Доки, BGII

реклама
Материал из AERIE Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Доки


Код локации: AR 0300
Ar0300.jpg


Вводная[править]

Описание Йошимо:

Когда Йошимо впервые приходит с вами в Доки, он объясняет, что это территория Теневых Воров, и что ему необходимо повидаться с Реналом Кровавым Скальпом (Renal Bloodscalp), чтобы уладить некоторые дела.

Возможные соратники[править]

Эдвин Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Edwin.jpg
10 10 16 18 10 10 Человек Маг-Вызыватель Законный злой
Эдвин участвовал с вами в ваших прошлых приключениях, он и Минск не любят друг друга, если не сказать больше. Эдвин хотел убить колдунью Минска, Дайнахейр, и даже теперь, когда она мертва, Эдвин не оставит Минска в покое.

Эдвин может выучить большинство заклинаний мага, и получает бонус +3 слота на каждый уровень заклинаний (1 как бонус мага-специалиста, и 2 от своего неснимаемого амулета).

Находится в: Гильдия Теневых Воров (поговорите с Реналом Кровавым Скальпом)

B+ Чего не говорят вам его характеристики, так это того, что Эдвин получает дополнительные заклинания, делающие его лучшим магом в игре (впрочем следует отметить, что он вообще единственный "чистый" маг). Минус состоит в том, что он слаб как котёнок, и у него так мало ХП. Есть еще один недостаток - он злой, поэтому ему будет сложно ужиться в доброй партии.

Прохождение[править]

ничего особенного


Дополнительные квесты[править]

Ренфелд и Рилок[править]

Кто —
Ренфелд: Между городскими локациями, второй энкаунтер
Рилок: (AR 0300 x 1436 y 2947)

Все начнется при столкновении между локациями, когда вы спасете от бандитов некоего Ренфелда (Renfeld). Он попросит отнести его в район Доков к Рилоку (Rylock). Вы найдете Райлока рядом с имением Гальварея (Galvarey), которое на самом деле — явка местной ячейки Арфистов (но этого мы пока не знаем). Отдав ему тело, получаем заслуженную награду 14550 опыта и 125 золотых.
Это приводит нас к следующему квесту...

Опыт: 14500
Награда: 125 зм


Смерть Кзара и Монтарона

Поиски Монтарона

  • Кзар - рядом с таверной Щедрость моря (AR 0300, x 2372 y 2475)

После доставки тела Рилоку и получения своей "награды", идите направо и встретите Кзара (некроманта, который присоединялся к вам в предыдущей игре). Он хочет спасти своего друга, Монтарона (который также присоединялся к вам в предыдущей игре) от Арфистов (группа "добродетелей", членом которой является Джахейра). Соглашайтесь на его странное требование, но вы можете захотеть награды за такую опасную работу.

Внимание: Если вы отклоните предложение Кзара, вы отрежете всю последующую сюжетную линию Арфистов и Джахейры так же, как и любую возможность романа с ней.

Убийство Пребека

  • Дом Пребека - (AR 0300, x 1860 y 1260)

Идите обратно и поговорите с Рилоком. Попросите его впустить вас внутрь, сказав, что вы всегда хотели увидеть Арфиста. (Это намного проще сделать с Джахейрой в партии, поскольку она сама Арфист.) Он не доверяет вам, а чтобы получить его доверие, вам придется выполнить для него задание (ну конечно же). Он хочет, чтобы вы избавились от "подлого" мага по имени Пребек (Prebek), чей дом расположен прямо на севере. Соглашайтесь на это, не смотря на замечание Йошимо: "воняет как крыса".

Отправляйтесь на север в дом Пребека (он отмечен на карте). Войдя вы можете заметить, что это довольно слабый маг. Похоже, что Арфисты не сказали вам ВСЕЙ правды. Убейте всех, затем обыщите дом. Здесь 3 контейнера с хорошими заклинаниями (например, Невидимый Охотник, Элементаль Огня, Сопротивление Страху, Ужас и т.д.), однако на каждом из них стоит ловушка.

Возвращайтесь к Рилоку, чтобы получить 14500 опыта и доступ в штаб-квартиру Арфистов.

