Фимбрул

Материал из AERIE Wiki
Фимбрул
Карта Фимбрула
Карта Фимбрула
Географическая Информация
Столица Дарраун
Местоположение Вернувшийся Абейр
Политическая Информация
Форма правления Нет

Английское название: Fimbrul


Варианты перевода: Фимбрул

Фимбрул, Земля Гигантов - холодный, бездорожный и на вид бескрайний горный регион. В нем властвуют возвышающиеся одетые снегом пики, воющие снежные бури, глубокие пропасти и узкие скрытые долины. Под его могучими пиками лежат длинные сети пещер с реками и озерами талой воды, где живет большинство живых существ Фимбрула.

Земля настолько обширна и похожа на лабиринт, что в ней может скрываться почти что угодно - даже Рассветные Титаны. Когда швыряемый штормом снег не жалит глаза, на землю ложатся облака, скрывая все влажным, цепким туманом, блокирующим видение и сверхъестественно искажающим звуки.

Скрытые высокие долины Фимбрула полны кабанов и лосей. Его скалы содержат самые богатые из известных жил сырых металлических руд и самоцветов всего мира, доступные из тысяч не отмеченных на картах, безымянных пещер.

Знания о Фимбруле[править]

Персонаж знает следующую информацию при успешной проверке навыка.

История DC 15: Горстка они появилась в Фимбруле лишь десять лет назад. Они начали собирать рассеянных, отчаянно ищущих продовольствие поверхностных орков в огромнын военные банды, каждая из которых состоит из двух дюжин дисциплинированных налетчиков. Они и их силы охотятся на горных козлов, когда их набеги на юг проваливаются. Они редко забираются в туннели под отшлифованной людом горной местностью.

История DC 30: Исконные дремлют в Фимбруле, самопогребенные в сплошной скале, лишь в общих чертах зная то, что происходит вокруг. В прошлом определенные дела или выпущенная магия пробуждали их и заставляли приложить руку к событиям - но легенды дают лишь намеки, что это могло быть и сработает ли это еще раз.

Мудрость Улиц DC 10: То, что другие абейранцы называют "зимой", продолжается в Фимбруле круглый год. В течение зимы на остальной части Вернувшегося Абейра Фимбрул страдает от воющих ледяных штормов, не позволяющих летать - даже драконам. Эти штормы превращают сухопутное путешествие в череду падений, при которых легко переломать кости. Пик лета приносит двухмесячный "сезон туманов", которого хватает, чтобы вдохнуть минимум жизни в чахлые деревья, которые растут без листьев и со странно длинными ветвями в высоких горных долинах. В пещерах внизу времена года не ощущаются.

Поселения и приметные черты[править]

Среди своих бескрайних Воющих Гор Фимбрул известен несколькими приметными пиками, и кое-какие общины скрываются в его снежных, продуваемых ветрами внутренностях.

Дарраун[править]

Столица; население 6,600

В группе великих пещер глубоко под тремя высокими пиками, известными как Громовые Клыки, находится Дарраун, столица и единственный город Фимбрула.

Город населяют земные гиганты и галеб дар. Построек не так много, и сделаны они при помощи формирования естественных скал, создавая пещеру с чудесными скальными драпировками, искусные ячеистые стены, кварцевые скаты, светящиеся прозрачные сталактиты и другие чудеса.

Фимбранские гиганты проводят свою жизнь в охоте в далеких пещерах и на снежной поверхности Фимбрула, особенно в долинах. Пойманное они не готовят на огне, а съедают после погружения его в размягчающий плоть бульон. Гиганты ведут бесконечную войну с драконов, восставшими галеб дар из дальних пещер, а недавно - с бандами орков они. До недавнего времени гиганты охотились на орков как на еду; теперь они охотятся на них из гнева. Фимбранские земные гиганты также делают мощное спиртное - гуллук - из перебродившего кулинарного бульона, сильно приправленного.

Черная Твердыня[править]

Пещера для встреч; население 800

Черная Твердыня - островок теплоты и комфорта для гуманоидов на суровой земле Фимбрула. Его население растет и падает по мере того, как приходят и уходят торговцы и авантюристы, все из которых считают его нейтральной землей для встреч; это - единственный на многие лиги приют, где можно остдохнуть, поторговать и оправиться от ран. На Черную Твердыню редко нападают орки, драконы или гиганты, так что она считается сравнительно безопасной.

Ксенофобные дварфы сообщества Кузнечных Огней прибывают в Черную Твердыню, чтобы встретиться с более широким миром, который они не допускают в свой дом. Здесь они торгуют сделанными в Кузнечных Огнях монетами, оружием, доспехами и скобяными изделиями. Люди и другие авантюристы используют Твердыню для пополнения запасов, отдыха и вербовки.

Жилища Черной Твердыни - цепочки узких связанных палат по сторонам, высеченных дварфами в стенах ее главной пещеры. В главной области много загонов для тварей, каменных "подиумов", вонючих навозных куч, и глубокий Пруд Питьевой Воды.

Кузнечные Огни[править]

Пещерная цитадель дварфов; население 400

Никто, кроме дварфов, не допускается в эту плотно охраняемую вереницу пещер. Ее дварфы преднамеренно держат ведущие к ней туннели слишком маленькими, чтобы гиганты или драконы могли вести переговоры. Даже с незнакомыми дварфами, приближающимися к Кузнечным Огням, обращаются с подозрением. Рассказы предупреждают, что в цитадели есть сотни скрытых туннелей и дверей, за большинством которых скрыты вооруженные и закованные в броню дварфы.

