Чондат

Материал из AERIE Wiki
Чондат
Географическая Информация
Столица Аррабар
Местоположение Предел Вилхона
Население
Численность 1,982,880
Расы люди 96%
эльфы 2%
дварфы 1%
Религии Хелм, Ллиира, Малар, Талос, Темпус, Вокин
Мировоззрение N, LN, NE
Политическая Информация
Форма правления Конфедерация городов-государств
Торговля
Ввоз Металл
Вывоз Древесина, наемники, соль, специи

Английское название: Chondath


Варианты перевода: Чондат, Шондат

Наблюдая Чондат теперь, рассеивание союзнических городов-государств и городов, протянувшихся по южному берегу Моря Упавших Звезд, трудно представить, что это - та нация, которая произвела торговцев, укрепивших мощь домов Сембии. Большинство других городов Предела Вилхона были некогда частью его империи или страдали от его жестоких армий. Теперь Чондат - земля, затененная своей павшей славой, хватательными амбициями правителей и противниками всего этого.

Торговля дает постоянный поток народа, прибывающего в Чондат издалека, и ведет к большему количеству терпимости к изменению путей и иноземцев, чем того ожидают визитеры.

ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО[править]

Чондатанцы - в общем стройные, с желтовато-коричневой кожей люди, с каштановыми волосами в пределах от почти белокурого до почти черного. Чондатанцы имеют зеленые или карие глаза. Эльфы и полуэльфы допускаются, но не любимы, и нелюди вообще здесь – тихое меньшинство.

Большинство Чондатанцев проводит свои жизни в интригах, тайных манипуляциях и торговле с отдаленными странами (или, по крайней мере, инвестициях в торговле, проводимой другими). Чондатанцы стремятся в совершенстве управлять своим голосом, лицом и манерами, чтобы отражать только те эмоции, которые они желают показать.

Чондатанцы не доверяют волшебникам и смелому использованию магии. Народ Чондата предполагает, что Аррабар все еще удерживает смертельную распространяющую чуму магию для будущего сумасшедшего развязывания. Чондатанцы воинствены, балуясь охотничьими игрищами с раннего возраста. Они одеваются в широком разнообразии мод, собранных со всего Фаэруна, хотя кожаный доспех и покрытие головы обычны благодаря теплому, мягкому климату.


ГЛАВНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ[править]

Чондат включает территории, простирающиеся от Нанвуда на северо-востоке до Реки Нагафлоу на западе и на юге - Реки Арран, хотя его политический контроль над областью в целом находится под сомнением.

Чондалвуд ("Чондалский лес")[править]

Чондалвуд - большое лесное пространство к югу от Чондата. Редкость в том, что его границы продолжают расширяться, особенно на север. Сатиры и кентавры бродят в этих землях, также как и различные растительные существа типа волочащихся насыпей и тендрикулосов. Омела и другие растения-паразиты обычны, как и все виды мухоморов и других грибов. Друиды, живущие в сердце Чондалвуда - дикие, сердитые дервиши, нападающие как на паладинов, так и на орков в своей защите лесов.

Значительная нация эльфов также называет Чондалвуд домом. Эти дикие эльфы никогда не присоединялись к Исходу, и они ныне остаются скрытыми в глубинах леса, готовые отразить вторжение людей. Скрытные призрачные халфлинги, варварский народ кочевых кланов, также живут здесь в глубине леса.


ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ[править]

Города Чондата - сегодня его главные интересные точки.

Аррабар[править]

Мегаполис, 61 012 жителей

Аррабар - протяженный и древний город, столица осевшей империи. Несмотря на его возраст, метрополис чист и хорошо содержан. Его люд - рыбаки, торговцы, ремесленники и наемники. Среди последней группы - члены наемных компаний, которые отдыхают здесь между назначениями, и члены частных армий, постоянно размещаемых в столице.

Аррабар отмечает западный конец так называемого Изумрудного Пути, дороги, которая бежит по всей длине Чондата, заканчиваясь в Хлате. Золотая Дорога с юга также заканчивается здесь. Эти две дороги и местоположение Аррабара в Пределе Вилхона делают его центром торговли и помогают содержать казну Чондата полной.

Самое великолепное здание в городе - Дженерон, правящий дворец Лорда Аррабара и всего Чондата Элеса Вианар (NE человек мужчина Волшебник 13/ Архимаг 1). Это - величественный купол, блистающий золотом и серебром, окруженный бараками и силовыми точками персональной армии Вианара. По внешним стенам города располагаются различные благородные дома, каждый со своей собственной личной армией. Аррабар содержит достаточно армии для нанесения ущерба кому-либо. Хотя простые люди Аррабара столь же осторожны к волшебникам, как и любые в Пределе Вилхона, Элес Вианар - нет, и он предоставил Красным Волшебникам анклав.

Хлат (Большой Город, 23,969)[править]

Лорд Дарвис Шеннелм (CN человек мужчина Боец 14) управляет этим занятым портом. Его главный экспорт - древесина, срубленная в близлежащем Нанвуде, деятельность Изумрудного Анклава наблюдается тщательно. Хлат занят в незначительной торговой войной с Илжаком над потоком товаров, проходящих по Старой Дороге. Наемники и авантюристы здесь могут всегда найти работу по охране караванов (или нападению на них).

Илжак (Большой Город, 17,432)[править]

Это расположенный в центре порт был сожжен до основания тридцать лет назад, став жертвой порочной торговой войны. Город, с его недавно законченными стенами, не имеет никакого намерения быть захваченным врасплох еще раз. Главные отрасли промышленности Илжака - рыболовство и сельское хозяйство. Его поля производят разнообразие зерна, которое в конечном счете расходится по всему Чондату. Правило Губернатора Антона Иинорана (NE человек мужчина Боец 13) довольно терпимо по стандартам Чондатанцев. Многие полагают, что он будет марионеткой Аррабара, обвинение, которое он отрицает.

Рет (Метрополис, 63,191)[править]

Рет расположен в дальнем северном конце побережья Чондата. Он получил независимость от Чондата во время Гниющей Войны и общается с этой страной так мало, насколько ныне возможно. Некогда известный как учебный центр гладиаторов, Рет все еще проводит гладиаторские бои дважды в десятидневку на своей большой арене. Большинство гладиаторов - рожденные свободными авантюристы, ищущие известности и богатства, и многие из их находят это.

Главные отрасли промышленности Рета - рыболовство, камнедобыча и заготовка леса. Последня причинила некоторую напряженность между Ретом и Изумрудным Анклавом, и город потихоньку отказывается от разработки древесины. Его главный источник древесины, Нанвуд, находится достаточно далеко, и торговля не достаточно выгодна в связи с риском гнева друидов.

Рет управляется свободно избранным мэром, который заботится о проблемах граждан города. Реальная власть находится в руках Семи Сенаторов, автократов, каждый из которых взаимодействует с определенным аспектом правительства. В то же время Жентарим начал делать предложением городским должностным лицам, пытаясь получить точку опоры для власти в Пределе Вилхона, и политически, и через Храм Темных Глаз Бэнит здесь.

Шамф (Метрополис, 32,685)[править]

Известный как Город Перекрестка из-за его местоположения при слиянии Изумрудного Пути и Старой Дороги, ведущей на юг, Шамф - процветающий город, который извлекает чрезвычайную выгоду из войны между Илжаком и Хлатом. Торговцы, прибывающие с юга, скорее продадут свои товары в Шамфе, чем войдут в военную зону. Торговцы в Шамфе тогда продают эти товары лицу, предлагающему самую высокую цену. Мэр Тиан Редоун (LN человек мужчина Жулик 11) не имеет никакого намерения разрешения ситуации в ближайшее время и делает все, что может, чтобы быть уверенным, что война будет продолжаться.

ИСТОРИЯ РЕГИОНА[править]

По Пределу Вилхона население неоднократно опережает даже потрясающие местные урожаи. В результате Предел Вилхона был источником многих войн и колыбелью наемников и торговцев, которые ищут свое благосостояние в других местах. Чондат был создан в 144 DR распространяющимся влиянием богатого города Аррабара, чьи лорды построили Изумрудный Путь, торговую дорогу к Шамфу и, в конечном счете, к Хлату.

Эта дорога позволила Аррабару собрать страны и города под своим влиянием. Пять сотен лет назад Чондат был одной из самых могущественных торговых империй Фаэруна, расширившись в то, что является теперь Сембией. Величие Чондата было разрушено на поле битвы. Сначала пришла короткая война, в которой Чондат был побежден с высокомерной непринужденностью эльфами Кормантора, затем вынужден отказаться от своих северных земель, богатых древесиной. За этой войной пришла позорная Гниющая Война, борьба между богатыми прибрежными городами Аррабара, Хлата и Рета. Война, законченная в Битве на Полях Нан в 902 DR, погубила лучших воинов Чондата и выпустила магическую чуму. Страна была уменьшена до широко разбросанных и независимых городов, осторожных с этих дней к несущим чуму посторонним и сильной магии всех видов.

Чондат ныне - прибрежная грань городов-государств, которые обращены задней частью на дикую страну около часто посещаемого монстрами Чондалвуда. Побережье к востоку от Реки Нан - беззаконная земля, где перестрелки наемников бесконечны и волки и лекротты бродят по заброшенным фермам и пожирают непогребенных мертвых. Сияющий Лорд Аррабара номинально управляет всей землей между реками Арран и Нан, но города Орбреч и Тиминдар и почти сорок более мелких поселений лежат в руинах или поддержаны независимыми лордами-авантюристами. Эти младшие лорды ведут тяжелую жизнь, охотясь, совершая набеги и торгуя, и они плюют на декреты, выпущенные "Сияющим Аррабаром".

Элес Вианар старается восстановить Чондат к его прежней славе, и многим из жителей его страны близок этот путь, даже если они нечувствуют никакой любви к Вианару, холодному и расчетливому человеку с собственной личной шпионской сетью на всем протяжении Предела Вилхона. Вианар не делает ничего, чтобы остановить интриги, запускаемые знатью друг против друга, и он даже позволяет им зарабатывать войной за пределами Аррабара, как они пожелают (и могут себе позволить). Он знает, что такое преследование удерживает знать занятой борьбой друг с другом и служит для скрывания его собственных действий против стран и независимых городов вокруг Чондата.


ЗАГОВОРЫ И СЛУХИ[править]

При текущем состоянии снижения Чондата сильные авантюристы могут легко сделать себе имя, очищая территории и провозглашая земли своей собственностью.

Внешнее Сгорание: В Чондалвуде исследователи нашли древние, поваленные каменные башни, подвалы которых набиты золотыми монетами. Сокровище охраняется странной разоряющей магией, которая заставляет волшебников сходить с ума и заставляет других врываться в пламя и сгорать подобно факелам. Элес Вианар призвал авантюристов, желающих "встретиться с небольшой опасностью", сообщать ему в Аррабаре. Некоторые Чондатанцы говорят, что слухи о сокровищах ложны и что лорд вербует огромные количества авантюристов для других целей. Другие говорят, что руины удерживают мощного использующего магию монстра некоторого вида, или даже банду приключенцев, с которой лорд хочет расправиться, но - никаких сокровищ. Безотносительно правды, авантюристы прибывают в Аррабар, и Вианар ведет с ними какие-то дела прежде, чем они уходят.


Источник:

  • Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger)
География: Фаэрун
Северо-запад Высокий лесДикое ПограничьеСеребряные ПределыСевер Побережья МечейУотердип
Север АнаурокВастЗемли ДолинИстерзанные землиЛунное мореНетерилПерегонРегхедТар
Северо-восток ВаасаВеликая ДолинаДамараЗемли ОрдыИмпильтурНарфеллРашеманТеск
Запад АмнЗападное СердцеземьеКалимшанЛантанМуранндинНимбралОстрова НелантерОзеро ПараОстрова МуншаеПобережье МечейТетирЭвереска
Внутренние области КормирПобережье ДраконаПредел ВилхонаПиратские ОстроваСембияСияющие равниныСеспехТурмишХлондетЧондат
Восток АгларондАканулАлтумбелВерхний ИмаскарМалхорандМархомСемфарТэйТимантерУнтерЧессента
Юго-запад ЛапалийяСамарахТашаларТиндолЧалт
Юг Великий РазломДамбратОзеро ПараПограничные королевстваХалруааШаар
Юго-восток Вар ЗолотойВелдорнДурпарЛуиренУльгартЭстагунд
Подземье Мензоберранзан