Neverwinter Nights 2

Материал из AERIE Wiki
См. также: Невервинтер — город Фаэруна, вокруг которого завязан сюжет игры
Neverwinter Nights 2
Nwn2.jpg
Разработчик Obsidian
Издатели Мир Atari
Россия Акелла
Часть серии Neverwinter Nights
Даты выпуска США 31 октября 2006
Европейский союз 3 ноября 2006
Австралия 16 ноября 2006
Россия 24 ноября 2006
Версия 1.23.1765 (2010)
Жанр Компьютерная ролевая игра
Возрастные
рейтинги
ESRB: T (Teen),
PEGI: 12+,
OFCL: M
Носители CD, DVD
Платформы PC (Windows), Macintosh
Игровой
движок
Electron Engine
Режимы игры Одиночная игра, Многопользовательская игра
Системные
требования
Windows® XP (рус.), Pentium® IV 2.0 ГГц, 512 Мб ОЗУ, 128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce FX 5700 и выше), DirectX 8-совместимая звуковая карта, 6.5 Гб свободного места на жёстком диске, 8x DVD-ROM, клавиатура, мышь, DirectX 9.0c и в
Управление Клавиатура, мышь
Сайт Официальный сайт

Neverwinter Nights 2 - компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Obsidian Entertainment и выпущенная на PC компанией Atari. Игра основана на правилах Dungeons & Dragons. Само действие игры проходит в городе Невервинтер и в его окрестностях. Специально для игры компания BioWare разработала движок под названием Electron Engine. На этом движке базируются также все последующие дополнения к игре.

Сюжет

Первый акт

Игра начинается в Западной Гавани, где проходит праздник Высокая Жатва. Западную Гавань атакуют дуэргары и гитиянки, все еще пребывающие в поисках осколков украденного Серебряного Меча. Ополчение и отряд главного героя отбивают их нападение. Герой получает от своего приёмного отца Дэйгуна наказ - найти спрятанный им на соседнем болоте серебряный осколок (единственная причина, по которой могло быть совершено нападение на деревню) и отнести его в город Невервинтер. По пути игрок сначала встречает возможного компаньона Келгара в трактире "Плакучая ива", а затем Нишку рядом с Фортом Локк после того, как помогает избавиться от издевающихся над ней солдат,

В это время Аммон Джерро убивает нескольких дворян в Районе Черного Озера в Невервинтере. Это приводит к тому, что власти города ограничивают вход для посторонних в этот район.

В Форте Локк герой может спасти капитана Тана и выполнить поручение по устранению бандитов для него (по выбору). По пути в Хайклифф, игрок сталкивается с друидом Элани и принимает ее партию, после очистки ее поляны от взбесившихся животных, поскольку она хорошо знает местные дороги. В Хайклиффе обнаруживается, что суда в деревне топятся людьми-ящерами, и, чтобы отплыть, игрок оказывается вынужденным с этим разобраться. По пути к к их логову он встречает Шандру Джерро и узнает больше об атаках и месте, откуда они происходят. Игрок находит людей-ящеров в близлежащих руинах, после того, как побеждает Теневого Жреца, говорящего с Гариусом. Игрок либо заключает сделку с ящерами, либо убивает, чтобы прекратить нападения на суда. Теперь путь по воде до Невервинтера оказывается открыт.

Чтобы получить туда доступ, игрок может либо вступить в ряды городской стражи, либо присоединиться к местным бандитам, дабы они провели его своими тропами. В процессе игрок встречает Квару неподалеку от Утонувшей Фляги, собирающуюся схватиться с двумя волшебницами. Их можно либо убить, либо уговорить уйти, в любом случае Квара нехотя присоединяется к группе главного героя. После выполнения ряда заданий, как в самом Невервинтере, так и вдали от города, герою наконец-то удаётся поговорить с мудрецом Алданоном. Он говорит, что эти осколки (которых у героя уже несколько) - от древнего меча, которым пользовался известный в Невервинтере чернокнижник Аммон Джерро. Герой узнает в Архивах о существовании последнего из потомков чернокнижника - Шандры Джерро – и отправляется на ее поиски. Но здесь ему предстоит опять столкнуться с отрядом, которые также разыскивают её. На этот раз - насмерть.

На Утонувшую Флягу нападают гитиянки и похищают Шандру. Бишоп из Утонувшей Фляги помогает герою проследить путь ее похитителей до Эмбера, где их поджидает засада. Главный герой попадает на базу гитиянки и убивает Зиэйр. Сумев победить ее, главный герой узнает, что гитиянки искали осколок серебряного меча, который глубоко засел в груди главного героя. Герой также узнает, что именно серебряным мечом можно уничтожить могущественное древнее существо, именуемое Королем Теней, и что теперь ему придется уничтожить его, чтобы спасти Невервинтер от полного уничтожения. Игрок возвращается в Утонувшую Флягу с Шандрой. На этом заканчивается первый акт Neverwinter Nights 2.

Второй акт

См. также Второй Иллефарн.

