More nothing than something within, and yet I still hold water. <br />(Я насквозь дырявая — сверху донизу и спереди назад. Внутри у меня больше ничего, чем чего-либо еще, но все-таки я держу воду.)
 +
|A Sponge <br />(Губка)
 +
|-
 +
|I am free for the taking through all of your life, though given but once at birth. I am less than nothing in weight, but will fell the strongest of you if held. <br />(Ты бесплатно пользуешься мной всю жизнь, хотя дали тебе меня лишь однажды. Я легче легкого по весу, но и сильнейший свалится, если задержишь меня.)
 +
|Breath <br />(Дыхание)
 +
|-
 +
| Alive as you but without breath, as cold in my life as in my death; never a thirst though I always drink, dressed in a mail but never a clink.<br /> (Как ты живу, но без дыхания, так же холодно мне в жизни, как в смерти; я всегда пью без жажды, одета в чешую, которая никогда не звенит.)
 +
|Fish <br />(Рыба)
 +
|-
 +
|Of all your possessions, I am the hardest to guard. If you have me, you will want to share me. If you share me, you no longer have me. <br />(Из всех твоих владений меня труднее всего уберечь. Если я есть у тебя, ты хочешь мной поделиться. Если поделишься мной, я больше не принадлежу тебе.)
 +
|A Secret <br />(Секрет)
 +
|-
 +
| I can have no color, though there may be darkness within. I have no weight and hold nothing, and if placed in a container it becomes all the lighter.<br /> (У меня нет цвета, но внутри может быть темнота. Я ничего не вешу и ничего во мне нет. А если я в мешке, он совсем полегчает.)
 +
|A Hole <br />(Дыра)
 +
|}
  
За правильный ответ на все загадки группа получит 20,000 exp, а в ящике можно будет найти
 
 
Сапфир (Sapphire Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
 
Камень Иоун пыльной розы (Dusty Rose Ioun Stone)
 
 
Дверь к конце коридора выведет нас в небольшую комнатку с парой дверей. С права будет еще одна комната с загадками, которые задают статуи в виде лиц, расположенные по кругу. Всего таких "статуй" 12, следовательно 12 загадок.
 
 
Riddle: Answer:
 
-----------------------------------------------------------------------
 
Lighter than what I am made of, more of me is Ice
 
hidden than is seen, I am the bane of the mariner,
 
a tooth within the sea. Speak my name.
 
(Я ярче того, из чего я сделан, и большая часть (Лёд)
 
меня скрыта от взгляда, я проклятье моряка, я зуб
 
среди моря. Скажи моё имя.)
 
 
A spirited jig it dances bright, banishing all Fire
 
but darkest night. Give it food and it will live;
 
give it water and it will die.
 
(Ярок его зажигательный танец, отгоняющий всё в (Огонь)
 
темнейшую ночь. Дай ему пищу и он будет жить, дай ему
 
воду и он умрёт.)
 
 
The man who invented it, doesn't want it for himself. A Coffin
 
The man who bought it, doesn't need it for himself. The
 
man who needs it, doesn't know it when he needs it.
 
(Придумавший его, для себя его не желает. Купивший его, (Гроб)
 
не нуждается в нём. Нуждающийся в нём, не знает когда
 
ему будет нужен.)
 
 
The life I lead is mere hours or less, I serve all my A Candle
 
time by being consumed. I am quickest when thin, slowest
 
when fat, and wind is the bane of the gift that I bring.
 
(Я жизнь веду лишь несколько часов, иль меньше, я служу (Свеча)
 
всё время увядая. Чем тоньше тем быстрее, и медленней
 
чем толще. Ветер есть проклятье дара, что я несу.)
 
 
The more that there is, the less that you see. Squint Darkness
 
all you wish when surrounded by me.
 
(Больше чем здесь, меньше чем ты видишь. Прищурься глядя (Темнота)
 
на всё, окружённое мной.)
 
 
They come to witness the night without being called, Stars
 
a sailor's guide and a poet's tears. They are lost to
 
sight each day without the hand of a thief.
 
(Они приходят ясной ночью без зова, водители моряков и (Звёзды)
 
слёзы поэтов. Они пропадают из вида каждый день без
 
воровской руки.)
 
 
They follow and lead, but only as you pass. Dress Shadows
 
yourself in darkest black, and they are darker still.
 
Always they flee the light, though without the sun
 
there would be none.
 
(Следуют и ведут, но только твоими путями. Одеваются (Тени)
 
в темнейший чёрный и ещё темней. Улетают на свету, но
 
без солнца их нет.)
 
 
I have holes throughout, from back to front and top A Sponge
 
to bottom to core. More nothing than something within,
 
and yet I still hold water.
 
(У меня повсюду дырки с зада на перёд и с верху до низу (Губка)
 
к сердцевине. Больше ничто, чем что-то внутри, и я держу
 
воду.)
 
 
I am free for the taking through all of your life, Breath
 
though given but once at birth. I am less than nothing
 
in weight, but will fell the strongest of you if held.
 
(Я свободно говорить всю твою жизнь, однажды данное при (Дыхание)
 
рождении. Я легче чем ничто, упадёт сильнейший, если
 
удержишь меня.)
 
 
Alive as you but without breath, as cold in my life as Fish
 
in my death; never a thirst though I always drink,
 
dressed in a mail but never a clink.
 
(Как ты живу, но без дыхания, так же холодно мне в жизни, (Рыба)
 
как в смерти; я всегда пью без жажды, одета в чешую,
 
которая никогда не звенит.)
 
 
Of all your possessions, I am the hardest to guard. If A Secret
 
you have me, you will want to share me. If you share me,
 
you no longer have me.
 
(Из всех твоих владений меня труднее всего уберечь. Если (Секрет)
 
я есть у тебя, ты хочешь мной поделиться. Если поделишься
 
мной, я больше не принадлежу тебе.)
 
 
I can have no color, though there may be darkness A Hole
 
within. I have no weight and hold nothing, and if placed
 
in a container it becomes all the lighter.
 
(У меня нет цвета, но внутри может быть темнота. Я ничего (Дыра)
 
не вешу и ничего во мне нет. А если я в мешке, он совсем
 
полегчает.)
 
-----------------------------------------------------------------------
 
  
 
За правильный ответ на все загадки каждый персонаж в группе получит 5000 опыта, а в получите:
 
За правильный ответ на все загадки каждый персонаж в группе получит 5000 опыта, а в получите:
  
Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) - восстанавливает 1 HP каждые 6 секунд.  
+
Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) — восстанавливает 1 HP каждые 6 секунд.
  
 
Не бог весть что, но тоже приятно.
 
Не бог весть что, но тоже приятно.
Строка 274: Строка 222:
 
=== Портал (Северо-Запад) ===
 
=== Портал (Северо-Запад) ===
  
Северо-Западный коридор заканчивается небольшой комнатой с порталом в стене. Комнату защищает ракшаса (Rakshasa) и пара бесов (Mephits). После победы над незадачливыми монстрами, настало время припомнить по те камни, что мы собирали на протяжении приключений на данном уровне. Их должно собраться три штуки (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) и они являются ключами к этому порталу. После первого клика на портале нас ждет встреча с Великим Оборотнем (Greater Wolfwere), после второго с Демоном, а третий клик вызовет Джина, который вручит вам:
+
Северо-Западный коридор заканчивается небольшой комнатой с порталом в стене. Комнату защищает [[ракшаса]] (Rakshasa) и пара [[бес]]ов (Mephits). После победы над незадачливыми монстрами, настало время вспомнить про те камни, что мы собирали на протяжении приключений на данном уровне. Их должно собраться три штуки: опал, сапфир и рубин (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) и они являются ключами к этому порталу. После первого клика на портале нас ждет встреча с [[оборотень|Великим Оборотнем]] (Greater Wolfwere), после второго с [[Демон]]ом, а третий клик вызовет [[Джинн]]а, который вручит вам:
  
Доспех Рока +3 (Пластинчатый доспех AC 0)
+
[[Тяжелые доспехи|Доспех Рока +3]] (Пластинчатый доспех AC 0)
  
 
=== Юго-Восток ===
 
=== Юго-Восток ===
Строка 282: Строка 230:
 
Проход на Второй уровень Лабиринта
 
Проход на Второй уровень Лабиринта
  
== Второй уровень ==
+
== Второй уровень (AR 1513) ==
  
 
[[Файл:AR1513.jpg|thumb|350px]]
 
[[Файл:AR1513.jpg|thumb|350px]]
  
- Второй уровень (AR 1513)
+
Начинаем в комнате. Что достаточно обычно. Чуть дальше узкий проход в комнату,
+
выглядит довольно подозрительно. Когда кто-нибудь пройдет через него внутрь,
Начинаем в комнате. Что достаточно обычно. Чуть дальше узкий проход в комната,
+
ворота закроются и компания [[бурый увалень|Бурых Увальней]] появится в этой и следующей комнатах.
выглядит довольно подозрительно. Когда кто-нибудь пройдет через него внутрь,
+
Что означает, что ваша группа скорее всего будет разделена на две на время этой
ворота закроются и компания Бурых Увальней появится в этой и следующей комнатах.
+
битвы. Чтобы этого избежать, я послал вперед [[Заклинания мага|Глаз Мага]] на разведку,
Что означает, что ваша группа скорее всего будет разделена на два для этой
+
он наступил на триггер, и вся моя группа осталась с одной стороны.
битвы. Чтобы этого избежать, Я послал вперед Глаз Мага на разведку,
+
(''прим. пер.'' — а я послал вперед ГГ-монаха 18-го уровня, который разделал
он наступил на триггер, и вся моя группа осталась с одной стороны.
+
увальней в одиночку и без потерь здоровья.) Вы так же можете взломать двери
(''прим. пер.'' - а Я послал вперед ГГ-монаха 18-го уровня, который разделал
+
[[вор]]ом. Одно «Заклинание Смерти» вычистит всю комнату.
увальней в одиночку и без потерь здоровья.) Вы так же можете взломать двери
 
вором. Одно "Заклинание Смерти" вычистит всю комнату.
 
