Стронгхолд друида, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(вики)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
Друид  -->  Роща Друида (она же Стронгхолд Друида) (начинается на территории Городских Ворот)
 
Друид  -->  Роща Друида (она же Стронгхолд Друида) (начинается на территории Городских Ворот)
  
Поговорите с человеком у городских ворот чтобы узнать о проблемах в Трейдмите.  
+
Поговорите с человеком у городских ворот чтобы узнать о проблемах в Трейдмите. Закончите квест, чтобы получить доступ к Роще Друида. Ваш друид ОБЯЗАН быть не ниже 14 уровня, чтобы получить Рощу себе (хотя для завершения квеста в Трейдмите это не обязательно). При нормальном завершении зачистки рощи вы получаете Посох Молнии и Грома.
Закончите квест, чтобы получить доступ к Роще Друида. Ваш друид ОБЯЗАН быть  
 
не ниже 14 уровня, чтобы получить Рощу себе (хотя для завершения квеста  
 
в Трейдмите это не обязательно). При нормальном завершении зачистки рощи вы  
 
получаете Посох Молнии и Грома.
 
  
'''N.B.''':  Если вы завершили квест Рощи Друида, но не достигли 14 уровня, то контроля над рощей вы не  
+
    '''N.B.''':  Если вы завершили квест Рощи Друида, но не достигли 14 уровня, то контроля над рощей вы не получаете. Однако, когда вы его достингнете, к вам явится друид и предложит вам придти в Рощу.  
получаете. Однако, когда вы его достингнете, к вам явится друид и предложит вам придти в Рощу.  
 
  
Вызовите главного друида на бой и победите его, чтобы получить контроль над Рощей. За победу вам
+
== Событие 1 ==
дадут 10 000 опыта. Когда вы станете Великим Друидом - получите еще 20 000 опыта и 10 000 золота,
 
а также посох клерика +3 и кольцо защиты +2.
 
  
'''Событие 1''':  В течение 8 часов Дух Рощи явится вам и спросит, принимаете ли вы свои обязанности.
+
Вызовите главного друида на бой и победите его, чтобы получить контроль над Рощей. За победу вам дадут 10 000 опыта. Когда вы станете Великим Друидом - получите еще 20 000 опыта и 10 000 золота, а также посох клерика +3 и кольцо защиты +2.
Чтобы это ни значило, принимайте! Тогда она отправит вас на бой с новым вождем троллей, Нилфири.  
 
В качестве помощи в этом задании, она дас вам дубину, Корень Проблемы, которая имеет особый урон
 
против неестественных созданий (таких, как тролли). Если вы еще там не побывали раньше, то Холм
 
Троллей находится к югу от Рощи. (возможно, вы просто прошли мимо). Сильно не переживайте и  
 
врывайтесь внутрь Холма. Однако, убедитесь, что у вас с собой есть все, что нужно для убийства Троллей -
 
огонь или кислота (стрелы, оружие или заклинания с соответствующим уроном). В Холме идите направо и
 
найдете Нилфири, Шамана Троллей. Убейте Нилфири (10 000 опыта) и его троллей. Появится Дух и скажет
 
"хорошая работа". (Также она выдаст каждому члену партии по 18 500 опыта). Пока что это все. (''от Дэна''
 
''Симмонса - странно, но когда после этого события я вернулся в Рощу и поговорил с Мастером Дуэлей  еще раз,''
 
''он выдал мне награду вторично! Странно, но приятно!'')
 
