Dark Sun

Материал из AERIE Wiki
Логотип сеттинга

Dark Sunсеттинг по системе Dungeons & Dragons.

История сеттинга[править]

История мира началась в 1991 г., когда TSR издала «Dark Sun World Campaign Setting» а также вышел роман Троя Деннинга «Охота на дракона» («The Verdant Passage»).
Дополнительную популярность сеттингу придали две выпущенные в 1993—1994 годах компьютерные игры. За пять лет было издано более 30 игровых продуктов, 13 художественных романов (из которых 3 вышли на русском языке) и более 50 статей в журналах Dragon, Dungeon и Polyhedron.
Осенью 1996 года, прозвучало заявление о том, что продукты по Dark Sun более издаваться не будут. А вскоре и сама TSR стала собственностью WotC.
В январе 2000 года сайт The Burnt World of Athas стал официальным сайтом Dark Sun. Команда сайта начала разработку конверсии сеттинга под Третью редакцию D&D. Работа постепенно привлекала всё новых участников. Черновые варианты правил публиковались на сайте и широко обсуждались на форуме WotC. Наконец, 16 июля 2003 года была опубликована первая сводная версия правил Dark Sun 3.
В 2004 году в журналах Dragon №№ 315 и 319 и Dungeon №№ 110 и 111 были опубликованы другие правила для Dark Sun. В настоящее время обе системы правил являются официальными.
Создатели двух независимых версий новых правил по Dark Sun нашли изящный компромисс. Настоящим временем для версии правил The Burnt World of Athas является время через 10 лет после того как город Тир приобрёл свободу и вторичного заточения Раджаата. Для правил изданных Paizo Publishing настоящим временем в котором происходят приключения является время через 300 лет после вторичного заточения Раджаата.

Сведения о мире[править]

Действие сеттинга происходит в пустынном мире Атас (Athas). Этот мир когда-то был голубой планетой, полной жизни. Но все кончилось, когда могущественный маг Раджаат развязал тотальную войну, поставив своей целью уничтожение всех рас Атаса, кроме той, которую он считал избранной. Его затея провалилась. Раджаат, преданный своими ближайшими соратниками, обречен теперь на вечное заключение в пустоте, но тот урон, который он успел нанести миру, невосполним. Атас навеки лишён своего плодородия неконтролируемым использованием боевой магии. Фактически, это - постапокалиптический мир. Выжженная солнцем земля без богов, воды и надежды. Ещё одной особенностью Атаса является отсутствие полезных ископаемых, в результате чего единственной возможностью является применение дерева, обсидиана и кости в качестве материала для изготовления оружия, инструментов и других вещей.

В бесконечной пустыне обитаемы только отдельные оазисы и города-государства. Правителей изолированных городов-государств называют Королями-Колдунами, в большинстве случаев они тайно находятся на той или иной стадии превращения в драконов. Власть в городе держится на темпларах. Темплары служат и поклоняются Королям-Колдунам, которые являются источником их заклинаний, клирики поклоняются элементальным силам (Воздуху, Огню, Воде и Земле), а друиды служат могущественным существам, известным как Духи Земли.

На Атасе широко распространены псионические способности, ими владеют даже животные. Существуют школы ментальных способностей, большинство из них финансируется Королями-Колдунами и служат их нуждам.

География[править]

Известная часть Атаса представляет собой около миллиона квадратных миль пустыни. В его средине,занимая площадью в 120000 квадратных миль, лежит обширная, наполненная пылью впадина, которую называют Морем Ила (cм. ниже).

Это безводное "море" окружают Равнины, шириной от 50 до 400 миль. Равнины представлены разными видами ландшафтов: песчанные пустыни, каменистые пустыни, пыльные топи, соляные озера, скалистые пустоши, и равнины, заросшие жёлто-зелёным кустарником.

Равнины со всех сторон окружены хребтами Звенящих Гор. Со всех сторон, за горами лежат Дальние земли (Hinterlands). О том, что там находится, практически ничего не известно.

