Человек, Калишит

Материал из AERIE Wiki
(перенаправлено с «Калишит»)

Регионы: Амн, Калимшан, Побережье Дракона, Озеро Пара, Острова Нелантер, Шаар, Тетир, Предел Вилхона, Западное Сердцеземье, Калишит.

Расовые умения: Калишитский Элементалист, Знания Гениев, Гаремное Обучение.

Калишит

После падения великих империй гениев, которые когда-то правил к югу от Марширующих Гор, люди, происходящие от рабов лордов гениев, управляли последовательными империями Калимшана. С берегов Сияющего Моря калишиты мигрировали в больших количествах на север аж до Полей Мертвых и Островов Нелантер и в восточном направлении к Озеру Пара, в Граничные Королевства, Лапалийю и Шаар. Некоторые бежали от бедствий на своей родине или искали новые экономические возможности, но большинство прибыли как завоеватели под знаменем Империи Шуун. За пределами своей родины калишиты формируют первичный расовый запас Граничных Королевств, городов Озера Пара и Островов Нелантер. Калишиты также являются большей долей населения Амна и Тетира. Родословная калишитов, их язык и культура повлияли на все страны поблизости.

Калишиты относятся к самим себе как к законным правителям всех земель к югу и западу от Моря Упавших Звезд - неотъемлемое право, переданное им гениями, когда-то управлявшими землями от Марширующих Гор до Сияющего Моря. Калишиты с гордостью указывают на ненарушенную линию калишитских империй, датируемых тысячелетиями. С известным исключением для мулан, которых они рассматривают как равных, калишиты видят в себе культур ное превосходство над ордами "неумытых варваров", живущих вне их стран.

Хотя часто они воспринимаются другими культурами как жадные, ленивые и коррумпированные, по правде говоря, большинство калишитов не ищет ничего более, чем жизнь в комфорте и уважении равных. Калишиты ставят обстоятельства рождения индивидуума как равные важности его достижений. Система классов настоятельно коренится в большинстве калишитов, как идеал жизни в избалованной роскоши. Деньги - лишь средство, которым достигается безделье, и калишиты гордятся собственными достижениями, семейством, городом и культурой. Семейство и роль хозяина также очень уважаются. Использование магии вездесуще, конкурируя лишь с уроженцами Халруаа, и гениеа одинаково высоко уважают и боятся.

Хотя все уроженцы Калимшана известны как калишиты, только те, чья родословная восходит к рабам, приведенным из других миров тысячи лет назад, рассматриваются членами этой этнической группы. Калишиты немного ниже и более щуплого телосложения, чем другие люди. Их кожа темновато-коричневая и волосы и глаза имеют обычно этот же оттенок.

Из калишитов получаются квалифицированные жулики, бойцы и волшебники, а наследство древних родословных гениев также гарантирует, что многие из них - мощные колдуны. Религиозный пыл и монашеская преданность среди большинства калишитов в значительной степени отсутствуют, кроме как среди клериков Илматера, служащим беднякам, и Тирранцев, поддерживающих правосудие. История людей-калишитов - в значительной степени история Калимшана, детализированная в "Установке Кампании Забытых Царств".

Перспектива[править]

Калишиты полагают, что их культура - единственный бастион цивилизации на Побережье Мечей и на Сияющем Море, если не на всей поверхности Фаэруна. Для потомков 7,000-летней империи недолгие "варварские" культуры северных стран всего лишь достойны упоминания. Высокомерие калишитов лелеется и вплетается в классовые и родовые разногласия внутри их общества, и рождение человека определяет, играет ли он важную роль. Хотя некоторые говорят о классовой системе в Калимшане или меньшем статусе женщин, большинство калишитов живут свою жизнь согласно своему положению, рискуя смертью или порабощением, если они отойдут от этого. Калишиты, живущие в землях Старых Империй, ставят себя выше не-калишитов и часто ведут себя так, словно Империя Шуун никогда не падала. Аналогично, калишиты, живущие в пределах границ Калимшана, ставят себя выше своих провинциальных кузенов.

Калишитов, как правило, тянет к приключениям в надежде относительно быстро накопить великое благосостояния, которое позволит им удалиться к жизни в праздной роскоши. Таковые более низкого рождения часто видят в жизни авантюриста способ избежать структуры своего положения в отдаленных странах, где статус их рождения неизвестен. Некоторые авантюристы-калишиты видят в себе стражей древней культуры и собираются возвратить древние сокровища калишитов, затерянные среди неумытых орд северных царств.

Персонажи-калишиты[править]

Магия давно играла свою роль в культуре калишитов, сделав обычными и колдунов, и волшебников. Последняя группа состоит в значительной степени из калишитов, которые могут проследить свою родословную до гениев, когда-то правивших Империей Калим и Мемноннаром. Влияние различных вер в культуре калишитов заметно, но клерики и монахи редко играли важную роль. Принимая во внимание то, что монахи, расположенные в других местах Торила, имеют сильные военные и мистические традиции и ответственны за сохранение знаний павших царств, монахи Калимшана посвящают свою энергию уменьшению страданий низших классов.

Возможно, самые обычные классы среди калишитов – жулик, боец и боец/жулик, поскольку история Калимшана и государств, над которыми он когда-то доминировал, усыпана кровопролитием, коррупцией и воровством. Варвары - калишиты практически неизвестны, кроме как среди кочевников Земель Льва. Аналогично, бардов редко можно замечетить вне калишитских гаремов, и в пределах культуры калишитов нет никакой друидской традиции. Калишиты-паладины почти неизвестны вне церкви Тира и города-государства Саэлмур.

Престиж-классы: Калишиты имеют длинную традицию убийств как инструмента политического влияния и персональных вендетт, так что убийца - обычный престиж-класс в Калимшане. Скрытные гильдии жуликов более низкого класса иногда изучают таинственные искусства теневого танцора или, чаще, принимают престиж-класс гильдейского вора. Мощные волшебники-калишиты часто становятся архимагами.

Общество калишитов[править]

Традиционная культура калишитов не сильно меняется по Фаэруну, даже среди калишитов, живущих вне границ Калимшана. Хотя есть и исключения, калишиты строго и твердо придерживаются традиционной роли своего социального класса. В порядке возрастания эти классы - рабы, трудовой класс, квалифицированный трудовой класс, торговый класс, военные, класс советников и правящий класс. С самого рождения, калишиты растут, признавая такие различия классов и обращаются с другими соответственно, даже при том, что многие различий классов теряются для чужеземцев. Тяжелая работа и бережливость не считаются идеалами, хотя многие успешные калишиты получили путь наверх через такие "недостатки". Вместо этого идеалом считается роскошное и избалованное безделье, и многие калишиты делает то, что требуется, чтобы получить подобный образ жизни. Культура калишитов давно очарована едой и магией, особенно магией, уменьшающей потребность в рабочей силе, так что пища и фривольные магические изделия играют большую роль в ежедневной жизни калишитов.

Калишиты уважают свое семейство и выказывают большую лояльность своей семье, чем своим божествам или предпринимателям. Ожидается, что мужчины вступят в дело и поддержат уровень жизни своего семейства. Женщины, как ожидается, поддержат дом, вырастят детей и будут управлять запасами. Дети всегда обучаются в доме, если не имеют сильных способностей к обучению магии. Те родители, которые могут себе это позволить, нанимают наставников и волшебников. После достижения 15 лет, дети, как ожидается, будут жениться и утвердятся в пределах пяти лет. Только женщины могут жениться на том, кто выше их социального класса. Те, кто будут не в состоянии жениться, опозорены и должны или жить со своими родителями в позорном милосердии, или быть изгнаны из домашнего хозяйства (многие авантюристы-калишиты, действующие в других странах, попадают как раз в последнюю категорию). Дети, как ожидается, позаботятся о своих пожилых родственниках и обеспечат им после смерти богатые похороны.

Социальные шаги особенно тщательно исследуются в пределах культуры калишитов, порождая акцентирование на поддержание персональной и семейной чести. Требуется, чтобы калишит обращался с другими соответственно тому, как они выглядят, независимо от того, правдоподобен ли такой "фасад". Как только человек или семейство теряет лицо, они теряют также и статус и могут быть понижены до более низкого класса. Секретность - драгоценнейший товар, поскольку позволяет индивидууму действовать так, как он желает, без оглядок. Калишиты также обращают огромное внимание на гостеприимство, со строго определенными обязанностями и для гостя, и для хозяина. Гости не могут причинить вред хозяину, получив его гостеприимство. Аналогично, хозяева должны показать так много великодушия, сколько могут себе позволить, и защищать своих гостей от вреда, иначе теряя лицо.

Язык и грамотность[править]

Родной язык калишитов - Алжедо, полученный тысячелетия назад от Мидани (язык Закхары) и Аурана. Алжедо - один из двух главных коренных языков и Торасса ("Старого Общего"), и Общего. Алжедо использует алфавит Торасса, набор знаков, по обыкновению представляющий торговый язык, вошедший в употребление тысячи лет назад по берегам Озера Пара. Большинство калишитов также говорит на Общем, особенно на певучем диалекте Калант. Те, кто торгуют или живут в Царствах Внизу, предпочитают Нижне-общий, торговый язык Подземья.

Учитывая их обширные контакты с гениеподобными, калишиты часто изучают Ауран или Игнан. Другие обычные вторичные языки включают Чалтский, Райдинг, Лантанский, Шаарский или Ташаланский, языки, на которых говорят многие из живущих по берегам Сияющего Моря. Немногие калишиты изучают другие нечеловеческие языки.

Все персо нажи -калишиты грамотны, кроме варваров и обывателей (то есть персонажи с классом NPC обыватель, описанным в DMG), которые должны потратить навык, чтобы приобрести грамотность.

Магия и знания калишитов[править]

Калишиты имеют сильную тайную колдовскую традицию, частично наследие гениев, когда-то правивших странами, ныне провозглашенными своими Калимшаном. Многие волшебники и колдуны-калишиты предпочитают школу Воплощения, обрабатывая большое количество заклинаний ветра и огня. Некроманты хотя и редки, но тоже не в диковинку - колдовская традиция, относящаяся ко двору Некрокисара, Шууна IV. Магия теневого плетения, хоть еще в значительной степени и неизвестная, привлекает все больше и больше сторонников. Божественная колдовская традиция среди калишитов по существу ограничена клериками, также предпочитающими заклинания воздуха и огня.

Заклинания и колдовство[править]

Калишиты предпочитают заклинания, гарантирующие персональный комфорт или защиту, вызывающие существ с элементных планов или иначе освобождающие стихии. Несмотря на широко распространенное использование магии повсюду в Калимшане, заклинатели -калишиты не известны созданием новых заклинаний, кроме краткой волны экспериментирования в течение Века Шуун. Некоторые ученые приписывают эту культурную характеристику традиционной склонности калишитов к лености, в то время как другие утверждают, что это происходит от почтения к традициям за счет новшеств.

Колдовская традиция: Изучение тайных заклинаний, использующих силу стихий - самая высокая форма Искусства в Калимшане. Многие колдуны и волшебники-калишиты рассматривают себя как воздушные или огненные элементалисты. Умение Калишитский Элементалист, описанное в Приложении, отражает эту традицию магии.

Уникальные заклинания: Нет.

Магические изделия калишитов[править]

Магия - важный аспект культуры калишитов, и многие мирские объекты сработаны так, чтобы баловать прихоти праздных богачей Калимшана. Двери и ворота, распознающие входящих и автоматически открывающиеся для них, одежда, избавляющаяся от пятен и грязи, факелы, гаснущие и вновь зажигающиеся при необходимости или летучие опахала, держащие воздух постоянно прохладным - примеры искусств калишитов этого вида. Оружие в общем обрабатываются со специальными способностями пылающий, острый, шокирующий и запасающий заклинания, отражая давнишнее очарование культуры калишитов магией и элементной природой гениеподобных.

Обычные магические изделия: Обычно изготовляемые изделия калишитов включают летучие ковры, бутыли ифритов, подковы зефира, жемчужины силы, жемчужины сирен, кольца призыва джинна, кольца щита разума и шлепанцы подъема паука. Из-за распространенности этих изделий в обществе калишитов они могут быть куплены со скидкой 10% в любом большом городе в Калимшане.

Характерные магические изделия: Скимитар сирокко сделан в Калимшане. Это оружие высоко ценится знатью и авантюристами-калишитами. Многие воины Калимшана носят калишитскую кольчугу.

Божества калишитов[править]

Различные веры и религиозные методы калишитов стерлись и уменьшились в своей популярности после Времени Гениев. В различные времена в истории религиозная традиция калишитов включала поклонение темным, забытым божествам, почитание гениев как божественных существ и веру в единого бога солнца. В наше время калишиты поклоняются божествам Фаэрунского пантеона, и на род Калимшана гордится принятием всех кредо и религий. Хотя Калимшан имеет главные храмы львиной доли божеств, почитаемых на Фаэруне, десять вер сразу выделяются в обществе калишитов, предполагая, что некоторыеиз этих божеств или все они, возможно, некогда сформировали ядро древнего пантеона калишитов. Эти божества – Тир, Азут, Талос, Шар, Илматер, Саврас, Шаресс, Сиаморф, Амберли и Вокин.

Отношения с другими расами[править]

Калишиты имеют неважные отношения с членами всех других человеческих этнических групп, особенно с тетирианцами (которые вообще рассматриваются как члены более низкого класса, независимо от рождения) и иллусканцами (которых считают воплощением неумытых северных варваров). Только мулан получают какое-то уважение от калишитов, поскольку их культура почти столь же долговечна, как таковая Калимшана.

Несмотря на свое презрение или принижение других человеческих культур, калишиты имеют приличные отношения с членами других рас. Дварфы и гномы ценятся за свои навыки в работе по металлу, хотя многие из щитовых дварфов не забыли, какую роль калишиты сыграли в падении Шанатара. Эльфам и полуэльфам не доверяют и завидуют. Первым - от длинной истории вражды Калимшана с соседними эльфийскими нациями, типа давно исчезнувшего Келтормира. Последним - от неотъемлем о магической природы Светлого Народа, которую подвинутые на магии калишиты не могут повторить. Халфлинги долго были порабощены калишитами, и в результате, большинство калишитов классифицируют всех халфлингов как членов низшего класса. В свою очередь, халфлинги (по крайней мере живущие по Побережью Мечей и те, предки которых сбежали из Калимшана) относятся к калишитам с подозрением, рассматривая всех людей этой этнической группы как потенциальных рабовладельцев. Что любопытно, полуорки часто получают лучшее отношение от калишитов, чем от других человеческих обществ. Хотя они неизменно считаются членами более низкого класса, в этом отношении они рассматриваются не лучше и не хуже калишитов низкого статуса рождения.

Оснащение калишитов[править]

Калишиты предпочитают широкую, воздушную одежду, приспособленную к жаркому климату. Почти все носят традиционный кеффайх (чалму), охватывающую голову и свисающую ниже шеи.

Оружие и доспехи[править]

Из-за опаляюще высокой температуры своей родины воины-калишиты нечасто носят средние ил и тяжелые доспехи. Они любят цепные рубахи, щиты также обычны. Если необходимо, состоятельные калишиты носят полную цепную кольчугу, но даже тогда вездесущая жара означает, что она хранится для ситуаций, при которых сражение является неизбежным. Калишиты предпочитают изогнутые клинки и представляют скимитар совершенным оружием, смертельным и красивым клинком, хорошо удовлетворяющим верховому бою против легко бронированных противников. Кинжалы еще более распространенны, особенно джамбии (крюкастые кинжалы) и катару (ударные кинжалы). Калишиты используют в качестве стрелкового оружия луки - военная традиция, перенятая у эльфов давно исчезнувшего Келтормира.