  
'''Событие 2''': Примерно 9 days спустя (может и все 10) поспите в Роще еще раз, и Дух явится снова, чтобы дать вам  
+
== Событие 2 ==
задание. На этот раз потомок великого великого друида в опасности, его дитя Лорен. Вы должны пойти в Трейдмит,
+
 
чтобы защитить ребенка. Лорена можно найти снаружи Трейдмита, за пределами городских стен, для этого просто  
+
В течение 8 часов Дух Рощи явится вам и спросит, принимаете ли вы свои обязанности. Чтобы это ни значило, принимайте! Тогда она отправит вас на бой с новым вождем троллей, Нилфири. В качестве помощи в этом задании, она дас вам дубину, Корень Проблемы, которая имеет особый урон против неестественных созданий (таких, как тролли). Если вы еще там не побывали раньше, то Холм Троллей находится к югу от Рощи. (возможно, вы просто прошли мимо). Сильно не переживайте и врывайтесь внутрь Холма. Однако, убедитесь, что у вас с собой есть все, что нужно для убийства Троллей - огонь или кислота (стрелы, оружие или заклинания с соответствующим уроном). В Холме идите направо и между деревьев найдете Нилфири (2300 2600), Шамана Троллей. Убейте Нилфири (10 000 опыта) и его троллей. Появится Дух и скажет "хорошая работа". (Также она выдаст каждому члену партии по 18 500 опыта). Пока что это все. (''от Дэна'' ''Симмонса - странно, но когда после этого события я вернулся в Рощу и поговорил с Мастером Дуэлей еще раз,'' ''он выдал мне награду вторично! Странно, но приятно!'')
идите направо от желтого тента. Спросите ребенка о голосах, которые он слышит и посоветуйте ему сопротивляться,
+
 
чтобы вы могли сразиться с их причиной. (3,1,1,1,1) Лорен упадет без сознания и явится Хаос. Хаос превратится в
+
== Событие 3 ==
странного Фазового Бехолдера и атакует. (12 000 опыта). Когда он будет мертв, появится Дух и вознаградит вас  
+
 
Статуэткой Золотого Льва (призывает льва на 5 минут, так же, как и Статуэтка Лунного Пса). Также, каждый член  
+
Примерно 9 дней спустя (может и все 10) поспите в Роще еще раз, и Дух явится снова, чтобы дать вам задание. На этот раз потомок великого великого друида в опасности, его дитя Лорен. Вы должны пойти в Трейдмит, чтобы защитить ребенка. Лорена можно найти снаружи Трейдмита, за пределами городских стен, для этого просто идите направо от желтого тента. Спросите ребенка о голосах, которые он слышит и посоветуйте ему сопротивляться, чтобы вы могли сразиться с их причиной. (3,1,1,1,1) Лорен упадет без сознания и явится Хаос. Хаос превратится в странного Фазового Бехолдера и атакует. (12 000 опыта). Когда он будет мертв, появится Дух и вознаградит вас Статуэткой Золотого Льва (призывает льва на 5 минут, так же, как и Статуэтка Лунного Пса). Также, каждый член партии получит по 20 500 опыта.
партии получит по 20 500 опыта.
 
 
                          
 
                          
 
                           Статуэтка Золотого Льва - Джулон (Joolon)
 
                           Статуэтка Золотого Льва - Джулон (Joolon)
Строка 43: Строка 25:
 
                           Saves:  Death - 13, Wand - 15, Polymorph - 14,
 
                           Saves:  Death - 13, Wand - 15, Polymorph - 14,
 
                                   Breath - 16, Spells - 16
 
                                   Breath - 16, Spells - 16
                           Resistances:        --
+
                           Сопротивления:        --
                           Immunities:        Charm, Fear, Poison,  
+
                           Иммунитеты:        Charm, Fear, Poison,  
 
                                               Normal Weapons
 
                                               Normal Weapons
                           Special Abilities:  Cloak of Fear - 1
+
                           Специальные умения:  Cloak of Fear - 1
                                              Blur          - 1
+
                                                Blur          - 1
  
Не смотря на то, что Дух упоминает о церемонии Восхождения (для Архидруидов), это все, что вы  
+
Не смотря на то, что Дух упоминает о церемонии Восхождения (для Архидруидов), это все, что вы можете сделать в Роще Друидов.
можете сделать в Роще Друидов.
 
