Саламандра

Материал из AERIE Wiki
Версия от 11:34, 17 декабря 2008; Pampares (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Саламандра

Саламандры являются коренными обитателями элементального плана Огня и поэтому они обитают в горячих местах. Зачем эти жестокие злые создания приходят на Первичный Материальный План известно только им одним.

Голова и торс саламандры - медного цвета и имеют человекоподобный внешний вид. Обычно (в 80% случаев) это вид мужского пола, с огненной бородой и усами. У женоподобных саламандр текучие огненные волосы. У обоих видов светящиеся желтые глаза, которые иногда становятся сверкающего зеленого цвета. Все виды несут блестящее металлическое копье, из материала, напоминающего хорошо полированную сталь.

Нижняя часть тела похожа на змеиную, с оранжевым окрасом, переходящим в тусклый красный к концу хвоста. Все тело покрыто небольшими отростками, которые кажутся пылающими, но никогда не сгорают.


Бой[править]

Саламандры обычно атакуют своим металлическим копьем, которое наносит 1d6 очков урона плюс столько же от жара копья. В то же время, саламандра может выбросить вперед и оплести вокруг противника свой змееподобный хвост, сжимая цель на 2d6 повреждения плюс дополнительные 1d6 очков урона от жара тела саламандры. В то время как огнестойкие создания не пострадают от жара саламандры, они будут подвержены урону от копья и сжатия.

Саламандры могут получить повреждения только от магического оружия или существ магической природы или тех, у кого 4+1 или более кубика хитов. Они не получают урона от атак огнем. Сон, Очарование и Удержание на них не действуют. Атаки, основанные на холоде, наносят им дополнительное 1 очко повреждения за каждый кубик повреждения. Голова и верхняя часть тела саламандры имеют AC равный 5, в то время как нижняя часть корпуса имеет AC равный 3.

Любимая тактика саламандр, если существо попалось им неподалеку от ямы с лавой или бушующим огнем, - схватить оппонента и сбросить его в огонь. Жертва сначала получит повреждения от контакта с саламандрами, затем получит еще больше от броска в ревущее пламя.


Привычки и сообщество[править]

Саламандры родом с элементального плана огня. Они приходят на Первичный Материальный План по причинам, известным только им одним, хотя по слухам могущественные маги и священники некоторых религий могут призывать их на короткое время. Саламандры ненавидят холод, предпочитая температуры в 150 градусов и более; они могут выдерживать более низкие температуры лишь на протяжении нескольких часов. В их логовах обычно поддерживается температура около 250 градусов. Любые сокровища, которые можно там найти, должны выдержать этот жар, т.е. это будут мечи, броня, жезлы, другие металлические вещи и драгоценности. Горючие вещи, такие как пергамент и дерево, мягкие металлы типа золота и серебра и легко выкипающие жидкости никогда не находятся в логовах саламандр.

У саламандр мерзкий характер и злобные наклонности, они уважают только силу: способность сопротивляться их огню или возможность наносить огромные повреждения. Все остальные будут преданы мучительной, медленной смерти от огня. По слухам, саламандры заключили какого-то рода сделку с Ифритами. На Первичном плане саламандры могут встречаться в лесных пожарах, потоках лавы, кострищах и других местах чрезмерного жара. Они обычно появляются на Первичном плане с какой-то целью и не будут рады, если их кто-то потревожит в процессе выполнения их миссии.

Источник: Monstrous Manual 2ed.


Монстр в Baldur's Gate (пример)
Знатный Саламандр (SALGRFIR.CRE)
Тип* монстр
Характеристики: Сила 17, Ловкость 15, Сложение 15, Интеллект 13, Мудрость 11, Харизма 9
HP 125 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 0 Смерть 3 Огонь 100 / Маг. огонь 100 Рубящее 0 Тип колющее
THAC0 6 Полиморф 4 Холод 0 / Маг. холод 0 Дробящее 0 скорость 3
Кол.атак 2 Жезлы 5 Эл-во 0 Колющее 0 Поврежд. 2d8+4
XP 10000 Дыхание 4 Кислота 0 Стрелковое 0 Доп.эфф. Огненный щит (красный) на себя
Мораль ? Заклинания 6 Магия 25 - Стрелковое оружие: нет
Предметы нет
Заклинания нет
Иммунитеты Немагическое оружие и оружие с зачарованием +1, паника, яд, сон, окаменение, замешательство, берсерк, очарование, удержание, откачка уровня, Убить живое, оглушение, Стрела молнии
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.