Заклинания мага: Уровень 5

реклама
Материал из AERIE Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Атакующие[править]

W 5 2.gif

Облако-убийца (Cloudkill)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление (Evocation) Время действия: 1 ход
Спасбросок: нет Дальность (цель): 10 ярдов
Зона эффекта: 40' ширины, 20' высоты, 20' глубины
Описание действия и эффекта
Это заклинание создает волнующееся облако ужасных желто-зеленых паров, которые настолько ядовиты, что создания с количеством HP меньше, чем 4d8+1 убивают немедленно, существа с количеством HP от 4d8+1 до 6d8 бросают спасбросок против яда с ухудшением -4, и если спасбросок провален, существо умирает. Задержка дыхания не оказывает действия на влияние этого заклинания. Существа с уровнем или количеством HP выше 6d8, должны покинуть облако, или они получают 1d10 пунктов ущерба, за каждый раунд нахождения в облаке.
(Код:)


W 5 3.gif

Конус Холода (Cone of Cold)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление (Evocation) Время действия: мгновенная
Спасбросок: 1/2 Дальность (цель): 0
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Это заклинание вызывает конусовидную зону сильного холода, которая начинается от руки мага и имеет длину 5 футов и диаметр 1 фут за уровень мага. Она высасывает тепло и наносит 1D4 +1 пунктов повреждения за уровень заклинателя. Например, маг 10-го уровня вызывает конус холода диаметром 10 футов, длиной 50 футов, наносящий 10D4 +10 пунктов повреждения.
(Код:spwi503)


W 5 18.gif

Призрачный Клинок (Phantom Blade)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление (Evocation) Время действия: 3 раундов + 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Это заклинание создает просвечивающий, тенеподобный, невесомый контур магической силы, вытягивающийся из пальца одной из рук заклинателя. Эта бесшумная конструкция принимает форму меча. Его режущие поверхности причиняют урон, как и настоящий меч. Заклинатель владеет этим мечом так, как если бы специализировался в этом оружии и со своим обычным THAC0. Призрачный клинок действует как +3 магический меч как при улучшениях атаки и урона, так и в отношении атакуемых существ. Однако, благодаря своей эфирной природе он добавляет еще +10 урона против нежити. Этот меч может быть использован только заклинателем и остается в ее руке только на время действия заклинания или до рассеивания.
(Код:spwi518)


W 5 23.gif

Огонь Солнца (Sunfire)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Воплощение/Проявление (Evocation) Время действия: мгновенная
Спасбросок: 1/2 Дальность (цель): заклинатель
Зона эффекта: в радиусе 30 футов
Описание действия и эффекта
Огонь солнца похож на шар огня - взрыв пламени, который взрывается с негромким ревом и наносит повреждения в зависимости от уровня волшебника, использующего это заклинание - 1D6 очков повреждения на каждый уровень опыта заклинающего (максимум до 15D6). Волшебник жестикулирует рукой и вся область вокруг него извергается огнем, поражая всех, кроме заклинающего. Существа провалившие свои спасброски против заклинания, получает полный урон от взрыва, в случае успеха - половинный урон и отбрасывание в сторону.
(Код:spwi523)


Защитные[править]

W 5 10.gif

Иммунитет к Заклинаниям (Spell Immunity)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Чтение этого заклинание позволяет магу приобрести иммунитет от одной из школ магии по своему выбору. После того, как это заклинание прочитано, маг должен выбрать, от какой именно школы магии он хочет получить защиту. Ни одно заклинание этой школы не способно нанести волшебнику никакого вреда, пока действует это заклинание. Этот эффект распространяется на все заклинания выбранной школы, включая сюда и соответствующие жреческие молитвы.
(Код:spwi510)


W 5 11.gif

Защита от Обычного Оружия (Protection from Normal Weapons)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): заклинатель
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Когда заклинание прочитано, оно дает полную неуязвимость для любого немагического оружия. Это не включает благословленное или зачарованное оружие. Заклинание нельзя читать на того, кто находится под действием защиты от магического оружия. Эффект длится до конца действия заклинания или рассеивания.
(Код:spwi511)


W 5 12.gif

Защита от Электричества (Protection from Electricity)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 1 ход за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: затронутое существо
Описание действия и эффекта
Когда заклинание прочитано, оно дает полную неуязвимость для всех электрических атак, магических и немагических, таких, как стрела молния или дыхание. Эффект длится до конца действия заклинания или до рассеивания.
(Код:spwi512)


