<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%94%D0%B0%D0%BE%D1%81</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%94%D0%B0%D0%BE%D1%81"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%94%D0%B0%D0%BE%D1%81"/>
	<updated>2026-04-21T13:53:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%B0&amp;diff=9061</id>
		<title>Бешаба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%B0&amp;diff=9061"/>
		<updated>2009-07-12T20:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Бешаба - богиня злого рока и неудач */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Бешаба (Beshaba)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:beshaba.jpg|230px|Бешаба - Леди Рок]]&lt;br /&gt;
| title             =  Дева Неудачи, Леди Рок&lt;br /&gt;
| power             = Среднее божество&lt;br /&gt;
| superior          =&lt;br /&gt;
| alias             = нет&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Пустоты Гибели и Отчаяния]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный злой|Хаотично злое]]&lt;br /&gt;
| sphere            = случайные проказы, неудача, плохая удача, несчастные случаи&lt;br /&gt;
| worshipers        = убийцы, покровители, капризные индивидуумы, игроки, жулики, садисты&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CN]], [[NE]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Зло, Судьба, Удача, Обман&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Больная Удача&amp;quot; (колючий бич)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бешаба - богиня злого рока и неудач ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бешаба (be-shah-ba, бе-шах-ба) - божество, которого боятся гораздо больше, чем уважают, поскольку она злобна, мелочна и злонамеренна. Для Девы Неудачи характерна чрезвычайная ревность к своей сестре - она требует почитания (по крайней мере показного), равного воздаваемому [[Тимора|Тиморе]]. Хотя одной лишь мысли о появлении самой Бешабы достаточно, чтобы вогнать большинство торилцев в дрожь, ее всегда формально приглашают в речах или во время церемоний (таких как браки и коронации), во время соревнований в спортивном или военном мастерстве или при именовании детей. Будучи не приглашена, она может обозлиться и выпустить бесконечные неудачи на тех, кто забыл про нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бешабу почитают в значительной степени из-за страха, и задача ее духовенства - распространять этот страх, заводя разговоры о силе Бешабы и недавних плодах её злобы, обучая при этом, как подносить ей подношения или как присоединиться к ее духовенству, чтобы быть защищенными от всех неудач. Попутно члены ее духовенства потворствуют своим порывам жестокости и садизма. Они любят действовать загадочно, управляя в своих целях и большими людьми, и маленькими, получая от них еду и покровительство, а значит и оружие против врагов внутри церкви Бешабы и против духовенства всех остальных вер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Бешабы молятся о заклинаниях в полночь. Прямо перед службой, если есть возможность, они делают подношение Леди, поджигая бренди, вино или другой алкоголь, произнося имя богини и опуская кусочек черных рогов в смесь. Легкое подгорание пальцев при этом считается благоприятным. Приверженцы Бешабы отмечают и Разгар Лета, и Шилдмит грубыми пирушками и дебоширством. В остальном они игнорируют календарь, проводя специальные церемонии в случае смерти важных членов духовенства или повышения священника в ранге. Первая церемония известна как Прохождение. Труп отбывшего спускается вниз по реке в окружении плавучих свеч под звуки церемонии, превращающей его в нежить и телепортирующей его в случайное место на [[Фаэрун|Фаэруне]], чтобы нанести какой-нибудь ущерб. Церемония повышения известна как Пометка и включает в себя барабанный бой, танцы на пламени и либо клеймение, либо татуирование. Заклинания или микстуры для смягчения боли не допускаются. Многие жрецы мультиклассируют как убийцы, покровители или жулики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бешаба появилась, когда Тич, старая богиня удачи, распалась надвое во время [[Рассветный Катаклизм|Рассветного Катаклизма]], сформировать двух своих &amp;quot;дочерей&amp;quot; - Бешабу и [[Тимора|Тимору]]. Говорят, что Бешаба получила все взгляды, а [[Тимора|Тимора]] - всю любовь, так что люди, встретившиеся взглядом с Девой Неудачи, или были поглощены жаждой, или стараются выполнить каждую ее опрометчивую прихоть. В женщин взгляд Бешабы вдохновляет маниакалюную рефлексивность Леди Рок. &lt;br /&gt;
[[Изображение:beshaba_symbol.jpg|thumb|Символ Бешабы - черные рога на красном поле]]&lt;br /&gt;
Бешаба отвергла недавние ухаживания [[Талос|Талоса]], увидев в них попытку отобрать ее сферу. У нее нет никаких реальных союзников, но она полностью посвящена разрушению Леди Удачи. Она также любит играть с [[Шондакул|Шондакулом]] и маскируется под него в [[Анорач|Анораче]], исполненяя злонамеренные и вредные делишки (типа порождения оазисов, которые иссякают, ослепления народа и заставляя путешественников теряться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохое случается с каждым, и лишь следуя Бешабе персона может спастись от худшего. Слишком много удачи - плохо, и хотя бы поэтому будет мудро подорвать удачливых. Что бы ни случалось, все может только ухудшаться. Бойтесь Девы Неудачи и уважайте ее. Распространяйте по Фаэруну повеление повиноваться Бешабе и делайте подношения, чтобы успокоить ее. Если она не успокоится, все попробуют на вкус проклятие, которое распространится по всему Фаэруну: &amp;quot;Бешаба сделает это!&amp;quot; (нищету и неудачу). Заставьте других поклоняться Бешабе - и они спасутся от неудач, которые она может принести. Никогда ложно не советуйте кому-либо, как поклоняться Бешабе - или платите цену из проклятий и неудач все свои дни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%B0&amp;diff=9057</id>
		<title>Бешаба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%B0&amp;diff=9057"/>
		<updated>2009-07-10T16:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* История и отношения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Бешаба (Beshaba)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:beshaba.jpg|230px|Бешаба - Леди Рок]]&lt;br /&gt;
| title             =  Дева Неудачи, Леди Рок&lt;br /&gt;
| power             = Среднее божество&lt;br /&gt;
| superior          =&lt;br /&gt;
| alias             = нет&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Пустоты Гибели и Отчаяния]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный злой|Хаотично злое]]&lt;br /&gt;
| sphere            = случайные проказы, неудача, плохая удача, несчастные случаи&lt;br /&gt;
| worshipers        = убийцы, покровители, капризные индивидуумы, игроки, жулики, садисты&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CN]], [[NE]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Зло, Судьба, Удача, Обман&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Больная Удача&amp;quot; (колючий бич)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бешаба - богиня злого рока и неудач ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бешаба (be-shah-ba, бе-шах-ба) - божество, которого боятся гораздо больше, чем уважают, поскольку она злобна, мелочна и злонамеренна. Для Девы Неудачи характерна чрезвычайная ревность к своей сестре - она требует почитания (по крайней мере показного), равного воздаваемому [[Тимора|Тиморе]]. Хотя одной лишь мысли о появлении самой Бешабы достаточно, чтобы вогнать большинство торилцев в дрожь, ее всегда формально приглашают в речах или во время церемоний (таких как браки и коронации), во время соревнований в спортивном или военном мастерстве или при именовании детей. Будучи не приглашена, она может обозлиться и выпустить бесконечные неудачи на тех, кто забыл про нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бешабу почитают в значительной степени из-за страха, и задача ее духовенства - распространять этот страх, заводя разговоры о силе Бешабы и недавних плодах её злобы, обучая при этом, как подносить ей подношения или как присоединиться к ее духовенству, чтобы быть защищенными от всех неудач. Попутно члены ее духовенства потворствуют своим порывам жестокости и садизма. Они любят действовать загадочно, управляя в своих целях, и большими людьми, и маленькими, получая от них еду и покровительство, а значит и оружие против врагов внутри церкви Бешабы и против духовенства всех остальных вер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Бешабы молятся о заклинаниях в полночь. Прямо перед службой, если есть возможность, они делают подношение Леди, поджигая бренди, вино или другой алкоголь, произнося имя богини и опуская кусочек черных рогов в смесь. Легкое подгорание пальцев при этом считается благоприятным. Приверженцы Бешабы отмечают и Разгар Лета, и Шилдмит грубыми пирушками и дебоширством. В остальном они игнорируют календарь, проводя специальные церемонии в случае смерти важных членов духовенства или повышения священника в ранге. Первая церемония известна как Прохождение. Труп отбывшего спускается вниз по реке в окружении плавучих свеч под звуки церемонии, превращающей его в нежить и телепортирующей его в случайное место на [[Фаэрун|Фаэруне]], чтобы нанести какой-нибудь ущерб. Церемония повышения известна как Пометка и включает в себя барабанный бой, танцы на пламени и либо клеймение, либо татуирование. Заклинания или микстуры для смягчения боли не допускаются. Многие жрецы мультиклассируют как убийцы, покровители или жулики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бешаба появилась, когда Тич, старая богиня удачи, распалась надвое во время [[Рассветный Катаклизм|Рассветного Катаклизма]], сформировать двух своих &amp;quot;дочерей&amp;quot; - Бешабу и [[Тимора|Тимору]]. Говорят, что Бешаба получила все взгляды, а [[Тимора|Тимора]] - всю любовь, так что люди, встретившиеся взглядом с Девой Неудачи, или были поглощены жаждой, или стараются выполнить каждую ее опрометчивую прихоть. В женщин взгляд Бешабы вдохновляет маниакалюную рефлексивность Леди Рок. &lt;br /&gt;
[[Изображение:beshaba_symbol.jpg|thumb|Символ Бешабы - черные рога на красном поле]]&lt;br /&gt;
Бешаба отвергла недавние ухаживания [[Талос|Талоса]], увидев в них попытку отобрать ее сферу. У нее нет никаких реальных союзников, но она полностью посвящена разрушению Леди Удачи. Она также любит играть с [[Шондакул|Шондакулом]] и маскируется под него в [[Анорач|Анораче]], исполненяя злонамеренные и вредные делишки (типа порождения оазисов, которые иссякают, ослепления народа и заставляя путешественников теряться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохое случается с каждым, и лишь следуя Бешабе персона может спастись от худшего. Слишком много удачи - плохо, и хотя бы поэтому будет мудро подорвать удачливых. Что бы ни случалось, все может только ухудшаться. Бойтесь Девы Неудачи и уважайте ее. Распространяйте по Фаэруну повеление повиноваться Бешабе и делайте подношения, чтобы успокоить ее. Если она не успокоится, все попробуют на вкус проклятие, которое распространится по всему Фаэруну: &amp;quot;Бешаба сделает это!&amp;quot; (нищету и неудачу). Заставьте других поклоняться Бешабе - и они спасутся от неудач, которые она может принести. Никогда ложно не советуйте кому-либо, как поклоняться Бешабе - или платите цену из проклятий и неудач все свои дни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%B0&amp;diff=9056</id>
		<title>Бешаба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%B0&amp;diff=9056"/>
		<updated>2009-07-10T16:07:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Бешаба - богиня злого рока и неудач */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Бешаба (Beshaba)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:beshaba.jpg|230px|Бешаба - Леди Рок]]&lt;br /&gt;
| title             =  Дева Неудачи, Леди Рок&lt;br /&gt;
| power             = Среднее божество&lt;br /&gt;
| superior          =&lt;br /&gt;
| alias             = нет&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Пустоты Гибели и Отчаяния]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный злой|Хаотично злое]]&lt;br /&gt;
| sphere            = случайные проказы, неудача, плохая удача, несчастные случаи&lt;br /&gt;
| worshipers        = убийцы, покровители, капризные индивидуумы, игроки, жулики, садисты&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CN]], [[NE]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Зло, Судьба, Удача, Обман&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Больная Удача&amp;quot; (колючий бич)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бешаба - богиня злого рока и неудач ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бешаба (be-shah-ba, бе-шах-ба) - божество, которого боятся гораздо больше, чем уважают, поскольку она злобна, мелочна и злонамеренна. Для Девы Неудачи характерна чрезвычайная ревность к своей сестре - она требует почитания (по крайней мере показного), равного воздаваемому [[Тимора|Тиморе]]. Хотя одной лишь мысли о появлении самой Бешабы достаточно, чтобы вогнать большинство торилцев в дрожь, ее всегда формально приглашают в речах или во время церемоний (таких как браки и коронации), во время соревнований в спортивном или военном мастерстве или при именовании детей. Будучи не приглашена, она может обозлиться и выпустить бесконечные неудачи на тех, кто забыл про нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бешабу почитают в значительной степени из-за страха, и задача ее духовенства - распространять этот страх, заводя разговоры о силе Бешабы и недавних плодах её злобы, обучая при этом, как подносить ей подношения или как присоединиться к ее духовенству, чтобы быть защищенными от всех неудач. Попутно члены ее духовенства потворствуют своим порывам жестокости и садизма. Они любят действовать загадочно, управляя в своих целях, и большими людьми, и маленькими, получая от них еду и покровительство, а значит и оружие против врагов внутри церкви Бешабы и против духовенства всех остальных вер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Бешабы молятся о заклинаниях в полночь. Прямо перед службой, если есть возможность, они делают подношение Леди, поджигая бренди, вино или другой алкоголь, произнося имя богини и опуская кусочек черных рогов в смесь. Легкое подгорание пальцев при этом считается благоприятным. Приверженцы Бешабы отмечают и Разгар Лета, и Шилдмит грубыми пирушками и дебоширством. В остальном они игнорируют календарь, проводя специальные церемонии в случае смерти важных членов духовенства или повышения священника в ранге. Первая церемония известна как Прохождение. Труп отбывшего спускается вниз по реке в окружении плавучих свеч под звуки церемонии, превращающей его в нежить и телепортирующей его в случайное место на [[Фаэрун|Фаэруне]], чтобы нанести какой-нибудь ущерб. Церемония повышения известна как Пометка и включает в себя барабанный бой, танцы на пламени и либо клеймение, либо татуирование. Заклинания или микстуры для смягчения боли не допускаются. Многие жрецы мультиклассируют как убийцы, покровители или жулики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бешаба сформировалась, когда Тич, бывшая богиня удачи, распалась надвое при [[Рассветный Катаклизм|Рассветном Катаклизме]], сформировать двух своих &amp;quot;дочерей&amp;quot; - Бешабу и [[Тимора|Тимору]]. Говорят, что Бешаба получила все взгляды, а [[Тимора|Тимора]] - всю любовь, так что люди, встретившиеся взглядом с Девой Неудачи, или были поглощены жаждой, или стараются выполнить каждую ее опрометчивую прихоть. В женщин взгляд Бешабы вдохновляет маниакалюную рефлексивность Леди Рок. &lt;br /&gt;
[[Изображение:beshaba_symbol.jpg|thumb|Символ Бешабы - черные рога на красном поле]]&lt;br /&gt;
Бешаба отвергла недавние ухаживания [[Талос|Талоса]], увидев в них попытку отобрать ее сферу. У нее нет никаких реальных союзников, но она полностью посвящена разрушению Леди Удачи. Она также любит играть с [[Шондакул|Шондакулом]] и маскируется под него в [[Анорач|Анораче]], исполненяя злонамеренные и вредные делишки (типа порождения оазисов, которые иссякают, ослепления народа и заставляя путешественников теряться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохое случается с каждым, и лишь следуя Бешабе персона может спастись от худшего. Слишком много удачи - плохо, и хотя бы поэтому будет мудро подорвать удачливых. Что бы ни случалось, все может только ухудшаться. Бойтесь Девы Неудачи и уважайте ее. Распространяйте по Фаэруну повеление повиноваться Бешабе и делайте подношения, чтобы успокоить ее. Если она не успокоится, все попробуют на вкус проклятие, которое распространится по всему Фаэруну: &amp;quot;Бешаба сделает это!&amp;quot; (нищету и неудачу). Заставьте других поклоняться Бешабе - и они спасутся от неудач, которые она может принести. Никогда ложно не советуйте кому-либо, как поклоняться Бешабе - или платите цену из проклятий и неудач все свои дни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8&amp;diff=9034</id>
		<title>Амберли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8&amp;diff=9034"/>
		<updated>2009-07-07T12:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Духовенство и храмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Амберли  (Umberlee)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:umberlee.jpg|230px|Амберли - богиня морей]]&lt;br /&gt;
| title             = Сучья Королева, Королева Глубин&lt;br /&gt;
| power             = Среднее божество&lt;br /&gt;
| superior          = [[Талос]]&lt;br /&gt;
| alias             =&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Сердце Ярости]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный злой|Хаотично злое]]&lt;br /&gt;
| sphere            = океаны, потоки, волны, морские ветра&lt;br /&gt;
| worshipers        = моряки, акулы-оборотни, разумные морские существа, прибрежные обитатели&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CN]], [[NE]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Разрушение, Зло, Океан, Шторм, Вода&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Тонущая Смерть&amp;quot; [трезубец] или медуза [трезубец]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Амберли - богиня морей ==&lt;br /&gt;
Коварная, подлая и злая, Амберли (um-ber-lee, ум-бер-лии) - ужас моряков и прибрежных обитателей всего мира. Она нарушает соглашения по прихоти и получает огромное удовольствие, наблюдая, как смертные тонут, топя других, или гибнут в челюстях морских хищников. Тщеславная и жаждущая лести, она чрезмерно жаждет силы и упивается ею. Акула-оборотни - ее создания, и они - одна из немногих рас, что поклоняются ей больше из восхищения, чем из страха. Сучья Королева всегда изображается как возвышающееся из волн женское сине-зеленое туловище, украшенное раковинами, в сиреневом капюшоне, сделанном из медузы, с когтистыми руками, плавниками на локтях, глазами бледной жемчужной смерти и волосами из водорослей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно церкви [[Талос]]а, церковь Амберли почти повсеместно презирается и почитается только из страха. Однако, несмотря на существование церкви [[Валкур]]а, почти каждый моряк делает подношения Сучьей Королеве перед тем, как двинуться в ее домен, и жрецы-амберланты могут свободно бродить по причалам большинства портов. Их даже приглашают на борт большинства кораблей в надежде, что их присутствие поможет успокоить Сучью Королеву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы-амберланты молятся о заклинаниях во время прилива (утром или вечером), делая ей подношения и обмазывая свои брови, руки и ноги морской водой. Потопление - это таинство, и только члены духовенства могут являться свидетелем его или принимать в нем участие. При Потоплении новые последователи ложатся перед алтерем и окружаются свечами, зажженными читающими молитвы клериками-амберлантами. Затем духовенство удаляется и выпускает волну морской воды, затапливающей комнату ужасающим шквалом и затем утекающей. Выжившие последовали принимаются на службу Амберли и предупреждаются, что если они когда-либо предадут Королеву Глубин, потопление будет той судьбой, что ждет их. Они спаслись при Потоплении, так что могут быть приняты Морской Королевой в любое время. (Духовенство, которое подвело Морскую Королеву, умирает в течение ночи потопления - их легкие загадочно заполняются морской водой). Два общественных ритуала веры амберлантов - Первый Прилив и Призыв Шторма. Первый празднуется, когда в гаванях сходит лед, и включает в себя торжественный проход через город с животным в клетке, которое затем привязывается к грузу и швыряется в море. Если оно выбирается на берег, с ним весь его остаток жизни обращаются как со священным животным. Призыв Шторма - массовая молитва послать шторм, чтобы опустошить определенную гавань или корабль или отклонить приближающийся шторм или тот, который уже обрушился на прихожан. Ее участники молятся вокруг водоемов, в которых на плавнике плавают свечи, и бросают в водоемы жертвы. Окунувшаяся свеча - верный знак гнева Сучьей Королевы. Жрецы Амберли обычно мультиклассируют как друиды, бойцы, жулики, божественные ученики или служители волн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амберли - одно из Божеств Ярости. Она служит [[Талос]]у наряду с [[Аурил]] и [[Малар]]ом. [[Талос]] вторгся в ее сферу, и поскольку она испытывает недостаток сил для борьбы с ним, Амберли попыталась отвлечь его романтическими интригами. Она борется против [[Селунэ]] и [[Валкур]]а (против тех, кому моряки молятся о благополучном возвращении домой), [[Чонти]] (за ее доминион над землей) и [[Сун]] (красоте которой она завидует).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:umberlee_symbol.jpg|thumb|Символ Амберли - сине-зеленая волна, вьющаяся влево и вправо]]&lt;br /&gt;
Духовенство амберлантов старается распространять уважение к Амберли,  проповедуя о бедствиях, которые она вызвала в прошлом, и о штормах, которые когда-нибудь ворвутся во все прибрежные города и поселения. Попутно они стремятся создать добиться фавора Сучьей Королевы, чтобы быть выброшенными волнами на берег, если когда-либо подвергнутся опасности на море, и обощаются, принимая подношения, продавая своё присутстве на корабле или некоторые заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмы Амберли всегда располагаются вдоль побережья или под водой. Многие лежат внутри морских пещер, в то время как наземные постройки обычно невелики и созданы из плавучих обломков, выброшенных прибоем камней и раковин великих морских тварей. Храмы амберлантов - главным образом средство для моряков и торговцев сделать подношения из свеч, цветов, сладостей или монет, чтобы успокоить гнев Сучьей Королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церемониальная одежда клериков-амберлантов состоит из обтягивающей синей одежды для тела, носимой со свободным синим или зеленым капюшоном, отороченным белым мехом (похожим на пену на волнах). Высокий воротник, отороченный так же, поднимается с задней части шеи капюшона. Популярный значок жреческого ранга - костяная рука тонущей жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Амберли неорганизованна и управляется по-разному в различных местах. Строгая иерархия возникает только там ,где есть особенно приближённый и мощный клерик, но такие режимы неизбежно в свое время смываются непостоянной Сучьей Королевой. Жрецы веры даже устраивают друг с другом дуэли, чтобы уладить споры за ранг или способности, хотя такие бои редко смертельны. Вместо этого проигравшего обычно бросают на борту корабля, который первым покидает порт, независимо от того, куда он идет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Море - дикое место, и тем, кто путешествует по нему, лучше всего заплатить цену за оспаривание домена Амберли. Все должны знать Сучью Королеву  и бояться ее, поскольку ветер и волны могут достичь всего, если они достаточно возмущены. Справедливые подношения принесут морским путешественникам хорошие ветра, но те, кто не отдают уважения, обнаружат, что море столь же холодно, как и сердце Амберли. Распространите слово о мощи Амберли и не позволяйте никой службе делаться во имя ее без своей цены. Заставьте народ бояться ветра и волны, пока клерик Амберли не защитит их. Убейте тех, кто приписывает морские и прибрежные шторма Талосу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8&amp;diff=9033</id>
		<title>Амберли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8&amp;diff=9033"/>
		<updated>2009-07-07T12:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* История и отношения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Амберли  (Umberlee)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:umberlee.jpg|230px|Амберли - богиня морей]]&lt;br /&gt;
| title             = Сучья Королева, Королева Глубин&lt;br /&gt;
| power             = Среднее божество&lt;br /&gt;
| superior          = [[Талос]]&lt;br /&gt;
| alias             =&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Сердце Ярости]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный злой|Хаотично злое]]&lt;br /&gt;
| sphere            = океаны, потоки, волны, морские ветра&lt;br /&gt;
| worshipers        = моряки, акулы-оборотни, разумные морские существа, прибрежные обитатели&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CN]], [[NE]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Разрушение, Зло, Океан, Шторм, Вода&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Тонущая Смерть&amp;quot; [трезубец] или медуза [трезубец]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Амберли - богиня морей ==&lt;br /&gt;
Коварная, подлая и злая, Амберли (um-ber-lee, ум-бер-лии) - ужас моряков и прибрежных обитателей всего мира. Она нарушает соглашения по прихоти и получает огромное удовольствие, наблюдая, как смертные тонут, топя других, или гибнут в челюстях морских хищников. Тщеславная и жаждущая лести, она чрезмерно жаждет силы и упивается ею. Акула-оборотни - ее создания, и они - одна из немногих рас, что поклоняются ей больше из восхищения, чем из страха. Сучья Королева всегда изображается как возвышающееся из волн женское сине-зеленое туловище, украшенное раковинами, в сиреневом капюшоне, сделанном из медузы, с когтистыми руками, плавниками на локтях, глазами бледной жемчужной смерти и волосами из водорослей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно церкви [[Талос]]а, церковь Амберли почти повсеместно презирается и почитается только из страха. Однако, несмотря на существование церкви [[Валкур]]а, почти каждый моряк делает подношения Сучьей Королеве перед тем, как двинуться в ее домен, и жрецы-амберланты могут свободно бродить по причалам большинства портов. Их даже приглашают на борт большинства кораблей в надежде, что их присутствие поможет успокоить Сучью Королеву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы-амберланты молятся о заклинаниях во время прилива (утром или вечером), делая ей подношения и обмазывая свои брови, руки и ноги морской водой. Потопление - это таинство, и только члены духовенства могут являться свидетелем его или принимать в нем участие. При Потоплении новые последователи ложатся перед алтерем и окружаются свечами, зажженными читающими молитвы клериками-амберлантами. Затем духовенство удаляется и выпускает волну морской воды, затапливающей комнату ужасающим шквалом и затем утекающей. Выжившие последовали принимаются на службу Амберли и предупреждаются, что если они когда-либо предадут Королеву Глубин, потопление будет той судьбой, что ждет их. Они спаслись при Потоплении, так что могут быть приняты Морской Королевой в любое время. (Духовенство, которое подвело Морскую Королеву, умирает в течение ночи потопления - их легкие загадочно заполняются морской водой). Два общественных ритуала веры амберлантов - Первый Прилив и Призыв Шторма. Первый празднуется, когда в гаванях сходит лед, и включает в себя торжественный проход через город с животным в клетке, которое затем привязывается к грузу и швыряется в море. Если оно выбирается на берег, с ним весь его остаток жизни обращаются как со священным животным. Призыв Шторма - массовая молитва послать шторм, чтобы опустошить определенную гавань или корабль или отклонить приближающийся шторм или тот, который уже обрушился на прихожан. Ее участники молятся вокруг водоемов, в которых на плавнике плавают свечи, и бросают в водоемы жертвы. Окунувшаяся свеча - верный знак гнева Сучьей Королевы. Жрецы Амберли обычно мультиклассируют как друиды, бойцы, жулики, божественные ученики или служители волн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амберли - одно из Божеств Ярости. Она служит [[Талос]]у наряду с [[Аурил]] и [[Малар]]ом. [[Талос]] вторгся в ее сферу, и поскольку она испытывает недостаток сил для борьбы с ним, Амберли попыталась отвлечь его романтическими интригами. Она борется против [[Селунэ]] и [[Валкур]]а (против тех, кому моряки молятся о благополучном возвращении домой), [[Чонти]] (за ее доминион над землей) и [[Сун]] (красоте которой она завидует).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:umberlee_symbol.jpg|thumb|Символ Амберли - сине-зеленая волна, вьющаяся влево и вправо]]&lt;br /&gt;
Духовенство амберлантов старается распространять уважение к Амберли,  проповедуя гибели, которые она вызвала в прошлом, и шторма, которые аорвутся во все прибрежные города и поселения. Попутно они стремятся создать достаточное покровительство, чтобы быть выброшенными волнами на берег, если когда-либо подвергнутся опасности на море, и обогатиться, принимая подношения, продавая безопасность своего присутствия на корабле или читая некоторые заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмы Амберли всегда располагаются вдоль побережья или под водой. Многие лежат внутри морских пещер, в то время как самостоятельные структуры - обычно сооружения, построенные из плавучих обломков, выброшенных прибоем камней и раковин великих морских тварей. Храмы амберлантов - главным образом средство для моряков и торговцев сделать подношения из свеч, цветов, сладостей или монет, чтобы успокоить гнев Сучьей Королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церемониальная одежда клериков-амберлантов состоит из обтягивающей синей одежды для тела, носимой со свободным синим или зеленым капюшоном, отороченным белым мехом (представляющим пену на волнах). Высокий воротник, отороченный так же, поднимается с задней части шеи капюшона. Популярный значок ранга - скелетная рука тонущей жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Амберли незорганизованна и управляется по-разному в различных местах. Единственная организованная иерархия - та, которая наложена особенно одобренным и мощным клериком, но такие режимы неизбежно в свое время смываются вечно непостоянной Сучьей Королевой. Жрецы веры даже устраивают друг с другом дуэли, чтобы уладить споры за ранг или способности, хотя такие бои редко фатальны. Вместо этого проигравшего обычно бросают на борту корабля, который первым покидает порт, независимо от того, куда он идет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Море - дикое место, и тем, кто путешествует по нему, лучше всего заплатить цену за оспаривание домена Амберли. Все должны знать Сучью Королеву  и бояться ее, поскольку ветер и волны могут достичь всего, если они достаточно возмущены. Справедливые подношения принесут морским путешественникам хорошие ветра, но те, кто не отдают уважения, обнаружат, что море столь же холодно, как и сердце Амберли. Распространите слово о мощи Амберли и не позволяйте никой службе делаться во имя ее без своей цены. Заставьте народ бояться ветра и волны, пока клерик Амберли не защитит их. Убейте тех, кто приписывает морские и прибрежные шторма Талосу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8&amp;diff=9032</id>
		<title>Амберли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8&amp;diff=9032"/>
		<updated>2009-07-07T12:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Амберли - богиня морей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Амберли  (Umberlee)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:umberlee.jpg|230px|Амберли - богиня морей]]&lt;br /&gt;
| title             = Сучья Королева, Королева Глубин&lt;br /&gt;
| power             = Среднее божество&lt;br /&gt;
| superior          = [[Талос]]&lt;br /&gt;
| alias             =&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Сердце Ярости]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный злой|Хаотично злое]]&lt;br /&gt;
| sphere            = океаны, потоки, волны, морские ветра&lt;br /&gt;
| worshipers        = моряки, акулы-оборотни, разумные морские существа, прибрежные обитатели&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CN]], [[NE]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Разрушение, Зло, Океан, Шторм, Вода&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Тонущая Смерть&amp;quot; [трезубец] или медуза [трезубец]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Амберли - богиня морей ==&lt;br /&gt;
Коварная, подлая и злая, Амберли (um-ber-lee, ум-бер-лии) - ужас моряков и прибрежных обитателей всего мира. Она нарушает соглашения по прихоти и получает огромное удовольствие, наблюдая, как смертные тонут, топя других, или гибнут в челюстях морских хищников. Тщеславная и жаждущая лести, она чрезмерно жаждет силы и упивается ею. Акула-оборотни - ее создания, и они - одна из немногих рас, что поклоняются ей больше из восхищения, чем из страха. Сучья Королева всегда изображается как возвышающееся из волн женское сине-зеленое туловище, украшенное раковинами, в сиреневом капюшоне, сделанном из медузы, с когтистыми руками, плавниками на локтях, глазами бледной жемчужной смерти и волосами из водорослей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно церкви [[Талос]]а, церковь Амберли почти повсеместно презирается и почитается только из страха. Однако, несмотря на существование церкви [[Валкур]]а, почти каждый моряк делает подношения Сучьей Королеве перед тем, как двинуться в ее домен, и жрецы-амберланты могут свободно бродить по причалам большинства портов. Их даже приглашают на борт большинства кораблей в надежде, что их присутствие поможет успокоить Сучью Королеву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы-амберланты молятся о заклинаниях во время прилива (утром или вечером), делая ей подношения и обмазывая свои брови, руки и ноги морской водой. Потопление - это таинство, и только члены духовенства могут являться свидетелем его или принимать в нем участие. При Потоплении новые последователи ложатся перед алтерем и окружаются свечами, зажженными читающими молитвы клериками-амберлантами. Затем духовенство удаляется и выпускает волну морской воды, затапливающей комнату ужасающим шквалом и затем утекающей. Выжившие последовали принимаются на службу Амберли и предупреждаются, что если они когда-либо предадут Королеву Глубин, потопление будет той судьбой, что ждет их. Они спаслись при Потоплении, так что могут быть приняты Морской Королевой в любое время. (Духовенство, которое подвело Морскую Королеву, умирает в течение ночи потопления - их легкие загадочно заполняются морской водой). Два общественных ритуала веры амберлантов - Первый Прилив и Призыв Шторма. Первый празднуется, когда в гаванях сходит лед, и включает в себя торжественный проход через город с животным в клетке, которое затем привязывается к грузу и швыряется в море. Если оно выбирается на берег, с ним весь его остаток жизни обращаются как со священным животным. Призыв Шторма - массовая молитва послать шторм, чтобы опустошить определенную гавань или корабль или отклонить приближающийся шторм или тот, который уже обрушился на прихожан. Ее участники молятся вокруг водоемов, в которых на плавнике плавают свечи, и бросают в водоемы жертвы. Окунувшаяся свеча - верный знак гнева Сучьей Королевы. Жрецы Амберли обычно мультиклассируют как друиды, бойцы, жулики, божественные ученики или служители волн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амберли - одно из Божеств Ярости. Она служит [[Талос]]у наряду с [[Аурил]] и [[Малар]]ом. [[Талос]] вторгся в ее сферу, и поскольку она испытывает недостаток сил, чтобы бороться с ним, Амберли попыталась отвлечь его романтическими интригами. Она борется против [[Селунэ]] и [[Валкур]]а (против тех, кому моряки молятся о благополучном возвращении домой), [[Чонти]] (за ее доминион над землей) и [[Сун]] (красоте которой она завидует).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:umberlee_symbol.jpg|thumb|Символ Амберли - сине-зеленая волна, вьющаяся влево и вправо]]&lt;br /&gt;
