Дамара

Материал из AERIE Wiki
Дамара
Карта Дамары
Карта Дамары
Географическая Информация
Столица Гелиогабалус
Местоположение Земли Стужи
Население
Численность 1,321,920
Расы люди 87%
дварфы 6%
халфлинги 4%
полуорки 2%
Религии Илматер, Силванус, Темпус (варвары)
Мировоззрение LN, N, NE
Политическая Информация
Форма правления Монархия
Торговля
Ввоз Продовольствие, домашний скот, древесина
Вывоз Драгоценные камни, золото, железо, серебро

К северу от Импильтура и к востоку от Лунного моря находится некогда могущественное царство Дамара, теперь восстанавливающееся после десятилетий войны с соседями и горными орками и гноллами. Терпимая ко всем расам и большинству религий, страна дружественна к посетителям, особенно тем, которые имеют навык в убийстве монстров. Заинтересованные политикой и приключениями могут найти здесь множество возможностей.

Дамара поддерживает дружественные отношения со своими соседями и имеет процветающую торговлю драгоценными камнями, основанную на ее обильных шахтах халцедона (известного как "Кровавый Камень" за его красные пятна). Однако, лидеры Дамары осторожно посматривают на соседнюю землю Ваасы и пребывают подготовленнвми к любой странной угрозе, которая может возникнуть оттуда.

ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО[править]

Выносливые люди Дамары упорно трудились, чтобы восстановить свою землю. Хотя многие мрачны и горько оплакивают потерю своего прежнего жизненного пути, поклонение Илматеру дает им силу перед лицом затруднений и высокие надежды на будущее. Паладины Плачущего Бога (особенно из Ордена Золотого Кубка) обычны, как и монахи этой веры из Монастыря Желтой Розы около Ледника Белого Червя.

Несмотря на муки своей недавней истории, Дамаране гордятся своей страной, которая является домом мирно сосуществующим людям, дварфам, халфлингам и полуоркам. Их шахты производят достаточное количество металлов и драгоценных камней, чтобы оплатить необходимый ремонт, и колония свирфнеблинов под Проходом Кровавого Камня недавно открыла школу иллюзий.


ГЛАВНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ[править]

Несколько Дамарских дорог вообще непроходимы в зимнее время, но реки связывают отдаленные земли со столицей. В теплые месяцы лодки и баржи плывут по холодным, быстрым водам, а зимой речной лед служит дорогой для гужевых саней.

Эарсвуд ("Земной Лес")[править]

Этот маленький, густой лес удивительно эластичен, вырастая назад, будучи сокращенным, лишь за несколько лет. Легенды говорят, что давно великий друид зачаровал лес от ледника, и что с того времени он никогда не покрывался льдом. Монстры в общем избегают леса.

ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ[править]

С правительством, все еще завершающим границы своих обязанностей после вторжения орд злого лича, Дамара - земля, идеально удовлетворяющая авантюристов.

Врата[править]

Эти две больших стены-крепости охраняют концы Прохода Кровавого Камня. Врата содержат запасы продовольствия на случай вторжения и регулярно патрулируются. Дамаранские Врата – длиной три мили, высотой тридцать футов, равномерно утыканные башнями с баллистами. Замок стоит на обоих концах. Ваасанские Ворота - полмили длиной и высотой 60 футов, с подобными башнями, но без замков. Многие авантюристы устраивают лагеря в пределах Ваасанских Ворот, используя их как базу для охоты на монстров в пределах этой земли.

Гелиогабалус (Метрополис, 44,111)[править]

Это – старое местоположение трона Дамары, теперь провозглашенное для новой монархии. Преуспевающий торговый город, он буквально конец дороги для торговцев, путешествующих на север из других областей Фаэруна. Гелиогабалус поставляет всю Дамару иностранными товарами и находится под влиянием гильдий независимых торговцев.

До пяти лет назад город не имел никакой армии, только наемников, управляемых гильдиями. Новый король приказал, чтобы гильдии разогнали своих наемников, и старшие паладины Илматера теперь возглавлят молодых новичков в защите города.

Трайлсенд (Большой Город, 14,116)[править]

Эта столица баронства построена вокруг огромного, тяжело укрепленного замка. Город и баронство поддерживают дружественные отношения с нацией Импильтур. Барона Донливи Молодой (LN человек мужчина Боец 3 / Жулик 3), переживший господство Короля-Ведьмака в бегах, продвигает поддержание союза с Королем Драгонсбэйном. В настоящее время богатая знать, Барон Донлеви - первичная связь короля с Импильтуром.

Поскольку Трайлсенд - обычно первый город, который видят посетители Дамары, некоторые бизнесы служат исключительно для обнаружения необычной занятости для авантюристов.


Ледник Белого Червя[править]

С пиков Гор Эартспур (см. статью об Импильтуре), застывшая река льда проливается с высокого утеса в Лунное море на одном конце и в Озеро Айсмелт между Импильтуром и Дамарой на другом. Ледник Белого Червя назван по имени белых реморхазов, которые бродят по нему, часто в стадах по дюжине или более и, по общему мнению, во главе с "королем" – червем гигантского размера. Авантюристы сообщают, что убегали от снежных пауков гигантского размера или реморхазов, головы которых были увечаны длинными, достигающими щупальцами. Ледник - также дом многих меньших существ.

