Врата Балдура: юго-западный район

реклама
Материал из AERIE Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Bg sw.jpg
Эта статья о локации игры Baldur's Gate I. Информация о самом городе расположена здесь: Врата Бальдура.

Коды локации и ее соседи[править]


Оригинальная игра: AR1100
BGT: AR8000

На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в западную часть городской канализации.

См. также обзор и карту всего города.

Возможные соратники[править]

Тиакс Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Tiax.jpg
9 16 16 10 13 9 гном Жрец/Вор Хаотичный злой
Особые возможности: Summon Ghast (вызов гхаста)

Местонахождение: юго-западный район (AR 1100, x 1440 y 1610)


Враги[править]

Доппльгангеры, зеленая слизь


Сокровища[править]

Копье +1 (Семь Солнц)
Жезл Магических Снарядов (Семь Солнц)
Средний щит +1 (Офис герцога Элтана)
Плетеный доспех +1 (Офис герцога Элтана)


Сюжет[править]

  • Скар

Поговорите со Скаром (он ждет вас в штаб-квартире Пылающего Кулака - AR 1100, x 1500 y 1300). Он попросит вас расследовать события, происходящие в гильдии Семь Солнц. Этот квест состоит из двух частей: освобождение Джассо и убийство доппльгангеров - не забудьте получить награду в обоих случаях. Подробнее см. ниже в описании Семь Солнц.

  • Канализация

Скар попросит вас проверить канализацию на предмет враждебных тварей. Идите в восточный район города и спускайтесь в канализацию. Убейте огра-мага в восточной части городской канализации (AR 0226, x 1335 y 1590) и его злобных гусениц. Подберите все пожитки огра и отнесите их Скару (Примечание от Мэтта: все можно не брать, главное - кольцо с рубином). Он даст вам 3000 ХР и 3000 монет. Теперь все оставшееся от огра барахло можно продать.

  • Чтобы завершить пятую главу и покинуть город Врата Балдура, вернитесь к Скару и поговорите с ним о Железном Троне. Согласитесь поговорить с герцогом Эльтаном - вас к нему проводят. Если вы уже перебили всех в штаб-квартире Железного Трона, то вас немедленно отправят в Кэндлкип (cм. описание Возвращение в Кэндлкип). Если вы еще не были в штаб-квартире Железного Трона, то сходите в срочном порядке. Если у вас совсем нет совести, можете обчистить карманы и сундуки герцога - вам достанутся свиток История Нетерского свитка, Средний щит +1 и Плетеный доспех +1.

Перед тем, как отправляться в Кэндлкип, не забудьте взять редкую книгу у герцога, иначе вас не впустят стражники.

Квесты[править]

  • Семь Солнц

Скар попросит вас расследовать дела Семи Солнц. Идите в гильдию, там с вами заговорит один из купцов. Спуститесь в подвал и освободите Джассо, он скажет,что гильдия захвачена доппльгангерами. Обыщите контейнеры - там есть немного ценных вещей. Затем идите на второй этаж и приставайте с вопросами к купцам, пока они не превратятся в доппльгангеров. Убейте негодяев. Теперь идите с докладом к Скару - получите 9000 монет, 4000 ХР и репутацию +2.
Семь Солнц: юго-западный район (AR 1100, x 3480 y 1240)
Скар: юго-западный район (AR 1100, x 1500 y 1300)

  • Кольцо ангельской кожи для Фергуса

Наденьте на руку Кольцо ангельской кожи и идите в штаб-квартиру Пылающего Кулака. Там поговорите с Фергусом - он выпросит у вас это кольцо в обмен на 800 ХР и репутацию +1.
Фергус: юго-западный район (AR 1100, x 1500 y 1300)

  • Купеческая лига Мэникоинс

Если вы спасли Алдета Сашенстара от друидов в Клоаквуде, то в юго-западном районе БГ он будет ждать вас перед Купеческой лигой Мэникоинс и попросит разъяснить ситуацию в торговой гильдии. Соглашайтесь и идите за ним внутрь гильдии. Затем поговорите с главой гильдии - он попросит найти веские доказательства вины других членов гильдии. На втором этаже вы обнаружите некие письма "от друга" (это Саревок), из которых следует, что в гильдию затесались доппльгангеры-убийцы. Отнесите письма главе гильдии. Все доппльгангеры тут же откроют свои истинные лица и их придется убить. Зачистите все здание от самозванцев, а затем поговорите с Алдетом - он наградит вас: 5000 ХР, 100 монет и полуторный меч +1,+3 против оборотней.
Купеческая лига Мэникоинс: юго-западный район (AR 1100, x 3200 y 2440)

Другое[править]

  • Таверна и зеленая слизь

В одной из таверн посетителей атакует зеленая слизь. Пойдите и убейте монстров. К сожалению, всех людей спасти не удастся. В частности, бармен гибнет автоматически. Поговорив с выжившими, можно узнать, что слизняков на них наслал злой маг Рамазит.
Таверна: юго-западный район (AR 1100, x 2470 y 725)

  • Воры грабят дом

Несколько воров лезут в чужой дом. Можете их остановить, но ничего ценного у них нет.
Воры: юго-западный район (AR 1100, x 2250 y 1770).

  • Маг Сунин

Когда вы вломитесь в дом мага Сунина, он примет вас за воров и атакует. У него есть помощники. За их убийство вам дадут 4500 ХР. Не забудьте забрать с трупов мантии, кольцо волшебства, 2 свитка, около 200 монет, длинный меч +1, пластинную броню, магические стрелы. Если выбрать ответ:"Умри,маг!", то он не призывает помощников. Опыта и вещей получается меньше.
Сунин: юго-западный район (AR 1100, x 1700 y 2500)

  • Фандалин

Когда вы войдете в одну из таверн, вам повстречается паладин Фандалин, который захочет убить всех членов вашей партии со злым характером. Если вы его убьете, то потеряете репутацию.

  • Прим. Slavusa: есть небольшой трюк, чтобы с ним не драться: просто зайдите в таверну кем-нибудь у кого добрый характер, он скажет мол "злыми духами не пахнет" и уйдёт.

Фандалин: юго-западный район (AR 1100, x 1100 y 2200)


  • Торговец Энге

Рядом с магазином из красного кирпича (обозначен на карте) выше и правее имеется еще один магазин, где и находится торговец Энге. Примечателен он не только своим немецким акцентом, но так же тем, что в Трилогии он появляется не только в Baldur's gate, но и в Амне (его магазин в западной части рынка Амна). С ним связан не очень чесный трюк - после убийства Саревока когда вы захотите перейти к Baldur's gate 2, в Трилогии нужно вернуться во дворец и поговорить с герцогом. Но перед этим вы можете заскочить к торговцу Энге и продать ему все те вещи, которые вы хотите перенести в Baldur's gate 2 из первой части (сапоги скорости, мантия и шлем балдурана, меч Саревока, книги (чтобы накачать ими других персонажей), свитки защиты от магии (с которыми во второй части напряг), шмотки Дриззта и прочее). Позже, уже в Baldur's gate 2, когда вы разживетесь приличной суммой денег можно будет снова посетить Энге и выкупить свои вещи обратно.
Вход в магазин: юго-западный район (AR 8000, x 3226 y 607)