Духовенство амберлантов старается распространять уважение к Амберли,  проповедуя гибели, которые она вызвала в прошлом, и шторма, которые аорвутся во все прибрежные города и поселения. Попутно они стремятся создать достаточное покровительство, чтобы быть выброшенными волнами на берег, если когда-либо подвергнутся опасности на море, и обогатиться, принимая подношения, продавая безопасность своего присутствия на корабле или читая некоторые заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмы Амберли всегда располагаются вдоль побережья или под водой. Многие лежат внутри морских пещер, в то время как самостоятельные структуры - обычно сооружения, построенные из плавучих обломков, выброшенных прибоем камней и раковин великих морских тварей. Храмы амберлантов - главным образом средство для моряков и торговцев сделать подношения из свеч, цветов, сладостей или монет, чтобы успокоить гнев Сучьей Королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церемониальная одежда клериков-амберлантов состоит из обтягивающей синей одежды для тела, носимой со свободным синим или зеленым капюшоном, отороченным белым мехом (представляющим пену на волнах). Высокий воротник, отороченный так же, поднимается с задней части шеи капюшона. Популярный значок ранга - скелетная рука тонущей жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Амберли незорганизованна и управляется по-разному в различных местах. Единственная организованная иерархия - та, которая наложена особенно одобренным и мощным клериком, но такие режимы неизбежно в свое время смываются вечно непостоянной Сучьей Королевой. Жрецы веры даже устраивают друг с другом дуэли, чтобы уладить споры за ранг или способности, хотя такие бои редко фатальны. Вместо этого проигравшего обычно бросают на борту корабля, который первым покидает порт, независимо от того, куда он идет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Море - дикое место, и тем, кто путешествует по нему, лучше всего заплатить цену за оспаривание домена Амберли. Все должны знать Сучью Королеву  и бояться ее, поскольку ветер и волны могут достичь всего, если они достаточно возмущены. Справедливые подношения принесут морским путешественникам хорошие ветра, но те, кто не отдают уважения, обнаружат, что море столь же холодно, как и сердце Амберли. Распространите слово о мощи Амберли и не позволяйте никой службе делаться во имя ее без своей цены. Заставьте народ бояться ветра и волны, пока клерик Амберли не защитит их. Убейте тех, кто приписывает морские и прибрежные шторма Талосу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%80&amp;diff=9031</id>
		<title>Тир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%80&amp;diff=9031"/>
		<updated>2009-07-07T12:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Тир - бог справедливости и закона */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Тир (Tyr)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:tyr.jpg|230px|Тир - Беспристрастный]] &lt;br /&gt;
| title             = Беспристрастный, Искалеченный Бог, Справедливый Бог&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Торм]], [[Илматер]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Дом Триады]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Законный добрый|Законно доброе]]&lt;br /&gt;
| sphere            = Правосудие&lt;br /&gt;
| worshipers        = [[паладин]]ы, судьи, чиновники, адвокаты, полиция, угнетенные&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[LG]], [[LN]], [[NG]]&lt;br /&gt;
| domains           = Добро, Знание, Закон, Возмездие, Война&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Законник&amp;quot; (длинный меч)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тир - бог справедливости и закона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед каждым заседанием суда в цивилизованных землях добросердечные судьи  шепчут молитвы Тиру (teer, тиир) Беспристрастному, прося его даровать им умеренность и решительность. Утопический незваный гость, давно прибывший на Торил из иного космоса, Тир считает себя отцом для народов Торила, работающим ради создания совершенного общества для своих своенравных детей. Боль осознания того, что его смертные последователи не могут даже надеяться достичь совершенства, наполняет философию существования Тира затаенным чувством печали.&lt;br /&gt;
Религиозная иконография изображает Тира как стареющего однорукого воина, часто - с окровавленной повязкой, закрывающей его раненые глаза. Так называемый Искалеченный Бог потерял свою правую руку в битве с терзаемой вечным голодом сущностью, известной как [[Кезеф]] Гончая Хаоса. Слепота Тира датируется [[Смутное Время|Смутным Временем]], когда сам [[Ао]] забрал его глаза в наказание за то, что Тир не уследил за похитителями [[Срижали Судьбы|Скрижалей Судьбы]], и для разрешения разногласий среди богов [[Торил]]а. Прихожане видят в ранах Тира символ слепоты правосудия и цену за ведение других по пути справедливости и строгой защиты закона. Особо радикальные секты тирран поощряют соответствующее членовредительство среди своих сторонников - практика, осуждаемая подавляющим большинством преданных, которые тем не менее ритуально покрывают глаза повязкой и носят бесцветную перчатку на своей правой руке, почитая Слепого Повелителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обыватели видят в Тире и его клериках строгих арбитров правосудия, часто упуская отечески-философские нюансы тирранской доктрины в пользу ее более очевидного черно-белого учения о природе этики. Они чаще всего рассматривают Тира как некую божественную постоянную - они знают, что Тир ожидает от своих последователей справедливости, хорошего суда и доброты к невинным, и, следовательно, оказывают клерикам Тира большое доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Тира молятся о заклинаниях на рассвете. В дополнение к многочисленным незначительным праздникам, духовенство Тира следует строгому режиму ежемесячных высоких ритуалов. В первый день каждого месяца тирране проводят церемонию Бдительного Правосудия, во время которой специально выпеваемые молитвы выводят явление раскаленного добела военного молота, пылающего жаром и светом. Тринадцатый день приносит празднование Калечения, при котором конгрегация поет громкие, быстро повышающиеся гимны, по мере того как над ними показывается иллюзорная рука в перчатке, окруженная нимбом горящей крови. Похожий ритуал, называемый Ослепление, имеет место на двадцать второй день каждого месяца и включает в себя образ горящих плачущих глаз. Жрецы Тира часто мультиклассируют как паладины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тир прибыл в [[Торил]] в -247 [[DR]], этот факт известен как [[Процессия Правосудия]]. Вырвавшись из врат около современного [[Алагон]]а в [[Турмиш]]е, он провел силы из 200 архонов по [[Вилонский Предел|Вилонскому Пределу]], стремясь умиротворить останки древнего [[Джаамдат]]а, впавшего беззаконие и бандитизм после разрушения этой империи от рук ее эльфийских врагов. В следующей битве войско Тира убило [[Валиган Третьерожденный|Валигана Третьерожденного]], младшее божество анархии, возвышение которого в -269 [[DR]] непосредственно совпало с господством кровожадного [[Эксарка Теласанд IV|Эксарка Теласанда IV]], поощрявшего Императора на большие конфликты с эльфами.&lt;br /&gt;
Поступки и потери Тира в течение Процессии (которая продолжалась до -238) привлекли внимание [[Илматер]]а, присоединившегося к силам Тира в -243 [[DR]]. Несколько лет спустя, после того, как [[Процессия]] закончилась тем, что большинство служителей Тира были изгнаны или убиты и божество само заинтересовалось [[Торил]]ом, [[Торм]] присоединился к Справедливому Богу в качестве военного лидера. Вместе с [[Илматер]]ом божества стали известны как [[Триада]] и так и упоминаются до наших дней.&lt;br /&gt;
В течение более чем 1.600 лет с момента своего появления Тир распространил свое господство по всему [[Фаэрун]]у - немногие не знают его имени или восторженных идеалов, которые он представляет. Он - голос воспитания, моральных убеждений, законных кодексов и справедливого правосудия для разумных существ в каждой стране. В этом отношении он является и прогрессивным, и регрессивным, представляя силу для культурного развития в землях с коррумпированными юридическими системами или без таковых вообще и строгую защиту баланса - в нациях с укоренившимися кодексами законов.&lt;br /&gt;
За сравнительно короткое время пребывания на Ториле Тир заработал себе немало врагов. Он отчаянно выступает против божеств, способствующих тирании, злу или беззаконию, и питает особую вражду к [[Бэйн]]у, [[Цирик]]у, [[Маска|Маску]], [[Талона|Талоне]] и [[Талос]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тирранская вера обращается к тем, кто стремится принести порядок беспорядочному, наказать зло и гарантировать, что цивилизация будет процветать через осторожную и справедливую систему правосудия. Это - доктрина правосудия через доброжелательную силу и вооруженную бдительность, философия, которая делает веру привлекательной для паладинов и законопослушных воинов. Однако, большинство сторонников не сражаются на поле боя, вместо этого ведя необходимые битвы в судах в качестве чиновников, судей, судебных приставов. Тирране обычно рассматривают всё в четких моральных терминах, предпочитая видеть мир упорядоченным только в соответствии с законами, обеспечивающими наибольшую возможную выгоду всем. Они чаще всего нетерпимы к осменянию своей веры и сомнениям в ней, и иногда нетерпимы яростно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Тира несут закон в беззаконные земли, часто служа судьями, присяжными и палачами. В случае неимения в данной стране цивилизованного юридического кодекса для ведения своих судов они часто по умолчанию следуют доктрине, примерно эквивалентной &amp;quot;око за око, зуб за зуб&amp;quot;. Однако, тирране предпочитают допустить ошибку в сторону милосердия и часто в виде исключения смягчают приговор, если обидчик был неосведомлен о законе и об ответственности. Имена таких преступников обычно фиксируются в Законодательной Книге клерика, которая затем передаётся ближайшим храмам, чтобы не дать этому преступнику влегкую повторить правонарушение. Мощные жрецы часто используют заклинание метка правосудия, чтобы добавить к своим строгим лекциям для осужденных преступников еще и магическое принуждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В цивилизованных землях тирране (неизбежно называемые улителями своей веры &amp;quot;тиранами&amp;quot;) обычно становятся юридическими экспертами, давая советы правителям, судьям или высокопоставленным купцам касательно запутанных законов, и обсуждая судебные дела. Они часто занимаются благотворительностью, жертвуя свои (иногда щедрые) &amp;quot;говорильные гонорары&amp;quot; церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tyr_symbol.jpg|thumb|Символ Тира - сбалансированные весы, опирающиеся на военный молот]] &lt;br /&gt;
Независимо от своей установки, тирране никогда не насаждают закон, который может оказаться несправедливым - определенный церковью как выходящий за пределы основопалагающих принципов и определений данной доктрины, однако всегда поддерживают доктрину в целом. Это иногда вынуждает тирран поддерживать очень несправедливые законы, которые, тем не менее, верны в рамках местного кодекса. Во многих таких случаях тирране пытаются изменять законы, работая в пределах системы. Тем не менее, те, кто нарушают даже несправедливые законы ради вызова или политического инакомыслия, на их взгляд, виновны и заслуживают наказания в самой полной степени, которую позволяет закон.&lt;br /&gt;
В некоторых случаях тирране действуют как мстители для тех, с кем поступили несправедливо и кто не может позволить себе защититься или не может добраться до обидчика.. В тех случаях, когда закон нарушается бессмысленно, жрецы Тира открыто бросают вызов злу или коррумпированным силам, если необходимо - жертвуя собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо сплочённая, высокоорганизованная Церковь Тира поддерживает обширную систему укрепленных храмов по всему [[Фаэрун]]у. Каждый из них имеет строгий набор внутренних правил, известный как Неисчислимые Указы, и эти правила, похоже, становится все педантичнее и тягостнее с каждым проходящим годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время обширная Крепость Преданных в [[Тетир]]е (к югу от [[Зазесспур]]а) - самая влиятельная цитадель церкви, поскольку многие преданные собрались там в течение недавней гражданской войны и остались, чтобы гарантировать стабильность в регионе. Массивный [[Дом Руки Тира]] в [[Теска|Теске]] представляет собой более уравновешенную, традиционалистическую секту церкви и укрывает Справедливых Рыцарей - клериков, бойцов и паладинов, почтивших Искалеченного Бога в бесчисленных битвах против своих агрессивных соседей из [[Тэй|Тэя]]. Отдельные храмы Тира предлагают жилье, свежих верховых животных, лечение, помощь в заклинаниях, оружие, устройства и святые советы, а также исповедь в грехах, что играет важную освобождающую роль в вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показывайте истину, накажите виновных, исправляйте неправильное и всегда будьте в своих действиях истинным и справедливым. Поддерживайте закон везде, где вы проходите, и наказывайте тех, кто делает что-либо незаконно. Ведите записи ваших собственных предприятий, дел и решений, поскольку с их помощью можно будет исправить ваши ошибки, вы станете известны среди законников всех стран, а ваша способность обнаруживать правонарушителей расширится. Будьте бдительны в своих наблюдениях и порывах, и вы сможете обнаружить тех, кто планирует несправедливость, прежде чем их действия будуь угрожать общественному порядку. Обеспечьте справедливое возмездие для тех, кто не может сделать это сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Материал основан на книге Faith and Panteons перевод сделан '''LE_ranger''', отредактировано '''Goddess'''''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=9022</id>
		<title>Планарная сфера, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=9022"/>
		<updated>2009-07-04T06:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.5  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Планарная сфера&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прохождение:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Попасть в Сферу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В Трущобах вам прежде всего нужно войти в дом, находящийся справа от Планарной Сферы.&lt;br /&gt;
      После этого вы попадетё прямо ко входу в Сферу. Теперь вам понадобится наличие в партии &lt;br /&gt;
      Валигара ( или его труп), чтобы открыть вход. После открытия входа Валигар нам больше не нужен, &lt;br /&gt;
      но я предпочёл оставить его в партии. Заходите, гости дорогие! Вы окажетесь в узком коридоре, &lt;br /&gt;
      который упирается в дверь, открывайте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Перед вами три двери. Сперва откройте первую (x 2700 y 2700). За ней обнаружится комната &lt;br /&gt;
      с Глиняным Големом (легко убивается дробящим оружием) и 4 контейнерами. В них лежит всякая мелочь,&lt;br /&gt;
      в основном заклинания, а также нужные для выполнения квеста вещи: Рука Голема, Планарный ключ и уголь.&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь обратно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Правая дверь ведёт в комнату с панорамной картой и Паровым Мефитом, но туда ходить необязательно.&lt;br /&gt;
      Толком рассмотреть Алкатлу с высоты драконьего полёта вам всё равно не удастся.&lt;br /&gt;
      Проходите в центральную дверь. (x 2800 y 2500)&lt;br /&gt;
      Тем самым вы активировали Сферу и послали её... прямиком в Бездну. &lt;br /&gt;
      В комнате за дверью обретаются три Соламнийских Рыцаря, как и вы, запертые внутри Сферы.&lt;br /&gt;
      Они предупреждают вас о местных полуросликах. Очень злых и голодных полуросликах. Можете обыскать стол:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заклинание - Защитный хлыст Хелбена (Маг)&lt;br /&gt;
        Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Взломайте замок на центральной двери и проходите вперёд. По-видимому, это хозяйская ванная, &lt;br /&gt;
      и она заполнена Сахуагинами. На них нет ничего особо ценного, кроме Плаща Защиты +1.&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь обратно и проходите в левую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Это знаменитая Комната Диких Полуросликов. На вас сходу нападут трое недомерков, &lt;br /&gt;
      а в деревне за ними будут ещё две засады. В рядах маленьких людоедов имеются жрецы и маги.&lt;br /&gt;
      На одном полурослике можно найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Уголь (нам понадобится несколько порций) &lt;br /&gt;
        Перчатки Силы Огра (часть Кром Файера)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Создание Голема&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Пройдите деревню полуросликов и попадёте в новую комнату. Там находится машина&lt;br /&gt;
      для создания Големов, и большая часть запчастей в неё уже загружена. От вас требуются только &lt;br /&gt;
      Рука и Голова. Рука у нас уже есть. Обыщите стол(x 500 y 1425) и найдёте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Книга Создания Голема&lt;br /&gt;
        Уголь (3 of 3)&lt;br /&gt;
        Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Откройте северную дверь, двигайтесь по коридору и попадёте в Котельную. &lt;br /&gt;
      Здесь будет ещё один отряд воинов-полуросликов с лидером-магом. Каждую из трёх топок&lt;br /&gt;
      нужно наполнить углём. Из каждой топки вырвется по одому Огненному Элементалю.&lt;br /&gt;
      Действующие топки необходимы для запуска процесса создания Голема. Когда всё сделаете, &lt;br /&gt;
      идите по правому коридору, проверив его предварительно на наличие ловушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Внутри следующей комнаты прячутся несколько Големов (их сила и количество зависят от уровня партии)&lt;br /&gt;
      Обыщите комнату:&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
        Голова Голема&lt;br /&gt;
        Уголь (уже бесполезный)&lt;br /&gt;
        Драгоценные камни&lt;br /&gt;
        Стрелы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      С Головой голема возвращайтесь к машине. Кликните на ней три раза и процесс пойдёт (23,500 опыта) &lt;br /&gt;
      Новорожденный голем чует вторжение, открывает запертую правую дверь и бежит драться.&lt;br /&gt;
      Следуйте за ним, но осторожно: в первом коридоре ловушка.&lt;br /&gt;
      Голем обнаруживает Старшего Бехолдера и убивает его. Если вы поможете убить злобоглаза, то&lt;br /&gt;
      получите (14,000 опыта). Голем открывает вам дверь в Комнату Навигатора: там и скрывается сам &lt;br /&gt;
      хозяин Планарной Сферы некромант Лавок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Лавок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь всего одна дверь отделяет нас от злого мага. Подготовьтесь к бою.&lt;br /&gt;
      Используйте заклинание &amp;quot;Пронзить магию&amp;quot; для снятия его магического иммунитета &lt;br /&gt;
      и &amp;quot;Пролом&amp;quot; для снятия иммунитета к физическим атакам. Без своих иммунитетов маг падёт почти мгновенно.&lt;br /&gt;
      Но Лавок не умирает. В диалоге выясняется, что он не виновен в своих злых делах, так как им &lt;br /&gt;
      управляла чужеродная сила.(28,750 опыта). Валигар, впрочем, не слишком ему верит.&lt;br /&gt;
      Лавок говорит, что после долгих межпланарных странствий хочет умереть на Первичном Материальном Плане,&lt;br /&gt;
      в родном мире. Вы, кстати, тоже хотите вернуться домой. Однако Сфера не выдержала последнего перелёта,&lt;br /&gt;
      а для ремонта необходимо Сердце Демона. Какое удивительное совпадение, что мы попали именно в Бездну, &lt;br /&gt;
      правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Перед уходом обыщите две соседние с рубкой Навигатора комнаты,там вы найдёте не слишком сильных монстров &lt;br /&gt;
      и кое-какие сокровища, стоимость которых зависит от уровня партии и времени в игре&lt;br /&gt;
      (обычно попадаются плюсовые посохи и сильные лечащие зелья).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Также немного сокровищ есть в: (x 1050 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Добыть Сердце Демона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вернитесь к самой первой двери ,через которую мы вошли в Сферу и выходите наружу. Оставь надежду всяк сюда входящий, &lt;br /&gt;
      это Ад! Одна из его версий во всяком случае. Нам нужно ОДНО Сердце Демона танар'ри, но кандидатов на пересадку органа &lt;br /&gt;
      на карте три. Можете взять два сердца в качестве сувениров на память о поездке. Также на карте присутствуют различные Квазиты, &lt;br /&gt;
      Бесы и Саламандры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Первый демон находится прямо на севере от Сферы, совсем недалеко:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Танар'ри - (x 1080 y 2020) - 10,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Остальные двое обретаются справа от первого демона, ближе к центру карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Лиа'лил - (x 1910 y 1350) - 16,000 опыта&lt;br /&gt;
        Танар'ри - (x 2150 y 1760) - 10,000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Демоны не представляют угрозы для прокачанной партии. Более слабая группа может воспользоваться ловушками, &lt;br /&gt;
     особенно ловушками Йошимо.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Починить Сферу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идите в комнату с Орбом (комната между той, где мы собирали Голема и той, где Голем убил Бехолдера). &lt;br /&gt;
      Южная дверь заперта и откроется правильной последовательностью нажатия символов на полу. Вот она:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            4       3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (24,500 опыта)  Идите по южному коридору и спускайтесь по лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В первом зале вы встретите Толгериаса с прислужницей, которые, оказывается, шли за вами.&lt;br /&gt;
      Они вам не рады и сразу атакуют. Проще всего сразу прикончить прислужницу мага ядовитым облаком, &lt;br /&gt;
      после чего заняться Толгериасом в ближнем бою, где он не самый опасный противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Толгериас - 18,000 опыта&lt;br /&gt;
       Кольцо Овна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Осюда ведут две двери, в Комнату Огня и Комнату Льда, обе они ведут к нужному нам инженерному отсеку.&lt;br /&gt;
      Пройти Комнату Льда (Ледяные Саламандры, Ледяные тролли, Бесы) существенно легче чем драться с &lt;br /&gt;
      ифритами и мощными огненными элементалями. В середине ледяного зала вы найдёте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Шлем Защиты&lt;br /&gt;
        Ледяные стрелы&lt;br /&gt;
        Заклинание - Упругая Сфера Отилука (маг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В Комнате Огня призы более ценные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заклинания&lt;br /&gt;
        - Духовный Доспех (маг)&lt;br /&gt;
        - Сфера Неуязвимости (маг)&lt;br /&gt;
        Посох Огня +2&lt;br /&gt;
        Большой щит +1, +4 против метательного&lt;br /&gt;
        Огненные стрелы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Вы вполне можете быстро забрать сокровища из-под носа у монстров и убежать, захлопнув дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Когда будете готовы, проходите в последний отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Всё, что нам здесь нужно, это скормить сердце странному аппарату в центре отсека. (45,500 опыта). &lt;br /&gt;
    На вашем пути могут встретиться мощные големы, а могут и не встретиться: похоже, они появляются&lt;br /&gt;
    случайным образом от игры к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Ещё в инженерном отсеке есть заминированный сундук (x 1230 y 350):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Кольцо Предчувствия (+25% Обнаружения ловушек)&lt;br /&gt;
        6000 золота&lt;br /&gt;
        Много драгоценных камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Возвращайтесь к Лавоку и соглашайтесь вынести его под небеса Торила.&lt;br /&gt;
     (каждый партиец получает по 45,500 опыта) Лавок ,наконец, умирает. Валигар рассуждает о жизни и &lt;br /&gt;
     в итоге решает остаться в партии насовсем. Обыщите труп Лавока, если ещё не ограбили его до того - &lt;br /&gt;
     получите хорошее кольцо для мага.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    Если ваш главный персонаж - маг, то Планарная Сфера становится его Цитаделью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=9006</id>
		<title>Планарная сфера, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=9006"/>
		<updated>2009-07-02T21:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.5  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Планарная сфера&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прохождение:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Попасть в Сферу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В Трущобах вам прежде всего нужно войти в дом, находящийся справа от Планарной Сферы.&lt;br /&gt;
      После этого вы попадетё прямо ко входу в Сферу. Теперь вам понадобится наличие в партии &lt;br /&gt;
      Валигара ( или его труп), чтобы открыть вход. После открытия входа Валигар нам больше не нужен, &lt;br /&gt;
      но я предпочёл оставить его в партии. Заходите, гости дорогие! Вы окажетесь в узком коридоре, &lt;br /&gt;
      который упирается в дверь, открывайте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Перед вами три двери. Сперва откройте первую (x 2700 y 2700). За ней обнаружится комната &lt;br /&gt;
      с Глиняным Големом (легко убивается дробящим оружием) и 4 контейнерами. В них лежит всякая мелочь,&lt;br /&gt;
      в основном заклинания, а также нужные для выполнения квеста вещи: Рука Голема, Планарный ключ и уголь.&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь обратно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Правая дверь ведёт в комнату с панорамной картой и Паровым Мефитом, но туда ходить необязательно.&lt;br /&gt;
      Толком рассмотреть Алкатлу с высоты драконьего полёта вам всё равно не удастся.&lt;br /&gt;
      Проходите в центральную дверь. (x 2800 y 2500)&lt;br /&gt;
      Тем самым вы активировали Сферу и послали её... прямиком в Бездну. &lt;br /&gt;
      В комнате за дверью обретаются три Соламнийских Рыцаря, как и вы, запертые внутри Сферы.&lt;br /&gt;
      Они предупреждают вас о местных полуросликах. Очень злых и голодных полуросликах. Можете обыскать стол:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заклинание - Защитный хлыст Хелбена (Маг)&lt;br /&gt;
        Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Взломайте замок на центральной двери и проходите вперёд. По-видимому, это хозяйская ванная, &lt;br /&gt;
      и она заполнена Сахуагинами. На них нет ничего особо ценного, кроме Плаща Защиты +1.&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь обратно и проходите в левую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Это знаменитая Комната Диких Полуросликов. На вас сходу нападут трое недомерков, &lt;br /&gt;
      а в деревне за ними будут ещё две засады. В рядах маленьких людоедов имеются жрецы и маги.&lt;br /&gt;
      На одном полурослике можно найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Уголь (нам понадобится несколько порций) &lt;br /&gt;
        Перчатки Силы Огра (часть Кром Файера)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Создание Голема&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Пройдите деревню полуросликов и попадёте в новую комнату. Там находится машина&lt;br /&gt;
      для создания Големов, и большая часть запчастей в неё уже загружена. От вас требуются только &lt;br /&gt;
      Рука и Голова. Рука у нас уже есть. Обыщите стол(x 500 y 1425) и найдёте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Книга Создания Голема&lt;br /&gt;
        Уголь (3 of 3)&lt;br /&gt;
        Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Откройте северную дверь, двигайтесь по коридору и попадёте в Котельную. &lt;br /&gt;
      Здесь будет ещё один отряд воинов-полуросликов с лидером-магом. Каждую из трёх топок&lt;br /&gt;
      нужно наполнить углём. Из каждой топки вырвется по одому Огненному Элементалю.&lt;br /&gt;
      Действующие топки необходимы для запуска процесса создания Голема. Когда всё сделаете, &lt;br /&gt;
      идите по правому коридору, проверив его предварительно на наличие ловушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Внутри следующей комнаты прячутся несколько Големов (их сила и количество зависят от уровня партии)&lt;br /&gt;
      Обыщите комнату:&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
        Голова Голема&lt;br /&gt;
        Уголь (уже бесполезный)&lt;br /&gt;
        Драгоценные камни&lt;br /&gt;
        Стрелы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      С Головой голема возвращайтесь к машине. Кликните на ней три раза и процесс пойдёт (23,500 опыта) &lt;br /&gt;
      Новорожденный голем чует вторжение, открывает запертую правую дверь и бежит драться.&lt;br /&gt;
      Следуйте за ним, но осторожно: в первом коридоре ловушка.&lt;br /&gt;
      Голем обнаруживает Старшего Бехолдера и убивает его. Если вы поможете убить злобоглаза, то&lt;br /&gt;
      получите (14,000 опыта). Голем открывает вам дверь в Комнату Навигатора: там и скрывается сам &lt;br /&gt;
      хозяин Планарной Сферы некромант Лавок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Лавок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь всего одна дверь отделяет нас от злого мага. Подготовьтесь к бою.&lt;br /&gt;
      Используйте заклинание &amp;quot;Пронзить магию&amp;quot; для снятия его магического иммунитета &lt;br /&gt;
      и &amp;quot;Пролом&amp;quot; для снятия иммунитета к физическим атакам. Без своих иммунитетов маг падёт почти мгновенно.&lt;br /&gt;
      Но Лавок не умирает. В диалоге выясняется, что он не виновен в своих злых делах, так как им &lt;br /&gt;
      управляла чужеродная сила.(28,750 опыта). Валигар, впрочем, не слишком ему верит.&lt;br /&gt;
      Лавок говорит, что после долгих межпланарных странствий хочет умереть на Первичном Материальном Плане,&lt;br /&gt;
      в родном мире. Вы, кстати, тоже хотите вернуться домой. Однако Сфера не выдержала последнего перелёта,&lt;br /&gt;
      а для ремонта необходимо Сердце Демона. Какое удивительное совпадение, что мы попали именно в Бездну, &lt;br /&gt;
      правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Перед уходом обыщите две соседние с рубкой Навигатора комнаты,там вы найдёте не слишком сильных монстров &lt;br /&gt;
      и кое-какие сокровища, стоимость которых зависит от уровня партии и времени в игре&lt;br /&gt;
      (обычно попадаются плюсовые посохи и сильные лечащие зелья).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Также немного сокровищ есть в: (x 1050 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Добыть Сердце Демона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вернитесь к самой первой двери ,через которую мы вошли в Сферу и выходите наружу. Оставь надежду всяк сюда входящий, &lt;br /&gt;
      это Ад! Одна из его версий во всяком случае. Нам нужно ОДНО Сердце Демона танар'ри, но кандидатов на пересадку органа &lt;br /&gt;
      на карте три. Можете взять два сердца в качестве сувениров на память о поездке. Также на карте присутствуют различные Квазиты, &lt;br /&gt;
      Бесы и Саламандры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Первый демон находится прямо на севере от Сферы, совсем недалеко:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Танар'ри - (x 1080 y 2020) - 10,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Остальные двое обретаются справа от первого демона, ближе к центру карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Лиа'лил - (x 1910 y 1350) - 16,000 опыта&lt;br /&gt;
        Танар'ри - (x 2150 y 1760) - 10,000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Починить Сферу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идите в комнату с Орбом (комната между той, где мы собирали Голема и той, где Голем убил Бехолдера). &lt;br /&gt;
      Южная дверь заперта и откроется правильной последовательностью нажатия символов на полу. Вот она:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            4       3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (24,500 опыта)  Идите по южному коридору и спускайтесь по лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В первом зале вы встретите Толгериаса с прислужницей, которые, оказывается, шли за вами.&lt;br /&gt;
      Они вам не рады и сразу атакуют. Проще всего сразу прикончить прислужницу мага ядовитым облаком, &lt;br /&gt;
      после чего заняться Толгериасом в ближнем бою, где он не самый опасный противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Толгериас - 18,000 опыта&lt;br /&gt;
       Кольцо Овна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Осюда ведут две двери, в Комнату Огня и Комнату Льда, обе они ведут к нужному нам инженерному отсеку.&lt;br /&gt;
      Пройти Комнату Льда (Ледяные Саламандры, Ледяные тролли, Бесы) существенно легче чем драться с &lt;br /&gt;
      ифритами и мощными огненными элементалями. В середине ледяного зала вы найдёте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Шлем Защиты&lt;br /&gt;
        Ледяные стрелы&lt;br /&gt;
        Заклинание - Упругая Сфера Отилука (маг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В Комнате Огня призы более ценные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заклинания&lt;br /&gt;
        - Духовный Доспех (маг)&lt;br /&gt;
        - Сфера Неуязвимости (маг)&lt;br /&gt;
        Посох Огня +2&lt;br /&gt;
        Большой щит +1, +4 против метательного&lt;br /&gt;
        Огненные стрелы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Вы вполне можете быстро забрать сокровища из-под носа у монстров и убежать, захлопнув дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Когда будете готовы, проходите в последний отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Всё, что нам здесь нужно, это скормить сердце странному аппарату в центре отсека. (45,500 опыта). &lt;br /&gt;
    На вашем пути могут встретиться мощные големы, а могут и не встретиться: похоже, они появляются&lt;br /&gt;
    случайным образом от игры к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Ещё в инженерном отсеке есть заминированный сундук (x 1230 y 350):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Кольцо Предчувствия (+25% Обнаружения ловушек)&lt;br /&gt;
        6000 золота&lt;br /&gt;
        Много драгоценных камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Возвращайтесь к Лавоку и соглашайтесь вынести его под небеса Торила.&lt;br /&gt;
     (каждый партиец получает по 45,500 опыта) Лавок ,наконец, умирает. Валигар рассуждает о жизни и &lt;br /&gt;
     в итоге решает остаться в партии насовсем. Обыщите труп Лавока, если ещё не ограбили его до того - &lt;br /&gt;
     получите хорошее кольцо для мага.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    Если ваш главный персонаж - маг, то Планарная Сфера становится его Цитаделью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=9005</id>
		<title>Планарная сфера, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=9005"/>
		<updated>2009-07-02T21:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.5  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Планарная сфера&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прохождение:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Попасть в Сферу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В Трущобах вам прежде всего нужно войти в дом, находящийся справа от Планарной Сферы.&lt;br /&gt;
      После этого вы попадетё прямо ко входу в Сферу. Теперь вам понадобится наличие в партии &lt;br /&gt;
      Валигара ( или его труп), чтобы открыть вход. После открытия входа Валигар нам больше не нужен, &lt;br /&gt;
      но я предпочёл оставить его в партии. Заходите, гости дорогие! Вы окажетесь в узком коридоре, &lt;br /&gt;
      который упирается в дверь, открывайте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Перед вами три двери. Сперва откройте первую (x 2700 y 2700). За ней обнаружится комната &lt;br /&gt;
      с Глиняным Големом (легко убивается дробящим оружием) и 4 контейнерами. В них лежит всякая мелочь,&lt;br /&gt;
      в основном заклинания, а также нужные для выполнения квеста вещи: Рука Голема, Планарный ключ и уголь.&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь обратно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Правая дверь ведёт в комнату с панорамной картой и Паровым Мефитом, но туда ходить необязательно.&lt;br /&gt;
      Толком рассмотреть Алкатлу с высоты драконьего полёта вам всё равно не удастся.&lt;br /&gt;
      Проходите в центральную дверь. (x 2800 y 2500)&lt;br /&gt;
      Тем самым вы активировали Сферу и послали её... прямиком в Бездну. &lt;br /&gt;
      В комнате за дверью обретаются три Соламнийских Рыцаря, как и вы, запертые внутри Сферы.&lt;br /&gt;
      Они предупреждают вас о местных полуросликах. Очень злых и голодных полуросликах. Можете обыскать стол:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заклинание - Защитный хлыст Хелбена (Маг)&lt;br /&gt;
        Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Взломайте замок на центральной двери и проходите вперёд. По-видимому, это хозяйская ванная, &lt;br /&gt;
      и она заполнена Сахуагинами. На них нет ничего особо ценного, кроме Плаща Защиты +1.&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь обратно и проходите в левую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Это знаменитая Комната Диких Полуросликов. На вас сходу нападут трое недомерков, &lt;br /&gt;
      а в деревне за ними будут ещё две засады. В рядах маленьких людоедов имеются жрецы и маги.&lt;br /&gt;
      На одном полурослике можно найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Уголь (нам понадобится несколько порций) &lt;br /&gt;
