<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%8B%D1%87</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%8B%D1%87"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%8B%D1%87"/>
	<updated>2026-04-21T17:54:59Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B4_%D0%92%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D0%BD,_BGII&amp;diff=12381</id>
		<title>Обсуждение:Променад Вокин, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B4_%D0%92%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D0%BD,_BGII&amp;diff=12381"/>
		<updated>2010-10-21T19:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Борисыч: Новая страница: «После смерти Калаха можно говорить с Ханной несколько раз. Каждый раз будете получать 500 о…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;После смерти Калаха можно говорить с Ханной несколько раз. Каждый раз будете получать 500 опыта, аналогично разговору с Реджиком в квесте &amp;quot;Найти убийцу&amp;quot;, локация &amp;quot;Мост&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Борисыч</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%94%D0%B5%27%D0%90%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%81,_BGII&amp;diff=12380</id>
		<title>Обсуждение:Крепость Де'Арнис, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%94%D0%B5%27%D0%90%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%81,_BGII&amp;diff=12380"/>
		<updated>2010-10-21T19:24:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Борисыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Предлагаю отделить мух от котлет'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прохождении указаны (вперемешку друг с другом и без всякого порядка) следующие квесты:&lt;br /&gt;
#Проникновение в крепость и опускание подъемного моста.&lt;br /&gt;
#Поджарка собак и последующее кормление &amp;lt;s&amp;gt;троллей&amp;lt;/s&amp;gt; умберхалков.&lt;br /&gt;
#Спасение &amp;lt;s&amp;gt;от&amp;lt;/s&amp;gt; тетушки.&lt;br /&gt;
#Приведение в чувства телохранителя (не работает, кстати).&lt;br /&gt;
#Изготовление трехголовой дубинки (aka Flail of Ages).&lt;br /&gt;
#Избиение големов (btw, они имунны к магии, так что Cloud kill идет лесом).&lt;br /&gt;
#Поход в подвал и убиение там Главного Гада.&lt;br /&gt;
Так вот, вопрос в следующем — какие из них необходимы для освобождения крепости, какие — для файтреского стронгхолда, а какие — просто экспа и лут? Ясно, что цеп делать и собак душить не обязательно. А вот как обстоят дела с тетушкой? А с големами? Если их оставить — как это повлияет на стронгхолд? Надо бы с этим определиться. И перенести необязательные квесты в соответствующий раздел (этим я готов заняться, нужно только решить, что куда переносить)... -- [[Участник:Mirror|mirror]] 17:59, 28 ноября 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я как-то не вижу ничего нелогичного. Файтерского стронгхолда здесь нет, все остальные квесты доступны при освобождении замка. Идут они в том порядке, в котором могут быть выполнены. Приведение в чувства телохранителя работает, проверено. --[[Участник:Alina|Alina]] 21:36, 30 ноября 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак по порядку.&lt;br /&gt;
# Про мост не помню, в крепость входил вроде через потайной ход.&lt;br /&gt;
# Собаки это вариант прохождения куска самой крепости, хотя можно и просто порубить всех в капусту без всяких там стейков из собачатины.&lt;br /&gt;
# Про тётушку опять же не помню ничего.&lt;br /&gt;
# Как и про телохранителя.&lt;br /&gt;
# Цеп веков вообще говоря необязательная часть. Хотя может он там для чего-то и нужен.&lt;br /&gt;
# Големы охраняют одну головку цепа.&lt;br /&gt;
# Опять же не помню, но если гад Главный, то наверное к освобождению крепости отношение все же имеет.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Sigwald|Sigwald]] 11:09, 1 декабря 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все правильно, в крепость заходят через потайной вход. Потом, выбравшись во внутренний двор, надо опустить мост, чтоб впустить войска. Тетушка.. ну как же ты не помнишь тетушку! Она там в одной из комнат сидит, как раз из той комнаты идет ход к лестнице в подвал, поэтому встречаем мы ее обязательно. А вот телохранителя можно и пропустить - он за несколькими потайными дверями. &lt;br /&gt;
Цеп веков - необязательная часть, но очень удобная при убиении троллей. --[[Участник:Alina|Alina]] 13:02, 1 декабря 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, не прошло и года, как я сделал-таки, что обещал. Квесты перенес в отдельный раздел, заодно текст подправил и карту недостающую добавил. Только, теперь несколько чужеродным элементом смотрятся здесь теперь квесты Налии, которые, строго говоря, никакого отношения к локации не имеют. Может быть стоит завести отдельный раздел «Квесты», в который и класть самые сложные из них, занимающие много времени и локаций, такие как квесты персонажей или виш-квест с гонгом? А то — Налия здесь, Джахейра в доках, виш-квест вообще отсутствует, кожевник разбит по трем локациям... -- [[Участник:Mirror|mirror]] 20:09, 14 августа 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проникновение в Крепость.&lt;br /&gt;
Что-то мне мой склероз подсказывает, что в этой комнате я ещё (играя бардом) находил свиток фамильяра... Но могу и ошибаться - прошло много лет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Борисыч</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%94%D0%B5%27%D0%90%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%81,_BGII&amp;diff=12379</id>
		<title>Крепость Де'Арнис, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%94%D0%B5%27%D0%90%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%81,_BGII&amp;diff=12379"/>
		<updated>2010-10-21T19:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Борисыч: /* Опускаем подъемный мост */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== На карте ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ar1300.jpg|right|thumb|350px|Крепость Де'Арнис снаружи]]&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR 1300&lt;br /&gt;
