Стронгхолд мага, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 1: Строка 1:
Волшебник  --> Планарная сфера
 
  
              Поговорите с Волшебником в Рясе в главном правительственном
+
== Планарная сфера ==
              здании и согласитесь выследить Валигара. Завершите этот квест
 
              как обычно (о, и сохраните Соламнических Рыцарей в живых). Как
 
              только квест Сферы будет завершён, войдите обратно и поговорите
 
              с рыцарями. Они хотят, чтобы вы нашли для них путь домой
 
              (именно так), хотя Планарная Сфере больше не способна на такое
 
              действие. Тогда волшебник Теос появится с предложением. Это
 
              создание альянса между вами и Волшебниками в Рясах.
 
              Соглашайтесь. Затем попросите его помочь вернуть Рыцарей домой
 
              и он упомянет Рибальда в Лавке Приключенца.
 
  
              Событие 1: Вернуть Соламнических Рыцарей домой. Идите в лавку
 
                          приключенца и поговорите с Рибальдом там. За 9000
 
                          золота он вышлет мага в вашу сферу завтра. Точно
 
                          через 24 часа маг телепортируется прямо в комнату
 
                          с Рыцарями. Поговорите с ней и отошлите Рыцарей
 
                          домой. В награду получите 45,000 опыта и золотой
 
                          пояс.
 
  
                          Трюк:  Есть способ получить опыт за это дважды.
+
Поговорите с Волшебником в Рясе в главном правительственном
                                Поговорив с ней раз, пока она не
+
здании и согласитесь выследить Валигара. Завершите этот квест
                                телепортируется совсем, просто поговорите с
+
как обычно (о, и сохраните Соламнических Рыцарей в живых). Как
                                ней снова. Сколько раз сможете поговорить,
+
только квест Сферы будет завершён, войдите обратно и поговорите
                                столько раз получите оаыт и пояс. (Мне
+
с рыцарями. Они хотят, чтобы вы нашли для них путь домой
                                удалось трижды пока она не исчезла.)
+
(именно так), хотя Планарная Сфере больше не способна на такое
 +
действие. Тогда волшебник Теос появится с предложением. Это
 +
создание альянса между вами и Волшебниками в Рясах.  
 +
Соглашайтесь. Затем попросите его помочь вернуть Рыцарей домой
 +
и он упомянет Рибальда в Лавке Приключенца.
  
                          По-другому, вы можете поговорить с Прелатом
+
=== Событие 1 - Вернуть Соламнических Рыцарей домой ===
                          Вессаланом в Сияющем Сердце и спросить у него
+
                          позволения Рыцарям жить здесь. Поговорите с рыцарями
+
Идите в лавку
                          и получите 45,000 опыта. (Поэтому Маг лучше, не
+
приключенца и поговорите с Рибальдом там. За 9000
                          только из-за пояса, но и из-за шанса на умножение
+
золота он вышлет мага в вашу сферу завтра. Точно
                          опыта!)
+
через 24 часа маг телепортируется прямо в комнату
 +
с Рыцарями. Поговорите с ней и отошлите Рыцарей
 +
домой. В награду получите 45,000 опыта и золотой
 +
пояс.
  
              Событие 2 - Тренировка учеников:
+
Трюк: Есть способ получить опыт за это дважды.
 +
Поговорив с ней раз, пока она не
 +
телепортируется совсем, просто поговорите с
 +
ней снова. Сколько раз сможете поговорить,
 +
столько раз получите опыт и пояс. (Мне
 +
удалось трижды пока она не исчезла.)
  
                        16 часов спустя получения Сферы, Теос появится в  
+
По-другому, вы можете поговорить с Прелатом
                        Сфере с тремя учениками, Морулом, Ларзом и Нарой, для
+
Вессаланом в Сияющем Сердце и спросить у него
                        тренировки у вас. Теос покидает вас, но обещает
+
позволения Рыцарям жить здесь. Поговорите с рыцарями
                        несколько раз вернуться в течение ближайших недель.
+
и получите 45,000 опыта. (Поэтому Маг лучше, не
 +
только из-за пояса, но и из-за шанса на умножение
 +
опыта!)
  