        Перчатки Силы Огра (часть Кром Файера)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Создание Голема&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Пройдите деревню полуросликов и попадёте в новую комнату. Там находится машина&lt;br /&gt;
      для создания Големов, и большая часть запчастей в неё уже загружена. От вас требуются только &lt;br /&gt;
      Рука и Голова. Рука у нас уже есть. Обыщите стол(x 500 y 1425) и найдёте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Книга Создания Голема&lt;br /&gt;
        Уголь (3 of 3)&lt;br /&gt;
        Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Откройте северную дверь, двигайтесь по коридору и попадёте в Котельную. &lt;br /&gt;
      Здесь будет ещё один отряд воинов-полуросликов с лидером-магом. Каждую из трёх топок&lt;br /&gt;
      нужно наполнить углём. Из каждой топки вырвется по одому Огненному Элементалю.&lt;br /&gt;
      Действующие топки необходимы для запуска процесса создания Голема. Когда всё сделаете, &lt;br /&gt;
      идите по правому коридору, проверив его предварительно на наличие ловушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Внутри следующей комнаты прячутся несколько Големов (их сила и количество зависят от уровня партии)&lt;br /&gt;
      Обыщите комнату:&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
        Голова Голема&lt;br /&gt;
        Уголь (уже бесполезный)&lt;br /&gt;
        Драгоценные камни&lt;br /&gt;
        Стрелы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      С Головой голема возвращайтесь к машине. Кликните на ней три раза и процесс пойдёт (23,500 опыта) &lt;br /&gt;
      Новорожденный голем чует вторжение, открывает запертую правую дверь и бежит драться.&lt;br /&gt;
      Следуйте за ним, но осторожно: в первом коридоре ловушка.&lt;br /&gt;
      Голем обнаруживает Старшего Бехолдера и убивает его. Если вы поможете убить злобоглаза, то&lt;br /&gt;
      получите (14,000 опыта). Голем открывает вам дверь в Комнату Навигатора: там и скрывается сам &lt;br /&gt;
      хозяин Планарной Сферы некромант Лавок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Лавок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь всего одна дверь отделяет нас от злого мага. Подготовьтесь к бою.&lt;br /&gt;
      Используйте заклинание &amp;quot;Пронзить магию&amp;quot; для снятия его магического иммунитета &lt;br /&gt;
      и &amp;quot;Пролом&amp;quot; для снятия иммунитета к физическим атакам. Без своих иммунитетов маг падёт почти мгновенно.&lt;br /&gt;
      Но Лавок не умирает. В диалоге выясняется, что он не виновен в своих злых делах, так как им &lt;br /&gt;
      управляла чужеродная сила.(28,750 опыта). Валигар, впрочем, не слишком ему верит.&lt;br /&gt;
      Лавок говорит, что после долгих межпланарных странствий хочет умереть на Первичном Материальном Плане,&lt;br /&gt;
      в родном мире. Вы, кстати, тоже хотите вернуться домой. Однако Сфера не выдержала последнего перелёта,&lt;br /&gt;
      а для ремонта необходимо Сердце Демона. Какое удивительное совпадение, что мы попали именно в Бездну, &lt;br /&gt;
      правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Перед уходом обыщите две соседние с рубкой Навигатора комнаты,там вы найдёте не слишком сильных монстров &lt;br /&gt;
      и кое-какие сокровища, стоимость которых зависит от уровня партии и времени в игре&lt;br /&gt;
      (обычно попадаются плюсовые посохи и сильные лечащие зелья).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Также немного сокровищ есть в: (x 1050 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Добыть Сердце Демона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вернитесь к самой первой двери ,через которую мы вошли в Сферу и выходите наружу. Оставь надежду всяк сюда входящий, &lt;br /&gt;
      это Ад! Одна из его версий во всяком случае. Нам нужно ОДНО Сердце Демона танар'ри, но кандидатов на пересадку органа &lt;br /&gt;
      на карте три. Можете взять два сердца в качестве сувениров на память о поездке. Также на карте присутствуют различные Квазиты, &lt;br /&gt;
      Бесы и Саламандры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Первый демон находится прямо на севере от Сферы, совсем недалеко:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Танар'ри - (x 1080 y 2020) - 10,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Остальные двое обретаются справа от первого демона, ближе к центру карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Лиа'лил - (x 1910 y 1350) - 16,000 опыта&lt;br /&gt;
        Танар'ри - (x 2150 y 1760) - 10,000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Починить Сферу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идите в комнату с Орбом (комната между той, где мы собирали Голема и той, где Голем убил Бехолдера). &lt;br /&gt;
      Южная дверь заперта и откроется правильной последовательностью нажатия символов на полу. Вот она:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            4       3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (24,500 опыта)  Идите по южному коридору и спускайтесь по лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В первом зале вы встретите Толгериаса с прислужницей, которые, оказывается, шли за вами.&lt;br /&gt;
      Они вам не рады и сразу атакуют. Проще всего сразу прикончить прислужницу мага ядовитым облаком, &lt;br /&gt;
      после чего заняться Толгериасом в ближнем бою, где он не самый опасный противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Толгериас - 18,000 опыта&lt;br /&gt;
       Кольцо Овна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Осюда ведут две дверив Комнату Огня и Комнату Льда, обе они ведут к нужному нам инженерному отсеку.&lt;br /&gt;
      Пройти Комнату Льда (Ледяные Саламандры, Ледяные тролли, Бесы) существенно легче чем драться с &lt;br /&gt;
      ифритами и мощными огненными элементалями. В середине ледяного зала вы найдёте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Шлем Защиты&lt;br /&gt;
        Ледяные стрелы&lt;br /&gt;
        Заклинание - Упругая Сфера Отилука (маг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В Комнате Огня призы более ценные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заклинания&lt;br /&gt;
        - Духовный Доспех (маг)&lt;br /&gt;
        - Сфера Неуязвимости (маг)&lt;br /&gt;
        Посох Огня +2&lt;br /&gt;
        Большой щит +1, +4 против метательного&lt;br /&gt;
        Огненные стрелы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Вы вполне можете быстро забрать сокровища из-под носа у монстров и убежать, захлопнув дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Когда будете готовы, проходите в последний отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Всё, что нам здесь нужно, это скормить сердце странному аппарату в центре отсека. (45,500 опыта). &lt;br /&gt;
    На вашем пути могут встретиться мощные големы, а могут и не встретиться: похоже, они появляются&lt;br /&gt;
    случайным образом от игры к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Ещё в инженерном отсеке есть заминированный сундук (x 1230 y 350):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Кольцо Предчувствия (+25% Обнаружения ловушек)&lt;br /&gt;
        6000 золота&lt;br /&gt;
        Много драгоценных камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Возвращайтесь к Лавоку и соглашайтесь вынести его под небеса Торила.&lt;br /&gt;
     (каждый партиец получает по 45,500 опыта) Лавок ,наконец, умирает. Валигар рассуждает о жизни и &lt;br /&gt;
     в итоге решает остаться в партии насовсем. Обыщите труп Лавока, если ещё не ограбили его до того - &lt;br /&gt;
     получите хорошее кольцо для мага.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    Если ваш главный персонаж - маг, то Планарная Сфера становится его Цитаделью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=9004</id>
		<title>Планарная сфера, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=9004"/>
		<updated>2009-07-02T21:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.5  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Планарная сфера&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прохождение:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Попасть в Сферу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В Трущобах вам прежде всего нужно войти в дом, находящийся справа от Планарной Сферы.&lt;br /&gt;
      После этого вы попадетё прямо ко входу в Сферу. Теперь вам понадобится наличие в партии &lt;br /&gt;
      Валигара ( или его труп), чтобы открыть вход. После открытия входа Валигар нам больше не нужен, &lt;br /&gt;
      но я предпочёл оставить его в партии. Заходите, гости дорогие! Вы окажетесь в узком коридоре, &lt;br /&gt;
      который упирается в дверь, открывайте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Перед вами три двери. Сперва откройте первую (x 2700 y 2700). За ней обнаружится комната &lt;br /&gt;
      с Глиняным Големом (легко убивается дробящим оружием) и 4 контейнерами. В них лежит всякая мелочь,&lt;br /&gt;
      в основном заклинания, а также нужные для выполнения квеста вещи: Рука Голема, Планарный ключ и уголь.&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь обратно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Правая дверь ведёт в комнату с панорамной картой и Паровым Мефитом, но туда ходить необязательно.&lt;br /&gt;
      Толком рассмотреть Алкатлу с высоты драконьего полёта вам всё равно не удастся.&lt;br /&gt;
      Проходите в центральную дверь. (x 2800 y 2500)&lt;br /&gt;
      Тем самым вы активировали Сферу и послали её... прямиком в Бездну. &lt;br /&gt;
      В комнате за дверью обретаются три Соламнийских Рыцаря, как и вы, запертые внутри Сферы.&lt;br /&gt;
      Они предупреждают вас о местных полуросликах. Очень злых и голодных полуросликах. Можете обыскать стол:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заклинание - Защитный хлыст Хелбена (Маг)&lt;br /&gt;
        Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Взломайте замок на центральной двери и проходите вперёд. По-видимому, это хозяйская ванная, &lt;br /&gt;
      и она заполнена Сахуагинами. На них нет ничего особо ценного, кроме Плаща Защиты +1.&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь обратно и проходите в левую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Это знаменитая Комната Диких Полуросликов. На вас сходу нападут трое недомерков, &lt;br /&gt;
      а в деревне за ними будут ещё две засады. В рядах маленьких людоедов имеются жрецы и маги.&lt;br /&gt;
      На одном полурослике можно найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Уголь (нам понадобится несколько порций) &lt;br /&gt;
        Перчатки Силы Огра (часть Кром Файера)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Создание Голема&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Пройдите деревню полуросликов и попадёте в новую комнату. Там находится машина&lt;br /&gt;
      для создания Големов, и большая часть запчастей в неё уже загружена. От вас требуются только &lt;br /&gt;
      Рука и Голова. Рука у нас уже есть. Обыщите стол(x 500 y 1425) и найдёте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Книга Создания Голема&lt;br /&gt;
        Уголь (3 of 3)&lt;br /&gt;
        Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Откройте северную дверь, двигайтесь по коридору и попадёте в Котельную. &lt;br /&gt;
      Здесь будет ещё один отряд воинов-полуросликов с лидером-магом. Каждую из трёх топок&lt;br /&gt;
      нужно наполнить углём. Из каждой топки вырвется по одому Огненному Элементалю.&lt;br /&gt;
      Действующие топки необходимы для запуска процесса создания Голема. Когда всё сделаете, &lt;br /&gt;
      идите по правому коридору, проверив его предварительно на наличие ловушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Внутри следующей комнаты прячутся несколько Големов (их сила и количество зависят от уровня партии)&lt;br /&gt;
      Обыщите комнату:&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
        Голова Голема&lt;br /&gt;
        Уголь (уже бесполезный)&lt;br /&gt;
        Драгоценные камни&lt;br /&gt;
        Стрелы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      С Головой голема возвращайтесь к машине. Кликните на ней три раза и процесс пойдёт (23,500 опыта) &lt;br /&gt;
      Новорожденный голем чует вторжение, открывает запертую правую дверь и бежит драться.&lt;br /&gt;
      Следуйте за ним, но осторожно: в первом коридоре ловушка.&lt;br /&gt;
      Голем обнаруживает Старшего Бехолдера и убивает его. Если вы поможете убить злобоглаза, то&lt;br /&gt;
      получите (14,000 опыта). Голем открывает вам дверь в Комнату Навигатора: там и скрывается сам &lt;br /&gt;
      хозяин Планарной Сферы некромант Лавок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Лавок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь всего одна дверь отделяет нас от злого мага. Подготовьтесь к бою.&lt;br /&gt;
      Используйте заклинание &amp;quot;Пронзить магию&amp;quot; для снятия его магического иммунитета &lt;br /&gt;
      и &amp;quot;Пролом&amp;quot; для снятия иммунитета к физическим атакам. Без своих иммунитетов маг падёт почти мгновенно.&lt;br /&gt;
      Но Лавок не умирает. В диалоге выясняется, что он не виновен в своих злых делах, так как им &lt;br /&gt;
      управляла чужеродная сила.(28,750 опыта). Валигар, впрочем, не слишком ему верит.&lt;br /&gt;
      Лавок говорит, что после долгих межпланарных странствий хочет умереть на Первичном Материальном Плане,&lt;br /&gt;
      в родном мире. Вы, кстати, тоже хотите вернуться домой. Однако Сфера не выдержала последнего перелёта,&lt;br /&gt;
      а для ремонта необходимо Сердце Демона. Какое удивительное совпадение, что мы попали именно в Бездну, &lt;br /&gt;
      правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Перед уходом обыщите две соседние с рубкой Навигатора комнаты,там вы найдёте не слишком сильных монстров &lt;br /&gt;
      и кое-какие сокровища, стоимость которых зависит от уровня партии и времени в игре&lt;br /&gt;
      (обычно попадаются плюсовые посохи и сильные лечащие зелья).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Также немного сокровищ есть в: (x 1050 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Добыть Сердце Демона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вернитесь к самой первой двери ,через которую мы вошли в Сферу и выходите наружу. Оставь надежду всяк сюда входящий, &lt;br /&gt;
      это Ад! Одна из его версий во всяком случае. Нам нужно ОДНО Сердце Демона танар'ри, но кандидатов на пересадку органа &lt;br /&gt;
      на карте три. Можете взять два сердца в качестве сувениров на память о поездке. Также на карте присутствуют различные Квазиты, &lt;br /&gt;
      Бесы и Саламандры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Первый демон находится прямо на севере от Сферы, совсем недалеко:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Танар'ри - (x 1080 y 2020) - 10,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Остальные двое обретаются справа от первого демона, ближе к центру карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Лиа'лил - (x 1910 y 1350) - 16,000 опыта&lt;br /&gt;
        Танар'ри - (x 2150 y 1760) - 10,000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Починить Сферу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идите в комнату с Орбом (комната между той, где мы собирали Голема и той, где Голем убил Бехолдера). &lt;br /&gt;
      Южная дверь заперта и откроется правильной последовательностью нажатия символов на полу. Вот она:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            4       3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (24,500 опыта)  Идите по южному коридору и спускайтесь по лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В первом зале вы встретите Толгериаса с прислужницей, которые, оказывается, шли за вами.&lt;br /&gt;
      Они вам не рады и сразу атакуют. Проще всего сразу прикончить прислужницу мага ядовитым облаком, &lt;br /&gt;
      после чего заняться Толгериасом в ближнем бою, где он не самый опасный противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Толгериас - 18,000 опыта&lt;br /&gt;
       Кольцо Овна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Осюда ведут две дверив Комнату Огня и Комнату Льда, обе они ведут к нужному нам инженерному отсеку.&lt;br /&gt;
      Пройти Комнату Льда (Ледяные Саламандры, Ледяные тролли, Бесы) существенно легче чем драться с &lt;br /&gt;
      ифритами и мощными огненными элементалями. В середине ледяного зала вы найдёте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Шлем Защиты&lt;br /&gt;
        Ледяные стрелы&lt;br /&gt;
        Заклинание - Упругая Сфера Отилука (маг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В Комнате Огня призы более ценные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заклинания&lt;br /&gt;
        - Духовный Доспех (маг)&lt;br /&gt;
        - Сфера Неуязвимости (маг)&lt;br /&gt;
        Посох Огня +2&lt;br /&gt;
        Большой щит +1, +4 против метательного&lt;br /&gt;
        Огненные стрелы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Вы вполне можете быстро забрать сокровища из под носу у монстров и убежать, захлопнув дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Когда будете готовы, проходите в последний отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Всё, что нам здесь нужно, это скормить сердце странному аппарату в центре отсека. (45,500 опыта). &lt;br /&gt;
    На вашем пути могут встретиться мощные големы, а могут и не встретиться: похоже, они появляются&lt;br /&gt;
    случайным образом от игры к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Ещё в инженерном отсеке есть заминированный сундук (x 1230 y 350):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Кольо Предчувствия Опасности (+25% Обнаружения ловушек)&lt;br /&gt;
        6000 золота&lt;br /&gt;
        Много драгоценных камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Возвращайтесь к Лавоку и соглашайтесь вынести его под небеса Торила.&lt;br /&gt;
     (каждый партиец получает по 45,500 опыта) Лавок ,наконец, умирает. Валигар рассуждает о жизни и &lt;br /&gt;
     в итоге решает остаться в партии насовсем. Обыщите труп Лавока, если ещё не ограбили его до того - &lt;br /&gt;
     получите хорошее кольцо для мага.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    Если ваш главный персонаж - маг, то Планарная Сфера становится его Цитаделью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=9003</id>
		<title>Планарная сфера, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=9003"/>
		<updated>2009-07-02T21:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.5  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Планарная сфера&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прохождение:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Попасть в Сферу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В Трущобах вам прежде всего нужно войти в дом, находящийся справа от Планарной Сферы.&lt;br /&gt;
      После этого вы попадетё прямо ко входу в Сферу. Теперь вам понадобится наличие в партии &lt;br /&gt;
      Валигара ( или его труп), чтобы открыть вход. После открытия входа Валигар нам больше не нужен, &lt;br /&gt;
      но я предпочёл оставить его в партии. Заходите, гости дорогие! Вы окажетесь в узком коридоре, &lt;br /&gt;
      который упирается в дверь, открывайте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Перед вами три двери. Сперва откройте первую (x 2700 y 2700). За ней обнаружится комната &lt;br /&gt;
      с Глиняным Големом (легко убивается дробящим оружием) и 4 контейнерами. В них лежит всякая мелочь,&lt;br /&gt;
      в основном заклинания, а также нужные для выполнения квеста вещи: Рука Голема, Планарный ключ и уголь.&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь обратно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Правая дверь ведёт в комнату с панорамной картой и Паровым Мефитом, но туда ходить необязательно.&lt;br /&gt;
      Толком рассмотреть Алкатлу с высоты драконьего полёта вам всё равно не удастся.&lt;br /&gt;
      Проходите в центральную дверь. (x 2800 y 2500)&lt;br /&gt;
      Тем самым вы активировали Сферу и послали её... прямиком в Бездну. &lt;br /&gt;
      В комнате за дверью обретаются три Соламнийских Рыцаря, как и вы, запертые внутри Сферы.&lt;br /&gt;
      Они предупреждают вас о местных полуросликах. Очень злых и голодных полуросликах. Можете обыскать стол:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заклинание - Защитный хлыст Хелбена (Маг)&lt;br /&gt;
        Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Взломайте замок на центральной двери и проходите вперёд. По-видимому, это хозяйская ванная, &lt;br /&gt;
      и она заполнена Сахуагинами. На них нет ничего особо ценного, кроме Плаща Защиты +1.&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь обратно и проходите в левую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Это знаменитая Комната Диких Полуросликов. На вас сходу нападут трое недомерков, &lt;br /&gt;
      а в деревне за ними будут ещё две засады. В рядах маленьких людоедов имеются жрецы и маги.&lt;br /&gt;
      На одном полурослике можно найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Уголь (нам понадобится несколько порций) &lt;br /&gt;
        Перчатки Силы Огра (часть Кром Файера)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Создание Голема&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Пройдите деревню полуросликов и попадёте в новую комнату. Там находится машина&lt;br /&gt;
      для создания Големов, и большая часть запчастей в неё уже загружена. От вас требуются только &lt;br /&gt;
      Рука и Голова. Рука у нас уже есть. Обыщите стол(x 500 y 1425) и найдёте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Книга Создания Голема&lt;br /&gt;
        Уголь (3 of 3)&lt;br /&gt;
        Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Откройте северную дверь, двигайтесь по коридору и попадёте в Котельную. &lt;br /&gt;
      Здесь будет ещё один отряд воинов-полуросликов с лидером-магом. Каждую из трёх топок&lt;br /&gt;
      нужно наполнить углём. Из каждой топки вырвется по одому Огненному Элементалю.&lt;br /&gt;
      Действующие топки необходимы для запуска процесса создания Голема. Когда всё сделаете, &lt;br /&gt;
      идите по правому коридору, проверив его предварительно на наличие ловушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Внутри следующей комнаты прячутся несколько Големов (их сила и количество зависят от уровня партии)&lt;br /&gt;
      Обыщите комнату:&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
        Голова Голема&lt;br /&gt;
        Уголь (уже бесполезный)&lt;br /&gt;
        Драгоценные камни&lt;br /&gt;
        Стрелы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      С Головой голема возвращайтесь к машине. Кликните на ней три раза и процесс пойдёт (23,500 опыта) &lt;br /&gt;
      Новорожденный голем чует вторжение, открывает запертую правую дверь и бежит драться.&lt;br /&gt;
      Следуйте за ним, но осторожно: в первом коридоре ловушка.&lt;br /&gt;
      Голем обнаруживает Старшего Бехолдера и убивает его. Если вы поможете убить злобоглаза, то&lt;br /&gt;
      получите (14,000 опыта). Голем открывает вам дверь в Комнату Навигатора: там и скрывается сам &lt;br /&gt;
      хозяин Планарной Сферы некромант Лавок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Лавок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь всего одна дверь отделяет нас от злого мага. Подготовьтесь к бою.&lt;br /&gt;
      Используйте заклинание &amp;quot;Пронзить магию&amp;quot; для снятия его магического иммунитета &lt;br /&gt;
      и &amp;quot;Пролом&amp;quot; для снятия иммунитета к физическим атакам. Без своих иммунитетов маг падёт почти мгновенно.&lt;br /&gt;
      Но Лавок не умирает. В диалоге выясняется, что он не виновен в своих злых делах, так как им &lt;br /&gt;
      управляла чужеродная сила.(28,750 опыта). Валигар, впрочем, не слишком ему верит.&lt;br /&gt;
      Лавок говорит, что после долгих межпланарных странствий хочет умереть на Первичном Материальном Плане,&lt;br /&gt;
      в родном мире. Вы, кстати, тоже хотите вернуться домой. Однако Сфера не выдержала последнего перелёта,&lt;br /&gt;
      а для ремонта необходимо Сердце Демона. Какое удивительное совпадение, что мы попали именно в Бездну, &lt;br /&gt;
      правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Перед уходом обыщите две соседние с рубкой Навигатора комнаты,там вы найдёте не слишком сильных монстров &lt;br /&gt;
      и кое-какие сокровища, стоимость которых зависит от уровня партии и времени в игре&lt;br /&gt;
      (обычно попадаются плюсовые посохи и сильные лечащие зелья).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Также немного сокровищ есть в: (x 1050 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Добыть Сердце Демона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вернитесь к самой первой двери ,через которую мы вошли в Сферу и выходите наружу. Оставь надежду всяк сюда входящий, &lt;br /&gt;
      это Ад! Одна из его версий во всяком случае. Нам нужно ОДНО Сердце Демона танар'ри, но кандидатов на пересадку органа &lt;br /&gt;
      на карте три. Можете взять два сердца в качестве сувениров на память о поездке. Также на карте присутствуют различные Квазиты, &lt;br /&gt;
      Бесы и Саламандры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Первый демон находится прямо на севере от Сферы, совсем недалеко:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Танар'ри - (x 1080 y 2020) - 10,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Остальные двое обретаются справа от первого демона, ближе к центру карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Лиа'лил - (x 1910 y 1350) - 16,000 опыта&lt;br /&gt;
        Танар'ри - (x 2150 y 1760) - 10,000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Починить Сферу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идите в комнату с Орбом (комната между той, где мы собирали Голема и той, где Голем убил Бехолдера). &lt;br /&gt;
      Южная дверь заперта и отркроется правильной последовательностью нажатия символов на полу. Вот она:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            4       3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (24,500 опыта)  Идите по южному коридору и спускайтесь по лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В первом зале вы встретите Толгериаса с прислужницей, которые, оказывается, шли за вами.&lt;br /&gt;
      Они вам не рады и сразу атакуют. Проще всего сразу прикончить прислужницу мага ядовитым облаком, &lt;br /&gt;
      после чего заняться Толгериасом в ближнем бою, где он не самый опасный противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Толгериас - 18,000 опыта&lt;br /&gt;
       Кольцо Овна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Осюда ведут две дверив Комнату Огня и Комнату Льда, обе они ведут к нужному нам инженерному отсеку.&lt;br /&gt;
      Пройти Комнату Льда (Ледяные Саламандры, Ледяные тролли, Бесы) существенно легче чем драться с &lt;br /&gt;
      ифритами и мощными огненными элементалями. В середине ледяного зала вы найдёте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Шлем Защиты&lt;br /&gt;
        Ледяные стрелы&lt;br /&gt;
        Spells - Otiluke's Resilient Sphere (Mage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go back to the previous room, and open the Fire Door (x 1450 y 1100).&lt;br /&gt;
      This room has worse monsters (Greater Fire Elemental, Efreeti, etc.), but&lt;br /&gt;
      also has better treasure.  Search the base of the thing in the center to&lt;br /&gt;
      find:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Spells - Spirit Armor (Mage)&lt;br /&gt;
                 Globe of Invulnerability (Mage)&lt;br /&gt;
        Staff of Fire +2&lt;br /&gt;
        Large Shield +1, +4 vs. Missiles&lt;br /&gt;
        Fire Arrows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When you are ready for another battle, head up to the next door (x 1750 &lt;br /&gt;
      y 500) and go out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The only thing we have to do here, is get the Demon's Heart into the&lt;br /&gt;
      machine which is right in front of you.  Standing in your way are &lt;br /&gt;
      whatever Golems happen to be in here right now.  Feed a Heart into the&lt;br /&gt;
      machine and the Planar Sphere returns to Athkatla (45,500 experience).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Trick:  I replayed the sphere for testing, and this time I entered the &lt;br /&gt;
                room where you have to place the heart through the cold room. &lt;br /&gt;
                No golem. I walked near the machine. Nothing. But when I went &lt;br /&gt;
                back there were 3 golems waiting just where I entered the room. &lt;br /&gt;
                Reloading and another try. This time I left my party waiting &lt;br /&gt;
                there and walked with a fighter to loot the stuff in the &lt;br /&gt;
                north-eastern part. There was a golem. But the other golems &lt;br /&gt;
                didn't appear. If you're on low level this is an easy way to &lt;br /&gt;
                get through this part. (Henning Roes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There is a TRAPPED thing of treasure off to the right (x 1230 y 350):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ring of Danger Sense (+25% Trap Detection)&lt;br /&gt;
        6000 gold&lt;br /&gt;
        Lots of Gems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Return to Lavok, talk to him and agree to take him outside the Sphere.&lt;br /&gt;
      You will be automatically taken outside where Lavok dies. (everyone gets&lt;br /&gt;
      45,500 experience)  Valygar wonders about life and asks to join you&lt;br /&gt;
      permanently.  Search Lavok for:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ring of Acuity (Learn extra 2nd, 3rd and 4th level spells, Mage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      And at this point, a Mage would gain the Sphere as his Stronghold. (see&lt;br /&gt;
      the Strongholds section at the end of the walkthrough)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=8994</id>
		<title>Планарная сфера, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=8994"/>
		<updated>2009-07-02T16:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.5  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Планарная сфера&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прохождение:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Попасть в Сферу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В Трущобах вам прежде всего нужно войти в дом, находящийся справа от Планарной Сферы.&lt;br /&gt;
      После этого вы попадетё прямо ко входу в Сферу. Теперь вам понадобится наличие в партии &lt;br /&gt;
      Валигара ( или его труп), чтобы открыть вход. После открытия входа Валигар нам больше не нужен, &lt;br /&gt;
      но я предпочёл оставить его в партии. Заходите, гости дорогие! Вы окажетесь в узком коридоре, &lt;br /&gt;
      который упирается в дверь, открывайте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Перед вами три двери. Сперва откройте первую (x 2700 y 2700). За ней обнаружится комната &lt;br /&gt;
      с Глиняным Големом (легко убивается дробящим оружием) и 4 контейнерами. В них лежит всякая мелочь,&lt;br /&gt;
      в основном заклинания, а также нужные для выполнения квеста вещи: Рука Голема, Планарный ключ и уголь.&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь обратно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Правая дверь ведёт в комнату с панорамной картой и Паровым Мефитом, но туда ходить необязательно.&lt;br /&gt;
      Толком рассмотреть Алкатлу с высоты драконьего полёта вам всё равно не удастся.&lt;br /&gt;
      Проходите в центральную дверь. (x 2800 y 2500)&lt;br /&gt;
      Тем самым вы активировали Сферу и послали её... прямиком в Бездну. &lt;br /&gt;
      В комнате за дверью обретаются три Соламнийских Рыцаря, как и вы, запертые внутри Сферы.&lt;br /&gt;
      Они предупреждают вас о местных полуросликах. Очень злых и голодных полуросликах. Можете обыскать стол:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заклинание - Защитный хлыст Хелбена (Маг)&lt;br /&gt;
        Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Взломайте замок на центральной двери и проходите вперёд. По-видимому, это ванная, &lt;br /&gt;
      и она заполнена Сахуагинами. На них нет ничего особо ценного, кроме Плаща Защиты +1.&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь обратно и проходите в левую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is the famous Feral Halfling room.  You have to fight 3 halflings&lt;br /&gt;
      right away, followed by more as you go left.  There are also Halfling&lt;br /&gt;
      Mages and Priests farther left.  One of the Halflings has:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Coal (which we need)&lt;br /&gt;
        Gauntlets of Ogre Might (part of the Crom Faeyr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - BUILDING A GOLEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue leftwards on the path, it curves up into a new room.  There is&lt;br /&gt;
      a big bloody machine here used to create Golems, all you need is a Head&lt;br /&gt;
      and an Arm.  Well, we have an arm.  Search the table (x 500 y 1425) to&lt;br /&gt;
      find:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Golem Building Book&lt;br /&gt;
        Coal (3 of 3)&lt;br /&gt;
        Minor Treasures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Open the north door, go up the passage and into the Furnace Room.  Here&lt;br /&gt;
      there will be more Halfling Warriors.  (I found only a +2 dagger on&lt;br /&gt;
      these goons)  Each of the three furnaces in here requires coal to&lt;br /&gt;
      activate.  So walk up to each of them, and click them twice.  When each&lt;br /&gt;
      one is activated, a Fire Elemental (or similar creature) will appear from&lt;br /&gt;
      it and attack you.  Once those are active (those are to power the Golem&lt;br /&gt;
      making machine), go through the right passage (being careful to check&lt;br /&gt;
      for traps, of course).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Within this room are several golems (I fought an Iron Golem, a Clay Golem&lt;br /&gt;
      and three Stone Golems).  Then search the box to the left of the gears&lt;br /&gt;
      (x 1620 y 480):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Golem Head&lt;br /&gt;
        Coal (useless now)&lt;br /&gt;
        Gems&lt;br /&gt;
        Arrows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Now that we have the head, back to the Golem making machine.  You must&lt;br /&gt;
      click on the machine three times (once to identify the machine, twice&lt;br /&gt;
      to build the golem, and three times to set it free). (23,500 exp)  The&lt;br /&gt;
      Golem senses an intruder, opens the door to the right, and rushes out to&lt;br /&gt;
      go get the intruder.  Follow the golem.  The first passage is trapped.&lt;br /&gt;
      The golem finds an Elder Orb Beholder, you can help kill it if you want&lt;br /&gt;
      the experience (14,000 exp).  But more importantly, he opened the door&lt;br /&gt;
      for you.  Open the door to the right and go through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - LAVOK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      We are now one door away from the evil mage, Lavok.  Make your&lt;br /&gt;
      preparations, open the door and take him down.  Use Pierce Magic to&lt;br /&gt;
      remove his spell immunity, and Breach to get rid of his Weapons Immunity&lt;br /&gt;
      and he is a piece of cake.  Soon he has a change of heart (saying that&lt;br /&gt;
      the evil has left him) (28,750 exp).  Although Valygar is skeptical,&lt;br /&gt;
      Lavok says that all he wants now is to die on the Prime Material Plane,&lt;br /&gt;
      i.e. home.  This coincides with your goals of getting home as well.  In&lt;br /&gt;
      order to do that we have to repair the Sphere, and that requires getting&lt;br /&gt;
      a Demon's Heart.  Convenient that we happen to have traveled to the&lt;br /&gt;
      Abyss, no?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Warning:  Do NOT use &amp;quot;Fake Talk&amp;quot; on Lavok!  If you do this, then you&lt;br /&gt;
                  will never be able to get him out of the Sphere!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  Once Lavok has been defeated, and is lying on the floor, you can&lt;br /&gt;
               pick his pocket to get the Ring of Acuity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Before you do that, there are two rooms connected to this one with some&lt;br /&gt;
      monsters and treasures you might want to look at.  (Mostly +1 and +2&lt;br /&gt;
      stuff, which depending on where you are in the game, might be worth your&lt;br /&gt;
      time)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There is also some treasure at: (x 1050 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - GET A DEMON'S HEART (AR 0414)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Anyway, return all the way to where we first came in, and exit the&lt;br /&gt;