# Частокол&lt;br /&gt;
# Секретный вход&lt;br /&gt;
# Ворот подъемного моста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вводная ==&lt;br /&gt;
Если вы уже пришли сюда, вам ничего не остается делать, кроме как попытаться освободить крепость. Чтобы попасть сюда, вы должны были поговорить с [[Налия|Налией]]. Если она к вам не присоединилась, или присоединилась, но потом ушла, то вы найдете ее за частоколом (x 770 y 3225).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в этой локации можно взять [[стронгхолд]] файтера (и варвара). Стонгхолд дается в момент выхода на поверхность после убийства [[#ТорГал|ТорГала]], в ходе диалога с Налией. После взятия [[стронгхолд]]а произойдет смена локаций '''AR1300−AR1303''' на '''AR1304−AR1307''' соответственно. Старые локации становятся недоступны, все, что там осталось — безнадежно потеряно для игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
Нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
=== Снаружи крепости ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налия говорит, наконец, с кем вам придется сражаться - это [[тролль|тролли]] и [[юань-ти]] (хотя названия последних она и не знает).  А это значит, что вам понадобится оружие, наносящее повреждение кислотой и огнем. Поговорите с '''капитаном Аратом''', который сообщает, что нужно проникнуть внутрь крепости и поднять мост. Когда вы будете с ним прощаться, он даст вам немного огненных стрел (''в некоторых версиях имеется '''эксполоит:''' можно говорить с ним много раз и всякий раз он будет давать стрелы''). После этого можете входить в крепость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите от огороженного частоколом участка на северо-восток, пока не найдете секретный вход (x 1300 y 2750).  Дверь скрыта, поэтому, чтобы найти ее, можете использовать воровское умение [[Обнаружить ловушки]]. Заходите внутрь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Опускаем подъемный мост ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша задача — попасть в замковый двор. Это можно сделать только изнутри крепости (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя во двор, вы встретите [[отиуг]]а (5000 exp). Затем найдите лестницу (x 2175 y 1640) и поднимайтесь, пока не окажетесь на стене замка. На дверь пока не обращайте внимания. На стене стоит ледяной [[тролль]]. Убейте его и идите дальше. Дойдите до ворота, с помощью которого можно поднимать-опускать мост (x 2833 y 1840). Кликните на нем один раз - мост опустится. За это вам дадут 29750 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спуститесь со стены (по-прежнему не обращайте внимания на боковую дверь). Там вы увидите людей, сражающихся с гигантскими троллями и [[юань-ти]]. Присоединяйтесь к сражению, если хотите (можно получить много опыта). Потом идите внутрь замка через главную дверь. Битва идет и там, но как только этих троллей убьют, стражники уйдут. Освобождать остальную часть замка вам придется самим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также на стенах в разных местах попадаются группы троллей и юань-ти. Советую проверить их...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ar1302.jpg|right|thumb|300px|Крепость Де'Арнис внутри. 1-й этаж]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый этаж замка ===&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR 1302&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На карте ====&lt;br /&gt;
# Вход&lt;br /&gt;
# Дейлсон&lt;br /&gt;
# Секретная кузница&lt;br /&gt;
# Вход на верхний этаж&lt;br /&gt;
# Туалет с бриллиантом&lt;br /&gt;
# Выходы во двор крепости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проникновение в замок ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой комнате ничего нет. Налия просто напоминает вам о целях пребывания здесь: надо найти Дейлсона и опустить подъемный мост. Отоприте единственную здесь дверь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей комнате есть два контейнера с сокровищами (без ловушек и замков). &lt;br /&gt;
* Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 2#Agannazar's Scorcher|Выстрел Аганназара]] (очень полезен при окончательном добивании троллей)&lt;br /&gt;
* Зелья&lt;br /&gt;
* Ядра&lt;br /&gt;
* Легкий арбалет скорости&lt;br /&gt;
* Тяжелый арбалет&lt;br /&gt;
* Стрелы +2&lt;br /&gt;
* Болты +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывайте следующую дверь - за ней будет еще одна потайная дверь (x 600 y 1400) - и это проход в собственно крепость. До этого мы находились в секретном коридоре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дейлсон ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей комнате [[тролль]] при вас убивает слугу. У вас нет ни единого шанса спасти беднягу (Примечание ''Smi1''а у меня получилось его спасти. Открыв дверь, не заходим во внутрь комнаты, а вызываем существ(я вызвал элементалей огня и нимф), ждём когда они расправятся с троллем и заходим в комнату.) Убейте тролля, при этом не забудьте после того, как он упадет, применить на него кислоту или огонь. Посмотрите, что на столе (x 850 y 1265):&lt;br /&gt;
* [[Заклинания мага: Уровень 5#Protection from Normal Weapons|Защита от обычного оружия]]&lt;br /&gt;