  
Приготовьтесь к большой битве с Личем. Пройдите по проходу к первой двери  
+
Приготовьтесь к большой битве с [[Лич]]ем. Пройдите по проходу к первой двери
(x 2100 y 1800) и зайдите внутрь. Здесь вы найдете вышеупомянутого лича и
+
(x 2100 y 1800) и зайдите внутрь. Здесь вы найдете вышеупомянутого лича и
пару его приятелей-мертвяков (Великие Мумии и Скелеты-воины). С защитными
+
пару его приятелей-мертвяков ([[мумия|Великие Мумии]] и [[скелет|Скелеты-воины]]). С защитными
заклинаниями, вы не должны потерять людей (ну, если потеряете, то не так уж
+
заклинаниями, вы не должны потерять людей (ну, если потеряете, то не так уж
много). Снимайте защиты Лича с помощью Пролома, Пронзания Магии и прочего.
+
много). Снимайте защиты Лича с помощью [[Пролома]], [[Пронзания Магии]] и прочего.
Так же удостоверьтесь, что у вас в руках хорошее оружие для борьбы с нежитью
+
Так же удостоверьтесь, что у вас в руках хорошее оружие для борьбы с нежитью
(Дневная звезда, Булава Разрушения, прочее). За Лича получите 22,000 опыта.
+
([[Дневная звезда]], [[Булава Разрушения]], прочее). За Лича получите 22000 опыта.
После битвы можете обыскать горшки на предмет небольших сокровищ  
+
После битвы можете обыскать горшки на предмет небольших сокровищ
(Посох клерика +3, прочее)
+
(Посох клерика +3, прочее)
  
Войдите в комнату и обыщите её (заклинания и золото, а так же немного стрел).
+
Войдите в комнату и обыщите её (заклинания и золото, а так же немного стрел).
  
Идите дальше по проходу, он повернет на запад. Идите до двери (x 1050 y 2070).  
+
Идите дальше по проходу, он повернет на запад. Идите до двери (x 1050 y 2070).
Откройте её и поговорите с Дэйсом (Dace), вампиром. Все закончится дракой.
+
Откройте её и поговорите с '''Дэйсом''' (Dace), [[вампир]]ом. Все закончится дракой.
Убейте его, когда он отступит к своему гробу - проткните кольями, чтобы  
+
Убейте его, когда он отступит к своему гробу — проткните кольями, чтобы
получить его Руку (она нужна, чтобы сбежать из этого места). Если у вас нет  
+
получить его '''Руку''' (она нужна, чтобы сбежать из этого места). Если у вас нет
кольев, то когда вы вернетесь к библиотеке, Дэйс (в виде призрака) появится там
+
кольев, то когда вы вернетесь к библиотеке, Дэйс (в виде призрака) появится там
и скажет вам, что работа закончена наполовину. Найти колья можно позже на этом же
+
и скажет вам, что работа закончена наполовину. Найти колья можно позже на этом же
уровне, когда вы доберетесь до Кобольдов Шаманов. (ВТОРАЯ группа кобольдов...
+
уровне, когда вы доберетесь до [[Кобольд]]ов Шаманов. (ВТОРАЯ группа кобольдов…
тот что с посохом имеет так же и колья).
+
тот что с посохом имеет так же и колья).
  
  
- Кобольды
+
=== Кобольды ===
  
Возвращаемся к главному проходу, затем идем на север к следующей комнате
+
Возвращаемся к главному проходу, затем идем на север к следующей комнате
(x 3000 y 1100). Здесь я подрался с Блуждающим Кошмаром. Здесь так же есть
+
(x 3000 y 1100). Здесь я подрался с [[Блуждающим Кошмаром]]. Здесь так же есть
3 контейнера с заклинаниями (Подобие и др.) и другими мелочами. Откройте дверь.
+
3 контейнера с заклинаниями (Подобие и др.) и другими мелочами. Откройте дверь.
  
В центре этой комнаты (x 2340 y 515) вы найдете книгу на пьедестале. Дважды  
+
В центре этой комнаты (x 2340 y 515) вы найдете книгу на пьедестале. Дважды
щелкните по ней чтобы перевернуть страницу. Каждый раз как вы это делаете,
+
щелкните по ней чтобы перевернуть страницу. Каждый раз как вы это делаете,
будет появляться "кровожадный" монстр:
+
будет появляться «кровожадный» монстр:
Капитан Кобольдов
+
[[кобольд|Капитан Кобольдов]]<br />
Мечевой Паук
+
[[паук|Мечевой Паук]]<br />
Бурый Увалень
+
[[бурый увалень|Бурый Увалень]]<br />
Пожиратель разума
+
[[иллитид|Пожиратель разума]]<br />
Созерцатель
+
[[Созерцатель]]
  
Сокровища: кольцо свободы действия  
+
'''Сокровища''': кольцо свободы действия <br />
Заклинания: Подобие, Призвать Демона
+
'''Заклинания''': Подобие, Призвать Демона
  
Обыщите стену (x 2030 y 520) - там секретная дверь. Внутри - комната с  
+
Обыщите стену (x 2030 y 520) — там секретная дверь. Внутри — комната с
Кобольдами и Импами. Пройдите через неё к комнате с Кристаллом, в которой  
+
[[Кобольд]]ами и [[Имп]]ами. Пройдите через неё к комнате с '''Кристаллом''', в которой
так же находится Шаман Кобольдов. Появится компания Кобольдов вокруг  
+
также находится Шаман Кобольдов. Появится компания Кобольдов вокруг
кристалла, которая призовет "защитников" (опять кобольды... и один парень,
+
кристалла, которая призовет «защитников» (опять кобольды… и один парень,
похожий на Ксварта). Когда все умрут, вы получите Кусочек Кристалла.  
+
похожий на [[Ксварт]]а). Когда все умрут, вы получите Кусочек Кристалла.
(Возможно, потребуется кликнуть на кристалл, чтобы вторая группа появилась.)
+
(Возможно, потребуется кликнуть на кристалл, чтобы вторая группа появилась.)
  
Возвращайтесь в комнату с книгами, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице.
+
Возвращайтесь в комнату с книгами, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице.
  
- Гигантская статуя головы
+
=== Гигантская статуя головы ===
  
Теперь идите в юго-западный проход опять к гигантской статуе головы.
+
Теперь идите в юго-западный проход опять к гигантской статуе головы.
Поговорите с ней с помощью Кристалла кобольдов и руки Дэйса, чтобы  
+
Поговорите с ней с помощью Кристалла кобольдов и руки Дэйса, чтобы  
открылся проход. За это каждый получит 29,500 опыта. Голова открывает
+
открылся проход. За это каждый получит 29500 опыта. Голова открывает
рот, и вы можете войти в дверь позади неё.
+
рот, и вы можете войти в дверь позади неё.
(x 470 y 1890)
+
(x 470 y 1890)
  
Чит: Вы можете поговорить с ней снова, чтобы получить больше опыта.
+
'''Чит''': Вы можете поговорить с ней снова, чтобы получить больше опыта. Корнелий Честерфилд делал так 6 раз.
Корнелий Честерфилд делал так 6 раз.
 
  
 
== Последний уровень (AR 1514) ==
 
== Последний уровень (AR 1514) ==
Строка 365: Строка 310:
 
секретную дверь направо (x 820 y 1020). Внутри переключатель, щёлкаем
 
секретную дверь направо (x 820 y 1020). Внутри переключатель, щёлкаем
 
дважды, чтобы открыть секретную дверь налево (x 560 y 1020). Внутри
 
дважды, чтобы открыть секретную дверь налево (x 560 y 1020). Внутри
группа троллей (включая одного с 12,000 опыта). Осмотрим ближайшие
+
группа [[тролль|троллей]] (включая одного с 12000 опыта). Осмотрим ближайшие
 
сосуды:
 
сосуды:
 
   
 
   
 
2 Мифриловых символа (используются в дальнейшем для получения предмета)<br />
 
2 Мифриловых символа (используются в дальнейшем для получения предмета)<br />
Заклинание - Пролом<br />
+
Заклинание — Пролом<br />
 
Стрелы +2
 
Стрелы +2
  
 
Возвращаемся в проход, и выбираем следующую дверь (x 650 y 1500). Здесь
 
Возвращаемся в проход, и выбираем следующую дверь (x 650 y 1500). Здесь
Минотавры (3000 опыта). Около двери, в которую мы вошли в сосуде:
+
[[Минотавр]]ы (3000 опыта). Около двери, в которую мы вошли в сосуде:
  
 
2 Мифриловых символа (теперь их у нас 4)<br />
 
2 Мифриловых символа (теперь их у нас 4)<br />
Заклинание - Огонь Солнца<br />
+
Заклинание — Огонь Солнца<br />
 
Болты (арбалетные стрелы) +2<br />
 
Болты (арбалетные стрелы) +2<br />
 
Золото
 
Золото
Строка 383: Строка 328:
 
в центре, чтобы обнаружить:
 
в центре, чтобы обнаружить:
  
Рог Минотавра (Minotaur's Horn) (используется много позднее)<br />
+
Рог Минотавра (Minotaur’s Horn) (используется много позднее)<br />
 
2 Мифриловых символа (всего 6)<br />
 
2 Мифриловых символа (всего 6)<br />
 
Рисунок Ловца Разума (Mind Flayer Painting)<br />
 
Рисунок Ловца Разума (Mind Flayer Painting)<br />
  
В этой комнате 3 статуи, у каждой рисунок другого "монстра". Щёлкните
+
В этой комнате 3 статуи, у каждой рисунок другого «монстра». Щёлкните
 
