Заклинания мага: Уровень 4

Материал из AERIE Wiki

Атакующие[править]

W 4 4.gif

Ледяной шторм (Ice Storm)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление (Evocation) Время действия: 4 раунда
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: радиус 30 футов
Описание действия и эффекта
После прочтения заклинания в зоне диаметром 60 футов в течение 4-х раундов падает тяжелый град, который наносит 2d8 НР урона всем существам в области охвата. Все, кто находится в зоне охвата, получают 2d8 НР повреждения каждый раунд в течение 4-х раундов.
(Код:)


Защитные[править]

W 4 3.gif

Огненный Щит Синий (Fireshield)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление Изменение (Evocation/Alteration) Время действия: 1 раунд за уровень + 3
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Огненный щит, который защищает от атак, имеющих природу холода, окружает заклинателя синим, ледяным огнем. Этот щит дает только 50% Сопротивляемости холоду, но также защищает заклинателя от атак, проводимых в 5ф. от него. Оппонент, который атакует мага внутри этого радиуса посредством оружия или же магически, получает 1d8 +2 урона от холода.
(Код:)


W 4 6.gif

Малая Сфера Неуязвимости (Minor Globe of Invulnerability)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: сфера радиусом 5 футов
Описание действия и эффекта
Это заклинание создает неподвижную, слабо мерцающую магическую сферу вокруг заклинателя, которая защищает от воздействия любых заклинаний 1-го, 2-го, и 3-го уровней, а также от эффектов магических предметов. Изнутри шара к своей цели могут проходить любые заклинания. На заклинания 4-го уровня и выше сфера не воздействует вообще. Сфера неуязвимости может быть разрушена с помощью успешного заклинания Развеять магию
(Код:)


W 4 8.gif

Каменная Кожа (Stoneskin)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: 12 часов
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Когда маг читает это мощное заклинания, из земли вырастает каменный покров, который полностью окутывает его тело. Этот покров имеет магическую природу, конечно же, и никоим образом не будет стеснять движений мага. Эффект этого заклинания состоит в том, что каменная кожа защищает мага от физических атак. За каждые два уровня мага он получает один слой кожи, таким образом 10 маг может иметь 5 слоев кожи, а 20-й 10. Каждый слой кожи защищает от одной физической атаки, стрелы или удара, и таким образом маг 10 уровня оказывается полностью защищенным от 5 атак, но 6-я физическая атака оказывается успешной. Эти слои каменной кожи остаются до тех пор, пока длительность заклинания не закончится, или же атаками не будут разбиты все слои кожи, или же пока заклинание не будет развеяно Магически. Важно помнить, что это заклинание не защищает мага от полностью магических атак, таких, как Огненный Шар, но защищает его от физико-магических атак, таких, как Магический Снаряд.
(Код:)


W 4 14.gif

Духовный Доспех (Spirit Armor)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: 10 раундов
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Это заклинание очень похоже на заклинание третьего уровня - Призрачный Доспех, и создает примерно такого же свойства плотную магическую оболочку вокруг того, на кого это заклинание было прочитано. Это заклинание забирает часть жизненной силы из цели этого заклинания. Духовный доспех не работает куммулятивно ни с каким типом доспеха, или же с другими подобными заклинаниями. Однако, он может быть использован с магическими кольцами и щитом. Он также не зависит от Бонуса за повышенную ловкость. К тому же, тот, кто его использует, имеет +3 к спасброскам от всех видов магии, из-за магической природы данного доспеха.

