Баатезу

Материал из AERIE Wiki
Версия от 00:00, 7 января 2012; Tyler (обсуждение | вклад) (→‎Баатезу в AD&D)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Английское название: Baatezu


Варианты: Devil

Варианты перевода: Баатезу; дьявол, черт

Баатезу — демоническая раса из миров Dungeons & Dragons, приверженная порядку наряду со злом. При первом появлении в AD&D это были просто монстры. Сначала эти существа назывались чертями (devil), но во время пика обвинений D&D в связи с сатанизмом названия дьяволов и демонов были изменены на полностью нейтральные «баатезу» и «танар’ри». Конец этой традиции был положен только в D&D 4D&D 3.x названия были двойными).

Основные черты[править]

Во всех редакциях дьяволы-баатезу имеют сходные черты — это злобные, жестокие и хитрые создания, отличающиеся тягой к власти и коварством. При этом баатезу обычно выступают не только как грубая сила и физическое препятствие на пути приключенцев, но и как обманщики-манипуляторы «за сценой». Обитающие во вполне дантовском аду (Бааторе) баатезу обычно не могут явиться в мир сами, но охотно откликаются на вызовы и имеют давнюю традицию фаустовских сделок со смертными. В результате этих сделок смертный получает то, что просил (баатезу никогда не отступают от буквы контракта), что вовсе не обязательно означает, что он получит то, что хотел — будучи мастерами ловушек в формулировках, баатезу обычно «выжимают» максимум пользы из заключенного договора и наслаждаются мучениями смертного, которые он сам же обрушил себе на голову. Баатезу враждуют как с небожителями, так и хаотичными демонами — танар'ри, конфликт с которыми — Война Крови — отнимает значительную часть их сил.

Общество баатезу строго структурировано и существует много разновидностей этих существ, отличающихся возможностями. Общими способностями является умение видеть в темноте, почти всегда — неуязвимость для огня, часто — для немагического оружия, сопротивляемость многим иным видам магических атак, умение говорить на любых языках.

Баатезу в AD&D[править]

Основные особенности[править]

Наиболее полное описание баатезу в AD&D было дано в руководстве Faces of Evil: The Fiends в сеттинге Planescape. Согласно этому описанию баатезу живут в рамках жёсткой иерархии, подразделяясь на лемуров (низшую форму, которая расценивается самими баатезу как «сырьё» и «заготовки») и три касты — низшую, младшую и старшую, выше которой только уникальные лорды баатезу (например, правители слоёв Баатора). Каждый баатезу начинает свой путь в виде лемура (или просителя иного Нижнего Плана — например, ларвы, обитателя Гадеса, так как баатезу умеют преобразовывать их в свои низшие формы), после чего может обеспечить себе повышение или понижение своими действиями. Жажда повышения до более могущественной формы — одна из основных страстей баатезу, они ищут возможности повышения не менее настойчиво, чем люди ищут любви или денег.

Дьяволы любят причинять боль другим (и иногда даже себе), и они обладают странной биологией, которая позволяет - в соответствующей ситуации и при применении соответствующей магии - после долгих пыток превращаться в более могущественные формы. Таким образом, дьяволы используют боль, чтобы показать свое превосходство над более слабыми существами, и чем большую боль они испытывают, тем больше становится их сила. Тот факт, что эти существа используют боль, чтобы самосовершенствоваться, показывает, насколько они извращены по своей сути, и также отражает их законопослушную и злобную из-за вечных страданий природу.

Существует 13 форм баатезу. Все их формы (кроме лемуров, спинагонов и нупперибо) способны видеть в темноте, создавать иллюзии, оживлять мертвые тела (на ограниченный срок и это не настоящее возвращение к жизни, а создание зомби), очаровывать собеседника, внушать ему свои мысли, а также определять его мировоззрение просто глядя на него. Также баатезу умеют телепортироваться (и даже перемещаться между Планами, хотя на многие они не могут войти, если не вызваны), а также понимать речь любого разумного существа и говорить на его языке.

Только низшая и каста баатезу уязвима для простого оружия. Старших демонических тварей берет только освященный, серебряный (с половинной эффективностью) или волшебный клинок. Яды не берут баатезу, то же касается и огня (только жители холодной Кании — гелугоны — уязвимы для огня, хотя и менее, чем человек. При этом они неуязвимы для холода). Опасные для человека газы и холод наносят им только половинные повреждения.