Торио, представительница Лускана, обвиняет главного героя в массовом убийстве жителей деревни Эмбер. Сэнд помогает игроку в его поисках улик, чтобы оправдать себя. Герой посещает Порт Лласт, Эмбер и Сумеречный Лес, чтобы найти эти улики. Собрав их, главный герой отправляется в замок на суд. В результате суда героя могут либо оправдать, либо признать его вину (если доверить Сэнду вести дело, то вы гарантированно проиграете). Независимо от исхода дела Торио (или главный герой, если последний проиграет дело) потребует судебного поединка. На стороне Торио будет сражаться Лорн. Протагонист сражается с ним на Арене и побеждает, несмотря на очевидное превосходство в силе последнего. Главный герой полностью оправдан.

Игрок получает сообщение от Алданона и направляется в его дом. На пороге дома он находит тяжело раненого ворами Кормика, спасает его и узнает, что Лорд Гаворик обладает серебряным осколком. Лорд Нашер вызывает героя к себе и дает ему поручение спасти заложников, взятых в плен. После их освобождения, игрок узнает, что трое убитых лордов хранили у себя осколки серебряного меча, из них остался только Таворик. Протагонист отправляется к лорду Нашеру, чтобы сообщить об этом и тот отсылает его с отрядом стражи в дом лорда Таворика. В подвале дома игрок вместе с Тавориком отбивает нападение демонов. Таворик сообщает, что передал осколок Мелии, представительнице Девятки Невервинтера. Когда главный герой приходит к Мелии, оказывается, что Мелия убита Аммоном Джерро, который и стоял за всеми этими убийствами. Чернокнижник успевает телепортироваться вместе с осколком.

Игрок узнает от Сидни и Нашера, что Черный Гариус, хозяин пятой башни Ведущей Башни Тайного Знания в Лускане, находится в Крепости-на-Перекрестке. Сама Сидни предлагает лорду Нашеру штурмовать крепость и уничтожить Гариуса.

Игрок участвует в штурме, в ходе которого удается отбить Крепость-на-Перекрестке и убить Гариуса. Гариус становится Тенью-Пожирателем. Лорд Нашер в качестве награды вверяет главному герою командование Крепостью-на-Перекрестке (чтобы подготовить ее к войне с Королем Теней). Жрица-гитцерай Жжейив находит игрока и убеждает отправиться к руинам Арвана, чтобы пройти через древний ритуал, в ходе которого он получит силы, необходимые для успешного противостояния Королю Теней. Там герой успешно совершает четыре из пяти ритуалов. Игрок в шагает в Портал Песни чтобы попасть к последней, пятой статуе, но вместо этого попадает в Западную Гавань. Западная Гавань оказывается полностью разрушенной армией демонов Аммона Джерро. Главный герой отправляется в лежащие неподалеку руины Иллефарна, где расположена пятая статуя, но перед тем, как герой не успевает выполнить пятую часть ритуала, поскольку пятую статую успевают уничтожить Тени-Пожиратели. Перед этим он, что один человек уже успел пройти последнюю часть ритуала – Аммон Джерро. По возвращению домой герой узнает от Алданона местоположение Аммона Джерро.

Герой вместе с Шандрой Джерро телепортируется в вероятное логово чернокнижника. Голем-страж сообщает герою, что для прохода нужна кровь Джерро. Шандра Джерро отдает каплю своей крови и неожиданно исчезает. Игрок выполняет три испытания для голема и попадает внутрь. В логове чернокнижника герой встречает демонов, плененных Аммоном, и Шандру. Для попадания к чернокнижнику нужно уговорить троих из них помочь открыть портал. Герой проходит через портал и встречает Аммона Джерро. Но ему не удается наладить общение и приходится использовать оружие и свои запасы эликсиров и свитков. Шандра решает, что ее компаньоны в большой опасности и приносит себя в жертву, освобождая демонов. Аммон Джерро телепортируется к ней и убивает. Протагонист берет Аммона Джерро с собой в Крепость-на-Перекрестке, где Сэр Нивалль приказывает ему немедленно отправиться в Невервинтер. На этом заканчивается второй акт игры.

Третий акт

Лорд Нашер назначает героя Рыцарем-Капитаном Крепости-на-Перекрёстке, однако церемонию прерывает нападение орд нежити, которыми командует неуязвимая Тень-Пожиратель. После того, как врага всё-таки удаётся отогнать, Лорд Нашер вручает главному герою звание Рыцаря-Капитана и предлагает место в Девятке Невервинтера (это открывает доступ к соотв. престиж-классу). Поскольку армия Короля Теней является серьезной угрозой, Невервинтер эвакуируется, и игрок возвращается с Сэром Ниваллем в Крепость-на-Перекрестке, с поручением подготовить крепость к обороне и отыскать способ уничтожить слуг Короля Теней.

По совету Аммона Джерро игрок отправляется к Нолалоту, вирму, участвовавшего в финальной битве предыдущей войны с Королем Теней. От него игрок узнает как и где можно заново выковать Серебряный Меч. Меч Гит выковывается заново в руинах Западной Гавани, на месте последней битвы с Королем Теней много лет назад.