  
  

Текущая версия на 01:20, 15 ноября 2023

Друид --> Роща Друида (она же Стронгхолд Друида) (начинается на территории Городских Ворот)

Поговорите с человеком у городских ворот чтобы узнать о проблемах в Трейдмите. Закончите квест, чтобы получить доступ к Роще Друида. Ваш друид ОБЯЗАН быть не ниже 14 уровня, чтобы получить Рощу себе (хотя для завершения квеста в Трейдмите это не обязательно). При нормальном завершении зачистки рощи вы получаете Посох Молнии и Грома.

   N.B.:  Если вы завершили квест Рощи Друида, но не достигли 14 уровня, то контроля над рощей вы не получаете. Однако, когда вы его достингнете, к вам явится друид и предложит вам придти в Рощу. 

Событие 1[править]

Вызовите главного друида на бой и победите его, чтобы получить контроль над Рощей. За победу вам дадут 10 000 опыта. Когда вы станете Великим Друидом - получите еще 20 000 опыта и 10 000 золота, а также посох клерика +3 и кольцо защиты +2.

Событие 2[править]

В течение 8 часов Дух Рощи явится вам и спросит, принимаете ли вы свои обязанности. Чтобы это ни значило, принимайте! Тогда она отправит вас на бой с новым вождем троллей, Нилфири. В качестве помощи в этом задании, она дас вам дубину, Корень Проблемы, которая имеет особый урон против неестественных созданий (таких, как тролли). Если вы еще там не побывали раньше, то Холм Троллей находится к югу от Рощи. (возможно, вы просто прошли мимо). Сильно не переживайте и врывайтесь внутрь Холма. Однако, убедитесь, что у вас с собой есть все, что нужно для убийства Троллей - огонь или кислота (стрелы, оружие или заклинания с соответствующим уроном). В Холме идите направо и между деревьев найдете Нилфири (2300 2600), Шамана Троллей. Убейте Нилфири (10 000 опыта) и его троллей. Появится Дух и скажет "хорошая работа". (Также она выдаст каждому члену партии по 18 500 опыта). Пока что это все. (от Дэна Симмонса - странно, но когда после этого события я вернулся в Рощу и поговорил с Мастером Дуэлей еще раз, он выдал мне награду вторично! Странно, но приятно!)

Событие 3[править]

Примерно 9 дней спустя (может и все 10) поспите в Роще еще раз, и Дух явится снова, чтобы дать вам задание. На этот раз потомок великого великого друида в опасности, его дитя Лорен. Вы должны пойти в Трейдмит, чтобы защитить ребенка. Лорена можно найти снаружи Трейдмита, за пределами городских стен, для этого просто идите направо от желтого тента. Спросите ребенка о голосах, которые он слышит и посоветуйте ему сопротивляться, чтобы вы могли сразиться с их причиной. (3,1,1,1,1) Лорен упадет без сознания и явится Хаос. Хаос превратится в странного Фазового Бехолдера и атакует. (12 000 опыта). Когда он будет мертв, появится Дух и вознаградит вас Статуэткой Золотого Льва (призывает льва на 5 минут, так же, как и Статуэтка Лунного Пса). Также, каждый член партии получит по 20 500 опыта.

                          Статуэтка Золотого Льва - Джулон (Joolon)
                          STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA
                           18   9    9    9    9    9
                          THAC0  HP  AC  Attacks  Weapon
                           15    45   6     3      1d12 (strikes as +1)
                          Saves:  Death - 13, Wand - 15, Polymorph - 14,
                                  Breath - 16, Spells - 16
                          Сопротивления:        --
                          Иммунитеты:         Charm, Fear, Poison, 
                                              Normal Weapons
                          Специальные умения:  Cloak of Fear - 1
                                               Blur          - 1

Не смотря на то, что Дух упоминает о церемонии Восхождения (для Архидруидов), это все, что вы можете сделать в Роще Друидов.