Тсурлагол

Материал из AERIE Wiki
Версия от 00:18, 1 декабря 2011; Tyler (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

ТСУРЛАГОЛ (TSURLAGOL)


Общие сведения[править]

Называемый «Вратами Недоступного востока» (the Unapproachable East), этот процветающий портовый город, расположенный к западу от Прокампура (Prokampur), – последний и самый маленький из городов, расположенных по соседству от Воронова утеса (Ravens Bluff). Находящийся в самой южной точке Васта (Vast), на берегу Залива Дракона (Dragon’s Reach), Тсурлагол – это точка пересечения торговых путей Васта, Импильтура (Impiltur), Древних империй (Old Empires) и Предела Вилхона (Vilhon Reach). Множество дварфов проходит через этот город, перенося артефакты и выполняя поручения вождей своего разрозненного народа.


Правитель[править]

Высшее должностное лицо в Тсурлаголе называется Досточтимый (the Ven). Им может стать как мужчина, так и женщина. Ведущие представители знати и торговцы выбирают Досточтимого тайным голосованием. Подлинная личность Досточтимого хранится в тайне от всех на протяжении всего десятилетнего срока его правления. Такие меры предосторожности кажутся довольно странными, но приносят несомненное благо городу.

Менее таинственной личностью является Глас Досточтимого (the Ven's Voice), его представитель в Правящем совете (the Ruling Council) и главный консультант, во многом более могущественный, чем сам Досточтимый. Глас Досточтимого выбирается из членов Правящего совета. Основные полномочия этого должностного лица заключаются в том, чтобы выполнять обязанности главного советника правителя и доводить все его постановления до сведения горожан. Сейчас титул Гласа Досточтимого принадлежит Конопторе Биллон (Conoptora Billon) (NG hm W13), активному и безрассудно смелому магу, который хотел бы видеть Тсурлагол вышедшим из тени Прокампура (Prokampur), достигшим доминирующего положения по отношению к остальным городам Васта и достойным соперником для Воронова Утеса как города, привлекающего искателей приключений, торговцев и всех, кто может принести городу пользу и прибыль. Разделяет ли стремления своего советника сам Досточтимый, неизвестно.


Кто на самом деле правит городом[править]

Как говорилось ранее, реальная власть в городе принадлежит Правящему совету (Ruling Council), состоящему из знати и преуспевающих торговцев. Именно они стоят за спиной Досточтимого, хотя на первый взгляд и кажется, что они только охраняют его власть и следят за тем, чтобы поток золота, получаемого от торговли, не обходил бы стороной их собственные карманы. После многих веков беспринципной и разорительной для города внутренней распри между бесконечными кликами знати и торговцев, противоборствующие стороны собрались на переговоры и решили предоставить Досточтимому заниматься повседневными делами управления. Такая мера предоставляет членам совета полную свободу как интриговать друг против друга, так и торговать, а также дает возможность существования объединенного фронта для тех, кто жаждет богатств Тсурлагола.


Население[править]

Население города составляет 39000 жителей. В летний период это число возрастает до 45000. В большинстве своем, население города составляют люди, также в городе достаточно большая диаспора дварфов.

Основные товары[править]

Текстиль, ремесленные изделия (особенно оружие и металлические предметы, производимые дварфами, живущими в горах), вещи, изготовленные из лозы, а также всевозможные бочки, фургоны, ящики и сундуки.


Вооруженные силы[править]

В случае военных действий Тсурлагол может выставить 2000 воинов – одетых в пластинчатые доспехи, хорошо обученных и экипированных солдат, которые в мирное время исполняют роль городской стражи и местного дозора. Кроме того, в городе всегда квартируют несколько компаний наемников, которых можно привлечь к защите, если возникнет такая необходимость. Войсками командует Нэльван Эльбайер (Nalvan Albaier) (LN HM F14), известный коллекционер магического оружия и искусных дварфских изделий.


Знаменитые маги и чародеи[править]

Тсурлагол никогда не пользовался славой центра деятельности волшебников, так как маги всегда предпочитали более крупные соседние города – Прокампур и Воронов Утес. Помимо Достопочтенного, в Тсурлаголе проживает еще несколько знаменитых заклинателей:

Лорд Секота Амрастер (Lord Secotha Amraster) (LG HM Exp4/W12). Его чаще называют «Львиный друг», так как несколько этих крупных кошачьих всегда бродят около башни мага или сопровождают его на улицах города. Лорд Секота Амрастер – пожилой воспитанный маг, у него белоснежные усы и борода и проницательные голубые глаза. О спутниках Амрастера – львах – по городу ходят различные сплетни. Одни говорят, что это обычные домашние кошки, на которых наложено заклятие полиморфа, другие утверждают, что это меняющие форму демоны-воины, третьи – что это захваченные при помощи заклинания драконы, и т.д. Львиный друг завоевал уважение и репутацию, когда помог городу отразить атаки захватчиков-сахуагинов несколько лет назад.