на каждую дважды, чтобы получить рисунок. Они будут стрелять заклинаниями,
 
на каждую дважды, чтобы получить рисунок. Они будут стрелять заклинаниями,
 
независимо от ваших действий. С четырьмя рисунками следуйте в начальную
 
независимо от ваших действий. С четырьмя рисунками следуйте в начальную
Строка 397: Строка 342:
 
Она ведёт в комнату, полную монстров (у меня были Юань-ти), от которых
 
Она ведёт в комнату, полную монстров (у меня были Юань-ти), от которых
 
надо избавиться, прежде чем делать что-то ещё. Затем обратитесь к четырём
 
надо избавиться, прежде чем делать что-то ещё. Затем обратитесь к четырём
дверям здесь, каждая с изображением монстра на ней, соответствующим нашим  
+
дверям здесь, каждая с изображением монстра на ней, соответствующим нашим
 
рисункам. Слева направо:
 
рисункам. Слева направо:
  
Ловец разума - 11,000 опыта<br />
+
[[иллитид|Ловец разума]] — 11000 опыта - Пламя Севера (двуручный меч +2,+4 урона против хаос-зло,
Пламя Севера (двуручный меч +2,+4 урона против хаос-зло,
 
 
  10% маг. сопр.)<br />
 
  10% маг. сопр.)<br />
Призрачный тролль - 8000 опыта<br />
+
Призрачный [[тролль ]]— 8000 опыта - Катана +2: Малакар (+2 AC против рубящего)<br />
Катана +2: Малакар (+2 AC против рубящего)<br />
+
[[Бурый увалень]] — 10000 опыта<br />
Бурый увалень - 10,000 опыта<br />
+
[[Джинн]] — 10000 опыта Амулет кровавого камня<br />
Джинни - 10,000 опыта<br />
 
Амулет кровавого камня<br />
 
  
Дверь бурого увальня ведёт в следующий проход. Там несколько вульфверов.
+
Дверь бурого увальня ведёт в следующий проход. Там несколько [[вульфвер]]ов.
 
Пройдите и возьмите в сосуде (x 2280 y 185):
 
Пройдите и возьмите в сосуде (x 2280 y 185):
  
 
Драгоценные камни<br />
 
Драгоценные камни<br />
 
Стрелы (болты и снаряды пращи)<br />
 
Стрелы (болты и снаряды пращи)<br />
Заклинание - Призрачный клинок
+
Заклинание — Призрачный клинок
 
   
 
   
Войдите в комнату справа. В ней 3 глиняных голема охраняют сундук
+
Войдите в комнату справа. В ней 3 глиняных [[голем]]а охраняют сундук
 
сокровищ. Очень страшно. Когда будете брать вещи из сундука, дверь
 
сокровищ. Очень страшно. Когда будете брать вещи из сундука, дверь
 
захлопнется и големы атакуют. Убедитесь, что у вас есть дробящее оружие.
 
захлопнется и големы атакуют. Убедитесь, что у вас есть дробящее оружие.
Строка 423: Строка 365:
  
 
4 Мифриловых символа (всего 10)<br />
 
4 Мифриловых символа (всего 10)<br />
Тетива Лука Гезена (последняя часть мощного Лука Гезена)<br />
+
Тетива Лука Гезена (последняя часть мощного [[Лука Гезена]])<br />
 
Драгоценный камень<br />
 
Драгоценный камень<br />
  
 
Обратно в проход, теперь обратитесь к южной двери (x 2025 y 515). Я
 
Обратно в проход, теперь обратитесь к южной двери (x 2025 y 515). Я
Нашёл там каменного голема. Осмотрите на стол:
+
нашёл там каменного голема. Осмотрите стол:
  
 
3 Мифриловых символа (всего 13)<br />
 
3 Мифриловых символа (всего 13)<br />
Строка 438: Строка 380:
 
Драгоценные камни<br />
 
Драгоценные камни<br />
 
Метательные вещи<br />
 
Метательные вещи<br />
Заклинание - Лабиринт<br />
+
Заклинание — Лабиринт<br />
  
Откройте следующую дверь к югу, чтобы найти Торгующую Машину. Это причина
+
Откройте следующую дверь к югу, чтобы найти Торгующую Машину. Это причина
сбора мифриловых символов. В зависимости от их количества, вставленного в
+
сбора мифриловых символов. В зависимости от их количества, вставленного в
Машину, она выдаёт:
+
Машину, она выдаёт:
  
5 символов - Сапоги Севера (50% сопр. холоду)
+
5 символов - Сапоги Севера (50% сопр. холоду)<br />
10 символов - Сапоги Заземления (50% сопр. электричеству)
+
10 символов - Сапоги Заземления (50% сопр. электричеству)<br />
15 символов - Сапоги Скорости (Постоянная Спешка надевшему)
+
15 символов - Сапоги Скорости (Постоянная Спешка надевшему)<br />
20 символов - Кольчуга Шута +4 (AC 1)
+
20 символов - Кольчуга Шута +4 (AC 1)
  
Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил,
+
Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил,
что Кольчуга Шута довольно бесполезна, так что я взял Сапоги Скорости.
+
что Кольчуга Шута довольно бесполезна, так что я взял Сапоги Скорости.
Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите
+
Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите
вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.)
+
вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.)
  
- Комната сфер
+
=== Комната сфер ===
  
Идите к началу, затем обратно к нижнему проходу в комнату Минотавра.
+
Идите к началу, затем обратно к нижнему проходу в комнату Минотавра.
(x 933 y 1667) Откройте дверь в юго-восточной стене. Этот проход ведёт
+
(x 933 y 1667) Откройте дверь в юго-восточной стене. Этот проход ведёт
к другой двери, которая открывается в комнату сфер. Здесь 4 сферы,
+
к другой двери, которая открывается в комнату сфер. Здесь 4 сферы,
заклинающие вставшего на мозаику в центре комнаты. Слева направо сферы
+
заклинающие вставшего на мозаику в центре комнаты. Слева направо сферы
колдуют:
+
колдуют:
  
Замедление (Slow) (x 1400 y 1575)
+
Замедление (Slow) (x 1400 y 1575)<br />
Лечение (Heal) (x 1500 y 1500)
+
Лечение (Heal) (x 1500 y 1500)<br />
Спешка (Haste) (x 1750 y 1525)
+
Спешка (Haste) (x 1750 y 1525)<br />
Молния (Lightning Bolt) (x 1850 y 1600)
+
Молния (Lightning Bolt) (x 1850 y 1600)
  
Отличное место, чтобы подлечить партию, но сфера спешки возможно полезней.
+
Отличное место, чтобы подлечить партию, но сфера спешки возможно полезней.
  
Идите в следующий проход.
+
Идите в следующий проход.
  
- Бодхи и Убийца (вампиров)
+
=== Бодхи и Убийца (вампиров) ===
  
В следующей комнате гигантская статуя минотавра, несколько вампиров и,
+
В следующей комнате гигантская статуя минотавра, несколько вампиров и,
о, Бодхи. Она решила убить вас раз и навсегда, на самом деле ещё до того
+
о, [[Бодхи]]. Она решила убить вас раз и навсегда, на самом деле ещё до того
как вам было предложено встретиться (что в итоге вынес из этог разговора).
+
как вам было предложено встретиться (что в итоге вынес из этог разговора).
Начинается битва, но скоро протагонист превращается в Убийцу. Это очень
+
Начинается битва, но скоро протагонист превращается в Убийцу. Это очень
впечатляет Бодхи, и она сбегает, прихватив своих дружков.
+
впечатляет Бодхи, и она сбегает, прихватив своих дружков.
  
Будучи Убийцей, вы не можете полностью контролировать свою силу. Держите
+
Будучи Убийцей, вы не можете полностью контролировать свою силу. Держите
остальную партию подальше от Убийцы, иначе они могут быть им убиты. Ваши
+
остальную партию подальше от Убийцы, иначе они могут быть им убиты. Ваши
партийцы должным образом прокомментируют это, когда вы придёте в норму.
+
партийцы должным образом прокомментируют это, когда вы придёте в норму.
Убийца - это форма аватара (смертная форма) Баала и если вы обратитесь в
+
Убийца - это форма аватара (смертная форма) [[Баал]]а и если вы обратитесь в
Баала...
+
Баала...
  
После следующего отдыха вы снова превратитесь в Убийцу и нападёте на
+
После следующего отдыха вы снова превратитесь в Убийцу и нападёте на
кого-то из окружающих партийцев (возможно это будет объект романа).
+
кого-то из окружающих партийцев (возможно это будет объект романа).
Вы можете даже закончить их убийством.
+
Вы можете даже закончить их убийством.
  
В следующий раз после сна вы можете увидеть Сон Убийцы, где получите
+
В следующий раз после сна вы можете увидеть Сон Убийцы, где получите
способность обращаться в Убийцу. Цена такого обращения - потеря двух
+
способность обращаться в Убийцу. Цена такого обращения - потеря двух
пунктов репутации. Кроме того, нельзя оставаться в форме Убийцы слишком
+
пунктов репутации. Кроме того, нельзя оставаться в форме Убийцы слишком
долго, иначе умрёте. (Говорится "вы чувствуете потерю контроля", когда
+
долго, иначе умрёте. (Говорится "вы чувствуете потерю контроля", когда
это приближается.)
+
это приближается.)
  
