Тень

реклама
Материал из AERIE Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Тень

Тень[править]

Тень (shadow) - еще один представитель нежити. Это призрачные неживые существа, высасывающие силу из своих жертв леденящим прикосновением. Тень необнаружима на 90% везде, кроме самых ярких мест (постоянный свет или эквивалент), поскольку обычно они не являются чем-то большем, что можно предположить из названия. Они четко различимы в ярком свете.

Сражение[править]

Поскольку преимущественно тени существуют на Негативном Плане, они имеют способность вытягивать жизненные силы из своих жертв. Леденящее прикосновение тени наносит 2-5 пунктов урона и вытягивает одно очко Силы. Потерянные очки силы возвращаются через 2-8 ходов после прикосновения. Если Сила или хитпойнты человека или получеловека доведены до нуля, тень вытягивает его жизненные силы и он также становится тенью. Новосформированная тень затем вынуждена присоединиться к бродячей группе теней и продолжать существование как злое существо. Другие живые существа просто падают от усталости (если доведены до 0 Силы) или теряют сознание (если доведены до 0 хитпойнтов), и остаются умирать или вновь подвергаются атакам теней после прихода в себя.

Тени имунны к заклинаниям сна, очарования и удержания, а также неуязвимы для атак холодом. Они могут быть обращены клериками.

Среда обитания/общество[править]

Тени путешествуют слабо организованными стаями, которые свободно скитаются по древним руинам, кладбищам и подземельям. Они специализируются в устрашении своих жертв.

У теней нет лидеров, и большую часть веремни они проводят бесцельно скитаясь вокруг выбранных окрестностей. Вопреки распространенному мнению, тени не собирают сокровищ. На самом деле, такие земные пустяки только напоминают существам об их прошлой жизни. Поэтому нежить в ярости выбрасывают любые найденные сокровища подальше, часто на дно колодца или глубокой ямы, где они находятся вне поля зрения теней. В связи с этим можно было бы предположить, что завладеть кладом теней достаточно легко (и это даже приветствуется тенями), если бы не тот факт, что они без колебаний атакуют любое живое существо вне зависимости от его намерений и исходящей от него угрозы.

Экология[править]

Согласно мнению наиболее знающих мудрецов, тени были созданы магическим путем, возможно как часть какого-то древнего проклятья, наложенного на них каким-то давно умершим врагом. Проклятью подвержены только люди и полулюди, поэтому представляется, что оно действует на душу или дух. Когда жертва уже не может сопротивляться, либо в результате потери сознания (хитпойнтов), либо усталости (очков Силы), проклятье активируется, и большая часть сущности переносится на Негативный План. Лишь тень существа остается на Первичном Материальном Плане. Трансформация всегда делает жертву ужасно безумной и злой. Все попытки снять проклятье с захваченных теней провалились, что дает еще больше подсказок о его природе. Заклинание ограниченного желания достигает лишь частичного успеха, поскольку жертва возвращается на час, но остается безумной в течение этого периода. Недавно возникла идея, что сочетанием заклинаний исцеления и полного желания можно добиться восстановления тени в предшествующее состояния, но следует подчеркнуть, что пока это только теория.

К счастью, Тени редко покидают свои логова, поэтому храбрые партии, желающие спасти потерянного бойца или мага, должны иметь уйму времени для восстановления своего друга, при условии что никто другой не исследует логово и не убьет неудачливого персонажа пока тени отсутствуют.

Тело жертвы уничтожается при превращении в тень то ли самим проклятьем, то ли под воздействием энергии Негативного Плана. В любом случае, убийство тени это просто разрыв связи между Первичной Материальной и Негативной Материальной формами.

Источник: Monster Manual 2ed.


Примечание[править]

В 3-й редакции Тени стали обитателями Плана Тени, а в 4-й переместились в Шедоуфелл, созданного усилиями Шар и объединившем энергию Негативного Плана и Плана Тени.

Монстр в Baldur's Gate (пример)
Тень (SHADOW01.CRE)
Тип* нежить
Характеристики: Сила 13, Ловкость 10, Сложение 9, Интеллект 10, Мудрость 11, Харизма 10
HP 30 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 7 Смерть 13 Огонь 0 / Маг. огонь 0 Рубящее 0 Тип рубящее
THAC0 15 Полиморф 14 Холод 100 / Маг. холод 100 Дробящее 0 скорость 0
Кол.атак 1 Жезлы 15 Эл-во 0 Колющее 0 Поврежд. 1d8+0
XP 420 Дыхание 16 Кислота 100 Стрелковое 0 Доп.эфф. При попадании сила противника уменьшается на 2
Мораль - Заклинания 16 Магия 0 - Стрелковое оружие: нет
Предметы нет
Заклинания В .cre файле прописаны заклинания, но на самом деле они не используются
Иммунитеты немагическое оружие, паника, яд, сон, окаменение, замешательство, берсерк, очарование, удержать персону, убить живое, откачка уровней, оглушение, Стрела молнии
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.