Нашкель, 2я глава

реклама
Материал из AERIE Wiki
Перейти к: навигация, поиск
AR3700.jpg
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate I. Информация о самом городе расположена здесь: Нашкель.

Коды локации[править]


Оригинальная игра: AR4800
BGT: AR3700

Возможные соратники[править]

Минск Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Minscl.jpg
18/93 15 15 8 6 9 человек Рейнджер Нейтральный добрый
Боевая подруга Минска Дайнахейр была захвачена гноллами, и он нуждается в вашей помощи чтобы отбить её. Если вы возьмёте его в команду, но не будете торопиться с её спасением, он уйдёт. Более того, если вы откажетесь её спасти, он нападёт на вас. Очень рекомендуется как член команды. При низкой реакции завербовать невозможно. Есть вероятность, что он подерется с Эдвином, если они оба в отряде. Снаряжение: двуручный меч, клепаный кожаный доспех, 2 золотых.

Где: (x 3387 y 1957)

оценки нет


Эдвин Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
EDWINL.jpg
9 10 16 18 9 10 человек Маг Законный злой
Эдвин хочет, чтобы вы помогли ему в поиске и убийстве «ведьмы» (с его точки зрения) Дайнахейр. Если вы поговорите с ним, имея Дайнахейр в отряде, то сможете либо подраться с ним, либо взять его в отряд, либо просто послать куда подальше (куда он и направится). Есть вероятность, что он подерется с Минском и Дайнахейр, если они в отряде. Снаряжение: боевой посох, амулет Эдвина (невозможно взять), 63 золотых.

Где: (x 2883 y 2959)

оценки нет


Враги[править]

нет

Сюжет[править]

Когда вы войдёте в Нашкель в первый раз, придётся посмотреть маленький видеоклип, находящийся на диске 3. Начнётся вторая глава игры. После того, как вы пересечёте мост, нужно будет поговорить с солдатом по имени Бардолан (Bardolan — звучит как Балдуран :) ). Скажите ему, что вы будете вести себя хорошо и он уйдёт.

Ваша главная цель — получение новой информации о бедах, происходящих вокруг. Поговорите с Беррун Гхасткилл (мэр, прикольная фамилия, переводится как «Убийца вурдалаков»), и он расскажет о «демонах», поселившихся в местной шахте и мешающих добыче железа. Он попросит вас сходить в шахты, выяснить в чём дело и положить этому конец. Чтобы попасть в шахты, нужно пойти на восток на Карнавал, а потом на юг к шахтам. После завершения сей благородной задачи поговорите с ним вторично для получения награды: 1000 exp, 900 золота и Репутации +1.
Беррун Гхасткилл: (x 2291 y 1298)

Поспите в местной гостинице и увидите интересный сон.
Гостиница: (x 1372 y 611)

Квесты[править]

Капитан Брейг[править]

Кто —
Налин в храме Хелма

Налин в храме расскажет вам о том, что Капитан Городской Стражи Брейг сошёл с ума и сбежал из города. Он находится на карте к югу от маяка и вы получите неплохую награду за его возвращение (или убийство, что менее предпочтительно).

Опыт: 1000/1400
Награда: Проклятый Меч Берсерка +3; Если сдать в храм, то 1000 золота, зелье силы каменного гиганта и +1 репутации; если убить, то 250 золота и дополнительные 500 опыта.

Оублек[править]

Кто —
Оублек: (x 2813 y 1648)

Оублек примет вас за наёмника по имени Грейвульф, которого наняли чтобы убить местного «бандита» по имени Тонквин. Он предложит вам 200 золота в качестве уплаты. Откажитесь, сказав, что вы не Грейвульф и получите +1 репутации. Оублек также дает новые квесты в этой области. Они будут обновляться при разговоре с ним. Первая награда за капитана Брэйга, и вторая за скульптара Призма. Вернитесь с изумрудами Призма. Вы можете отдать их оба Оублеку, или отдать один, один продать (предварительно бросив на пол), или продать оба за 750 золотых каждый. Если вы до этого обманули его, придется поговорить два раза. В первый раз он прогонит вас, во второй даст награду, если вы нашли Брэйга или изумруды. Если вы не были честны, то можете претендовать только на одну награду. Квест с изумрудами Призма может зависнуть в журнале как невыполненный, если при первой встрече вы солгали о себе (BG:EE).

Опыт: 500 опыта за Брэйга, 200 опыта за Призма в случае правды, 500 опыта за Брэйга или Призма в случае обмана.
Награда: +1 к репутации в случае отказа или 200 золота в случае обмана, 250 золотых за Брэйга и 300 золотых за Призма, если вы были честными, или 150 золотых за Призма или Брэйга в случае обмана.

