Фаэримм: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 44: Строка 44:
 
Фаэриммы - могущественные, пользующиеся магией существа, обладающие врожденной способностью к левитации. Как правило удовлетворенные своей подземной жизнью, фаэриммы всегда поднимаются на поверхность, чтобы изучить местную магию. Они - смертельно опасные враги. Лишь единицам удается пережить встречу с ними.
 
Фаэриммы - могущественные, пользующиеся магией существа, обладающие врожденной способностью к левитации. Как правило удовлетворенные своей подземной жизнью, фаэриммы всегда поднимаются на поверхность, чтобы изучить местную магию. Они - смертельно опасные враги. Лишь единицам удается пережить встречу с ними.
  
По виду фаэримм напоминает повернутый основанием вверх конус, оканчивающийся покрытым колючками хвостом-жалом. У них четыре руки - по две с каждого бока. Своимми когтями они часто удерживают жертву так, чтобы ее было легче ужалить.
+
По виду фаэримм напоминает повернутый основанием вверх конус, оканчивающийся покрытым колючками хвостом-жалом. У них четыре руки - по две с каждого бока. Своими когтями они часто удерживают жертву так, чтобы ее было легче ужалить.
  
 
Друг с другом фаэриммы общаются, изменяя тональность воздушных потоков, окружающих их. С другими существами они вступают в контакт  
 
Друг с другом фаэриммы общаются, изменяя тональность воздушных потоков, окружающих их. С другими существами они вступают в контакт  
Строка 51: Строка 51:
 
== Бой. ==
 
== Бой. ==
 
Фаэриммы обладают инфразрением в радиусе 160' и способны видеть астральный и эфирный планы до 90'. Дальность их обычного  
 
Фаэриммы обладают инфразрением в радиусе 160' и способны видеть астральный и эфирный планы до 90'. Дальность их обычного  
зрения также ограничена этим числом. Фаэриммы способны обнаруживать магию взглядом, не прикладывая ниаких усилий. Они имеют
+
зрения также ограничена этим числом. Фаэриммы способны обнаруживать магию взглядом, не прикладывая никаких усилий. Они имеют
77% сопротивления заклинаниям магии превращения и окаменения, таким как превраить другого и плоть в камень, и 44% - ко всем  
+
77% сопротивления заклинаниям магии превращения и окаменения, таким как превратить другого и плоть в камень, и 44% - ко всем  
 
другим заклинаниям. Фаэриммы также могут отражать не подействовавшие на них заклинания назад к источнику или использовать их  
 
другим заклинаниям. Фаэриммы также могут отражать не подействовавшие на них заклинания назад к источнику или использовать их  
 
для собственного лечения (урон, наносимый заклинанием, прибавляется к текущим очкам жизней; очки, превысившие их максимум,  
 
для собственного лечения (урон, наносимый заклинанием, прибавляется к текущим очкам жизней; очки, превысившие их максимум,  
 
сохраняются на 12 раундов в виде энергии и используются для более позднего восстановления). Заклинания, не наносящие урон,
 
сохраняются на 12 раундов в виде энергии и используются для более позднего восстановления). Заклинания, не наносящие урон,
 
восстанавливают одно очко жизней за уровень заклинания. Эта способность является защитным рефлексом и никак не влияет на  
 
восстанавливают одно очко жизней за уровень заклинания. Эта способность является защитным рефлексом и никак не влияет на  
проводимые своим обладателм в этом раунде атаки. Число магических атак, которые фаэримм может отразить или поглотить за раунд  
+
проводимые своим обладателем в этом раунде атаки. Число магических атак, которые фаэримм может отразить или поглотить за раунд  
 
не ограничено.
 
не ограничено.
  
Строка 63: Строка 63:
 
свой уровень арканиста; большая часть этой долгоживущей расы по силе равна арканистам 22-го - 27-го уровней. Изучение и эксперименты с заклинаниями у фаэриммов во многом похожи на человеческие, но есть и отличия. Они могут овладеть только одним заклинанием каждого уровня. Это заклинание, будучи выбранным, не может быть изменено и навечно запоминается в структуре их мозга. Оно может быть использовано один раз в день. Использованные заклинания восполняются сами собой, без заучивания, каждый день.
 
свой уровень арканиста; большая часть этой долгоживущей расы по силе равна арканистам 22-го - 27-го уровней. Изучение и эксперименты с заклинаниями у фаэриммов во многом похожи на человеческие, но есть и отличия. Они могут овладеть только одним заклинанием каждого уровня. Это заклинание, будучи выбранным, не может быть изменено и навечно запоминается в структуре их мозга. Оно может быть использовано один раз в день. Использованные заклинания восполняются сами собой, без заучивания, каждый день.
  
