Храмовый район, BGII

Материал из AERIE Wiki
Ar0900.jpg
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR0900

Вводная

В разных местах этого района находятся входы в канализацию Аткатлы.


Впервые идя по району, вы наткнетесь на группу людей, слушающих весьма необычного оратора (x 3250 y 1750). Он вещает про то, что Боги - ложь, и что только его новая религия может дать ответы. Весьма немало людей решат последовать за ним. Затем к вам подойдет жрец и предложит следовать за ним в храм его божества.

Конфессия жреца зависит от вашего класса и элаймента:

Именно в этом храме вам будут в дальнейшем давать квесты и, если вы клирик, то в нем вас ждет ваш стронгхолд.

Примечание. Имеется ошибка, из-за которой клририк/рейнджер здесь не распознается. Соответственно, персонажам этого класса придется иметь дело со жрецами Хельма. И стронгхолд им здесь тоже не светит. :-(


Возможные соратники

Нет, но единственный способ заполучить в группу Келдорна — согласиться помочь храму с Невидящим Оком.


Прохождение — культ Невидящего Ока

Как только вы придете в храм, жрец попросит вас исследовать этот культ, чтобы выяснить что тот из себя представляет. Культ находится в старых тоннелях, куда, в свою очередь, можно попасть из канализации, в каковую вам и предстоит лезть для выполнения этого задания.

Подробное описание квеста см. в прохождении упомянутых тоннелей.


Разобравшись с культом и убив бехолдера, возомнившего себя богом, возвращаемся за заслуженной наградой:

  • 45,750 опыта (каждому партийцу)
  • Булава +1: Смерть Ардулии
  • 7000 золота
  • Репутация +1

И, конечно же, если вы жрец, то вы получите свой стронгхолд.


Квесты Храма

Их вам дают в том храме, в котором вы получили задание разобраться с культистами и который станет вашем стронгхолдом (если вы жрец). Квесты даются последовательно, один за другим, независимо от хода расследования культа или прохождения стронгхлолда, другим жрецом. Этот жрец будет говорить только с протагонистом.


1-й квест: получить услуги сэра Сарльза для Храма

Случилось так, что все храмы в городе жаждут заполучить знаменитого художника сэр Сарльза для работы над картинами для них, однако он согласен работать, только с чистым иллитием. Сэр Сарльз находится в поместье Джистева в Правительственном Районе.

Первый визит к сэру Сарльзу

Идите внутрь и поговорите с дворецким, спросите его о сэре Сарльзе. Также можете поговорить с Лордом и Леди. Вы найдёте Сарльза на кухне. Поговорите с ним, он откажется работать с чем-то иным, кроме чистого иллитиума, который можно получить только у Джерлии в Променаде Вокин. Вы найдёте её в юго-восточной части области (ищите на карте "Торговец рудой").

Джерлия

У Джерлии нет 200 фунтов иллитиума и достать его быстро не представляется возможным. У неё есть два варианта для вас: отправиться к её поставщику и попытаться договориться с ним (за имя поставщика придётся заплатить 1000 золотых) или взять Заменитель иллитиума. В первом случае она сообщит, что её поставщик - дуэргар по имени Унгер, проводящий время в "Медной Короне". Во втором случае заплатите ей 200 золотых за изготовление сплава. Она пообещает завершить работу через день. Вернитесь к ней попозже, цена возрастёт до 500 золотых, так как интерес к услугам Сарльза, а следовательно и Джерлии, проявили представители других церквей. Платите и забирайте сплав. Однако, если вы попытаетесь предложить его Сарльзу, то он разгневается и сразу же покинет город.

Дуэргар Унгер

Если вы всё же решили иметь дело с поставщиком, то вы найдёте его в "Медной Короне" недалеко от стойки бара. (x 300 y 1400) Поговорите с ним, сказав, что вас послала Джерлия. Унгер скажет, что у него нет иллитиума, так как его ограбил работавший на него гном. Согласитесь помочь найти и наказать этого бандита. Унгер сообщит, что бандита зовут Неб и посоветует проверить Заброшенный Дом в районе Моста. Отправляйтесь туда.