Есть все же некоторая опасность, так как, когда заклинание кончается, жертва теряет часть собственной души, и это может причинить 2d4 урона, в случае непрокинутого спасброска от заклинания.
(Код:)


W 4 18.gif

Огненный Щит Красный (Fireshield Red)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление Изменение (Evocation/Alteration) Время действия: 1 раунд за уровень + 3
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Огненный щит, который защищает от атак, имеющих природу огня, окружает заклинателя красным огнем. Этот щит дает только 50% Сопротивляемости огню, но также защищает заклинателя от атак, проводимых в 5ф. от него. Оппонент, который атакует мага внутри этого радиуса посредством оружия или же магически, получает 1d8 +2 урона от огня.
(Код:)


Прочие[править]

W 4 1.gif

Растерянность (Confusion)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: 1 раунд за 6 уровней + 5
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: куб с ребром до 60 футов
Описание действия и эффекта
Заклинание насылает растерянность на всех существ в области охвата, они становятся нерешительными и теряют способность к активным действиям. Все существа в области охвата бросают спасбросок от этого заклинания с ухудшением -2. Успешный спасбросок полностью предохраняет от действия заклинания.

Эффект заклинания длится один раунд за шесть уровней заклинателя плюс еще пять раундов. Все, кто провалил спасбросок, будут находиться в состоянии берсерка, в растерянности, или убегать в течение этого времени. Убегающие существа будут стараться уйти как можно дальше от заклинателя. Если существо под действием этого заклинания будет атаковано, оно будет воспринимать атаковавшего как врага, и поступать сообразно собственной природе
(Код:)


W 4 2.gif

Дверь измерений (Dimension Door)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: мгновенное
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Это заклинание перемещает мага в любую точку в поле его зрения. Когда чтение заклинания окончено, перед заклинателем немедленно открывается портал, в который он сразу же проходит и попадает в выбранную точку.
(Код:)


W 4 5.gif

Улучшенная Невидимость (Improved Invisibility)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) Время действия: 1 раунд за уровень + 3
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо, при касании заклинателя
Описание действия и эффекта
Это заклинание похоже на заклинание Невидимости, но заклинаемый способен атаковать в рукопашной, из стрелкового оружия, или читать заклинания, и оставаться невидимым. Однако, обратите внимание, что остаются определенные следы, легкое трепетание, которое внимательный противник может заметить и атаковать заклинаемого. Эти следы можно заметить только в том случае, если специально искать их (после того, как стало известно о присутствии невидимого персонажа). При атаках на невидимых персонажей броски на атаку получают ухудшение -4, а спасброски невидимого персонажа получают улучшение на +4

Замечание: после атаки существо уже не может быть полностью невидимым. Противник может попасть в него.
(Код:)


W 4 7.gif

Призывание Монстров II (Monster Summoning II)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 1 раунд за уровень + 3
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Специфическая
Описание действия и эффекта
Это заклинание подобно заклинанию 3-го уровня Призывание Монстров I, но вызывает монстров 4 УЗ. Существует шанс 60% вызвать 1 монстра и 40% шанс вызвать двух монстров. Эти монстры возникают в зоне действия заклинания и атакуют врагов заклинателя до момента истечения срока действия заклинания, или пока не будут убиты.
(Код:)


W 4 9.gif

Инфекция (Contagion)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: Постоянно
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
При чтении этого заклинания, существо охватывает болезнь и слабость. Намеченное существо немедленно поражается болезненными и отвлекающими внимания симптомами: нарывами, фурункулами, гнойниками и так далее. Сила, Ловкость и Харизма уменьшаются на 2. Кроме того, персонаж, находящийся под влиянием заклинания замедляется. Эти эффекты продолжаются, пока персонаж не будет излечен заклинанием Лечение Болезни или в храме.
(Код:)


W 4 10.gif

Снять Проклятие (Remove CurseСнять Проклятия)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: Постоянно
Спасбросок: Особый Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Особая
Описание действия и эффекта
Во время чтения этого заклинания заклинатель обычно имеет возможность снять проклятие с существа, или предмета, или воспротивиться некоторым особенным формам злого магического воздействия. Заметим, что подобное заклинание не удалит проклятия с оружия или доспеха, но позволит тому, кто по неосмотрительности надел его, избавиться от проклятого предмета. Некоторые воздействия, подходящие под определение проклятия, могут быть сняты этим заклинанием, но некоторые - только если заклинание читает маг уровнем выше, чем тот, кто наложил проклятие.
(Код:)