      Sphere.  Welcome to Hell!  One version of it, anyway.  We are here for&lt;br /&gt;
      one (ONE) demon heart.  There are about 3 possible hearts for you to&lt;br /&gt;
      choose from, but we only need one.  There are also various Imps, Quasits&lt;br /&gt;
      and Salamanders wandering around here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The first demon is found just left and up from the Sphere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Tanar'ri - (x 1080 y 2020) - 10,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The others are found to the right of that first one within the main area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Lea'liyl - (x 1910 y 1350) - 16,000 experience&lt;br /&gt;
        Tanar'ri - (x 2150 y 1760) - 10,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Once you have a heart, return to the Sphere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - REPAIR THE SPHERE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go to the Orb Room (the room just after where we built the golem and&lt;br /&gt;
      just before where the golem killed the Beholder).  There are four symbols&lt;br /&gt;
      on the ground that must be pressed in order to open the south door.  The&lt;br /&gt;
      Runes must be clicked on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            4       3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (Step on the top one first, then the bottom one, the right one and&lt;br /&gt;
      finally the left one, 24,500 experience)  Go down the southern passage,&lt;br /&gt;
      and down the stairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Within the first room here you will meet Tolgerias again.  (remember the&lt;br /&gt;
      Cowled Wizard we got this quest from in the first place?)  He isn't happy&lt;br /&gt;
      to see you, and he and his flunky attack you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Tolgerias - 18,000 experience&lt;br /&gt;
                    Ring of the Ram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      From here there are two doors, an Iced over door and a Hot door.  Each&lt;br /&gt;
      eventually leads to the same place, so we are going to search one, then&lt;br /&gt;
      the other, and finally enter the engine room.  Open the Ice Door first&lt;br /&gt;
      (x 900 y 1000).  In here are various monsters (Ice Salamanders, Imps,&lt;br /&gt;
      and Trolls).  Then search the machine in the center to get some&lt;br /&gt;
      treasures:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Helmet of Defense&lt;br /&gt;
        Ice Arrows&lt;br /&gt;
        Spells - Otiluke's Resilient Sphere (Mage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go back to the previous room, and open the Fire Door (x 1450 y 1100).&lt;br /&gt;
      This room has worse monsters (Greater Fire Elemental, Efreeti, etc.), but&lt;br /&gt;
      also has better treasure.  Search the base of the thing in the center to&lt;br /&gt;
      find:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Spells - Spirit Armor (Mage)&lt;br /&gt;
                 Globe of Invulnerability (Mage)&lt;br /&gt;
        Staff of Fire +2&lt;br /&gt;
        Large Shield +1, +4 vs. Missiles&lt;br /&gt;
        Fire Arrows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When you are ready for another battle, head up to the next door (x 1750 &lt;br /&gt;
      y 500) and go out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The only thing we have to do here, is get the Demon's Heart into the&lt;br /&gt;
      machine which is right in front of you.  Standing in your way are &lt;br /&gt;
      whatever Golems happen to be in here right now.  Feed a Heart into the&lt;br /&gt;
      machine and the Planar Sphere returns to Athkatla (45,500 experience).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Trick:  I replayed the sphere for testing, and this time I entered the &lt;br /&gt;
                room where you have to place the heart through the cold room. &lt;br /&gt;
                No golem. I walked near the machine. Nothing. But when I went &lt;br /&gt;
                back there were 3 golems waiting just where I entered the room. &lt;br /&gt;
                Reloading and another try. This time I left my party waiting &lt;br /&gt;
                there and walked with a fighter to loot the stuff in the &lt;br /&gt;
                north-eastern part. There was a golem. But the other golems &lt;br /&gt;
                didn't appear. If you're on low level this is an easy way to &lt;br /&gt;
                get through this part. (Henning Roes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There is a TRAPPED thing of treasure off to the right (x 1230 y 350):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ring of Danger Sense (+25% Trap Detection)&lt;br /&gt;
        6000 gold&lt;br /&gt;
        Lots of Gems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Return to Lavok, talk to him and agree to take him outside the Sphere.&lt;br /&gt;
      You will be automatically taken outside where Lavok dies. (everyone gets&lt;br /&gt;
      45,500 experience)  Valygar wonders about life and asks to join you&lt;br /&gt;
      permanently.  Search Lavok for:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ring of Acuity (Learn extra 2nd, 3rd and 4th level spells, Mage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      And at this point, a Mage would gain the Sphere as his Stronghold. (see&lt;br /&gt;
      the Strongholds section at the end of the walkthrough)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=8993</id>
		<title>Планарная сфера, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=8993"/>
		<updated>2009-07-02T16:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.5  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Планарная сфера&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прохождение:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Попасть в Сферу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В Трущобах вам прежде всего нужно войти в дом, находящийся справа от Планарной Сферы.&lt;br /&gt;
      После этого вы попадетё прямо ко входу в Сферу. Теперь вам понадобится наличие в партии &lt;br /&gt;
      Валигара ( или его труп), чтобы открыть вход. После открытия входа Валигар нам больше не нужен, &lt;br /&gt;
      но я предпочёл оставить его в партии. Заходите, гости дорогие! Вы окажетесь в узком коридоре, &lt;br /&gt;
      который упирается в дверь, открывайте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Перед вами три двери. Сперва откройте первую (x 2700 y 2700). За ней обнаружится комната &lt;br /&gt;
      с Глиняным Големом (легко убивается дробящим оружием) и 4 контейнерами. В них лежит всякая мелочь,&lt;br /&gt;
      в основном заклинания, а также нужные для выполнения квеста вещи: Рука Голема, Планарный ключ и уголь.&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь обратно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Правая дверь ведёт в комнату с панорамной картой и Паровым Мефитом, но туда ходить необзязательно.&lt;br /&gt;
      Толком рассмотреть Алкатлу с высоты драконьего полёта вам всё равно не удастся.&lt;br /&gt;
      Проходите в центральную дверь. (x 2800 y 2500)&lt;br /&gt;
      Тем самым вы активировали Сферу и послали её... прямиком в Бездну. &lt;br /&gt;
      В комнате за дверью обретаются три Соламнийских Рыцаря, как и вы, запертые внутри Сферы.&lt;br /&gt;
      Они предупреждают вас о местных полуросликах. Очень злых и голодных полуросликах. Можете обыскать стол:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заклинание - Защитный хлыст Хелбена (Маг)&lt;br /&gt;
        Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Взломайте замок на центральной двери и проходите вперёд. По-видимому, это ванная, &lt;br /&gt;
      и она заполнена Сахуагинами. На них нет ничего особо ценного, кроме Плаща Защиты +1.&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь обратно и проходите в левую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is the famous Feral Halfling room.  You have to fight 3 halflings&lt;br /&gt;
      right away, followed by more as you go left.  There are also Halfling&lt;br /&gt;
      Mages and Priests farther left.  One of the Halflings has:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Coal (which we need)&lt;br /&gt;
        Gauntlets of Ogre Might (part of the Crom Faeyr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - BUILDING A GOLEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue leftwards on the path, it curves up into a new room.  There is&lt;br /&gt;
      a big bloody machine here used to create Golems, all you need is a Head&lt;br /&gt;
      and an Arm.  Well, we have an arm.  Search the table (x 500 y 1425) to&lt;br /&gt;
      find:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Golem Building Book&lt;br /&gt;
        Coal (3 of 3)&lt;br /&gt;
        Minor Treasures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Open the north door, go up the passage and into the Furnace Room.  Here&lt;br /&gt;
      there will be more Halfling Warriors.  (I found only a +2 dagger on&lt;br /&gt;
      these goons)  Each of the three furnaces in here requires coal to&lt;br /&gt;
      activate.  So walk up to each of them, and click them twice.  When each&lt;br /&gt;
      one is activated, a Fire Elemental (or similar creature) will appear from&lt;br /&gt;
      it and attack you.  Once those are active (those are to power the Golem&lt;br /&gt;
      making machine), go through the right passage (being careful to check&lt;br /&gt;
      for traps, of course).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Within this room are several golems (I fought an Iron Golem, a Clay Golem&lt;br /&gt;
      and three Stone Golems).  Then search the box to the left of the gears&lt;br /&gt;
      (x 1620 y 480):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Golem Head&lt;br /&gt;
        Coal (useless now)&lt;br /&gt;
        Gems&lt;br /&gt;
        Arrows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Now that we have the head, back to the Golem making machine.  You must&lt;br /&gt;
      click on the machine three times (once to identify the machine, twice&lt;br /&gt;
      to build the golem, and three times to set it free). (23,500 exp)  The&lt;br /&gt;
      Golem senses an intruder, opens the door to the right, and rushes out to&lt;br /&gt;
      go get the intruder.  Follow the golem.  The first passage is trapped.&lt;br /&gt;
      The golem finds an Elder Orb Beholder, you can help kill it if you want&lt;br /&gt;
      the experience (14,000 exp).  But more importantly, he opened the door&lt;br /&gt;
      for you.  Open the door to the right and go through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - LAVOK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      We are now one door away from the evil mage, Lavok.  Make your&lt;br /&gt;
      preparations, open the door and take him down.  Use Pierce Magic to&lt;br /&gt;
      remove his spell immunity, and Breach to get rid of his Weapons Immunity&lt;br /&gt;
      and he is a piece of cake.  Soon he has a change of heart (saying that&lt;br /&gt;
      the evil has left him) (28,750 exp).  Although Valygar is skeptical,&lt;br /&gt;
      Lavok says that all he wants now is to die on the Prime Material Plane,&lt;br /&gt;
      i.e. home.  This coincides with your goals of getting home as well.  In&lt;br /&gt;
      order to do that we have to repair the Sphere, and that requires getting&lt;br /&gt;
      a Demon's Heart.  Convenient that we happen to have traveled to the&lt;br /&gt;
      Abyss, no?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Warning:  Do NOT use &amp;quot;Fake Talk&amp;quot; on Lavok!  If you do this, then you&lt;br /&gt;
                  will never be able to get him out of the Sphere!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  Once Lavok has been defeated, and is lying on the floor, you can&lt;br /&gt;
               pick his pocket to get the Ring of Acuity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Before you do that, there are two rooms connected to this one with some&lt;br /&gt;
      monsters and treasures you might want to look at.  (Mostly +1 and +2&lt;br /&gt;
      stuff, which depending on where you are in the game, might be worth your&lt;br /&gt;
      time)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There is also some treasure at: (x 1050 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - GET A DEMON'S HEART (AR 0414)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Anyway, return all the way to where we first came in, and exit the&lt;br /&gt;
      Sphere.  Welcome to Hell!  One version of it, anyway.  We are here for&lt;br /&gt;
      one (ONE) demon heart.  There are about 3 possible hearts for you to&lt;br /&gt;
      choose from, but we only need one.  There are also various Imps, Quasits&lt;br /&gt;
      and Salamanders wandering around here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The first demon is found just left and up from the Sphere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Tanar'ri - (x 1080 y 2020) - 10,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The others are found to the right of that first one within the main area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Lea'liyl - (x 1910 y 1350) - 16,000 experience&lt;br /&gt;
        Tanar'ri - (x 2150 y 1760) - 10,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Once you have a heart, return to the Sphere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - REPAIR THE SPHERE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go to the Orb Room (the room just after where we built the golem and&lt;br /&gt;
      just before where the golem killed the Beholder).  There are four symbols&lt;br /&gt;
      on the ground that must be pressed in order to open the south door.  The&lt;br /&gt;
      Runes must be clicked on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            4       3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (Step on the top one first, then the bottom one, the right one and&lt;br /&gt;
      finally the left one, 24,500 experience)  Go down the southern passage,&lt;br /&gt;
      and down the stairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Within the first room here you will meet Tolgerias again.  (remember the&lt;br /&gt;
      Cowled Wizard we got this quest from in the first place?)  He isn't happy&lt;br /&gt;
      to see you, and he and his flunky attack you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Tolgerias - 18,000 experience&lt;br /&gt;
                    Ring of the Ram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      From here there are two doors, an Iced over door and a Hot door.  Each&lt;br /&gt;
      eventually leads to the same place, so we are going to search one, then&lt;br /&gt;
      the other, and finally enter the engine room.  Open the Ice Door first&lt;br /&gt;
      (x 900 y 1000).  In here are various monsters (Ice Salamanders, Imps,&lt;br /&gt;
      and Trolls).  Then search the machine in the center to get some&lt;br /&gt;
      treasures:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Helmet of Defense&lt;br /&gt;
        Ice Arrows&lt;br /&gt;
        Spells - Otiluke's Resilient Sphere (Mage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go back to the previous room, and open the Fire Door (x 1450 y 1100).&lt;br /&gt;
      This room has worse monsters (Greater Fire Elemental, Efreeti, etc.), but&lt;br /&gt;
      also has better treasure.  Search the base of the thing in the center to&lt;br /&gt;
      find:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Spells - Spirit Armor (Mage)&lt;br /&gt;
                 Globe of Invulnerability (Mage)&lt;br /&gt;
        Staff of Fire +2&lt;br /&gt;
        Large Shield +1, +4 vs. Missiles&lt;br /&gt;
        Fire Arrows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When you are ready for another battle, head up to the next door (x 1750 &lt;br /&gt;
      y 500) and go out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The only thing we have to do here, is get the Demon's Heart into the&lt;br /&gt;
      machine which is right in front of you.  Standing in your way are &lt;br /&gt;
      whatever Golems happen to be in here right now.  Feed a Heart into the&lt;br /&gt;
      machine and the Planar Sphere returns to Athkatla (45,500 experience).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Trick:  I replayed the sphere for testing, and this time I entered the &lt;br /&gt;
                room where you have to place the heart through the cold room. &lt;br /&gt;
                No golem. I walked near the machine. Nothing. But when I went &lt;br /&gt;
                back there were 3 golems waiting just where I entered the room. &lt;br /&gt;
                Reloading and another try. This time I left my party waiting &lt;br /&gt;
                there and walked with a fighter to loot the stuff in the &lt;br /&gt;
                north-eastern part. There was a golem. But the other golems &lt;br /&gt;
                didn't appear. If you're on low level this is an easy way to &lt;br /&gt;
                get through this part. (Henning Roes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There is a TRAPPED thing of treasure off to the right (x 1230 y 350):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ring of Danger Sense (+25% Trap Detection)&lt;br /&gt;
        6000 gold&lt;br /&gt;
        Lots of Gems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Return to Lavok, talk to him and agree to take him outside the Sphere.&lt;br /&gt;
      You will be automatically taken outside where Lavok dies. (everyone gets&lt;br /&gt;
      45,500 experience)  Valygar wonders about life and asks to join you&lt;br /&gt;
      permanently.  Search Lavok for:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ring of Acuity (Learn extra 2nd, 3rd and 4th level spells, Mage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      And at this point, a Mage would gain the Sphere as his Stronghold. (see&lt;br /&gt;
      the Strongholds section at the end of the walkthrough)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=8992</id>
		<title>Планарная сфера, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=8992"/>
		<updated>2009-07-02T16:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.5  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Планарная сфера&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прохождение:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Попасть в Сферу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В Трущобах вам прежде всего нужно войти в дом, находящийся справа от Планарной Сферы.&lt;br /&gt;
      После этого вы попадетё прямо ко входу в Сферу. Теперь вам понадобится наличие в партии &lt;br /&gt;
      Валигара ( или его труп), чтобы открыть вход. После открытия входа Валигар нам больше не нужен, &lt;br /&gt;
      но я предпочёл оставить его в партии. Заходите, гости дорогие! Вы окажетесь в узком коридоре, &lt;br /&gt;
      который упирается в дверь, открывайте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There are now three doors in front of you.  Open the leftmost one first&lt;br /&gt;
      (x 2700 y 2700).  It does a little double door thing.  Here you find&lt;br /&gt;
      a Clay Golem, kill it. (blunt weaponry works best)  There are four&lt;br /&gt;
      containers in here, one of which has the Golem Arm and Planar Key, both&lt;br /&gt;
      of which you will need.  Another container has Coal, which you also need.&lt;br /&gt;
      There are also minor treasures here, mostly spells.  Back to the previous&lt;br /&gt;
      room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The top right door leads to a map room and a Steam Mephit, but we don't&lt;br /&gt;
      need to go there.  Open the top door (x 2800 y 2500) and go through.&lt;br /&gt;
      This activated the Planar Sphere and sent it to the Abyss, if you were&lt;br /&gt;
      wondering.  In this room you will encounter three knights of Solamnia&lt;br /&gt;
      who are trapped in the Sphere.  They warn you of Halflings.  Evil&lt;br /&gt;
      Halflings.  You can search their table:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Spells - Khelben's Warding Whip (Mage)&lt;br /&gt;
        Minor Treasures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Unlock the top door and go into that room.  This is the water room, I&lt;br /&gt;
      suppose, and is filled with Sahuagins.  These guys have only minor&lt;br /&gt;
      treasures (although one has a Cloak of Protection +1).  Go back to the&lt;br /&gt;
      Knight room, then open the left door and go through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is the famous Feral Halfling room.  You have to fight 3 halflings&lt;br /&gt;
      right away, followed by more as you go left.  There are also Halfling&lt;br /&gt;
      Mages and Priests farther left.  One of the Halflings has:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Coal (which we need)&lt;br /&gt;
        Gauntlets of Ogre Might (part of the Crom Faeyr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - BUILDING A GOLEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue leftwards on the path, it curves up into a new room.  There is&lt;br /&gt;
      a big bloody machine here used to create Golems, all you need is a Head&lt;br /&gt;
      and an Arm.  Well, we have an arm.  Search the table (x 500 y 1425) to&lt;br /&gt;
      find:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Golem Building Book&lt;br /&gt;
        Coal (3 of 3)&lt;br /&gt;
        Minor Treasures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Open the north door, go up the passage and into the Furnace Room.  Here&lt;br /&gt;
      there will be more Halfling Warriors.  (I found only a +2 dagger on&lt;br /&gt;
      these goons)  Each of the three furnaces in here requires coal to&lt;br /&gt;
      activate.  So walk up to each of them, and click them twice.  When each&lt;br /&gt;
      one is activated, a Fire Elemental (or similar creature) will appear from&lt;br /&gt;
      it and attack you.  Once those are active (those are to power the Golem&lt;br /&gt;
      making machine), go through the right passage (being careful to check&lt;br /&gt;
      for traps, of course).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Within this room are several golems (I fought an Iron Golem, a Clay Golem&lt;br /&gt;
      and three Stone Golems).  Then search the box to the left of the gears&lt;br /&gt;
      (x 1620 y 480):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Golem Head&lt;br /&gt;
        Coal (useless now)&lt;br /&gt;
        Gems&lt;br /&gt;
        Arrows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Now that we have the head, back to the Golem making machine.  You must&lt;br /&gt;
      click on the machine three times (once to identify the machine, twice&lt;br /&gt;
      to build the golem, and three times to set it free). (23,500 exp)  The&lt;br /&gt;
      Golem senses an intruder, opens the door to the right, and rushes out to&lt;br /&gt;
      go get the intruder.  Follow the golem.  The first passage is trapped.&lt;br /&gt;
      The golem finds an Elder Orb Beholder, you can help kill it if you want&lt;br /&gt;
      the experience (14,000 exp).  But more importantly, he opened the door&lt;br /&gt;
      for you.  Open the door to the right and go through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - LAVOK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      We are now one door away from the evil mage, Lavok.  Make your&lt;br /&gt;
      preparations, open the door and take him down.  Use Pierce Magic to&lt;br /&gt;
      remove his spell immunity, and Breach to get rid of his Weapons Immunity&lt;br /&gt;
      and he is a piece of cake.  Soon he has a change of heart (saying that&lt;br /&gt;
      the evil has left him) (28,750 exp).  Although Valygar is skeptical,&lt;br /&gt;
      Lavok says that all he wants now is to die on the Prime Material Plane,&lt;br /&gt;
      i.e. home.  This coincides with your goals of getting home as well.  In&lt;br /&gt;
      order to do that we have to repair the Sphere, and that requires getting&lt;br /&gt;
      a Demon's Heart.  Convenient that we happen to have traveled to the&lt;br /&gt;
      Abyss, no?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Warning:  Do NOT use &amp;quot;Fake Talk&amp;quot; on Lavok!  If you do this, then you&lt;br /&gt;
                  will never be able to get him out of the Sphere!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  Once Lavok has been defeated, and is lying on the floor, you can&lt;br /&gt;
               pick his pocket to get the Ring of Acuity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Before you do that, there are two rooms connected to this one with some&lt;br /&gt;
      monsters and treasures you might want to look at.  (Mostly +1 and +2&lt;br /&gt;
      stuff, which depending on where you are in the game, might be worth your&lt;br /&gt;
      time)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There is also some treasure at: (x 1050 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - GET A DEMON'S HEART (AR 0414)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Anyway, return all the way to where we first came in, and exit the&lt;br /&gt;
      Sphere.  Welcome to Hell!  One version of it, anyway.  We are here for&lt;br /&gt;
      one (ONE) demon heart.  There are about 3 possible hearts for you to&lt;br /&gt;
      choose from, but we only need one.  There are also various Imps, Quasits&lt;br /&gt;
      and Salamanders wandering around here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The first demon is found just left and up from the Sphere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Tanar'ri - (x 1080 y 2020) - 10,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The others are found to the right of that first one within the main area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Lea'liyl - (x 1910 y 1350) - 16,000 experience&lt;br /&gt;
        Tanar'ri - (x 2150 y 1760) - 10,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Once you have a heart, return to the Sphere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - REPAIR THE SPHERE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go to the Orb Room (the room just after where we built the golem and&lt;br /&gt;
      just before where the golem killed the Beholder).  There are four symbols&lt;br /&gt;
      on the ground that must be pressed in order to open the south door.  The&lt;br /&gt;
      Runes must be clicked on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            4       3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (Step on the top one first, then the bottom one, the right one and&lt;br /&gt;
      finally the left one, 24,500 experience)  Go down the southern passage,&lt;br /&gt;
      and down the stairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Within the first room here you will meet Tolgerias again.  (remember the&lt;br /&gt;
      Cowled Wizard we got this quest from in the first place?)  He isn't happy&lt;br /&gt;
      to see you, and he and his flunky attack you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Tolgerias - 18,000 experience&lt;br /&gt;
                    Ring of the Ram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      From here there are two doors, an Iced over door and a Hot door.  Each&lt;br /&gt;
      eventually leads to the same place, so we are going to search one, then&lt;br /&gt;
      the other, and finally enter the engine room.  Open the Ice Door first&lt;br /&gt;
      (x 900 y 1000).  In here are various monsters (Ice Salamanders, Imps,&lt;br /&gt;
      and Trolls).  Then search the machine in the center to get some&lt;br /&gt;
      treasures:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Helmet of Defense&lt;br /&gt;
        Ice Arrows&lt;br /&gt;
        Spells - Otiluke's Resilient Sphere (Mage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go back to the previous room, and open the Fire Door (x 1450 y 1100).&lt;br /&gt;
      This room has worse monsters (Greater Fire Elemental, Efreeti, etc.), but&lt;br /&gt;
      also has better treasure.  Search the base of the thing in the center to&lt;br /&gt;
      find:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Spells - Spirit Armor (Mage)&lt;br /&gt;
                 Globe of Invulnerability (Mage)&lt;br /&gt;
        Staff of Fire +2&lt;br /&gt;
        Large Shield +1, +4 vs. Missiles&lt;br /&gt;
        Fire Arrows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When you are ready for another battle, head up to the next door (x 1750 &lt;br /&gt;
      y 500) and go out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The only thing we have to do here, is get the Demon's Heart into the&lt;br /&gt;
      machine which is right in front of you.  Standing in your way are &lt;br /&gt;
      whatever Golems happen to be in here right now.  Feed a Heart into the&lt;br /&gt;
      machine and the Planar Sphere returns to Athkatla (45,500 experience).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Trick:  I replayed the sphere for testing, and this time I entered the &lt;br /&gt;
                room where you have to place the heart through the cold room. &lt;br /&gt;
                No golem. I walked near the machine. Nothing. But when I went &lt;br /&gt;
                back there were 3 golems waiting just where I entered the room. &lt;br /&gt;
                Reloading and another try. This time I left my party waiting &lt;br /&gt;
                there and walked with a fighter to loot the stuff in the &lt;br /&gt;
                north-eastern part. There was a golem. But the other golems &lt;br /&gt;
                didn't appear. If you're on low level this is an easy way to &lt;br /&gt;
                get through this part. (Henning Roes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There is a TRAPPED thing of treasure off to the right (x 1230 y 350):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ring of Danger Sense (+25% Trap Detection)&lt;br /&gt;
        6000 gold&lt;br /&gt;
        Lots of Gems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Return to Lavok, talk to him and agree to take him outside the Sphere.&lt;br /&gt;
      You will be automatically taken outside where Lavok dies. (everyone gets&lt;br /&gt;
      45,500 experience)  Valygar wonders about life and asks to join you&lt;br /&gt;
      permanently.  Search Lavok for:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ring of Acuity (Learn extra 2nd, 3rd and 4th level spells, Mage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      And at this point, a Mage would gain the Sphere as his Stronghold. (see&lt;br /&gt;
      the Strongholds section at the end of the walkthrough)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=8991</id>
		<title>Планарная сфера, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=8991"/>
		<updated>2009-07-02T15:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.5  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Планарная сфера&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прохождение:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Попасть в Сферу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В Трущобах вам прежде всего нужно войти в дом, находящийся справа от Планарной Сферы.&lt;br /&gt;
      После этого вы попадетё прямо ко входу в Сферу. Теперь вам понадобится наличие в партии &lt;br /&gt;
      Валигара ( или его труп), чтобы открыть вход.&lt;br /&gt;
      Once it is opened, you don't NEED Valygar to continue, although I would&lt;br /&gt;
      take him in just the same.  Enter the Sphere.  You will be in a small&lt;br /&gt;
      hallway that leads to a door, open it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There are now three doors in front of you.  Open the leftmost one first&lt;br /&gt;
      (x 2700 y 2700).  It does a little double door thing.  Here you find&lt;br /&gt;
      a Clay Golem, kill it. (blunt weaponry works best)  There are four&lt;br /&gt;
      containers in here, one of which has the Golem Arm and Planar Key, both&lt;br /&gt;
      of which you will need.  Another container has Coal, which you also need.&lt;br /&gt;
      There are also minor treasures here, mostly spells.  Back to the previous&lt;br /&gt;
      room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The top right door leads to a map room and a Steam Mephit, but we don't&lt;br /&gt;
      need to go there.  Open the top door (x 2800 y 2500) and go through.&lt;br /&gt;
      This activated the Planar Sphere and sent it to the Abyss, if you were&lt;br /&gt;
      wondering.  In this room you will encounter three knights of Solamnia&lt;br /&gt;
      who are trapped in the Sphere.  They warn you of Halflings.  Evil&lt;br /&gt;
      Halflings.  You can search their table:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Spells - Khelben's Warding Whip (Mage)&lt;br /&gt;
        Minor Treasures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Unlock the top door and go into that room.  This is the water room, I&lt;br /&gt;
      suppose, and is filled with Sahuagins.  These guys have only minor&lt;br /&gt;
      treasures (although one has a Cloak of Protection +1).  Go back to the&lt;br /&gt;
      Knight room, then open the left door and go through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is the famous Feral Halfling room.  You have to fight 3 halflings&lt;br /&gt;
      right away, followed by more as you go left.  There are also Halfling&lt;br /&gt;
      Mages and Priests farther left.  One of the Halflings has:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Coal (which we need)&lt;br /&gt;
        Gauntlets of Ogre Might (part of the Crom Faeyr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - BUILDING A GOLEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue leftwards on the path, it curves up into a new room.  There is&lt;br /&gt;
      a big bloody machine here used to create Golems, all you need is a Head&lt;br /&gt;
      and an Arm.  Well, we have an arm.  Search the table (x 500 y 1425) to&lt;br /&gt;
      find:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Golem Building Book&lt;br /&gt;
        Coal (3 of 3)&lt;br /&gt;
        Minor Treasures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Open the north door, go up the passage and into the Furnace Room.  Here&lt;br /&gt;
      there will be more Halfling Warriors.  (I found only a +2 dagger on&lt;br /&gt;
      these goons)  Each of the three furnaces in here requires coal to&lt;br /&gt;
      activate.  So walk up to each of them, and click them twice.  When each&lt;br /&gt;
      one is activated, a Fire Elemental (or similar creature) will appear from&lt;br /&gt;
      it and attack you.  Once those are active (those are to power the Golem&lt;br /&gt;
      making machine), go through the right passage (being careful to check&lt;br /&gt;
      for traps, of course).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Within this room are several golems (I fought an Iron Golem, a Clay Golem&lt;br /&gt;
      and three Stone Golems).  Then search the box to the left of the gears&lt;br /&gt;
      (x 1620 y 480):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Golem Head&lt;br /&gt;
        Coal (useless now)&lt;br /&gt;
        Gems&lt;br /&gt;
        Arrows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Now that we have the head, back to the Golem making machine.  You must&lt;br /&gt;
      click on the machine three times (once to identify the machine, twice&lt;br /&gt;
      to build the golem, and three times to set it free). (23,500 exp)  The&lt;br /&gt;
      Golem senses an intruder, opens the door to the right, and rushes out to&lt;br /&gt;
      go get the intruder.  Follow the golem.  The first passage is trapped.&lt;br /&gt;
      The golem finds an Elder Orb Beholder, you can help kill it if you want&lt;br /&gt;
      the experience (14,000 exp).  But more importantly, he opened the door&lt;br /&gt;
      for you.  Open the door to the right and go through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - LAVOK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      We are now one door away from the evil mage, Lavok.  Make your&lt;br /&gt;
      preparations, open the door and take him down.  Use Pierce Magic to&lt;br /&gt;
      remove his spell immunity, and Breach to get rid of his Weapons Immunity&lt;br /&gt;
      and he is a piece of cake.  Soon he has a change of heart (saying that&lt;br /&gt;
      the evil has left him) (28,750 exp).  Although Valygar is skeptical,&lt;br /&gt;
      Lavok says that all he wants now is to die on the Prime Material Plane,&lt;br /&gt;
      i.e. home.  This coincides with your goals of getting home as well.  In&lt;br /&gt;
      order to do that we have to repair the Sphere, and that requires getting&lt;br /&gt;
      a Demon's Heart.  Convenient that we happen to have traveled to the&lt;br /&gt;
