Тип повреждения: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая страница: «Не все виды оружия действуют одинаково. Если бы было так, то не требовалось бы такого широк…»)
 
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
 
Помимо различий в размере весе, длине, и форме, определённые виды оружия более пригодны для использования против некоторых видов брони чем другие. Безусловно, разные доспехи и оружие мира являются результатом древней гонки вооружения. Каждое новое оружие вело к разработке нового вида доспехов, сконструированных чтобы противостоять ему. Это вело к новому оружию, которое вело к новым доспехам, и так далее.
 
Помимо различий в размере весе, длине, и форме, определённые виды оружия более пригодны для использования против некоторых видов брони чем другие. Безусловно, разные доспехи и оружие мира являются результатом древней гонки вооружения. Каждое новое оружие вело к разработке нового вида доспехов, сконструированных чтобы противостоять ему. Это вело к новому оружию, которое вело к новым доспехам, и так далее.
  
В [[D&D]] оружие делится на несколько категорий, базирующихся на способе его использования. Основные категории – рубящее, колющее, и дробящие.
+
В [[D&D]] оружие делится на несколько категорий, базирующихся на способе его использования. Основные категории – рубящее, колющее, и дробящие:
  
'''Рубящее (Slashing) оружие''' включает [[мечи]] и [[топоры]]. Повреждение наносится комбинацией массы, силы, и острого лезвия.
+
* '''[[Рубящее]] (Slashing) оружие''' включает [[мечи]] и [[топоры]]. Повреждение наносится комбинацией массы, силы, и острого лезвия.
 +
* '''[[Колющее]] (Piercing) оружие''' — некоторые [[мечи]] (в [[BG]] — [[Короткие Мечи|короткие мечи]] и [[кинжалы]]), [[копья]], [[стрелы]], и т.д. — рассчитаны на проникающую силу одной острой точки, и гораздо меньше на массу оружия.
 +
* '''[[Дробящее]] (Crushing) оружие''' — это [[булавы]] (maces), [[молоты]] (hammers) и [[цепы]] (flails) — почти полностью зависит от удара, наносимого массой и силой.
  
'''Колющее (Piercing) оружие''' — некоторые мечи (в [[BG]] [[Короткие Мечи|короткие мечи]] и [[кинжалы]]), [[копья]], [[стрелы]], и т.д. — рассчитаны на проникающую силу одной острой точки, и гораздо меньше на массу оружия.
+
Несколько видов оружия, в частности некоторое более экзотическое древковое оружие, попадает в больше чем одну категорию. Алебарды (halberds) можно использовать как топор на древке (рубящее оружие) или как короткую пику (колющее оружие). Разносторонность такого оружия даёт использующему его боевое преимущество в том, что в зависимости от ситуации можно использовать наиболее подходящий для атакующего стиль.  ''В [[BG]] это не реализованно: [[алебарды]] можно использовать только как колющее оружие.''
  
'''Дробяще (Crushing) оружие''' — это [[булавы]] (maces), [[молоты]] (hammers) и [[цепы]] (flails) — почти полностью зависит от удара, наносимого массой и силой.
+
'''Натуральное оружие''' также можно квалифицировать в зависимости от типа атаки. Когти – рубящее оружие; укус наносит укол; хвост дробит и т.д.
  
Несколько видов оружия, в частности некоторое более экзотическое древковое оружие, попадает в больше чем одну категорию. Алебарды (halberdс) можно использовать как топор на древке (рубящее оружие) или как короткую пику (колющее оружие). Разносторонность такого оружия даёт использующему его боевое преимущество в том, что в зависимости от ситуации можно использовать наиболее подходящий для атакующего стиль.  ''В [[BG]] это не реализованно: [[алебарды]] можно использовать только как колющее оружие.''
 
