Монеты и Коммерция (Фаэрун)

Материал из AERIE Wiki
(перенаправлено с «Зм»)

Если одна-единственная причина и объясняет, как люди стали доминировать над таким многим на Фаэруне по сравнению с другими более знающими расами, это может быть только то, что люди - лучшие торговцы Торила. Большие порты Внутреннего Моря прокручивают золото подобно пауку, прядущему шелк. Дварфы превосходят других в чистой промышленности и мастерстве, эльфы командуют древний магией, задуманной задолго до прихода людей на Фаэрун, но люди командуют другой и, возможно, более мощной магией – магией золота.

Рост человеческого процветания и влияния в странах, которые были некогда дикой местностью - единственное величайшее развитие Сердцеземья Фаэруна в течение последней тысячи лет или около того. Человеческие поселенцы высекают хутора и деревни из девственно дикой местности, часто борясь за свои жизни и собственность против монстров (или иногда эльфов, фей-народа или лесных существа), живущих там. От новых поселений течет сырье типа древесины, мехов, ценных руд и, возможно, рыбы или мяса. Больше людей приходит к урожаю с ожиданием богатства, и рождаются новые города. В конечном счете город окружается сельхозугодиями вместо леса, и процесс повторяется в неком другом бездорожном лесу или горной долине.

Рабочая сила[править]

Трудная работа - путь жизни повсюду в Сердцеземье. Как и в средневековом обществе, смоделированном в "Руководстве Ведущего", стандартная заработная плата чернорабочего в течение дня - один серебряный. В сельскохозяйственных областях большинство людей работает от восхода солнца до заката, с перерывами для пищи и легкого сна.

Обычный народ, работающий за ежедневный серебряный, может обижаться на авантюристов, экономика которых функционирует на полностью отличном уровне, как детализировано в прейскурантах в "Руководстве Игрока" и "Руководстве ведущего". Но обычный народ редко рискует смертью или расчленением ежедневно или ежечасно. Учитывая количество авантюристов, заканчивающих смертью намного раньше их работящих родственников, приключенческий образ жизни рассматривается как занятие для тех, кто любит играть на деньги своими жизнями ради потенциально большой награды.

Работа и отдых[править]

Обычный народ, ремесленники, торговцы и даже знать обычно работает десятидневку за десятидневкой до религиозного праздника, местного фестиваля или одного из ежегодных праздников, дающих им свободный день. Некоторые части Сердцеземья постепенно приняли идею, что люди, не желающие работать каждый день и обязанности и служба которых позволяет это, могут брать десятый день в свое распоряжение. Нет никакого стандартного названия для этого непраздничного выходного дня. В Долинах, по никому не известным причинам, его называют "днем эльфа". В Кормире его называют "отдыхом дракона", говоря, что "даже дракон должен отдохнуть".

В любом данном городке, деревне или городе некоторый народ хочет работать десятидневками. Но день отдыха стал достаточно обычным, так что почти каждый связывает десятый день с некоторой формой ухода от обязанностей. Поднятые и открытые ладони с показом всех пальцев и помахивание ими вперед-назад стало визуальным слэнгом для обозначения "просто отнесись к этому легко, не делай чего-либо много".

Рабство[править]

Немногие человеческие королевства и города Сердцеземья разрешают рабство в пределах своих границ. Контрактное рабство и крепостничество - относительно обычные методы, приближающиеся к безнадежности и зверству рабства некоторых стран, но даже наиболее несчастный раб или слуга рассматривается как человек, а не собственность.

Это не предотвращает работорговцев из других регионов или рас от поиска своей карьеры в этих странах. Орки и гоблины несутся со своих горных цитаделей горы, утаскивая несчастных на зверские работы в их шахтах и на полях. Пираты Внутреннего Моря часто продают своих жертв в восточные страны Малхоранд или Тэй. Партии Жентаримских работорговцев нагло ведут свою торговлю почти что в Сердцеземье, удерживаясь только наиболее энергичной и агрессивной защитой. Тэйские анклавы во многих из более опасных или беззаконных городов открыто торгуют магическими устройствами для рабов и, по слухам, тайно торгуют рабами в городах, где им не позволяют делать этого открыто.

Вне Сердцеземья имеющие рабов общества намного более обычны. Крепость Зентил и Мулмастер в Лунном море широко используют рабскую силу. Общества восточных стран – Тэй, Малхоранд и Унтер - основаны на непрерывном тяжелом труде миллионов принадлежащих государству и частных рабов. В этих странах свободные крестьяне или маленькие фермеры просто не существуют. Все работы страны и все черные задачи выполняются рабами. Сильный, здоровый раб стоит от 50 до 100 золотых в странах, где рабство обычно.

Условия рабства дико изменяются между различными странами. Рабы в Малхоранде превосходят численностью свободных граждан, и не удивительно, что жизнь раба в Малхоранде ненамного хуже, чем жизнь крестьянина в большинстве других стран. Рабы в Тэе и Унтере переносят гораздо более резкое отношение, и черствыми владельцами, и обществом, которое полагает, что они ничего не значат. Любой, достаточно неудачливый, чтобы попасть под жестокий доминион орков или гоблинов, редко живет более года в презренной нищете перед сверхурочной работой, недоеданием и различным "играм" с травлей рабов.

