Планарная тюрьма, BGII

Материал из AERIE Wiki
Ar0516.jpg

Код локации: AR0516

Вводная[править]

Вы попадайте сюда портала, открывшегося в театре под таверной «Пять графинов» в районе Моста в ходе квеста по спасению Хаер'Далиса. Вы не сможете вернуться обратно этим путем. Чтобы покинуть локацию необходимо убить камбиона и спасти Хаер'Далиса и Кº. Вернуться сюда после этого вы, естественно, не сможете.

Сразу после входа вас ждет битва с работорговцами, так что подготовитесь. После этого с вами заговорит беглый раб Таггет, которого они ловили и кратко опишет обстановку: вы в ловушке, выбраться отсюда можно, только убив камбиона, заправляющего этим местом.


Cоратники[править]

Хаер'Далис, но возможность его присоединить вы получите уже после возвращения отсюда.


Прохождение[править]

Спасение Таггета[править]

Как уже говорилось, сразу после входа вас ждут работорговцы. Их лидер Аавилл как раз поймал беглого раба и сейчас его допрашивает. Увидев нас, он поинтересуется, понимаем ли мы, тупые праймы, куда вообще влезли? После обмена любезностями начнется бой. Действуйте осторожно, чтобы не зацепить этого самого раба.

После победы с нами заговорит спасенный раб, Таггет. Он скажет, что это место полностью контролирует некий камбион, и единственный способ выбраться отсюда — убить его. Так же он сообщит, что рабов контролируют с помощью специальных ошейников. Для того, чтобы освободить их, нужно убить Хозяина рабов и уничтожить Сферу контроля. Этот квест рекомендуется взять, т.к. это сильно облегчит финальную битву.

Битва с камбионом[править]

  • Камбион: (x 1470 y 1020)

Путь к камбиону лежит на север места нашего появления. Его преграждают ловушки-телепорты, которые переправляют всех, кто туда наступил, в камеры, полные монстров. Воры не смогут обнаружить и обезвредить их. Обратный телепорт из последней камеры выбросит на прямо к камбиону, вынуждая группу вступать в бой разрозненными силами и без подготовки. Тепепорты отключатся, если уничтожить Сферу контроля.

Если вы спасли рабов, то они нападут на камбиона (и он их всех убьет, если вы не поторопитесь). Если нет — придется биться еще и с ними. Часть рабов (среди них один сильный маг) в любом случае сохранят лояльность, кроме того — на помощь камбиону будут вызваны саламандры.

Камбион любит кастовать PWK. Если вы не освободили рабов, или они все перебиты до того, как вы присоединились к их битве — то на вас. Так что, приготовитесь к тому, что кого-то из команды придется воскрешать...

После смерти камбиона и его приспешников снова появляется Таггет и даёт вам ещё 5,000 опыта.

Освобождение артистов[править]

Возьмите ключ и идите налево от места гибели камбиона. Если ключа у вас нет — там будет неубираемая ловушка, которая обратит вас в камень.

Вас будут ждать Рейлис Шай, Хаер'Далис и остальные артисты. Рейлис Шай возьмет ключ и откроет портал. Тут наш тифлинг заявит, что хочет отправиться на Прайм вместе с группой. И настоит на своем, несмотря на уговоры Рейлис. Все, включая Хаер'Далиса, возвращаются в театр в районе Моста.
Если протагонистбард, перед отбытием Рейлис вручит ему права на театр под «Пятью графинами». Таким образом, он получает свой стронгхолд, и вернемся мы уже не совсем в тот театр, который покидали.

Партия (и Хаер'Далис тоже) получают по 44000 xp на брата. Happy end.


Достижения[править]

  • Heart of the Abyss - выполните задание

Квесты[править]

Освобождение рабов[править]

Кто —
Жаровня: (x 2500 y 1920)
Хозяин рабов: (x 2900 y 1110)

Таггет говорит нам, что единственный путь освободить рабов — уничножить Сферу контроля, которая хранится у их хозяина. Тогда они могли вам помочь в битве с камбионом. Соглашаемся это сделать.