- Исход из подземелья
+
=== Исход из подземелья ===
  
Откройте дверь слева (x 1965 y 1150). Здесь возможно придётся убить
+
Откройте дверь слева (x 1965 y 1150). Здесь возможно придётся убить
минотавра. Обыщите бассейн около двери:
+
минотавра. Обыщите бассейн около двери:
  
4 Мифриловых символа (всего 19)
+
4 Мифриловых символа (всего 19)<br />
Золото
+
Золото<br />
Заклинание - Цепь молний
+
Заклинание - Цепь молний
  
Если вы пройдёте дальше по проходу, то обнаружите Гаута (маленькое зелёное
+
Если вы пройдёте дальше по проходу, то обнаружите [[Гаут]]а (маленькое зелёное
существо, похожее на бехолдера, 9000 опыта) и множество минотавров.
+
существо, похожее на [[бехолдер]]а, 9000 опыта) и множество [[минотавр]]ов.
Ценностей нет. Возвращайтесь в комнату статуи.
+
Ценностей нет. Возвращайтесь в комнату статуи.
  
Теперь обратитесь к нижнему правому проходу. (x 2330 y 1425) Он ведёт в
+
Теперь обратитесь к нижнему правому проходу. (x 2330 y 1425) Он ведёт в
маленькую комнату с ещё несколькими минотаврами. Когда они умрут, в сосуде
+
маленькую комнату с ещё несколькими минотаврами. Когда они умрут, в сосуде
найдёте:
+
найдёте:
  
Рог Минотавра (используется на статуе)
+
Рог Минотавра (используется на статуе)<br />
2 Мифриловых символа (всего 21)
+
2 Мифриловых символа (всего 21)<br />
Заклинание - Ограниченное желание
+
Заклинание - Ограниченное желание<br />
Золото
+
Золото<br />
Стрелы
+
Стрелы
  
Теперь у вас все Мифриловые символы в игре, так что можете вернуться к
+
Теперь у вас все Мифриловые символы в игре, так что можете вернуться к
Торговой машине и получить, что вы от неё хотите.
+
Торговой машине и получить, что вы от неё хотите.
  
Установите Рога на статую минотавра (каждый получает 29,500 опыта), чтобы
+
Установите Рога на статую минотавра (каждый получает 29500 опыта), чтобы
открыть выход. Ступайте.
+
открыть выход. Ступайте.
  
 
== Испытания ==
 
== Испытания ==
  
 
О, вы всё ещё не свободны! Вы будете в маленькой круглой комнате с 6
 
О, вы всё ещё не свободны! Вы будете в маленькой круглой комнате с 6
врагами, гоблинами и хобгоблинами, которых придётся убить. Как только
+
врагами, [[гоблин]]ами и [[хобгоблин]]ами, которых придётся убить. Как только
они умрут, Призрак-испытатель появится, чтобы управлять испытанием вас.
+
они умрут, [[Призрак]]-испытатель появится, чтобы управлять испытанием вас.
 
Испытания имеют правильные и неправильные ответы. Правильные делают
 
Испытания имеют правильные и неправильные ответы. Правильные делают
 
вашу жизнь проще (вас посылают в более простые области), а неправильные -
 
вашу жизнь проще (вас посылают в более простые области), а неправильные -
 
немного сложнее. Я опишу только простой путь (в сложном ничего особенного):
 
немного сложнее. Я опишу только простой путь (в сложном ничего особенного):
  
Соглашайтесь на испытание и вас телепортируют в маленькую комнату с  
+
Соглашайтесь на испытание и вас телепортируют в маленькую комнату с
 
колонией спор. Убейте её.
 
колонией спор. Убейте её.
  
Ответьте на следующий вопрос "обломок" и вас телепортируют в комнату со
+
Ответьте на следующий вопрос «обломок» и вас телепортируют в комнату со
 
столом:
 
столом:
  
Строка 543: Строка 485:
 
Поговорите с призраками вокруг стола и ответьте на их загадки:
 
Поговорите с призраками вокруг стола и ответьте на их загадки:
  
Rich have need of it, poor have it: Nothing
+
Rich have need of it, poor have it: Nothing<br />
(Богатому это нужно, бедный это имеет) (Ничто)
+
(Богатому это нужно, бедный это имеет) (Ничто)<br />
Runs as it wills: A River
+
Runs as it wills: A River<br />
(Бежит как хочет) (Река)
+
(Бежит как хочет) (Река)<br />
Dwell with weak, rarely brave: Fear
+
Dwell with weak, rarely brave: Fear<br />
(Выдержка со слабостью, редкая храбрость) (Страх)
+
(Выдержка со слабостью, редкая храбрость) (Страх)<br />
Shines laughter or tears: Memory
+
Shines laughter or tears: Memory<br />
(Вызывает смех или слёзы) (Память)
+
(Вызывает смех или слёзы) (Память)<br />
  
Замечание: Если вы запутаетесь в последнем вопросе "столовых загадчиков"
+
'''Замечание''': Если вы запутаетесь в последнем вопросе "столовых загадчиков"
(память), вас телепортируют в комнату с машиной. Правильный
+
(память), вас телепортируют в комнату с машиной. Правильный
порядок для машины:
+
порядок для машины:
  
1. Мифрил 2. Рубин 3. Изумруд 4. Сандаловое дерево 5. Нефрит 6. Оникс
+
1. Мифрил 2. Рубин 3. Изумруд 4. Сандаловое дерево 5. Нефрит 6. Оникс
  
Это даст вам наручи AC 5. (от Рэдда Баррена)
+
Это даст вам наручи AC 5. (от Рэдда Баррена)
  
Это перенесёт нас в комнату Тролля. Убейте трёх найденных троллей и возьмите
+
Это перенесёт нас в комнату Тролля. Убейте трёх найденных [[тролль|троллей]] и возьмите
 
голову одного из них. Идите и Призрак появится и поведает, что эта комната
 
голову одного из них. Идите и Призрак появится и поведает, что эта комната
 
не часть испытания. Скажите ему, что хотите остаться. Затем положите голову
 
не часть испытания. Скажите ему, что хотите остаться. Затем положите голову
 
на Алтарь Тролля. Это даст вам:
 
на Алтарь Тролля. Это даст вам:
  
Костяная дубина +2, +3 против нежити
+
Костяная дубина +2, +3 против нежити
  
 
Поговорите с призраком, чтобы уйти.
 
Поговорите с призраком, чтобы уйти.
  
 
Затем вас будут судить. Если вы пошли Лёгким путём (описанным здесь) каждый
 
Затем вас будут судить. Если вы пошли Лёгким путём (описанным здесь) каждый
получит 51,250 опыта. Если выбрали сложный путь, он телепортирует вам Ловца
+
получит 51250 опыта. Если выбрали сложный путь, он телепортирует вам [[иллитид|Ловца
разума для битвы. (Каждый получит 41,500 опыта на сложном пути.)
+
разума]] для битвы. (Каждый получит 41500 опыта на сложном пути.)
  
Здесь одна вещь Малого Сокровища (thing of Minor Treasure) (x 970 y 380),но
+
Здесь одна вещь Малого Сокровища (thing of Minor Treasure) (x 970 y 380), но
 
ничего важного. Покидайте эту область.
 
ничего важного. Покидайте эту область.
  
Строка 583: Строка 525:
  
  
Как только вернётесь в Больницу, вы будете встречены Саэмоном (капитан,
+
Как только вернётесь в Больницу, вы будете встречены '''Саэмоном''' (капитан,
привёзший вас в Бриннло, если вы забыли). Он предлагает довольно мудрую
+
привёзший вас в Бриннло, если вы забыли). Он высказывает довольно мудрую
мысль, получить помощь магов с отклонениями, чтобы победить Айреникуса.
+
мысль: получить помощь магов с отклонениями, чтобы победить [[Айреникус]]а.
  
 
== Прохождение ==
 
== Прохождение ==
Строка 592: Строка 534:
 
=== Получить союзников в битве с Айреникусом ===
 
=== Получить союзников в битве с Айреникусом ===
  
Избегайте большой комнаты в центре этой области пока, если войдёте в  
+
Избегайте большой комнаты в центре этой области пока, если войдёте в
 
неё, вы просто БУДЕТЕ уничтожены Айреникусом. (Это даже не битва! Он
 
неё, вы просто БУДЕТЕ уничтожены Айреникусом. (Это даже не битва! Он
 
просто убивает вас!) Здесь несколько небольших сокровищ в северной
 
просто убивает вас!) Здесь несколько небольших сокровищ в северной
Строка 598: Строка 540:
 
лестнице.
 
лестнице.
  
Вы сразу встретите Лонка Разумного (Lonk the Sane). Убедите его
+
Вы сразу встретите '''Лонка Разумного''' (Lonk the Sane). Убедите его
 
освободить заключённых (так или иначе). Затем убедите заключённых, что
 
освободить заключённых (так или иначе). Затем убедите заключённых, что
 
Айреникус должен быть убит, и они телепортируют вас в его комнату внизу.
 
Айреникус должен быть убит, и они телепортируют вас в его комнату внизу.
Скоро начнётся битва между вами и им. Эта битва битва - одна из крупнейших
+
Скоро начнётся битва между вами и им. Эта битва битва — одна из крупнейших
 
в игре, не только из-за самого Айреникуса, но больше из-за создаваемых им
 
в игре, не только из-за самого Айреникуса, но больше из-за создаваемых им
 
четырёх маленьких армий (клонов, выглядящих как ваша партия) на помощь
 
четырёх маленьких армий (клонов, выглядящих как ваша партия) на помощь
себе. А у вас есть союзные Отклонившиеся. (Если говорится "Ванев колдует
+
себе. А у вас есть союзные Отклонившиеся. (Если говорится «Ванев колдует
Заклинание смерти на Маззи", это значит, он колдует на злой клон.)
+
Заклинание смерти на Маззи», это значит, он колдует на злой клон.)
Победите Айреникуса и каждый получит 68,500 опыта.
+
Победите Айреникуса и каждый получит 68500 опыта.
  
Айреникус сбегает, оставляя вас лицом к лицу с ещё одной группой "убийц"
+
[[Айреникус]] сбегает, оставляя вас лицом к лицу с ещё одной группой «убийц»
 
(в основном воров).
 