Оскуул «Черный Ворон» (Oskuul "Blackraven") (N HM W9). Тихий, постоянно погруженный в размышления маг. Его тело покрыто татуировками, а голова выбрита наголо за исключением пряди волос на затылке, ниспадающей почти до середины спины. Оскуула часто можно увидеть на многолюдных площадях или в скверах, где он безмятежно зависает в воздухе в позе лотоса и курит трубку, пуская кольца омерзительно воняющего дыма и созерцая море бушующей жизни вокруг себя. Оскуул немногословен, у него мало друзей, но его можно нанять за хорошие деньги, чтобы излечить болезнь садовых растений или испепелить дом врага.

Зейдан (Zahedan) (LN HM W4). Незначительный маг-недоучка из Калимшана и несостоявшийся предприниматель, Зейдан заработал себе совершенно незаслуженную репутацию после уничтожения воинства хобгоблинов за пределами города. Этот подвиг Зейдану удалось совершить при помощи заклинания, содержащегося в украденном у кого-то кольце. Сейчас другие амбициозные маги наступают Зейдану на пятки, и частенько его нанимают на магическую работу, которую он просто не может выполнить. Такое положение вещей все чаще беспокоит Зейдана, так что теперь он стремится быстренько покинуть город до того, как у него начнутся действительно серьезные неприятности.


Выдающиеся культы и храмы[править]

Тсурлагол отличается от остальных крупных городов Забытых Королевств тем, что храмов в нем относительно немного. В пределах города находится всего три храма, в одном из которых располагается еще и Гильдия воров (Thieves Guild):

Первый и самый богатый из храмов – это Храм Восходящей луны (The Rising Moon). В нем поклоняются Селуне (Selune). Помимо основателя этого храма, Верховного жреца Оралтона Лунмаста (High Priest Orlathon Lunemast) (LG hm P13), в ритуалах принимают участие еще девять жрецов более низкого ранга.

Во втором храме – Храме Бьющихся волн (the Battering Wave) – проводятся богослужения в честь Амберли (Umberlee). Храм возглавляет Верховная жрица Тогония Грим (Thogonia Grim) (LE hf P12). Ей помогают шесть фанатиков-последователей.

В третьем храме, в котором проводит богослужение Культ теней (Cult of the Shadows), чтят Шар, Владычицу Ночи (Shar, Mistress of Night). Верховная жрица этого храма (чье истинное лицо скрыто) также является главой Гильдии воров Тсурлагола, носящей название «Женщины Шар» (the Sharwomen). В городе уже однажды существовали две гильдии воров, одна – чисто мужская, другая – чисто женская, но мужская гильдия была уничтожена много лет назад. Сегодня в Тсурлаголе преобладают женщины-воры, а мужчины занимают менее значительные позиции. [Примечание – о верховной жрице культа, леди Ранаэйе Ильверин (Lady Ranaeya Ylvereene), будет рассказано ниже]

И, наконец, последний храм, который нужно упомянуть – это Храм Доблестной руки (The Noble Hand), святилище и учебно-тренировочный комплекс, посвященный Хельму Всевидящему (Helm Everwatcher). Он расположен в полудне пути от города. По традиции, такие храмы всегда располагаются за чертой города, хотя прихожане Храма Доблестной руки всегда готовы придти на помощь горожанам в трудный час.


Знаменитые воры и воровские гильдии[править]

В Тсурлаголе существует только одна подобная организация – Женщины Шар. Изначально доступ в Гильдию был открыт только для воров-женщин, но сейчас, после того, как мужская воровская гильдия была полностью уничтожения несколько лет назад, туда принимают и мужчин. Несмотря на то, что Гильдия открыта для представителей обоих полов, основную работу в ней выполняют мужчины, слава же и деньги достаются женщинам. Как уже говорилось выше, Женщины Шар находятся в союзе с Культом Теней, и многие приверженцы этого культа принадлежат к обеим организациям.

