Харизма

Материал из AERIE Wiki
Версия от 12:24, 7 марта 2007; Alina (обсуждение | вклад) (Новая: == Харизма (Charisma, сокр. CHA) == Иногда переводится как Обаяние, что, на мой взгляд, несколько неверно. [[Хари...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Харизма (Charisma, сокр. CHA)

Иногда переводится как Обаяние, что, на мой взгляд, несколько неверно. Харизма - нечто большее, чем обаяние: сюда включаются и лидерские качества, способность увлечь, убедить.

Харизма влияет на:

  1. Первую реакцию NPC на персонажа. По большому счету, ее “оцифровка” позволяет определять ту часть производимого им впечатления, которую игрок не может отыграть (внешний вид, манера двигаться, голос и так далее).
  2. Эффективность изгнания (turn) нежити для клериков и паладинов.
  3. Паладинские модификаторы спасбросков, специальной атаки (smiting) и исцеления (lay of hands).
  4. Количество дополнительных заклинаний для бардов и чародеев.
  5. Навыки: Bluff (Блеф), Diplomacy (Дипломатия), Disguise (Маскировка), Gather Information (Получение информации), Handle Animal (Дресировка), Intimidate (Угрозы), Perform (Исполнение, как правило различные навыки из области искусства – пение, танцы, игра на музыкальных инструментах), Use Magic Device (Использование магических предметов).

Обаяние характеризует способность персонажа к убеждению, его личную привлекательность и лидерские качества. Это не отражает физической привлекательности, хотя она, разумеется, также играет роль. Обаяние важно для всех персонажей, а особенно для тех, кто собирается иметь дело с неигровыми персонажами, наемными воинами, слугами и разумными животными. От показателя Обаяния зависит общее количество оруженосцев, которое персонаж может нанять, и преданность оруженосцев, наемников и слуг.

Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender):