Халастер Черный Плащ

реклама
Материал из AERIE Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Халастер Черный Плащ

О создателе Подгорья, Халастере Черном Плаще, широко и правильно думают как об очень старом, очень мощном волшебнике... который к тому же совершенно безумен.

Древний маг опытен в таких разнообразных талантах, как огранка камней, разработка и размножение и контроль монстров (живых и нежити) с других Планов. Его безумие делает его постоянно хихикающим и бормочащим себе под нос, и он кажется неспособным следить долгое время за спорами или беседой. Однако, его безумие не мешает ему наблюдать за опасностью или угрозой — защищается он со скоростью и эффективностью молнии.

Халастер обладает буквально сотнями магических изделий, и находясь в Подгорье (где он обычно скрывается в стенах, используя свою собственную секретную сеть ходов), он может командовать конструкциями типа големов, ужасов в шлеме и ползучих когтей. Халастер может также обращаться к заклинаниям непредвиденное обстоятельство, клонировать себя и пользоваться уловками и ловушками Подгорья, включая «движущиеся порталы», который могут схватить его или других и переместить их в другое место.

Моменты здравомыслия Халастера в Подгорье редки, но за пределами его он обычно ясен. В таких случаях Халастер скрупулезен, дотошен, достоен, холоден. Он не помнит никакой помощи, данной ему, и не прощает дерзости — а также старается во всем идти своим собственным путем, не заботясь ни о каких разрушениях или вреде, который он может причинить при этом другим.

Главные интересы Черного Плаща включают сбор новых монстров и магии. После тысяч лет немногое действительно «ново» для него. В ожидании таких восхищений он развлекается, управляя событиями и политикой по своей прихоти.

Характеристики в D&D 3.5[править]

Мужчина человек волшебник 20/архимаг 5/эпический 5 CR 30
Средний гуманоид (6 ф.) HD 20d4+60 HP 128 Инициатива +8
Скорость 30 футов (9 метров) AC 19 (касание 19, застигнутый врасплох 19) Атака +9/+4 рукопашная (заклинание касанием) или +9/+4 рукопашная (1d6-1, четвертной посох) или +14/+9 дальнее касание (заклинанием)
SA способности архимага SQ Увеличенный показатель способности, выгоды эпического уровня, магические способности, укрепления Подгорья
AL CE Спасброски Стойкость +9, Рефлексы +10, Воля +18
Сила 9, Ловкость 18, Телосложение 16, Интеллект 24, Мудрость 22, Харизма 10
Навыки и умения: Навыки и умения: Алхимия +17, Концентрация +28, Ремесло (огранка камней) +12, Ремесло (создание ловушек) +17, Поломка Устройства +12, Приручение Животного +3, Излечение +8, Скрытность +6, Чувство Направления +8, Знание (Тайны) +32, Знание (архитектура и проектирование) +27, Знание (Планы) +12, Знание (религия) +17, Знание (история Подгорья) +17, Знание (Уотердип местное) +22, Слушание +9, Профессия (гербалист) +11, Наблюдение +22, Поиск +27, Колдовство +34, Обнаружение +24, Использование Веревки +6; Создание Магического Оружия и Доспехов, Создание Чудесного Предмета, Создание Портала, Задержка Заклинания, Улучшенная Инициатива, Магический Ремесленник (Создание Портала), Максимизирование Заклинания, Ускоренное Заклинание, Написание Свитка, Фокус Навыка (Колдовство), Фокус Заклинания (Зачарование), Фокус Заклинания (Превращение), Одаренное Колдовство
Специальные атаки: Способности архимага: Тайная досягаемость: заклинания касанием Халастера имеют дальность 30 футов. Тайный огонь (Su): Халастер может прочитать любое заклинание как заряд энергии (дальность 600 футов, урон 5d6+1d6 пунктов на уровень заклинания). Сила заклинаний +2. Мастерство элементов: Халастер может готовить любое известное тайное заклинание с кислотным, морозным, огненным, электрическим или звуковым описателем, которое будет наложено как другая стихия. Например, огненный шар может быть подготовлен для нанесения звукового урона вместо урона огнем. Мастерство контрзаклинания: когда Халастер успешно делает контрзаклинание любому заклинанию, которое может быть обращено, он полностью отражает его на колдовавшего. Для заклинаний, не подверженных обращению, срабатывает обычное контрзаклинание.

Специальные качества: Увеличенный показатель способности: Халастер использовал заклинание желание, чтобы увеличить свои Интеллект и Мудрость на 5 пунктов каждый (включая указанные выше). Выгоды эпического уровня: Халастер имеет пять эффективных уровней архимага (включая указанные выше) и +1 высокоуровневых заклинаний x5 (включая указанные ниже). Магические способности: Через заклинания постоянство и желание Халастер имеет следующие постоянные способности: движение в полной тишине, проход без следа, защита от стрел, истинное видение, хождение по воздуху как по устойчивой земле (как способность заклинания конь-фантом 12-го уровня). Укрепления Подгорья (употребимо, только когда Халастер находится в пределах Подгорья). Долговечность: Халастер не стареет. Проекция: Халастер может делать до 30 проектируемых образов себя в различных частях Подгорья (он не нуждается в визуальном контакте с ними) и может накладывать заклинания через них и перемещаться к месту любой проекции как свободное действие). Контроль порталов: Халастер знает, используется ли какой-либо портал в Подгорье. Он может активизировать, дезактивировать или изменять место назначения любого портала в пределах Подгорья как стандартное действие.

Заклинания волшебника в день:4/6/6/6/6/5/5/2/4/3/1/1/1/1/1. База DC : 20 + уровень заклинания, 22 + уровень заклинания для заклинаний превращения и зачарования. Уровень заклинателя волшебника - 25-й.

Имущество: Кольцо регенерации, домашнее кольцо (телепорт 3 раза в день, когда находится в пределах Подгорья, снимает тайный замок или непризматические магические барьеры касанием, действует как кольцо свободы движения, поглощает все эффекты магической ракеты и электричества), 1d20 летучих кинжалов (оживляемые летучие объекты с +1 бонусом улучшения), одежда глаз, кольцо защиты +5. Помимо этих изделий, которые он носит всегда, Халастер имеет тайники магических изделий на всем протяжении Подгорья, содержащие мощные изделия всех видов.


Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed

Перевод - LE_Ranger