Пустоты Гибели и Отчаяния

Материал из AERIE Wiki

На планах типа Абисса сама окружающая среда, кажется, сговаривается против жизни. Пустоты Гибели и Отчаяния не столь враждебны, сколь просто неприветливы — место настолько сурово, что жизнь никогда не может процветать на нем. План состоит из обширных пространств черного песка, великих равнин невыразительного гранита и холодных каньонов, окруженных крутыми утесами острого как нож обсидиана. Кроме Реки Крови, никакая вода даже не сочится через ее пустоши, и не сияет никакого солнца, несмотря на репрессивную жару. Не растет никаких растений, и ничто здесь не полезно для жизни. Черные облака скрывают смотрящее с негодованием красное небо, укутывая землю темнотой.


Черты Пустот Гибели и Отчаяния[править]

Пустоты Гибели и Отчаяния имеют следующие черты.

• Переменно морфирующий. Каждое божественное царство - божественно морфирующее.

• Мягкое зло.

• Умеренная вера.


Связи Пустот Гибели и Отчаяния[править]

Порталы соединяют Пустоты Гибели и Отчаяния с Хаммергримом, позволяя ачейраи периодически делать набеги на этот план. Кровавая Трещина регулярно пересекается с Пустотами Гибели и Отчаяния, периодически позволяя Кровавой Войне демонов и дьяволов вылиться на ее пустоши. Демоны и дьяволы, похоже, не возражают против пустоши Пустот, и многих из них остаются здесь даже после того, как война сместилась. Божества Пустот, в свою очередь, кажется, находят некоторое развлечение в Кровавой Войне и ее участниках, так что они оставляют воюющие стороны без внимания, если их сражение не плдходит к ним слишком близко. Божественные царства широко разбросаны по Пустотам, оставляя множество пустого места для исследования извергов.

Река Крови течет через Пустоты Гибели и Отчаяния, обеспечивая одну из его единственных известных вех. Путешественников, использующих этот водный путь для достижения других извергских планов, ожидает очень длинная поездка, потому что ее солоноватые воды медленно текут по почти бесконечному расстоянию и населены множеством опасных существ.

Царство Бешабы, Кровавая Скала, содержит постоянный портал в Абисс.


Жители Пустот Гибели и Отчаяния[править]

Как приличествует названию, Пустоты Гибели и Отчаяния - дом одних из самых неприятных существ на планах. В дополнение к демонам, дьяволам и юголотам, убегающим с Кровавой Войны (и в наказание за их «трусость»), в пустоши Пустот живут существа типа ачейраи, адских псов и роев адских ос.

Руководство Монстров II: Блейдлинг, вапоригу.

Фолиант Изверга: Абриан, кровавый шип, костяное копье, хронотирин, гатра, харакнин (каноморф), айронмоу, живой холокост, фиул, стальной хищник, варрангойны (все), ворр, вултивор (каноморф).

Просители Пустот Гибели и Отчаяния: Каждый злонамеренный смертный дух, прибывающий в Пустоты Гибели и Отчаяния, становится особой формой просителя, называемой личинкой. Личинки выглядят как Средние черви с головами, похожими на таковые их смертных тел. Личинки служат валютой извергских планов, особенно среди ночных ведьм, личей, демонов, дьяволов и юголотов. Большинство их используются как продукт для заклинаний силы, но иногда личинка продвигается до некоторого изверга, обычно лемура или дретча. Личинки имеют следующие особые качества.

Дополнительные иммунитеты: Холод, огонь.

Сопротивления: Кислота 10, электричество 10.

Другие специальные качества: Болезнь, адская рана, нет планарной связи.

Болезнь (Ех): Любое существо, раненое личинкой, должно делать DC 17 спасбросок Стойкости после сражения или получить леденение дьявола.

Адская рана (Ех): Каждый раз, когда личинка поражает атакой укусом (ее единственная форма атаки), она причиняет постоянную рану. Любое существо, поврежденное таким образом, теряет 1 дополнительное очко жизни каждый раунд. Рана не излечивается естественно и сопротивляется магическому лечению. Продолжение потери очков жизни может быть остановлено проверкой Излечения (DC 11 + модификатор Телосложения личинки), заклинанием лечения или заклинанием излечение. Однако персонаж, пытающийся накладывать заклинание лечения или излечения на существо, поврежденное укусом личинки, должен преуспеть в проверке уровня заклинателя против того же самого DC, что и проверка Излечения, или заклинание не имеет никакого эффекта. Успешная проверка уровня автоматически останавливает продолжение потери очков жизни и восстанавливает очки жизни как обычно.

