Руины храма, BGII

реклама
Материал из AERIE Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Ar1400.jpg

Код локации: AR1404

Вводная[править]

Эта локация станет доступна только после того, как мы прочитали письмо в хижине рейнджера в холмах Умар.

Мы пришли сюда, чтобы выполнить квест по спасению населения упомянутых холмов, который, помимо прочего, является необходимым для получения стронгхолда рейнджера.

Следует также иметь в виду, что после выполнения означенного квеста произойдет смена локации (AR1404 → AR1400) и все, что было оставлено на старой локации, будет безвозвратно потеряно.

Совет: До похода в руины, крайне рекомендую заиметь меч Дневная звезда. Двойной урон (+4) против нежити (теням в том числе) и раз в день можно использовать способность Солнечный луч наносящий в небольшом радиусе от персонажа мощнейший урон по мертвякам (3d6 + 1d6 за каждый уровень персонажа). Фактически, это легальное читерсво. О том как его достать, читайте здесь городские ворота Аскатлы

Соратники[править]

Мы освобождаем Маззи Фентен из заключения в подземельях под храмом...

Маззи Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Mazzy.jpg
15 18 16 10 13 14 полурослик Воин Законный добрый
Маззи - не обычный полурослик. Она не вор. Плюс она законопослушная добрая, смелая и серьезная. Нетипично для полуросликов.

Находится в Руинах храма (Холмы Умар). Продолжение квеста Делона из Правительственного района. Если выгнать - вернется домой в Трейдмит

B- Хороший боец полурослик, но... в действительности она паладин. У нее есть специальные умения, такие как Наложение рук и Спешка.

ВНИМАНИЕ Если вы кого-то выгоняете, чтобы взять Маззи, не оставляйте его наверху в руинах. Уничтожение Теневого лорда заменит теневую версию локации на дневную и все те, кто был в тени, просто пропадут.

Квест: Через довольно большой промежуток времени после того как она присоединится, Данно придет к ней с квестом. Информация по этому квесту находится на странице Трейдмита. Если вы выгоняете Маззи, а потом берете ее обратно в команду, этот таймер запускается заново.


Прохождение[править]

На поверхности[править]

Логово Анат[править]

Раз вы уже оказались тут, значит, вам нужно установить, что же убивает людей в Холмах Умар и положить этому конец. Мы можем предположить, что здесь замешаны волки. И не просто волки, а оборотни.

Немного правее и выше входа на локацию вы найдете оборотня, Анат, которая направляется в свое логово. Следуйте за ней (x 600 y 600). Скажите ей, что она в последний раз пирует на костях невинного человека, а она ответит, что не знает, о чем вы говорите. Похоже, что за все убийства в ответе тот, кто известен под именем "Лорд теней". Он убил всю стаю Анат! Согласитесь помочь ей ликвидировать угрозу со стороны Лорда теней, и она договорится встретиться с вами на руинах храма, в лесу к востоку от логова.

Зеркало[править]

Вы встретите Анат на востоке (x 4420 y 320) возле того, что еще осталось от храма. Вокруг этого места шныряет множество теней и тенеподобных тварей. Анат говорит вам, что это ловушка, и что надо использовать зеркало, а затем умирает. Зеркало, о котором она говорила, находится слева от нее, к нему надо подойти вплотную и кликнуть на нем. Когда вы сделаете это, появится еще несколько теней, но расправиться с ними вам будет несложно. Идите вниз по ступенькам в руины.


Ar1401.jpg

Подземелье[править]

Код локации: AR1401

Открывайте единственную дверь и идите внутрь. Вам придется прорываться с боем сквозь толпы теней и скелетов. Обыщите гроб (x 1850 y 650) - вы найдете останки последней жрицы Амаунатора. Это очень важный момент, позже станет понятно, почему.