Города-государства[править]

Урик[править]

Урик — пожалуй сильнейший из всех городов-государств на Атасе. Городом правит король-чародей Хаману, внешне выглядящий как полу-человек полу-лев одетый в сияющий золотой доспех. Урик является основным поставщиком обсидиана на Атасе, а также производителем большей части обсидианового оружия.

Раам[править]

Раам — также известный как «Город Мёртвых» управляется мёртвым королём-драконом Дреготом. Дрегот раньше был королём-колдуном ныне разрушенного города Гуистенал. Он захватил контроль над Раамом более 200 лет назад и превратил его в оплот тьмы где мертвецы ходят бок о бок с живыми. Более трети населения города составляют зомби и скелеты. Темплары короля-колдуна после смерти пополняют армию нежити. Гладиаторские бои популярны также как и по всему Атасу, но в отличие от других городов бой не останавливается со смертью одного из гладиаторов. После небольшой паузы он возвращается на арену в виде нежити (обычно зомби) и бой продолжается.

Драй[править]

Королём-колдуном города является Атзетук. Многие называют его за глаза безумным из-за его кровожадности, другие подозревают, что все жертвоприношения происходят с определённой таинственной целью. Еженедельно группа рабов и свободных граждан приносится в жертву в процессе кровавого ритуала. Стать жертвой «отбраковки» может любой. Благородные семейства в Драе пользуются достаточной свободой и даже имеют свои полицию и суд, независимые от короля-колдуна.

Нибенай[править]

Нибенай — известный также как «Город Теней». Короля-колдуна управляющего городом зовут также Нибенаем, который никогда не показывается из своего дворца. Дворец возвышается над городом более чем на 100 футов и имеет форму торса самого короля-колдуна. Почти все темплары Нибеная являются женщинами, немногие мужчины служат в городе и никогда не попадали во дворец своего повелителя. Основным бизнесом Нибеная является продажа древесины агафари.

Галг[править]

Галг возможно самый необычный из всех городов-государств Атаса. Город целиком выстроен из живого дерева и лозы. Королевой-колдуньей города является «Лесная Богиня» Лалали-Пуи. Город окружён 30 футовой стеной колючего кустарника выращенного темпларами королевы. Все дома города расположены на деревьях и высота дома над поверхностью земли говорит о статусе его владельца. Только в квартале иноземцев можно найти традиционные каменные строения. Лалали-Пуи управляет городом из своего дворца называемого «Дом Солнечного света». В отличие от других городов-государств в Галге тщательно контролируется передвижение всех, кто не является гражданином города. Только граждане могут свободно ходить по городу, все приезжие обязаны оставаться в квартале для иноземцев. Галг единственный город в котором есть собственная община халфлингов которые являются желанными гостями. В отличие от других городов в нём нет огромных амфитеатров, поэтому гладиаторские бои проводятся с меньшим размахом, чем к примеру в Нибенае.

Балик[править]

Балик был слабейшим городом-государством на Атасе, пока около 100 лет назад король-колдун Андропинис не вернулся из своего экстрапланарного заключения во главе армии странных гуманоидов называющих себя маенадами. Маенады в настоящее время составляют более пятой части населения города. Балик отличается от остальных городов-государств тем, что имеет собственный флот, корабли которого рассекают просторы Илового моря (см. ниже). Другой особенностью Балика является большое количество театров в которых актёры (после тщательной цензуры темпларов) ставят свои представления.

Тир[править]

Тир — единственный свободный город-государство на Атасе. Король-чародей Тира, Калак, был убит более 300 лет назад. В настоящее время городом управляет совет, состоящий из дворян и магов. Маги в этом городе, в отличие от других городов-государств, являются желанными гостями, поэтому тут их больше чем где-либо на Атасе. После смерти Калака в Тире было запрещено рабство и все рабы были освобождены. В настоящее время ситуация сохраняется, ни один гражданин Тира не имеет права иметь рабов. Тем не менее, благородные семьи часто заключают долговременные контракты с работниками, которые формально не являются рабами, но практически выполняют именно такую роль. Основой бизнеса Тира являются его железные шахты, поставки железной руды и металла. Также Свободный город является единственным городом-государством, где можно открыто купить или продать магические вещи или компоненты для заклинаний.

