Далекое Царство

Материал из AERIE Wiki

Английское название: Far Realm


Варианты: Outside

Варианты перевода: Далекое Царство, Дальнее Царство, Дальнее Пространство, Дальнее измерение, Запределье; «Снаружи» (досл.)

Житель Далекого Пространства в «Manual of the Planes».

Далекое Царство — часть космологии Великого Колеса и базовой космологии D&D 4, миры, сильно удалённые от остальной мультивселенной (или, возможно, пространство за её внешними границами). Там действуют чуждые законы мироздания и обитают невообразимые существа.

Далекое Царство введено в космологию Великого Колеса только в D&D 3.x, в качестве необязательного дополнения. Оно описано в сеттинге «Manual of the Planes» и руководстве «Lords of Madness». К нему есть отсылки в других книгах, например, «Complete Arcane» (престиж-класс Alienist — маг, ищущий запретного, запредельного знания). До третьей редакции Далекое Царство иногда упоминались, но не описывалось явно. Основная тема Далекого Царства — сводящая с ума чуждость (с сильными аллюзиями к творчеству Г.Ф.Лавкрафта).

Характеристики[править]

В Далеком Царстве нет ни гравитации, ни времени. Оно расположено по самому краю многомерной вселенной: путешественник во времени, в пространстве или по планам мог бы достигнуть Запределья, если бы зашёл невообразимо далеко. Само же Запределье окружает то, что невозможно ни представить, ни воплотить и потому оно никогда не проникает в Сущее.

Далекое Царство состоит из бесконечного количества слоёв, но в отличие от слоёв Бездны, они тонки и имеют протяжённость от 1 дюйма (25 мм) до 10 футов (3 м) в пятом измерении. Материальное существо способно находиться только на одном слое, но всегда висит множество других, будто стопку картинок на папиросной бумаге на просвет. Как правило, одновременно видно около двадцати слоёв, текущий— чётче всех, а остальные чем дальше, там размытей. Для перемещения между слоями достаточно случайной мысли, однако эфир каждого слоя похож на вязкий сироп, препятствующий движениям подобно воде.

Далекое Царство постоянно меняется. Например, в любой момент слой может заполниться пламенем, которое передастся соседним по цепочке. Магия в Запределье работает нестабильно, и заклинание может породить совершенно неожиданный эффект. Однако главная опасность для смертных— безумие. Сознание и тела материальных существ не приспособлены воспринимать это безумное измерение. У гостя могут внезапно вырасти глаза на ладонях, он может наперёд-задом говорить начать внезапно или за секунду пережить сто жизней, в которых его родители тайно являются исчадиями Далекого Царства. Только существа с исключительной силой воли могут долго сохранять разум в Запределье.

Существа[править]

Гость из Далекого Царства постарался принять знакомую смертным форму.

Жители Далекого Царства не поддаются ни классификации, ни пониманию. Они приспособлены для жизни в меняющихся, соприкасающихся слоях и имеют протяжённость в пятом измерении. Тогда как физическое существо может находиться только на одном слое, тела существ Далекого измерения занимают сразу несколько. Смертный не способен увидеть запредельное существо целиком, воспринимая только его части— будто точки и линии на листах бумаги, бессмысленные в отдельности, но создающие очертания трёхмерной фигуры, когда листы расположены подряд.

Иногда запредельные существа выглядят отдалённо похоже на животных, насекомых или монстров материального мира. Когда маг призывает жителя Далекого Царства, тот зачастую старается принять знакомую магу форму (Это достигается наложением шаблона «псевдоестественное существо» на любого монстра), но может и появиться в более естественном для него виде массы щупалец. Не все жители Далекого Царства доступны восприятию: в его эфире плавают колоссы и богоподобные сущности настолько огромные и протяжённые в измерениях, что ограниченный одним слоем смертный не может их заметить или осознать.

Жители Далекого Царства чужды морали и этике. Некоторые из них разумны и способны на контакт, но такой контакт быть опасен для смертного: существа Далекого измерения видят мир иначе, и их слова— откровения о торжестве сознания над материей, пространством, временем и в итоге рассудком. Несмотря на опасность, запретные знания всегда интересовали смертных, и так возникло глубинное наречие — язык на основе речи тронутых влиянием Далекого Царства. Что движет другими запредельными жителями — чужеродная логика, безумие или отсутствие какого-либо мышления— неизвестно. Даже самые огромные и могущественные из них обычно не проявляют признаков знакомого смертным разума.

Связь[править]

Между материальным миром и Далеким Царством не существует известных порталов. Однако энергия и ткань Запределья постоянно просачивается в мир смертных: через заклинания, случайные порталы, попытки изучения запретного. Эти контакты оставляют в мире ужасных тварей и спонтанное безумие.

Есть теория, что многие обитатели Далекого Царства переселились в материальный мир давным-давно— так возникли расы иллитидов, аболетов, бехолдеров

См. также[править]

  • Лимбо — план вечнотекучего хаоса.


Источник:


Dungeons & Dragons
Игровая механика РедакцииТерминыКлассыРасыМонстрыМировоззрениеХарактеристикиМастерМиниатюрыБогиИгровая литература
Компании TSRWizards of the CoastHasbroPaizo
Сеттинги Forgotten RealmsPlanescapeKara-TurAl-QadimMazticaDragonlanceRavenloftEberronGreyhawkDark SunSpelljammer
Космологии Великое КолесоМировое ДревоМировая Ось
Ролевые Системы Dungeons & DragonsWorld of DarknessGURPSСедьмое Море
Планеты Realmspace СелунГлитТорилАнадияКолиарКарприЧандосГарденХ’каса