* Ядра +2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На северо-западной стене вы найдете потайную дверь (x 700 y 1230), откройте ее - и обнаружите Дейлсона. Он вам расскажет обо всем подробно: с кем вам придется драться, кого спасать, о реликвии в крепости (Цеп веков), и куда вам в конце концов надо направиться (в &amp;quot;подвал&amp;quot;). Если с вами идет [[Налия]], то беседовать будет, в основном, она.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В той же комнате, где находится Дейлсон, стоят два контейнера. В них, по большей части, всякое простое оружие, но, вероятно, вы захотите взять отсюда магические стрелы (и, возможно, магический длинный лук, посох или копье).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в северо-восточной стене (x 410 y 933) комнаты Дейсона имеется потайная дверь. А за ней — путь к секретной кузнице [[Цепы#Цеп веков|Цепа веков]]. (см. описание [[#Цеп веков|квеста]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сокровища первого этажа ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдите из комнаты Дейлсона в коридор. Прямо перед вами будет обеденный зал, но это не важно. Идите на юго-восток. Там стоит сундук (x 1430 y 1370): (ЛОВУШКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кинжал +2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
450 золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнате (x 1325 y 520) мало ценных вещей. Единственная ценность - на кровати возле туалета. Там лежит пара свитков ([[Заклинания мага: Уровень 5#Protection from Normal Weapons|Защита от обычныго оружия]] и [[Заклинания мага: Уровень 5#Breach|Пролом]]). Зайдите туда, откройте дверь в туалет и прямо в одной из дыр найдете звездчатый сапфир - очень ценный камень (x 1765 y 500).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей комнате к югу отсюда (x 1835 y 885) кое-что лежит на рыбине (x 1790 y 675). (''А еще в ней есть плита. Если б только вам было что на ней готовить. Хмм.. кажется, Дейлсон упоминал о том, что кормил каких-то огромных чудовищ — см. описание квеста про [[#Поджарка из собачатины|поджарку из собачатины]]'')  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите через дверь (x 1950 y 1140) во внешний двор крепости, и опустите мост (см. [[#Опускаем подъемный мост|выше]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или же можно сперва подняться на второй этаж и разобраться с врагами там, а уже потом поднимать мост.&lt;br /&gt;
Откройте дверь (x 2000 y 1050) в комнату с лестницей. Там убивают еще одного слугу. Поднимитесь по лестнице. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ar1303.jpg|right|thumb|350px|Второй этаж крепости]]&lt;br /&gt;
=== Второй этаж замка ===&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR 1303&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На карте ====&lt;br /&gt;
# Вход на этаж&lt;br /&gt;
# Библиотека и выход на крышу&lt;br /&gt;
# Комната тетушки Налии&lt;br /&gt;
# Вход в секретный коридор&lt;br /&gt;
# Глайкус&lt;br /&gt;
# Часовня големов&lt;br /&gt;
# Лестница в подвал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Библиотека ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налия расскажет, что нужно здесь сделать. Она советует найти спальню ее тетушки и секретный проход, который ведет в подвал (интересно, почему подвал соединен лестницей только со вторым этажом?) В этой комнате находятся 2 контейнера со всякими вещами, хотя единственная полезная вещь - заклинание [[Заклинания мага: Уровень 7#Spell Turning|Обращения заклинаний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте дверь на юго-востоке (x 2100 y 1000) и идите по этому коридору. В комнате сбоку есть кое-что полезное. Откройте дверь на юго-западе и войдите в библиотеку. Там будет один маленький тролль, один большой тролль, который, когда его убьешь, превращается в двух маленьких, и маг юань-ти. Сначала займитесь магом. Лестница отсюда ведет на крышу (туда же ведет та дверь, на которую мы старательно не обращали внимания) - там нет ничего полезного. Обыщите 3 книжных шкафа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ от замка &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 5#Conjure Lesser Earth Elemental|Призвать малого земного элементаля]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Малое обращение заклинаний&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Арбалетные болты +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Покои тетушки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западную дверь открыть не получается, поэтому остается только южная (x 1730 y 1650).  В первой комнате в этом коридоре есть один контейнер с кое-какими вещами (Обнаружить иллюзию, 20 стрел и т.п.). Идите дальше ко второй двери на встречу с Леди. Похоже, вы ее не впечатлили. В конце концов, высказав все, что она думает про всяких проходимцев, которых тащит в замок ее непутевая племянница, она уходит. Запомните эту комнату, вы сюда вскоре вернетесь (а пока нам надо кое-что обыскать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в конец коридора и откройте дверь (x 375 y 1035). Пройдите сквозь эту комнату в следующий коридор и убейте там ледяного тролля.&lt;br /&gt;
Если идти по этому коридору, в конце концов вы вернетесь в библиотеку. Не обращайте пока внимания на северную дверь, откройте дверь с южной стороны (x 1550 y 630). Обыщите камин (ЛОВУШКА!) — там Палочка мороза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь в комнату Леди и ищите ловушки, пока не найдете секретную дверь (x 833 y 1033). За ней - очень маленькая комната, в которой ничего нет. Из нее ведут две секретные двери - одна на серер, другая на восток. Северная ведет в [[#Часовня големов|комнату, полную големов]] (и сокровищ, которые они охраняют). Подробнее о них рассказано ниже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрываем восточную дверь и спуститься в подвал. Но я бы посоветовал сначала разобраться-таки с [[голем]]ами и закончить [[#Цеп веков|Цеп веков]]. Потом это может быть проблематично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ar1301.jpg|right|thumb|276px|Подвал]]&lt;br /&gt;