Идите в следующую комнату, там вам придется сразиться с тенью-тюремщиком. Обыщите его останки - вы найдете ключ от тюрьмы теней. Ну, конечно, там будет несколько закрытых дверей, которые открываются этим ключом. Откройте их - в одной из камер вы найдете Маззи, воина-полурослика. Поговорите с ней - она может кое-что рассказать о Лорде теней, а также о том, что ему служит прирученный теневой дракон. Если хотите, она может присоединиться к вашему отряду, чтобы помочь победить Лорда теней. (12250 опыта). В ее камере есть также кое-что ценное (ничего особенного, кусок дневника и стрелы-ядра).

Внимание: этот кусок из дневника, на самом деле, часть стронгхолда рейнджера.

Идите вверх до большой статуи (x 900 y 200). Заговорите с ней. Она даст вам три теста: утренний, дневной и вечерний. Вот ответы на тесты (вы можете ответить на них позже, самостоятельно: по всему подземелью разбросаны листочки с подсказками). Ответы на тесты:

Утренний: 2, 3, 1
Дневной : 3, 1, 1
Вечерний: 1, 3, 2

Когда вы пройдете все тесты, вы получите одну третью часть от священного символа Амаунатора.(45500 опыта) О том, что это за ритуалы и зачем они, мы узнаем позже, но мы уже здесь, поэтому для скорости прохождения здесь сразу приведены ответы.

Идите вниз по коридору (x 580 y 540), он заворачивает направо в комнату с большим кристаллом. Если с вами идет Маззи, она объяснит важность этого кристалла. Вам нужно взять его, чтобы пройти дальше в храм, но когда вы его возьмете, появятся тени и атакуют вас. Возьмите кристалл (x 760 y 1260).

Идите в северном направлении в следующее помещение. Если вам интересно узнать о том, как проходит Утренний ритуал, найдите свиток на колонне. Если же нет - просто идите дальше к северу и оттуда вернитесь обратно в главный коридор.

Собрать священный символ Амаунатора[править]

Теперь идите по главному коридору дальше, в южном направлении, к Теневой двери. Если вы взяли кристалл - Камень света - то после клика на двери последняя исчезнет.

Еще чуть дальше к югу вы увидите справа от себя деревянный мост. (x 1400 y 1300) Когда вы будете переходить мост, на вас нападут тени. В следующей комнате на полу лава - ходить по ней не нужно, это наносит урон. На земле (и в сломанных колоннах) есть немного ценностей:

Жемчужно-белый ион-камень (регенерация)
Ледяные стрелы и т.д.

На северной стене находится символ китайского дракона, на нем установлена ловушка, за ним же спрятаны кое-какие ценности (x 2240 y 1320). В следующей комнате к северу находятся костяные големы (18000 опыта), большие мумии и воины-скелеты (некоторые с луками). Лучше всего будет заманивать их на площадку, покрытую лавой, чтобы они получали дополнительные повреждения (вы при этом можете пробежать вдоль стены, они же будут срезать угол - и попадут прямиком в лаву). Обыщите колонну в этой комнате - там находятся еще кое-какие предметы, оставшиеся от культа Амаунатора (книги и свитки), но они не слишком важны.

Внимание: если ваш уровень уже очень высок, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ здесь способность Изгнание нежити, иначе вы убьете добрых духов, которые находятся в соседней комнате. (David Lyons)

Также не стоит использовать свиток "Защита от нежити" - добрые духи вас будут игнорировать. Они поговорят с вами, но не дадут охранный камень и часть священного символа.

Из лавовой комнаты идите на юг, в следующую. Когда вы войдете, с вами заговорит призрак одного из жрецов. Он попросит у вас кости жрицы (помните, вы подобрали их в самом начале). Отдайте их - и жрец восстановит ее. За это вы получите вторую часть символа Амаунатора и 17750 опыта. Они также дадут вам охранный камень для защиты от Теневого дракона. Если камень будет при вас, дракон не станет вас атаковать. Итак, у нас есть две из трех частей символа. Обыщите гроб жрицы, там есть кое-что полезное (в том числе лучшие ядра в игре).