Старые истории гласят, что этот ледник был некогда частью Великого Ледника, охватившего все эти страны. Современные мудрецы предупреждают о чем-то зловещем, работающем в или под этим высоким льдом. Ледник слишком далеко на юге и на слишком низкой высоте, чтобы сохраняться без основанной на холоде магии великой силы, предполагают они, и безопасность всего Фаэруна может быть стержнем при изучении того, кто работает такой магией и почему — или, по крайней мере, изучении истинной природы и сил "белых червей".

Глядя на ледник, включенная в зубчатую сторону одного из самых высоких пиков Эартспур, стоит Цитадель Белого Червя. Эта протяженная крепость балконов, окон и башенок включает и туннели в скалах под ней плюс бесконечные комнаты, проходы и катакомбы древнего возраста. Цитадель лучше известна как Монастырь Желтой Розы, святой дом Илматера. Монахи здесь уважают Страдающего Бога, делают черничное вино, содержат обширный архив Стран Кровавого Камня и сохраняют работу преданных Илматеру в захватывающем музее искусств и ручной работы. Монахи Желтой Розы также собирают и записывают местные новости из Дамары, Импильтура, Нарфелла и Ваасы.


ИСТОРИЯ РЕГИОНА[править]

Дамара была основана почти три сотни лет назад династией Блудфезерс ("Кровавые Перья"). Прежде богатое торговое королевство, богатое своим железом, серебром и кровавым камнем (которым торговали брусками ценностью в 25gp, что теперь расценивается как неудачный "проклятые деньги"), Дамара упала со своего величия в двенадцатилетней войне против захватчиков из Ваасы, земли на северо-западе.

Король-Ведьмак Ваасы привел армии гигантов, гоблинов, орков и нежити в Дамару и в конечном счете одержал победу над Королем Вирдином Блудфезерсом у Брода Голиада. Падшие существа Ваасы заняли северную Дамару, но сбежали и рассеялись после того, как власть Короля-Ведьмы была разрушена местной бандой авантюристов. Гарет Драгонсбэйн оказался способен спаять ключевые союзы с малой знатью через поддержку обычного народа и был коронован как король Дамары в 1359 DR.

Начиная с объединения Дамары Король Драгонсбэйн ("Губитель Драконов", LG человек мужчина Паладин 20 / Клерик Илматера 5) упорно трудился, чтобы восстановить ее национальную экономику и силу оружия. Дамара оправилась от войны с Ваасой и наблюдает за Вратами, принимая меры против будущего вторжения своего северного соседа. Торговые отношения с Импильтуром положительны, и принятие в торговле кровавого камня увеличивается.

Король Драгонсбэйн пытается привлечь авантюристов к своей земле, строя над Дамарой приключенческую репутацию. Его агенты рассказывают о богатых минералами горах, близости к полной монстров Ваасе, школе магии иллюзий глубинных гномов и возможностях предоставления земли. Драгонсбэйн даже предложил некоторые благородные звания законным и добрым жителям, желающим построить дома и поклясться преданности Дамаре. Эти стимулы работают, и теперь имеется устойчивый приток авантюристов в Дамару.

ЗАГОВОРЫ И СЛУХИ[править]

Герои могут находить множество возможностей в заполненных монстрами горах и северных землях. Те, кто прибывают сюда, могут заработать себе престиж после этой национальной политической суматохи.

Наследство Короля-Ведьмака: деятельность бандитов в Горах Галена и северной Дамаре может быть привязана к Цитадели Убийц, злой организации, поддерживавшей Короля-Ведьму. Поддержанные заклинаниями, наложенными злым волшебником Нелликтом (LE человек мужчина Волшебник 15 / Убийца 4), бандиты были трудны для выслеживания и очень эффективны в своих набегах. Захват некоторых из бандитов может привести к обнаружению местоположения Цитадели и искоренению последнего остатка власти Женгаи.

Подземные Связи: Недавно шахтеры в Эартспур прорвались к ранее неизвестной секции Подземья. Большая пещера, которую они обнаружили, содержит ледяное озеро и, как думают, соединяется с несколькими известными подземельями злых городов. Партии авантюристов собираются исследовать эти области и бесчисленные проходы и пещеры под ними.


Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger)

География: Фаэрун
Северо-запад Высокий лесДикое ПограничьеСеребряные ПределыСевер Побережья МечейУотердип
Север АнаурокВастЗемли ДолинИстерзанные землиЛунное мореНетерилПерегонРегхедТар
Северо-восток ВаасаВеликая ДолинаДамараЗемли ОрдыИмпильтурНарфеллРашеманТеск
Запад АмнЗападное СердцеземьеКалимшанЛантанМуранндинНимбралОстрова НелантерОзеро ПараОстрова МуншаеПобережье МечейТетирЭвереска
Внутренние области КормирПобережье ДраконаПредел ВилхонаПиратские ОстроваСембияСияющие равниныСеспехТурмишХлондетЧондат
Восток АгларондАканулАлтумбелВерхний ИмаскарМалхорандМархомСемфарТэйТимантерУнтерЧессента
Юго-запад ЛапалийяСамарахТашаларТиндолЧалт
Юг Великий РазломДамбратОзеро ПараПограничные королевстваХалруааШаар
Юго-восток Вар ЗолотойВелдорнДурпарЛуиренУльгартЭстагунд
Подземье Мензоберранзан