Нет планарной связи (Ех): В отличие от большинства других просителей, личинки могут быть удалены с Пустот Гибели и Отчаяния. Часто они принимаются в другом месте, чтобы служить продовольствием, товаром для обмена или основным «сырьем душ» для извергских проектов, требующих тайного компонента.


Особенности Пустот Гибели и Отчаяния[править]

Словно злое отражение Арвандора, Пустоты Гибели и Отчаяния во многом выглядят подобно бесконечному глухому пространству, за исключением того, что вместо пышных лесов и искрящегося океана это – разбитые пустыни, бесплодные пустоши, разрушенные земли и промерзшая тундра. Каждое из пяти божеств, живущих здесь, высекло себе царство, но подавляющее большинство плана - просто Пустота. Божества не заботятся о том, что случается в землях между их царствами, хотя они с развлечением наблюдают, когда там прорывается Кровавая Война или борются за выживание путешественники.

Каждое из божественных царств в Пустотах отмечено великим и зловещим дворцом в своем центре. Время от времени кажется, что пятеро жителей-божеств стремятся превзойти друг друга в ужасном великолепии своего жилья.

Бэйн: Одновременно самый великий, и самый ужасный дворец в Пустотах - крепость Бэйна, Черный Бастион. Высокое здание из адамантина, обсидиана, черного дерева и джета, оно, кажется, всасывает в себя тот немногий свет, что идет с неба, бросая покров на землю вокруг себя. Бэйн управляет своим царством как тиран, железным кулаком, сидя на своем троне из черепов. Однако солдаты с планов, особенно дьяволы, скапливаются здесь, чтобы служить под его деспотическим правлением. Цель всех этих солдат не совсем ясна, хотя, поскольку Бэйн пробовал ранее узурпировать высшую власть, его планы можно легко предугадать. Бэйн, в конце концов, бог раздора, так что он вряд ли получит какое-либо удовлетворение от простого наблюдения земного конфликта.

Бешаба: Царство Девы Неудачи, известное как Кровавая Скала, отмечено скалистым холмом у берегов Реки Крови. Отдельная гранитная башня на пике холма служит дворцом богини. Ручьи крови, которая, говорят, кровь всех, кто потерял свои жизни при смертельных несчастных случаях на Фаэруне, течет вниз по сторонам холма, сливаясь с рекой.

Хоар: В сравнении с величественной недоброжелательностью Черного Бастиона Двор Погибели Хоара кажется довольно невпечатляющим. Головы, нанизанные на пики, каждая из которых представляет кого-то, кто пренебрег богом мести, окружают дворец, придавая ему дух отчаяния и ужаса. Структура построена не для военных целей, как Черный Бастион - это скорее прохладно-изящное здание. Мраморные стены Двора Погибели исчерчены морозом (Hoar переводится как «иней» - прим. переводчика), и его пещеристые залы усиливают каждый шаг. Немногие поклоняющиеся прибывают к Хоару с Фаэруна в эти дни, и царство, кажется сжавшимся.

Ловиатар: Пустоши становятся все холоднее и холоднее по мере путешествия от царства Хоара к Ловиатар, пока снег и лед не начинают тянуться, насколько может видеть глаз, и извергские ужасные волки воют, измученные жаждой крови. Путешественники, затерявшиеся в этой дикой местности, могут найти надежду в виде красивого зарева, танцующего над блестящим ледяным дворцом, но здесь их не ждет помощь. Это здание - Дворец Боли, место силы Ловиатар. Ее царство столь же красиво, как и она сама, и столь же жестоко. Хотя ее дворец захватывает глаз, его поверхности столь же остры, как стена из бритв.

Талона: Дом Леди Яда, известный как Дворец Ядовитых Слез, далек от царства ее конкурентки Ловиатар. Жаркое и влажное болото, окружающее постройку, наполнено паразитами и инфекционными агентами всех вариаций. Москиты и кусачие мошки роятся в воздухе, и каждое вещество, от воды до воздуха, является ядовитым. Пирамидальной формы дворец, угнездившийся посреди болота, повторяет собой треугольный символ Талоны.


Источник: Player's Guide to Faerun 3.5ed (перевод: LE_Ranger)

Dungeons & Dragons
Игровая механика РедакцииТерминыКлассыРасыМонстрыМировоззрениеХарактеристикиМастерМиниатюрыБогиИгровая литература
Компании TSRWizards of the CoastHasbroPaizo
Сеттинги Forgotten RealmsPlanescapeKara-TurAl-QadimMazticaDragonlanceRavenloftEberronGreyhawkDark SunSpelljammer
Космологии Великое КолесоМировое ДревоМировая Ось
Ролевые Системы Dungeons & DragonsWorld of DarknessGURPSСедьмое Море
Планеты Realmspace СелунГлитТорилАнадияКолиарКарприЧандосГарденХ’каса