Гадиаторские бои также популярны, как и в других местах Атаса, только разница заключается в том, что на бой выходят свободные горожане, а не рабы. У высокооплачиваемых гладиаторов обычно имеется персонал, помогающий им готовиться к поединкам, и даже псионы, помогающие залечить раны между поединками. В последнее время все более популярными становятся скачки на кродлу и на колесницах, запряженных канками.

Море Ила[править]

Вместо океана на Атасе есть море, состоящее целиком из ила (илом здесь называют не жижеподобные придонные наносные отложения, а мельчайшие пылинки, носимые ветром, получившиеся, видимо, в результате высыхания смеси ила и песка). Ил очень опасен, так он не способен удержать вес человека, а его частицы настолько мелки, что легко проникают в лёгкие. Сильный ветер, дующий со стороны Моря Ила, может заставить жителей прилежащих деревень оставаться дома целыми днями, хотя при наличии определённого количества воды некоторые применяют маскообразный предмет, называемый ильником, которым закрывают нос и рот. Если ильник периодически смачивать водой, он позволяет дышать во время таких бурь.

На глубине нескольких метров от поверхности ил становится довольно плотным, что позволяет гигантам ходить по иловым дорогам, погружаясь в ил по грудь, но для людей такой метод перемещения вряд ли применим. Люди иногда строят суда, которые могут перемещаться по иловым дорогам подобно тому, как это делают гиганты, хотя эти суда и идут значительно медленнее. И гигантам, и людям во время путешествий приходится иметь дело с существами, живущими под поверхностью.

Особенности игры[править]

Игровые расы[править]

Хотя расы называются также как и в других сеттингах, зачастую совпадает только название. Например, эльфы не бессмертны и соединяют в себе худшие черты цыган и бедуинов, а полурослики — кровожадные людоеды.

Дополнительные расы Paizo версия

Новые классы[править]

Темплар[править]

Темплар (Templar) — это разновидность клирика, который получает заклинания не от бога, а от Короля-Колдуна (Sorcerer-King) — могущественного, практически богоподобного правителя города-государства. Короли-Колдуны раньше были чемпионами Раджаата, но они восстали против своего повелителя и заключили его в магическую темницу на вечный срок. Теперь они — самые могущественные существа на Атасе.

Темплары — их верные слуги. В каждом городе они образуют мощнейший бюрократический аппарат, с помощью которого Король-Колдун осуществляет свою власть. Темплары — это жрецы, чиновники и тайная полиция в одном лице. Они же — единственные, кому официально разрешено уметь читать: контроль над грамотностью населения — гарантия сохранения власти Королей-Колдунов...

Хранитель и Осквернитель[править]

Еще одна особенность сеттинга — магия здесь основана на выкачивании силы из живой природы. Именно этим, в существенной степени, объясняется текущее состояние экологии. Отсюда — получаем две разновидности магов. Хранитель (Peserver) — заботится об экологичном использовании заклинаний и сохранении окружающей среды. Осквернитель (Defiler) — берет от окружающей жизни все, не заботясь о последствиях. За счет этого последний получает существенно более быстрый рост в силе, но это — путь для злых персонажей.

Впрочем, игрокам следует учитывать, что население в такие подробности вникать не будет. Оно, в большинстве случаев, ненавидит любых магов. И старается их уничтожить. Так надежнее.