W 4 11.gif

Эмоция (Emotion)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) Время действия: 1 раунд за уровень + 2
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Куб со стороной в 60 футов
Описание действия и эффекта
Когда это заклинание прочитано, тот, кто прочитал его меняет настроение тех, кто находится вокруг него. Эффект этого заклинания способен привнести чувство безнадежности во всех тех, кто является врагами заклинателя и находится в зоне его видимости. Если эти существа не прокинут спасбросок против заклинаний, то они упадут там, где они стояли, и решат, что все в руце божьей. Это состояние будет продолжаться до тех пор, пока действие заклинания не закончится.

Другим эффектом этого заклинания является вдыхание духа смелости в тех, кто помогает заклинателю. Это удаляет все эффекты паники или магического ужаса, которые они испытывают на данный момент, если испытывают.
(Код:)


W 4 12.gif

Великое Проклятие (Greater Malison)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) Время действия: 2 раунда за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Куб до 60 футов
Описание действия и эффекта
Заклинание позволяет читающему неблагоприятно повлиять на все спасброски врагов. Эффект налагается на всех враждебных существ в зоне действия. Все враги, находящиеся под действием этого заклинания делают свои спасброски со штрафом -4.
(Код:)


W 4 13.gif

Пружинистая сфера Отилюка (Otiluke's Resilient Sphere)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: 1 раунд
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
После прочтения этого заклинания вокруг цели появляется мерцающая сфера, которая охватывает существо, если оно не выбросило спасбросок. Существо будет находится в сфере все время действия заклинания. У сферы полный иммунитет ко всем формам повреждений. Вообще, единственный способ снять сферу - это успешное снятие магии. Существо, попавшее в сферу, находиться в полной безопасности от всех атак, но в то же время никак не может влиять на внешний мир.
(Код:)


W 4 15.gif

Превратить Другого (Polymorph Other)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: Постоянно
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Заклинание Изменение это очень могущественная магия, которая навсегда меняет форму другого существа. Психические способности реципиента не затрагиваются, и он не приобретает специальных способностей новой формы. Но все же, большинство физических способностей другого существа меняются на те, которые присущи конечной форме. Это очень специфическая форма данного заклинания, которая превращает любое существо в белку, если спасбросок от заклинания не удачен. Трансформация будет совершена навсегда, если только на результат ее не будет прочитано заклинание Рассеивания Магии. Вся одежда и поклажа этого существа поглощаются новой формой.
(Код:)


W 4 16.gif

Превратить Себя (Polymorph Self)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: 3 раунда за уровень + 1
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Когда это заклинание прочитано, тот, кто это сделал, принимает физическую форму другого существа. Это заклинание не позволяет читающему его пользоваться специальными способностями и магией от новой формы, но при этом он и не рискует потерять свою личность. Когда это заклинание прочитано, тот, кто его прочитал, имеет возможность на срок действия заклинания принимать любые доступные формы сколько угодно раз. Заклинатель имеет возможность атаковать физически, как это присуще его новой форме, или использовать оружие, если ему есть в чем его держать. Ментальные способности заклинателя остаются теми же самыми, а вот физические приобретаются с новой формой. Кроме того, он приобретает средства натуральной защиты, которые присущи его новой форме - так например, устойчивость к атакам метательному оружию, или к дробящему, в случае желатиновой формы.

