Стронгхолд друида, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Разбил стронгхолды на части.)
 
(Перевел, отформатировал, убрал кусок про несколько стронгхолдов)
Строка 1: Строка 1:
Druid   -->  Druid Grove (start at City Gate)
+
Друид   -->  Роща Друида (она же Стронгхолд Друида) (начинается на территории Городских Ворот)
  
              Talk to the man at the city gate to learn of the problems at
+
Поговорите с человеком у городских ворот чтобы узнать о проблемах в Трейдмите.
              Trademeet. Complete that quest to gain access to the Druid
+
Закончите квест, чтобы получить доступ к Роще Друида. Ваш друид ОБЯЗАН быть
              Grove.  Your Druid MUST be at least level 14 to take control of
+
не ниже 14 уровня, чтобы получить Рощу себе (хотя для завершения квеста
              the Grove (but it isn't necessary to clear the Trademeet quest).
+
в Трейдмите это не обязательно). При нормальном завершении зачистки рощи вы
              At the normal completion of clearing the grove you get the
+
получаете Посох Молнии и Грома.
              Staff of Thunder and Lighting.
 
  
                NoteIf you complete the Druid Grove Quest, but are lower
+
'''N.B.'''Если вы завершили квест Рощи Друида, но не достигли 14 уровня, то контроля над рощей вы не
                        than level 14 you can't take control of the Grove.
+
получаете. Однако, когда вы его достингнете, к вам явится друид и предложит вам придти в Рощу.  
                        However, once you hit level 14 a Druid will arrive to
 
                        tell you to go to the Grove.
 
  
              Challenge the Druid to a duel to assume control of the Grove.
+
Вызовите главного друида на бой и победите его, чтобы получить контроль над Рощей. За победу вам
              For beating the Druid you get 10,000 exp. For becoming the
+
дадут 10 000 опыта. Когда вы станете Великим Друидом - получите еще 20 000 опыта и 10 000 золота,
              Great Druid you get another 20,000 exp and 10,000 gold as well
+
а также посох клерика +3 и кольцо защиты +2.
              as a Cleric's Staff +3 and a Ring of Protection +2.
 
  
              Event 1:  Within 8 hours the Spirit of the Grove will come to
+
'''Событие 1'''В течение 8 часов Дух Рощи явится вам и спросит, принимаете ли вы свои обязанности.
                        you and ask if you accept your responsibilities. By
+
Чтобы это ни значило, принимайте! Тогда она отправит вас на бой с новым вождем троллей, Нилфири.  
                        all means, accept!  She then challenges you to take
+
В качестве помощи в этом задании, она дас вам дубину, Корень Проблемы, которая имеет особый урон
                        out the new leader of the Trolls, Nilthiri. To help
+
против неестественных созданий (таких, как тролли). Если вы еще там не побывали раньше, то Холм
                        you with this task she gives you a club, The Root of
+
Троллей находится к югу от Рощи. (возможно, вы просто прошли мимо). Сильно не переживайте и
                        the Problem, which has special powers vs. unnatural
+
врывайтесь внутрь Холма. Однако, убедитесь, что у вас с собой есть все, что нужно для убийства Троллей -
                        creatures (like trolls). If you didn't go by there
+
огонь или кислота (стрелы, оружие или заклинания с соответствующим уроном). В Холме идите направо и
                        earlier, the Troll Mound is almost exactly south of
+
найдете Нилфири, Шамана Троллей. Убейте Нилфири (10 000 опыта) и его троллей. Появится Дух и скажет
                        the Druid Grove. (though you have to go around to get
+
"хорошая работа". (Также она выдаст каждому члену партии по 18 500 опыта). Пока что это все. (от Дэна
                        there)
+
Симмонса - странно, но когда после этого события я вернулся в Рощу и поговорил с Мастером Дуэлей  еще раз,
 +
он выдал мне награду вторично! Странно, но приятно!)
  