Художественная литература по миру Тёмного Солнца[править]

Трой Деннинг[править]

Серия «Пенталогия Призмы» (Prism Pentad)

  • Охота на дракона (The Verdant Passage)
  • Алый легион (The Crimson Legion)
  • Янтарная Чародейка (The Amber Enchantress)
  • Обсидиановый оракул (The Obsidian Oracle)
  • Лазоревый шторм (The Cerulean Storm)

Саймон Хоук[править]

Серия «Племя в одном» (Tribe of One)

  • Изгнанник (The Outcast)
  • Искатель (The Seeker)
  • Кочевник (The Nomad)

Хроники Атхаса[править]

(Chronicles of Athas)

  • Эбби Линн "Медный Гамбит" (The Brazen Gambit (July 1994), by Lynn Abbey)
  • Райан Хьюдж "Тьма Перед Рассветом" (The Darkness Before the Dawn (February 1995), by Ryan Hughes)
  • Саймон Хоук "Сломанный Меч" (The Broken Blade (May 1995), by Simon Hawke)
  • Эбби Линн "Тени Киновари" (Cinnabar Shadows (July 1995), by Lynn Abbey)
  • Эбби Линн "Взлёт и падение Короля-Дракона (The Rise & Fall of a Dragon King (April 1996), by Lynn Abbey )

Все книги переведены на русский.

Игры[править]

Dark Sun: Shattered Lands

Наиболее популярной CRPG по сеттингу до сих пор остается «Dark Sun: Shattered Lands», вышедшая в 1993 году. Герои игры — рабы-гладиаторы, которые вынуждены драться на арене на потеху знати города Драй. Игрокам предстоит побег из рабства, выживание в дикой пустыне и многочисленные квесты по объединению разрозненных поселений против войска короля-колдуна Тектуктитлая, задумавшего разорить регион.

Несмотря на солидный возраст, игра остается одной из лучших в жанре, лишь немногим уступая таким шедеврам, как Baldur's Gate. Графика 1993 года, конечно, не сравнится с современной, но сюжет, удобство игры и поддержка правил AD&D остаются на весьма высоком уровне, даже по сегодняшним стандартам. Известна попытка сделать на основе игры мод для Neverwinter Nights. О любых проектах по переносу игры на движок Infinity Engine, к сожалению, ничего не известно.


Игра имела огромный успех и, конечно же, продолжение — «Dark Sun: Wake of the Ravager», вышедшее годом позже. По сюжету, партия, прошедшая первую часть (возможен экспорт персонажей), попадает в Тир и случайно оказывается в центре заговора местных темпларов против свободного города...

Увы, как это часто бывает, вторая часть игры оказалась сильно хуже первой. Введение мощных предметов разбалансировало игру, новый дизайн персонажей оказался значительно хуже, чем раньше, наконец — благодаря более линейному сюжету, исчезла свобода перемещения по локациям, так радовавшая игроков в первой части. Не говоря уже о том, что игра вышла весьма сырой и многочисленные глюки зачастую делали прохождение невозможным.

Обращает на себя внимание, что, много лет спустя, когда вышла вторая часть Baldur's Gate, все повторилось практически в точности! Действительно, список претензий, изложенный в предыдущем абзаце, может быть отнесен к BG2 почти без изменений... Похоже, он отражает какие-то общие тенденции в индустрии компьютерных игр.


Больше игр по сеттингу не было. В 1996 году была попытка сделать на том же движке MMORPG, но она не получила популярности.

Ссылки[править]

Источник: статья в википедии.

Dungeons & Dragons
Игровая механика РедакцииТерминыКлассыРасыМонстрыМировоззрениеХарактеристикиМастерМиниатюрыБогиИгровая литература
Компании TSRWizards of the CoastHasbroPaizo
Сеттинги Forgotten RealmsPlanescapeKara-TurAl-QadimMazticaDragonlanceRavenloftEberronGreyhawkDark SunSpelljammer
Космологии Великое КолесоМировое ДревоМировая Ось
Ролевые Системы Dungeons & DragonsWorld of DarknessGURPSСедьмое Море
Планеты Realmspace СелунГлитТорилАнадияКолиарКарприЧандосГарденХ’каса