Все заклинаия фаэриммов творятся как проявление их воли - большей частью изучения магии для них является преобразование найденных  
+
Все заклинания фаэриммов творятся как проявление их воли - большей частью изучения магии для них является преобразование найденных  
человеческих заклинаний в форму, в которой они пригодны для испольщования таким образом - простым желанием. Из-за этого все  
+
человеческих заклинаний в форму, в которой они пригодны для использования таким образом - простым желанием. Из-за этого все  
заклинания, творимые фаэриммом, добавляют штраф +3 к инициативе, но понятие времени чтения заклинания не применимор к их магии.
+
заклинания, творимые фаэриммом, добавляют штраф +3 к инициативе, но понятие времени чтения заклинания не применимо к их магии.
  
 
Вдобавок к заклинаниям к отражению магии фаэримм может совершить шесть физических атак. Его челюсти, расположенные в основании его  
 
Вдобавок к заклинаниям к отражению магии фаэримм может совершить шесть физических атак. Его челюсти, расположенные в основании его  
Строка 78: Строка 78:
  
 
В противном случае яйцо через 1d6 дней начинает расти, поедая жертву изнутри и отнимая у нее одно очко жизни каждый день до смерти  
 
В противном случае яйцо через 1d6 дней начинает расти, поедая жертву изнутри и отнимая у нее одно очко жизни каждый день до смерти  
или пока заклинание вылечить болезнь не убъет паразитирующую личинку. В течение этого времени атака, класс брони и физические  
+
или пока заклинание вылечить болезнь не убьет паразитирующую личинку. В течение этого времени атака, класс брони и физические  
 
характеристики уменьшаются на 4 из-за ослабляющей, сверлящей боли. Как яйцо, так и личинка могут быть вырезаны из жертвы, которой  
 
характеристики уменьшаются на 4 из-за ослабляющей, сверлящей боли. Как яйцо, так и личинка могут быть вырезаны из жертвы, которой  
 
при этом предстоит пережить System Shock roll. Также при этом жертве наносится 2d4 очков урона.
 
при этом предстоит пережить System Shock roll. Также при этом жертве наносится 2d4 очков урона.
Строка 91: Строка 91:
 
Фаэриммам жизненно необходима магия. В их желудочном и кишечном трактах присутствует необычный симбиоз магии и пищеварительных
 
Фаэриммам жизненно необходима магия. В их желудочном и кишечном трактах присутствует необычный симбиоз магии и пищеварительных
 
соков, позволяющий им усваивать продукты питания. Без магии фаэриммы умирают с голода.
 
соков, позволяющий им усваивать продукты питания. Без магии фаэриммы умирают с голода.
 +
  
 
[[Category:Монстры]]
 
[[Category:Монстры]]
 +
[[Category:Алфавитный указатель]]
 +
[[Category:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 11:58, 20 апреля 2015

Климат/Местность: Подземный

Распространенность: Очень редкий

Организация: Одиночка

Цикл активности: Любой

Питание: Плотоядный

Интеллект: Сверхгениальный (19-20)

Сокровища: T, Z

Мировоззрение: LE

Численность группы: 1-3 (обычно 1)

Класс брони: 1

Перемещение: F1 9 (A)

Hit Dice: 9

THAC0: 11

Число атак: 6

Фаэриммы

Урон/Атака: 1d4 (или в зависимости от оружия) x4/3d4/2d4

Спец. атаки: Хвостовое жало, заклинания

Спец. защиты: Может исцелиться с помощью заклинаний, направленных против него

Сопротивление магии: 44% (77% к магии превращения и окаменения)

Размер: L (до 12' в длину)

Мораль: Фанатик (17)

XP Value: 10,000

Фаэриммы - могущественные, пользующиеся магией существа, обладающие врожденной способностью к левитации. Как правило удовлетворенные своей подземной жизнью, фаэриммы всегда поднимаются на поверхность, чтобы изучить местную магию. Они - смертельно опасные враги. Лишь единицам удается пережить встречу с ними.

По виду фаэримм напоминает повернутый основанием вверх конус, оканчивающийся покрытым колючками хвостом-жалом. У них четыре руки - по две с каждого бока. Своими когтями они часто удерживают жертву так, чтобы ее было легче ужалить.

Друг с другом фаэриммы общаются, изменяя тональность воздушных потоков, окружающих их. С другими существами они вступают в контакт при помощи телепатии. Родной язык фаэриммов недоступен для изучения представителям других рас.