=== Подвал замка ===&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR 1301&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вход в подвал ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом же помещении находятся три контейнера, в которых лежат, по большей части, мелкие полезности (магические стрелы, в общем, пригодятся). В сундуке с ловушкой (x 875 y 265) лежит Амулет Щита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте дверь в следующую комнату - там полно троллей. Среди них тролль нового типа - призрачный (в других переводах - Спектральный) тролль. Обыщите две &amp;quot;железных девы&amp;quot; - в одной из них спрятан свиток Идентификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Умберхалки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей комнате толпа [[бурый увалень|бурых увальней]] (умберхалков). Бурые увальни насылают на персонажей Растерянность, поэтому, чтобы всех ваших персонажей не убили в растерянном виде, засылайте в комнату только одного персонажа, защищенного от растерянности (прочтите на него [[Заклинания священника: Уровень 5#Chaotic Commands|Хаотические команды]], Mind Blank или дайте ему в руки Лиларкор. Также работает [[Ярость]] [[варвар]]а). Вытаскивайте постепенно увальней (можно по одному) в предыдущую комнату, где и разбирайтесь с ними сообща. В этой комнате 4 контейнера, в большинстве из них - мелкие полезности, но есть также: &lt;br /&gt;
Кожаная броня орков +3 (-1 к [[харизма|харизме]]), а также ядра +1 и ядра +2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражения с халками можно избежать, если подсунуть положить в их кормушку [[#Поджарка из собачатины|собачью поджарку]]. Впрочем, опыт за это дают в любом случае, так что можно сперва убить увальней, а потом положить поджарку в кормушку...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ТорГал ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Внимание!''' Если вы — файтер (или что-то аналогичное), и собирайтесь брать '''[[стронгхолд]]''', '''не сражайтесь с ТОрГалом''' до тех пор, пока сделали все, что вы хотели сделать в крепости! Стоит только выйти на поверхность после победы — Налия начнет диалог, в котором этот строгхолд будет предложен. После согласия — все связанные с замком локации будут заменены на новые. Все, что вы оставили в любой из этих четырех локаций (невыполненные квесты, вещи, уволенные персонажи и т.д.) будет безвозвратно потеряно!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зале за северо-восточной дверью (x 2000 y 770) находится босс всей локации - ТорГал.  ТорГал утверждает, что кое-кто нанял его, чтобы убить семью Де'Арнис. Кто бы это мог быть? Но пока вам надо сразиться. Вам придется биться против ТорГала и его гигантских троллей. Многие предпочитают использовать здесь заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийца]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТорГал - 15000 опыта, мелкие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем обыщите пьедестал под статуей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Feeblemind|Слабоумия]] (маг) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2126 золота&lt;br /&gt;
Драгоценные камни и ожерелья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из крепости наружу, Налия даст вам награду 10650 золота и 45500 опыта. Все, что происходит дальше - часть стронгхолда [[воин]]ов, поэтому последующие квесты будут рассмотрены в статье о [[Стронгхолды, BGII|стронгхолдах]]. Если ваш персонаж не относится к воинам, то воинского стронгхолда вам не видать (конечно, если у вас не установлены специальные читерские моды). Если вы не воин, Налия не сможет сохранить свое право на обладание крепостью и она отойдет к Роеналлам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|Поджарка из собачатины|''Собаки:'' во дворе замка (x 1910 y 2060)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Плита:'' первый этаж (x 1240 y 700)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кормушка:'' подвал (x 800 y 1300)&amp;lt;br /&amp;gt;|&lt;br /&gt;
* Идите во двор замка. Выследите и убейте четверых собак, возьмите с них &amp;quot;собачье мясо&amp;quot;. Приятная процедура, ничего не скажешь. Идите внутрь и приготовьте на плите поджарку из собачатины. (Для этого все 4 куска мяса должны быть у главного персонажа). За это вы получите 11500 опыта&lt;br /&gt;
* Ну а теперь - зачем же нам нужна та самая поджарка из собачатины. Знаю, вы уже недоумеваете, к чему это все. Зайдите в коридор на юго-западе (тот, который уже открыт) и откройте дверь второй клетки (x 850 y 1280).  Там есть туннель, который можно &amp;quot;просмотреть&amp;quot; как контейнер. Там лежат собачьи кости. Положите поджарку туда - получите 18 750 опыта.&lt;br /&gt;
* ''Обратите внимание'': если вы хотите избежать сражения с бурыми увальнями, то отправьте одного персонажа (невидимого или спрятавшегося в тенях), чтоб он прокрался мимо увальней, и положите поджарку на то же самое место. Бурые увальни устремятся вон из комнаты к еде. Впрочем, вы можете положить в туннель поджарку и получить за это опыт даже если вы уже убили монстров. &lt;br /&gt;
| 11500xp + 18750xp&lt;br /&gt;
| нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Глайкус|''Глайкус:'' второй этаж (x 1192 y 1010)&amp;lt;br /&amp;gt;|&lt;br /&gt;
* На юго-восточной стене комнаты с камином есть секретная дверь (x 1480 y 830). Идите по этому коридору в кажущийся тупик. На самом деле там не тупик, а еще одна секретная дверь. Откройте ее - там будет маленькая комната с двумя сундуками (в них можно найти кое-что полезное). Снимите ловушку со следующей двери и войдите внутрь. &lt;br /&gt;
* В зале вы найдете бывшего телохранителя отца Налии - его зовут Глайкус (Glaicas). Он находится под вражеским контролем и немедленно атакует. Есть и ненасильственный способ решения этой проблемы (см. ниже), но только если у вас в группе есть [[Налия]].&lt;br /&gt;
* Вам надо наложить на Глайкуса чары (заклинание [[Заклинания мага: Уровень 1#Charm Person|Очаровать]]), чтобы вернуть его в нормальное состояние. Но в игре есть небольшой баг - через пару секунд после того, как вы его зачаруете, кружок под ним станет голубым примерно на 1 секунду, потом снова станет зеленым. Таким образом, ваше заклинание Очарования мешает сработать скрипту, который начинает диалог. &lt;br /&gt;