Продолжайте идти на юг. Вы вернетесь в основной коридор, но уже позади одной из теневых дверей. Здорово. Идите направо. На первой же развилке (x 1840 y 2260) вам встретится большая группа нежити, в том числе еще парочка костяных големов (впрочем, количество и "качество" нежити зависит от вашего уровня). После того, как разберетесь с ними, идите на север.

Интересный зал. Помните Индиану Джонса и "Последний крестовый поход" - там им надо было наступать только на те буквы, которые составляли имя "Jehovah" по-латыни? Тут примерно то же самое, только наступать можно на клетки с именем Амаунатора (Amaunator). Начните справа внизу с буквы А - и закончите вверху посередине на букве R. Просто переходите с одной буквы на другую. Если наступите не туда, в вас ударит столб пламени.

       A - M - A - U - N - A - T - O - R

За клетками есть две двери. Войдите в правую - там сидит Тень, которая хочет заключить сделку (x 2750 y 1740). Как бы вы ни поступили, все равно с ней придется сражаться. Поищите тайник в стене комнаты и найдете заключительную часть символа. Как только вы соберете все три части, они сами склеятся в священный символ (21250 опыта).

Найти и победить Лорда теней[править]

Идите в комнату слева и возьмите предметы из рук статуй (x 2615 y 1620): заклинания, праща, но самое важное - солнечный камень, который откроет нам последнюю теневую дверь. Вернитесь в главный коридор (обязательно наступайте на правильные буквы, теперь в обратном порядке - R O T A N U A M A)

Идите вправо по коридору, через теневую дверь и вверх к обычной двери, за которой открываются ступеньки. Спускайтесь.

Это логово теневого дракона. Это - самый слабый из драконов в игре, и его-то уж стоит попытаться убить. Могу посоветовать использовать все защитные заклинания, расставить ловушки и в первую очередь скастовать на него Пролом, чтобы убрать его защитные заклинания. Великолепно работает способ со слабоумием, описанный на Фиркрааге, достаточно дать магу охранный камень и дракон даст возможность кастовать на него до получения нужного результата.

  • прим. Archon алебарда Драконья Погибель + тактика ложного разговора, при наличии охранного камня, дадут вам возможность спокойно его убить.

Такслл'ссиллиа (Thaxll'ssyllia) - 45000 опыта
Чешуя теневого дракона
Свиток Кром Фаера (одна из четырех частей, необходимых для сбора молота)
Золото и драгоценные камни

Если у вас есть охранный камень, вы можете и не атаковать дракона, он не заметит вашего присутствия. Идите налево и вверх по ступеням, и вы окажетесь лицом к лицу с Лордом теней.

Лорд теней немного вас подразнит (особенно, если у вас в отряде есть Маззи), а затем начнется битва. Бейте первым Лорда теней, так как он единственный здесь представляет реальную угрозу. Затем вам несложно будет избавиться от Патрика и статуи.

Когда все заканчивается, каждый в отряде получает по 44250 опыта. Обстановка вокруг вас резко меняется - солнце пробивается сквозь листья. Если с вами Маззи, она удивляется, что все это значит - а вы можете сказать ей, что это место теперь будет памятником ее павшим товарищам. После этого поговорите с Мереллой - она при смерти. Когда она умрет, заберите с ее тела:

Плащ звезд (создает дротики +5)
Камень вора (очень дорогой драгоценный камень, нужен для квеста Драгоценный камень
4000 золотых

У Патрика:

Алебарда +2 Сумеречный Клинок
Темная кольчуга +3

Вернитесь в Холмы Умар и поговорите с мэром. Вот ваша награда:

Дар Ночи +5 (кожаный доспех, +20% к скрытности)
28000 опыта
100 золотых
+1 к репутации

Дополнительные квесты[править]

Подробное описание: Стронгхолд следопыта, BGII

Дополнительные квесты, доступные на этой локации, относятся к стронгхолду рейнджера. Их описание см. в соответствующем разделе.


Прочее[править]

Ожерелье из мифрилла[править]

Находится в контейнере (x 3877 y 2300). Для рейнджера является частью квеста, для остальных — просто красивая безделушка. Доступно только после смены локации на AR1400.