W 5 17.gif

Защита от Кислоты (Protection from Acid)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 6/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 1 ход за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: затронутое существо
Описание действия и эффекта
Когда заклинание прочитано, оно дает полную неуязвимость для всех кислотных атак, магических и немагических, таких, как Кислотная стрела Мелфа или особенные атаки существ. Эффект длится до конца действия заклинания или до рассеивания.
(Код:spwi517)


W 5 19.gif

Щит от Заклинаний (Spell Shield)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 8/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 3 раунда за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Когда это заклинание прочитано, волшебник становится защищенным от следующих заклинаний: Прокол заклинаний, Тайное Слово, Пролом, Снижение Сопротивляемости, Пронзить Магию, Рубиновый Луч Обращения, Защитный Хлыст, Пробой Щита и Заклинание Удара. Как только одно из этих заклинаний попадает в носителя щита, он тут же поглощает его и снимается. В противном случае заклинание остается на время действия.
(Код:spwi519)


W 5 22.gif

Малое Обращение Заклинаний (Minor Spell Turning)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 3 раунда за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Это заклинание похоже на заклинание 7 уровня Обращение заклинаний, заставляющее возвращаться враждебные волшебнику заклинания к пославшему их. Суммарный уровень отраженных заклинаний 4. Включает чтение свитков и врожденные способности, подобные заклинаниям, но исключает следующие, не направленные точно на данного волшебника или имеющие стационарную зону, такие как Облако-убийца или Зловонное облако. Заклинание, направленное точно на волшебника, будет отражено обратно в бросившего его. Действует только на заклинания до 4 уровня, но суммарный уровень может быть и больше 4. Допустим, если остался один уровень, а летит заклинание третьего уровня, оно будет отражено, при этом действие обращения прекратится. Это заклинание не защищает заклинателя от рассеяния магии. Однако, само оно заклинанием, рассеивающим магию, не снимается.
(Код:spwi522)


Прочие[править]

W 5 1.gif

Создать Мертвого (Animate Dead)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: 8 часов
Спасбросок: нет Дальность (цель): 10 ярдов
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Это заклинание создает 1-2 существа-нежити, чтобы служить магу в любом качестве. Один слуга создается в любом случае, но существует 5% шанс за каждый уровень заклинателя получить еще одного слугу. Маг 15-го уровня имеет шанс вызвать Воина-скелета (только одного), очень сильного союзника. Нежить присоединяется к заклинателю, оставаясь в зоне, где было вызвано и может атаковать любое существо (или только избранный тип существ), заходить в здания и другие подобные места. Нежить остается с заклинателем пока не будет уничтожена в бою, не истечет 8 часов или пока не будет изгнана. Эта магия не может быть развеяна.
(Код:spwi501)


W 5 4.gif

Призывание Монстров III (Monster Summoning)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 4 раундов + 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 40 ярдов
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Это заклинание подобно заклинанию 3-го уровня Призывание монстров I, но вызывает монстров 5 уровня. Существует шанс 60% вызвать 1 монстра и 40% шанс вызвать двух монстров. Эти монстры возникают в зоне действия заклинания и атакуют врагов заклинателя до момента истечения срока действия заклинания, или пока не будут убиты.
(Код:spwi504)


W 5 5.gif

Теневая Дверь (Shadow Door)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 10 ярдов
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Этим заклинанием маг создает иллюзорную дверь. Эта иллюзия позволяет магу сделать шаг через дверь и скрыться. На самом деле, маг делает прыжок в сторону и становится полностью невидимым (как с помощью заклинания Улучшенная невидимость) на время действия заклинания. Заклинание Истинный Вид, камень истинного видения, или подобные магические предметы могут обнаружить мага.
(Код:spwi505)


W 5 6.gif

Господство (Domination)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) Время действия: 8 раундов
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Заклинание Господства позволяет заклинателю контролировать действия жертвы на протяжении действия всего заклинания. Этот контроль достигается посредством установления телепатической связи между заклинателем и жертвой. В отличие от действия заклинания 4-го уровня Психическое подавление, жертва не имеет возможности освободиться, даже если совершает действия, которые противны его морали. Эффект этого заклинания можно обратить только посредством заклинания Рассеять магию. Мишень имеет шанс избежать эффекта заклинания, прокинув спасбросок с ухудшением -2.
(Код:spwi506)