                        Теперь вы можете решить, что вашу ученики будут делать:
+
===Событие 2 - Тренировка учеников===
                                                    стоимость  время на завершение
 
  
                          Жезл Ученика          -- 1000 золота  --    4 дня
+
16 часов спустя получения Сферы, Теос появится в
                          Кинжал <вашего имени>  -- 250  золота  --    4 дня
+
Сфере с тремя учениками, Морулом, Ларзом и Нарой, для
                          Кольцо Защиты          -- 2000 золота  -- от 4 до 5 дней
+
тренировки у вас. Теос покидает вас, но обещает
 +
несколько раз вернуться в течение ближайших недель.
 +
Теперь вы можете решить, что вашу ученики будут делать:
 +
стоимость время на завершение
  
                        Есть шанс, что он не справятся с созданием того, что они
+
Жезл Ученика -- 1000 золота -- 4 дня<br />
                        делают, лёгкость не имеет значения. Когда они делают
+
Кинжал <вашего имени> -- 250 золота -- 4 дня<br />
                        Кольцо Защиты, Ларз будет испарён (сделают ли они кольцо
+
Кольцо Защиты -- 2000 золота -- от 4 до 5 дней
                        или нет).
 
  
                        Замечание: Вы можете сказать, собираются ли они  
+
Есть шанс, что они не справятся с созданием того, что они
                                    преуспеть в задании, если они скажут вам
+
делают, лёгкость не имеет значения. Когда они делают
                                    на вопрос как долго они будут делать, они
+
Кольцо Защиты, Ларз будет испарён (сделают ли они кольцо
                                    скажут "несколько дней", тогда они
+
или нет).
                                    преуспеют, если скажут "4 дня", тогда нет.
 
                                    (Это работает также для завершающего выбора.)
 
  
                        Затем они хотят знать, какое заклинание переписать:
+
Замечание: Вы можете сказать, собираются ли они
 +
преуспеть в задании, если они скажут вам
 +
на вопрос как долго они будут делать, они
 +
скажут "несколько дней", тогда они
 +
преуспеют, если скажут "4 дня", тогда нет.
 +
(Это работает также для завершающего выбора.)
  
                          Обманка              -- 250  золота --    4 дня
+
Затем они хотят знать, какое заклинание переписать:
                          ... Аби-Дальзима    -- 1000 золота -- от 4 до 5 дней
 
                          Шторм метеоров      -- 2500 золота -- от 4 до 5 дней
 
  
                        Затем они дадут вам свиток заклинания, какое бы вы ни
+
Обманка -- 250 золота -- 4 дня<br />
                        задали. При изучении Шторма Метеоров Нара взорвётся.
+
Аби-Дальзима -- 1000 золота -- от 4 до 5 дней<br />
 +
Шторм метеоров -- 2500 золота -- от 4 до 5 дней
  
                        Наконец есть последний артефакт, который они хотя
+
Затем они дадут вам свиток заклинания, какое бы вы ни
                        попробовать:
+
задали. При изучении Шторма Метеоров Нара взорвётся.
  
                          Роба Ученика          -- 250  золота --  4 days
+
Наконец есть последний артефакт, который они хотят
                          Колько Волшебства    -- 3000  золота --  4 days
+
попробовать:
                          Посох Могущества      -- 10000 золота --  4 days
 
                          Ничего (единственный путь, чтобы они все живыми
 
                                  завершили обучение)
 
  
                        Будут ли завершены эти вещи, зависит от количества
+
Роба Ученика -- 250 золота -- 4 дня<br />
                        выживших учеников: чем больше, тем лучше прибавка.
+
Колько Волшебства -- 3000 золота -- 4 дня<br />
                        Но будут ли завершены вещи, всё  ещё вероятностно.
+
Посох Могущества -- 10000 золота -- 4 дня<br />
                        Роба Ученика убивает Ларза. Кольцо Волшебства
+
Ничего (единственный путь, чтобы они все живыми
                        требует, чтобы все ученики были живы и убьёт Нару и
+
завершили обучение)
                        Ларза при выполнении её. Посох Могущества требует,
 
                        чтобы все ученики были живы (в противном случае это
 
                        приведёт к багу при создании). Затем он убьёт всех
 
                        трёх, но вы МОЖЕТЕ получить Посох (с каким-то
 
                        шансом). Через день после убийства их всех вернётся
 
                        Теос, чтобы упрекнуть вас (хотя он не выглядит
 
                        обеспокоенным).
 