                        Don't bother with going inside the Mound.  Make sure
+
'''Событие 2'''Примерно 9 days спустя (может и все 10) поспите в Роще еще раз, и Дух явится снова, чтобы дать вам
                        you have some method of killing Trolls, Fire or Acid.
+
задание. На этот раз потомок великого великого друида в опасности, его дитя Лорен. Вы должны пойти в Трейдмит,
                        (arrows, spells, weapons that do fire or acid
+
чтобы защитить ребенка. Лорена можно найти снаружи Трейдмита, за пределами городских стен, для этого просто
                        damage)  From the Mound go right until you find
+
идите направо от желтого тента. Спросите ребенка о голосах, которые он слышит и посоветуйте ему сопротивляться,
                        Nilthiri, the Troll Shaman.  Kill Nilthiri and her
+
чтобы вы могли сразиться с их причиной. (3,1,1,1,1) Лорен упадет без сознания и явится Хаос. Хаос превратится в
                        trolls (10,000 exp for Nil.) and the Spirit will
+
странного Фазового Бехолдера и атакует. (12 000 опыта). Когда он будет мертв, появится Дух и вознаградит вас
                        return and say "good job." (she also gives everyone
+
Статуэткой Золотого Льва (призывает льва на 5 минут, так же, как и Статуэтка Лунного Пса). Также, каждый член
                        in your party 18,500 Quest Experience points) That's
+
партии получит по 20 500 опыта.
                        it for now. (oddly, after this I went back to the
+
                          
                        Grove and talked to the Challenge Master again, and he
+
                          Статуэтка Золотого Льва - Джулон (Joolon)
                        gave me the reward for becoming the Great Druid again!
 
                        Very odd, but nice!)
 
 
 
              Event 2:  About 9 days later (maybe 10) sleep within the Grove
 
                        again and the Spirit will ask you to do another task.
 
                        This time the descendent of a great druid is in
 
                        danger, the child Loren. You must go to Trademeet to
 
                        protect this child. Loren is found outside of the
 
                        city walls, just to the right of the Yellow Tent.
 
                        Ask the child about the voices he hears, and then tell
 
                        him to fight the voices so that you can face them.
 
                        (3,1,1,1,1) Loren falls unconscious and Chaos
 
                        appears. Chaos turns into an odd phased-Beholder like
 
                        creature and attacks. (12,000 exp) When it is dead,
 
                        the Spirit returns and rewards you with a Golden Lion
 
                        Figurine (summons a Lion for 5 min, just like the Moon
 
                        Dog figurine). Also every character is given 20,500
 
                         Quest Experience points.
 
 
 
                        Golden Lion Figurine -- Joolon
 
  
 
                           STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA
 
                           STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA
Строка 72: Строка 49:
 
                                               Blur          - 1
 
                                               Blur          - 1
  
              Although the Spirit mentions a ceremony of Ascendancy (for
+
Не смотря на то, что Дух упоминает о церемонии Восхождения (для Архидруидов), это все, что вы
              Archdruids), that appears to be all you can do in the Druid
+
можете сделать в Роще Друидов.
              Grove.
 
 
 
 
 
  Vash (on the GameFAQs Message Board) found a way to get two Strongholds:
 
 
 
    I took a break from my main game to experiment with the much heralded
 
    dualled Kensai/Mage. Very powerful, and I can only imagine how powerful
 
    he'd be with his defenses after Tenser's Transformation kicks in.
 
 
 
    Anyway, part of the experimenting was to see if he can get a stronghold for
 
    each class and I found he can. He cleared out the de'Arnise keep first with
 
    Nalia in the group, but initially refused to take over (I believe the
 
    response used was something along the lines of ''I don't think I'm the
 
    right person for this'').
 
 
 
      Note:  You could also simply not talk to her after clearing out the
 
            Stronghold. (Robert Pay)
 
 
 
    Then he went and cleared the Planar Sphere immediately after. At the end,
 
    he was granted the Sphere by Lavok and it became the character's
 
    stronghold. I found that if I accepted the keep from Nalia first, Lavok did
 
    not grant the Sphere.
 
 
 
    Then, I went back to the de'Arnise keep and told Nalia I would agree to her
 
    proposition to lend his name to the keep and the keep became his stronghold
 
    as well.
 
 
 
    So in the end, I ended up with two strongholds.
 
 
 
  Rabbit on the Shadowkeeper Message board has a cheating way to get all
 
  Strongholds:
 
 
 
    To get all 8 strongholds you must do the following:
 
    1.  When talking to the person who gives the stronghold quest, and when
 
        talking to the person who ends the quest, use Shadow Keeper to give
 
        yourself the appropriate class.
 