Возможные варианты использования заклинания трансформации:

  • Гнолл: Носит магическую алебарду (+1 огненного урона и бьет как +3 магическое оружие)
  • Горчичное Желе: имеет шанс на замедление оппонента (если он не прокидывает спасбросок при атаке).
  • Огр: имеет возможность наносить большой урон кулаками
  • Паук: Причиняет урон ядом при удачном попадании

Вдобавок можно принимать форму Волка, Черного или Бурого медведя.
(Код:)


W 4 17.gif

Зачарованное Оружие (Enchanted Weapon)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) Время действия: 1 день
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Особая
Описание действия и эффекта
Это заклинание Призываниеает +3 оружие, которое может использовать кто угодно. Этим оружием может быть булава, длинный или короткий меч, или же боевой топор. Оружие существует не более одного дня.
(Код:)


W 4 19.gif

Тайное Слово (Secret Word)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Когда это заклинание прочитано на другое существо, оно удаляет с него одно заклинание защиты 8 и ниже уровня. Это включает в себя следующие заклинания: Малое Заклинание Отклонения, Малая Сфера Неуязвимости, Иммунитет к Заклинаниям, и Малое Обращение Заклинаний, Обращение, Отклонение, и Щита. Если у цели даже есть сопротивляемость магии, то она не помогает от этого заклинания.
(Код:)


W 4 20.gif

Малая Последовательность (Minor Sequencer)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Особая
Описание действия и эффекта
Это заклинание позволяет магу накапливать заклинания и вызывать их используя кнопку Специальной Способности. Данная конкретная разновидность магической последовательности позволяет одновременно высвободить 2 заклинания, 2 уровня или ниже. Маг может иметь только одну малую последовательность одновременно, и не может передать заклинание последовательности кому-либо еще из своей группы. Как только последовательность использована, исчезает и спец. способность.
(Код:)


W 4 21.gif

Поле Телепортации (Teleport Field)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Изменение (Alteration) Время действия: 1 [[[ход]]
Спасбросок: нетотменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: радиус 30 футов от заклинателя
Описание действия и эффекта
Когда читается это заклинание, волшебник запускает процесс неуправляемой телепортации в зоне, ограниченной дальностью его зрения. Пока враги беспорядочно пропадают и появляются здесь и там, маг может спокойно сконцентрироваться на создании собственной защиты.
(Код:)


W 4 23.gif

Порождение Пауков (Spider Spawn)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 6/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 1 раунд за уровень + 6
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Особая
Описание действия и эффекта
Прочитав это заклинание волшебник создает несколько паучьих яиц, из которые быстро родятся взрослые пауки, которые находятся под телепатическим контролем заклинателя. Вид пауков, призванных заклинанием, зависит от уровня заклинателя.

Когда заклинание прочитано, то существует 20% шанс, что вместо одного паука указанного вида возникнут сразу два. Этот паук(и) остается под контролем заклинателя до своей гибели или окончания действия заклинания.
(Код:)


W 4 24.gif

Провидение (Farsight)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Прорицание (Divination) Время действия: 1 раунд за уровень + 3
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Особая
Описание действия и эффекта
Прочитав заклинание Провидения, заклинатель может видеть области с неисследованной карты. Прочтя заклинание, просто щелкните мышью по области на карте, которую вы хотите увидеть. Во время действия заклинания, заклинатель может следить за этой областью, видеть расположенных там существ и укрепления.
(Код:)


W 4 25.gif

Глаз Волшебника (Wizard Eye)[править]

Краткая информация
Уровень: 4 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Прорицание / Изменение (Divination/Alteration) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: Особая
Описание действия и эффекта
После применения этого заклинания, волшебник создает невидимый орган чувств, который поставляет ему видимую информацию. Глаз Волшебника способен ясно видеть на расстоянии до 60 футов в ярко освещенных местах. Он может смотреть в любом направлении на протяжении действия заклинания. У него есть вещественная форма, которую можно обнаружить (например заклинанием обнаружить невидимое). Сплошные барьеры останавливают движение глаза волшебника. Силы глаза не могут быть увеличены каким-либо заклинанием или предметом. Заклинатель подвергнется любой атаке взглядом, направленной на глаз. Снятие Магии, наложенное на волшебника или глаз, прекращает действие заклинания.
(Код:)


Источник: [1] + незначительные исправления