От просителя к лемуру, Forgotten Realms[править]

В пределах Плана Фугу скрываются маленькие анклавы баатезу. По соглашению с Келемвором, богом мертвых, они не могут вредить ожидающим душам или обманывать их. Однако, дьяволам позволяется объяснить душам, что они мертвы и ожидают прибытия божественного посланца, который заберет их в царство их божества. В этот момент дьяволы пытаются заключить сделку с душами.

Баатезу нужны души, которые они могут использовать для создания лемуров (низшего вида дьяволов), которые через какое-то время преобразуются в более мощных дьяволов на службе Девяти Адам. Хотя это, вероятно, неприменимо к большинству душ тех, кто верен злым божествам, те, кто страшатся наказаний, которые они могут получить в царстве своего соответствующего божества, могут ухватиться за возможность избежать этой судьбы. В конце концов, в аду вы наверняка знаете, где именно стоите, и имеете возможность для продвижения, с отдаленной возможностью продвижения до уровня изверга ямы. Как служащий злого божества, Вы всегда находитесь в прихоти этого божества и не имеете никакой гарантии являться чем-либо, кроме потребляемого, ничего не значащего раба.

В обмен на назначение их в Девять Адов душам могут предложить раннее продвижение от лемура к другой форме дьявола, материальное богатство для друзей или семейства на Фаэруне или дьявольские атаки на их все еще живущих врагов. Особенно мощные души могут заключить сделку на автоматическое преобразование в нечто отличное от лемура. Рейтинг успеха баатезу низок, но количество существ, умирающих ежедневно на Фаэруне, даже при малой доле результатов дает достаточно выгоды для ада, вполне окупая время, потраченное извергами.

Низшие баатезу[править]

Лемур (от лат. Lemure — тень умершего) 
низшая форма баатезу. Внешне лемуры похожи на уродливые, безобразно раздутые куски мяса, порой сохраняющие в каких-то деталях карикатурное сходство с тем существом, которыми они были при жизни. Лемуры безмозглы, но агрессивны и яростно нападают на всё, кроме других баатезу (если более могущественный баатезу не руководит ими ментально). Не являясь грозными бойцами, они, однако, отличаются потрясающей способностью к регенерации, что делает из них наиболее удобных жертв пыток для дьяволов. Тело лемура можно сжечь, истолочь в мелкую кашу, пропустить через мясорубку — но он всё равно возродится. Только святая вода и схожие предметы могут прервать жизнь лемура (танар'ри также обычно пожирают их, чтобы убедиться, что существо уничтожено).
Лемур]ы могут быть повышены до спинагонов. Обычно выбор происходит в виде поединка — баатезу стравливают кучу лемуров между собой, после чего единственный выживший получает повышение.
Нупперибо (Nupperibo, от яп. のっぺら坊 — Ноппэра-бо, «безлицый дух») 
представители низшей касты баатезу. Как и лемуры, нупперибо неразумны (а также слепы, глухи и немы). При этом они жестоки, злобны и агрессивны. Хотя они стоят выше лемуров в иерархии Баатора, нупперибо не могут получить повышения. (Некоторые мудрецы считают, что нупперибо — не настоящие баатезу, а следы некой иной демонической расы, поглощенной демонами Баатора). Убитые нупперибо имеют некоторый шанс превратиться в лемура. Именно в этой форме нередко возрождаются вновь убитые за пределами Баатора старшие демонические твари.
Спинагон (Spinagon, от лат. spineus — колючий) 
представители низшей касты баатезу. Внешне спинагоны напоминают небольших (с ребенка размером) крылатых горгулий, покрытых острыми иглами. Спинагоны могут использовать полный набор способностей баатезу, а также швыряться во врагов своими иглами, которые вспыхивают пламенем при попадании, но обычно это достаточно трусливые создания, которые предпочитают бою бегство. Основная роль спинагонов — посланники, шпионы и «пастухи», собирающие воедино армии безмозглых лемуров и нупперибо.
Достаточно необычно, что хотя спинагоны в демонической иерархии Баатора стоят лишь немногим выше нупперибо по части прав, часто прочие баатезу относятся к ним с большим уважением, чем к абишаям — в первую очередь это связано с тем, что спинагоны имеют больший потенциал по части продвижения. Начальник спинагона (в ранге не ниже гелугона) может наградить своего слугу продвижением (как правило в награду за примерную службу и быстрый сбор армий), и он же решает, до какой из форм будет совершено продвижение. Обычно бывший спинагон становится абишаем, но он может быть повышен и до барбазу, осилута, а в необычайно редких случаях — даже до хаматулы или амнизу.

