Портовый район Уотердипа

Материал из AERIE Wiki
Версия от 23:44, 6 ноября 2009; Alina (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Портовый Район (Dock Ward)

Порты, по своей природе, являются местами шумными, грязными и переполненными. Порт Уотердипа как раз попадает под это описание, хотя его дурная слава слегка приукрашена рассказами на севере и юге Побережья Мечей. Очень хорошо про доки написал один известный маг - "Необузданная, полустационарная бесконечная потасовка, занимающая целый район и прерывающаяся лишь в некоторых зданиях, магазинах и благодаря стараниям смелых стражников (которым удается сдержать хаос в пределах района). Несмотря на это, Портовый район - замечательное, увлекательное место, чтобы провести вечер."

Городская стража держит этот район неком подобии порядка, путешествуя хорошо вооруженными группами по восемь человек днем и по двенадцать вечером. Большинство улиц и аллей не мощеные и полны грязи.


Архитектура[править]

Несмотря на то, что это самый древний район Уотердипа, здесь большинство строений деревянные, построенные друг на друге. И хотя люди жили и трудились здесь за 1000 лет до правления Агхаирона, редкое строение стоит более 30 лет. Единственные постоянные постройки это сами доки, гавань и башни на острове Дипвоч (Deepwatch Isle). Новые мощеные дороги вдоль доков, значительно улучшили как связь с основными улицами города, так и постройки вдоль них.


Гильдии[править]

  • Гильдия Мясников (The Butchers Guild Hall): Недавно обновленное двухэтажное деревянное здание, с холодным подвалом, доступным членам гильдии.
  • Зал Лиги (League Hall): Крупное предприятие по обработке кожи, с таверной на втором этаже, где обычно обсуждаются дела Лиги кожевенников (League of Skinners & Tanners).
  • Зал Мореплавателей (Mariner's Hall): Красивое двухэтажное здание, расположенное на Пути Дракона (Way of the Dragon), где собираются капитаны кораблей для деловых переговоров и просто для отдыха.
  • Металлический Дом Чуда (The Metal House of Wonder): Покрытая металлической крышей база Ордена Оружейников и Кузнецов (Splendid Order of Armorers, Locksmith and Finesmith)
  • Зал Лодочника (Waterman Hall): Эта гильдия является складом и местом стоянок для лодок.



Магазины[править]

  • Дом Ароматов (The House of Pride Perfumes): Магазин представляет из себя настоящие джунгли склянок с разными ароматическими веществами.
  • Книги и свитки Серпентила (Serpentil's Books and Folios): Эксклюзивный и дорогой магазин, продающий разнообразные книги, схемы и карты. Магических книг в продаже нет, но хозяин их с охотой приобретает.
  • Коптильня (The Smokehouse): Это одноэтажное кирпичное здание используется гильдией рыбаков и мясников для сбыта своего товара.
  • Свистящие клинки (Whistling Blades): Магазин специализирующийся на кинжалах и метательных ножах. Если вы пришли сюда по совету друга, хозяин Эртил Велюн (Ertyl Velun) покажет вам свои специальные товары: мини-клинки и секретные ножны с возможностью быстрого извлечения оружия.


Таверны и Постоялые Дворы[править]

В портовом районе самое большое скопление таверн и гостиниц, большинство из которых занимают ветхие маленькие помещения, обслуживающие стандартную клиентуру этого района - моряков, ищущих приключения и способ расстаться с тяжело заработанными деньгами на берегу. Другие заведения улучшают сервис, тем самым привлекая более богатых клиентов.

