Бросок атаки

реклама
Материал из AERIE Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Бросок атаки (Attack roll) - применяется для проверки успешности какого-либо атакующего действия (а иногда и заклинания) в игровой системе D&D в целом и в Baldur's Gate в частности.


Теория: бросок атаки в AD&D 2ed и в Baldur's Gate[править]

Сначала нужно определить, сколько нужно выкинуть на кубике, чтобы поразить цель. Вычтите из THAC0 атакующего Класс защиты (AC) цели. (Помните, что если Класс защиты - отрицательная величина, вы добавляете ее к THAC0 персонажа.) Чтобы нанести удар по цели, атакующему нужно выкинуть на двадцатиграннике (d20) полученное число или больше.

Дальше нужно собственно бросить кубик. В игре все броски и вычисления делает за вас движок.

Существуют также некоторые модификаторы (модификатор силы, модификаторы от используемых магических предметов, модификатор состояния противника - если противник обездвижен, то по нему легче попасть и т.д.), изменяющие окончательные результаты броска. Они применяются к выпавшему на кубике числу.

Если на кубике выпало 20 - это критическое попадание. Вне зависимости от своего THAC0 и других параметров это - всегда попадание. Повреждение от такого попадания удваивается.

Если на кубике выпало 1 - это критический промах. Вне зависимости от своего THAC0 и других параметров это - промах. В настольных D&D Мастер может добавить игроку, выкинувшему 1, какой-нибудь неприятный эффект (например, лучник выкинул 1 - порвалась тетива).

Бросок атаки определяет, удачной ли была атака, попал ли персонаж или нет. Но "попал" - не всегда означает "нанес повреждение". Некоторые монстры иммунны к определенным типам оружия. Например, демоны, личи, маги под действием определенных заклинаний иммунны к незачарованному оружию.

После определения того, попал ли персонаж по противнику, убедившись, что противник не иммунен к повреждениям от этого оружия, рассчитывается размер нанесенного повреждения - см. Расчет повреждения


Источник: Вольное переложение Книги Игрока 2 ред. в переводе Philigon the Kender


Примеры[править]

Первый пример

У нас воин 7 уровня с THAC0 14. Ему противостоит гнолл с AC 5.

THAC0 (14) - AC (5) = 9

Значит, чтобы нанести удар по гноллу, нашему воину нужно выкинуть на d20 9 или больше, что не так уж и сложно.

Второй пример

Тот же воин, тот же гнолл, но в руках у нашего воина Длинный меч +1 (дающий бонус к THAC0 в 1 единицу).

THAC0 (14) - модификатор от меча (1) - AC (5) = 8

То есть теперь для нанесения удара нужно выкинуть на кубике 8 или больше, что еще проще.

Третий пример

У нас другой воин 7-го уровня (то есть THAC0 у него тоже 14), но посильнее (Сила 18/00), такой же меч (Длинный меч +1), такой же гнолл.

Смотрим таблицу (например, в здешней статье Сила) или в Книге Игрока-первоисточнике) и видим в столбце "Модификатор броска атаки" рядом с 18/00 значение +3. Это означает, что это бонус к броску атаки в 3 балла.

THAC0 (14) - модификатор от меча (1) - модификатор силы (3) - AC (5) = 5

Теперь надо выкинуть 5 и больше, что и происходит с большой долей вероятности.


Четвертый пример Вместо воина возьмем слабенького (Сила 5) мага 7-го уровня (THAC0 18) с обычным оружием - и того же самого гнолла (AC 5)

Из таблицы берем модификатор от силы - для силы 5 это штраф -2.

THAC0 (18) - модификатор силы (-2) - AC (5) = 15

Вероятность выкинуть 15 на двадцатиграннике намного меньше, чем в предыдущих вариантах. Поэтому маг будет попадать гораздо реже.


См. также[править]

  1. THAC0
  2. Класс Брони (AC)
  3. Уровень