Бой.

Фаэриммы обладают инфразрением в радиусе 160' и способны видеть астральный и эфирный планы до 90'. Дальность их обычного зрения также ограничена этим числом. Фаэриммы способны обнаруживать магию взглядом, не прикладывая никаких усилий. Они имеют 77% сопротивления заклинаниям магии превращения и окаменения, таким как превратить другого и плоть в камень, и 44% - ко всем другим заклинаниям. Фаэриммы также могут отражать не подействовавшие на них заклинания назад к источнику или использовать их для собственного лечения (урон, наносимый заклинанием, прибавляется к текущим очкам жизней; очки, превысившие их максимум, сохраняются на 12 раундов в виде энергии и используются для более позднего восстановления). Заклинания, не наносящие урон, восстанавливают одно очко жизней за уровень заклинания. Эта способность является защитным рефлексом и никак не влияет на проводимые своим обладателем в этом раунде атаки. Число магических атак, которые фаэримм может отразить или поглотить за раунд не ограничено.

В распоряжении фаэриммов магии намного больше, чем у многих людей-арканистов. За каждые 50 лет жизни фаэримм увеличивает на один свой уровень арканиста; большая часть этой долгоживущей расы по силе равна арканистам 22-го - 27-го уровней. Изучение и эксперименты с заклинаниями у фаэриммов во многом похожи на человеческие, но есть и отличия. Они могут овладеть только одним заклинанием каждого уровня. Это заклинание, будучи выбранным, не может быть изменено и навечно запоминается в структуре их мозга. Оно может быть использовано один раз в день. Использованные заклинания восполняются сами собой, без заучивания, каждый день.

Все заклинания фаэриммов творятся как проявление их воли - большей частью изучения магии для них является преобразование найденных человеческих заклинаний в форму, в которой они пригодны для использования таким образом - простым желанием. Из-за этого все заклинания, творимые фаэриммом, добавляют штраф +3 к инициативе, но понятие времени чтения заклинания не применимо к их магии.

Вдобавок к заклинаниям к отражению магии фаэримм может совершить шесть физических атак. Его челюсти, расположенные в основании его кнического тела, наносят 3d4 урона укусом. На окружности этого основания находятся четыре втягивающиеся руки с тремя центральными и парой противоположных пальцев. Они могут наносить удары с 1d4 урона; в них можно взять оружие, нанося характерный для него урон, или же использовать их для удержания противников и автоматических укусов (каждый раунд такого удержания бросайте 1d20 для фаэримма и его жертвы; тот у кого выпало большее число - побеждает: или захват продолжается еще один раунд, или жертва освобождается).

Мощные хвосты фаэриммов наносят 2d4 урона. Если успешный бросок атаки - 16 или лучше, его жало пронзает жертву, нанося ей дополнительно 1d6 урона, и впрыскивая молочную жидкость. Жертва после этого три раза бросить против яда. Первый - 1d4 раунда парализации при провале. Второй - при провале жертва левитирует в трех футах над землей в течение одного раунда без возможности перемещаться (кроме попыток отбиваться и схватить подручные предметы). Третий - для проверки жизнеспособности впрыснутого яйца. Если оно не жизнеспособно, то безболезненно разлагается в течение недели.

В противном случае яйцо через 1d6 дней начинает расти, поедая жертву изнутри и отнимая у нее одно очко жизни каждый день до смерти или пока заклинание вылечить болезнь не убьет паразитирующую личинку. В течение этого времени атака, класс брони и физические характеристики уменьшаются на 4 из-за ослабляющей, сверлящей боли. Как яйцо, так и личинка могут быть вырезаны из жертвы, которой при этом предстоит пережить System Shock roll. Также при этом жертве наносится 2d4 очков урона.

Поведение/Общество.

Фаэриммы предпочитают жить вместе с другими представителями своего вида, обеспечивая друг друга защитой и радостью разделения своих грядущих планов. Несмотря на это свои замыслы они, как правило, осуществляют по одиночке или через магически контролируемых рабов.

Экология.

В качестве пищи для фаэримма подойдет любая рептилия или млекопитающее. До того, как превратиться в ужин, они находятся в рабстве у фаэриммов. Они ненавидят могильщиков, за их иммунитет к управлению сознанием, которым пользуются фаэриммы.

Фаэриммам жизненно необходима магия. В их желудочном и кишечном трактах присутствует необычный симбиоз магии и пищеварительных соков, позволяющий им усваивать продукты питания. Без магии фаэриммы умирают с голода.