Вызывание/Призывание

Материал из AERIE Wiki
(перенаправлено с «Conjuration»)

Вызывание/Призывание в D&D[править]

Заклинания школы Вызывания/Призывания (Conjuration/summoning) используются для того, чтобы доставить магу какой-либо объект, например, существо или материал. Любое из заклинаний этой школы принадлежитт к одной из пяти подшкол. Одни заклинания, доставляют магу предметы, существ (не конкретные, а из множества подобных) или определенные формы энергии (подшкола Призыва - summoning subschool), другие на самом деле переносят существа из другого плана существования (подшкола Вызова - calling), третьи исцеляют (подшкола Исцеления - heal), четвертые переносят объекты и существа на большие расстояния (подшкола Телепортации - teleportation), пятые создают объекты и эффекты на месте (подшкола Созидания - creation). Призванные существа обычно, хотя и не всегда, подчиняются призвавшему из магу. Среди заклинаний, используемых этой школой, заклинания вызова разнообразных монстров, "исцеление легких ран" (cure light wounds), "воскресить мертвых" (raise dead), "телепортация" (teleport), и "железная стена" (wall of iron).

Существо или объект, созданный или призванный подобным заклинанием, не может появиться внутри другого существа или объекта, равно как не может при появлении свободно парить в воздухе. Призванное существо должно появиться на открытом месте на твердой земле. Оно должно появиться в границах территории, на которую распространяется действие заклинания, но не обязательно оно останется в этих границах.


Подшкола Призыва[править]

Заклинание Призыва немедленно переносит призванное существо или объект в указанное вами место. Когда действие заклинания заканчивается или его принудительно рассеивают, призванное существо в ту же секунду отправляется обратно, если только заклинание призыва не обладает какими-то особыми свойствами. Призванное существо также исчезает, если его убивают или у него не остается очков жизни. На самом деле оно не умирает. Ему требуется 24 часа, чтобы восстановиться, и до окончания этого срока оно не может быть призвано вновь.

Когда действие заклинания призыва заканчивается, призванное существо исчезает. Если оно успело прочитать какие-либо заклинания, их действие заканчивается с его исчезновением. Призванное существо не может пользоваться своей собственными способностями призывать других, даже если ими обладает, оно не будет читать заклинания, которые могут стоить ему очков опыта (XP), или использовать способности, равные заклинаниям, которые могли бы стоить очков опыта, если бы были заклинаниями.

Подшкола Вызова[править]

Заклинание Вызова переносит к магу существо из другого плана. Заклинание дает вызванному существу единственную возможность вернуться на родной план, но даже она может быть ограничена определенными, заложенными в заклинании, условиями. Если вызванное существо убивают, оно на самом деле погибает. Они не могут перенестись в другое место и залечить раны, подобно существам, перемещенным заклинанием Призыва. Заклинание Вызова действует мгновенно, поэтому вызванное существо нельзя изгнать заклинанием рассеять магию.

Подшкола Исцеления[править]

Включает в себя заклинания, которые при помощи божественных чар исцеляют или даже возвращают к жизни.

Подшкола Телепортации[править]

Заклинания Телепортации переносят одно или несколько существ или объектов на большие расстояния. Самые могущественные из этих заклинаний способны преодолеть даже границы планов. В отличие от заклинаний Вызова и Призыва заклинания Телепортации (если это не оговорено особо в их свойствах) работают только в одном направлении, т.е. не могут возвращать перенесенные существа и объекты обратно. Их невозможно уничтожить заклинанием рассеять магию. Телепортация позволяет мгновенно перемещаться по Астральному плану (Astral Plane). Любое препятствие на пути астральных перемещений блокирует заклинания Телепортации.

Подшкола Созидания[править]

Заклинания Созидания воздействуют на материи, в результате чего существо или объект создается там, где укажет маг. Если заклинание действует дольше мгновения, магия не дает созданному разрушиться, а когда время действия заклинания заканчивается, созданное исчезает, не оставив следа. Если же заклинание действует не дольше мига, создаваемое существо или объект просто творится при помощи магии. Созданное при помощи этих чар может существовать бесконечно долго и совершенно не нуждается в магии для поддержания своего существования.

Условия выбора школы Вызывания/Призывания[править]

Эта школа предлагает отлично сбалансированный набор заклинаний нападения и защиты. А уж если вас манит экзотика и таинственность, устоять перед этой школой совершенно невозможно, особенно учитывая то, что на высоких уровнях вы сможете вызывать экстрапланарные существа и обращаться к ним с просьбами (а то и с приказами).

Для того, чтобы стать Вызывателем, вам придется отказаться от какой-либо из следующих школ:

(1) Воплощение/Проявление;

(2) любых двух из Ограждение, Чародейство/Очарование, Иллюзия/Фантом;

(3) Преобразование;

(4) любые три школы.

Школа Воплощения/Проявления содержит мощные боевые заклинания, вряд ли вам понравится идея отказаться от них, хотя не стоит забывать, что в плане атаки вы и так - не промах. Хотя школа Ограждения - прямая противоположность вашей, отказываться от нее - не блестящая идея. Вы не получите жизненно важное заклинание рассеять магию и лишитесь возможности избавиться от результатов собственных неудачных чар Призыва, если вдруг призванное существо выйдет из-под контроля. Лучше откажитесь от Чародейства/Очарования и Иллюзии/Фантома. Если решите пожертвовать тремя школами, оптимальный вариант - отказаться от Прорицания, Некромантии и Иллюзии/Фантома (или Чародейства/Очарования)


Источник: Player's Handbook 3.5ув, Tome & Blood 3 ed