Независимо от условий, большинство народа Сердцеземья находит рабство по крайней мере чрезвычайно неприятным, и более чем несколько рассматривают это отвращением во взгляде богов.

Сельское хозяйство и Промышленность[править]

За исключением гномов и, возможно, Лантанцев, люди Фаэруна обладают немногими механизмами, более сложными, чем мельница с водяным колесом, и никакими двигателями, способными заменить команду сильных лошадей или хороший жесткий бриз. Каждое усилие - от пахоты до сбора урожая, от резьбы по дереву до очистки ценных руд - выполнено человеческими руками, человеческими спинами и человеческими умами - или дварфской, эльфийской, гоблинской, халфлингской или оркской рабочей силой, в зависимости от рассматриваемого царства.

Фермы, на которых работают более чем семейством и, возможно, нанятой парой-другой рук, чрезвычайно редки, хотя рабские поля Малхоранда и Тэя не соответствуют этому правилу. Цеха или объединения, требующие более полудюжины обученных рабочих, также очень редки. Каждый вырезанный стул или стол - уникальное создание квалифицированного мастера, каждое яблоко - подобрано, каждая головка сыра или копченый окорок сделана руками.

Сбор урожая[править]

Основные зерновые культуры в Сердцеземье Фаэруна - зерно (пшеница, ячмень, рожь и другие), кукуруза и большое разнообразие овощей. Сады и виноградники также обычны в климате, благоприятном для плодовых деревьев и виноградников. Посадка обычно проходит в начале или середине весны, некоторое время в месяцах Чес или Тарсак. Жатва в общем происходит в Элейнт. Фермы наиболее цивилизованных областей Сердцеземья оснащены железными плугами, часто однолемешными. Вся остальная работа делается вручную и с ручными инструментами.

Большинство сельских районов сами выращивают все собственное продовольствие, но многие из больших городов Фаэруна импортируют обширные количества зерна, продуктов, плодов или других типов продовольствия, для которых их земля и экономика неподходящие. Небольшая магия может помочь держать продовольствие свежим на два-три дня дольше обычного, но немногие торговцы, несущие скоропортящиеся продукты, смеют путешествовать дольше этого.

Домашний скот[править]

Страны, слишком крутые, бесплодные или опасные для ферм, часто подходящие для разведения животных. Стада овец или коз могут процветать на скалистых склонах, в холодной тундре, высоких горных пастбищах, свободных от снега лишь пару месяцев в году, или в областях, подверженных набегам монстров или бандитизму - пастухи достаточно осторожны, чтобы удержать свой домашний скот от вреда.

Выпас стад домашних животных - не особенно эффективный способ прокормить большое количество людей. Требуется в десять раз больше земли для производства фунта мяса, чем для фунта зерна. Но животные стада также обеспечивают молоко, сыр, кости, кожу и даже удобрение для зерновых культур.

В Сердцеземье наиболее обычные домашние животные - рогатый скот, цыплята, козлы, свиньи и овцы. Любой фермер держит маленькое количество этих животных на любой земле, которую может содержать. На южных равнинах Шаара, Дамбрата и Эстагунда большие стада рогатого скота - первичный источник средств к существованию для большинства людей. В холодных и скалистых холмах севера козлиные стада с пастухами устраивают небольшие скопления в каждом горном проходе и долине. Конечно, многочисленные большие опасные хищники Фаэруна и монстры объясняют высокие потери. Большинство пастухов идут на свою работу вооруженными по крайней мере пращами и копьями. Более часто пастух вооружен парой свирепых и хорошо обученных волкодавов и крепким арбалетом.

Добыча и работы по металлу[править]

Стальное оружие и доспехи не растут на деревьях, как и оловянные кубки, медные чайники, железные горшки или золотые и серебряные украшения. Ценные руды добываются везде, где они найдены, во всех странах Фаэруна, за исключением лишь наиболее примитивных и отдаленных регионов. Железо, медь, лид, олово и цинк - наиболее обычно добываемые и очищаемые руды. Также добываются или вырезаются уголь, гуано и торф.

Дварфы и эльфы держали в тайне литье стали в течение тысяч лет. Большинство человеческих королевств Сердцеземья также работаетсо сталью. Вне Сердцеземья стальные работы намного менее обычны. В Унтере и Малхоранде чрезвычайно консервативные культуры сторонились технологического новшества в течение столетий после того, как западные народы узнали тайну железа. До понижения своих империй бронированные в бронзу солдаты Унтера и Малхоранда победили почти половину известного мира, несмотря на свою технологическую отсталость, поддержанные высокоорганизованными государствами, прямым лидерством своих божеств и рьяным использованием магии. Бронзовый доспех - символ прежней славы в обеих странах, хотя легионы Малхоранда носят теперь железо, и даже наиболее упрямые из военачальников Унтера отказались от старого пути.