В штаб-квартире Арфистов

В главном зале стоят 3 Арфиста во главе с Меронией (Meronia). Можете с ними поговорить, если хотите, хотя они не будут с вами откровенничать. Если вы спросите Беринвара (Berinvar) о его ожерелье, Джахейре будет очень любопытно, почему Арфист должен был носить подобные вещи... как странно.

Направо расположены 4 комнаты, вход в которые находится на юге. Там находятся всяческие сокровища: заклинания, золото и зелья. Нарисованный Глаз заперт и снабжен ловушкой, внутри лежит Шлем Защиты от Очарования (Helm of Charm Protection). В северной комнате на столе вы найдёте ожерелье Арфиста (x 1000 y 300). Как удобно! Надевайте амулет и поднимайтесь наверх.

Здесь вы встретитесь с несколькими Призрачными Арфистами. Поскольку на вас амулет, они ответят на большинство ваших вопросов. Вы можете спросить их о Монтароне (вор), но они ответят загадками. Пошарьте по книжным полками (самое полезное там - заклинание Призрачного Клинка). Откройте дверь в южную комнату (x 760 y 1030) и затем следующую дверь. Посмотрите на письменный стол, (x 710 y 1200) найдёте Записку. Прочтите. Что ж, вот и объяснение судьбы Монтарона... На текущий момент...

Открывайте северную дверь (x 915 y 530), за которой обнаружится большая клетка для птиц. Открывайте дверь клетки и посылайте кого-нибудь внутрь. Курсор примет форму, говорящую, что вы можете здесь что-то схватить, сделайте это, и вы поймаете птицу (20000 опыта).

Убийство Кзара

Возвращайтесь к Кзару и отдайте ему птицу. Он упоминает, что кто-то ворвался в его лабораторию и убил его учеников. Хммм... Так или иначе, он возвращает "Монтарона" в обычную форму. Но на самом деле это был не Монтарон, это была Люсетта (Lucette), ассасин, посланный убить Кзара за то, что он шпионил за Арфистами для Жентарима! Другими словами, Арфисты использовали вас, чтобы добраться до Кзара. Вы убили его учеников, вам позволили увидеть то, что они хотели, чтобы вы увидели, и вы доставили ассасина прямо к цели. Обыщите тело Кзара — Посох-Копьё, заклинания, камушки, наручи и т.д.

Если вы вернётесь обратно к Арфистам и обыщете второй этаж, вы найдёте тело Монтарона в сундуке. (20000 опыта)

Если вы сентиментальны человек и вам жалко Кзара можете попробовать следующую уловку. После разговора с Кзаром и передачи ему "птицы" стойте рядом с ним так, что б оказаться рядом с вышедшим из полиморфа убийцей. При первом же появлении Люсетти жмите паузу и заводите с ней разговор. По воле скрипта Кзар зависнет но выживет, хотя убийство будет засчитано для ассасина и соответственно вы сможете дальше продвигаться по сюжетной линии (в отличии от способа остановки времени и заклинания плоть в камень на убийце).


Джахейра и Арфисты

Подробное описание: Джахейра и Арфисты

Сразу после убийства Кзара (если у вас роман с Джахейрой, то не сразу, а после lovetalk 25) появится Мерония и уведет Джахейру за собой. Через некоторое время Джахейра вернется и сообщает, что Арфисты хотят нас видят. Это положит начало длинной истории выяснения отношений с этой организацией. (Подробнее см. на соотв. странице.)


Гильдия Мэй'вара

Подробные описания: Квест Йошимо, Стронгхолд вора

Этот квест можно взять и без Йошимо в партии. Нужно найти в гильдии Теневых Воров Ренала Кровавого Скальпа, и взять у него задание разобраться с его подчиненным Мэй'варом, изменившим гильдии. В ходе квеста можно будет присоединить Эдвина, который сейчас работает на этого самого Мэй'вара.

После удачного выполнения квеста каждый получит по 45500 xp. Награда же будет различаться. Вор получит свой стронгхолд. Все остальные (и вор, от стронгхолда отказавшийся), получат 10500 gp и Короткий меч Предательства +3.

Ренал знает про Имоен, но нам ничего не скажет, посоветует только заплатить деньги кому следует...


Джахейра проклята

Подробное описание: Проклятье барона Плойера

В таверне «Щедрость моря» Джахейру проклянет барон Плойер. У нас две недели, до того, как проклятье убьёт Джахейру. Подробности см. на странице квестов Джахейры.


Возрождение демилича Кангакса[править]

Кто —
Дом Кангакса - Доки (AR 0300, x 2700 y 2270)

Руки и Ноги - Канализация (AR 0202, x 1700 y 500)
Туловище - Мост (AR 0500, x 1600 y 3340)

Дом справа от трактира "Щедрость моря" хранит ужасный секрет. Обезвредьте ловушку и отоприте дверь, заходите в дом и спускайтесь в подвал. После двойного клика на саркофаге Кангакс попросит вас отыскать его тело, которое было разделено и спрятано вокруг Аскатлы. Его руки и ноги лежат в саркофаге в канализации под храмовым районом, на той же локации, что и культ безглазых. Чтобы их получить, вам придется сразиться с Теневым личем. Торс спрятан в подвале дома в районе Моста в ещё одном саркофаге и охраняется личем стихий. (Более детальные инструкции касательно этих личей вы можете найти в соответствующих секциях.)
Получив обе части, возвращайтесь к Кангаксу. Он позлорадствует и затем атакует вас. Когда вы убьёте его, он превращается в демилича. Нанести повреждения демиличу можно только магическим оружием +4 или лучше, и, чтобы иметь хоть какой-то шанс убить его, вы должны быть уже довольно высокого уровня. Легкий способ убить его (и любое другое существо, полагающееся только на магию) - это достать несколько зелёных свитков защиты от магии, использовать их на своей партии, и затем просто окружить его защищёнными персонажами и атаковать до тех пор, пока он не умрёт, поскольку вся его атакующая магия будет бесполезна, а физических атак у него нет. Наградой за убийство будет превосходное Кольцо Гакса (регенерация, защита от яда, AC +2) и 55000 опыта.
Внимание:
Вы НЕ МОЖЕТЕ использовать стратегию "fake talk" на Кангаксе! Её использование вообще не даст ему умереть!
Замечание:
Персонажи в состоянии берсерка также не подвержены действию заточения.
Совет:
Dan Simpson: Я нашел прекрасный способ убить демилича. Кольцо Овна (ring of the ram) наносит личу полный урон. Оно может тут же выбить из него порядка 30 хитов. Хотя лучшее сделанное мной открытие совсем другое. Если вы превратитесь в Убийцу Кангакс не сможет заточить вас! Вам надо всего лишь превратиться в Убийцу и продолжать атаковать демилича, пока тот не умрёт. Правда, придется поторопиться, длительное пребывание в форме Убийцы убьёт вас.

Опыт: получаемый опыт
Награда: получаемые предметы Совет:
Можно подвести лича в обычном состоянии к выходу из помещения, а после превращения прыгать туда-сюда, делая одну атаку и сразу телепортируясь обратно. Это не даст личу скастовать заточение.


Прочее[править]

нет



|прочее=

Сумасшедший клерик[править]

Кто —
Клерик - Доки, рядом со штабом Теневых Воров (AR 0300, x 1680 y 790)

Эти безумные последователи Цирика имеют странный подход к обращению в свою веру. Почти всё, что вы скажете, приведёт к драке. (750 опыта, очень незначительные ценности) Вы можете избежать драки, если скажете, что он "проповедует уже верящим", но тогда вы потеряете целых 750 опыта!

Опыт: получаемый опыт
Награда: получаемые предметы

Пираты "Щедрости моря"[править]

Кто —
Трактир "Щедрость моря" - Доки (AR 0300, x 2125 y 2133)

Секретная дверь - "Щедрость Моря" (AR 0313, x 515 y 160)

Внутри "Щедрости моря" есть секретная дверь (северо-западная стена, главный этаж). За ней вы найдёте нескольких пиратов. Они не стоят многого, но ведь это лучше, чем гоблины. После их смерти обыщите озерцо на предмет сокровищ: жемчужины, жемчужное ожерелье, 1100 золотых.

Опыт: получаемый опыт
Награда: получаемые предметы

Бесплатный Боевой Топор +1[править]

Кто —
Ящик - Доки (AR 0300, x 2240 y 2825)

Сразу на восток от Арфистов (имение Гальварея) лежит небольшой ящик, содержащий Боевой Топор +1 (и еще немного ерунды). Ничего выдающегося, но лучше остальной мелочёвки в округе.

Опыт: получаемый опыт
Награда: получаемые предметы }}