Стронгхолд мага, BGII

Материал из AERIE Wiki

Волшебник --> Планарная сфера

              Поговорите с Волшебником в Рясе в главном правительственном
              здании и согласитесь выследить Валигара. Завершите этот квест
              как обычно (о, и сохраните Соламнических Рыцарей в живых). Как
              только квест Сферы будет завершён, войдите обратно и поговорите
              с рыцарями. Они хотят, чтобы вы нашли для них путь домой 
              (именно так), хотя Планарная Сфере больше не способна на такое
              действие. Тогда волшебник Теос появится с предложением. Это
              создание альянса между вами и Волшебниками в Рясах. 
              Соглашайтесь. Затем попросите его помочь вернуть Рыцарей домой
              и он упомянет Рибальда в Лавке Приключенца.
              Событие 1: Вернуть Соламнических Рыцарей домой. Идите в лавку
                         приключенца и поговорите с Рибальдом там. За 9000
                         золота он вышлет мага в вашу сферу завтра. Точно
                         через 24 часа маг телепортируется прямо в комнату
                         с Рыцарями. Поговорите с ней и отошлите Рыцарей
                         домой. В награду получите 45,000 опыта и золотой
                         пояс.
                         Трюк:  Есть способ получить опыт за это дважды.
                                Поговорив с ней раз, пока она не
                                телепортируется совсем, просто поговорите с
                                ней снова. Сколько раз сможете поговорить,
                                столько раз получите оаыт и пояс. (Мне
                                удалось трижды пока она не исчезла.)
                         По-другому, вы можете поговорить с Прелатом 
                         Вессаланом в Сияющем Сердце и спросить у него
                         позволения Рыцарям жить здесь. Поговорите с рыцарями
                         и получите 45,000 опыта. (Поэтому Маг лучше, не
                         только из-за пояса, но и из-за шанса на умножение
                         опыта!)
              Событие 2 - Тренировка учеников:
                        16 часов спустя получения Сферы, Теос появится в 
                        Сфере с тремя учениками, Морулом, Ларзом и Нарой, для
                        тренировки у вас. Теос покидает вас, но обещает
                        несколько раз вернуться в течение ближайших недель.
                        Теперь вы можете решить, что вашу ученики будут делать:
                                                   стоимость  время на завершение
                         Жезл Ученика           -- 1000 золота  --    4 дня
                         Кинжал <вашего имени>  -- 250  золота  --    4 дня
                         Кольцо Защиты          -- 2000 золота  -- от 4 до 5 дней
                        Есть шанс, что он не справятся с созданием того, что они
                        делают, лёгкость не имеет значения. Когда они делают
                        Кольцо Защиты, Ларз будет испарён (сделают ли они кольцо
                        или нет).
                        Замечание: Вы можете сказать, собираются ли они 
                                   преуспеть в задании, если они скажут вам
                                   на вопрос как долго они будут делать, они
                                   скажут "несколько дней", тогда они
                                   преуспеют, если скажут "4 дня", тогда нет.
                                   (Это работает также для завершающего выбора.) 
                        Затем они хотят знать, какое заклинание переписать:
                          Обманка              -- 250  золота --    4 дня
                          ... Аби-Дальзима     -- 1000 золота -- от 4 до 5 дней
                          Шторм метеоров       -- 2500 золота -- от 4 до 5 дней
                        Затем они дадут вам свиток заклинания, какое бы вы ни
                        задали. При изучении Шторма Метеоров Нара взорвётся.
                        Наконец есть последний артефакт, который они хотя
                        попробовать:
                          Роба Ученика          -- 250   золота --  4 days
                          Колько Волшебства     -- 3000  золота --  4 days
                          Посох Могущества      -- 10000 золота --  4 days
                          Ничего (единственный путь, чтобы они все живыми
                                 завершили обучение)
                        Будут ли завершены эти вещи, зависит от количества
                        выживших учеников: чем больше, тем лучше прибавка.
                        Но будут ли завершены вещи, всё  ещё вероятностно.
                        Роба Ученика убивает Ларза. Кольцо Волшебства
                        требует, чтобы все ученики были живы и убьёт Нару и
                        Ларза при выполнении её. Посох Могущества требует,
                        чтобы все ученики были живы (в противном случае это
                        приведёт к багу при создании). Затем он убьёт всех
                        трёх, но вы МОЖЕТЕ получить Посох (с каким-то
                        шансом). Через день после убийства их всех вернётся 
                        Теос, чтобы упрекнуть вас (хотя он не выглядит
                        обеспокоенным).
                        Если кто-то из ваших учеников переживёт вашу 
                        тренировку, Теос проведёт Церемонию Присвоения
                        Степени в Сфере примерно через 5 минут после появления.
                        Если все выживут, то Присвоение Степени произойдёт
                        более душевно. И забавно. За своё беспокойство вы
                        получите 50,000 опыта (но только если все выживут).
                        Если Морул выживет, он вернётся к вам снова, после
                        того как вы завершите отдых в Стронгхолде, как ученик
                        и каждую неделю будет делать вам зелья. Я слышал, что 
                        он не появится, если вы сражались с Волшебниками в
                        Рясах (которые появляются на улице, когда вы колдуете).
              Событие 3: Два дня спустя посланник скажет вам вернуться в сферу
                         (поэтому если вы ВНУТРИ Сферы спустя два дня, вам
                         нужно покинуть её). Вернитесь в Сферу. Появится Теос,
                         но будет выглядеть смущённым тем, что вы здесь.
                         Скоро станет ясно, что вы оба попали в засаду, как
                         только снова появится посланник со множеством 
                         последователей. Теос скроется во время битвы  и 
                         появится снова, когда вы выиграете. Эта атака была
                         направлена антимагическим фанатиком, лордом Аргримом.
                         Теос хочет, чтобы вы его вынесли, но не убивали, а
                         убрали его существование с помощью Руны, которую он
                         даёт. Вы найдёте Аргрима в Гостинице у Городских
                         Ворот, на верхнем этаже. Пусть кто-нибудь использует
                         Руну на нём (через слот Быстрого Доступа), а затем
                         убейте его охранников.
                         Возвратитесь в Сферу и поговорите с Теосом. Убили ли
                         вы Аргрима или отправили в Лабиринт без разницы, в 
                         любом случае получите 7500 опыта. Затем он скажет вам,
                         что случилось с Имоэн.
                         После этого снова появится Морул и предложит
                         присоединиться к вам снова как ученик. Он делает
                         зелья каждую неделю. Здесь четыре набора зелий,
                         которые он может вам давать, в каждом по 5 зелий:
                         Набор Один:                    Set Two:
                          2 Зелья Гениальности        Пустая бутылка для зелья
                          Масло Скорости              Зелье Огненного дыхания
                          Эликсир Здоровья            Зелье Ловкости
                          Зелье Сопротивления огню    Зелье Защиты
                                                      Зелье Сопротивления холоду
                         Набор Три:                   Набор Четыре:
                          Зелье Экстра лечения        Зелье Гениальности
                          *Зелье Неуязвимости         Зелье Регенерации
                          Зелье Прозрения (Insight)   Зелье Каменной формы
                          Зелье Восприятия            Зелье Силы Морозного гиганта
                          Зелье Воровского мастерства Зелье Неуязвимости
                        * В наборе Три Зелье Неуязвимости проклято
                        Замечание: Если вы убили Аргрима в последнем Событии вместо
                                   пленения его, Морул не появится. (от Henning Roes)
              Вот и всё, что касается Стронгхолда волшебника.