В самых глубоких подвалах жилых пещер Кузнечных Огней есть вулканические трещины, где дварфы куют весь спектр инструментов, монет, оружия и доспехов. Трещины делают Кузнечные Огни теплым, влажным местом; конденсирующуюся влагу собирают и используют для мытья, окраски и кухонных дел.

Заговоры и места для приключений[править]

Двор Рорна: В самых глубоких пещерах Фимбрула спит двор Рассветного Титана по имени Сверкающий Рорн Яростный (см. "Двор Рорна" на странице 242 для большего количества информации). Кое-кто перешептывается, что Рорн и его двор окончательно пробудится после тысячелетий безмолвия и дремоты.

Драконьи Кости: Эта длинная и по общему мнению бездонная пропасть - место, куда драконы прилетают, чувствуя близость смерти. Говорят, что они падают в нее, гибнут и таким образом кости их перемешиваются с таковыми их предков, сородичей и даже конкурентов. Когда дракон умирает в другом месте, абейранец приносит одну из его чешуек или костей к Драконьим Костям, бросая его вниз - на удачу. Ни одному из заклинателей еще не удалось вытянуть беспокойную магическую энергию, клокочущую внизу.

Глаэдорн: Где-то в Воющих Горах есть по крайней мере шесть входов в отдельную блистающую пещеру, стены которой усеяны огромными драгоценными камнями. Глаэл Дорн был дварфом, первым нашедшим ее давным-давно. Кристаллы считают отделенными пальцами Рассветного Титана, иногда движущимися по своему усмотрению.

Римлост: Высокая башня высится на северных утесах Фимбрула - башня, вокруг которой штормы воют с особой яростью. Римлост - секрет, известный очень немногим, поскольку в ней размещается один из культов Вернувшегося Абейра, поклоняющийся Рассветым Титанам - прямо нарушая указ драконов. Оставшиеся драконы Вернувшегося Абейра идут на любые усилия, чтобы выслеживать и истреблять любого, кого считают вовлеченным в подобное поклонение, поскольку у них нет ни малейшего желания видеть, как их старые владыки пробудятся от вечного сна на этом континенте, как это случилось в утерянном Шире.

КЛЮЧЕВЫЕ ЖИТЕЛИ ЧЕРНОЙ ТВЕРДЫНИ[править]

В Черной Твердыне нет какого-либо правительства или правителя, но кое-кто в ней живет дольше других.

Матушка Длинные Пальцы: Пожилая, но все еще изящная балерина и бывшая ошеломительная красотка, знающая и обихаживающая всех в Черной Твердыне, Искх "Длинные Пальцы" Ламмараск имеет поразительные золотые глаза под суровыми черными бровями на морщинистом лице. Она управляет Отдыхом Искх - банями и спальными помещениями, где она обслуживает несчетное количество ванн и хранит ключи, мелкие изделия и секреты завсегдатаев.

Клинок: Также известный как "Старый Клык", молчаливый одноглазый иссеченный шрамами владелец магазина оснащения Скрещенные Клинки, Блейс "Клинок" Орлтаск никогда не обманывает клиентов, но всегда находит способ поквитаться с теми, кто переходит его дорожку. Тысячи красочных рассказов повествуют о наследственных домах и злых делах дварфа.

Укрытый Плащом: Единственный известный местный волшебник Черной Твердыни всегда обмотан закрытым черным плащом и одеяниями, под которыми он (или она) носит черный марлевый саван вокруг головы - и под ним еще некоего рода персональную ауру магической тьмы, скрывающей кожу. Укрытый Плащом за плату исполняет ритуалы, но никогда не уходит за приключениями и не покидает Черную Твердыню ни по какой причине.


Источник:

  • Forgotten Realms Campaign Guide (перевод: LE_Ranger)
Forgotten Realms
Персонажи NPCДриззтЭльминстерКелбенФзоул ЧембрилМэншунСзасс ТэмДжарлакслЭнтрериЛириель БэнрАлустриэльЭревис КейлДругие
Регионы Континент ФаэрунАнаурокПодземьеДолиныКормирСеверЗападное СердцеземьеПобережье МечейЛунное мореСембияСияющий ЮгСтарые ИмперииНедоступный ВостокЗемли ИнтригОстровные КоролевстваОзеро ПараВастПредел ВилхонаПобережье ДраконаЗемли СтужиЧалтский ПолуостровЗемли Орды Континент ЗакхараКонтинент МазтикаКонтинент Кара-ТурКонтинент АнчоромКонтинент Вернувшийся Абейр
Известные Места Побережье МечейДолина Ледяного ВетраАмнТетирКормирСембияПодземьеНетерилАнаурокВысокий лесЭвермитДолина ТениХалруааУотердипНевервинтерЛусканСеребристая ЛунаМензоберранзанАскатлаВрата БалдураМифрил-ХоллКрепость ЗентилДругие
Боги Малхорандский ПантеонПантеон ГномовПантеон ДроуПантеон ЛюдейПантеон ОрковПантеон ХалфлинговПантеон дварфовСелдаринДругие
Расы ЛюдиЭльфыПолуэльфыДварфыХалфлингиГномыГоблиноидыИллитидыПолуоркиДругие
Известные Организации АрфистыВолшебники в РясахГильдия КсанатараЖелезный ТронЖентаримИзумрудный АнклавКрасные Волшебники ТэяКульт ДраконаМаги ХалруааОгненные КинжалыОрганизации ПодземьяСемь СестерСоюз ЛордовТеневые ВорыШейдыДругие
Разное Dungeons & DragonsИсторияКомпьютерные игрыХудожественная литератураМонархии ФаэрунаАвторы