W 5 7.gif

Удержать Монстра (Hold Monster)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) Время действия: ...
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 1 раунд за уровень
Зона эффекта: 1 цель + все монстры в радисе 5 футов от цели
Описание действия и эффекта
Это заклинание удерживает 1D4 или больше существ на протяжении девяти раундов только если существо не сделало спасбросок против заклинания с ухудшением - 2. Эффект начинается с жертвы, выбранной заклинателем, и распространяется вокруг нее. Любые противники, которые находятся в радиусе 5 футов от цели заклинания, подвергаются действию этого заклинания. Те, кому удалось успешно прокинуть спасбросок, не подвергаются действию заклинания. Нежить не подвержена этому заклинанию вовсе. Удерживаемые создания не могут ни двигаться, ни разговаривать, но они все же могут реатировать на то, что происходит вокруг них, и действовать соответственно, если от них не требуется ни действий, ни речи. Удержание не препятствует нанесению урона этому существу.
(Код:spwi507)


W 5 8.gif

Хаос (Chaos)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) Время действия: 5 раундов +1 раунд/6 уровней
Спасбросок: особый Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: куб до 60 футов
Описание действия и эффекта
Эффекты этого заклинания во всех аспектах напоминают заклинание 4-го уровня Замешательство. Жертва этого заклинания теряет рассудок временно и начинает бродить бесцельно, иногда просто прогуливаясь, иногда атакуя случайного противника - неважно, друга или врага. Если жертва имеет 4 уровень или меньше, то она вообще не может кидать спасбросок от этого заклинания. Если же жертва имеет уровень 5-й и выше, то она может кинуть спасбросок, с ухудшением на - 4. Заклинание остается на период действия, или же пока не будет успешно прочитано заклинание Рассеять магию.
(Код:spwi508)


W 5 9.gif

Слабоумие (Feeblemind)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) Время действия: постоянно
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Слабоумие делает так, что интеллект того, на кого это заклинание зачитано опускается до уровня бессмысленной скотины. Существо остается в таком состоянии, до тех пор, пока на него не будет прочитано заклинание Рассеять Магию. Жертва может сделать спасбросок против заклинания с -2 и если он будет удачен, полностью избегнет действия этого заклинания.
(Код:spwi509)


W 5 13.gif

Пролом (Breach)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: мгновенная
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Когда это заклинание прочитано, оно удаляет всю защиту с жертвы. Вот полный список заклинаний, которые уничтожаются заклинанием Пролом, Хаотические Команды, Сопротивление Страху, Сопротивление Огню/Холоду, Защита от Огня, Защита от Холода, Огненный щит, Защита от Смерти, Защита от Кислоты, Защита от Электричества, Защита от Магической Энергии, Защита От Элементов, Защита от Энергии, Свобода Действий, Защита От Зла и Защита от зла в радиусе 10 футов. Боевые защитные заклинания, которые разрушаются: Барьер Клинков, Материальное Зеркало, Щит, Защита от Обычных Снарядов, Защита от Обычного Оружия, Защита от Магического Оружия, Кожа-кора, Защитная Гармония, Доспех, Призрачный доспех, Духовный доспех, Абсолютный Иммунитет, Кокон и Улучшенный Кокон. Если у жертвы и есть Сопротивление Магии, она не оказывает никакого влияния на это заклинание.
(Код:spwi513)


W 5 14.gif

Снижение Сопротивляемости (Lower Resistance)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Ограждение, Изменение (Abjuration,Alteration) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Когда это заклинание прочитано, оно снижает у выбранного существа сопротивляемость магии на 10% + 1% за уровень заклинателя. Против этого заклинания нет спасбросков, и сопротивление магии не учитывается. К примеру, если существо обладало 60%-м сопротивлением магии и на него было наложено это заклинание магом 15-го уровня, то его сопротивление магии будет снижено на 25%. При повторном чтении заклинания эффект от него складывается. Если на это создание снова было прочитано это заклинание, то его сопротивление магии составит 60% - 25% (первое чтение) - 25% (второе чтение) всего 10% после повторного прочтения заклинания. Заклинание действует пока не истечет время его действия. Также на это заклинание не действует заклинание Рассеять Магию. После того, как заклинание прочитано, не существует способа отменить его эффект до истечения срока действия заклинания.
(Код:spwi514)