Предводителем как Женщин Шар, так и Культа Теней является закутанная в вуаль темная фигура, известная только по своему титулу – Вос Амбрейя (Vhos Umbraea). Амбрейю всегда сопровождают семь закутанных в плащи охранников-советников, называемых «Сокрытые» (the Hidden). Как утверждают сплетни, Скрытые являются убийцами высочайшего класса и знают искусство магии теней. Сейчас титул Амбрейи носит Леди Ранаэйя Ильверин (Lady Ranaeya Ylvereene) (NE HF T4/P12/assassin3). Эта женщина занимает видное положение в обществе и является наследницей трех мужей, безвременно погибших при загадочных обстоятельствах. Ранаэйя находит истинное удовольствие от участия в интригах при дворе Досточтимого и царящей там распущенности, и получила широкое признание в своих кругах как проницательная предпринимательница и опасный враг. Возможно, в противоположность тому, что глубины ее души надежно укрыты от посторонних глаз, Леди Ранаэйя обычно носит роскошные, очень открытые наряды, которые с помощью магии меняют цвет и ткань, из которой они изготовлены – чем значительнее бал или представление, тем глубже декольте у платья Ранаэйи.


Важные персонажи[править]

Нельв Хассад (Nelve Harssad) (CN HM F7/T9) – странствующий авантюрист, вор, исследователь пещер и бездельник. Исследования Нельва уже стали легендой Тсурлагола и всего Васта. Его мать, дочь лорда-мага из знаменитого Нимбрала (Nimbral), родила его на летающем ковре, и с тех пор он постоянно находится в движении (по крайней мере, так утверждает он сам). Если надоедать ему достаточно долго, Нельв может оказаться настоящим кладезем полезных советов, сплетен, интриг и легенд о потерянных сокровищах. Когда Нельв в городе, его частенько можно обнаружить в таверне «Бормочущий Бехолдер» (the Babbling Beholder) в компании Мазуна «Испещренного Шрамами» (Mazoun "Many-Scars"), подлого и брюзгливого тайанского (Thayan) вольноотпущенника.

Сандар Заншилд (Sundar Zunshield) (NE DM F4): дварф, владелец «Мифрильной Перчатки» (The Mithril Gauntlet), оружейной лавки на Аллее Ашардалина (Arshardalyn's Stroll), рядом с Восточными воротами (the Eastgate). Грудь колесом, льняные волосы – этот молодой дварф со спокойной и сдержанной манерой держаться, кажется, никогда не выглядит взволнованным или удивленным. Он торгует оружием и доспехами превосходного качества работы дварфов. Эти изделия ему привозят представители дварфских кланов со всего Васта и Земных опор (the Earthfasts). Не многим известно, что Сандар продает также выкидные ножи, редкие яды и другие подобные вещи, запрещенные к продаже Правящим советом.

Отиир Вельтранн (Othiiyr Velthrann) (LG HM Exp14). Пожилой и умудренный опытом чародей высшего ранга. Трудом всей его жизни стало исследование легендарных мечей Королевской Стражи Импильтура (Royal Guard of Impiltur). Он собрал все слухи и легенды, окружающие «Утраченные клинки Имбара» ("Lost Blades of Imbrar"), и особо отметил историю и последние сведения о местонахождении клинков, а также информацию об их мощи и других способностях.

Ростем «Багровые Рубцы» (Rosthemn Red-Scars) (LN HM F3/Psi3). Наемник и искатель приключений, наполовину рауматари (Raumathari), наполовину туйган (Tuigan). Темнокожий, с коротко остриженными черными волосами. Весьма заметные шрамы и татуировки, покрывающие его торс – это следы пыток и экспериментов тайанского зулкира (Zulkir). Ездит верхом на Тоссусе (Thossus), мощном вороном чессентском (Chessentan) жеребце. Знаменит тем, что принял участие в осаде Истощенной Тордрууги (Frowning Tordruugha).

Лорд Дэйрмал Тоналт (Daermal Thaunalt) (LE HM Aris2/War4). Старый напыщенный интриган, патриарх богатого клана Тоналт (Thaunalt). Дэйрмал втайне шантажирует свою жену Шанейру (Shanaera), чтобы она не расторгала брак с ним (и чтобы он мог продолжать контролировать богатства ее семьи). Лорд Дэйрмал угрожает жене, что в противном случае сделает общественным достоянием ее измену с мужем сестры, Зйорном Халамастером (Zjorn Halamaster) (Рыцарем, Воином Ордена Копьеносцев (Order of the Lancering), самого авторитетного ордена Воинов Хельма в Васте).