Идём направо, разбираемся с кучкой рабов и берем на заметку, что тут находится жаровня, "которая могла бы уничтожить что-либо". Продвигаемся дальше, обходя телепорты-ловушки (здесь их можно обойти), нарываемся ещё на кучку рабов вперемешку с монстрами, первым делом вырезаем магов (в общем, как и всегда). Подбираем с трупов Короткий меч Кандана (очень быстрый, фактор скорости 0), кольцо защиты +1 и рукавицы оружейного мастерства (улучшает THAC0). Чуть выше находится виверн, проблем не должно возникнуть.
А теперь самое интересное — Хозяин рабов. Имеет свойство вызывать воздушных элементалей в количестве двух штук себе на подмогу. (если у вас есть Кольцо контроля воздуха — оно вам здесь очень пригодится).
Хозяин рабов — 16000 xp, Сфера контроля, Посох воздуха +2

Теперь если мы снова поговорим с Таггетом, он скажет что уничтожить Сферу можно с помощью жаровни. Возвращаемся к жаровне и кидаем в неё сферу. Получаем 24750 опыта. Ловушки-телепорты перестают работать, а рабы поднимают восстание против камбиона.

Опыт: 24750 xp
Награда: Помощь в битве с камбионом


Прочее[править]

Ловушки-телепорты №4 и №5 на пути к камбиону

Ловушки-телепорты[править]

Визуально представляют из себя некую непонятную колыхающуюся и хлюпающую субстанцию (см. рисунок). Переправляют человека, неосторожно в нее наступившего, в камеры с монстрами. Монстры достаточно сильные, дают много лута и экспы. К сожалению, половина этих порталов (причем с самыми сильным монстрами) расположена так, что добраться до них, не ввязываясь в битву с камбионом, весьма затруднительно. Возможно, прокачанный маг или вор сможет сможет пройти под невидимостью/необнаружением и вынести их в одиночку, но это сложная битва.

Телепорт №1[править]

Находится на пути к Хозяину рабов, после жаровни (x 2950 y 1780).
Внутри — гитьянки в количестве 5 штук, в т.ч. один маг. Всего 5950 xp.

Телепорт №2[править]

Находится на пути между Хозяином рабов и логовом камбиона (x 2244 y 1111).
Внутри — оборотни в количестве 4-х обычных вульверов (1400 xp/штука) и одного Великого (15000 xp).
Выход расположен на грани видимости камбиона, выходить из камеры надо по одному и сразу возвращаться назад, чтобы он вас не заметил.

Телепорт №3[править]

Находится на пути между Хозяином рабов и логовом камбиона (x 1930 y 1030), в прямой видимости последнего. :-(
Внутри — 3 ифрита, по 8000 xp/штука.

Телепорт №4[править]

Находится на пути от входа к логову камбиона (x 1520 y 1450).
Внутри — двое охранников (один из них маг), по 6000 xp/штука (+ неплохие шмотки) и четверо минотавров, по 3000 xp/штука.
Выход расположен на грани видимости камбиона. Кроме того, эту ловушку, в отличии от остальных, вы обойти не сможете, так что вернуться назад не получится. Возможный выход — часть персонажей идут в камеру драться с монстрами, а кто-то один остается и уничтожает Сферу контроля. Update: обойти можно и эту ловушку - при надетых сапогах скорости герои пролетают сквозь нее так быстро, что механизм телепорта не успевает сработать. Так что выход следующий: разбираетесь с врагами в четвертой ловушке, возвращаетесь, оказываясь между четвертой и пятой (осторожно, камбион может вас заметить!), а потом, перекидывая друг другу обувь, мчитесь обратно.

Телепорт №5[править]

Находится на пути от входа к логову камбиона (x 1530 y 1300), в прямой видимости последнего. :-(
Внутри — трое охранников-магов (2×3000, 5000 xp + неплохие шмотки), каменный и глиняный големы (2×8000 xp).
Выход отсюда ведет прямо под ноги камбиону...


Контейнеры[править]

Находятся в зарослях мха, которым тут все поросло: (x 1230 y 1140), (x 2310 y 1810) и (x 3000 y 950). Внешне никак не заметны, только по табу.

Внутри, в основном, различные боеприпасы. Некоторые из них магические.