В странах Недоступного Востока стальные изделия также редки. Оружие Нарфелла и Рашемана сделано из обработанного холодом железа. Более продвинутые племена Чалтских джунглей делают наконечники копий и стрел из меди, торгуясь за железные лезвия при любой возможности.

Матера и добычи, и работы по металлу - конечно, дварфы. Щитовые дварфы работают преимущественно в базовых металлах - лиде и железе. Их стальное оружие и доспехи - лучшие на Фаэруне. Золотые дварфы превосходят других в более декоративной работе, хотя их оружие и доспехи почти наравне с работой их северных кузенов.

Изготовление бумаги и переплет[править]

Большинство Фаэрунцев полагается на хорошо обученных писцов для копирования изданий вручную. Эта утомительная работа решительно ограничивает количество копий рукописи, необычная книга - та, которая существует в более чем дюжине копий, каждая из которых скрыта далеко в библиотеке знатного человека или в святом храме. Лантанцы строят простые ручные печатные прессы под эгидой Гонда, но до настоящего времени хранят их в тайне от торговых сил Побережья Мечей.

Наиболее обычная поверхность для письма - пергамент, сделанный из кожи овцы, козла или теленка. Листы пергамента могут быть трудолюбиво очищены и использоваться многократно. Уже не один бесценный древний текст был разрушен небрежным писцом, отчаянно нуждающимся в пергаменте, чтобы писать на нем. Истинная бумага, сделанная из древесной целлюлозы, редка, иногда создана скорее в результате алхимических процессов, чем технологических методов. Книги заклинаний и другие важные книги часто написаны на веллуме, пергаменте, сделанном из кожи новорожденных телят. Веллум не столь крепок, как пергамент, но обеспечивает более высокое качество поверхности для письма.

Все книги сшиты вручную, и страницы иногда пришиваются к кожаным листам и защищены обложками из покрытой кожей древесины. В восточных странах книги более вероятно собираются сшиванием страниц сторона к стороне, чтобы создать длинный, непрерывный свиток, нанизанный на две деревянных ручки и защищенный аккуратно подогнанным кожаным тубусом.


Монетная система Королевств[править]

Описанная ниже денежная система, Кормира, характерна для всех наций Фаэруна. Хотя практически все нации чеканят свою собственную валюту, они стараются придерживаться следующего стандарта:

100 медных монет = 100 медным монетам (cp)
10 серебряным монетам (sp)
2 янтарным монетам (ep)
1 золотой монете (gp)
1/5 платиновой монеты (pp)

Несмотря на то, что наибольшей популярностью, пользуются монеты Кормирской чеканки (дракон на одной стороне, и символ королевской сокровищницы и год выпуска на другой), место выпуска и год монеты не принципиальны, важен лишь вес и материал. Ниже приводятся названия денег для разных регионов Фаэруна.

В Кормире используется следующая терминология:

cp=медные монеты= copper thumbs
sp=серебряные монеты= silver falcons
ep=янтарные монеты= blue eyes
gp=золтые монеты= golden lions

В Амне, главной торговой нации Побережья Мечей:

cp=медные монеты= fandars
sp=серебряные монеты= tarans
ep=янтарные монеты= centaurs или decimes
gp=золотые монеты= dantars
pp=платиновые монеты= roldons или pearls

В Калимпорте, крупнейшем городе Калимшана:

сp=медные монеты= unarches
sp=серебряные монеты= decarches
ep=янтарные монеты= centarches
gp=золотые монеты= bicentas
pp=платиновые монеты= kilarches

В Уотердипе, Городе Роскоши:

cp=медные монеты= copper nimbs
sp=серебряные монеты= shards
ep=янтарные монеты= moons
gp=золотые монеты= dragons
pp=платиновые монеты= suns

Помимо стандартных монет, в Уотердипе есть две особые монеты - the toal и the harbor moon. Тоал - квадратная латунная монета с отверстием посередине, в Уотердипе она приравнивается к двум золотым, на за стенами города тоал ничего не стоит. The harbor moon - платиновая монета с вставками из янтаря, выполненная в форме полумесяца, номиналом 50 gp.

В Сембии похожая денежная система: но монеты другие по форме: золотые монеты выполнены в форме пятиугольника, серебряные- треугольные, железные (заменяющие медные в Сембии)- квадратные, а янтарные монеты ромбовидные. В Сембии не чеканятся платиновые монеты, вместо них используются медные слитки достоинством 5, 10, 25 и 50 gp.

В городах-государствах и небольших нациях, чеканят только медные, серебряные и золотые монеты. Янтарные и платиновые монеты выпускают только наиболее могущественные государства - Кормир, Уотердип и Амн. Маленькие государства, такие как раздробленная Дамара, не имеют своей денежной системы, а заимствуют у соседних наций, или берут из древних сокровищниц.

Купцы королевств, часто используют слитки, которые бывают достоинством 10, 25 и 50 gp. Встречаются (чаще на юге) слитки в 500 и 1000gp.


Источники: