Класс и Статус (Фаэрун)

Материал из AERIE Wiki

Как показали недавние неприятности Кормира, Сердцеземье Фаэруна не всегда стабильно или безопасно. Вторжения чудовищных орд орков, огров или гигантов могут легко наводнить даже серьезно защищенные города. Потенциальные короли непрерывно бросают вызов силам земли изнутри, ища возможность сбросить правителя. Гордые и высокомерные иноземные силы осторожно наблюдают за любыми признаками слабости, будучи всегда готовы аннексировать область или прихватить город. Магические бедствия, чумы и налеты бушующих драконов могут повалить даже самые мирные и защищенные страны.

Чтобы отразить эти опасности, большинство царств Сердцеземья развило просвещенную феодальную систему за более чем столетия борьбы и войн. Лорды удерживают земли от имени своего короля, поднимая армии и собирая налоги для защиты царства. Они, как ожидается, ответят на призыв своего короля к оружию и защитят его интересы лучшими из своих способностей. Эта разумно эффективная система поддерживает независимые военизированные банды для защиты обширных территорий.

КРЕСТЬЯНСТВО[править]

Как отмечено ранее, обычные фермеры и простые чернорабочие составляют большинство человеческого населения королевств и городов Фаэруна. Самый низший класс на пределах Сердцеземья, крестьянство формирует твердую основу, на который строится власть знати, торговцев, храмов и королевств.

Большинство крестьян Сердцеземья не привязано к странам, в которых они работают, и не имеют никакой особой преданности лорду, управляющему ими, кроме повиновения его законам и выплате ему налогов. Они не имеют своих сельхозугодий, а вместо этого арендуют поля и пастбища у местного лорда, другая форма налогообложения обычно подсчитывается при сборе урожая.

В пограничных областях, типа Западного Сердцеземья, много обычных фермеров имеют и работают на своей собственной земле. Эти люди иногда известны как фрихолдеры - свободные поселенцы, если никакой из лордов не требует их земель, или йеомены, если они - обычные землевладельцы, подчиненные власти лорда.

ТОРГОВЫЙ НАРОД И ТОРГОВЦЫ[править]

Стоящие на шаг выше обычного крестьянства, квалифицированные ремесленники и торговцы производит богатство и процветание для любого города или городка. Так называемый средний класс слаб и дезорганизован в большинстве феодальных государств, но в больших торговых городах Внутреннего Моря сильные гильдии торговцев и компании ремесленников достаточно сильны, чтобы бросить вызов любому лорду и защитить себя от власти монарха силой своей казны.

Богатейшие торговцы фактически неотличимы от могущественных лордов. Даже рожденный от крестьянина торговец, предприятия которого охватывают королевство, может держать стиль "лорда" и избежать неприятностей с этим.

ДУХОВЕНСТВО[править]

Существующие рядом с феодальными отношениями сельских областей или гильдейских организаций торгового города, мощные храмы божеств Фаэруна - власть, параллельная королевской. Самые низкопоставленные аколиты и нищие редко считаются ниже статуса состоятельного торговца, и любой [[клерик]] или священник, отвечающий за храм, имеет силу, сопоставимую с таковой баронета или лорда. Высокие священники веры, одобренной в специфической земле, равны самой высокой знати.

Многие из храмов Фаэруна - непримиримые враги или ожесточенные конкуренты. В большинстве сельских областей народ имеет тенденцию следовать за одним или двумя божествами, которые особенно активны или активно поддерживаются в этом конкретном месте. Если мощный и доброжелательный храм Темпуса стоит прямо за пределами маленького городка, многие горожане будут поклоняться Темпусу, даже если земледельцы в общем больше склонны к учению Чонти, а торговцы могли бы иначе следовать Вокин.

НИЗШАЯ ЗНАТЬ[править]

Произошедшие от воинов, победивших земля, чтобы править (или занять ценное наследственное положения с хорошими выплатами) на службе своей родине или королю, низшая знать – основа феодального царства. Из их сыновей и дочерей выходят рыцари и офицеры армий короля, и из их домов и хранилищ прибывают трудовые ресурсы и золото, необходимые для боевой силы королевства. Они управляют королевским правосудием в пределах своих владений и собирают его налоги.

Низшая знать судит для улаживания споров, которые происходят на их земле или под их ответственностью, и, как ожидается, будут рассматривать дела низшего правосудия - почти любое преступление, за исключением убийства или измены. Они требуют долю любого богатства, в продовольствии или золоте, произведенного простыми людьми, работающих на их земле, и могут налагать местные налоги, пока они не сталкиваются с налогами монарха. В ответ они, как ожидается, заботятся о защите и процветании своих феодальных владений. Прискорбно, что далеко не один местный лорд - не более чем вор в замке, вытягивающий каждую медную монету, которую может, от народа, которым он управляет.

Новая порода низшей знати поднимается в преуспевающих странах типа Сембии и Импильтура - так называемые торговые принцы. Торговец развивает предприятие или промышленность большой и длительной ценности, а затем отдает его своим наследникам. Через какое-то время эти выскочки могут надеяться купить на золото благородный титул, который в давно прошедшие дни можно было получить лишь доблестью.

Рыцари, лорды, баронеты и бароны считаются низкоземельной знатью. Лорды-мэры, шерифы, командующие, начальники и сенешали - низшая знать, имеющая титул, но не земли.

ВЫСОКАЯ ЗНАТЬ[править]

Часто связанная кровно или браком с правящим семейством, высокая знать - те, кто получает должную преданность от некого количества низшей знати. В отличие от низшей знати, часто носящей благородные титулы без земель, высокая знать обычно имеют земли, командуя большими феодальными владениями, которые могут рассматриваться как маленькие королевства в их собственном праве.

Высокая знать выслушивает споры, которые низшая знать не может уладить, и распределяет правосудие за все, кроме наиболее отвратительных из преступлений. Подобно низшей знати, они собирают налоги во имя правителя и налагают дополнительные налоги по своему усмотрению. Они поддерживают персональные армии, иногда исчисляющиеся сотнями, и энергично используют их как полицию и для патрулирования своих земель.

Высоких консилоров королевства или царства часто считают высокой знатью, даже если они не вознаграждены землями. Стипендии и королеские выплаты, связанные с их титулами, делают их одними из богатейших людей в королевстве.

Каунты, виконты, герцоги, графы и маркизы - высокоземельная знать. Лорды-губернаторы и высокие консилоры - высокотитулованная знать. Великие герцоги, эрцгерцоги и принцы рассматриваются как королевские, даже если они напрямую не связаны с правящим домом.

Титулы и Формы Обращения[править]

Большинство царств на просторах Фаэруна имеет некую форму знати, и многие также имеют правителей королевского звания. Все имеют официальные титулы, от простого "Владыка ... " до такого, как "Его Наиболее Возвеличенный и Ужасный, Любимый Богами и Почитаемый Всем Его Народом, Наследственный про .... ". Множество длинных томов Кендлкипа выделяют запутанность различных систем титулов, их разрядов и предшествования. Имеется краткий обзор.

Позиция Мужчина Женщина
Обыватель Добрый человек Добрая женщина или Девушка
Рыцарь, Чиновник Сэр Леди или Леди Сэр
Мэр, Начальник, Командующий, Сенешаль Лорд Леди или Леди Лорд
Барон, Каунт Милорд Миледи
Герцог, Виконт, Маркиз Высокий Лорд Высокая Леди
Великий Герцог, Принц, Король, Королева, Эрцгерцог Высшее Величество Высшее Величество

Обычные титулы для знати сомнительного разряда включают "Зор/Зора" в Мулмастере, "Сил" в Калимшане и "Саэр" (для обоих родов) почти повсюду в остальном мире. Этот последний термин также применяется к детям знати, слишком молодым или занимающим низкое место, чтобы иметь собственный титул.

В общем использовании в Сердцеземье, если глава благородного дома - "Лорд Грейхилл", все его дети - "Саэр [имя] Грейхилл". Его овдовевшие или в возрасте родители или старшие дяди и тети, живущие, но обойденные в предшествовании - "Старый Лорд (или Леди) Грейхилл".

Различные Фаэрунские профессии и расы имеют популярные устные приветствия и прощания, но "Хорошая встреча" для обоих почти универсально. Олорей (о-лор-эй) служит той же цели вокруг Моря Упавших Звезд, и человеческая знать принимает эльфийское "Сладкой воды и легкого смеха до следующей нашей встречи". Торговцы всех рас часто используют краткое дварфское "Иду".


Источник: FR Campaign Setting 3E

Перевод: LE Ranger