  
                        Если кто-то из ваших учеников переживёт вашу
+
Будут ли завершены эти вещи, зависит от количества
                        тренировку, Теос проведёт Церемонию Присвоения
+
выживших учеников: чем больше, тем лучше прибавка.
                        Степени в Сфере примерно через 5 минут после появления.
+
Но будут ли завершены вещи, всё ещё вероятностно.
 +
Роба Ученика убивает Ларза. Кольцо Волшебства
 +
требует, чтобы все ученики были живы и убьёт Нару и
 +
Ларза при выполнении её. Посох Могущества требует,
 +
чтобы все ученики были живы (в противном случае это
 +
приведёт к багу при создании). Затем он убьёт всех
 +
трёх, но вы МОЖЕТЕ получить Посох (с каким-то
 +
шансом). Через день после убийства их всех вернётся
 +
Теос, чтобы упрекнуть вас (хотя он не выглядит
 +
обеспокоенным).
  
                        Если все выживут, то Присвоение Степени произойдёт
+
Если кто-то из ваших учеников переживёт вашу
                        более душевно. И забавно. За своё беспокойство вы
+
тренировку, Теос проведёт Церемонию Присвоения
                        получите 50,000 опыта (но только если все выживут).
+
Степени в Сфере примерно через 5 минут после появления.
  
                        Если Морул выживет, он вернётся к вам снова, после
+
Если все выживут, то Присвоение Степени произойдёт
                        того как вы завершите отдых в Стронгхолде, как ученик
+
более душевно. И забавно. За своё беспокойство вы
                        и каждую неделю будет делать вам зелья. Я слышал, что
+
получите 50,000 опыта (но только если все выживут).
                        он не появится, если вы сражались с Волшебниками в
 
                        Рясах (которые появляются на улице, когда вы колдуете).
 
  
              Событие 3: Два дня спустя посланник скажет вам вернуться в сферу
+
Если Морул выживет, он вернётся к вам снова, после
                          (поэтому если вы ВНУТРИ Сферы спустя два дня, вам
+
того как вы завершите отдых в Стронгхолде, как ученик
                          нужно покинуть её). Вернитесь в Сферу. Появится Теос,
+
и каждую неделю будет делать вам зелья. Я слышал, что
                          но будет выглядеть смущённым тем, что вы здесь.
+
он не появится, если вы сражались с Волшебниками в
 +
Рясах (которые появляются на улице, когда вы колдуете).
  
                          Скоро станет ясно, что вы оба попали в засаду, как
+
===Событие 3 ===
                          только снова появится посланник со множеством
+
Два дня спустя посланник скажет вам вернуться в сферу
                          последователей. Теос скроется во время битвы  и
+
(поэтому если вы ВНУТРИ Сферы спустя два дня, вам
                          появится снова, когда вы выиграете. Эта атака была
+
нужно покинуть её). Вернитесь в Сферу. Появится Теос,
                          направлена антимагическим фанатиком, лордом Аргримом.
+
но будет выглядеть смущённым тем, что вы здесь.
                          Теос хочет, чтобы вы его вынесли, но не убивали, а
 
                          убрали его существование с помощью Руны, которую он
 
                          даёт. Вы найдёте Аргрима в Гостинице у Городских
 
                          Ворот, на верхнем этаже. Пусть кто-нибудь использует
 
                          Руну на нём (через слот Быстрого Доступа), а затем
 
                          убейте его охранников.
 
  
                          Возвратитесь в Сферу и поговорите с Теосом. Убили ли
+
Скоро станет ясно, что вы оба попали в засаду, как
                          вы Аргрима или отправили в Лабиринт без разницы, в
+
только снова появится посланник со множеством
                          любом случае получите 7500 опыта. Затем он скажет вам,
+
последователей. Теос скроется во время битвы и  
                          что случилось с Имоэн.
+
появится снова, когда вы выиграете. Эта атака была
 +
направлена антимагическим фанатиком, лордом Аргримом.
 +
Теос хочет, чтобы вы его вынесли, но не убивали, а
 +
убрали его существование с помощью Руны, которую он
 +
даёт. Вы найдёте Аргрима в Гостинице у Городских
 +
Ворот, на верхнем этаже. Пусть кто-нибудь использует
 +
Руну на нём (через слот Быстрого Доступа), а затем
 +
убейте его охранников.
  
                          После этого снова появится Морул и предложит
+
Возвратитесь в Сферу и поговорите с Теосом. Убили ли
                          присоединиться к вам снова как ученик. Он делает
+
вы Аргрима или отправили в Лабиринт без разницы, в
                          зелья каждую неделю. Здесь четыре набора зелий,
+
любом случае получите 7500 опыта. Затем он скажет вам,
                          которые он может вам давать, в каждом по 5 зелий:
+
что случилось с [[Имоен]].
  