* Если вы хотите спасти его (и заработать 22550 опыта), вам нужно четко рассчитать время: когда вы зачаруете его (он станет зеленым), нужно его ударить один раз (ДО того, как кружок под ним станет голубым), чтобы он &amp;quot;покраснел&amp;quot; снова. Поставьте игру на паузу и остановите всех персонажей! Глайкус останется враждебным, но скрипт в этом случае сработает. Бывший телохранитель заговорит с вами и отдаст головку цепа.&lt;br /&gt;
| спасти Глайкуса — 22550xp; убить Глайкуса — 9500xp&lt;br /&gt;
| Голова от Цепа веков (см. ниже), а если его убить — то еще зелья и полный доспех&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Цеп веков|''Кузня:'' первый этаж (x 420 y 500)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ледяная голова:'' первый этаж, (x 950 y 175)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кислотная голова:'' второй этаж (x 1192 y 1010), у [[#Глайкус|Глайкуса]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Огненная голова:'' второй этаж, (x 360 y 495), [[#Часовня големов|охраняется големами]]&amp;lt;br /&amp;gt;|&lt;br /&gt;
* На северо-восточной стене комнаты Дейлсона есть потайная дверь (первый этаж, x 410 y 933). И еще одна - в конце коридора. А за ней - секретная кузница Цепа веков. Цеп разобран на три части. Возьмите за правило: как только вы обнаружите очередную голову, идите в кузницу и присоединяйте ее к оружию. Цеп нормально себя чувствует как с одной, так и с двумя или с тремя головами. Здесь же стоит сундук с кое-какими сокровищами. (x 560 y 400)&lt;br /&gt;
* Чтобы найти первую голову, ищите потайную дверь на северо-восточной стене кузни (первый этаж, x 630 y 380), за ней есть еще одна. На статуе льва вы найдете не только ее, но и Кольцо контроля земли (AC +1, Вызвать элементаль земли, Контролировать элементаль земли), а также 810 золота.&lt;br /&gt;
* Вторая голова находится у [[#Глайкус|Глайкуса]]. Если вы сумели решить дело миром — он сам ее отдаст. В противном случае ее можно будет снять с трупа.&lt;br /&gt;
* Третья и последняя голова находится на втором этаже, в [[#Часовня големов|часовне]], полной [[голем]]ов. Попытка вынести из часовни любой предмет активирует големов и вам придется с ними драться.&lt;br /&gt;
* Чтобы собрать Цеп — вернитесь в секретную кузницу на первом этаже и используйте ее, когда у вас в инвентаре будут все три головки цепа.&lt;br /&gt;
| 22350 xp&lt;br /&gt;
| [[Цепы#Цеп веков|Цеп веков]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''''Внимание:''' Если вы отложите завершение цепа на потом, когда замок уже будет освобожден (если вы воин и сделаете крепость своей), то вы не получите за это опыта. А если вы не воин, или воин, но откажетесь от крепости, тогда вы больше не сможете попасть внутрь замка и цеп останется незавершенным.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
=== Часовня големов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На втором этаже замка, в каморке между комнатой Леди Дельсии (тетушки) и проходом в подвал имеется две секретные двери западная ведет в означеный подвал. Северная (x 906 y 864) — в место, которое я называю &amp;quot;часовней големов&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от того, какого вы уровня, вам здесь будут противостоять разные [[голем]]ы. Если вы уже на высоком уровне, тогда вам встретится очень сильный [[Адамантиновый голем]]. Мне встречался Железный голем. Вдоль дальней стены залы стоят три статуи - на них есть кое-какое неплохое магическое оружие. Однако, как только вы возьмете эти предметы, вас сразу же атакуют големы. Поэтому, естественно, лучше всего убить големов ДО ТОГО, как вы возьмете предметы. Если же у вас нет в арсенале оружия +2 или лучше, тогда вам придется сначала все-таки забрать вещи у статуй, иначе вы не сможете нанести големам урона.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не очень честный способ убить големов - кинуть туда заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облака-убийцы]] и закрыть дверь. Подождать. Повторить при необходимости (прим.Алины - впрочем, этот &amp;quot;способ&amp;quot;, а вернее баг, был исправлен в более поздних версиях игры - я точно не помню, что именно его исправило - поэтому такой способ у вас может и не пройти, так же как и стратегия &amp;quot;fake talk&amp;quot;, описанная ниже).&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Помните, если вы впали в отчаяние, вы можете использовать патентованную стратегию &amp;quot;fake talk&amp;quot; (ложного разговора). Пусть ваши воины приготовятся - дайте им оружие получше: +2 или такое, которое наносит дополнительные повреждения. Чтобы нанести повреждение адамантиновому голему, вам потребуется оружие +3 или лучше (это, например, [[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор]], молот из этой самой комнаты, [[Заклинания мага: Уровень 3#Melf's Minute Meteors|Мелкие метеоры Мелфа]] и т.д.). Нажмите паузу и &amp;quot;обратитесь&amp;quot; (заговорите), не снимая паузы, к каждому из големов. Нажмите F2 и прикажите всем воинам атаковать одного из големов. Снимите паузу. Подождите 5 секунд, снова поставьте игру на паузу и повторите действия. Если все пройдет удачно, вас вообще могут не атаковать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': помните, что глиняных големов можно ранить только с помощью дробящего оружия ([[посохи]], [[булавы]], [[цепы]], [[молоты]]). [[Цепы#Цеп веков|Цеп веков]] отлично подойдет. Для каменных големов нужно колющее оружие ([[копья]], [[алебарды]]). Единственным оружием, которым я смог нанести повреждения железному голему был Лиларкор, Разумный меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хитрость''': можно также заполучить сокровища и не сражаясь вовсе. [[Аэри]] у меня скастовала на себя [[Заклинания священника: Уровень 1#Sanctuary|Святилище]] и прошла в зал, в то время как все остальные персонажи стояли в другой комнате. Так как кража этих предметов не расценивается