      Abyss, no?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Warning:  Do NOT use &amp;quot;Fake Talk&amp;quot; on Lavok!  If you do this, then you&lt;br /&gt;
                  will never be able to get him out of the Sphere!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  Once Lavok has been defeated, and is lying on the floor, you can&lt;br /&gt;
               pick his pocket to get the Ring of Acuity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Before you do that, there are two rooms connected to this one with some&lt;br /&gt;
      monsters and treasures you might want to look at.  (Mostly +1 and +2&lt;br /&gt;
      stuff, which depending on where you are in the game, might be worth your&lt;br /&gt;
      time)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There is also some treasure at: (x 1050 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - GET A DEMON'S HEART (AR 0414)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Anyway, return all the way to where we first came in, and exit the&lt;br /&gt;
      Sphere.  Welcome to Hell!  One version of it, anyway.  We are here for&lt;br /&gt;
      one (ONE) demon heart.  There are about 3 possible hearts for you to&lt;br /&gt;
      choose from, but we only need one.  There are also various Imps, Quasits&lt;br /&gt;
      and Salamanders wandering around here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The first demon is found just left and up from the Sphere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Tanar'ri - (x 1080 y 2020) - 10,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The others are found to the right of that first one within the main area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Lea'liyl - (x 1910 y 1350) - 16,000 experience&lt;br /&gt;
        Tanar'ri - (x 2150 y 1760) - 10,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Once you have a heart, return to the Sphere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - REPAIR THE SPHERE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go to the Orb Room (the room just after where we built the golem and&lt;br /&gt;
      just before where the golem killed the Beholder).  There are four symbols&lt;br /&gt;
      on the ground that must be pressed in order to open the south door.  The&lt;br /&gt;
      Runes must be clicked on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            4       3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (Step on the top one first, then the bottom one, the right one and&lt;br /&gt;
      finally the left one, 24,500 experience)  Go down the southern passage,&lt;br /&gt;
      and down the stairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Within the first room here you will meet Tolgerias again.  (remember the&lt;br /&gt;
      Cowled Wizard we got this quest from in the first place?)  He isn't happy&lt;br /&gt;
      to see you, and he and his flunky attack you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Tolgerias - 18,000 experience&lt;br /&gt;
                    Ring of the Ram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      From here there are two doors, an Iced over door and a Hot door.  Each&lt;br /&gt;
      eventually leads to the same place, so we are going to search one, then&lt;br /&gt;
      the other, and finally enter the engine room.  Open the Ice Door first&lt;br /&gt;
      (x 900 y 1000).  In here are various monsters (Ice Salamanders, Imps,&lt;br /&gt;
      and Trolls).  Then search the machine in the center to get some&lt;br /&gt;
      treasures:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Helmet of Defense&lt;br /&gt;
        Ice Arrows&lt;br /&gt;
        Spells - Otiluke's Resilient Sphere (Mage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go back to the previous room, and open the Fire Door (x 1450 y 1100).&lt;br /&gt;
      This room has worse monsters (Greater Fire Elemental, Efreeti, etc.), but&lt;br /&gt;
      also has better treasure.  Search the base of the thing in the center to&lt;br /&gt;
      find:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Spells - Spirit Armor (Mage)&lt;br /&gt;
                 Globe of Invulnerability (Mage)&lt;br /&gt;
        Staff of Fire +2&lt;br /&gt;
        Large Shield +1, +4 vs. Missiles&lt;br /&gt;
        Fire Arrows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When you are ready for another battle, head up to the next door (x 1750 &lt;br /&gt;
      y 500) and go out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The only thing we have to do here, is get the Demon's Heart into the&lt;br /&gt;
      machine which is right in front of you.  Standing in your way are &lt;br /&gt;
      whatever Golems happen to be in here right now.  Feed a Heart into the&lt;br /&gt;
      machine and the Planar Sphere returns to Athkatla (45,500 experience).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Trick:  I replayed the sphere for testing, and this time I entered the &lt;br /&gt;
                room where you have to place the heart through the cold room. &lt;br /&gt;
                No golem. I walked near the machine. Nothing. But when I went &lt;br /&gt;
                back there were 3 golems waiting just where I entered the room. &lt;br /&gt;
                Reloading and another try. This time I left my party waiting &lt;br /&gt;
                there and walked with a fighter to loot the stuff in the &lt;br /&gt;
                north-eastern part. There was a golem. But the other golems &lt;br /&gt;
                didn't appear. If you're on low level this is an easy way to &lt;br /&gt;
                get through this part. (Henning Roes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There is a TRAPPED thing of treasure off to the right (x 1230 y 350):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ring of Danger Sense (+25% Trap Detection)&lt;br /&gt;
        6000 gold&lt;br /&gt;
        Lots of Gems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Return to Lavok, talk to him and agree to take him outside the Sphere.&lt;br /&gt;
      You will be automatically taken outside where Lavok dies. (everyone gets&lt;br /&gt;
      45,500 experience)  Valygar wonders about life and asks to join you&lt;br /&gt;
      permanently.  Search Lavok for:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ring of Acuity (Learn extra 2nd, 3rd and 4th level spells, Mage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      And at this point, a Mage would gain the Sphere as his Stronghold. (see&lt;br /&gt;
      the Strongholds section at the end of the walkthrough)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=8990</id>
		<title>Планарная сфера, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=8990"/>
		<updated>2009-07-02T15:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.5  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Планарная сфера&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Walkthrough:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - ENTER THE SPHERE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Starting from the Slums, you have to enter the house right next to the&lt;br /&gt;
      Sphere first.  This takes you right next to the Sphere.  Now you must&lt;br /&gt;
      have Valygar in your party (or his corpse) in order to open the Sphere.&lt;br /&gt;
      Once it is opened, you don't NEED Valygar to continue, although I would&lt;br /&gt;
      take him in just the same.  Enter the Sphere.  You will be in a small&lt;br /&gt;
      hallway that leads to a door, open it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There are now three doors in front of you.  Open the leftmost one first&lt;br /&gt;
      (x 2700 y 2700).  It does a little double door thing.  Here you find&lt;br /&gt;
      a Clay Golem, kill it. (blunt weaponry works best)  There are four&lt;br /&gt;
      containers in here, one of which has the Golem Arm and Planar Key, both&lt;br /&gt;
      of which you will need.  Another container has Coal, which you also need.&lt;br /&gt;
      There are also minor treasures here, mostly spells.  Back to the previous&lt;br /&gt;
      room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The top right door leads to a map room and a Steam Mephit, but we don't&lt;br /&gt;
      need to go there.  Open the top door (x 2800 y 2500) and go through.&lt;br /&gt;
      This activated the Planar Sphere and sent it to the Abyss, if you were&lt;br /&gt;
      wondering.  In this room you will encounter three knights of Solamnia&lt;br /&gt;
      who are trapped in the Sphere.  They warn you of Halflings.  Evil&lt;br /&gt;
      Halflings.  You can search their table:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Spells - Khelben's Warding Whip (Mage)&lt;br /&gt;
        Minor Treasures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Unlock the top door and go into that room.  This is the water room, I&lt;br /&gt;
      suppose, and is filled with Sahuagins.  These guys have only minor&lt;br /&gt;
      treasures (although one has a Cloak of Protection +1).  Go back to the&lt;br /&gt;
      Knight room, then open the left door and go through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is the famous Feral Halfling room.  You have to fight 3 halflings&lt;br /&gt;
      right away, followed by more as you go left.  There are also Halfling&lt;br /&gt;
      Mages and Priests farther left.  One of the Halflings has:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Coal (which we need)&lt;br /&gt;
        Gauntlets of Ogre Might (part of the Crom Faeyr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - BUILDING A GOLEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue leftwards on the path, it curves up into a new room.  There is&lt;br /&gt;
      a big bloody machine here used to create Golems, all you need is a Head&lt;br /&gt;
      and an Arm.  Well, we have an arm.  Search the table (x 500 y 1425) to&lt;br /&gt;
      find:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Golem Building Book&lt;br /&gt;
        Coal (3 of 3)&lt;br /&gt;
        Minor Treasures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Open the north door, go up the passage and into the Furnace Room.  Here&lt;br /&gt;
      there will be more Halfling Warriors.  (I found only a +2 dagger on&lt;br /&gt;
      these goons)  Each of the three furnaces in here requires coal to&lt;br /&gt;
      activate.  So walk up to each of them, and click them twice.  When each&lt;br /&gt;
      one is activated, a Fire Elemental (or similar creature) will appear from&lt;br /&gt;
      it and attack you.  Once those are active (those are to power the Golem&lt;br /&gt;
      making machine), go through the right passage (being careful to check&lt;br /&gt;
      for traps, of course).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Within this room are several golems (I fought an Iron Golem, a Clay Golem&lt;br /&gt;
      and three Stone Golems).  Then search the box to the left of the gears&lt;br /&gt;
      (x 1620 y 480):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Golem Head&lt;br /&gt;
        Coal (useless now)&lt;br /&gt;
        Gems&lt;br /&gt;
        Arrows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Now that we have the head, back to the Golem making machine.  You must&lt;br /&gt;
      click on the machine three times (once to identify the machine, twice&lt;br /&gt;
      to build the golem, and three times to set it free). (23,500 exp)  The&lt;br /&gt;
      Golem senses an intruder, opens the door to the right, and rushes out to&lt;br /&gt;
      go get the intruder.  Follow the golem.  The first passage is trapped.&lt;br /&gt;
      The golem finds an Elder Orb Beholder, you can help kill it if you want&lt;br /&gt;
      the experience (14,000 exp).  But more importantly, he opened the door&lt;br /&gt;
      for you.  Open the door to the right and go through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - LAVOK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      We are now one door away from the evil mage, Lavok.  Make your&lt;br /&gt;
      preparations, open the door and take him down.  Use Pierce Magic to&lt;br /&gt;
      remove his spell immunity, and Breach to get rid of his Weapons Immunity&lt;br /&gt;
      and he is a piece of cake.  Soon he has a change of heart (saying that&lt;br /&gt;
      the evil has left him) (28,750 exp).  Although Valygar is skeptical,&lt;br /&gt;
      Lavok says that all he wants now is to die on the Prime Material Plane,&lt;br /&gt;
      i.e. home.  This coincides with your goals of getting home as well.  In&lt;br /&gt;
      order to do that we have to repair the Sphere, and that requires getting&lt;br /&gt;
      a Demon's Heart.  Convenient that we happen to have traveled to the&lt;br /&gt;
      Abyss, no?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Warning:  Do NOT use &amp;quot;Fake Talk&amp;quot; on Lavok!  If you do this, then you&lt;br /&gt;
                  will never be able to get him out of the Sphere!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  Once Lavok has been defeated, and is lying on the floor, you can&lt;br /&gt;
               pick his pocket to get the Ring of Acuity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Before you do that, there are two rooms connected to this one with some&lt;br /&gt;
      monsters and treasures you might want to look at.  (Mostly +1 and +2&lt;br /&gt;
      stuff, which depending on where you are in the game, might be worth your&lt;br /&gt;
      time)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There is also some treasure at: (x 1050 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - GET A DEMON'S HEART (AR 0414)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Anyway, return all the way to where we first came in, and exit the&lt;br /&gt;
      Sphere.  Welcome to Hell!  One version of it, anyway.  We are here for&lt;br /&gt;
      one (ONE) demon heart.  There are about 3 possible hearts for you to&lt;br /&gt;
      choose from, but we only need one.  There are also various Imps, Quasits&lt;br /&gt;
      and Salamanders wandering around here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The first demon is found just left and up from the Sphere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Tanar'ri - (x 1080 y 2020) - 10,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The others are found to the right of that first one within the main area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Lea'liyl - (x 1910 y 1350) - 16,000 experience&lt;br /&gt;
        Tanar'ri - (x 2150 y 1760) - 10,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Once you have a heart, return to the Sphere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - REPAIR THE SPHERE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go to the Orb Room (the room just after where we built the golem and&lt;br /&gt;
      just before where the golem killed the Beholder).  There are four symbols&lt;br /&gt;
      on the ground that must be pressed in order to open the south door.  The&lt;br /&gt;
      Runes must be clicked on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            4       3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (Step on the top one first, then the bottom one, the right one and&lt;br /&gt;
      finally the left one, 24,500 experience)  Go down the southern passage,&lt;br /&gt;
      and down the stairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Within the first room here you will meet Tolgerias again.  (remember the&lt;br /&gt;
      Cowled Wizard we got this quest from in the first place?)  He isn't happy&lt;br /&gt;
      to see you, and he and his flunky attack you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Tolgerias - 18,000 experience&lt;br /&gt;
                    Ring of the Ram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      From here there are two doors, an Iced over door and a Hot door.  Each&lt;br /&gt;
      eventually leads to the same place, so we are going to search one, then&lt;br /&gt;
      the other, and finally enter the engine room.  Open the Ice Door first&lt;br /&gt;
      (x 900 y 1000).  In here are various monsters (Ice Salamanders, Imps,&lt;br /&gt;
      and Trolls).  Then search the machine in the center to get some&lt;br /&gt;
      treasures:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Helmet of Defense&lt;br /&gt;
        Ice Arrows&lt;br /&gt;
        Spells - Otiluke's Resilient Sphere (Mage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go back to the previous room, and open the Fire Door (x 1450 y 1100).&lt;br /&gt;
      This room has worse monsters (Greater Fire Elemental, Efreeti, etc.), but&lt;br /&gt;
      also has better treasure.  Search the base of the thing in the center to&lt;br /&gt;
      find:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Spells - Spirit Armor (Mage)&lt;br /&gt;
                 Globe of Invulnerability (Mage)&lt;br /&gt;
        Staff of Fire +2&lt;br /&gt;
        Large Shield +1, +4 vs. Missiles&lt;br /&gt;
        Fire Arrows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When you are ready for another battle, head up to the next door (x 1750 &lt;br /&gt;
      y 500) and go out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The only thing we have to do here, is get the Demon's Heart into the&lt;br /&gt;
      machine which is right in front of you.  Standing in your way are &lt;br /&gt;
      whatever Golems happen to be in here right now.  Feed a Heart into the&lt;br /&gt;
      machine and the Planar Sphere returns to Athkatla (45,500 experience).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Trick:  I replayed the sphere for testing, and this time I entered the &lt;br /&gt;
                room where you have to place the heart through the cold room. &lt;br /&gt;
                No golem. I walked near the machine. Nothing. But when I went &lt;br /&gt;
                back there were 3 golems waiting just where I entered the room. &lt;br /&gt;
                Reloading and another try. This time I left my party waiting &lt;br /&gt;
                there and walked with a fighter to loot the stuff in the &lt;br /&gt;
                north-eastern part. There was a golem. But the other golems &lt;br /&gt;
                didn't appear. If you're on low level this is an easy way to &lt;br /&gt;
                get through this part. (Henning Roes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There is a TRAPPED thing of treasure off to the right (x 1230 y 350):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ring of Danger Sense (+25% Trap Detection)&lt;br /&gt;
        6000 gold&lt;br /&gt;
        Lots of Gems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Return to Lavok, talk to him and agree to take him outside the Sphere.&lt;br /&gt;
      You will be automatically taken outside where Lavok dies. (everyone gets&lt;br /&gt;
      45,500 experience)  Valygar wonders about life and asks to join you&lt;br /&gt;
      permanently.  Search Lavok for:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ring of Acuity (Learn extra 2nd, 3rd and 4th level spells, Mage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      And at this point, a Mage would gain the Sphere as his Stronghold. (see&lt;br /&gt;
      the Strongholds section at the end of the walkthrough)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%83&amp;diff=8902</id>
		<title>Баатезу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%83&amp;diff=8902"/>
		<updated>2009-06-13T16:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Барбазу */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Баатезу или дьяволы ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Devils.jpg|right|thumb|300px|Виды дьяволов: хаматулас, гелугон, спинагон, лемур ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пределах [[План Фугу|Плана Фугу]] скрываются маленькие анклавы [[баатезу]]. По соглашению с [[Келемвор]]ом, богом мертвых, они не могут вредить ожидающим душам или обманывать их. Однако, дьяволам позволяется объяснить душам, что они мертвы и ожидают прибытия божественного посланца, который заберет их в царство их божества. В этот момент дьяволы пытаются заключить сделку с душами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Баатезу]] нужны души, которые они могут использовать для создания лемуров (низшего вида дьяволов), которые через какое-то время преобразуются в более мощных дьяволов на службе [[Девять Адов|Девяти Адам]]. Хотя это, вероятно, неприменимо к большинству душ тех, кто верен злым божествам, те, кто страшатся наказаний, которые они могут получить в царстве своего соответствующего божества, могут ухватиться за возможность избежать этой судьбы. В конце концов, в аду вы наверняка знаете, где именно стоите, и имеете возможность для продвижения, с отдаленной возможностью продвижения до уровня [[Баатезу#pit_fiend|изверга ямы]]. Как служащий злого божества, Вы всегда находитесь в прихоти этого божества и не имеете никакой гарантии являться чем-либо, кроме потребляемого, ничего не значащего раба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обмен на назначение их в [[:Категория:Девять Кругов Ада|Девять Адов]] душам могут предложить раннее продвижение от [[Баатезу#лемуры|лемура]] к другой форме дьявола, материальное богатство для друзей или семейства на [[Фаэрун]]е или дьявольские атаки на их все еще живущих врагов. Особенно мощные души могут заключить сделку на автоматическое преобразование в нечто отличное от лемура. Рейтинг успеха [[баатезу]] низок, но количество существ, умирающих ежедневно на [[Фаэрун]]е, даже при малой доле результатов дает достаточно выгоды для ада, вполне окупая время, потраченное извергами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об иерархии дьяволов ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Devils2.jpg|right|thumb|300px|Виды дьяволов: корнугон, абишаи и эриния]]&lt;br /&gt;
Помимо истребительной борьбы с [[демон]]ами, важнейшим в жизни каждого '''дьявола''' является перемещение вверх по иерархической лестнице [[:Категория:Девять Кругов Ада|Девяти Кругов]], обычно через бездыханные тела собратьев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространенными обитателями Авернуса являются [[дьяволы]]. В то время как некоторые ученые называют их &amp;quot;'''баатезу'''&amp;quot;, другие выдвигают точку зрения, что не все дьяволы являются баатезу, а простому народу все равно как их называть, до тех пор пока те держатся от них подальше. Дьяволы любят причинять боль другим (и иногда даже себе), и они обладают странной биологией, которая позволяет - в соответствующей ситуации и при применении соответствующей магии - после долгих пыток превращаться в более могущественные формы. Таким образом, [[дьявол]]ы используют боль, чтобы показать свое превосходство над более слабыми существами, и чем большую боль они испытывают, тем больше становится их сила. Например, даже самый низший '''лемур''' (lemure) может превратиться в '''осилута''' (osyluth) от руки более могущественного демона, при условии что будут применены нужные силы и пыточная техника, и говорят, что даже величайшие '''дьяволы ямы''' (pit fiends) были созданы из меньших дьяволов благодаря тому, что они в течении сотни лет горели в ужасающем, сверхъестественном огне. Тот факт, что эти существа используют боль, чтобы самосовершенствоваться, показывает, насколько они извращены по своей сути, и также отражает их законопослушную и злобную из-за вечных страданий природу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лемуры ===&lt;br /&gt;
Одними из самых слабых демонов являются лемуры. Лемуры это комки растекшейся вонючей плоти, размером с человека. Они используются дьяволами в качестве ударных частей и чернорабочих. Лемурами после смерти становятся самые эгоистичные, жестокие и злые смертные, попадающие в Баатор. Их мягкие тела быстро регенерируются, делая из них наиболее удобных жертв пыток для дьяволов. По своей крепости лемуры похожи на обычных человеческих [[зомби]]. Ниже лемуров в иерархической структуре стоят лишь '''нупперибосы''' (nupperibos), странные, обрюзгшие существа с длинными конечностями без разума и глаз, которые служат в Аду лишь как пушечное мясо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осилуты ===&lt;br /&gt;
Осилут (Osyluth), или &amp;quot;костяной дьявол&amp;quot;, выглядит как высокое, истощенное существо с костяным скорпионьим хвостом. Они источают вокруг себя запах разложения и служат в армиях Ада в качестве наблюдателей за порядком и шпионов. Осилуты примерно равны по силам [[виверн]]ам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Барбазу ===&lt;br /&gt;
Барбазу (Barbazu), или &amp;quot;бородатый дьявол&amp;quot; вполне подходит под традиционное описание дьяволов. У него длинные, когтистые руки и ноги, чешуйчатая кожа и отвратительно выглядящая борода. Они являются элитными ударными частями, и ведут отряды лемуров в битву и нападают на ключевых врагов, в то время как меньшие демоны разбираются с их приспешниками. Барбазу столь же опасен, как и медуза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эринии ===&lt;br /&gt;
Эринии (Erinyes) являются дьявольским эквивалентом суккубов и посылаются на [[Фаэрун]], чтобы искушать смертных. Также они мстят за оскорбления нанесенные Баатору. Они предстают в образе соблазнительной женщины с кожистыми крыльями и зловещим взглядом. Они могут очаровывать свои жертвы и использовать магические оковы, чтобы связывать существ, которых они хотят захватить живьем. Эринии столь же сильны, как и барбазу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хаматуласы ===&lt;br /&gt;
Хаматуласы (Hamatulas) похожи на барбазу, за тем исключением, что они выше и их тела покрыты острыми шипами. Они служат в качестве стражников и патрульных. Больше всего они любят хватать своих врагов и, притягивая их к себе, насаживать их на шипы, которые растут из их тела. Хаматуласы столь же могущественны, как и каменные [[гигант]]ы или [[иллитид]]ы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корнугоны ===&lt;br /&gt;
Корнугоны (Cornugons) больше и чудовищнее хаматуласов, и они предпочитают пользоваться огромными хлыстами, с помощью которых они обездвиживают свои жертвы. Раны, полученные от нападения корнугонов, продолжают кровоточить до тех пор, пока их не перевяжут. Они являются элитными защитниками Баатора и часто выступают в роли телохранителей для высокопоставленных дьяволов или стражей могущественных боевых машин. Корнугоны столь же могущественны, как и огненные [[гигант]]ы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гелугоны ===&lt;br /&gt;
Гелугоны (Gelugons) это странные насекомообразные дьяволы с фасеточными глазами, огромными жвалами, и толстым хвостом, который покрыт острейшими шипами. Их тела источают жуткий холод, и существа задетые их хвостом или металлическим копьем обычно замедляют свое движение. Гелугоны это суперэлитные стражники и шпионы, и обычно они служат в качестве телохранителей архидьяволов или изменяют свою форму, чтобы следить за враждебно настроенными дьяволами и могущественными смертными. Гелугоны столь же опасны, как и [[бехолдер]]ы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Devils3.jpg|right|thumb|300px|Дьвол Ямы и осилут]]&lt;br /&gt;
=== Дьяволы Ямы  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;pit_fiend&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дьяволы Ямы (Pit Fiends, pit fiend, Исчадие огненной ямы) это командиры армий Ада, и все величайшие армии Ада возглавляют Дьяволы Ямы-генералы, которых называют '''Темной Восьмеркой'''. Двенадцатифутовые, кожистокрылые, покрытые красной чешуей, с огромными ядовитыми когтями и охваченные огненной аурой, пит финды сеют впереди себя страх. Это наиболее могущественная разновидность дьяволов, за исключением, пожалуй, лишь [[архидьявол|архидьяволов]], и в сравнении они гораздо опаснее, чем железные големы, умны словно [[лич]]и, и более разрушительны, чем двенадцатиголовая гидра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они производятся из '''гелугонов''' тысячедневной выдержкой в огненных ямах (для любящих мороз '''гелугонов''' это должно быть особенно приятно) и занимают высокие посты в иерархии [[Баатор]]а. В первой редакции эти дьяволы составляли личную гвардию верховного владыки [[:Категория:Девять Кругов Ада|Девяти Кругов]] [[Асмодей|Асмодея]] и верхушку иерархии &amp;quot;полевых командиров&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Абишаи ===&lt;br /&gt;
Абишаи (Abishai) это горгулеподобные создания, находящиеся в услужении у божества [[Тиамат]], которая известна тем, что время от времени борется за власть на [[Авернус]]е. Как и их величайшая королева, абишаи бывают пяти цветов - в соответствии с каждым из цветов злых драконов, обитающих на [[Фаэрун]]е и других материальных [[План]]ах: белые, черные, зеленые, синие и красные - в порядке увеличения силы. Абишаи служат в Бааторе в качестве надсмотрщиков и палачей, и собираясь в небольшие отряды, они с готовностью атакуют [[дьяволы|дьяволов]]-одиночек различных видов. Белые абишаи чуть слабее, чем осилуты, а красные примерно равны по силе хаматуласу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая редакция [[AD&amp;amp;D]] и особенно [[Planescape]] накинули покров густой тайны на владык [[Баатор]]а, убрав с глаз долой большинство '''Архидьяволов''' и '''Герцогов''', и роль '''дьяволов-из-ямы''' в политике [[:Категория:Девять Кругов Ада|Девяти Кругов]] резко выросла. Внешне '''дьявол-из-ямы''', судя по описаниям, мало чем отличается от своего заклятого врага [[балор]]а: он тоже крупный, красный, крылатый, вплоть до ядовитой слюны и покрывающего тело пламени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' Forgotten Realms Campaign Setting 3ed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перевод''' - LE_Ranger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Источник'' [http://vb.skyline.ru/showthread.php?p=528725#post528725 Форумы SkyNet] по материалам Monstrum Magnum Игромании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дьявол в [[Baldur's Gate II]] - цифры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Монстр&lt;br /&gt;
|name=Велитуу (баатезу)|cre=GORDEM2.CRE|type=Монстр (демон)|hp=80|xp=28000&lt;br /&gt;
|ac=-5|th=5|noa=3|mor=18&lt;br /&gt;
|sv_d=7|sv_w=9|sv_po=8|sv_br=7|sv_sp=10&lt;br /&gt;
|str=18|dex=18|con=16|int=18|wis=16|cha=25&lt;br /&gt;
|res_f=100|res_c=50|res_el=100|res_mag=50|res_mf=100|res_mc=50&lt;br /&gt;
|spells=Неправильная магия, Вызвать молнию, Нанести серьезные раны&lt;br /&gt;
|effects=оружие +1 и хуже, удар в спину, яд, Очаровать персону, слабоумие, замешательство, полиморф, паника&lt;br /&gt;
|wea_missile=Короткий лук Гезена +4 (1d8 эл-вом +2)|wea_type=рубящее|wea_speed=0|wea_damage=2d8|wea_eff=яд (штраф к спасброску -2)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Category:Демонические существа]]&lt;br /&gt;
[[Category:Нижние Планы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D1%82%D0%B0%D0%BE&amp;diff=8867</id>
		<title>Убтао</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D1%82%D0%B0%D0%BE&amp;diff=8867"/>
		<updated>2009-06-12T10:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Убтао (Ubtao) - бог созидания, джунглей, Чалта и ящеров */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Убтао (Ubtao) - бог созидания, джунглей, Чалта и ящеров ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ubtao_symbol.jpg|thumb|Символ Убтао]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создатель Чалта, Основатель Мезро, Отец Ящеров'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Великое божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Лабиринт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Дом Природы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Истинно нейтральный|Нейтральное]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Созидание, джунгли, Чалт, чалтане, древние ящеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Чалтане, [[друид]]ы, жители джунглей, [[рейнджер|следопыты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CN]], [[TN]], [[NE]], [[NG]], [[LN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Планирование, Растения, Защита, Чешуйчатые твари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' Голова тиранозавра (тяжелая кирка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убтао (oob-tay-oh, ууб-тэй-о) - божество-покровитель [[Чалт]]а, бесконечно спокойное и безмятежное. Отец Ящеров держится на расстоянии и от смертных, и от других божеств, он стоит в стороне от мира. Только в [[Время Неприятностей|Смутное время]] он проявил признаки интереса к делам верующих. Многие духи джунглей, почитаемые в Чалте - аспекты Убтао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Убтао разбита на три полностью независимых секты, основанных в Джунглях [[Чалт]]а среди различных людских кланов. Идущих по Лабиринту можно найти только среди жителей города Мезро, они заботятся об общем духовном благосостоянии клана и готовят верующих к походу по лабиринту жизни. Они преподают детям и взрослым историю и легенды о чалтских народах, дают житейские советы, например о вступлении в брак, пытаются решать споры между кланами и внутри кланов и помогают преподавать и поддерживать законы Мезро. Повелители Духов, основанные вне города, стремятся упростить путь своего клана в полном духов мире. Они живут, чтобы уберечь клан от оскорбления древнего предка или стихийного божества пропуском ритуала или жертвы. Они знают как добиться милости и знаний от капризных и ревнивых духов. Друиды Джунглей пытаются заставить рассеянные кланы научиться вписываться в паутину жизни джунглей. Они часто играют роль целителей клана, а также накапливают и передают знания о животных, их поведении (включая таковое ящеров) и о растениях. Друиды Джунглей часто тренируют немногих домашних животных, которых держат люди Чалта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы и друиды Убтао молятся о заклинаниях в полдень, когда величие Убтао является всему Чалту. Большинство коренных чалтан считают себя религиозными, хотя они демонстрируют это способами, изумляющими путешественников из других частей Фаэруна. У них, по-видимому, множество священных церемоний и церковных праздников, многие из их которых относятся к предкам, времени года, местоположению,  охоте, путешествию или особым случаям, вроде охоты на конкретное животное или захоронения мертвых. Когда их маленькие передвижные каменные алтари не используются для подобных церемоний, они обращаются с ними так же, как и с простыми скалами. Идущие по Лабиринту - обычно жрецы, в то время как Повелители Духов - обычно маги. Друиды Джунглей - друиды. Многие из духовенства мультиклассируют как следопыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Убтао согласился стоять на страже Пиков Пламени в ожидании дня, когда выскользнет Дендар Ночная Змея и придет конец света. Взамен другие боги предоставили ему доминион над Чалтом и согласились никогда не расширять свои доминионы во владения Убтао. Через какое-то время сущность Убтао начала дробиться на многочисленных духов природы, одним из которых была теневая сущность по имени Эшоудау. [[Шар]] недавно поглотила Эшоудау, и ее деятельность может положить конец соглашению, заключенному богами с Убтао, с непредвиденными последствиями. Единственный союзник Убтао - [[Тард Харр]]. Главный противник Убтао (помимо Эшоудау) - [[Ссет]], аспект Сета, действующий как божество [[юань-ти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убтао использует джунгли как испытание для своих народов, построив для них лабиринт, чтобы они прошли своим путём к небесной загробной жизни. Изучите лабиринт, который представляет собой ваша жизнь, поскольку вы должны знать его, когда вы встретитесь с Убтао в загробной жизни. Поймите ваше место в джунглях и в вашем лабиринте. Уважайте ящеров, поскольку они - Дети Убтао, посланники его воли и дары его щедрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B0%D1%82&amp;diff=8862</id>
		<title>Эльдат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B0%D1%82&amp;diff=8862"/>