Сараши Уиндлуинн (Sarahshee Wyndlewynn) (CG HF F6/W3). Своенравная младшая дочь Дома Уиндлуинн (House Wyndlewynn) и постоянная проблема для своей семьи. Уже долго ходят слухи, что она из Тех, Кто Играет на Арфах (Those Who Harp) («девять звезд, окружающих серебряную луну», как утверждают сплетники), и предводительница «Клинков, рожденных в вышине» (Blades Born Aloft), группы из трех женщин – искательниц приключений (будет описана ниже). Сараши учится у мага Секоты Амрастера, и может, если это необходимо, вызывать на помощь его спутников-львов. Сараши – очень эмоциональная женщина, которая учится вкладывать свои эмоции в фехтование и сочетать их с лидерскими качествами.

«Клинки, рожденные в вышине». Тройка женщин-искательниц приключений. «Клинки» впервые собрались вместе всего четыре года назад, но уже успели прославиться не только в Импильтуре, но и по всему Васту. Энергичные искательницы сокровищ и сорвиголовы, они берутся за любое задание, которое обещает быть прибыльным и рискованным. Тем не менее, за подобное безрассудство им иногда приходится платить очень высокую цену: группа недавно понесла большие потери – волшебница Иллара Девятизвездная (Illara "Nine-Stars") погибла от рук наемников вероломного заказчика, Лорда Нарвельта Черной Змеи (Lord Nharvelt "the Blacksnake") из Калона (Calaunt). Предмет, который искал Нарвельт Черная Змея, Подвеска Джембрил из Чессагола (Jhembryl Pendant of Chessagol), все еще находится в руках оставшихся в живых «Клинков». Она спрятана под корнями старого дуба высоко на вершине одного из холмов у подножия Земных опор. Кроме Сараши – лидера группы – в нее входят: Улайэстра «Бархатный Голос» (Uliastra "Velvet-Voice") (CN HF F7), величественная женщина-воительница из Агларонда (Aglarond), обладающая непредсказуемым характером и удивительно звучным певучим голосом, и Аналира (Analeira) (CN ЅEF T8) – стройная, миниатюрная женщина-вор с пылким темпераментом, как раз под стать ее огненно-рыжим кудряшкам.

Делглест Отребье ("Dregs" Delglest) (CN HM War7). Первостатейный пьяница. Объект всеобщего презрения и посмешище для большинства жителей района «Юдоль Печали» (Dolorsides), которые называют его Делглест-Дай-Медяк ("Need-Coppers") из-за его постоянного попрошайничества. Ранее этот человек был известен как Делглест Храбрый меч (Delglest Strongsword), внушающий ужас крестоносец на службе Триады (the Triad). Теперь из-за пьянства и разгульной жизни от его искусства почти ничего не осталось, и Делглест вынужден зарабатывать себе на жизнь, выполняя роль охранника для незначительных скупщиков краденого и мелких сошек преступного мира. Если бы его можно было бы заставить протрезветь и пообещать ему хорошее вознаграждение, возможно, у него даже получилось бы вспомнить местонахождение меча Райенфлоса (Raaenflos), священной реликвии последователей Торма (Torm).

Илаврос Южный Шелк (Ilhavhros Southern-Silks) (LG HM Exp8), уроженец Малхоранда (Mulhorand). Сильно красит глаза и одевается в шелковые одеяния пастельных тонов, чтобы отделить себя от представителей местной тайанской диаспоры. Финансирует много экспедиций на руины бывших Нарских (Nar) и Рауматарианских (Raumathari) крепостей в поисках древних реликвий и могущества.

Лорд Руэн Хлантаск (Lord Ruen Hlantusk) (LN HM F9) – получивший множество наград рыцарь Триады и крупный богатый торговец. Получает прибыль, переправляя товары по морским торговым путям между Тсурлаголом и Восточным Пределом(Easting Reach), а также устраивая браки между знатными семьями города. Его женитьба на рауматарианке, избалованной роскошью Кайаре Девх (Kajara Devh), стала источником множества сплетен при дворе Досточтимого. Руэну Хлантаску принадлежит укрепленное поместье Море Парусов (Studdingsails), недалеко от восточной окраины города, где прибрежные скалы врезаются в море. Некоторое время назад на поместье совершили набег банды хобгоблинов, и теперь Лорд Хлантаск ищет наемников, чтобы пополнить ряды защитников своего поместья и искоренить источник разрушений.