Неб Гнусный

  • Дом Неба - Мост (AR 0500, x 500 y 2550)

Отыщите Заброшенный Дом (он расположен на юге локации). Внутри находится Неб, детоубийца из Врат Бальдура. Он атакует вас независимо от того, что вы ему скажете. Кроме того, он призовёт духов убитых им детей для своей защиты. Игнорируйте духов и сосредоточьтесь на Небе. Когда он падёт, вы получите по 2500 опыта за каждого оставшегося духа ребёнка.

Неб:

  • 3500 опыта
  • Гнусное Лезвие Неба (ослабляющий кинжал, только для злых)
  • Голова Неба
  • Иллитиум (200 фунтов)

Примечание: Гнусное Лезвие Неба - это весьма прибыльная вещица. Вы можете продать его торговцу в Трейдмите по очень высокой цене, а продавать его обратно он будет дёшево. (от Джеймса Виктора)

В доме есть мелкие сокровища, в том числе за заминированной картиной. Если вы задумались, что делать с головой негодяя, то отнесите её Инспектору Бреггу (Здание Совета в Правительственном районе) для получения награды:

  • 2500 золотых
  • Репутация +1

Второй визит к сэру Сарльзу

Теперь, когда у вас есть иллитиум или Заменитель (или и то, и другое). Возвращайтесь в поместье Джистева, чтобы снова поговорить с Сарльзом. Если у вас есть чистый иллитиум, то вы автоматически отдаёте его (21750 опыта). Если же вы попытаетесь обмануть его с помощью сплава, то он не возьмёт его и покинет город..

Награда

Возвращайтесь в храм за наградой. Если Сарльз покинул город, то храм возьмёт ваш сплав и вы получите 10000 опыта и Шлем Славы. Если вы отдали иллитиум Сарльзу, то получите обратно вашу 1000 золотых и 20000 опыта (да, и Шлем Славы, конечно).

Почему имеет смысл сохранить иллитиум для себя? Это необходимый материал для усовершенствования Булавы Разрушения. Однако, это ваше право - решать, как поступить. [прим.Archon Булава Разрушения +2, урон по нежити 2D12+4, очень полезная штука если спасбросок против смерти хороший(привет Личам)]

Если вы клирик, то Шлем Славы вы не получите. Вместо него вам на выбор предложат один из трех предметов:

  • Кольцо Святости (по 1 дополнительному заклинанию уровней 1-4)
  • Броня Веры (AC 1, +1 к спас-броскам)
  • Посох-копьё (1d8+3)

2-й квест: вернуть похищенный символ Латандера

Это задание может быть взято только после завершения квеста с Сарльзом.

Преамбула

Вводная этого задания слегка различается в зависимости того, какой храм выступает квестодателем:

  • Латандер: злобные приспешники Талоса похитили у нас священное кольцо. Надо найти их и вернуть его.
  • Хельм: имеет место быть преступление, служители Талоса похитили у служителей Латандара ценный артефакт. Для восстановления законного порядка следует поговорить с Сейном Несущим Зарю в Храме Латандера и помочь ему в поимке преступников. Сейм расскажет пор кольцо, и ему же надо будет это кольцо вернуть.
  • Талос: наши люди похитили кольцо из храма Латандара, твоя задача — встретиться с ними, забрать кольцо и принести нам.

Так или иначе, факты таковы: воры, работающие на храм Талоса, похитили кольцо из храма Латандера. Задача протагониста — найти их, забрать кольцо и отнести кому следует. А кому именно следует — это уже зависит от.

Передача произойдёт в Трущобах, где нам надо найти некого Трэвина, через которого можно выйти на воров. Поэтому отправляйтесь туда.

Трэвин

Дождитесь темноты и отыщите Трэвина. Он будет недалеко от северного выхода из района. Поговорите с ним. Просто спросите, не Трэвин ли он и тот будет разговаривать. Он потребует с вас денег, но вместо этого пригрозите ему и вам не придётся платить. Затем он скажет, куда вам нужно отправиться, чтобы получить кольцо - дом из красного кирпича наверху Медной Короны (Дом Бориналла).

Бориналл

Забирайтесь в запертый дом, и с вами заговорит Бориналл. Кольцо у него, но он хочет убедиться, что вы последователи Талоса. Он требует, чтобы вы поклялись в верности этому богу. Если ваш герой — жрец Талоса, то вы пройдёте проверку и легко заберёте кольцо.