                          Набор Один:                    Set Two:
+
После этого снова появится Морул и предложит
                          2 Зелья Гениальности        Пустая бутылка для зелья
+
присоединиться к вам снова как ученик. Он делает
                          Масло Скорости              Зелье Огненного дыхания
+
зелья каждую неделю. Здесь четыре набора зелий,
                          Эликсир Здоровья            Зелье Ловкости
+
которые он может вам давать, в каждом по 5 зелий:
                          Зелье Сопротивления огню    Зелье Защиты
 
                                                      Зелье Сопротивления холоду
 
  
                          Набор Три:                   Набор Четыре:
+
'''Набор 1:''' 2 Зелья Гениальности, Масло Скорости, Эликсир Здоровья, Зелье Сопротивления огню, Зелье Сопротивления холоду
                          Зелье Экстра лечения        Зелье Гениальности
 
                          *Зелье Неуязвимости        Зелье Регенерации
 
                          Зелье Прозрения (Insight)  Зелье Каменной формы
 
                          Зелье Восприятия            Зелье Силы Морозного гиганта
 
                          Зелье Воровского мастерства Зелье Неуязвимости
 
  
                        * В наборе Три Зелье Неуязвимости проклято
+
'''Набор 2:''' Пустая бутылка для зелья, Зелье Огненного дыхания, Зелье Ловкости, Зелье Защиты, Зелье Сопротивления холоду
  
                        Замечание: Если вы убили Аргрима в последнем Событии вместо
+
'''Набор 3:''' Зелье Экстра лечения, Зелье Неуязвимости (проклято), Зелье Прозрения (Insight), Зелье Восприятия , Зелье Воровского мастерства
                                    пленения его, Морул не появится. (от Henning Roes)
+
 
 +
'''Набор 4:''' Зелье Гениальности, Зелье Регенерации, Зелье Каменной формы, Зелье Силы Морозного гиганта, Зелье Неуязвимости
 +
 
 +
Замечание: Если вы убили Аргрима в последнем Событии вместо
 +
пленения его, Морул не появится. (от Henning Roes)
  
              Вот и всё, что касается Стронгхолда волшебника.
 
  
 
[[Категория:Квесты]]
 
[[Категория:Квесты]]

Версия 12:42, 24 августа 2018

Планарная сфера

Поговорите с Волшебником в Рясе в главном правительственном здании и согласитесь выследить Валигара. Завершите этот квест как обычно (о, и сохраните Соламнических Рыцарей в живых). Как только квест Сферы будет завершён, войдите обратно и поговорите с рыцарями. Они хотят, чтобы вы нашли для них путь домой (именно так), хотя Планарная Сфере больше не способна на такое действие. Тогда волшебник Теос появится с предложением. Это создание альянса между вами и Волшебниками в Рясах. Соглашайтесь. Затем попросите его помочь вернуть Рыцарей домой и он упомянет Рибальда в Лавке Приключенца.

Событие 1 - Вернуть Соламнических Рыцарей домой

Идите в лавку приключенца и поговорите с Рибальдом там. За 9000 золота он вышлет мага в вашу сферу завтра. Точно через 24 часа маг телепортируется прямо в комнату с Рыцарями. Поговорите с ней и отошлите Рыцарей домой. В награду получите 45,000 опыта и золотой пояс.

Трюк: Есть способ получить опыт за это дважды. Поговорив с ней раз, пока она не телепортируется совсем, просто поговорите с ней снова. Сколько раз сможете поговорить, столько раз получите опыт и пояс. (Мне удалось трижды пока она не исчезла.)

По-другому, вы можете поговорить с Прелатом Вессаланом в Сияющем Сердце и спросить у него позволения Рыцарям жить здесь. Поговорите с рыцарями и получите 45,000 опыта. (Поэтому Маг лучше, не только из-за пояса, но и из-за шанса на умножение опыта!)

Событие 2 - Тренировка учеников

16 часов спустя получения Сферы, Теос появится в Сфере с тремя учениками, Морулом, Ларзом и Нарой, для тренировки у вас. Теос покидает вас, но обещает несколько раз вернуться в течение ближайших недель. Теперь вы можете решить, что вашу ученики будут делать: стоимость время на завершение

Жезл Ученика -- 1000 золота -- 4 дня
Кинжал <вашего имени> -- 250 золота -- 4 дня
Кольцо Защиты -- 2000 золота -- от 4 до 5 дней

Есть шанс, что они не справятся с созданием того, что они делают, лёгкость не имеет значения. Когда они делают Кольцо Защиты, Ларз будет испарён (сделают ли они кольцо или нет).