  
 +
От '''типа [[Доспехи|доспеха]]''', в свою очередь, зависит, насколько оружие того или иного типа будет против этого доспеха эффективно. Игромеханически это выражается в модификаторах к [[AC]] в зависимости от типа оружия:
 +
 +
{| width="60%" align="center" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0"
 +
! style="background-color: #EEEEFF"|'''Тип Брони'''
 +
|style="background-color: #EEEEFF"|[[Рубящее]]
 +
|style="background-color: #EEEEFF"|[[Колющее]]
 +
|style="background-color: #EEEEFF"|[[Дробящее]]
 +
|-
 +
||'''Кожаный доспех (Leather armor),'''<br/>'''Шкура (Hide)'''||0||-2||0
 +
|-
 +
||'''Клепанная кожа (Studded leather)'''||+2||+1||0
 +
|-
 +
||'''Кольчуга (Chain mail)'''||+2||0||-2
 +
|-
 +
||'''Плетеный доспех (Splint mail)'''||0||+1||+2
 +
|-
 +
||'''Пластинчатый доспех (Plate mail)'''||+3||0||0
 +
|-
 +
||'''Панцирный доспех (Field Plate)'''||+3||+1||0
 +
|-
 +
||'''Полный доспех (Full Plate)'''||+4||+3||0
 +
|}
 +
 +
 +
'''''Примечание 1:''' Т.к [[Класс Брони|класс брони]] улучшается с уменьшением, значение, указанное в этой таблице, следует '''отнять''' от [[AC]]. Т.е., например, "+2" означает, что [[AC]] будет уменьшено на 2 пункта.''
 +
 +
'''''Примечание 2:''' К категории '''«field plate»''' в [[BG]] относятся доспехи из панциря [[анкхег]]а и из чешуи красного [[дракон]]а. «Обычная» броня такого типа в игре отсутствует.''
 +
 +
'''''Примечание 3:''' В [[BG]] имеется еще один тип повреждения: '''[[стрелковое]]'''. Модификаторы [[AC]] [[доспехи|доспехов]] для него совпадают с таковыми для [[Колющее|колющего оружия]], однако [[щиты]] работают иначе: маленькие вообще не спасают от дистанционных атак, большие же, напротив, дают дополнительный бонус +1.''
 +
 +
 +
* Источник: [[Книга Игрока]].
  
 
[[Category:Оружие]]
 
[[Category:Оружие]]
 +
[[Category:Доспехи]]
 
[[Category:Dungeons & Dragons]]
 
[[Category:Dungeons & Dragons]]
 +
[[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 16:09, 29 ноября 2010

Не все виды оружия действуют одинаково. Если бы было так, то не требовалось бы такого широкого разнообразия существующего оружия. Только один вид каждого типа оружия, самый полезный, использовался бы по всему миру. Конечно, это не так.

Помимо различий в размере весе, длине, и форме, определённые виды оружия более пригодны для использования против некоторых видов брони чем другие. Безусловно, разные доспехи и оружие мира являются результатом древней гонки вооружения. Каждое новое оружие вело к разработке нового вида доспехов, сконструированных чтобы противостоять ему. Это вело к новому оружию, которое вело к новым доспехам, и так далее.

В D&D оружие делится на несколько категорий, базирующихся на способе его использования. Основные категории – рубящее, колющее, и дробящие:

Несколько видов оружия, в частности некоторое более экзотическое древковое оружие, попадает в больше чем одну категорию. Алебарды (halberds) можно использовать как топор на древке (рубящее оружие) или как короткую пику (колющее оружие). Разносторонность такого оружия даёт использующему его боевое преимущество в том, что в зависимости от ситуации можно использовать наиболее подходящий для атакующего стиль. В BG это не реализованно: алебарды можно использовать только как колющее оружие.

Натуральное оружие также можно квалифицировать в зависимости от типа атаки. Когти – рубящее оружие; укус наносит укол; хвост дробит и т.д.


От типа доспеха, в свою очередь, зависит, насколько оружие того или иного типа будет против этого доспеха эффективно. Игромеханически это выражается в модификаторах к AC в зависимости от типа оружия:

Тип Брони Рубящее Колющее Дробящее
Кожаный доспех (Leather armor),
Шкура (Hide)
0 -2 0
Клепанная кожа (Studded leather) +2 +1 0
Кольчуга (Chain mail) +2 0 -2
Плетеный доспех (Splint mail) 0 +1 +2
Пластинчатый доспех (Plate mail) +3 0 0
Панцирный доспех (Field Plate) +3 +1 0
Полный доспех (Full Plate) +4 +3 0


Примечание 1: Т.к класс брони улучшается с уменьшением, значение, указанное в этой таблице, следует отнять от AC. Т.е., например, "+2" означает, что AC будет уменьшено на 2 пункта.

Примечание 2: К категории «field plate» в BG относятся доспехи из панциря анкхега и из чешуи красного дракона. «Обычная» броня такого типа в игре отсутствует.

Примечание 3: В BG имеется еще один тип повреждения: стрелковое. Модификаторы AC доспехов для него совпадают с таковыми для колющего оружия, однако щиты работают иначе: маленькие вообще не спасают от дистанционных атак, большие же, напротив, дают дополнительный бонус +1.