		<updated>2009-06-09T22:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Эльдат (Eldath) - богиня мира и водоемов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Эльдат (Eldath) - богиня мира и водоемов ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Eldath_symbol.jpg|thumb|Символ Эльдат]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Богиня Поющих Вод, Мать-Страж Рощ, Зеленая Богиня'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Меньшее божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Водопад, падающий в спокойный водоем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Дом Природы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Нейтральный добрый|Нейтральное добро]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Тихие места, источники, водоемы, мир, водопады&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' [[Друид]]ы, пацифисты, [[рейнджер|следопыты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' CG, CN, NG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Семейство, Добро, Растения, Защита, Вода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' Сеть (сеть, наносящая урон как невооруженный удар)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльдат (el-dath, ел-дат) - страж рощ, и ее присутствие чувствуется везде, где есть спокойствие. Она - пацифист, избегающий насилия, даже если ей угрожают. Застенчивая, тихая и загадочная, Эльдат обладает потаённой волей и невысказанными принципами, которые никогда не нарушает. Она принимает брошенные вызовы, дальновидно выбирая курс действий, который в свое время обязательно приведет противников в ненадежное положение, при котором их преимущества обернутся против них. Недавно она перенесла много атак [[Малар]]а и его последователей, и [[Люди Черной Крови]] разграбили несколько ее священных водоемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльдатины организованы в простую иерархию, где дюжина или около того клериков отвечают перед старшим клериком, который в свою очередь отвечает перед великим клериком, ответственным за царство или большую область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство эльдатинов живут в лесных общинах с открытыми священными местами поклонения, проводя всю жизнь в естественой среде, чтобы удостовериться, что они выживут и даже будут процветать перед лицом любых лишений и разграблений. Они редко обращаются к какому-либо виду открытого противостояния, вместо этого работая тонко. Немногие эльдатины живут в больших городах, но многие живут в домах близ источников вблизи от городов. Все духовенство Эльдат умеет отлично плавать и часто преподает этот навык неверующим за небольшое подношение едой и деньгами. Многие изучают алхимию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Жрец]]ы и [[друид]]ы Эльдат молятся о заклинаниях один раз в день, каждый в своё время, выбранное после долгих медитаций. Единственный связанный с календарем праздник церкви - Позелененье, фестиваль, празднуемый в Зеленотравье. Ему предшествует Первоцвет, фестиваль, проводимый во время ледохода. Песня Стойкости исполненяется при освящении новых храмов или святынь богини, в это время вода благословляется и усиливается лечащей магией в течение нескольких дней. Многие жрецы и друиды мультиклассируют как следопыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльдат - тихая, загадочная фигура, редко упоминаемая на страницах [[Фаэрун]]ской истории. Она служит [[Силванус]]у рядом с [[Милики]], но считает стойкость [[Силванус|Отца Дубов]] к ошибкам пугающей. [[Милики]] и Эльдат рассматривают друг друга как сестер. Она также поддерживает близкие отношения С [[Чонти]], [[Селунэ]] и [[Латандер]]ом, поскольку они разделяют общие интересы. Хотя Эльдат выступает против всего, за что ратует [[Темпус]], она не считает его личным противником. Он в свою очередь рассматривает ее как наивную, но уважает ее убеждения и по большому счету игнорирует ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умиротворение может исходить лишь изнутри - его нельзя преподать или наложить. Ищите спокойствие, и таким образом вы найдете мир. Высаживайте деревья и то, листы чего зелены, и будьте ближе к ним, когда они нуждаются в вас - везде, где они могут быть. Питайте и помогайте, и не делайте ничего, чтобы ограничить или наказать. Применяйте насилие только для защиты, и не убийте никакую из из лесных тварей - кроме предотвращения их от самоубийства или другого, когда они защищаются. Поклянитесь не брать чужой жизни, кроме как при самой страшной потребности. Делитесь со всеми существами тем хорошим, что растет бегущей воде или приходит из нее, чтобы все могли узнать об Эльдат и восхвалить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8&amp;diff=8861</id>
		<title>Чонти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8&amp;diff=8861"/>
		<updated>2009-06-09T21:53:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Чонти - богиня земли и плодородия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Чонти  (Chauntea)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:chauntea.jpg|230px|Чонти - Великая Мать]] &lt;br /&gt;
| title             = Великая Мать, Богиня Зерна, Мать-Земля&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Шиаллиа]], [[Миеликки]], [[Льюру]], [[Эльдат]], [[Латандер]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Дом Природы|Дом Природы]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Нейтральный добрый|Нейтрально доброе]]&lt;br /&gt;
| sphere            = сельское хозяйство, выращенные людьми растения, фермеры, садовники, лето&lt;br /&gt;
| worshipers        = крестьяне и их подсобные работники, [[друид]]ы, фермеры, садовники&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CG]], [[LG]], [[TN]], [[NG]]&lt;br /&gt;
| domains           = Животные, Земля, Добро, Растения, Защита, Возобновление&lt;br /&gt;
| favored weapon    = Колос (коса)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Чонти - богиня земли и плодородия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чонти (чоун-тии-ах, chawn-tee-ah) столь же стара, как сам [[Торил|Торил]]. Она - божественная искра, которая дала жизнь природе, яркий, заботливый дух, явившийся на планету в момент ее создания. Изначально божество диких мест и животных, Чонти росла вместе со своим миром, меняясь и приспосабливаясь к новым условиям. Тысячелетия учили ее терпению - для тяжелых времен. Чонти любит жителей своего мира, и для нее нет ничего приятнее, чем обучать жителей [[Торил|Торила]] тому, как земля может обогатить их жизни. Она была рукой, которая вела первых смертных странников от собирательства к возделыванию полей. Сегодня Чонти почитаема как Великая Мать сельского хозяйства, несущая благо, сильный урожай, здоровую пищу и здравую жизнь страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чонти редко появляется в физической форме, предпочитая распространять свою сущность по всей животворной земле [[Торил|Торила]]. Религиозные иконы изображают ее как пышную, средних лет женщину с бледными белыми волосами и приветливой улыбкой. Она владеет крепкой косой, подходящей и как посох, и как оружие в тех редких случаях, когда она оказывается вовлечена в битву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почитаемая фермерами, садовниками, батраками и всеми, кто живет за счет земли, Чонти признаётся большинством фаэрунцев неотъемлемой частью естественного цикла жизни. И богатые землевладельцы, и простые фермеры приходят к местному клерику Матери-Земли за советом при сборе урожая или при посевах на следующий сезон. Когда ненастье или болезни губят посевы, сеятели обращают свои взоры и молитвы к Чонти в надежде, что ее внимание спасет будущий урожай. Те, кто губят урожай в низменных целях, имеют повод бояться служителей Чонти, которые очень серьезно исполняют свою роль деревенских защитников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы и друиды Чонти молятся о заклинаниях на закате. Духовенство проводит немного постоянных праздников, вместо этого уча преданных возносить благодарность Чонти при каждом восходе солнца и в каждый момент, когда естественная красота мира наполняет их радостью. Давнишная традиция церкви считает, что недавно сошедшаяся пара должна провести свою первую ночь вместе на свежевспаханном поле, что как считают, обеспечит плодородный союз. Изобилие играет важную роль в Чонтианской вере, и жизнерадостные празднования в Зеленотравье поощряют чрезмерное питие, еду, танцы и свободное поведение. Духовенство также проводит церемонии торжественных Высоких Молитв Урожая, совпадающие с началом сбора урожая. Жрецы Чонти чаще всего мультиклассируют как рейнджеры или друиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чонти - одно из старейших фаэрунских божеств. [[Шар|Шар]] и [[Селунэ]] предшествуют ей - они дали ей жизнь, создавая мир [[Торил|Торила]]. В последующие тысячелетия Чонти наладила тесные отношения с другими божествами, многие из которых утратили свою власть. Также она останавливала (и даже уничтожала) богов, строивших заговоры против Торила. Часть ее прихожан утверждает, что Чонти - прародительница всех смертных  рас, и что существа, изначально населявшие мир, появились из ее утробы в те дни, когда воздух был тих, а земля - неподвижна. Столетиями Чонти была известна как Джаннат Мать-Земля - дикое божество, бежавшее со стаями животных и радовавшееся беспрепятственному росту дикой природы. Хотя народ Островов Муншае продолжает поклоняться этому аспекту Великой Матери, само божество изменилось вместе со своим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Чонти очарована жителями своего мира (особенно людьми), и полностью сосредотачивает свое внимание на помощи им, даже за счёт природы. Хотя Чонти проповедует почтение к природе и торопит народ цивилизованных земель восстанавливать то, что они повредили, но она давно уже уступила дикие земли другим божествам. Это привело к охлаждению её отношений с [[Силванус|Силванусом]], и некоторые из его наиболее воинственных прихожан-друидов полагают, что Великая Мать предала себя и продала мир цивилизации. Ее связи с другими божествами природы, особенно с [[Шиаллиа|Шиаллиа]], [[Милики|Милики]], [[Льюру|Льюру]] и [[Эльдат|Эльдат]], остаются тесными. Она питает особую нежность к [[Латандер|Латандеру]], который время от времени близок с ней, и эти два божества в настоящее время проводят много времени вместе. Чонти выступает против [[Аурил|Аурил]], [[Малар|Малара]], [[Талос|Талоса]] и [[Амберли|Амберли]], и она рассматривает возвращение [[Бэйн|Бэйна]] как темное предзнаменование. [[Талона|Талона]], Леди Яда - самый ненавидимый противник Великой Матери, поскольку ее склонность нести естественному миру упадок, яд и болезнь наполняет Чонти великой яростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:chauntea_symbol.jpg|thumb|Символ Чонти - цветущая роза на венке золотого зерна]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены духовенства Великой Матери делят себя на две фракции примерно равного размера. Жрецы, присматривающие за фермерами и сельскохозяйственными рабочими в городах, городках и деревнях, называют себя Пастыри, в то время как последователи более дикой и древней фракции, угождающей призыву глуши, с легким высокомерием называют себя Истинными Творцами. Члены обеих фракций не признают никакой центральной власти - их вера сугубо личностна. Доктрина Чонти может быть передана по-разному разными жрецами. Церковь приветствует членов всех рас, хотя женщины значительно превосходят численностью мужчин, возможно, потому, что литургия религии наполнена ощущениями изобилия, материнства и женственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы и друиды Чонти - часто также крестьяне или садовники, и Пастыри часто очень хорошо уважаются в сельских общинах. Они обычно живут в маленьких деревнях или на фермах, и хотя немногие из них сторонятся городов в целом, большинство приходит в церковь через переживание естественной красоты мира, стоя на свежевспаханном поле под лучами солнца в разгар лета. Они зарабатывают уважение равных себе, усиливая урожаи и отгоняя бедствия или хищников заклинаниями. Они также не колеблясь засучивают рукава (или подворачивают юбки) и присоединяются к местным жителям во время сбора  урожая, сохраняя крестьянские семейства здоровыми, и обеспечивая дополнительную пару рук даже для самых трудных и черных работ. Подобно своему божеству, большинство тех, кто служит Чонти, терпеливы и тихи, они возмущаются медленно и предпочитают дипломатию открытым конфликтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительно, но в крупных городах Фаэруна есть лишь несколько храмов Великой Матери. Обычно это большие, имеющие множество окон строения, которые также служат зернохранилищами или оранжереями. На открытом пространстве большинство церемоний проводится при свете солнца или луны, а жрецы оказывают специальные услуги в своих домах, маленьких святынях или даже в сараях и на сеновалах. Там жрецы и друиды Чонти дают прихожанам советы по высадке овощей и плодовых деревьев, болезням растений и животных, и обучают их знанию трав. Многие из них заключают браки и оказывают услуги акушерок при родах и людей, и животных. Они проповедуют уважение к  природе и особо подчеркивают важность насаждения лесов, умеренности  при создании оросительных каналов и вырубках, чтобы земля не пострадала слишком сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воинственные друиды [[Силванус|Силвануса]], однако, насмехаются над такими действиями, заявляя, что само сельское хозяйство - оскорбление природе. Оно позволяет жить в данной области большему количеству народа, чем может быть поддержано в долгосрочной перспективе и, следовательно, способствует перенаселенности и разрушению окружающей среды, несмотря на лучшие намерения Пастырей. Они утверждают, что через какое-то время чонтийское сельское хозяйство, с его отклонением водных потоков, осушением заболоченных земель и поддержкой городов, нанесет непоправимый урон естественному балансу. Пастыри опровергают это, но эти высказывания нашли немалый отклик среди Истинных Творцов (большинство которых - друиды). Многие чонтийцы стали за последнее столетие силванитами, что привело к охлаждению отношений даже между самыми умеренными членами обоих духовенств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост и жатва - часть вечного цикла и самая естественная часть жизни. Разрушение ради собственной выгоды должно быть проклято. Живите так, чтобы не прошло ни дня без помощи живому существу в его росте и развитии . Питайте, ухаживайте и выращивайте растения везде, где возможно. Защитите деревья и растения и сохраняйте их семена, чтобы то, что былу уничтожено, могло быть заменено. Позаботьтесь об изобилии земли, но позвольте человеческой утробе позаботиться о себе. Сторонитесь огня. Сажайте семена или маленькие растения по крайней мере раз в десятидневку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D1%82%D0%B0%D0%BE&amp;diff=8860</id>
		<title>Убтао</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D1%82%D0%B0%D0%BE&amp;diff=8860"/>
		<updated>2009-06-09T21:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Догма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Убтао (Ubtao) - бог созидания, джунглей, Чалта и ящеров ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ubtao_symbol.jpg|thumb|Символ Убтао]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создатель Чалта, Основатель Мезро, Отец Ящеров'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Великое божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Лабиринт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Дом Природы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Истинно нейтральный|Нейтральное]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Созидание, джунгли, Чалт, чалтане, древние ящеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Чалтане, [[друид]]ы, жители джунглей, [[рейнджер|следопыты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CN]], [[TN]], [[NE]], [[NG]], [[LN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Планирование, Растения, Защита, Чешуйчатые твари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' Голова тиранозавра (тяжелая кирка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убтао (oob-tay-oh, ууб-тэй-о) - божество-покровитель [[Чалт]]а, бесконечно спокойное и редко эмоциональное. Отец Ящеров держится на расстоянии и от смертных, и от других божеств, он стоит в стороне от мира. Только в [[Время Неприятностей|Смутное время]] он проявил признаки интереса к делам верующих. Многие духи джунглей, почитаемые в Чалте - аспекты Убтао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Убтао разбита на три полностью независимых секты, основанных в Джунглях [[Чалт]]а среди различных людских кланов. Идущих по Лабиринту можно найти только среди жителей города Мезро, они заботятся об общем духовном благосостоянии клана и готовят верующих к походу по лабиринту жизни. Они преподают детям и взрослым историю и легенды о чалтских народах, дают житейские советы, например о вступлении в брак, пытаются решать споры между кланами и внутри кланов и помогают преподавать и поддерживать законы Мезро. Повелители Духов, основанные вне города, стремятся упростить путь своего клана в полном духов мире. Они живут, чтобы уберечь клан от оскорбления древнего предка или стихийного божества пропуском ритуала или жертвы. Они знают как добиться милости и знаний от капризных и ревнивых духов. Друиды Джунглей пытаются заставить рассеянные кланы научиться вписываться в паутину жизни джунглей. Они часто играют роль целителей клана, а также накапливают и передают знания о животных, их поведении (включая таковое ящеров) и о растениях. Друиды Джунглей часто тренируют немногих домашних животных, которых держат люди Чалта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы и друиды Убтао молятся о заклинаниях в полдень, когда величие Убтао висит над всем Чалтом. Большинство коренных чалтан считают себя религиозными, хотя они демонстрируют это способами, изумляющими путешественников из других частей Фаэруна. У них, по-видимому, множество священных церемоний и церковных праздников, многие из их которых относятся к предкам, времени года, местоположению,  охоте, путешествию или особым случаям, вроде охоты на конкретное животное или захоронения мертвых. Когда их маленькие передвижные каменные алтари не используются для подобных церемоний, они обращаются с ними так же, как и с простыми скалами. Идущие по Лабиринту - обычно жрецы, в то время как Повелители Духов - обычно маги. Друиды Джунглей - друиды. Многие из духовенства мультиклассируют как следопыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Убтао согласился стоять на страже Пиков Пламени в ожидании дня, когда выскользнет Дендар Ночная Змея и придет конец света. Взамен другие боги предоставили ему доминион над Чалтом и согласились никогда не расширять свои доминионы во владения Убтао. Через какое-то время сущность Убтао начала дробиться на многочисленных духов природы, одним из которых была теневая сущность по имени Эшоудау. [[Шар]] недавно поглотила Эшоудау, и ее деятельность может положить конец соглашению, заключенному богами с Убтао, с непредвиденными последствиями. Единственный союзник Убтао - [[Тард Харр]]. Главный противник Убтао (помимо Эшоудау) - [[Ссет]], аспект Сета, действующий как божество [[юань-ти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убтао использует джунгли как испытание для своих народов, построив для них лабиринт, чтобы они прошли своим путём к небесной загробной жизни. Изучите лабиринт, который представляет собой ваша жизнь, поскольку вы должны знать его, когда вы встретитесь с Убтао в загробной жизни. Поймите ваше место в джунглях и в вашем лабиринте. Уважайте ящеров, поскольку они - Дети Убтао, посланники его воли и дары его щедрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D1%82%D0%B0%D0%BE&amp;diff=8859</id>
		<title>Убтао</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D1%82%D0%B0%D0%BE&amp;diff=8859"/>
		<updated>2009-06-09T21:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Догма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Убтао (Ubtao) - бог созидания, джунглей, Чалта и ящеров ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ubtao_symbol.jpg|thumb|Символ Убтао]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создатель Чалта, Основатель Мезро, Отец Ящеров'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Великое божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Лабиринт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Дом Природы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Истинно нейтральный|Нейтральное]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Созидание, джунгли, Чалт, чалтане, древние ящеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Чалтане, [[друид]]ы, жители джунглей, [[рейнджер|следопыты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CN]], [[TN]], [[NE]], [[NG]], [[LN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Планирование, Растения, Защита, Чешуйчатые твари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' Голова тиранозавра (тяжелая кирка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убтао (oob-tay-oh, ууб-тэй-о) - божество-покровитель [[Чалт]]а, бесконечно спокойное и редко эмоциональное. Отец Ящеров держится на расстоянии и от смертных, и от других божеств, он стоит в стороне от мира. Только в [[Время Неприятностей|Смутное время]] он проявил признаки интереса к делам верующих. Многие духи джунглей, почитаемые в Чалте - аспекты Убтао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Убтао разбита на три полностью независимых секты, основанных в Джунглях [[Чалт]]а среди различных людских кланов. Идущих по Лабиринту можно найти только среди жителей города Мезро, они заботятся об общем духовном благосостоянии клана и готовят верующих к походу по лабиринту жизни. Они преподают детям и взрослым историю и легенды о чалтских народах, дают житейские советы, например о вступлении в брак, пытаются решать споры между кланами и внутри кланов и помогают преподавать и поддерживать законы Мезро. Повелители Духов, основанные вне города, стремятся упростить путь своего клана в полном духов мире. Они живут, чтобы уберечь клан от оскорбления древнего предка или стихийного божества пропуском ритуала или жертвы. Они знают как добиться милости и знаний от капризных и ревнивых духов. Друиды Джунглей пытаются заставить рассеянные кланы научиться вписываться в паутину жизни джунглей. Они часто играют роль целителей клана, а также накапливают и передают знания о животных, их поведении (включая таковое ящеров) и о растениях. Друиды Джунглей часто тренируют немногих домашних животных, которых держат люди Чалта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы и друиды Убтао молятся о заклинаниях в полдень, когда величие Убтао висит над всем Чалтом. Большинство коренных чалтан считают себя религиозными, хотя они демонстрируют это способами, изумляющими путешественников из других частей Фаэруна. У них, по-видимому, множество священных церемоний и церковных праздников, многие из их которых относятся к предкам, времени года, местоположению,  охоте, путешествию или особым случаям, вроде охоты на конкретное животное или захоронения мертвых. Когда их маленькие передвижные каменные алтари не используются для подобных церемоний, они обращаются с ними так же, как и с простыми скалами. Идущие по Лабиринту - обычно жрецы, в то время как Повелители Духов - обычно маги. Друиды Джунглей - друиды. Многие из духовенства мультиклассируют как следопыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Убтао согласился стоять на страже Пиков Пламени в ожидании дня, когда выскользнет Дендар Ночная Змея и придет конец света. Взамен другие боги предоставили ему доминион над Чалтом и согласились никогда не расширять свои доминионы во владения Убтао. Через какое-то время сущность Убтао начала дробиться на многочисленных духов природы, одним из которых была теневая сущность по имени Эшоудау. [[Шар]] недавно поглотила Эшоудау, и ее деятельность может положить конец соглашению, заключенному богами с Убтао, с непредвиденными последствиями. Единственный союзник Убтао - [[Тард Харр]]. Главный противник Убтао (помимо Эшоудау) - [[Ссет]], аспект Сета, действующий как божество [[юань-ти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убтао использует джунгли как испытание для своих народов, построив для них лабиринт, чтобы они прошли своим путём к небесной загробной жизни. Изучите лабиринт, который представляет собой ваша жизнь, поскольку вы должны знать его, когда вы встретитесь с Убтао в загробной жизни. Поймите ваше место в джунглях и в вашем лабиринте. Уважайте динозавров, поскольку они - Дети Убтао, посланники его воли и дары его щедрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D1%82%D0%B0%D0%BE&amp;diff=8858</id>
		<title>Убтао</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D1%82%D0%B0%D0%BE&amp;diff=8858"/>
		<updated>2009-06-09T21:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* История и отношения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Убтао (Ubtao) - бог созидания, джунглей, Чалта и ящеров ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ubtao_symbol.jpg|thumb|Символ Убтао]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создатель Чалта, Основатель Мезро, Отец Ящеров'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Великое божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Лабиринт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Дом Природы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Истинно нейтральный|Нейтральное]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Созидание, джунгли, Чалт, чалтане, древние ящеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Чалтане, [[друид]]ы, жители джунглей, [[рейнджер|следопыты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CN]], [[TN]], [[NE]], [[NG]], [[LN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Планирование, Растения, Защита, Чешуйчатые твари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' Голова тиранозавра (тяжелая кирка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убтао (oob-tay-oh, ууб-тэй-о) - божество-покровитель [[Чалт]]а, бесконечно спокойное и редко эмоциональное. Отец Ящеров держится на расстоянии и от смертных, и от других божеств, он стоит в стороне от мира. Только в [[Время Неприятностей|Смутное время]] он проявил признаки интереса к делам верующих. Многие духи джунглей, почитаемые в Чалте - аспекты Убтао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Убтао разбита на три полностью независимых секты, основанных в Джунглях [[Чалт]]а среди различных людских кланов. Идущих по Лабиринту можно найти только среди жителей города Мезро, они заботятся об общем духовном благосостоянии клана и готовят верующих к походу по лабиринту жизни. Они преподают детям и взрослым историю и легенды о чалтских народах, дают житейские советы, например о вступлении в брак, пытаются решать споры между кланами и внутри кланов и помогают преподавать и поддерживать законы Мезро. Повелители Духов, основанные вне города, стремятся упростить путь своего клана в полном духов мире. Они живут, чтобы уберечь клан от оскорбления древнего предка или стихийного божества пропуском ритуала или жертвы. Они знают как добиться милости и знаний от капризных и ревнивых духов. Друиды Джунглей пытаются заставить рассеянные кланы научиться вписываться в паутину жизни джунглей. Они часто играют роль целителей клана, а также накапливают и передают знания о животных, их поведении (включая таковое ящеров) и о растениях. Друиды Джунглей часто тренируют немногих домашних животных, которых держат люди Чалта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы и друиды Убтао молятся о заклинаниях в полдень, когда величие Убтао висит над всем Чалтом. Большинство коренных чалтан считают себя религиозными, хотя они демонстрируют это способами, изумляющими путешественников из других частей Фаэруна. У них, по-видимому, множество священных церемоний и церковных праздников, многие из их которых относятся к предкам, времени года, местоположению,  охоте, путешествию или особым случаям, вроде охоты на конкретное животное или захоронения мертвых. Когда их маленькие передвижные каменные алтари не используются для подобных церемоний, они обращаются с ними так же, как и с простыми скалами. Идущие по Лабиринту - обычно жрецы, в то время как Повелители Духов - обычно маги. Друиды Джунглей - друиды. Многие из духовенства мультиклассируют как следопыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Убтао согласился стоять на страже Пиков Пламени в ожидании дня, когда выскользнет Дендар Ночная Змея и придет конец света. Взамен другие боги предоставили ему доминион над Чалтом и согласились никогда не расширять свои доминионы во владения Убтао. Через какое-то время сущность Убтао начала дробиться на многочисленных духов природы, одним из которых была теневая сущность по имени Эшоудау. [[Шар]] недавно поглотила Эшоудау, и ее деятельность может положить конец соглашению, заключенному богами с Убтао, с непредвиденными последствиями. Единственный союзник Убтао - [[Тард Харр]]. Главный противник Убтао (помимо Эшоудау) - [[Ссет]], аспект Сета, действующий как божество [[юань-ти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убтао использует джунгли как испытание для своих народов, устроив им лабиринт, чтобы они прошли по своему пути к небесной загробной жизни. Изучите лабиринт, который представляет собой ваша жизнь, поскольку Вы должны знать его, когда Вы встретитесь с Убтао в загробной жизни. Поймите ваше место в джунглях, представленных вашим лабиринтом. Уважайте динозавров, поскольку они - Дети Убтао, агенты его воли и дары его щедрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D1%82%D0%B0%D0%BE&amp;diff=8857</id>
		<title>Убтао</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D1%82%D0%B0%D0%BE&amp;diff=8857"/>
		<updated>2009-06-09T21:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Убтао (Ubtao) - бог созидания, джунглей, Чалта и динозавров */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Убтао (Ubtao) - бог созидания, джунглей, Чалта и ящеров ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ubtao_symbol.jpg|thumb|Символ Убтао]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создатель Чалта, Основатель Мезро, Отец Ящеров'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Великое божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Лабиринт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Дом Природы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Истинно нейтральный|Нейтральное]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Созидание, джунгли, Чалт, чалтане, древние ящеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Чалтане, [[друид]]ы, жители джунглей, [[рейнджер|следопыты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CN]], [[TN]], [[NE]], [[NG]], [[LN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Планирование, Растения, Защита, Чешуйчатые твари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' Голова тиранозавра (тяжелая кирка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убтао (oob-tay-oh, ууб-тэй-о) - божество-покровитель [[Чалт]]а, бесконечно спокойное и редко эмоциональное. Отец Ящеров держится на расстоянии и от смертных, и от других божеств, он стоит в стороне от мира. Только в [[Время Неприятностей|Смутное время]] он проявил признаки интереса к делам верующих. Многие духи джунглей, почитаемые в Чалте - аспекты Убтао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Убтао разбита на три полностью независимых секты, основанных в Джунглях [[Чалт]]а среди различных людских кланов. Идущих по Лабиринту можно найти только среди жителей города Мезро, они заботятся об общем духовном благосостоянии клана и готовят верующих к походу по лабиринту жизни. Они преподают детям и взрослым историю и легенды о чалтских народах, дают житейские советы, например о вступлении в брак, пытаются решать споры между кланами и внутри кланов и помогают преподавать и поддерживать законы Мезро. Повелители Духов, основанные вне города, стремятся упростить путь своего клана в полном духов мире. Они живут, чтобы уберечь клан от оскорбления древнего предка или стихийного божества пропуском ритуала или жертвы. Они знают как добиться милости и знаний от капризных и ревнивых духов. Друиды Джунглей пытаются заставить рассеянные кланы научиться вписываться в паутину жизни джунглей. Они часто играют роль целителей клана, а также накапливают и передают знания о животных, их поведении (включая таковое ящеров) и о растениях. Друиды Джунглей часто тренируют немногих домашних животных, которых держат люди Чалта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы и друиды Убтао молятся о заклинаниях в полдень, когда величие Убтао висит над всем Чалтом. Большинство коренных чалтан считают себя религиозными, хотя они демонстрируют это способами, изумляющими путешественников из других частей Фаэруна. У них, по-видимому, множество священных церемоний и церковных праздников, многие из их которых относятся к предкам, времени года, местоположению,  охоте, путешествию или особым случаям, вроде охоты на конкретное животное или захоронения мертвых. Когда их маленькие передвижные каменные алтари не используются для подобных церемоний, они обращаются с ними так же, как и с простыми скалами. Идущие по Лабиринту - обычно жрецы, в то время как Повелители Духов - обычно маги. Друиды Джунглей - друиды. Многие из духовенства мультиклассируют как следопыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Убтао согласился стоять на страже на Пиках Пламени в ожидании дня, когда выскользнет Дендар Ночная Змея и придет конец света. Взамен другие боги предоставили ему доминион над Чалтом и согласились никогда не расширять свои доминионы во владения Убтао. Через какое-то время сущность Убтао начала фрагментироваться на многочисленных духов природы, одним из которых была теневая сущность по имени Эшоудау. [[Шар]] недавно поглотила Эшоудау, и ее деятельность могла бы отметить конец соглашения, заключенного с Убтао, с непредвиденными результатами. Единственный союзник Убтао - [[Тард Харр]]. Аналогично, главный противник Убтао (помимо Эшоудау) - [[Ссет]], аспект Сета, действующий как божество [[юань-ти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убтао использует джунгли как испытание для своих народов, устроив им лабиринт, чтобы они прошли по своему пути к небесной загробной жизни. Изучите лабиринт, который представляет собой ваша жизнь, поскольку Вы должны знать его, когда Вы встретитесь с Убтао в загробной жизни. Поймите ваше место в джунглях, представленных вашим лабиринтом. Уважайте динозавров, поскольку они - Дети Убтао, агенты его воли и дары его щедрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D1%82%D0%B0%D0%BE&amp;diff=8856</id>
		<title>Убтао</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D1%82%D0%B0%D0%BE&amp;diff=8856"/>
		<updated>2009-06-09T21:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Убтао (Ubtao) - бог созидания, джунглей, Чалта и динозавров */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Убтао (Ubtao) - бог созидания, джунглей, Чалта и динозавров ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ubtao_symbol.jpg|thumb|Символ Убтао]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создатель Чалта, Основатель Мезро, Отец Динозавров'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Великое божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Лабиринт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Дом Природы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Истинно нейтральный|Нейтральное]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Созидание, джунгли, Чалт, чалтане, динозавры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Чалтане, [[друид]]ы, жители джунглей, [[рейнджер|следопыты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CN]], [[TN]], [[NE]], [[NG]], [[LN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Планирование, Растения, Защита, Чешуйчатые твари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' Голова тиранозавра (тяжелая кирка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убтао (oob-tay-oh, ууб-тэй-о) - божество-покровитель [[Чалт]]а, бесконечно спокойное и редко эмоциональное. Отец Динозавров поддерживает ощутимое эмоциональное расстояние и от смертных, и от других божеств, и он, кажется, стоит в стороне от ежедневных событий мира и дел своих последователей. Только во [[Время Неприятностей]] он проявил признаки возобновленного интереса к делам последователей. Многие духи джунглей, почитаемые в Чалте - аспекты Убтао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Убтао раздроблена по трем полностью независимым сектам, основанных в Джунглях [[Чалт]]а среди различных кланов людей. Идущих по Лабиринту, которых можно найти только среди жителей города Мезро, заботятся об общем духовном благосостоянии клана, пытаясь готовить преданных к походу по лабиринту жизни. Они преподают детям и взрослым историю и знания о чалтских народах, обеспечивают советы по важным решениям жизни, типа брака, пытаются решать споры между кланами и внутри кланов и помогают преподавать и поддерживать законы Мезро. Лорды Духов, основанные вне города, стремятся сгладить проход своего клана через полный духов мир. Они живут, чтобы уберечь клан от оскорбления древнего предка или элементного божества пропуском ритуала или пожертвования. Они могут также добыть милость и знания у капризных и ревнивых духов. Друиды Джунглей пытаются заставить рассеянные кланы научиться лучше всего вписываться в паутину жизни джунглей. Они часто играют роли целителей клана, а также накапливают и передают знания о животных, их поведении (включая таковое динозавров) и растениях. Друиды Джунглей часто тренируют немногих домашних животных, которых держат люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы и друиды Убтао молятся о заклинаниях в полдень, когда величие Убтао висит над всем Чалтом. Большинство коренных людей считают себя религиозными, хотя они демонстрируют это способами, изумляющими путешественников из других частей Фаэруна. У них, по-видимому, множество священных церемоний и церковных праздников, многие из их которых относятся к ушедшим предкам, времени года, местоположению, сбору народа для охоты, передвижению или необходимости исполнить некие действия, типа охоты на некоторое животное или захоронения мертвых. Когда их маленькие подвижные каменные алтари не используются для этих церемоний, они обращаются с ними так же, как и с простыми скалами. Идущие по Лабиринту - обычно жрецы, в то время как Лорды Духов - обычно адепты. Друиды Джунглей - друиды. Многие из духовенства мультиклассируют как рейнджеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Убтао согласился стоять на страже на Пиках Пламени в ожидании дня, когда выскользнет Дендар Ночная Змея и придет конец света. Взамен другие боги предоставили ему доминион над Чалтом и согласились никогда не расширять свои доминионы во владения Убтао. Через какое-то время сущность Убтао начала фрагментироваться на многочисленных духов природы, одним из которых была теневая сущность по имени Эшоудау. [[Шар]] недавно поглотила Эшоудау, и ее деятельность могла бы отметить конец соглашения, заключенного с Убтао, с непредвиденными результатами. Единственный союзник Убтао - [[Тард Харр]]. Аналогично, главный противник Убтао (помимо Эшоудау) - [[Ссет]], аспект Сета, действующий как божество [[юань-ти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убтао использует джунгли как испытание для своих народов, устроив им лабиринт, чтобы они прошли по своему пути к небесной загробной жизни. Изучите лабиринт, который представляет собой ваша жизнь, поскольку Вы должны знать его, когда Вы встретитесь с Убтао в загробной жизни. Поймите ваше место в джунглях, представленных вашим лабиринтом. Уважайте динозавров, поскольку они - Дети Убтао, агенты его воли и дары его щедрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%80&amp;diff=8855</id>