Младшая каста баатезу[править]

Виды дьяволов: корнугон, абишаи и эриния
Абишаи (Abishai)
Похожие на отощавших драконов или горгулий абишаи— худые, крылатые и когтистые чудовища. Существует три их разновидности: чёрные (самые крупные, но при этом самые слабые), зелёные (среднего ранга) и красные (мельче, но старше своих собратьев). Абишаи составляют основу многих армий баатезу, служат в Бааторе в качестве надсмотрщиков и палачей, и собираясь в небольшие отряды, они с готовностью атакуют дьяволов-одиночек различных видов. Они же чаще всего откликаются на заклинания смертных колдунов, вызывающих демонов. Это первая форма младшей касты баатезу, и первая, для поражения которой требуется магическое оружие.
Абишаи могут зарабатывать повышение воинскими успехами или удачным совращением смертных магов на пути зла. Красный абишай может надеяться стать барбазу, кокраконом или, если он заслужит высшую награду, эринией.
Барбазу (Barbazu, от лат. barbatus — бородатый)
Представители младшей касты, бойцы ударных отрядов. Барбазу— мощные, плотно сложенные гуманоиды с кожей, похожей на шкуру ящерицы, хвостом и жёсткой как проволока бородой. Барбазу жестоки, вспыльчивы и очень агрессивны, что делает из них отличных солдат для Войны Крови. Излюбленное оружие барбазу— зазубренная глефа, оставляющая страшные кровоточащие раны.
Барбазу могут быть повышены до осилутов, но большая их часть просто не доживает до этого— смертность на Войне Крови очень высока.
Кокракон (Kocrachon)
Жукоподобные кокраконы— элитные палачи Баатора, баатезу, созданные для того, чтобы причинять боль. Существование кокракона посвящено совершенствованию в искусстве пыток. Те, кто безупречно исполнял свои функции 223 года могут рассчитывать на повышение до эринии.
Эриния (Erinye, от др.-греч. Ἐρινύες— гневная; названия младших богинь мщения)
Одни из самых необычных баатезу, уникальные тем, что их внешний вид не отталкивающ для смертного. Эринии предстают в образе соблазнительной женщины с кожистыми крыльями и зловещим взглядом. Они являются дьявольским эквивалентом суккубов, а их особенности используются для совращения смертных. В Planescape Monstrous Compendium I было сказано, что одновременно существует всего 500 эриний, но в позднем руководстве по тому же сеттингу Faces of Evil: The Fiends это было объявлено распространяемой самими баатезу легендой. Тем не менее форма эринии считается крайне заманчивой и привилегированной— из этой формы баатезу может быть повышен до любой из старших форм, считая и самую вершину иерархии. Неуспешные эринии могут быть разжалованы в барбазу.
Осилут (Osyluth, от лат. osseus — костлявый, костяной)
Полицейские силы Баатора и шпионы, особая форма демонических тварей, наблюдающая за иными баатезу. Единственные из своего вида они обладают властью над старшими по рангу— все осилуты могут отправлять баатезу в Яму Пламени (Pit of Flame) на четвёртом слое Баатора. Они же в количестве 100 наиболее успешных представителей собираются раз в столетие на собрания Тёмной Восьмёрки (Dark Eight), глав министерств Баатора, где они все коллективно обладают одним, девятым голосом в вопросах повышения гелугонов.
Внешне осилуты похожи на обтянутые кожей человеческие скелеты со скорпионьими хвостами. Ростом они более трёх метров, но весьма худы. Они источают вокруг себя запах разложения.
Хаматула (Hamatula, от лат. hamatus — колючий)
Элитные охранники Баатора и высшие представители младшей касты баатезу. Хаматулы— крупные (больше человека) гуманоиды с длинными хвостами, полностью покрытые острыми иглами. Больше всего они любят хватать своих врагов и, притягивая их к себе, насаживать их на эти иглы. Кроме роли охранников и патрульных, хаматулы также ценятся за способность выделять галюциноген, который используется для допросов пленников. Хаматулы могут быть повышены до корнугона ила амнизу.