как агрессивное действие, то, благодаря этому заклинанию, големы не заметили присутствия Аэри. Я думаю, они все же активировались, поэтому с ними при желании можно сразиться - они просто не нападали на [[Аэри]]. (from SpookyScarecrow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы не атакуют, если вы возьмете только очередную голову Цепа веков. Вы даже можете посмотреть, что там лежит в этих статуях - пока вы ничего не возьмете, големы не нападут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот что лежит в статуях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головка цепа (огонь, 3-я из 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Топоры#Боевой Топор +3, Снежный Вор|Боевой топор +3: Снежный вор]] (дополнительный урон холодом)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Длинные Луки#Эльфийский лук суда|Эльфийский лук суда +3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Молоты#Боевой Молот +1, +4 против Гигантов|Боевой молот +1, +4 против гигантов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнение: квесты Налии ==&lt;br /&gt;
=== Похороны отца Налии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот квест может начаться только после освобождения крепости Де'Арнис и только в том случае, если [[Налия]] находится в вашей группе. После освобождения крепости должна пройти как минимум неделя. Затем, если вы находитесь в городе, Налию разыщет гонец, который передаст ей просьбу прийти на [[Кладбище, BGII|Кладбище]], чтобы присутствовать на похоронах ее отца. Время на выполнение этого квеста ограничено, поэтому идите, или Налия уйдет одна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы придете на Кладбище, вас встретит посыльный и отведет непосредственно к месту захоронения. Поднимитесь вверх по ступеням. Там вы увидите Изайю Роеналла, бывшего жениха Налии. После разговора с ним вы поймете, что он за тип и почему Налия не горит желанием выйти за него замуж. Свою речь он закончит угрозой в ваш адрес, после чего скроется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налия не останется в долгу и скажет пару колкостей в его адрес. Все, вы можете идти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возвращение жениха и похищение Налии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барг - [[Доки, BGII|Доки]] (AR 0300, x 2380 y 2500)&lt;br /&gt;
Поместье Роеналл - [[Правительственный район, BGII|Правительственный район]] (AR 1000, x 2810 y 140)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через 24 часа после похорон Изайя выследит вас вместе с Налией и потребует, чтобы она соблюдала свои обещания. Затем он арестует ее, используя свою власть офицера Амна. Налию лишают свободы, а над вами он просто смеется. Кто-то из вашей группы (у меня это был [[Йошимо]]) предложит, чтобы я нашел какие-то доказательства его злодеяний и представил их начальству Изайи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Note:  On my latest journey through the game, I managed to&lt;br /&gt;
                     trigger this event before it was time (in the middle of&lt;br /&gt;
                     the funeral, in fact), such that he didn't kidnap her at&lt;br /&gt;
                     all, merely repeated what he had said during the funeral.&lt;br /&gt;
                     Why?  Bodhi grabbed me and made her offer before Nalia&lt;br /&gt;
                     could make her rant about Isaea being a bastard.  So, to&lt;br /&gt;
                     get Nalia kidnapped, I did a quick cheat with a&lt;br /&gt;
                     CLUAConsole:CreateCreature(&amp;quot;isaea&amp;quot;) to get this quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем к вам подойдет Келлор Амсон - у него есть план, как наказать подлого Изайю. Вам сообщают, что в доках нужно искать человека по имени Барг, а также обыскать дом Изайи в Правительственном районе (который Амсон откроет) и те доказательства, которые вам удастся обнаружить, предоставить Коргейгу Эксхенду, командиру Изайи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в Доки и найдите Барга (он стоит рядом с таверной Дары моря). Поговорите с ним и заставьте дать информацию об Изайе. Он упоминает офицера Дирта, который находится тут же, в &amp;quot;Дарах моря&amp;quot;. Идите в таверну и поговорите с ним. Закончится все опять кровопролитием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дирт - 3200 опыта&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полные латы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 8#Simulacrum|Подобие]] (маг)&lt;br /&gt;
Документы рабовладельцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, кое-какие доказательства у нас есть, но этого пока недостаточно. Идите в Правительственный район - в самом верху карты находится дом Роеналлов. Открывайте дверь и входите. Обыщите комод в спальне и возьмите оттуда финансовые записи Изайи. Все, можно уходить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдите в здание Совета и поговорите с Коргейгом Эксхендом. Представьте ему ваши доказательства (особенно финансовые документы), и он вызовет к себе Изайю. Коргейг начинает расследование деятельности Изайи и освобождает Налию, так, что она может снова присоединиться к вам. Изайя обещает, что это еще не конец (но, похоже, для него это он и есть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См.также ==&lt;br /&gt;
1. [[Стратегия боя]] (как убить Адамантинового голема)&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Борисыч</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=12329</id>
		<title>Обсуждение:Стратегия боя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=12329"/>
		<updated>2010-09-26T11:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Борисыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ВЫНОС САРЕВОКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саревока выносил воином 8 уровня.&lt;br /&gt;