(в основном воров).
  
Трюк: В этот момент вы можете закрыть дверь, не давая ворам войти.
+
'''Трюк''': В этот момент вы можете закрыть дверь, не давая ворам войти.
 
Тогда вы можете отдохнуть и приготовиться к встрече с ними. Вы
 
Тогда вы можете отдохнуть и приготовиться к встрече с ними. Вы
 
также можете установить ловушки вне комнаты сначала, так что они
 
также можете установить ловушки вне комнаты сначала, так что они
 
будут убиты до атаки вас.
 
будут убиты до атаки вас.
  
Если Йошимо предал вас, после этого он входит на сцену и атакует вас.
+
Если [[Йошимо]] предал вас, после этого он входит на сцену и атакует вас.
Убейте его и возьмите его сердце. Оно позволит вам отменить обет Йошимо
+
Убейте его и возьмите его сердце. Оно позволит вам отменить обет [[Йошимо]]
 
и успокоить его посмертно. Для этого принесите его сердце в храм
 
и успокоить его посмертно. Для этого принесите его сердце в храм
Ильматера (один над Медной Короной, другой в променаде Вакин).
+
[[Ильматер]] (один над [[Трущобы, BGII|Медной Короной]], другой в [[Променад Вокин, BGII|променаде Вакин]]).
  
 
=== Исход из спеллхолда ===
 
=== Исход из спеллхолда ===
Строка 630: Строка 572:
 
снова войдите в больницу.
 
снова войдите в больницу.
  
Замечание: Если вы пройдёте в портал, вы пропустите город сахуагинов
+
'''Замечание''': Если вы пройдёте в портал, вы пропустите [[Город сахуагинов, BGII|город сахуагинов]]
 
(и его чудесные сокровища). В любом случае вы попадёте в
 
(и его чудесные сокровища). В любом случае вы попадёте в
Подземье.
+
[[Подземье, BGII|Подземье]].
  
Войдите в офис Айреникуса (x 1550 y 1000). Здесь каменный голем.
+
Войдите в офис Айреникуса (x 1550 y 1000). Здесь каменный [[голем]].
 
Найдите в гардеробе (dresser):
 
Найдите в гардеробе (dresser):
  
Строка 649: Строка 591:
 
Затем в выдвижных ящиках южнее кровати:
 
Затем в выдвижных ящиках южнее кровати:
  
Воровской камень
+
Воровской камень<br />
Ключ Джона (если вы выбрали портал в подвале, это откроет
+
Ключ Джона (если вы выбрали портал в подвале, это откроет секретную дверь, но не делайте этого)
секретную дверь, но не делайте этого)
 
  
Покиньте Больницу и следуйте обратно в Бриннло
+
Покиньте Больницу и следуйте обратно в Бриннло.
  
 
=== Отплытие из Бриннло ===
 
=== Отплытие из Бриннло ===
 
   
 
   
Идем в таверну "Вульгарная мартышка" и снова говорим с Саймоном.  
+
Идем в таверну «Вульгарная мартышка» и снова говорим с Саймоном.
 
Его корабль оказывается
 
Его корабль оказывается
уничтожен Лордом пиратов(у которого были основания это сделать).
+
уничтожен '''Лордом пиратов''' (у которого были основания это сделать).
Ему нужно чтобы ты своровал рог пирата для него и тогда сможешь  
+
Ему нужно чтобы ты своровал рог пирата для него и тогда сможешь
 
угнать корабль лорда пиратов. Без рога угнать корабль не удастся.
 
угнать корабль лорда пиратов. Без рога угнать корабль не удастся.
 
Для стимуляции он обещает дать магический клинок. Вы найдете рог
 
Для стимуляции он обещает дать магический клинок. Вы найдете рог
у зазнобы лорда Кайи ночью .
+
у зазнобы лорда '''Кайи''' ночью.
  
Идем в дом Кайи (x 615 y 1475) ночью, входим. Прослушиваем  
+
Идем в '''дом Кайи''' (x 615 y 1475) ночью, входим. Прослушиваем
 
душещипательную беседу любовников, зовут стражу и убегают.
 
душещипательную беседу любовников, зовут стражу и убегают.
 
Убиваем пиратов, и обыскиваем стол на предмет рога пиратов
 
Убиваем пиратов, и обыскиваем стол на предмет рога пиратов
 
(и плутовского камня). Выходим из дома.
 
(и плутовского камня). Выходим из дома.
  
Идем к пиратскому кораблю (x 1700 y 1900) и по дороге убиваем  
+
Идем к пиратскому кораблю (x 1700 y 1900) и по дороге убиваем
 
группу пиратов
 
группу пиратов
 
которые вас хотят умыкнуть в рабство.
 
которые вас хотят умыкнуть в рабство.
  
Идем дальше на восток и находим Саймона (x 2950 y 2500), говорим
+
Идем дальше на восток и находим '''Саймона''' (x 2950 y 2500), говорим
 
с ним. Смотрим сцену на корабле, где лорд Пиратов приходит защищать
 
с ним. Смотрим сцену на корабле, где лорд Пиратов приходит защищать
свою собственность. Дешарик убивает свою зазнобу за грехи.  
+
свою собственность. '''Дешарик''' убивает свою зазнобу за грехи.
Саймон запрашивает помощи в спасении своей шкуры. Убиваем пиратов  
+
Саймон запрашивает помощи в спасении своей шкуры. Убиваем пиратов
 
и Саймон награждает нас:
 
и Саймон награждает нас:
  
 
Серебряный клинок (часть Обезглавливателя (Vorpal Sword))
 
Серебряный клинок (часть Обезглавливателя (Vorpal Sword))
  
Корабль отплывает...
+
Корабль отплывает…
  
=== Нападение гитянки ===
+
=== Нападение гитьянки ===
  
Скоро корабль догоняют Гиты, ищущие священный Клинок. Хотя Саэмон
+
Скоро корабль догоняют [[гитьянки|Гит]]ы, ищущие священный Клинок. Хотя Саэмон
 
пытается найти ненасильственное решение этого, это не означает его
 
пытается найти ненасильственное решение этого, это не означает его
 
существование и скоро разгорается битва. Вы увидите очень краткое окно,
 
существование и скоро разгорается битва. Вы увидите очень краткое окно,
чтобы убить Саэмона, если хотите (18,000 опыта). Скоро эта битва
+
чтобы убить Саэмона, если хотите (18000 опыта). Скоро эта битва
приведёт к результату, когда сахуагины перевернут корабль, отправляя
+
приведёт к результату, когда [[сахуагин]]ы перевернут корабль, отправляя
всех за борт...
+
всех за борт…
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 15:08, 23 апреля 2015

Вводная

Как вы уже наверное знаете есть два способа попасть в Спеллхолд (Spellhold). Первый связан с Охранным камнем Перта (Perth) из Бринло. В этом случае вы должны дойти до входных дверей сами (возможно, встретив на пути некоторое сопротивление).

Асилум снаружи

1. Выход обратно в Бринло
2. Днем вас здесь атакует группа людоящеров, ночью — туман и странствующий ужас.
3. Днем вас здесь атакуют малые воздушные элементали
4. Ночью вас здесь атакуют самые разные призраки, тени, демоны-тени и пр.
5. Вход на первый уровень Асилума.

Второй путь связан с Королем Пиратов. В этом случае вы окажетесь в одной из камер в качестве одного из заключенных. Вы можете пообщаться с остальными заключенными пару раз и даже разжиться драгоценностями и некоторыми свитками. Похоже, что все заключенные действительно не в своем уме и Волшебники в Рясах не так уж неправы.

Первый уровень Асилума

1. Выход на улицу
2. Вход в лабораторию Айреникуса
3. Камень вора и мелкие сокровища
4. Здесь находятся узники Асилума, с которыми можно поговорить.
5. После того, как вы выйдете из подземелья, а Айреникус сбежит, здесь будет Саймон Хавариан.
6. Комната Айреникуса, ее сторожит каменный голем. Здесь можно найти журналы Айреникуса.
7. Здесь вы найдете ключ Айреникуса.

Впрочем, общение с сумасшедшими надолго не затянется, так как в скором времени вас навестит Айреникус (Irenicus) собственной персоной, чтобы провести «more experiments».

Лаборатория Айреникуса

1. Здесь вы появляетесь, пройдя подземелье
2. Айреникус
3. Дверь, подобрать к ней ключ нельзя. Чтобы ее открыть, вам нужно иметь ключ (см.выше)
4. Портал в Подземье (Совет: не ходите туда, иначе пропустите город сахуагинов)
5. Тайник с арбалетными болтами
6. Коробка со стрелами и дротиками, бочка с очередным дневником Айреникуса, пулями и другими полезными вещами.
7. Выход на уровень 1 Асилума.

SPOILER: Если в вашей партии находится Йошимо, он предаст вас и перейдет на сторону ваших врагов. Оказывается он с самого начала работал на Айреникуса (в конце концов всем надо платить по счетам). Нельзя сказать, что Йошимо выбивался из сил, пытаясь вам помешать в ваших приключениях, но все таки. Как бы там ни было, это обстоятельство не зависит от того находится ли в вашей партии Йошимо или вы его оставили «за углом» — результат тот же.

Примечание: Если Йошимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвентаря, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.

Хинт: если хотите оставить Йошимо в вашей партии и закончить игру вместе с ним — убейте Йошимо (об какую-нибудь ловушку, врага… в крайнем случае — в ручную остальными членами партии), но не выкидывайте его из партии. После перехода в Андердарк возродите Йошимо — и он будет с вами до конца. Йошимо можно попробовать перевести в Трон Баала (для этого, по идее, его нужно затащить в Башню наблюдателя и оставить там, затем перейти в Трон и вытащить из башни наблюдателя), но у него в Троне не прописано никаких реплик (все равно он считается мертвым), так что весь Трон он будет молчать, как рыба. В крайнем случае — пользуйтесь модами.