Старшая каста баатезу[править]

Корнугон (Cornugon, от лат. corneus — рогатый)
Ступень корнугона— первая в старшей касте баатезу. Трёхметрового роста, с кожистыми крыльями и покрытые острой чешуёй корнугоны имеют по-настоящему устрашающий вид, что помогает им в их задачах (обычно корнугоны служат элитными ударными силами в армиях Баатора или телохранителями высших баатезу — например, Тёмной Восьмёрки). Корнугона берёт не всякое магическое оружие, также они быстро регенерируют. Они предпочитают пользоваться огромными хлыстами, с помощью которых они обездвиживают своих жертв.
Выслужившийся корнугон может быть назначен главой армии младших баатезу, и несколько успешных военных кампаний способны быстро принести баатезу повышение до формы гелугона.
Амнизу (Amnizu, от лат. amnestia — забвение)
Низкорослые, но плотные и уродливые амнизу— старшие баатезу, стоящие выше корнугонов в иерархии Баатора, но при этом не могущие быть произведенными в высшие формы— только разжалованными в корнугонов, потому это почётная, но невыгодная в долгосрочном смысле позиция.
Амнизу заняты охраной Баатора в тех местах, где в нем текут рукава Стикса (в первую очередь это пятый слой). Сами амнизу нечувствительны к отбивающему память эффекту воды этой реки, и обладают способностью похищать воспоминания последнего дня жизни своих жертв.
Гелугон (Gelugon, от лат gelidus — ледяной)
Похожие на огромных двуногих насекомых (четырёхметрового роста, с фасетчатыми глазами и сложными жвалами, и толстым хвостом, который покрыт острейшими шипами) гелугоны — жители ледяной Кании. Их тела источают жуткий холод. Это баатезу почти достигшие вершин власти— только одно повышение отделяет их от высшего статуса, но для этого повышения гелугон должен обладать безупречным послужным списком за 777 лет (что почти невозможно). Гелугоны это суперэлитные стражники и шпионы, и обычно они служат в качестве телохранителей архидьяволов или изменяют свою форму, чтобы следить за враждебно настроенными дьяволами и могущественными смертными. Именно гелугоны охраняют единственный известный портал на самый глубокий слой Баатора.
Если гелугон преуспевает в своей службе, его заточают в Яму Пламени на 1001 день (из всех баатезу гелугоны— единственные, чувствительные к огню, так что для него это заточение особенно мучительно). Слабые не переживают этого, сильные возвращаются в новой форме.
Исчадие Ада (Pit Fiend, дословно «дьявол ямы», «демон ямы», «исчадие огненной ямы»)
Это - командиры армий Ада, высшая форма обычных баатезу (существуют также уникальные существа вроде владык слоёв— тем не менее, продвижение по иерархии Баатора далее вовсе не связано с изменениями тела. Вся Тёмная Восьмёрка — главы министерств Баатора— состоит исключительно из демонов ям, владыка первого слоя— Бел— тоже находится в этой форме). Это владыки Баатора, элита и «дворянство» баатезу. Физически демоны ям выглядят как громадные гуманоиды с рогами, огромными ядовитыми когтями, копытами и кожистыми крыльями, покрытые красной чешуёй и часто окруженные огненной аурой.
В первой редакции Дьяволы Ямы составляли личную гвардию верховного владыки Девяти Кругов Асмодея и верхушку иерархии "полевых командиров".
Вторая редакция AD&D и особенно Planescape накинули покров густой тайны на владык Баатора, убрав с глаз долой большинство Архидьяволов и Герцогов, и роль дьяволов-из-ямы в политике Девяти Кругов резко выросла. Внешне дьявол-из-ямы, судя по описаниям, мало чем отличается от своего заклятого врага балора: он тоже крупный, красный, крылатый, вплоть до ядовитой слюны и покрывающего тело пламени.

Уникальные и экспериментальные формы[править]

Некоторое количество баатезу имеет не вписывающиеся в эти рамки, по-видимому уникальные формы. К их числу относятся владыки всех слоёв Баатора, кроме первого (при этом в руководствах содержится упоминание про владычицу первого слоя, свергнутую Белом, судя по всему — обладательницу уникальной формы). Другие обладатели уникальных форм в AD&D не называются прямо — но их наличие подразумевается. Соответствующая категория называется высокородными (noble) баатезу.