Обычные изделия: Цепная рубаха, скимитар, фалчион, композитый короткий лук.

Уникальные предметы: Джамбия, крюкастый кинжал, носится почти всеми калишитами. См. секцию Оснащение в Приложении для деталей.

Животные и домашние животные[править]

Калишиты в качестве домашних животных и фамильяров предпочитают маленьких существ магической природы, лучше - более экзотических, типа ящериц-шокеров и трессимов. Мефиты, особенно воздушные, пылевые, огненные и паровые мефиты и маленькие элементали, особенно вытянутые с Элементных Планов Воздуха и Огня, обычно вызываются калишитами -призывающими.

Среди животных самые обычные - обученные соколы и собаки. В качестве скакунов калишиты используют верблюдов около Пустыни Калим и лошадей в других местах. Они предпочитают легких военных лошадей, так как немногие воины- калишиты носят тяжелые доспехи или полагаются в сражении на неуклюжее оружие типа тяжелого копья. Летучие скакуны, включая гиппогрифов, гриффонов и пегасов, высоко ценятся теми, кто способен приобрести их.

Регион калишитов[править]

Большинство персонажей калишитского происхождения выбирает регионом персонажа Калимшан, отражающий персонажа из искушенных городов страны. Регион калишитов, описанный здесь, охватывает калишитов из диких внутренних районов страны, типа земель к западу от Гор Аламир или Земли Льва лесов Тетира.

Привилегированные классы: Регион калишитов предпочитает бардов, бойцов, колдунов и волшебников. Персонаж одного из этих классов может выбирать региональное умение и получить на свой выбор бонусное оснащение как персонаж 1-го уровня. Персонаж-калишит любого другого класса не может выбирать одно из региональных умений здесь и не получает бонусного оснащения на 1 -м уровне.

Автоматические языки: Алжедо, Общий.

Бонусные языки: Ауран, Чондатанский, Эльфийский, Игнан, Шаарский, Ташаланский, Нижне-общий.

Региональные умения: Огненный Род, Знаний Гениев, Гаремное Обучение, Магическое Обучение.

Бонусное оснащение: (А) Скимитар * или джамбия *; или (В) кольчуга *; или (C) свиток с одним заклинанием 2 -го уровня и шестью заклинаниями 1 -го уровня.


Источник:

  • Races of Faerun (перевод: LE_Ranger)
Расы
Люди ДамарецИллусканецГлубинный имаскариКалишитМуланРашемиТетирианецЧондатанецДругие
Дварфы, гномы,
полурослики
Дварф (АрктическийЗолотойСерыйЩитовойУрдуннирДикий) • Гном (ГлубинныйЛеснойСкальный) • Полурослик (ЛегконогийПризрачныйСильный Сердцем)
Феи Эльф (ДикийЛесной ) • Эладрин (Темный эльфЛунный эльфБлагородный эладринЗвездный эльфСолнечный эльф) • ДроуАвариэльМорской эльфВодный полуэльфПолуэльфПолудроуФей'ри
Расы затронутых
Планами
АазимарГлоамингДженази (ВодныйВоздушныйЗемнойОгненный) • ТанаруккТифлингШейд
Экстрапланарные Небожители (АнгелАрхонГардиналЭладрин) • Дьявол (БаатезуБес) • Демон (Танар'риЮголот) • ГитцерайГитьянкиБариаврДабусМодронСлаад
Драконы Цветные (КрасныйЧерныйЗеленыйСинийБелый) • Металлические (ЗолотойСеребряныйЛатунныйБронзовыйМедныйРтутный) • Самоцветные (АметистовыйИзумрудныйСапфировыйТопазовыйХрустальный)
Прочие АаракокраБехолдерВедьминское ОтродьеВемикДраконорождённыйДэваКентаврыКуо-тоаЛизардфолкЛоксоОрк (ГорныйСерый) • ПолуоркОрогТри-КриныЧитиниЮань-ти