Выпил снадобье Силы Грозового великана, снадобье Неуязвимости (лучше два) и зелье Власти. Кастанул на всю группу Спешку, на протагониста Защиту от зла и защиту от огня, протагонистом Призыв Святой мощи, а клириком Защитную гармонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипирован был в Полный латный доспех, рукавицы Мастерства Обращения с оружием, шлем Балдурана, плащ Балдурана, кольцо защиты +2 и кольцо защиты от огня. На ногах сапоги Скорости, в руке большой щит +1, +4 против снарядов, атаковал Варсконной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате получил Сила 25, Ловкость 20, Телосложение 21, класс брони -14, хп под 150, THAK0 -4 и все спасброски меньше ноля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С такими показателями, да еще и ускоренным, можно просто подбегать к Саревоку, и вообще ни на кого не глядя выносить его в честной рукопашной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите сперва вынести всех его соратников, остальную группу лучше оставлять перед знаком Баала, чтоб ей не досталось всей той гадости, которая в вас тут же полетит. Протагонистом идем общаться с братом, после чего бегаем от Саревока перед его &amp;quot;подиумом&amp;quot;, не приближаясь к своей группе, иначе и им достанется фаерболом от Анжело. В схватку с братом пока не вступаем, не то вы успеете вынести его до того, как убьете остальных;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семай телепортируется четко в гущу вашей команды. Тут ему и смерть. Если у вас несколько лучников, заранее станьте чуть в стороне от этого места, и просто расстреляйте его. Хорошо идут кислотные стрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Семая расстреливаем Анжело. А после этого лучшему лучнику даем стрелы, отменяющие действие магии, целимся в Саревока и ждем. Как только он попал - половина дела сделана, Саревок уже не такой шустрый, как был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришло время для рукопашной - протагонистом рубим сперва Тазока (достаточно остановиться, и он проявится, как только попытается вас ударить), а потом принимаемся за брата. При желании помогаем лучниками и магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный дракон выносится ловушками на раз-два-три. Неактивного моба обставляем ловушками, самоним каких-то красивых мобов - желательно огненных элемов и рубим партийными воинами, увешанными шмотом от огня и под обкастом. При игре убийцей его апгрейженные ловушки снесли дракону почти все хеллы, а самоны не дали ему отхилиться. Умер быстро и почти без сопротивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Фиркааг легко ловушками выносится только в оригинальном БГ2. В ТОБ пофикшено, и даже если ловушку ставить вне поля его зрения, он сразу &amp;quot;возбуждается&amp;quot; и бежит знакомиться с минёрами-хулиганами. Во всяком случае, мне так помнится - давно уже играл.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Борисыч</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=12328</id>
		<title>Обсуждение:Стратегия боя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=12328"/>
		<updated>2010-09-26T11:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Борисыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ВЫНОС САРЕВОКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саревока выносил воином 8 уровня.&lt;br /&gt;
Выпил снадобье Силы Грозового великана, снадобье Неуязвимости (лучше два) и зелье Власти. Кастанул на всю группу Спешку, на протагониста Защиту от зла и защиту от огня, протагонистом Призыв Святой мощи, а клириком Защитную гармонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипирован был в Полный латный доспех, рукавицы Мастерства Обращения с оружием, шлем Балдурана, плащ Балдурана, кольцо защиты +2 и кольцо защиты от огня. На ногах сапоги Скорости, в руке большой щит +1, +4 против снарядов, атаковал Варсконной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате получил Сила 25, Ловкость 20, Телосложение 21, класс брони -14, хп под 150, THAK0 -4 и все спасброски меньше ноля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С такими показателями, да еще и ускоренным, можно просто подбегать к Саревоку, и вообще ни на кого не глядя выносить его в честной рукопашной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите сперва вынести всех его соратников, остальную группу лучше оставлять перед знаком Баала, чтоб ей не досталось всей той гадости, которая в вас тут же полетит. Протагонистом идем общаться с братом, после чего бегаем от Саревока перед его &amp;quot;подиумом&amp;quot;, не приближаясь к своей группе, иначе и им достанется фаерболом от Анжело. В схватку с братом пока не вступаем, не то вы успеете вынести его до того, как убьете остальных;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семай телепортируется четко в гущу вашей команды. Тут ему и смерть. Если у вас несколько лучников, заранее станьте чуть в стороне от этого места, и просто расстреляйте его. Хорошо идут кислотные стрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Семая расстреливаем Анжело. А после этого лучшему лучнику даем стрелы, отменяющие действие магии, целимся в Саревока и ждем. Как только он попал - половина дела сделана, Саревок уже не такой шустрый, как был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришло время для рукопашной - протагонистом рубим сперва Тазока (достаточно остановиться, и он проявится, как только попытается вас ударить), а потом принимаемся за брата. При желании помогаем лучниками и магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный дракон выносится ловушками на раз-два-три. Неактивного моба обставляем ловушками, самоним каких-то красивых мобов - желательно огненных элемов и рубим партийными воинами, увешанными шмотом от огня и под обкастом. При игре убийцей его апгрейженные ловушки снесли дракону почти все хеллы, а самоны не дали ему отхилиться. Умер быстро и почти без сопротивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Фиркааг легко ловушками выносится только в оригинальном БГ2. В ТОБ пофикшено, и даже если ловушку ставить вне поля его зрения, он сразу &amp;quot;возбуждается&amp;quot; и бежит знакомится. Во всяком случае, мне так помнится - давно уже играл.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Борисыч</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:Forgotten_Realms&amp;diff=12023</id>