Брэгби – Повелитель Соусов (Bragbey of the Sauces) (N DM Exp2) дварф – высококлассный шеф-повар, работающий по найму для знати. Весьма изысканный кулинар. Его репутация и гонорары зависят от соусов, самый известный из них – улэйганна – светящееся, с насыщенным вкусом грибов, острое блюдо, приготавливаемое на основе традиционных рецептов Золотых дварфов (Gold Dwarves) с южной оконечности Великого разлома (Great Rift). Пользуется благосклонностью Элурнальтас (Elurhnalthas) – группы благородных дам, называющих себя так в честь давно ушедшего, печального – и невероятно красивого – героя эльфийского фольклора. Эти дамы уже скупили все блюда высокой кулинарии, которые только мог предложить им обширный рынок Тсурлагола.

Местные традиции[править]

Тсурлагол необычен в одном отношении: этот город является открытым портом, где радушно принимают даже пиратов и контрабандистов, которые сходят на берег, чтобы вести дела с честными торговцами. Единственное условие – они должны достойно себя вести, пока находятся в гавани.

В течение многих веков Тсурлагол служил портом контрабандистам и пиратам, и многие уроженцы Пиратских островов (Pirate Isles) построили в городе дома, которые теперь используют как убежища. Кроме этого, Тсурлагол может считаться удобным местом, где можно хранить запрещенные товары или держать несговорчивых пленников. До того, как обосноваться в городе и создать себе, благодаря доходам, полученным в дни пиратской юности, положение уважаемых людей, многие из ведущих торговцев города не брезговали в свое время Свободной Торговлей ("Free Trade"), как в Тсурлаголе называют пиратство. В этом отношении Тсурлагол имеет много общего с вольными городами Западного Побережья Дракона (Dragon Coast).

Тсурлагол долго был союзником более крупного города на западе, Прокампура (Procampur), и этот союз всегда был взаимовыгодным, хотя взгляды на «Свободную торговлю» в этих двух городах практически противоположны. Несмотря на то, что Тсурлагол такой же древний город, как и его союзник Прокампур, географическое положение Тсурлагола всегда было более уязвимым, и в результате пираты, орды орков и другие захватчики неоднократно сжигали его дотла. Теперешний город расположен на холме, состоящем, в основном, из руин почти двадцати городов, находившихся ранее на этом месте. Люди в городе терпеливы и придерживаются стойкого мнения, что если сегодня враг нападает на город и разрушает его, они смогут это пережить и вновь отстроить город завтра. Если бы Миркисса Джелан (Myrkyssa Jelan) напала в свое время не на Воронов утес, а на Тсурлагол, она, вероятнее всего, встретила бы чисто символическое сопротивление. Но кроме этого, она бы обнаружила, что удерживать этот город в своих руках в течение длительного времени невозможно. Жители Тсурлагола просто подождали бы, пока поддерживающий ее союз гуманоидов распадется, а затем двинулись бы на город, чтобы вернуть его себе.

В Тсурлаголе постоянно ходят слухи о Порождении Глубин(deepspawn), которое обитает в катакомбах под городом. Это существо также известно как «Обитатель глубин» ("The Dweller in the Depths"), и в любой таверне или пивной вам охотно о нем расскажут. Также вам с удовольствием поведают о тех монстрах, которых он порождает – от подлых кобольдов, которые в полночь похищают маленьких детей из колыбелей, до льюкротт (leucrotta) и тварей-прыгунов (displacer beasts), которые являются постоянной угрозой для людей, оказавшихся вне городских стен, особенно зимой. Другой излюбленный предмет обсуждения в трактирах Тсурлагола – это Пантеры-Хранители Улузуу (Uluzuu's Guardian Panthers) – пара магических артефактов, созданных когда-то рауматарианским боевым магом Улузуу Десять Колец (Uluzuu of the Ten Rings).

По форме и по внешнему виду это всего лишь две фигурки, выточенные из оникса. На эти фигурки наложено заклятие, при помощи которого они могут путешествовать по Плану Теней (Plane of Shadow), а их когти подобны отравленным кинжалам. Улузуу был убит в поединке заклинаний с бронзовым драконом (вирмом) Элзвершиаралинн «Весы правосудия» (wyrm Alzvershearalynn "Scales-of-Justice"), и созданные магом творения были утеряны в хаосе. С тех пор они несколько раз вновь возникали на поверхности, но всегда ускользали опять. Некоторые мудрецы полагают, что на самом деле Пантеры – это обладающие разумом и чувствами создания, которые могут появляться в тот момент, когда их помощь необходима, хотя и кажется, что они каким-то необъяснимым образом и по непонятной причине связаны с городом. Женщины Шар ищут эти фигурки особенно активно и расследуют каждый факт упоминания об этих предметах и каждый намек на них.

См. также[править]

Перевод: shadowdweller Город Мастеров