Каллума убивают при захвате Хайклиффа силами Короля Теней. От посланцев Лускана герой узнаёт, что Пожиратели - это Гариус со своими помощниками, и получает знаменитый Том Илтказара, список их Истинных имён, прочтение которых лишит Пожирателей неуязвимости. Герою также удается восстановить старый союз с гномами и привлечь ящеров, которых Тень изгнала из родных болот.

Попытка отбить Хайклифф заканчивается плохо для сил Невервинтера, которые отступают к Крепости-на-Перекрёстке. Лорду Нашеру едва удается остаться в живых при помощи своей Девятки. Со всеми сделанными приготовлениями, герой с отрядами своих солдат пытается сдерживать осаду врага, уничтожая нескольких Пожирателей, потом защищает саму крепость от лезущей на стены нежити. Армии Короля Теней помогает Бишоп, который предает игрока и сбегает в ходе битвы. Несмотря ни на что, игрок одерживает победу и отбрасывает врага.

С помощью Тома Илказара, Алданон телепортирует игрока со всеми оставшимися компаньонами прямо в подземное убежище Короля Теней, к руинам Иллефарна прямо в сердце Долины Мердалейна. Перед тем, как Король Теней успевает пройти сквозь портал, члены отряда встречают Черного Гариуса вместе с его новым союзником Бишопом. В зависимости от выбора игрока и его влияния на Бишопа, он может остаться на стороне Гариуса или решить, что он никому не служит и уйти со сцены. Гариус также попытается переманить на свою сторону спутников главного героя. В зависимости от влияния игрока на них, часть из них может перейти на сторону Гариуса.

После реорганизации партии последует бой с Гариусом и с перешедшими на его сторону компаньонами. Когда Гариус будет повержен (на этот раз окончательно), игрок встретится с Королем Теней. Тут есть два варианта концовки.

Концовки

В игре предусмотрены две концовки: одна - для злых персонажей, другая - для добрых и нейтральных.

  • Добрые и нейтральные персонажи после смерти Черного Гариуса могут только напасть на Короля Теней вместе с оставшимися соратниками и биться до победного. Однако гибель Стража вызовет обрушение пещеры.
  • У злых же персонажей есть выбор. После смерти Черного Гариуса Король Теней предложит протагонисту перейти на его сторону и вместе напасть на Невервинтер. Если протагонист это сделает, то вместо битвы с Королем Теней он должен будет уничтожить оставшихся в живых компаньонов. Король Теней при этом не будет помогать протагонисту. Тем не менее у злых персонажей есть выбор, соглашаться или же нет.

Отличия от первой части (Neverwinter Nights)

  • Радиальное меню заменено на контекстное. Увеличено количество ячеек быстрого доступа (теперь их 120). Перенята система из многочисленных MMORPG, заключающаяся в переключении полос посредством спецкнопки.
  • Развита возможность сбора партии.
  • Добавлена фирменная фишка продолжений от Obsidian — влияние на сопартийцев (как это было в Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords).
  • Улучшен процесс создания персонажа:
    • Теперь можно выбирать не только расу, но и подрасу. Например, вместо просто эльфа можно теперь выбрать лесного эльфа, солнечного, лунного или темного (дроу). Добавлены Расы Затронутые Планами (Иные) — существа, в чьих жилах течет кровь небесных созданий или демонов. В NWN 2 представлены аазимары и тифлинги.
  • В NWN 2 воплощены главные и многие престиж-классы персонажей, а также добавлены новые.
  • Релизована система создания оружия, доспехов и прочих деталей экипировки.

Компаньоны

В Neverwinter Nights 2 была реализована система влияния на сопартийцев, чтобы придать компаньонам индивидуальность. Прежде всего от влияние зависит, пойдет ли данный компаньон главному герою на уступки, расскажет ли о своем прошлом и какую сторону выберет в том или ином случае. В конце игры именно от влияния зависит, перейдет ли компаньон на сторону Черного Гариуса или же нет.

Список доступных компаньонов:

Расы

Классы

Престиж-классы

Умения


Дополнения и аддоны

См. также


Перевод: Tyler

Источники:


NPC из Neverwinter Nights 2
Аммон Джерро | Бишоп | Ганнаев-из-Грез | Гробнар Гномьи Руки | Жжейив | Касавир | Каэлин Голубка | Квара | Нишка | Один-из-Многих | Окку | Сафия | Сэнд | Хелгар Железный Кулак | Шандра Джерро | Элани


Компьютерные игры по Dungeons & Dragons
Forgotten Realms:

Baldur's GateTales of the Sword CoastBaldur's Gate II: Shadows of AmnThrone of Bhaal
Icewind DaleHeart of WinterIcewind Dale II
Neverwinter NightsShadows of UndrentideHordes of the UnderdarkKingmakerShadowGuardWitch’s Wake
Neverwinter Nights 2Mask of the BetrayerMysteries of WestgateStorm of Zehir
Neverwinter (MMORPG)
Baldur's Gate III

Прочее: Planescape: TormentPool of RadiancePool of Radiance 2: Ruins of Myth DrannorDemon StoneEye of the BeholderThe Temple of Elemental Evil
Dark Sun: Shattered LandsDark Sun: Wake of the Ravager