В противном же случае, если вы это сделаете, то будете поражены Талосом, что раскроет ваш обман и нанесёт вред здоровью. Поэтому отказывайтесь от требований Бориналла и атакуйте его. С ним будет несколько помощников, но ничего сложного, тем не менее. Обыщите останки Бориналла и заберите Кольцо Зари. Тут же можно найти немного мелких сокровищ (таких, как Боевой Молот +1 и немного золота).


Отнесите кольцо сами знаете кому, чтобы получить награду:

  • 16250 xp
  • 1000 gp

Для не-клириков квесты Храма на этом заканчиваются. Квесты клириков же относятся их стронгхолду, где и описаны.


Прочие квесты

Охота на Анарга для Ордена Сияющего Сердца

Кто —
Сияющее Сердце - Район Храмов (AR 0900, x 3300 y 3375)
Падшие Паладины - Район Моста (AR 0400, x 4800 y 750)

  • Чтобы взять этот квест, вы должны обладать репутацией не менее 10.
  • В Ордене Сияющего Сердца поговорите с сэром Райаном Троулом. Он даст задание отыскать и нейтрализовать падшего паладина Анарга, который, к тому же, завлёк с собой некоторых членов ордена и организовал преступную группу. Ваша задача - втереться к нему в доверие, а затем передать в руки правосудия. Группа Анарга находится в Районе Моста.
  • Отправляйтесь туда и идите в незаметный с первого взгляда проход справа от верхнего входа в район. Тут и располагается группа падших паладинов, которая в данный момент встречается с группой воров. Эта встреча обернётся вспышкой насилия. Вы можете присоединиться к сражению на стороне паладинов, но в этом нет необходимости. Лидер падших обратиться к вам после боя и предложит работу. Он хочет, чтобы вы вернули из Ордена Чашу Анарга. Соглашайтесь и отправляйтесь обратно в Район Храмов.
  • Поговорите с Райаном Троулом на предмет Чаши. Он немного засомневается, но если вы пообещаете вернуть Чашу, то Троул отдаст её вам. Возвращайтесь к падшим паладинам и отдавайте Чашу (10250 опыта). Руководитель группы представит вас Анаргу, однако тот раскроет ваши намерения, что повлечёт за собой массовое побоище. (Возможно, если вы просто украдёте Чашу у Троула, то побоища удастся избежать, однако, если у вас в партии есть Келдорн или уже получивший рыцарский титул Аномен, то Анарг нападёт несомненно).
  • Вернитесь к Райану Троулу за наградой

Опыт: 17500 xp каждому
Награда: Репутация +1, Перчатки Исцеления


Прочее

Охраняемый Комплекс

Комплекс - Район Храмов (AR 0900, x 4200 y 2050)

Внутри Комплекса находятся волшебник и вор, которые велят вам проваливать или обещают проучить. Предложите им попробовать, и они исчезнут.

Когда вы дойдёте до конца зала, то тут же вылезет толпа призванных существ, включающая (но не ограничивающаяся) Ифрита, Нишруу, Вампирический Туман и Огров. Если быстренько отступить, то эта братия займётся сама собой, а вам потом останется добить выживших. Сокровища на этом этаже большей частью мелкие, хотя имеется Моргенштерн +2.

Поднимайтесь по лестнице. Вас ожидает одна из самых раздражающих битв в игре. Вы встретите очень мощную партию приключенцев (вот кого я бы взял с собой!), включающую Минотавров и Орогов. Необычные противники, как ни крути. В добавок ко всему ваша партия будет окружена мощными ловушками, которые необходимо разминировать. Выведите из строя вражеских мага и жреца, после чего просто добейте оставшихся. Обыщите тела, чтобы найти несколько действительно крутых вещей:

  • Небесная Ярость (Катана +3, лучшая Катана в игре)
  • Шлем Защиты
  • Боевой Топор +2
  • Большой Щит +2
  • Двуручный меч +2
  • Кожаная Броня +3
  • Короткий Меч +2
  • Шлем Защиты от Очарования
  • Полные Латы +1
  • Пластинчатый доспех +1
  • Булава +2
  • Куча золота
  • Куча зелий (к сожалению, враги используют их в битве)

После этого можно обследовать этаж на предмет мелких сокровищ. (Копья, Жезлы, золото, стрелы, и т.д.). Большинство контейнеров заминировано, так что будьте внимательны. Не пропустите: за потайной дверью (AR 0900, x 1550 y 650) 2 копья +3