Кольцо зеленого камня Джозефа[править]

Кто —
Жена Джозефа: (x 4224 y 2919)

Кольцо: Третий уровень шахты (x 1596 y 260)

В маленьком доме на юго-востоке вы найдёте жену (вдову) шахтёра Джозефа. Спросите её об описании пропавшего мужа, и она скажет вам, что у него есть кольцо зеленого камня (малахитовое кольцо). Это кольцо можно найти на третьем уровне Нашкельских шахт. Верните это кольцо ей как доказательство смерти и мужа: в благодарность она даст вам 800 exp. Если угрожать жене Джозефа ограблением, потеряете очко репутации

Опыт: 800
Награда: -

Минск и Дайнахейр[править]

Кто —
Минск: (x 3387 y 1957)

Дайнахейр: Крепость гноллов (x 2529 y 1440)

Недалеко от городских казарм вы найдёте Минска, который присоединится к вам, если вы согласитесь спасти его подругу Дайнахейр (он уйдёт, если вы потратите слишком много времени, занимаясь другими делами). Она была схвачена гноллами и сейчас содержится в их крепости далеко на западе.

Опыт: За её спасение вы также получите 800 опыта.
Награда: -

Нубер[править]

Кто —
Нубер: (x 2400 y 3150)

Самый надоедливый человек во всех Забытых Королевствах находится в Нашкеле, и имя его — Нубер. Он будет постоянно приставать к вам, но не поддавайтесь искушению убить его (кстати, репутации вы из-за этого не потеряете — так он всех достал). Если вы послушаете его истории о несчастной жизни достаточно долго, он скажет, что больше ему рассказывать нечего и уйдёт, оставив вам 400 exp.

Опыт: 400 (15 опыта за убийство)
Награда: -


Попытки убийства[править]

Внутри местной гостиницы: (x 1372 y 611)
Нейра — 650 exp, Шлем инфравидения, cредний щит, плетеный доспех, свиток и дубина. Прекрасный способ расправиться с этой леди - встретить ее возле входа в таверну и выходить из таверны каждый раз, когда она заканчивает кастовать - у нее в запасе 3 или 4 свитка. Когда свитки закончатся, ее будет весьма просто нейтрализовать в ближнем бою (весьма ловкая дама, с легкостью уворачивающаяся от стрел).

Другое[править]

  • Daer'Ragh не совсем мёртв

Сходите на местное кладбище. За исключением прикольных могил со стишками о разработке игры, вы можете найти памятник с буквой D на нём (правая часть кладбища). Кликнув пару-тройку раз на могилу и разозлив её не совсем мёртвого обитателя вы тем самым вызовите отряд Стражей-фениксов — монстров, которые по другому не встречаются в игре. Когда вы убиваете такого монстра, они сразу возвращаются, но если убить их ёщё раз, они взрываются файрболлом. Весело. Если вы решите подраться с ними, убедитесь, что ваша партия защищена от магии огня.
Если встать рядом с Оулбеком то из него выпадет 3000. За убийство Даэр'Рагха получаем 100 опыта, и за каждого Стража-Феникса по 100 опыта. Могила со знаком D: (x 2926 y 1285)

  • Воло

Вы можете найти этого знаменитого путешественника в таверне Belching Dragon.
Воло: (x 2761 y 2374)

Вы можете сделать себе одну в Берегосте, но зачем тратить кучу времени и денег когда можно получить это за бесплатно! Загляните в тайник в земле на западе и получите броню и жемчужину.
Тайник: (x 187 y 2742)

  • Шкуры зимних волков

В местном магазине можно выгодно продать шкуры зимних волков (500 золотых). Если лень идти в Нашкель — продайте их офицеру Ваи в Берегосте.
Магазин: Нашкель (x 1693 y 834). Также в магазине можно купить некоторые полезные предметы.

  • Лут
    • Гостиница Нашкеля: 33 золотых.
    • Гарнизон: короткий меч +1, кинжал, 3 метательных кинжала, зелье проворства, 23 золотых.
    • Запертое поместье (4700, 400): 1-й этаж: История Избранных Мистры, История Колокола Глубин, История Тетира, 2 Истории Шэдоудэйла, Магический Снаряд, Леденящее Прикосновение, Щит, 35 золотых. 2-й этаж: История Последних Гигантов, История Лунного Моря, 7 Историй Севера, История Шэдоудэйла, зелье невидимости, проклятое зелье лечения, 62 золотых.
    • Дом Джозефа + ящик снаружи: боевой топор, 9 золотых.
    • Запертый дом (1600, 3000): серебряное кольцо, 4 золотых.
    • Запертый дом (600, 2200) + ящик снаружи: боевой топор, кинжал, метательный топорик, пластинчатый доспех, серебряное ожерелье, 26 золотых.
  • Карманные кражи
    • Беррун Гасткилл: копье, длинный лук, зелье исцеления.
    • Воло: аквамарин.
  • Джэми и Саманта

Если вы войдете в поместье (4700, 400), не разговаривайте с Самантой на втором этаже. Если вы скажете "Мы приключенцы...", "Как тебя зовут..." и "Ты очень красивая женщина", она поймет что вы вор, и вызовет Джэми, чтобы атаковать вас. Убейте его. Дворяне станут враждебными в этом случае, так что лучше не стоит. За убийство получите 65 опыта.

См. также[править]