Сторм Сильверхэнд

Материал из AERIE Wiki
Сторм Сильверхэнд

Известный Бард Шедоудейла известна своими веселыми манерами и смелыми приключениями в качестве лидера Арфистов. Она подходит к жизни с бесконечно высоким духом и удовольствием, имеет немного личного высокомерия и проводит много времени, обучая молодых Арфистов, защищая Шедоудейл от его противников и помогая несчастной молодежи. Все, что расстраивает Сторм - несчастье добрых людей; она день за днем работает, чтобы сделать других счастливыми.

Народ Шедоудейла видит в ней своего местного целителя, акушерку, гербалиста и друга-фермера, бесплатно помогающего в страду, взяв с собой несколько желающих Арфистов. Они приносят к ней раненых и больных — и независимо от того, который час, Сторм приветствует их всех улыбкой и нежными руками. Дети любят ее, простой народ обожает ее, а эльфы Эверески предоставили ей высокие благородные права, которые никогда прежде не давались человеку.

Глупость правителей раздражает ее — но преднамеренное неправильное употребление власти приводит ее в бешенство. Мрачность Сторм, даже умеренная, ведет ее на "поэтическое правосудие" (наказание, соотвествующее преступлению) жуликам, ворам, поджигателям и вандалам и тиранам — и она сразится с такими противниками без мысли о своей личной безопасности, но с глубоким пониманием того, какую опасность ее действия могут принести другим. С правителями, которые по ее мнению могут быть "спасены" образованием или руководством, она будет работать вместе. Арфисты считают ее своим самым ценным членом. Другие могут быть более мощными или более знающими, но Сторм - совершенный и вдохновенный преподаватель. Она также - персональный фаворит богини Мистры, несколько раз уводившей ее от верной смерти (хотя Сторм никогда не ожидает или не рассчитывает на такую помощь).


Женщина человек (Избранный Мистры) жулик 1/боец 4/колдун 12/бард 8/Арфист 3: CR 32; Средний гуманоид; HD 1d6+8 плюс 4d10+32 плюс 1d4+96 плюс 3d6+24; hp 226; Инициатива +8; Скорость 30 футов; AC 28 (касание 16, застигнутый врасплох 24); Атака +18/+13/+8 рукопашная (1d 8+9/19-20, +1 длинный меч удачи) или +16/+11/+6 дальнее касание (заклинанием); SA Атака крадучись +1d6; SQ. Бардская музыка, бардское знание +10, иммунитет Избранного, подобные заклинаниям способности Избранного, обнаружение магии, увеличенное Телосложение, одобренный враг (Жентарим +1); способности Арфиста, знания Арфиста, выгоды эпического уровня, иммунитет к электричеству, нахождение ловушек, серебряный огонь, заклинания лечения; AL CG; Спасброски: Стойкость +18, Рефлексы +15, Воля +18; Сила 18, Ловкость 18, Телосложение 26, Интеллект 15, Мудрость 16, Харизма 18. Рост 6 футов 2 дюйма.

Навыки и умения: Баланс +9, Блеф +6, Подъем +8, Концентрация +23, Расшифровка Записи +6, Дипломатия +12, Ломка устройства +6, Маскировка +6, Сбор информации +9, Излечение +10, Скрытность +18, Прыжок +5, Знание (тайны) +12, Знание (Долины местное) +6, Знание (религия) +6, Слушание +15, Бесшумное Движение +24, Открывание Замка +8, Исполнение (танец, песня) +16, Очистка Карманов +8, Профессия (гербалист) +8, Поездка (лошадь) +9, Наблюдение +12, Поиск +8, Чувство Мотива +9, Колдовство +17, Обнаружение +11, Кувырок +8, Использование Магического Устройства +9, Использование Веревки +8, Знания Дикой Местности +6; Настороженность, Слепая Борьба, Боевое Колдовство, Создание Чудесного Предмета, Увертливость, Выносливость, Улучшенная Инициатива, Железная Воля, Удача Героев, Фокус Оружия (длинный меч), Специализация Оружия (длинный меч).

Специальные качества: Бардская музыка: Противопесня, очарование, вдохновить компетентность, вдохновить храбрость, предложение; иммунитет Избранного: Сторм не затрагивается атаками, которые дублируют эффекты: зачарования персоны, круга смерти, дезинтеграции, страха, слабоумия, огненного шара, лабиринта, роя метеоров, неверного направления, призматического спрея. Подобные заклинаниям способности Избранного: 1/день — обнаружение мысли, идентификация, знание легенд, синостодвеомер Симбул (конвертирует подготовленное заклинание в 2 пункта лечения на уровень заклинания), каменная кожа, телепорт, водное дыхание. Обнаружение магии (Su): поле зрения. Иммунитет к электричеству: Сторм иммунна к естественным формам электричества типа молнии. Увеличенное Телосложение: Шаблон Избранного Мистры добавляет +10 к Телосложению Сторм. Выгоды эпического уровня: Пять эффективных уровней барда и три разведчика Арфистов (включая вышеупомянутые, всего). Способности Арфиста: Глаз Денейра (+2 святой бонус против глифов, рун и символов), Фокус Навыка (Исполнение), Фокус Навыка (Чувство Мотива), улыбка Тиморы (+2 бонус удачи на один спасбросок каждый день), Серебряный огонь (Su). Заклинания лечения: Эти заклинания дают временные очки жизни (истекающие через 1 час) вместо нанесения вреда: магическая ракета, заряд молнии, ледяной шторм, цепная молния.

Известные заклинания барда: (3/4/4/2; база DC 14 + уровень заклинания; провал тайного заклинания 20%): 0-й — танцующие огни, ошеломление, вспышка, открыть/закрыть, читать магию, сопротивление; 1-й — зачарование персоны, лечение легких ран, падение пера, идентификация; 2-й — лечение умеренных ран, дневной свет, невидимость, предложение; 3-й — проблеск, лечение серьезных ран, наблюдение.

Известные заклинания колдуна (6/7/7/7/7/5/3; база DC 14 + уровень заклинания; провал тайного заклинания 20%). 0-й — тайная метка, обнаружение магии, разрушение нежити, звук привидения, свет, рука мага, исправление, луч мороза, читать магию; 1-й — вызвать страх, постигать языки, прыжок, магическая ракета, подъем паука; 2-й — тайный замок, кошачья грация, зеркальное изображение, видеть невидимое, паутина; 3-й — рассеивание магии, полет, удержание человека, языки; 4-й — зачарование монстра, дверь измерений, малое создание; 5-й — удержание монстра, телепорт; 6-й — антимагическое поле.

Известные заклинания Арфиста (2/1; база DC 14 + уровень заклинания; провал тайного заклинания 20%); 1-й — изменить себя, зачарование персоны, постигать языки, стирание, падение пера, прыжок, свет, сообщение, верховое животное, читать магию, разбивающий спрей, сон, подъем паука; 2-й — кошачья грация, темновидение, обнаружение мысли, блеск орла, невидимость, стук, нахождение объекта, магический рот, неверное направление, видеть невидимое, теневая маска.

Имущество: амулет естественного доспеха +5, +2 эльфийская цепная кольчуга, плащ эльфоподобных, ботинки эльфоподобных, кольцо защиты +2, кольцо хранения заклинаний, амулет защиты от обнаружения и местоположения, диадема большого сопротивления огню, +1 длинный меч удачи (1 сохранение желания), 2 микстуры лечения серьезных ран (10-й), застежка падения пера и теплоты. Через свои связи Арфиста Сторм имеет доступ ко многим другим изделиям, если у нее есть достаточно времени.


Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed

Перевод - LE_Ranger