В руководстве Faces of Evil: The Fiends описано также, что баатезу обладают некоторым контролем над преобразованием и ведут долгосрочные проекты по улучшению свойств своих форм (для увеличения эффективности в Войне Крови, например). В числе подобных существ названы спинагоны, способные плеваться магическим пламенем, различные формы, одна из заклинательных способностей которых заменена на невидимость и так далее. Эти проекты, однако, не всегда удачны — так, например, попытки создать баатезу, способных испускать из глаз магические стрелы, привело к созданию существ, способных на это, но слепых и не всегда контролирующих эту свою способность.

Физиология[править]

Как демонические существа, баатезу не стареют — они могут находиться сколь угодно долго в текущей форме и не увядать со временем. Баатезу не нуждаются в питании (хотя поедание мяса приятно для них, и они делают это при возможности — особенно приятно им мясо разумных существ). Они нуждаются в сне (примерно час сна на девять часов бодрствования), но время между периодами отдыха сильно меняется от формы к форме. Спящий баатезу уязвим и обычно они стараются избегать сна, пока могут — потому высшие баатезу могут бодрствовать месяцами и годами (в случае демонов ям — десятилетиями и веками), чтобы потом надолго погружаться в сон в укромном месте. Низшие формы редко имеют время для сна — потому спинагоны, например, не могут рассчитывать более, чем на час отдыха.

Баатезу (кроме лемуров и нупперибо) имеют пол. Все эринии — женщины, в то время как пол остальных форм распределен более-менее равномерно. Тем не менее пол баатезу определяется его начальством и может быть сменен при переходе на новую ступень. Только демоны ям имеют право сами выбирать свой пол (и менять его — что, впрочем, требует трехдневного пребывания в Яме Пламени). Баатезу мужского пола могут иметь потомство от женщин иных видов, женщины бесплодны (все баатезу начинают путь с лемуров, и не могут «прирастать естественным путём»).

Общество и культура[править]

Баатезу живут в строго регламентированном, формальном обществе. Две основные структуры руководят жизнью баатезу — министерства Баатора (во главе которых стоят демоны ям Тёмной Восьмёрки), управляющие главными аспектами деятельности Баатора — продвижением по рангам, общением со смертными, Войной Крови — и владыки каждого из слоёв, управляющие жизнью на слое. Каждый баатезу полностью подчинён начальству — но при этом работает принцип «не за то бьют, что воровал, а за то, что попался». Тот, кто сумел очернить своего начальника в глазах вышестоящих или устроить для него несчастный случай без ущерба для текущей деятельности вправе рассчитывать на его место.

Хотя баатезу расчётливы и рациональны, в их обществе достаточно высоко ценятся искусства (в первую очередь в прикладном аспекте — музыка и живопись как искусство манипуляции настроением, например). Некоторые вещи — вроде умения составлять контракты с элегантными ловушками — ценятся в обществе баатезу крайне высоко. Большинство творений баатезу, однако, последовательны — если зритель поймет основной замысел, то он увидит, что остальное — не более, чем его логическое развитие.

Баатезу в D&D 3.x[править]

Подтип baatezu[править]

В новой редакции системы баатезу был выделен отдельный подтип. Основными чертами баатезу были названы:

  • Неуязвимость для огня и яда.
  • Сопротивляемость кислоте и холоду.
  • Способность видеть в темноте, включая и любую магическую.
  • Умение призывать на помощь других баатезу.
  • Телепатия (хотя неразумные монстры вроде лемуров не в состоянии пользоваться ей сами, а могут только воспринимать телепатические команды).

В группу дьяволов (devil) в Monster Manual вошли также и существа без подтипа баатезу.

Изменения[править]

В редакции 3.5 названия баатезу были сделаны двойными — например Barbed Devil (Hamatula) (шипастый дьявол (хаматула)). Из книг исчезли упоминания про превращения одной формы в другую, кроме того, число форм было со временем сильно увеличено, а часть старых сильно изменена. Так, например, абишаи исчезли из базовых руководств (и появились только в руководстве по сеттингу Forgotten Realms Monsters of Faerun, причём не в трёх, а в пяти вариантах, как баатезу связанные с драконами и Тиамат). Многочисленные «тематические» баатезу появлялись практически в каждом позднем руководстве — например, в руководстве Tome of Magic, посвященном альтернативным магическим системам, появился логокрон (logokron devil), специализирующийся на магии истинных имён, а в Fiend Folio — баатезу Стикса ксерфилстикс (xerfilstix) и баатезу-шпион паелирйон (paeliryon).