		<title>Тир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%80&amp;diff=8855"/>
		<updated>2009-06-09T21:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Догма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Тир (Tyr)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:tyr.jpg|230px|Тир - Беспристрастный]] &lt;br /&gt;
| title             = Беспристрастный, Искалеченный Бог, Справедливый Бог&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Торм]], [[Илматер]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Дом Триады]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Законный добрый|Законно доброе]]&lt;br /&gt;
| sphere            = Правосудие&lt;br /&gt;
| worshipers        = [[паладин]]ы, судьи, чиновники, адвокаты, полиция, угнетенные&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[LG]], [[LN]], [[NG]]&lt;br /&gt;
| domains           = Добро, Знание, Закон, Возмездие, Война&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Законник&amp;quot; (длинный меч)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тир - бог справедливости и закона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед каждым заседанием суда в цивилизованных землях добросердечные судьи  шепчут молитвы Тиру (teer, тиир) Беспристрастному, прося его даровать им умеренность и решительность. Утопический незваный гость, давно прибывший на Торил из иного космоса, Тир рассматривает себя как отеческую фигуру, работающую ради создания совершенного общества для всего народа Фаэруна, который он считает своими своенравными детьми. Боль осознания того, что его смертные последователи не могут даже надеяться достичь совершенства, наполняет философию существования Тира затаенным чувством печали.&lt;br /&gt;
Религиозная иконография изображает Тира как стареющего однорукого воина, часто - с окровавленной повязкой, закрывающей его раненые глаза. Так называемый Искалеченный Бог потерял свою правую руку в битве с терзаемой вечным голодом сущностью, известной как [[Кезеф]] Гончая Хаоса. Слепота Тира датируется [[Смутное Время|Смутным Временем]], когда сам [[Ао]] забрал его глаза в наказание за то, что Тир не уследил за похитителями [[Срижали Судьбы|Скрижалей Судьбы]], и для разрешения разногласий среди богов [[Торил]]а. Прихожане видят в ранах Тира символ слепоты правосудия и цену за ведение других по пути справедливости и строгой защиты закона. Особо радикальные секты тирран поощряют соответствующее членовредительство среди своих сторонников - практика, осуждаемая подавляющим большинством преданных, которые тем не менее ритуально покрывают глаза повязкой и носят бесцветную перчатку на своей правой руке, почитая Слепого Повелителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обыватели видят в Тире и его клериках строгих арбитров правосудия, часто упуская отечески-философские нюансы тирранской доктрины в пользу ее более очевидного черно-белого учения о природе этики. Они чаще всего рассматривают Тира как некую божественную постоянную - они знают, что Тир ожидает от своих последователей справедливости, хорошего суда и доброты к невинным, и, следовательно, оказывают клерикам Тира большое доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Тира молятся о заклинаниях на рассвете. В дополнение к многочисленным незначительным праздникам, духовенство Тира следует строгому режиму ежемесячных высоких ритуалов. В первый день каждого месяца тирране проводят церемонию Бдительного Правосудия, во время которой специально выпеваемые молитвы выводят явление раскаленного добела военного молота, пылающего жаром и светом. Тринадцатый день приносит празднование Калечения, при котором конгрегация поет громкие, быстро повышающиеся гимны, по мере того как над ними показывается иллюзорная рука в перчатке, окруженная нимбом горящей крови. Похожий ритуал, называемый Ослепление, имеет место на двадцать второй день каждого месяца и включает в себя образ горящих плачущих глаз. Жрецы Тира часто мультиклассируют как паладины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тир прибыл в [[Торил]] в -247 [[DR]], этот факт известен как [[Процессия Правосудия]]. Вырвавшись из врат около современного [[Алагон]]а в [[Турмиш]]е, он провел силы из 200 архонов по [[Вилонский Предел|Вилонскому Пределу]], стремясь умиротворить останки древнего [[Джаамдат]]а, впавшего беззаконие и бандитизм после разрушения этой империи от рук ее эльфийских врагов. В следующей битве войско Тира убило [[Валиган Третьерожденный|Валигана Третьерожденного]], младшее божество анархии, возвышение которого в -269 [[DR]] непосредственно совпало с господством кровожадного [[Эксарка Теласанд IV|Эксарка Теласанда IV]], поощрявшего Императора на большие конфликты с эльфами.&lt;br /&gt;
Поступки и потери Тира в течение Процессии (которая продолжалась до -238) привлекли внимание [[Илматер]]а, присоединившегося к силам Тира в -243 [[DR]]. Несколько лет спустя, после того, как [[Процессия]] закончилась тем, что большинство служителей Тира были изгнаны или убиты и божество само заинтересовалось [[Торил]]ом, [[Торм]] присоединился к Справедливому Богу в качестве военного лидера. Вместе с [[Илматер]]ом божества стали известны как [[Триада]] и так и упоминаются до наших дней.&lt;br /&gt;
В течение более чем 1.600 лет с момента своего появления Тир распространил свое господство по всему [[Фаэрун]]у - немногие не знают его имени или восторженных идеалов, которые он представляет. Он - голос воспитания, моральных убеждений, законных кодексов и справедливого правосудия для разумных существ в каждой стране. В этом отношении он является и прогрессивным, и регрессивным, представляя силу для культурного развития в землях с коррумпированными юридическими системами или без таковых вообще и строгую защиту баланса - в нациях с укоренившимися кодексами законов.&lt;br /&gt;
За сравнительно короткое время пребывания на Ториле Тир заработал себе немало врагов. Он отчаянно выступает против божеств, способствующих тирании, злу или беззаконию, и питает особую вражду к [[Бэйн]]у, [[Цирик]]у, [[Маска|Маску]], [[Талона|Талоне]] и [[Талос]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тирранская вера обращается к тем, кто стремится принести порядок беспорядочному, наказать зло и гарантировать, что цивилизация будет процветать через осторожную и справедливую систему правосудия. Это - доктрина правосудия через доброжелательную силу и вооруженную бдительность, философия, которая делает веру привлекательной для паладинов и законопослушных воинов. Однако, большинство сторонников не сражаются на поле боя, вместо этого ведя необходимые битвы в судах в качестве чиновников, судей, судебных приставов. Тирране обычно рассматривают всё в четких моральных терминах, предпочитая видеть мир упорядоченным только в соответствии с законами, обеспечивающими наибольшую возможную выгоду всем. Они чаще всего нетерпимы к осменянию своей веры и сомнениям в ней, и иногда нетерпимы яростно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Тира несут закон в беззаконные земли, часто служа судьями, присяжными и палачами. В случае неимения в данной стране цивилизованного юридического кодекса для ведения своих судов они часто по умолчанию следуют доктрине, примерно эквивалентной &amp;quot;око за око, зуб за зуб&amp;quot;. Однако, тирране предпочитают допустить ошибку в сторону милосердия и часто в виде исключения смягчают приговор, если обидчик был неосведомлен о законе и об ответственности. Имена таких преступников обычно фиксируются в Законодательной Книге клерика, которая затем передаётся ближайшим храмам, чтобы не дать этому преступнику влегкую повторить правонарушение. Мощные жрецы часто используют заклинание метка правосудия, чтобы добавить к своим строгим лекциям для осужденных преступников еще и магическое принуждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В цивилизованных землях тирране (неизбежно называемые улителями своей веры &amp;quot;тиранами&amp;quot;) обычно становятся юридическими экспертами, давая советы правителям, судьям или высокопоставленным купцам касательно запутанных законов, и обсуждая судебные дела. Они часто занимаются благотворительностью, жертвуя свои (иногда щедрые) &amp;quot;говорильные гонорары&amp;quot; церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tyr_symbol.jpg|thumb|Символ Тира - сбалансированные весы, опирающиеся на военный молот]] &lt;br /&gt;
Независимо от своей установки, тирране никогда не насаждают закон, который может оказаться несправедливым - определенный церковью как выходящий за пределы основопалагающих принципов и определений данной доктрины, однако всегда поддерживают доктрину в целом. Это иногда вынуждает тирран поддерживать очень несправедливые законы, которые, тем не менее, верны в рамках местного кодекса. Во многих таких случаях тирране пытаются изменять законы, работая в пределах системы. Тем не менее, те, кто нарушают даже несправедливые законы ради вызова или политического инакомыслия, на их взгляд, виновны и заслуживают наказания в самой полной степени, которую позволяет закон.&lt;br /&gt;
В некоторых случаях тирране действуют как мстители для тех, с кем поступили несправедливо и кто не может позволить себе защититься или не может добраться до обидчика.. В тех случаях, когда закон нарушается бессмысленно, жрецы Тира открыто бросают вызов злу или коррумпированным силам, если необходимо - жертвуя собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо сплочённая, высокоорганизованная Церковь Тира поддерживает обширную систему укрепленных храмов по всему [[Фаэрун]]у. Каждый из них имеет строгий набор внутренних правил, известный как Неисчислимые Указы, и эти правила, похоже, становится все педантичнее и тягостнее с каждым проходящим годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время обширная Крепость Преданных в [[Тетир]]е (к югу от [[Зазесспур]]а) - самая влиятельная цитадель церкви, поскольку многие преданные собрались там в течение недавней гражданской войны и остались, чтобы гарантировать стабильность в регионе. Массивный [[Дом Руки Тира]] в [[Теска|Теске]] представляет собой более уравновешенную, традиционалистическую секту церкви и укрывает Справедливых Рыцарей - клериков, бойцов и паладинов, почтивших Искалеченного Бога в бесчисленных битвах против своих агрессивных соседей из [[Тэй|Тэя]]. Отдельные храмы Тира предлагают жилье, свежих верховых животных, лечение, помощь в заклинаниях, оружие, устройства и святые советы, а также исповедь в грехах, что играет важную освобождающую роль в вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показывайте истину, накажите виновных, исправляйте неправильное и всегда будьте в своих действиях истинным и справедливым. Поддерживайте закон везде, где вы проходите, и наказывайте тех, кто делает что-либо незаконно. Ведите записи ваших собственных предприятий, дел и решений, поскольку с их помощью можно будет исправить ваши ошибки, вы станете известны среди законников всех стран, а ваша способность обнаруживать правонарушителей расширится. Будьте бдительны в своих наблюдениях и порывах, и вы сможете обнаружить тех, кто планирует несправедливость, прежде чем их действия будуь угрожать общественному порядку. Обеспечьте справедливое возмездие для тех, кто не может сделать это сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Материал основан на книге Faith and Panteons перевод сделан '''LE_ranger''', отредактировано '''Goddess'''''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81&amp;diff=8854</id>
		<title>Темпус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81&amp;diff=8854"/>
		<updated>2009-06-09T21:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Догма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Темпус  (Tempus)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:Tempus.jpg|230px|Темпус - Лорд битвы]] &lt;br /&gt;
| title             = Лорд битвы&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Красный Рыцарь]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Отдых Воина]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральное]]&lt;br /&gt;
| sphere            = война, битва, воины&lt;br /&gt;
| worshipers        = [[Воин]]ы, [[боец|бойцы]], [[варвар]]ы, [[рейнджер]]ы, [[полуорк]]и&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CG]], [[CN]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Защита, Сила, Война&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Боевое Мастерство&amp;quot; (боевой топор)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Темпус - Бог Войны, покровитель отчаяных храбрецов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхом на своей паре скакунов - белой кобыле Вейрос и черном жеребце Дейросе - Темпус (tem-pus, тем-пус) направляет вихрем войны наугад, как велит его хаотическая природа. Божество войны может поддержать одну армию сегодня и другую - завтра. Солдаты всех мировоззрений молятся ему о помощи в предстоящей битве. Могучий и благородный в битве, сильный и пышущий здоровьем, Темпус отвечает только перед своим кодексом воина и не стремится к длительным союзам. Он любит еду, выпивку и охоту, хотя битву он любит больше всего. Он всегда является миру в образе гиганта в разбитом и окровавленном пластинчатом доспехе, а его лицо скрыто массивным военным шлемом. В своих руках в боевых перчатках он носит огромный боевой топор или черный меч, иззубренный и запятнанный от частого использования.&lt;br /&gt;
Церковь Темпуса - возможно, самая известная на пораженном войнами [[Фаэрун]]е. Бесчисленные столетия вражды видел мир, и последователи Молота Противников бились умело и честно на всех сторонах почти что в каждом из известных конфликтов. Независимость Повелителя Битв и его последователей обеспечивает их церкви всеобщее уважение, и никто не сомневается, что сможет одержать верх в битве, если именно ему улыбнется непостоянная природа Молота Противников. Почти каждая армия когда-либо сражалась вместе с клериком Темпуса, и столь же многие бились против клерика Темпуса. Только церковь [[Эльдат]] по-настоящему жаждет того, чтобы был и иной выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Темпуса молятся о заклинаниях в полдень. Кануны и годовщины великих битв - церковные праздники церкви Темпуса, и таким образом они меняются от места к месту. Банкет Луны, почитающий мертвых - важнейшая из дат религиозного календаря. Каждый храм проводит Пир Героев в полдень и Песню Павших на закате, а большинство также проводит для павших церемонию Песни Меча после наступления темноты. Также прихожанам Темпуса по крайней мере раз в десятидневку положено проливать несколько капель крови (предпочтительно своей собственной или достойного противника) и исполнять после этого Песнь Меча в честь Темпуса. Ещё один ритуал, исполненяемый большинством преданных, - молитва об отваге и выживании в предстоящей драке, произносимая над оружием, с которым верующий обычно идёт в битву. Если перед боем верующий получает новое оружие - особенно в виде с трудом завоёванного трофея - это воспринимается как знак покровительства Темпуса, и именно это оружие используется при поклонении. Жрецы Темпуса обычно мультиклассируют как варвары, божественные чемпионы или бойцы. Большинство из них -  склонные к битвам люди-мужчины, хотя принимаются и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темпус явился результатом первой битвы между [[Селунэ]] и [[Шар]], как и многие другие военные божества, родившиеся тогда. В свое время он победил каждого из своих соперников в битве, и последним из них был [[Гарагос|Гарагос Налётчик]]. Некоторые оракулы утверждают, что в ближайшие годы Темпус может втянуться в войну с [[Анур]]ом, поскольку [[Фаэрун]]ский и [[:Category:Малхорандский Пантеон|Малхорандский Пантеон]]ы сталкиваются и (неизбежно) сливаются. Не так давно Темпус поддержал божественность [[Красный Рыцарь|Красного Рыцаря]] - их отношения похожи на чувства любящего и заботливого отца и блестящей дочери, тяжело работающих ради общего дела - войны. Молот Противников дружествен к склонным к войне божествам вроде [[Нобэньон]]а, [[Гонд]]а, [[Валкур]]а и [[Утгар]]а. Он считает [[Эльдат]], свою диаметральную противоположность, наивной и слабой. Однако, из уважения к ее убеждениям он наказывает тех из своих преданных, кто наносит вред ее духовенству, святыням или храмам, чувствуя, что война не будет так много значить без мира. [[Сун]], считающую его своим противником, он видит ветреной и не способной защитить себя, и потому не достойной противостояния. Неясно, почему Темпус допускает существование [[Гарагос]]а, хотя некоторые мудрецы предполагают, что Темпус осознаёт неизбежность появления новых соперников, и предпочитает использовать [[Гарагос|Налётчика]], чтобы отгонять потенциальных противников. Другие утверждают, что [[Гарагос]] представляет ту частицу войны, которую Темпус находит для себя неприятной - дикое безумие боевой ярости, и что он преднамеренно уступил этот аспект сферы войны, хотя он все еще  почитаем многими варварами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Tempus_symbol.jpg|thumb|Символ Темпуса - сверкающий серебряный меч на кроваво-красном щите]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы военного божества трудятся над тем, чтобы война велась по правилам, чтобы уважалась ее репутация и она оставалась профессиональной, преуменьшая безудержное кровопролитие ипрекращая бесцельную вражду. В то же время они поощряют обучение воинскому ремеслу, чтобы цивилизованные человеческие владения смогли выжить на Фаэруне перед лицом набегов монстра и орд орков. Воины, использующие яд или заражающие колодцы, засыпающие поля солью, убивающие мирных жителей, балующиеся пытками или изощрённой резней, теряют покровительство божества, и их преступления должны быть разглашены повсюду, они должны искупить свои дела или погибнуть. Военные жрецы обязуются хранить имена достойных, павших в бою, и на кладбищенских камнях, и на памятниках, и в своих молитвах Темпусу, и в ежегодном скандировании на Марше Мертвых, при котором жрецы военного божества проходят по улицам, созывая весь народ, и прихожан, и неверующих, на местный Банкет Луны, который гостеприимно проводит их храм. Жрецы Темпуса также собирают и чтят оружие и доспехи известных и уважаемых воинов, даже если они сломаны или повреждены, поскольку эти вещи сохраняют частицы боевой ярости и энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмы Темпуса - обычно скорее укреплённые военные сооружения, чем храмы в обычном понимании этого слова. Кроме главного алтаря для почитания павших, украшенного разбитыми щитами и ржавыми клинками мертвых, храмы Темпуса отданы потребностям войны, включая в себя склады оружия, бараки и тренировочные зоны. Богатейшие укрепленные аббатства иногда содержат библиотеки, но в них есть лишь история войн и учет павших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи не в потрепанном доспехе, жрецы Темпуса часто носят шлемы или стальные тюбетейки, хотя они никогда не закрывают лиц, поскольку столь близкое подражание Темпусу, по их мнению, является оскорблением Повелителя Битв. Некоторые из фанатичных блуждающих клериков никогда не снимают доспехов полностью, но в храмах больших городов духовенство редко видят в доспехах, кроме церемоний, проводимых перед армиями во время маршей или перед началом осад. Одежды клериков Темпуса всегда включают багровый оттенок свежей крови, но основной цвет зависит от местности и ранга, робы более темного цвета носят те, кто занимает место ниже. Большинство военных клериков носит церемониальные предметы одежды коричневого или пурпурного цветов. Красные или янтарные носит старшее духовенство, а желтые или белые - дховенство самого высокого ранга. Кроме своих испытанных боевых топоров, многие из старших клериков Темпуса также предпочитают шипастые перчатки в качестве доказательства своего статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая склонность поддерживать обе стороны любой борьбы, церковь Темпуса испытывает недостаток централизованной власти, которая могла бы принять решение в пользу той или иной стороны. Однако, в пределах конкретного храма или военного ордена обычно имеется строгая приверженность военным рангам и ясной командной цепочке. Темпуранская церковь также имеет много присоединенных орденов. Два наиболее известных - Орден Сломанного Клинка и Орден Стального Клыка. Первый почитает тех воинов и духовенство, которые были ранены на службе Темпусу и больше не могут биться на передовой. Сломанные Клинки часто выполняют вспомогательные функции в храмах и святынях и принимают личную присягу защищать оговоренное святое место, где они и живут до самой смерти, в качестве последней линии защиты. Стальные Клыки - элитное бойцовское крыло церкви, члены которого часто назначаются на самые опасные позиции. ГруппыСтальных Клыков возглавляются бывалыми воинами из числа духовенства. Многие наемные компании и благородные боевые ордена крестоносцев также связаны с церковью. Одна из отметок божества, которую можно заметить среди присоединившихся наемников - ржаво-коричневый кинжал по диагонали острием вправо вверх, с которого капают четыре капли крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темпус не выигрывает битвы - он помогает воинам получить победу. Война справедлива в том, что угнетает и помогает одинаково для всех, и в любой битве смертный может быть убит или может стать великим лидером. Ее не надо бояться, но следует рассматривать как естественную силу, шторм, который цивилизация вызывает самим своим существованием. Вооружите всех, для кого битва необходима, даже своих противников. Отступите в безнадежной ситуации, но никогда не избегайте битвы. Решительно убивайте одного противника и быстрее заканчивайте войну, вместо того чтобы полагаться на медленное истощение или бессмысленное затягивание военных действий. Помните мертвых, которые пали раньше вас. Защитите то, во что верите, что бы это ни было. Не унижайте противника, кем бы он ни был, и уважайте всех за их доблесть - независимо от возраста, пола или расы. Темпус покровительствует тем, кто честен в битве, не прибегает к малодушным уловкам, таким как поджоги домов, истребление семейств или домашнего скота, когда противник далеко, или нападение с тыла (кроме тех случаев, когда такая атака проводится маленькой группой против значительно превосходящего противника). Думайте о последствиях насилия и не делайте войну способом заработка. Сладкоречивые и застигающие врасплох, сеющие раздор и не способные защитить свои убеждения, наносят больше вреда, чем самый энергичный тиран, налетчик или варварский вождь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81&amp;diff=8853</id>
		<title>Темпус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81&amp;diff=8853"/>
		<updated>2009-06-09T21:27:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Духовенство и храмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Темпус  (Tempus)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:Tempus.jpg|230px|Темпус - Лорд битвы]] &lt;br /&gt;
| title             = Лорд битвы&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Красный Рыцарь]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Отдых Воина]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральное]]&lt;br /&gt;
| sphere            = война, битва, воины&lt;br /&gt;
| worshipers        = [[Воин]]ы, [[боец|бойцы]], [[варвар]]ы, [[рейнджер]]ы, [[полуорк]]и&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CG]], [[CN]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Защита, Сила, Война&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Боевое Мастерство&amp;quot; (боевой топор)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Темпус - Бог Войны, покровитель отчаяных храбрецов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхом на своей паре скакунов - белой кобыле Вейрос и черном жеребце Дейросе - Темпус (tem-pus, тем-пус) направляет вихрем войны наугад, как велит его хаотическая природа. Божество войны может поддержать одну армию сегодня и другую - завтра. Солдаты всех мировоззрений молятся ему о помощи в предстоящей битве. Могучий и благородный в битве, сильный и пышущий здоровьем, Темпус отвечает только перед своим кодексом воина и не стремится к длительным союзам. Он любит еду, выпивку и охоту, хотя битву он любит больше всего. Он всегда является миру в образе гиганта в разбитом и окровавленном пластинчатом доспехе, а его лицо скрыто массивным военным шлемом. В своих руках в боевых перчатках он носит огромный боевой топор или черный меч, иззубренный и запятнанный от частого использования.&lt;br /&gt;
Церковь Темпуса - возможно, самая известная на пораженном войнами [[Фаэрун]]е. Бесчисленные столетия вражды видел мир, и последователи Молота Противников бились умело и честно на всех сторонах почти что в каждом из известных конфликтов. Независимость Повелителя Битв и его последователей обеспечивает их церкви всеобщее уважение, и никто не сомневается, что сможет одержать верх в битве, если именно ему улыбнется непостоянная природа Молота Противников. Почти каждая армия когда-либо сражалась вместе с клериком Темпуса, и столь же многие бились против клерика Темпуса. Только церковь [[Эльдат]] по-настоящему жаждет того, чтобы был и иной выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Темпуса молятся о заклинаниях в полдень. Кануны и годовщины великих битв - церковные праздники церкви Темпуса, и таким образом они меняются от места к месту. Банкет Луны, почитающий мертвых - важнейшая из дат религиозного календаря. Каждый храм проводит Пир Героев в полдень и Песню Павших на закате, а большинство также проводит для павших церемонию Песни Меча после наступления темноты. Также прихожанам Темпуса по крайней мере раз в десятидневку положено проливать несколько капель крови (предпочтительно своей собственной или достойного противника) и исполнять после этого Песнь Меча в честь Темпуса. Ещё один ритуал, исполненяемый большинством преданных, - молитва об отваге и выживании в предстоящей драке, произносимая над оружием, с которым верующий обычно идёт в битву. Если перед боем верующий получает новое оружие - особенно в виде с трудом завоёванного трофея - это воспринимается как знак покровительства Темпуса, и именно это оружие используется при поклонении. Жрецы Темпуса обычно мультиклассируют как варвары, божественные чемпионы или бойцы. Большинство из них -  склонные к битвам люди-мужчины, хотя принимаются и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темпус явился результатом первой битвы между [[Селунэ]] и [[Шар]], как и многие другие военные божества, родившиеся тогда. В свое время он победил каждого из своих соперников в битве, и последним из них был [[Гарагос|Гарагос Налётчик]]. Некоторые оракулы утверждают, что в ближайшие годы Темпус может втянуться в войну с [[Анур]]ом, поскольку [[Фаэрун]]ский и [[:Category:Малхорандский Пантеон|Малхорандский Пантеон]]ы сталкиваются и (неизбежно) сливаются. Не так давно Темпус поддержал божественность [[Красный Рыцарь|Красного Рыцаря]] - их отношения похожи на чувства любящего и заботливого отца и блестящей дочери, тяжело работающих ради общего дела - войны. Молот Противников дружествен к склонным к войне божествам вроде [[Нобэньон]]а, [[Гонд]]а, [[Валкур]]а и [[Утгар]]а. Он считает [[Эльдат]], свою диаметральную противоположность, наивной и слабой. Однако, из уважения к ее убеждениям он наказывает тех из своих преданных, кто наносит вред ее духовенству, святыням или храмам, чувствуя, что война не будет так много значить без мира. [[Сун]], считающую его своим противником, он видит ветреной и не способной защитить себя, и потому не достойной противостояния. Неясно, почему Темпус допускает существование [[Гарагос]]а, хотя некоторые мудрецы предполагают, что Темпус осознаёт неизбежность появления новых соперников, и предпочитает использовать [[Гарагос|Налётчика]], чтобы отгонять потенциальных противников. Другие утверждают, что [[Гарагос]] представляет ту частицу войны, которую Темпус находит для себя неприятной - дикое безумие боевой ярости, и что он преднамеренно уступил этот аспект сферы войны, хотя он все еще  почитаем многими варварами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Tempus_symbol.jpg|thumb|Символ Темпуса - сверкающий серебряный меч на кроваво-красном щите]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы военного божества трудятся над тем, чтобы война велась по правилам, чтобы уважалась ее репутация и она оставалась профессиональной, преуменьшая безудержное кровопролитие ипрекращая бесцельную вражду. В то же время они поощряют обучение воинскому ремеслу, чтобы цивилизованные человеческие владения смогли выжить на Фаэруне перед лицом набегов монстра и орд орков. Воины, использующие яд или заражающие колодцы, засыпающие поля солью, убивающие мирных жителей, балующиеся пытками или изощрённой резней, теряют покровительство божества, и их преступления должны быть разглашены повсюду, они должны искупить свои дела или погибнуть. Военные жрецы обязуются хранить имена достойных, павших в бою, и на кладбищенских камнях, и на памятниках, и в своих молитвах Темпусу, и в ежегодном скандировании на Марше Мертвых, при котором жрецы военного божества проходят по улицам, созывая весь народ, и прихожан, и неверующих, на местный Банкет Луны, который гостеприимно проводит их храм. Жрецы Темпуса также собирают и чтят оружие и доспехи известных и уважаемых воинов, даже если они сломаны или повреждены, поскольку эти вещи сохраняют частицы боевой ярости и энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмы Темпуса - обычно скорее укреплённые военные сооружения, чем храмы в обычном понимании этого слова. Кроме главного алтаря для почитания павших, украшенного разбитыми щитами и ржавыми клинками мертвых, храмы Темпуса отданы потребностям войны, включая в себя склады оружия, бараки и тренировочные зоны. Богатейшие укрепленные аббатства иногда содержат библиотеки, но в них есть лишь история войн и учет павших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи не в потрепанном доспехе, жрецы Темпуса часто носят шлемы или стальные тюбетейки, хотя они никогда не закрывают лиц, поскольку столь близкое подражание Темпусу, по их мнению, является оскорблением Повелителя Битв. Некоторые из фанатичных блуждающих клериков никогда не снимают доспехов полностью, но в храмах больших городов духовенство редко видят в доспехах, кроме церемоний, проводимых перед армиями во время маршей или перед началом осад. Одежды клериков Темпуса всегда включают багровый оттенок свежей крови, но основной цвет зависит от местности и ранга, робы более темного цвета носят те, кто занимает место ниже. Большинство военных клериков носит церемониальные предметы одежды коричневого или пурпурного цветов. Красные или янтарные носит старшее духовенство, а желтые или белые - дховенство самого высокого ранга. Кроме своих испытанных боевых топоров, многие из старших клериков Темпуса также предпочитают шипастые перчатки в качестве доказательства своего статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая склонность поддерживать обе стороны любой борьбы, церковь Темпуса испытывает недостаток централизованной власти, которая могла бы принять решение в пользу той или иной стороны. Однако, в пределах конкретного храма или военного ордена обычно имеется строгая приверженность военным рангам и ясной командной цепочке. Темпуранская церковь также имеет много присоединенных орденов. Два наиболее известных - Орден Сломанного Клинка и Орден Стального Клыка. Первый почитает тех воинов и духовенство, которые были ранены на службе Темпусу и больше не могут биться на передовой. Сломанные Клинки часто выполняют вспомогательные функции в храмах и святынях и принимают личную присягу защищать оговоренное святое место, где они и живут до самой смерти, в качестве последней линии защиты. Стальные Клыки - элитное бойцовское крыло церкви, члены которого часто назначаются на самые опасные позиции. ГруппыСтальных Клыков возглавляются бывалыми воинами из числа духовенства. Многие наемные компании и благородные боевые ордена крестоносцев также связаны с церковью. Одна из отметок божества, которую можно заметить среди присоединившихся наемников - ржаво-коричневый кинжал по диагонали острием вправо вверх, с которого капают четыре капли крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темпус не выигрывает битвы - он помогает воинам получить победу. Война справедлива в том, что угнетает и помогает всем одинаково и что в любой битве смертный может быть убит или может стать великим лидером среди своих компаньонов. Ее нельзя бояться, но следует рассматривать как естественную силу, человеческую силу, шторм, который цивилизация приносит своим существованием. Вооружите всех, для кого битва необходима, даже противников. Отступите из безнадежных поединков, но никогда не избегайте битвы. Решительно убейте одного противника и быстрее остановите битву, вместо того чтобы полагаться на медленное истощение или бессмысленное затягивание военных действий. Помните мертвых, которые пали раньше Вы. Защитите то, во что Вы верите, что бы это ни было. Не унижайте противника, кем бы он ни был, и уважайте всех за пламя доблести - независимо от возраста, пола или расы. Темпус смотрит с покровительством на тех, кто честен в битве, не прибегая к малодушным уловкам типа уничтожения домов, семейств или домашнего скота, когда противник далеко, или нападения с тыла (кроме тех случаев, когда такая атака проводится маленькой бандой против противника, значительно превосходящего в количестве). Думайте о последствиях насилия войны и не делайте опрометчиво войну способом заработка. Сладкоречивые и застигающие врасплох, сеющие раздор и никогда не защищающие свою веру, выпускают больше вреда, чем самый энергичный тиран, налетчик или лидер орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81&amp;diff=8852</id>
		<title>Темпус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81&amp;diff=8852"/>
		<updated>2009-06-09T21:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* История и отношения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Темпус  (Tempus)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:Tempus.jpg|230px|Темпус - Лорд битвы]] &lt;br /&gt;
| title             = Лорд битвы&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Красный Рыцарь]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Отдых Воина]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральное]]&lt;br /&gt;
| sphere            = война, битва, воины&lt;br /&gt;
| worshipers        = [[Воин]]ы, [[боец|бойцы]], [[варвар]]ы, [[рейнджер]]ы, [[полуорк]]и&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CG]], [[CN]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Защита, Сила, Война&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Боевое Мастерство&amp;quot; (боевой топор)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Темпус - Бог Войны, покровитель отчаяных храбрецов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхом на своей паре скакунов - белой кобыле Вейрос и черном жеребце Дейросе - Темпус (tem-pus, тем-пус) направляет вихрем войны наугад, как велит его хаотическая природа. Божество войны может поддержать одну армию сегодня и другую - завтра. Солдаты всех мировоззрений молятся ему о помощи в предстоящей битве. Могучий и благородный в битве, сильный и пышущий здоровьем, Темпус отвечает только перед своим кодексом воина и не стремится к длительным союзам. Он любит еду, выпивку и охоту, хотя битву он любит больше всего. Он всегда является миру в образе гиганта в разбитом и окровавленном пластинчатом доспехе, а его лицо скрыто массивным военным шлемом. В своих руках в боевых перчатках он носит огромный боевой топор или черный меч, иззубренный и запятнанный от частого использования.&lt;br /&gt;