W 5 15.gif

Оракул (Oracle)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Прорицание (Divination) Время действия: мгновенная
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: в радиусе 60 футов
Описание действия и эффекта
Когда это заклинание прочитано, оно уничтожает все иллюзии 5-го уровня и ниже, которые есть в области действия заклинания. Вот список этих заклинаний: Отраженный образ, Невидимость, Зеркальный образ, Необнаружение, Улучшенная Невидимость и Теневая дверь. Важно знать то, что заклинатель способен контролировать только тех, кого это заклинание касается. Таким образом, те, кто не являются членами группы мага, не получат избавления от иллюзий.
(Код:spwi515)


W 5 16.gif

Вызвать малую Элементаль Огня (Conjure Lesser Fire Elemental)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: особое/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 1 ход + 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 15 ярдов
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Этим заклинанием маг вызывает малую элементаль огня для выполнения своих приказов. Элементаль обладает 8 уровнем здоровья и будет служить заклинателю до тех пор, пока не вернется в родное измерение, не истечет срок действия заклинания, или пока не будет уничтожена. Каждый раз при чтении этого заклинания существует вероятность 15%, что элементаль освободится из-под власти заклинателя, впадет в состояние берсерка и начнет нападать на вызвавшего ее мага. Если существует какая-то преграда между магом и элементалем, то элементаль будет пробиваться к магу. Эта впавшая в безумие элементаль будет оставаться на первичном плане, пока ее не убьют, или опять - таки, пока не кончится действие заклинания. Это заклинание требует от прочитавшего его полной концентрации над вызванным монстром. Элементаль имеет шанс вырваться из под ментального контроля мага в результате психической борьбы в первые три раунда после вызова. В конце этой борьбы если побеждает Элементаль, она пытается убить мага, а если побеждает он, то он ее контролирует. Однако, то, что элементаль вышла из под контроля, не может повредить накладыванию на нее других очаровывающих заклинаний.
(Код:spwi516)


W 5 20.gif

Вызвать малую Элементаль Воздуха (Conjure Lesser Air Elemental)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: особое/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 1 ход + 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Этим заклинанием маг вызывает малую элементаль воздуха для выполнения своих приказов. Элементаль обладает 8 уровнем здоровья и будет служить заклинателю до тех пор, пока не вернется в родное измерение, не истечет срок действия заклинания, или пока не будет уничтожена. Каждый раз при чтении этого заклинания существует вероятность 15%, что элементаль освободится из-под власти заклинателя, впадет в состояние берсерка и начнет нападать на вызвавшего ее мага. Если существует какая-то преграда между магом и элементалем, то элементаль будет пробиваться к магу. Эта впавшая в безумие элементаль будет оставаться на первичном плане, пока ее не убьют, или опять - таки, пока не кончится действие заклинания. Это заклинание требует от прочитавшего его полной концентрации над вызванным монстром. Элементаль имеет шанс вырваться из под ментального контроля мага в результате психической борьбы в первые три раунда после вызова. В конце этой борьбы если побеждает Элементаль, она пытается убить мага, а если побеждает он, то он ее контролирует. Однако, то, что элементаль вышла из под контроля, не может повредить накладыванию на нее других очаровывающих заклинаний.
(Код:spwi520)


W 5 21.gif

Вызвать малую Элементаль Земли (Conjure Lesser Earth Elemental)[править]

Краткая информация
Уровень: 5 Время чтения: особое/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 1 ход + 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 15 ярдов
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Этим заклинанием маг вызывает малую земляную элементаль для выполнения своих приказов. Элементаль обладает 8 уровнем здоровья и будет служить заклинателю до тех пор, пока не вернется в родное измерение, не истечет срок действия заклинания, или пока не будет уничтожена. Каждый раз при чтении этого заклинания существует вероятность 15%, что элементаль освободится из-под власти заклинателя, впадет в состояние берсерка и начнет нападать на вызвавшего ее мага. Если существует какая-то преграда между магом и элементалем, то элементаль будет пробиваться к магу. Эта впавшая в безумие элементаль будет оставаться на первичном плане, пока ее не убьют, или опять - таки, пока не кончится действие заклинания. Это заклинание требует от прочитавшего его полной концентрации над вызванным монстром. Элементаль имеет шанс вырваться из под ментального контроля мага в результате психической борьбы в первые три раунда после вызова. В конце этой борьбы если побеждает Элементаль, она пытается убить мага, а если побеждает он, то он ее контролирует. Однако, то, что элементаль вышла из под контроля, не может повредить накладыванию на нее других очаровывающих заклинаний.
(Код:spwi521)


Источник: описание заклинаний из BG2+ToB (перевод Фаргус) + исправления