(Почти) Последний Сон

Прохождение

В отличие от других сновидений, которые вы могли видеть в главах 2 и 3, данный сон — нечто новенькое. Во-первых, теперь вы можете управлять своими действиями. Во-вторых, вас ждет встреча в вашим отцом, что сложно назвать счастливым событием.

Candlekeep-outside.jpg

Наш сон переносит нас в старый добрый Кэндлкип (из первого Baldur's Gate), который выглядит… странно. Нас встречает Имоен, которая вместо внятного объяснения, нагонит тумана. Перед входом в библиотеку мы найдем Демона, которого невозможно обойти. Взамен за право прохода он потребует от нас принести что-то в жертву.

Ваш разум −1 интеллекта
Ваше здоровье −1 телосложения
Вашу ловкость −1 ловкости
Вашу мудрость −1 мудрости

(примечание: Если вы не из тех, кто жертвует чем-то своим, см. Альтернативный Путь)

Выбирайте то, что не жалко. Например, воины могут пожертвовать Мудростью или Интеллектом. Маги — Конституцией (я бы предпочел все же что-то менее важное, вроде Харизмы). После того, как Демон получит свою плату, он исчезнет и вы сможете пройти внутрь Библиотеки, где вас встретит Имоен с предложением привести «Зверя» к ней.

Candlekeep-inside.jpg

Выходим и ищем Баала. Немного болтаем с ним и, когда Баал решит вас зарубить, возвращаемся в замок. Имоен сообщает, что мол вот сейчас она сделает Баала уязвимым и вы можете его убить. Ну, что же делать. Засучив рукава беремся за мечик(посох/кинжальчик/магию) и пытаемся убить «уязвимого» Баала, после чего сон закончится. Если вы погибните — то вашей смертью.

Альтернативный вариант: (from K.C.)

Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее. Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус «при смерти». Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном. Выберите любой параметр для пожертвования. Быстро начните ложный диалог с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь. Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику (в ToB с Baldurdash характеристика отнимется при следующей загрузке сохраненной игры). Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.

SPOILER: Имоен в этом сне — фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам. Вот почему сон с «Имоен» заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.

Лабиринт

Вводная

Вы появитесь в центре зала в составе своей партии. Что, как и зачем — это нам поведает давняя знакомая Бодхи. Вместо того, чтобы убить вас, как ей и было приказано, она решает немного поиграть с вами, благородно давая возможность спастись и попутно делая самую большую ошибку в своей не-жизни.

Здесь вы снова можете присоединить к партии Имоен (логично было бы ее присоединить, учитывая тот факт, что она ваша сестра). Однако этого можно и не делать. Имоен лучше вашего сможет выбраться из лабиринта и вы вполне можете присоединить ее позднее.

Лабиринт сам по себе не очень большой, скучный, но содержит большое количество разнообразных вещей.

Первый Уровень

AR1512.jpg

Ну что же. Мы оказались глубоко в… мрачном лабиринте и нам надо отсюда выбираться. Перво наперво — не бойтесь отдыхать. Конечно, Бодхи говорила, что даст нам небольшую фору, а затем вернется, чтобы закончить начатое, но ведь она вампир. Мы же не будем верить всяким вампирам, верно?

Юго-Запад

В юго-западном коридоре вы обнаружите немного монстров и статую в виде большой головы, которая попросит вас найти Руку Строителя. Вполне ожидаемо.

Северо-Восток

Прямо по курсу будет дверь за которой вас ждет Глиняный голем (Clay Golem). Если вы забыли, его можно убить при помощи оружия с дробящим повреждением. После убийства мы можем поживится некоторыми сокровищами (осторожно, ловушки):

Вместительная Сумка (Bag of Holding) (может хранить предметы)
Опал (Opal Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)
Воровской Камень (Rogue Stone)
Заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray)
Стрелы в ассортименте

Если вы пойдете налево от комнаты, то вас ждет весьма неприятная ловушка. Лучше не стоит туда ходить.

Северо-Запад

В первой комнате по коридору справа находятся два контейнера, которые сторожат гибберлинги (Gibberlings). В сундуках можно найти:

Рубин (Ruby Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)
Копье +3
Стрелы в ассортименте

В комнате слева вас ждет ящик с набором хлама (на первый взгляд) и несколько статуй, которые держат в руках что-то вроде чаш. Каждая статуя просит определенный предмет, но просит при помощи загадки. Задача правильно разложить предметы по чашам может стать не такой уж и легкой, если ваша игра без перевода, а ваши знания английского не так уж и велики. И становится почти непроходимой, если перевод корявый, вроде того, что ниже :).

Загадка Ответ Объект
At night I come without being fetched, at day I am gone without being stolen.
(Ночью я появляюсь без зова, днём я пропадаю без кражи.)
Звезда Star Medallion
(Звёздный медальон)
No beginning. No end. I am a symbol of the world’s cycles.
(Нет начала. Нет конца. Я символ циклов мира.)
Круг Golden Circlet
(Золотой браслет)
Two brothers we are, great burdens we bear, all day we are bitterly pressed; Yet this I will say — we are full all the day, and empty when we go to rest.
(Мы братья, великую ношу несём мы, весь день мы тяжко подавлены. Весь день мы полны и пусты отдыхая.)
Изношенные ботинки Worn Out Boots
(Изношенные ботинки)
Here, in this place, you swallow me. Yet, were I more, I could swallow you.
(Здесь, в этом месте, ты глотаешь меня. А где меня больше, я могу проглотить тебя.)
Вода Jar of Water
(Кувшин воды)
I have seen the mountains rise. I have seen the fall of Netheril. You shall die but still shall I march on.
(я видело как растут горы. Я видело падение Нетерила. Ты умрёшь, а я буду так же идти.)
Время Sundial
(Солнечные часы)
To those within the dungeon I am joy. To those fully beneath my gaze, I can be Hell.
(Для тех кто в темнице, я в радость. Попавшим под пристальный взгляд мой, я — Ад.)
Солнце Sun Medallion
(Солнечный медальон)
I will save your life but yet can you die by me. I will settle disputes yet not with words.
(Я спасу твою жизнь, но от меня ты можешь умереть. Я решаю споры, но без слов.)
Меч Sword Medallion
(Медальон меча)
Name me and so shall you break me.
(Назови меня и ты разобьешь меня.)
Тишина Gagged Man
(Человек с кляпом во рту)
Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look to me and see what really is.
(Я всегда рассказываю правду, но не могу говорить. Посмотри на меня и увидишь, каков ты на самом деле.)
Зеркало Mirror
(Зеркало)
I have two heads but one body. The more I stand still, the faster I run.
(У меня две головы, но одно тело. Чем больше я стою, тем быстрее бегу.)
Песочные часы Hourglass
(Песочные часы)
Try to defeat me but try in vain. When I win I end your pain.
(Попробуй победить меня, но тщетны все попытки. Своей победой я окончу боль твою.)
Смерть Grinning Skull
(Скалящийся череп)


За правильный ответ на все загадки группа получит 20000 опыта, а в ящике можно будет найти

Сапфир (Sapphire Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)
Камень Иоун пыльной розы (Dusty Rose Ioun Stone)

Дверь к конце коридора выведет нас в небольшую комнатку с парой дверей. Справа будет еще одна комната с загадками, которые задают статуи в виде лиц, расположенные по кругу. Всего таких «статуй» 12, следовательно 12 загадок.

Загадка Ответ
Lighter than what I am made of, more of me is hidden than is seen, I am the bane of the mariner, a tooth within the sea. Speak my name.
(Я ярче того, из чего я сделан, и большая часть меня скрыта от взгляда, я проклятье моряка, я зуб среди моря. Скажи моё имя.)
Ice
(Лёд)
A spirited jig it dances bright, banishing all but darkest night. Give it food and it will live; give it water and it will die.
(Ярок его зажигательный танец, отгоняющий всё в темнейшую ночь. Дай ему пищу и он будет жить, дай ему воду и он умрёт.)
Fire
(Огонь)
The man who invented it, doesn’t want it for himself. The man who bought it, doesn’t need it for himself. The man who needs it, doesn’t know it when he needs it.
(Придумавший его, для себя его не желает. Купивший его, не нуждается в нём. Нуждающийся в нём, не знает, что он ему нужен.)
A Coffin
(Гроб)
The life I lead is mere hours or less, I serve all my time by being consumed. I am quickest when thin, slowest when fat, and wind is the bane of the gift that I bring.
(Я жизнь веду лишь несколько часов, иль меньше, я служу всё время увядая. Чем тоньше тем быстрее, и медленней чем толще. Ветер есть проклятье дара, что я несу.)
A Candle
(Свеча)
The more that there is, the less that you see. Squint all you wish when surrounded by me.
(Чем большее меня, тем меньше ты видишь. Прищурься глядя на всё, окружённое мной.)
Darkness
(Темнота)
They come to witness the night without being called, a sailor’s guide and a poet’s tears. They are lost to sight each day without the hand of a thief.
(Они приходят ясной ночью без зова, ориентиры для моряков и слёзы поэтов. Они пропадают из вида каждый день без воровской руки.)
Stars
(Звёзды)
They follow and lead, but only as you pass. Dress yourself in darkest black, and they are darker still. Always they flee the light, though without the sun there would be none.
(Следуют и ведут, но только твоими путями. Оденься в чёрный, но они ещё темней. Бегут от света, но без солнца их нет.)
Shadows
(Тени)
I have holes throughout, from back to front and top to bottom to core. More nothing than something within, and yet I still hold water.
(Я насквозь дырявая — сверху донизу и спереди назад. Внутри у меня больше ничего, чем чего-либо еще, но все-таки я держу воду.)
A Sponge
(Губка)
I am free for the taking through all of your life, though given but once at birth. I am less than nothing in weight, but will fell the strongest of you if held.
(Ты бесплатно пользуешься мной всю жизнь, хотя дали тебе меня лишь однажды. Я легче легкого по весу, но и сильнейший свалится, если задержишь меня.)
Breath
(Дыхание)
Alive as you but without breath, as cold in my life as in my death; never a thirst though I always drink, dressed in a mail but never a clink.
(Как ты живу, но без дыхания, так же холодно мне в жизни, как в смерти; я всегда пью без жажды, одета в чешую, которая никогда не звенит.)
Fish
(Рыба)
Of all your possessions, I am the hardest to guard. If you have me, you will want to share me. If you share me, you no longer have me.
(Из всех твоих владений меня труднее всего уберечь. Если я есть у тебя, ты хочешь мной поделиться. Если поделишься мной, я больше не принадлежу тебе.)
A Secret
(Секрет)
I can have no color, though there may be darkness within. I have no weight and hold nothing, and if placed in a container it becomes all the lighter.
(У меня нет цвета, но внутри может быть темнота. Я ничего не вешу и ничего во мне нет. А если я в мешке, он совсем полегчает.)
A Hole
(Дыра)


За правильный ответ на все загадки каждый персонаж в группе получит 5000 опыта, а в получите:

Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) — восстанавливает 1 HP каждые 6 секунд.

