Infinity Engine: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
 
Строка 28: Строка 28:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Infinity_Engine Infinity Engine] Статья в [http://ru.wikipedia.org Википедии]
 
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Infinity_Engine Infinity Engine] Статья в [http://ru.wikipedia.org Википедии]
 
+
{{Заготовка}}
 
 
 
[[Категория:Игровые движки]]
 
[[Категория:Игровые движки]]
 
[[Категория:Статьи к дополнению]]
 
[[Категория:Статьи к дополнению]]

Текущая версия на 14:54, 3 декабря 2011

Логотип Infinity Engine

Infinity Engine - игровой движок, разработанный компанией BioWare для игры Battleground: Infinity, которая при выпуске получила коммерческий лэйбл Baldur's Gate.

Скриншот игры Baldur's Gate, созданной на основе Infinity Engine

Возможности[править]

Infinity Engine - двумерный игровой движок, предназначенный для создания изометрических компьютерных ролевых игр. Для вывода фона и спрайтов использует библиотеку DirectDraw, но часть игр на его основе позволяет использовать OpenGL, при этом повышается качество отрисовки эффектов, но сама игра остается двумерной.

См. также: GemRB

Особенности[править]

  • Впервые позволил создавать игры в так называемом жанре "Пошаговая RPG в реальном времени", предоставляя игроку возможность установить паузу в процессе игры.
  • Не позволяет включать в партию более 6 человек.
  • При включении 3д-ускорения графики на многих видеокартах того времени (2000-2002 г.), таких как Voodoo³ и GeForce MX200 производительность падала до очень низкого уровня, не позволяющего играть.

Игры[править]

Игры и материалы к ним, созданные на движке Infinity Engine:

Ссылки[править]