  • Обеденный Зал (Cookhouse Hall): Большой обеденный зал, предлагающий простые горячие блюда и широко распространенные напитки усталым путникам, за две медные монеты. (Спонсируется Лордами Уотердипа, а также лордом Умасусом Фулом Ulmassus Phull)
  • Медная Чаша (The Copper Cup): Три старых трех и четырехэтажных склада были превращены в один из наиболее известных и кипящих активностью постоялых дворов. Имеется также несколько складских помещений.
  • Полные Паруса (The Full Sails): Веселая, яркая таверна на Сетевой улице (Net street), она также является штабом Лиги изготовителей парусов и канатов (The Most Diligent League of Sail -makers and Cordwainers)
  • Висящая Лампа (The Hanging Lantern): Хозяин этой таверны также занимается сдачей костюмов в аренду.
  • Зал Капитанов (Shipmasters Hall): Гостиница и обеденный клуб для капитанов, их первых помощников и судовладельцев. Внутреннее убранство клуба значительно опережает красоту фасада. (Спонсируется гильдией Мореплавателей).
Нос Корабля
  • Нос Корабля (The Ship's Prow): Знаменитая среди моряков Побережья Мечей гостиница, которую легко найти, так как представляет из себя нос корабля, выступающий на Фиш и Шип Стрит (Fish and Ship street). Цены и обслуживание в этой четырехэтажной гостинице вполне разумные, чего иногда не скажешь о клиентах.
  • Ночной Клуб Три Жемчужины (Three Pearls Nightclub): Ночью на сцене этого удивительно популярного клуба разыгрывают комедии, представления с дрессированными зверями, фокусы иллюзионистов и представления знаменитых ораторов и бардов.
  • Теплые Кровати (Warm Beds): Тихая, домашняя гостиница, предлагающая немногим больше, чем то, что гарантирует название.

Другие Достопримечательности[править]

  • Площадь Фишгат (Fishgut Court): На этой мощеной площади, во время полной луны происходит множество странных вещей (многие говорят, что хозяин близлежащей таверны часто говорит с Селюн, поэтому и лунный свет часто заливает площадь).
  • Магазин Старого Хоблоба (The Old Xoblob Shop): Этот магазинчик специализируется на разнообразных трофеях с полей битв и не только (здесь много всего из Подгорья, так как там есть врата, переносящие искателей приключений прямо в магазин).
  • Доки Контрабандистов. (Smugglers Dock): Наиболее изолированный уголок в районе, и самый безопасный, так как находится рядом с усадьбой Мирта и Смотрящей Башней (Watching Tower). Это место часто используется любовниками для свиданий.


Опасности Портового Района[править]

Среди всех прочих мест Уотердипа, ну за исключением разве что Подгорья, Портовый район таит в себе наибольшее количество опасностей. Узкие кривые плохо освещенные улицы, полные мусора, как в Торговом Районе (за исключением того, что мусор здесь может лежать неделями или месяцами) идеально подходят для организации засады. Огромный лабиринт из петляющих улиц практически невозможно запомнить, и это делает уход от преследования крайне тривиальной задачей. Правда, уходя от одной опасности, можно нарваться на другую.

  • Площадь Черного Колодца (Black Well Court): Небольшая аллея, с загрязненным и заселенным монстрами колодцем. Колодец запечатан (как кладкой, так и магией) по приказу Лордов.
  • Аллея Манистепс (Manysteps Alley): Пристанище разнообразных пророков, предсказателей и воров.
  • Площадь Мелинтера (Melinter's Court): Эта темная площадь всегда заполнена дымом от трубок уличных философов, мудрецов, а также иногда злых магов.
  • Площадь Философа (Philosopher's Court): Местные называют это место "Площадью Дураков", здесь собираются разнообразные интеллектуалы, мудрецы и пьяные аристократы, для споров на темы "недоступные простому уму".
  • Аллея Раунд Агейн (Round Again Alley): Эта аллея кольцевой формы, является местом испытания мастерства начинающих иллюзионистов.
  • Аллея Три брошенных кинжала (Three Thrown Daggers Alley): Странное проклятье вызывает три клинка из ниоткуда, атакующих прохожих.


Источник: неизвестен

Взято с Форумов OZONE , опубликовал Green