Не бог весть что, но тоже приятно.

Портал (Северо-Запад)

Северо-Западный коридор заканчивается небольшой комнатой с порталом в стене. Комнату защищает ракшаса (Rakshasa) и пара бесов (Mephits). После победы над незадачливыми монстрами, настало время вспомнить про те камни, что мы собирали на протяжении приключений на данном уровне. Их должно собраться три штуки: опал, сапфир и рубин (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) и они являются ключами к этому порталу. После первого клика на портале нас ждет встреча с Великим Оборотнем (Greater Wolfwere), после второго с Демоном, а третий клик вызовет Джинна, который вручит вам:

Доспех Рока +3 (Пластинчатый доспех AC 0)

Юго-Восток

Проход на Второй уровень Лабиринта

Второй уровень (AR 1513)

AR1513.jpg

Начинаем в комнате. Что достаточно обычно. Чуть дальше узкий проход в комнату, выглядит довольно подозрительно. Когда кто-нибудь пройдет через него внутрь, ворота закроются и компания Бурых Увальней появится в этой и следующей комнатах. Что означает, что ваша группа скорее всего будет разделена на две на время этой битвы. Чтобы этого избежать, я послал вперед Глаз Мага на разведку, он наступил на триггер, и вся моя группа осталась с одной стороны. (прим. пер. — а я послал вперед ГГ-монаха 18-го уровня, который разделал увальней в одиночку и без потерь здоровья.) Вы так же можете взломать двери вором. Одно «Заклинание Смерти» вычистит всю комнату.

Приготовьтесь к большой битве с Личем. Пройдите по проходу к первой двери (x 2100 y 1800) и зайдите внутрь. Здесь вы найдете вышеупомянутого лича и пару его приятелей-мертвяков (Великие Мумии и Скелеты-воины). С защитными заклинаниями, вы не должны потерять людей (ну, если потеряете, то не так уж много). Снимайте защиты Лича с помощью Пролома, Пронзания Магии и прочего. Так же удостоверьтесь, что у вас в руках хорошее оружие для борьбы с нежитью (Дневная звезда, Булава Разрушения, прочее). За Лича получите 22000 опыта. После битвы можете обыскать горшки на предмет небольших сокровищ (Посох клерика +3, прочее)

Войдите в комнату и обыщите её (заклинания и золото, а так же немного стрел).

Идите дальше по проходу, он повернет на запад. Идите до двери (x 1050 y 2070). Откройте её и поговорите с Дэйсом (Dace), вампиром. Все закончится дракой. Убейте его, когда он отступит к своему гробу — проткните кольями, чтобы получить его Руку (она нужна, чтобы сбежать из этого места). Если у вас нет кольев, то когда вы вернетесь к библиотеке, Дэйс (в виде призрака) появится там и скажет вам, что работа закончена наполовину. Найти колья можно позже на этом же уровне, когда вы доберетесь до Кобольдов Шаманов. (ВТОРАЯ группа кобольдов… тот что с посохом имеет так же и колья).


Кобольды

Возвращаемся к главному проходу, затем идем на север к следующей комнате (x 3000 y 1100). Здесь я подрался с Блуждающим Кошмаром. Здесь так же есть 3 контейнера с заклинаниями (Подобие и др.) и другими мелочами. Откройте дверь.

В центре этой комнаты (x 2340 y 515) вы найдете книгу на пьедестале. Дважды щелкните по ней чтобы перевернуть страницу. Каждый раз как вы это делаете, будет появляться «кровожадный» монстр: Капитан Кобольдов
Мечевой Паук
Бурый Увалень
Пожиратель разума
Созерцатель

Сокровища: кольцо свободы действия
Заклинания: Подобие, Призвать Демона

Обыщите стену (x 2030 y 520) — там секретная дверь. Внутри — комната с Кобольдами и Импами. Пройдите через неё к комнате с Кристаллом, в которой также находится Шаман Кобольдов. Появится компания Кобольдов вокруг кристалла, которая призовет «защитников» (опять кобольды… и один парень, похожий на Ксварта). Когда все умрут, вы получите Кусочек Кристалла. (Возможно, потребуется кликнуть на кристалл, чтобы вторая группа появилась.)

Возвращайтесь в комнату с книгами, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице.

Гигантская статуя головы

Теперь идите в юго-западный проход опять к гигантской статуе головы. Поговорите с ней с помощью Кристалла кобольдов и руки Дэйса, чтобы открылся проход. За это каждый получит 29500 опыта. Голова открывает рот, и вы можете войти в дверь позади неё. (x 470 y 1890)

Чит: Вы можете поговорить с ней снова, чтобы получить больше опыта. Корнелий Честерфилд делал так 6 раз.

Последний уровень (AR 1514)

AR1514.jpg

Здесь две двери направо, выбираем нижнюю (x 630 y 820). Открываем секретную дверь направо (x 820 y 1020). Внутри переключатель, щёлкаем дважды, чтобы открыть секретную дверь налево (x 560 y 1020). Внутри группа троллей (включая одного с 12000 опыта). Осмотрим ближайшие сосуды:

2 Мифриловых символа (используются в дальнейшем для получения предмета)
Заклинание — Пролом
Стрелы +2

Возвращаемся в проход, и выбираем следующую дверь (x 650 y 1500). Здесь Минотавры (3000 опыта). Около двери, в которую мы вошли в сосуде:

2 Мифриловых символа (теперь их у нас 4)
Заклинание — Огонь Солнца
Болты (арбалетные стрелы) +2
Золото

Открываем дверь наверху комнаты (x 1000 y 1450) и входим. Ищем бассейн в центре, чтобы обнаружить:

Рог Минотавра (Minotaur’s Horn) (используется много позднее)
2 Мифриловых символа (всего 6)
Рисунок Ловца Разума (Mind Flayer Painting)

В этой комнате 3 статуи, у каждой рисунок другого «монстра». Щёлкните на каждую дважды, чтобы получить рисунок. Они будут стрелять заклинаниями, независимо от ваших действий. С четырьмя рисунками следуйте в начальную комнату. Откройте верхнюю дверь (x 900 y 650), идите по проходу и откройте ту дверь тоже.

Разрисованные двери

Она ведёт в комнату, полную монстров (у меня были Юань-ти), от которых надо избавиться, прежде чем делать что-то ещё. Затем обратитесь к четырём дверям здесь, каждая с изображением монстра на ней, соответствующим нашим рисункам. Слева направо:

Ловец разума — 11000 опыта - Пламя Севера (двуручный меч +2,+4 урона против хаос-зло,

10% маг. сопр.)

Призрачный тролль — 8000 опыта - Катана +2: Малакар (+2 AC против рубящего)
Бурый увалень — 10000 опыта
Джинн — 10000 опыта Амулет кровавого камня

Дверь бурого увальня ведёт в следующий проход. Там несколько вульфверов. Пройдите и возьмите в сосуде (x 2280 y 185):

Драгоценные камни
Стрелы (болты и снаряды пращи)
Заклинание — Призрачный клинок

Войдите в комнату справа. В ней 3 глиняных голема охраняют сундук сокровищ. Очень страшно. Когда будете брать вещи из сундука, дверь захлопнется и големы атакуют. Убедитесь, что у вас есть дробящее оружие. Я убивал големов сначала (ложный разговор работает хорошо) и затем открывал и брал сокровища:

4 Мифриловых символа (всего 10)
Тетива Лука Гезена (последняя часть мощного Лука Гезена)
Драгоценный камень

Обратно в проход, теперь обратитесь к южной двери (x 2025 y 515). Я нашёл там каменного голема. Осмотрите стол:

3 Мифриловых символа (всего 13)
Золото
Множество метательных топоров и дротиков

Также в сосуде слева:

2 Мифриловых символа (всего 15)
Драгоценные камни
Метательные вещи
Заклинание — Лабиринт

Откройте следующую дверь к югу, чтобы найти Торгующую Машину. Это причина сбора мифриловых символов. В зависимости от их количества, вставленного в Машину, она выдаёт:

5 символов - Сапоги Севера (50% сопр. холоду)
10 символов - Сапоги Заземления (50% сопр. электричеству)
15 символов - Сапоги Скорости (Постоянная Спешка надевшему)
20 символов - Кольчуга Шута +4 (AC 1)

Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил, что Кольчуга Шута довольно бесполезна, так что я взял Сапоги Скорости. Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.)