Стандартизация видов монстров затронула и баатезу. Теперь, как частный случай монстров вида outsider все они не нуждаются во сне и еде, хотя нуждаются в дыхании. Также им был приписан общий язык — адский (Infernal) (в прошлой редакции баатезу имели несколько языков — от грубого языка низших форм до утончённого и полного двойных смыслов языка высших каст, который использовался в ритуалах призыва баатезу).

Дьяволы в D&D 4[править]

В новой редакции дьяволы стали расой падших ангелов-предателей, проклятых богом, которого убил Асмодей, глава ангелов-отступников, желающих занять его место. В результате дьяволы прикованы к искаженному проклятием миру и желают вырваться из него на свободу. Также дьяволы сохранили вражду с демонами (часть эссенции изначального зла была похищена из хаоса Асмодеем, чтобы создать оружие, пригодное для убийства бога, и демоны желают вернуть её, в то время как дьяволы — заполучить оставшуюся, чтобы управлять демонами).

Одной из целей пересмотра образа этих монстра в новой редакции было, по словам авторов, чёткое разделение демонов и дьяволов. Планировалось следующее противопоставление: дьяволы умны и коварны — демоны импульсивны и дики. Дьяволы гуманоидны и используют оружие и магию, демоны звероподобны или сильно искажены и используют клыки, когти и подобное оружие. Тем не менее, это разделение не было выдержано уже в первых же книгах по системе — стремление сохранить традиционные формы некоторых демонов привело к тому, что балоры — типичные демоны — имеют гуманоидный вид и используют оружие.

Дьяволы в Baldur's Gate II - цифры[править]

Монстр в Baldur's Gate (пример)
Велитуу (баатезу) (GORDEM2.CRE)
Тип* Монстр (демон)
Характеристики: Сила 18, Ловкость 18, Сложение 16, Интеллект 18, Мудрость 16, Харизма 25
HP 80 Спасброски Сопротивление Оружие
AC -5 Смерть 7 Огонь 100 / Маг. огонь 100 Рубящее 0 Тип рубящее
THAC0 5 Полиморф 8 Холод 50 / Маг. холод 50 Дробящее 0 скорость 0
Кол.атак 3 Жезлы 9 Эл-во 100 Колющее 0 Поврежд. 2d8+0
XP 28000 Дыхание 7 Кислота 0 Стрелковое 0 Доп.эфф. яд (штраф к спасброску -2)
Мораль 18 Заклинания 10 Магия 50 - Стрелковое оружие: Короткий лук Гезена +4 (1d8 эл-вом +2)
Предметы нет
Заклинания Неправильная магия, Вызвать молнию, Нанести серьезные раны
Иммунитеты оружие +1 и хуже, удар в спину, яд, Очаровать персону, слабоумие, замешательство, полиморф, паника
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.


Источники:

  • Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger)
  • Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании
  • RPG-Wikia
Planescape
 Внешние Планы  Ахерон | Арборея | Аркадия | Байтопия | Карцери | Элизиум | Геенна | Лимбо | Механус | Гора Целестия | Пандемониум | Бездна | Земли Зверей | Серая Пустошь | Исгард | Баатор
 Внутренние Планы План Воздуха | План Земли | План Огня | План Воды | План Позитивной Энергии | План Негативной Энергии | Параплан Дыма | Параплан Магмы | Параплан Грязи | Параплан Льда | Квазиплан Молнии | Квазиплан Сияния | Квазиплан Минералов | Квазиплан Пара | Квазиплан Вакуума | Квазиплан Пепла | Квазиплан Пыли | Квазиплан Соли
 Остальные планы Эфиpный План | Первичный Материальный План | Астральный План | План Тени | Внешние Земли
 Фракции Атар | Верящие в Первоисточник | Мрачная Каббала | Стражи Судьбы | Хранители Праха | Обреченные | Братство Порядка | Свободная Лига | Гармониум | Убийцы Милосердия | Революционная Лига | Знак Единого | Общество Восприятия | Совершенный Орден | Хаоситеки | Аутсайдеры
 Расы Небожители | Баатезу | Танар'ри | Юголоты | Тифлинги | Гитцераи | Гитьянки | Бариавры | Дабусы | Модроны | Слаады
  Сущности Силы | Праймы | Планары | Просители | Представители
 Прочее Леди Боли | Аоскар | Сигил | Война Крови | Planescape: Torment | Кант