		<title>Обсуждение категории:Forgotten Realms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:Forgotten_Realms&amp;diff=12023"/>
		<updated>2010-07-29T16:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Борисыч: Новая страница: «Есть фильмы по вселенной Forgotten Realms:  :Подземелье драконов (Dungeons &amp;amp; Dragons) :Ссыль на википедию: htt…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Есть фильмы по вселенной Forgotten Realms:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Подземелье драконов (Dungeons &amp;amp; Dragons)&lt;br /&gt;
:Ссыль на википедию: http://ru.wikipedia.org/wiki/Подземелье_драконов_(фильм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Подземелье драконов 2: Источник могущества (фильм)&lt;br /&gt;
:Ссыль на википедию: http://ru.wikipedia.org/wiki/Подземелье_драконов_2:_Источник_могущества_(фильм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Драконы подземелий (мультсериал)&lt;br /&gt;
:Ссыль на википедию: http://ru.wikipedia.org/wiki/Подземелье_Драконов_(мультсериал)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Борисыч</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BF&amp;diff=12016</id>
		<title>Обсуждение:Кэндлкип</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BF&amp;diff=12016"/>
		<updated>2010-07-28T18:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Борисыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Примечание про текущие координаты по клавише &amp;quot;Х&amp;quot; - дезориентирует (мне оно стоили минут 40 торможения:)...). &lt;br /&gt;
Через штатный конфигуратор можно, конечно, установить это действие на любую клавишу, но по умолчанию установлено &amp;quot;L&amp;quot; (от Location, видимо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сведений о быстрых клавишах планировалась статья - [[Быстрые клавиши]]. Есть еще статья [[координаты]], в которой указана быстрая клавиша '''&amp;quot;X&amp;quot;''' - та, которая указана в моих версиях BG2:SoA и ToB (впрочем, это надо проверить - я ориентируюсь на собранную на их основе BGT). Так что, раз есть отличия - давайте уточним в вышеуказанных статьях, какие клавиши работают ''в какой версии игры''. (Сведения о быстрых клавишах находятся в файле '''keymap.ini''', в разделе ''[Keymap Miscellaneous]''.)--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 06:19, 30 января 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что не хватает наглости править сами статьи, поэтому добавляю в обсуждение.&lt;br /&gt;
По крайней мере для TOSC справедливо следующее (в &amp;quot;другом&amp;quot;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Учимся сражаться (...)&lt;br /&gt;
:: Иллюзорные напарники имеют иллюзорные предметы, которые нельзя вынести за пределы здания, кроме одного среднего щита. Если принять зелье скорости, имеющееся у одного из напарников, оно будет продолжать действовать и после выхода наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Продолжаем учиться &lt;br /&gt;
:: Написано: &amp;quot;Поговорите с Йондаларом (x 4094 y 1331). Он немного поколотит вас, похвалит за сноровку и уйдет, не дав ХР&amp;quot;&lt;br /&gt;
:: Поправка: Колотит вас не он, а его товарищ, емнип. Если я напутал - очень сильно извиняюсь. НаписАл так, как помню...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Бесплатные Зелья Лечения &lt;br /&gt;
:: Ещё одна бутылочка лежит на столике в правом нижнем углу комнаты. Если её удастся взять незаметно - вам повезло. Если не удастся - набегут стражники. Емнип, это зелье нельзя продать или объединить с другими, т.к. оно считается ворованным... Опять же - если не ошибаюсь.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Борисыч</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B7%D1%82_%D0%94%D0%BE%27%D0%A3%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=12015</id>
		<title>Обсуждение:Дриззт До'Урден</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B7%D1%82_%D0%94%D0%BE%27%D0%A3%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=12015"/>
		<updated>2010-07-25T21:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Борисыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Можно добавить уже и &amp;quot;Дриззт в кино&amp;quot; (The Legend Of Drizzt):&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=bsO9qMdzsgM&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
: Хм, какое убожество. --[[Участник:Sigwald|Sigwald]] 17:18, 25 июля 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Ну, чем богаты, как говорится. :) Нашел бы я что получше - таиться не стал.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Борисыч</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B7%D1%82_%D0%94%D0%BE%27%D0%A3%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=11993</id>
		<title>Обсуждение:Дриззт До'Урден</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B7%D1%82_%D0%94%D0%BE%27%D0%A3%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=11993"/>
		<updated>2010-07-23T20:04:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Борисыч: Новая страница: «Можно добавить уже и &amp;quot;Дриззт в кино&amp;quot; (The Legend Of Drizzt): http://www.youtube.com/watch?v=bsO9qMdzsgM&amp;amp;feature=related»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Можно добавить уже и &amp;quot;Дриззт в кино&amp;quot; (The Legend Of Drizzt):&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=bsO9qMdzsgM&amp;amp;feature=related&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Борисыч</name></author>
		
	</entry>
</feed>