Комната сфер

Идите к началу, затем обратно к нижнему проходу в комнату Минотавра. (x 933 y 1667) Откройте дверь в юго-восточной стене. Этот проход ведёт к другой двери, которая открывается в комнату сфер. Здесь 4 сферы, заклинающие вставшего на мозаику в центре комнаты. Слева направо сферы колдуют:

Замедление (Slow) (x 1400 y 1575)
Лечение (Heal) (x 1500 y 1500)
Спешка (Haste) (x 1750 y 1525)
Молния (Lightning Bolt) (x 1850 y 1600)

Отличное место, чтобы подлечить партию, но сфера спешки возможно полезней.

Идите в следующий проход.

Бодхи и Убийца (вампиров)

В следующей комнате гигантская статуя минотавра, несколько вампиров и, о, Бодхи. Она решила убить вас раз и навсегда, на самом деле ещё до того как вам было предложено встретиться (что в итоге вынес из этог разговора). Начинается битва, но скоро протагонист превращается в Убийцу. Это очень впечатляет Бодхи, и она сбегает, прихватив своих дружков.

Будучи Убийцей, вы не можете полностью контролировать свою силу. Держите остальную партию подальше от Убийцы, иначе они могут быть им убиты. Ваши партийцы должным образом прокомментируют это, когда вы придёте в норму. Убийца - это форма аватара (смертная форма) Баала и если вы обратитесь в Баала...

После следующего отдыха вы снова превратитесь в Убийцу и нападёте на кого-то из окружающих партийцев (возможно это будет объект романа). Вы можете даже закончить их убийством.

В следующий раз после сна вы можете увидеть Сон Убийцы, где получите способность обращаться в Убийцу. Цена такого обращения - потеря двух пунктов репутации. Кроме того, нельзя оставаться в форме Убийцы слишком долго, иначе умрёте. (Говорится "вы чувствуете потерю контроля", когда это приближается.)

Исход из подземелья

Откройте дверь слева (x 1965 y 1150). Здесь возможно придётся убить минотавра. Обыщите бассейн около двери:

4 Мифриловых символа (всего 19)
Золото
Заклинание - Цепь молний

Если вы пройдёте дальше по проходу, то обнаружите Гаута (маленькое зелёное существо, похожее на бехолдера, 9000 опыта) и множество минотавров. Ценностей нет. Возвращайтесь в комнату статуи.

Теперь обратитесь к нижнему правому проходу. (x 2330 y 1425) Он ведёт в маленькую комнату с ещё несколькими минотаврами. Когда они умрут, в сосуде найдёте:

Рог Минотавра (используется на статуе)
2 Мифриловых символа (всего 21)
Заклинание - Ограниченное желание
Золото
Стрелы

Теперь у вас все Мифриловые символы в игре, так что можете вернуться к Торговой машине и получить, что вы от неё хотите.

Установите Рога на статую минотавра (каждый получает 29500 опыта), чтобы открыть выход. Ступайте.

Испытания

О, вы всё ещё не свободны! Вы будете в маленькой круглой комнате с 6 врагами, гоблинами и хобгоблинами, которых придётся убить. Как только они умрут, Призрак-испытатель появится, чтобы управлять испытанием вас. Испытания имеют правильные и неправильные ответы. Правильные делают вашу жизнь проще (вас посылают в более простые области), а неправильные - немного сложнее. Я опишу только простой путь (в сложном ничего особенного):

Соглашайтесь на испытание и вас телепортируют в маленькую комнату с колонией спор. Убейте её.

Ответьте на следующий вопрос «обломок» и вас телепортируют в комнату со столом:

Плащ Отражения (отражает электрический урон в свой источник)

Поговорите с призраками вокруг стола и ответьте на их загадки:

Rich have need of it, poor have it: Nothing
(Богатому это нужно, бедный это имеет) (Ничто)
Runs as it wills: A River
(Бежит как хочет) (Река)
Dwell with weak, rarely brave: Fear
(Выдержка со слабостью, редкая храбрость) (Страх)
Shines laughter or tears: Memory
(Вызывает смех или слёзы) (Память)

Замечание: Если вы запутаетесь в последнем вопросе "столовых загадчиков" (память), вас телепортируют в комнату с машиной. Правильный порядок для машины:

1. Мифрил 2. Рубин 3. Изумруд 4. Сандаловое дерево 5. Нефрит 6. Оникс

Это даст вам наручи AC 5. (от Рэдда Баррена)

Это перенесёт нас в комнату Тролля. Убейте трёх найденных троллей и возьмите голову одного из них. Идите и Призрак появится и поведает, что эта комната не часть испытания. Скажите ему, что хотите остаться. Затем положите голову на Алтарь Тролля. Это даст вам:

Костяная дубина +2, +3 против нежити

Поговорите с призраком, чтобы уйти.

Затем вас будут судить. Если вы пошли Лёгким путём (описанным здесь) каждый получит 51250 опыта. Если выбрали сложный путь, он телепортирует вам Ловца разума для битвы. (Каждый получит 41500 опыта на сложном пути.)

Здесь одна вещь Малого Сокровища (thing of Minor Treasure) (x 970 y 380), но ничего важного. Покидайте эту область.


Исход из Спеллхолда

Вводная

Как только вернётесь в Больницу, вы будете встречены Саэмоном (капитан, привёзший вас в Бриннло, если вы забыли). Он высказывает довольно мудрую мысль: получить помощь магов с отклонениями, чтобы победить Айреникуса.

Прохождение

Получить союзников в битве с Айреникусом

Избегайте большой комнаты в центре этой области пока, если войдёте в неё, вы просто БУДЕТЕ уничтожены Айреникусом. (Это даже не битва! Он просто убивает вас!) Здесь несколько небольших сокровищ в северной комнате (x 1720 y 550). Откройте дверь (x 1400 y 400) и поднимайтесь по лестнице.

Вы сразу встретите Лонка Разумного (Lonk the Sane). Убедите его освободить заключённых (так или иначе). Затем убедите заключённых, что Айреникус должен быть убит, и они телепортируют вас в его комнату внизу. Скоро начнётся битва между вами и им. Эта битва битва — одна из крупнейших в игре, не только из-за самого Айреникуса, но больше из-за создаваемых им четырёх маленьких армий (клонов, выглядящих как ваша партия) на помощь себе. А у вас есть союзные Отклонившиеся. (Если говорится «Ванев колдует Заклинание смерти на Маззи», это значит, он колдует на злой клон.) Победите Айреникуса и каждый получит 68500 опыта.

Айреникус сбегает, оставляя вас лицом к лицу с ещё одной группой «убийц» (в основном воров).

Трюк: В этот момент вы можете закрыть дверь, не давая ворам войти. Тогда вы можете отдохнуть и приготовиться к встрече с ними. Вы также можете установить ловушки вне комнаты сначала, так что они будут убиты до атаки вас.

Если Йошимо предал вас, после этого он входит на сцену и атакует вас. Убейте его и возьмите его сердце. Оно позволит вам отменить обет Йошимо и успокоить его посмертно. Для этого принесите его сердце в храм Ильматер (один над Медной Короной, другой в променаде Вакин).

Исход из спеллхолда

Идите обратно вверх по лестнице. Следуйте по проходу вверх и налево, чтобы снова встретить Саэмона. Он скажет, что хочет помочь вам и знает путь отсюда. У вас три варианта: поверить ему и идти с ним; убить его; не убивать его и войти в портал внизу. Выберите первое и он телепортирует вас наружу. Он идёт в город и говорит вам следовать за ним. Не надо, снова войдите в больницу.

Замечание: Если вы пройдёте в портал, вы пропустите город сахуагинов (и его чудесные сокровища). В любом случае вы попадёте в Подземье.

Войдите в офис Айреникуса (x 1550 y 1000). Здесь каменный голем. Найдите в гардеробе (dresser):

Посох Грома и Молнии

Найдите на столе:

Полный Дневник Джона Айреникуса (части 1 и 2)

Идите в следующую комнату. Найдите в ящике в стене:

Рог Тишины

Затем в выдвижных ящиках южнее кровати:

Воровской камень
Ключ Джона (если вы выбрали портал в подвале, это откроет секретную дверь, но не делайте этого)

Покиньте Больницу и следуйте обратно в Бриннло.

Отплытие из Бриннло

Идем в таверну «Вульгарная мартышка» и снова говорим с Саймоном. Его корабль оказывается уничтожен Лордом пиратов (у которого были основания это сделать). Ему нужно чтобы ты своровал рог пирата для него и тогда сможешь угнать корабль лорда пиратов. Без рога угнать корабль не удастся. Для стимуляции он обещает дать магический клинок. Вы найдете рог у зазнобы лорда Кайи ночью.

Идем в дом Кайи (x 615 y 1475) ночью, входим. Прослушиваем душещипательную беседу любовников, зовут стражу и убегают. Убиваем пиратов, и обыскиваем стол на предмет рога пиратов (и плутовского камня). Выходим из дома.

Идем к пиратскому кораблю (x 1700 y 1900) и по дороге убиваем группу пиратов которые вас хотят умыкнуть в рабство.

Идем дальше на восток и находим Саймона (x 2950 y 2500), говорим с ним. Смотрим сцену на корабле, где лорд Пиратов приходит защищать свою собственность. Дешарик убивает свою зазнобу за грехи. Саймон запрашивает помощи в спасении своей шкуры. Убиваем пиратов и Саймон награждает нас:

Серебряный клинок (часть Обезглавливателя (Vorpal Sword))

Корабль отплывает…

Нападение гитьянки

Скоро корабль догоняют Гиты, ищущие священный Клинок. Хотя Саэмон пытается найти ненасильственное решение этого, это не означает его существование и скоро разгорается битва. Вы увидите очень краткое окно, чтобы убить Саэмона, если хотите (18000 опыта). Скоро эта битва приведёт к результату, когда сахуагины перевернут корабль, отправляя всех за борт…