    2.  After getting each stronghold, you must set the stronghold flag back
 
        to zero by typing the following into the debug console:
 
  
        CLUAConsole:SetGlobal("PlayerHasStronghold","GLOBAL",0)
 
  
 
[[Категория:Квесты]]
 
[[Категория:Квесты]]
 
[[Категория:Стронгхолды]]
 
[[Категория:Стронгхолды]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Версия 04:45, 8 декабря 2016

Друид --> Роща Друида (она же Стронгхолд Друида) (начинается на территории Городских Ворот)

Поговорите с человеком у городских ворот чтобы узнать о проблемах в Трейдмите. Закончите квест, чтобы получить доступ к Роще Друида. Ваш друид ОБЯЗАН быть не ниже 14 уровня, чтобы получить Рощу себе (хотя для завершения квеста в Трейдмите это не обязательно). При нормальном завершении зачистки рощи вы получаете Посох Молнии и Грома.

N.B.: Если вы завершили квест Рощи Друида, но не достигли 14 уровня, то контроля над рощей вы не получаете. Однако, когда вы его достингнете, к вам явится друид и предложит вам придти в Рощу.

Вызовите главного друида на бой и победите его, чтобы получить контроль над Рощей. За победу вам дадут 10 000 опыта. Когда вы станете Великим Друидом - получите еще 20 000 опыта и 10 000 золота, а также посох клерика +3 и кольцо защиты +2.

Событие 1: В течение 8 часов Дух Рощи явится вам и спросит, принимаете ли вы свои обязанности. Чтобы это ни значило, принимайте! Тогда она отправит вас на бой с новым вождем троллей, Нилфири. В качестве помощи в этом задании, она дас вам дубину, Корень Проблемы, которая имеет особый урон против неестественных созданий (таких, как тролли). Если вы еще там не побывали раньше, то Холм Троллей находится к югу от Рощи. (возможно, вы просто прошли мимо). Сильно не переживайте и врывайтесь внутрь Холма. Однако, убедитесь, что у вас с собой есть все, что нужно для убийства Троллей - огонь или кислота (стрелы, оружие или заклинания с соответствующим уроном). В Холме идите направо и найдете Нилфири, Шамана Троллей. Убейте Нилфири (10 000 опыта) и его троллей. Появится Дух и скажет "хорошая работа". (Также она выдаст каждому члену партии по 18 500 опыта). Пока что это все. (от Дэна Симмонса - странно, но когда после этого события я вернулся в Рощу и поговорил с Мастером Дуэлей еще раз, он выдал мне награду вторично! Странно, но приятно!)

Событие 2: Примерно 9 days спустя (может и все 10) поспите в Роще еще раз, и Дух явится снова, чтобы дать вам задание. На этот раз потомок великого великого друида в опасности, его дитя Лорен. Вы должны пойти в Трейдмит, чтобы защитить ребенка. Лорена можно найти снаружи Трейдмита, за пределами городских стен, для этого просто идите направо от желтого тента. Спросите ребенка о голосах, которые он слышит и посоветуйте ему сопротивляться, чтобы вы могли сразиться с их причиной. (3,1,1,1,1) Лорен упадет без сознания и явится Хаос. Хаос превратится в странного Фазового Бехолдера и атакует. (12 000 опыта). Когда он будет мертв, появится Дух и вознаградит вас Статуэткой Золотого Льва (призывает льва на 5 минут, так же, как и Статуэтка Лунного Пса). Также, каждый член партии получит по 20 500 опыта.

                          Статуэтка Золотого Льва - Джулон (Joolon)
                          STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA
                           18   9    9    9    9    9
                          THAC0  HP  AC  Attacks  Weapon
                           15    45   6     3      1d12 (strikes as +1)
                          Saves:  Death - 13, Wand - 15, Polymorph - 14,
                                  Breath - 16, Spells - 16
                          Resistances:        --
                          Immunities:         Charm, Fear, Poison, 
                                              Normal Weapons
                          Special Abilities:  Cloak of Fear - 1
                                              Blur          - 1

Не смотря на то, что Дух упоминает о церемонии Восхождения (для Архидруидов), это все, что вы можете сделать в Роще Друидов.