Замечание: Вы можете сказать, собираются ли они преуспеть в задании, если они скажут вам на вопрос как долго они будут делать, они скажут "несколько дней", тогда они преуспеют, если скажут "4 дня", тогда нет. (Это работает также для завершающего выбора.)

Затем они хотят знать, какое заклинание переписать:

Обманка -- 250 золота -- 4 дня
Аби-Дальзима -- 1000 золота -- от 4 до 5 дней
Шторм метеоров -- 2500 золота -- от 4 до 5 дней

Затем они дадут вам свиток заклинания, какое бы вы ни задали. При изучении Шторма Метеоров Нара взорвётся.

Наконец есть последний артефакт, который они хотят попробовать:

Роба Ученика -- 250 золота -- 4 дня
Колько Волшебства -- 3000 золота -- 4 дня
Посох Могущества -- 10000 золота -- 4 дня
Ничего (единственный путь, чтобы они все живыми завершили обучение)

Будут ли завершены эти вещи, зависит от количества выживших учеников: чем больше, тем лучше прибавка. Но будут ли завершены вещи, всё ещё вероятностно. Роба Ученика убивает Ларза. Кольцо Волшебства требует, чтобы все ученики были живы и убьёт Нару и Ларза при выполнении её. Посох Могущества требует, чтобы все ученики были живы (в противном случае это приведёт к багу при создании). Затем он убьёт всех трёх, но вы МОЖЕТЕ получить Посох (с каким-то шансом). Через день после убийства их всех вернётся Теос, чтобы упрекнуть вас (хотя он не выглядит обеспокоенным).

Если кто-то из ваших учеников переживёт вашу тренировку, Теос проведёт Церемонию Присвоения Степени в Сфере примерно через 5 минут после появления.

Если все выживут, то Присвоение Степени произойдёт более душевно. И забавно. За своё беспокойство вы получите 50,000 опыта (но только если все выживут).

Если Морул выживет, он вернётся к вам снова, после того как вы завершите отдых в Стронгхолде, как ученик и каждую неделю будет делать вам зелья. Я слышал, что он не появится, если вы сражались с Волшебниками в Рясах (которые появляются на улице, когда вы колдуете).

Событие 3

Два дня спустя посланник скажет вам вернуться в сферу (поэтому если вы ВНУТРИ Сферы спустя два дня, вам нужно покинуть её). Вернитесь в Сферу. Появится Теос, но будет выглядеть смущённым тем, что вы здесь.

Скоро станет ясно, что вы оба попали в засаду, как только снова появится посланник со множеством последователей. Теос скроется во время битвы и появится снова, когда вы выиграете. Эта атака была направлена антимагическим фанатиком, лордом Аргримом. Теос хочет, чтобы вы его вынесли, но не убивали, а убрали его существование с помощью Руны, которую он даёт. Вы найдёте Аргрима в Гостинице у Городских Ворот, на верхнем этаже. Пусть кто-нибудь использует Руну на нём (через слот Быстрого Доступа), а затем убейте его охранников.

Возвратитесь в Сферу и поговорите с Теосом. Убили ли вы Аргрима или отправили в Лабиринт без разницы, в любом случае получите 7500 опыта. Затем он скажет вам, что случилось с Имоен.

После этого снова появится Морул и предложит присоединиться к вам снова как ученик. Он делает зелья каждую неделю. Здесь четыре набора зелий, которые он может вам давать, в каждом по 5 зелий:

Набор 1: 2 Зелья Гениальности, Масло Скорости, Эликсир Здоровья, Зелье Сопротивления огню, Зелье Сопротивления холоду

Набор 2: Пустая бутылка для зелья, Зелье Огненного дыхания, Зелье Ловкости, Зелье Защиты, Зелье Сопротивления холоду

Набор 3: Зелье Экстра лечения, Зелье Неуязвимости (проклято), Зелье Прозрения (Insight), Зелье Восприятия , Зелье Воровского мастерства

Набор 4: Зелье Гениальности, Зелье Регенерации, Зелье Каменной формы, Зелье Силы Морозного гиганта, Зелье Неуязвимости

Замечание: Если вы убили Аргрима в последнем Событии вместо пленения его, Морул не появится. (от Henning Roes)