Церковь Темпуса - возможно, самая известная на пораженном войнами [[Фаэрун]]е. Бесчисленные столетия вражды видел мир, и последователи Молота Противников бились умело и честно на всех сторонах почти что в каждом из известных конфликтов. Независимость Повелителя Битв и его последователей обеспечивает их церкви всеобщее уважение, и никто не сомневается, что сможет одержать верх в битве, если именно ему улыбнется непостоянная природа Молота Противников. Почти каждая армия когда-либо сражалась вместе с клериком Темпуса, и столь же многие бились против клерика Темпуса. Только церковь [[Эльдат]] по-настоящему жаждет того, чтобы был и иной выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Темпуса молятся о заклинаниях в полдень. Кануны и годовщины великих битв - церковные праздники церкви Темпуса, и таким образом они меняются от места к месту. Банкет Луны, почитающий мертвых - важнейшая из дат религиозного календаря. Каждый храм проводит Пир Героев в полдень и Песню Павших на закате, а большинство также проводит для павших церемонию Песни Меча после наступления темноты. Также прихожанам Темпуса по крайней мере раз в десятидневку положено проливать несколько капель крови (предпочтительно своей собственной или достойного противника) и исполнять после этого Песнь Меча в честь Темпуса. Ещё один ритуал, исполненяемый большинством преданных, - молитва об отваге и выживании в предстоящей драке, произносимая над оружием, с которым верующий обычно идёт в битву. Если перед боем верующий получает новое оружие - особенно в виде с трудом завоёванного трофея - это воспринимается как знак покровительства Темпуса, и именно это оружие используется при поклонении. Жрецы Темпуса обычно мультиклассируют как варвары, божественные чемпионы или бойцы. Большинство из них -  склонные к битвам люди-мужчины, хотя принимаются и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темпус явился результатом первой битвы между [[Селунэ]] и [[Шар]], как и многие другие военные божества, родившиеся тогда. В свое время он победил каждого из своих соперников в битве, и последним из них был [[Гарагос|Гарагос Налётчик]]. Некоторые оракулы утверждают, что в ближайшие годы Темпус может втянуться в войну с [[Анур]]ом, поскольку [[Фаэрун]]ский и [[:Category:Малхорандский Пантеон|Малхорандский Пантеон]]ы сталкиваются и (неизбежно) сливаются. Не так давно Темпус поддержал божественность [[Красный Рыцарь|Красного Рыцаря]] - их отношения похожи на чувства любящего и заботливого отца и блестящей дочери, тяжело работающих ради общего дела - войны. Молот Противников дружествен к склонным к войне божествам вроде [[Нобэньон]]а, [[Гонд]]а, [[Валкур]]а и [[Утгар]]а. Он считает [[Эльдат]], свою диаметральную противоположность, наивной и слабой. Однако, из уважения к ее убеждениям он наказывает тех из своих преданных, кто наносит вред ее духовенству, святыням или храмам, чувствуя, что война не будет так много значить без мира. [[Сун]], считающую его своим противником, он видит ветреной и не способной защитить себя, и потому не достойной противостояния. Неясно, почему Темпус допускает существование [[Гарагос]]а, хотя некоторые мудрецы предполагают, что Темпус осознаёт неизбежность появления новых соперников, и предпочитает использовать [[Гарагос|Налётчика]], чтобы отгонять потенциальных противников. Другие утверждают, что [[Гарагос]] представляет ту частицу войны, которую Темпус находит для себя неприятной - дикое безумие боевой ярости, и что он преднамеренно уступил этот аспект сферы войны, хотя он все еще  почитаем многими варварами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Tempus_symbol.jpg|thumb|Символ Темпуса - сверкающий серебряный меч на кроваво-красном щите]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы военного божества устремлены на то, чтобы война велась по правилам, чтобы уважалась ее репутация и она оставалась профессиональной, минимизируя безудержное кровопролитие и работая для уничтожения вражды, выходящей за пределы отдельного спора или установки противников. В то же самое время обучение и готовность к битве должны продвигаться, чтобы цивилизованные человеческие владения смогли выжить на Фаэруне перед лицом набегов монстра и орд орков - и сила Темпуса для помощи тем, кого он предпочитает в битве, также должна продвигаться. Воины, использующие яд или заражающие колодцы, засыпающие поля солью, убивающие невоюющих, балующиеся пытками или экстравагантной резней невинного народа, будучи не на войне или совершающие подобные грехи против правил справедливой битвы, должны быть отвергнуты от покровительства божества, их преступления должны быть разглашены далеко и широко, и они должны искупить свои дела или погибнуть. Военные жрецы должны хранить имена достойных, павших в бою, и на кладбищенских камнях, и в других подобных мемориалах, и в своих молитвах Темпусу, и в ежегодном скандировании на Марше Мертвых, при котором жрецы военного божества проходят по улицам, созывая весь народ, и прихожан, и не сторонников, на местный Банкет Луны, который гостеприимно проводит их храм. Жрецы также устремлены собирать и уважать оружие и доспехи известных и уважаемых воинов, даже если они сломаны или ухудшились, поскольку они сохраняют кое-что из боевой ярости и энергии, связанных с делами, в которых они участвовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмы Темпуса - обычно скорее окруженные стеной военные сооружения, чем храмы в обычном понимании этого слова. Кроме центральной святыни для почитания павших, украшенной разбитыми щитами и ржавыми клинками мертвых, большинство храмов Темпуса отданы потребностям войны, включая склады оружия, бараки и тренировочные территории. Богатейшие укрепленные аббатства иногда содержат библиотеки, но в них есть лишь история войн и учет павших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи не в потрепанном доспехе, жрецы Темпуса часто носят шлемы или стальные тюбетейки, хотя они никогда не закрывают лиц, поскольку столь близкое подражание Темпусу, как думают, является оскорблением Лорда Битв. Некоторые из фанатичных блуждающих клериков никогда не снимают доспехов полностью, но в храмах больших городов духовенство редко видят в доспехах, кроме церемоний, проводимых перед армиями, маршей или начала осад. Формальные одежды клериков Темпуса всегда имеют цвета багрового оттенка свежей крови, но варьируются по основному цвету в зависимости от места и ранга, робы более темного цвета носят те, кто занимает место ниже. Большинство военных клериков носит церемониальные предметы одежды коричневого или пурпурного цветов. Красные или янтарные носит старшее духовенство, а желтые или белые - таковое самого возвеличенного ранга. Кроме своих испытанных боевых топоров, многие из старших клериков Темпуса также предпочитают шипастые перчатки в качестве метки своего статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая свою склонность поддерживать обе стороны любой борьбы, церковь Темпуса испытывает недостаток любой центральной власти, которая могла бы склоняться в пользу той или иной стороны. Однако, в пределах конкретного храма или военного ордена обычно имеется строгая приверженность военным рангам и ясной командной цепи. Темпуранская церковь также имеет много присоединенных орденов. Два примечательных - Орден Сломанного Клинка и Орден Стального Клыка. Первый почитает тех воинов и духовенство, которые были ранены на службе Темпусу и больше не могут биться на передовой. Сломанные Клинки часто выполняют поддерживающие функции в храмах и святынях и принимают личную присягу после присоединения к ордену защищать святое место, на котором они живут до смерти, в качестве последней линии защиты. Вторая группа - элитный бойцовский орден в пределах церкви, члены которого часто назначаются на самые опасные из обязанностей. Члены Стальных Клыков возглавляются укрепленными битвами членами духовенства. Многие наемные компании и благородные боевые ордена крестоносцев также пользуются связью с церковью. Одна из отметок божества, которую можно заметить среди присоединившихся наемников - ржаво-коричневый кинжал по диагонали острием вправо вверх, с которого капают четыре капли крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темпус не выигрывает битвы - он помогает воинам получить победу. Война справедлива в том, что угнетает и помогает всем одинаково и что в любой битве смертный может быть убит или может стать великим лидером среди своих компаньонов. Ее нельзя бояться, но следует рассматривать как естественную силу, человеческую силу, шторм, который цивилизация приносит своим существованием. Вооружите всех, для кого битва необходима, даже противников. Отступите из безнадежных поединков, но никогда не избегайте битвы. Решительно убейте одного противника и быстрее остановите битву, вместо того чтобы полагаться на медленное истощение или бессмысленное затягивание военных действий. Помните мертвых, которые пали раньше Вы. Защитите то, во что Вы верите, что бы это ни было. Не унижайте противника, кем бы он ни был, и уважайте всех за пламя доблести - независимо от возраста, пола или расы. Темпус смотрит с покровительством на тех, кто честен в битве, не прибегая к малодушным уловкам типа уничтожения домов, семейств или домашнего скота, когда противник далеко, или нападения с тыла (кроме тех случаев, когда такая атака проводится маленькой бандой против противника, значительно превосходящего в количестве). Думайте о последствиях насилия войны и не делайте опрометчиво войну способом заработка. Сладкоречивые и застигающие врасплох, сеющие раздор и никогда не защищающие свою веру, выпускают больше вреда, чем самый энергичный тиран, налетчик или лидер орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=8850</id>
		<title>Талос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=8850"/>
		<updated>2009-06-09T19:17:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Аватары */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Талос  (Talos)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:Talos.jpg|230px|Талос - Разрушитель]] &lt;br /&gt;
| title             = Разрушитель, Штормовой Лорд&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| superior          =&lt;br /&gt;
| alias             = [[Амберли]], [[Аурил]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Сердце Ярости|Сердце Ярости]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный злой|Хаотично злое]]&lt;br /&gt;
| sphere            = штормы, разрушение, восстание, пожарище, землетрясения, вихри&lt;br /&gt;
| worshipers        = те, кто боится разрушительной силы природы, [[варвар]]ы, [[боец|бойцы]], [[друид|друиды]], [[полуорк]]и&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CN]], [[NE]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Разрушение, Зло, Огонь(пожар), Шторм&lt;br /&gt;
| favored weapon    = Заряд молнии (длинное копье, короткое копье или полукопье)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Талос - бог штормов и разрушений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос (taahl-ose, таал-оус) - сильное, несдержанное и злобное божество, ликующее от хаоса и упивающееся разрушением. Нередко мелочный и мстительный, Штормовой Владыка - могучий дебошир, и часто руководствуется яростью и желанием никогда не казаться слабым или склонным к согласию. Известный как Баэлрос среди калишитов и Козах - среди бедайн, Талос выглядит как одноглазый, широкоплечий бородатый человек, одетый в полупластинчатый доспех и черные кожаные перчатки. Его пустая глазница заполнена кружащимися звездами и закрыта темной повязкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса относительно мала для великого божества и почти повсеместно презираема, поскольку его последователи приносят только разрушение и оставляют после себя лишь руины. Они фанатичны в своей любви к разрушению и не боятся призывать шторма на корабли, города или деревни от имени своего сумасшедшего божества. Однако, многие страшатся и успокаивают Штормового Владыку, гарантируя, что он останется одним из самых мощных божеств Фаэрунского пантеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талассаны молятся о заклинаниях в разное время дня в течение года, и время меняется по прихоти Талоса (он редко сделает так, чтобы они придержались одного и того же времени дня дольше десятидневки). Клерики Талоса празднуют его ежегодные фестивали (Зеленотравье, Разгар Лета и так далее) великими ритуалами призывания молний и штормов. Их самый священный ритуал - Обрушивание Грома, при котором они убивают разумных существ молниями. Самый распространённый ритуал - Ярость, когда клерик молится, а затем неистово атакует живые существа и предметы, стараясь учинить значительные разрушения за короткое время, швыряя заклинания и зажигая факелы, завывая имя Талоса, а после неистово творя новые молитвы (если клерик выжил). Наиболее святым считается одиночный ритуал, но на крупных противников духовенство Талоса обычно нападает сообща или разделяет защитников, чтобы уничтожить их по отдельности. Клерики Талоса обычно мультиклассируют как варвары, колдуны, штормлорды и волшебники. Работающие с [[Культ Дракона|Культом Дракона]] иногда мультиклассируют как носящие пурпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История и отношения== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос родился в первой битве между [[Селунэ]] и [[Шар|Шар]]. Теперь он - лидер Божеств Ярости: самого себя, [[Аурил|Аурил]], [[Малар|Малара]] и [[Амберли|Амберли]]. Хотя и не раскаиваясь в узурпировании ее сферы, Талос поддерживает близкие и сердечные отношения с [[Аурил|Аурил]]. Его отношения с [[Амберли|Амберли]] одновременно кокетливы и полны соперничества. Однако, с [[Малар|Лордом Тварей]] он работает неохотно, и Малар убил бы его, если бы смог. Талос имеет опыт поднятия мощных смертных к божественности и истощения их сил на своей службе, самым последним из таковых был [[Велшарун|Велшарун]]. Велшарун был более успешен, нежели большинство таких полубогов, поднятых Талосом, поскольку он все еще жив и мудро променял своего злобного союзника на [[Мистра|Мистру]] и [[Азут|Азута]]. Талос пробовал принять власть над дикой и разрушительной магией под псевдонимом [[Малик|Малик]], но был предупрежден [[Мистра|Мистрой]], и с тех пор предпринимает другие попытки увеличить свою силу. Он ненавидит божеств созидания, знания и природы, и особенно ненавидит тех, которые смеют изменять погоду. Список его врагов включает [[Чонти|Чонти]], [[Эльдат|Эльдат]], [[Латандер|Латандера]], [[Мистра|Мистру]], [[Сун|Сун]], [[Денейр|Денейра]], [[Гонд|Гонда]], [[Хелм|Хелма]], [[Миеликки|Милики]], [[Огма|Огму]], [[Шиаллиа|Шиаллиа]], [[Силванус|Силвануса]] и [[Тир|Тира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Духовенство и храмы==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Talos_symbol.jpg|thumb|Символ Талоса - удар взрывчатой молнии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос никогда не был популярен в массах, так что его духовенство идёт в мир, чтобы распространить слово о его мощи и постараться склонить других к поклонению ему - либо устрашением, либо обещаниями наслаждения чистой силой. Бесчувственные клерики Талоса в своих путешествиях обычно балуются случайным или целенаправленным разрушением, и показательно карают всех, кто противостоит им или пытается встать на пути. Некоторые клерики грабят, жгут и крадут с таким же энтузиазмом, как и любой бандит, и деревни, отгоняющие их, обычно год спустя посещаются сборищем клериков-талассан, стремящихся вырезать всех и каждого. Это привело к тому, что некоторые из запуганных селян нанимают &amp;quot;местные банды приключенцев&amp;quot;, чтобы отражать подобные нападки, после того как был начат конфликт с талассанским духовенством. Талос, похоже, не возражает против личного обогащения его последователей, обильной еды, предметов роскоши и экстравагантного поведения, пока они вызывают штормы или участвуют в бесчинствах раз в десятидневку или около того. В результате кое-кто из духовенства начал разбойничью жизнь. Они изображают из себя лунатиков, по необходимости распространяя слово Талоса, а остальную часть времени высматривают себе добычу. &lt;br /&gt;
Большинство храмов и святынь талассан засекречены из-за репутации их церкви. Поклонение Талосу вне закона во многих странах. Там, где есть общественные храмы Талоса, они имеют форму замков или укрепленных фортов, потому что им часто приходится служить убежищами, в которых преданные Талоса могут защититься от рассерженного народа. Подобные места, похоже, всегда лежат на пути великих штормов, на линии землетрясений или на пути лавы, разливающейся из вулкана, но все же Талос гарантирует, что они всегда останутся невредимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшее духовенство Талоса носит церемониальные сине-белые одежды, прошитые багровым, которые, кажется, потрескивают от молний. Все остальное духовенство носит форму в виде черных роб и плащей, усыпанных слезинками и прошитых зубчатыми линиями золота или серебра - одежда, подарившая им незавидное прозвище &amp;quot;вороны рока&amp;quot;, придуманное теми немногими, кто пережил присутствие на их официальной церемонии. Робы имеют зубчатый низ и грубые, неровные рукава. Также на глазу носится черная повязка, даже если член духовенства хорошо видит обоими глазами. Когда последоватепи Талоса не исполняют святых ритуалов, они обычно одеваются бедно и беспорядочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи о таинственной группе работающих с неуправляемой стихийной магией волшебников, известных как Властелины Бури, которая предана Талосу. Кто-то говорит о поощрении Талосом перехода некромантов в форму личей, и о заговоре сумасшедших мудрецов и мистиков с намерениями вызвать конец света. Известные как Круг Ржавчины и Червя, эти эпоклонники энтропии получили Разрушителя в качестве своего покровителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса не имеет никакой иерархии, и низкоранговые клерики Штормового Владыки повинуются своим хозяевам, лишь страшась мощи старших клериков. Время от времени церковь Талоса рушится в результате внутренней смуты, такой как недавняя война между северными последователями Талоса и южными последователями его альтер эго, Баэлроса. Однако, Штормовой Владыка предпочитает, чтобы его последователи вымещали свою ярость на остальной части мира, а не друг на друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Догма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь - сочетание случайности и хаоса, так что хватайте то, что можете, когда можете, потому что Талос может забрать вас в загробную жизнь в любой момент. Проповедуйте мощь Талоса и всегда предупреждайте других о силах, которыми может повелевать только он - ярость всего Фаэруна. Бесстрашно идите сквозь штормы, лесные пожары, землетрясения и другие бедствия, поскольку сила Талоса защищает вас. Делайте это публично всякий раз, когда возможно, чтобы другие видели, что только Талос может защитить их. Заставьте других бояться Талоса, показывая разрушения, которые может причинить он и его служители. Чтобы не попробовать на вкус его ярость, молитесь ему энергично и сообщите всем, что это - и только это - сможет защитить их от ярости бурь, ливней, ветров, наводнений, засухи, вьюги, ураганов и других стихийных бедствий. Уничтожайте с их помощью противников, если Талос посчитает, что так нужно. Не позволяйте себе игнорировать Талоса, но кланяйтесь и поклоняйтесь ему. Объявите это всем и покажите каждому разрушение, которое может причинить даже самый слабый из служителей Талоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аватары==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда [[аватара|аватар]] Талоса приходит на землю, что случается редко, он выглядит как широкоплечий бородатый человек с единственным зрячим глазом. Темная повязка закрывает другой глаз, и некоторые мудрецы говорят, что пустая глазница заполнена кружащимися звездами. Он одевается в полупластинчатый доспех (без шлема) поверх гладкого черного кожаного доспеха и носит черные кожаные перчатки. Когда он появляется как Баэлрос в [[Калимшан|Калимшане]], он часто выглядит как темнокожий джинн в тюрбане, поднимающийся из песчаной бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По книге Faith and Panteons. Автор - Lord Yan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81&amp;diff=8849</id>
		<title>Гарагос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81&amp;diff=8849"/>
		<updated>2009-06-09T18:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Гарагос (Garagos) - бог разрушений, грабежа, войны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гарагос (Garagos) - бог разрушений, грабежа, войны ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Garagos.jpg|thumb|Гарагос - Мастер Всего Оружия]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Налётчик, Мастер Всего Оружия, Лорд Войны'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Полубог''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Вертушка из пяти змеевидных рук, сжимающих мечи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Отдых Воина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Хаотичный нейтральный|Хаотическое нейтральное]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Война, навыки с оружиием, разрушение, разграбление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' [[Варвар]]ы, [[боец|бойцы]], [[рейнджер]]ы, солдаты, шпионы, воины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CE]], [[CG]], [[CN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Война, Хаос войны, Разорения и Воинская сила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' &amp;quot;Тентакус&amp;quot; [вертушка из пяти черных змеевидных рук, каждая из которых оканчивается мечом] (длинный меч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель каждого из прихожан Гарагоса (gah-rah-gohs, гах-рах-гохс) Налётчика - облиться кровью своего врага в сердце раздора, который он сам начал. С самого своего рождния Гарагос был связан больше с воинской яростью, нежели с тактикой боя. В конечном счете он вошел в конфликт с молодым полубогом [[Темпус]]ом, оспаривавшим его господство в военном искусстве. &amp;quot;Том Триумфа Молота Противоборства&amp;quot; - собрание священных писаний святой церкви [[Темпус]]а - рассказывает о столетней битве, в которой Лорд Битвы, наконец, победил Гарагоса, повернув лишенную разума ярость Налётчика против него самого. Давно убитый Гарагос вновь появился в недавнем прошлом: либо он был пробужден кем-то от бесконечного сна, либо был возрожден преданным культом прихожан. Его новое воплощение кажется совершенно лишенным хитрости, которой он когда-то обладал. Вместо этого Гарагос - проявление сумасшедшей ярости, сильный шестирукий вихрь резни, который, кажется,  существует только ради уничтожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Гарагоса, известные как кровавые налётчики, проводят свои дни, разжигая раздоры по всему континенту, зная, что каждый конфликт вносит вклад в продолжение возрождения Гарагоса. Они полагают, что Гарагос в конечном счете восстановит свою божественную силу, сбросив ненавистного Лорда Битв и вернув мантию верховного Божества Войны. Они непрерывно создают и расширяют тайные сети преданных воинов и других верных для увеличения силы культа, и лидерство в ячейках культа обычно определяется результатом состязаний на силу между последователями соперничающих клериков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровавые налётчики молятся о заклинаниях утром. Церемонии Лорду Войны, как правило, включают в себя кровопускание, а также помазание преданных кровью их врагов. Хотя некоторые ухоженные жрецы предпочитают сеять разногласия хитростью в городах по всему Фаэруну, большинство диких клериков Гарагоса сторонятся мытья, гордо нося многослойный покров из вражеской крови. Кровавая навязчивая идея культа Мастера Всего Оружия привела многих к заключению, что служение Гарагосу включают в себя некую долю вампиризма, но прямой связи никогда никто не доказал. На самом деле большинство вампиров, вероятно, предпочтут поступить с пропитанным кровью клериком Гарагоса как с деликатесом, нежели будут рассматривать его как союзника. Кровавые налётчики обычно мультиклассируют как варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Garagos_symbol.jpg|thumb|Символ Гарагоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи хаотически-нейтральным, приземленный, безумный Гарагос стоит тем не менее на грани зла. Почти бездумная сила разрушения, Налётчик не имеет никаких союзников в пантеонах [[Торил|Абер-Торила]] - другие боги не заговаривают с Гарагосом, просто стараясь оставаться от него подальше. Несмотря на свой обновлённый разум, Гарагос все еще таит негодование против [[Темпус]]а и его правой руки, [[Красный Рыцарь|Красного Рыцаря]]. Если эти божества встретятся на поле битвы, не стоит сомневаться, что Налётчику придётся туго. Однако, в конечном счете разрушительные способности Гарагоса могут превысить его тактические слабости, и в такой день последователи [[Темпус]]а наверняка познают истинное отчаяние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир - для слабых глупцов. Война делает всех участников сильными, и только конфликт &amp;quot;лицом к лицу&amp;quot; удовлетворяет честь воина. Лишь трусы избегают битвы. Любой, кто сражает противника из засады, демонстрирует трусость. Отступление - не выбор, даже перед лицом великого противника, поскольку, если сердце воина сосредоточено на Гарагосе, божество обеспечит достаточно сил, чтобы победить любого врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81&amp;diff=8848</id>
		<title>Темпус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81&amp;diff=8848"/>
		<updated>2009-06-09T18:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* История и отношения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Темпус  (Tempus)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:Tempus.jpg|230px|Темпус - Лорд битвы]] &lt;br /&gt;
| title             = Лорд битвы&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Красный Рыцарь]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Отдых Воина]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральное]]&lt;br /&gt;
| sphere            = война, битва, воины&lt;br /&gt;
| worshipers        = [[Воин]]ы, [[боец|бойцы]], [[варвар]]ы, [[рейнджер]]ы, [[полуорк]]и&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CG]], [[CN]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Защита, Сила, Война&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Боевое Мастерство&amp;quot; (боевой топор)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Темпус - Бог Войны, покровитель отчаяных храбрецов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхом на своей паре скакунов - белой кобыле Вейрос и черном жеребце Дейросе - Темпус (tem-pus, тем-пус) направляет вихрем войны наугад, как велит его хаотическая природа. Божество войны может поддержать одну армию сегодня и другую - завтра. Солдаты всех мировоззрений молятся ему о помощи в предстоящей битве. Могучий и благородный в битве, сильный и пышущий здоровьем, Темпус отвечает только перед своим кодексом воина и не стремится к длительным союзам. Он любит еду, выпивку и охоту, хотя битву он любит больше всего. Он всегда является миру в образе гиганта в разбитом и окровавленном пластинчатом доспехе, а его лицо скрыто массивным военным шлемом. В своих руках в боевых перчатках он носит огромный боевой топор или черный меч, иззубренный и запятнанный от частого использования.&lt;br /&gt;
Церковь Темпуса - возможно, самая известная на пораженном войнами [[Фаэрун]]е. Бесчисленные столетия вражды видел мир, и последователи Молота Противников бились умело и честно на всех сторонах почти что в каждом из известных конфликтов. Независимость Повелителя Битв и его последователей обеспечивает их церкви всеобщее уважение, и никто не сомневается, что сможет одержать верх в битве, если именно ему улыбнется непостоянная природа Молота Противников. Почти каждая армия когда-либо сражалась вместе с клериком Темпуса, и столь же многие бились против клерика Темпуса. Только церковь [[Эльдат]] по-настоящему жаждет того, чтобы был и иной выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Темпуса молятся о заклинаниях в полдень. Кануны и годовщины великих битв - церковные праздники церкви Темпуса, и таким образом они меняются от места к месту. Банкет Луны, почитающий мертвых - важнейшая из дат религиозного календаря. Каждый храм проводит Пир Героев в полдень и Песню Павших на закате, а большинство также проводит для павших церемонию Песни Меча после наступления темноты. Также прихожанам Темпуса по крайней мере раз в десятидневку положено проливать несколько капель крови (предпочтительно своей собственной или достойного противника) и исполнять после этого Песнь Меча в честь Темпуса. Ещё один ритуал, исполненяемый большинством преданных, - молитва об отваге и выживании в предстоящей драке, произносимая над оружием, с которым верующий обычно идёт в битву. Если перед боем верующий получает новое оружие - особенно в виде с трудом завоёванного трофея - это воспринимается как знак покровительства Темпуса, и именно это оружие используется при поклонении. Жрецы Темпуса обычно мультиклассируют как варвары, божественные чемпионы или бойцы. Большинство из них -  склонные к битвам люди-мужчины, хотя принимаются и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темпус явился результатом первой битвы между [[Селунэ]] и [[Шар]], как и многие другие военные божества, родившиеся тогда. В свое время он победил каждого из своих соперников в битве, и последним из них был [[Гарагос|Гарагос Налётчик]]. Некоторое из оракулов утверждают, что в последующие годы Темпус может втянуться в войну с [[Анур]]ом, поскольку [[Фаэрун]]ский и [[:Category:Малхорандский Пантеон|Малхорандский Пантеон]]ы сталкиваются и (неизбежно) сливаются. В недавние годы Темпус поддержал божественность [[Красный Рыцарь|Красного Рыцаря]] - отношения, родственные таковым любящего и защищающего отца и блестящей дочери, тяжело работающих на ниве семейства - войне. Молот Противников небрежно дружествен к склонным к войне божествам типа [[Нобэньон]]а, [[Гонд]]а, [[Валкур]]а и [[Утгар]]а. Он считает [[Эльдат]], свою диаметральную противоположность, наивной и слабой. Однако, из уважения к ее убеждениям он наказывает тех из своих преданных, кто злоупотребляют ее духовенством, святынями или храмами, чувствуя, что война не имеет настолько большого значения без мира, чтобы выдвигать ее на первый план. [[Сун]], считающую его своим противником, он расценивает как несоответствующую и непостоянную и потому не достойную активного противостояния. Неясно, почему Темпус допускает длительное выживание [[Гарагос]]а, хотя некоторые мудрецы предполагают, что Темпус знает, что новый претендент неизбежен, и предпочитает использовать [[Гарагос|Ривера]], чтобы отогнать таких потенциальных противников. Другие утверждают, что [[Гарагос]] представляет ту частицу войны, которую Темпус находит для себя неприятной - дикое безумие боевой ярости, и что он преднамеренно уступил этот аспект сферы войны, хотя он все еще  почитаем многими варварами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Tempus_symbol.jpg|thumb|Символ Темпуса - сверкающий серебряный меч на кроваво-красном щите]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы военного божества устремлены на то, чтобы война велась по правилам, чтобы уважалась ее репутация и она оставалась профессиональной, минимизируя безудержное кровопролитие и работая для уничтожения вражды, выходящей за пределы отдельного спора или установки противников. В то же самое время обучение и готовность к битве должны продвигаться, чтобы цивилизованные человеческие владения смогли выжить на Фаэруне перед лицом набегов монстра и орд орков - и сила Темпуса для помощи тем, кого он предпочитает в битве, также должна продвигаться. Воины, использующие яд или заражающие колодцы, засыпающие поля солью, убивающие невоюющих, балующиеся пытками или экстравагантной резней невинного народа, будучи не на войне или совершающие подобные грехи против правил справедливой битвы, должны быть отвергнуты от покровительства божества, их преступления должны быть разглашены далеко и широко, и они должны искупить свои дела или погибнуть. Военные жрецы должны хранить имена достойных, павших в бою, и на кладбищенских камнях, и в других подобных мемориалах, и в своих молитвах Темпусу, и в ежегодном скандировании на Марше Мертвых, при котором жрецы военного божества проходят по улицам, созывая весь народ, и прихожан, и не сторонников, на местный Банкет Луны, который гостеприимно проводит их храм. Жрецы также устремлены собирать и уважать оружие и доспехи известных и уважаемых воинов, даже если они сломаны или ухудшились, поскольку они сохраняют кое-что из боевой ярости и энергии, связанных с делами, в которых они участвовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмы Темпуса - обычно скорее окруженные стеной военные сооружения, чем храмы в обычном понимании этого слова. Кроме центральной святыни для почитания павших, украшенной разбитыми щитами и ржавыми клинками мертвых, большинство храмов Темпуса отданы потребностям войны, включая склады оружия, бараки и тренировочные территории. Богатейшие укрепленные аббатства иногда содержат библиотеки, но в них есть лишь история войн и учет павших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи не в потрепанном доспехе, жрецы Темпуса часто носят шлемы или стальные тюбетейки, хотя они никогда не закрывают лиц, поскольку столь близкое подражание Темпусу, как думают, является оскорблением Лорда Битв. Некоторые из фанатичных блуждающих клериков никогда не снимают доспехов полностью, но в храмах больших городов духовенство редко видят в доспехах, кроме церемоний, проводимых перед армиями, маршей или начала осад. Формальные одежды клериков Темпуса всегда имеют цвета багрового оттенка свежей крови, но варьируются по основному цвету в зависимости от места и ранга, робы более темного цвета носят те, кто занимает место ниже. Большинство военных клериков носит церемониальные предметы одежды коричневого или пурпурного цветов. Красные или янтарные носит старшее духовенство, а желтые или белые - таковое самого возвеличенного ранга. Кроме своих испытанных боевых топоров, многие из старших клериков Темпуса также предпочитают шипастые перчатки в качестве метки своего статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая свою склонность поддерживать обе стороны любой борьбы, церковь Темпуса испытывает недостаток любой центральной власти, которая могла бы склоняться в пользу той или иной стороны. Однако, в пределах конкретного храма или военного ордена обычно имеется строгая приверженность военным рангам и ясной командной цепи. Темпуранская церковь также имеет много присоединенных орденов. Два примечательных - Орден Сломанного Клинка и Орден Стального Клыка. Первый почитает тех воинов и духовенство, которые были ранены на службе Темпусу и больше не могут биться на передовой. Сломанные Клинки часто выполняют поддерживающие функции в храмах и святынях и принимают личную присягу после присоединения к ордену защищать святое место, на котором они живут до смерти, в качестве последней линии защиты. Вторая группа - элитный бойцовский орден в пределах церкви, члены которого часто назначаются на самые опасные из обязанностей. Члены Стальных Клыков возглавляются укрепленными битвами членами духовенства. Многие наемные компании и благородные боевые ордена крестоносцев также пользуются связью с церковью. Одна из отметок божества, которую можно заметить среди присоединившихся наемников - ржаво-коричневый кинжал по диагонали острием вправо вверх, с которого капают четыре капли крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темпус не выигрывает битвы - он помогает воинам получить победу. Война справедлива в том, что угнетает и помогает всем одинаково и что в любой битве смертный может быть убит или может стать великим лидером среди своих компаньонов. Ее нельзя бояться, но следует рассматривать как естественную силу, человеческую силу, шторм, который цивилизация приносит своим существованием. Вооружите всех, для кого битва необходима, даже противников. Отступите из безнадежных поединков, но никогда не избегайте битвы. Решительно убейте одного противника и быстрее остановите битву, вместо того чтобы полагаться на медленное истощение или бессмысленное затягивание военных действий. Помните мертвых, которые пали раньше Вы. Защитите то, во что Вы верите, что бы это ни было. Не унижайте противника, кем бы он ни был, и уважайте всех за пламя доблести - независимо от возраста, пола или расы. Темпус смотрит с покровительством на тех, кто честен в битве, не прибегая к малодушным уловкам типа уничтожения домов, семейств или домашнего скота, когда противник далеко, или нападения с тыла (кроме тех случаев, когда такая атака проводится маленькой бандой против противника, значительно превосходящего в количестве). Думайте о последствиях насилия войны и не делайте опрометчиво войну способом заработка. Сладкоречивые и застигающие врасплох, сеющие раздор и никогда не защищающие свою веру, выпускают больше вреда, чем самый энергичный тиран, налетчик или лидер орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81&amp;diff=8847</id>
		<title>Темпус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81&amp;diff=8847"/>
		<updated>2009-06-09T18:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Темпус - Бог Войны, покровитель отчаяных храбрецов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Темпус  (Tempus)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:Tempus.jpg|230px|Темпус - Лорд битвы]] &lt;br /&gt;
| title             = Лорд битвы&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Красный Рыцарь]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Отдых Воина]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральное]]&lt;br /&gt;
| sphere            = война, битва, воины&lt;br /&gt;
| worshipers        = [[Воин]]ы, [[боец|бойцы]], [[варвар]]ы, [[рейнджер]]ы, [[полуорк]]и&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CG]], [[CN]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Защита, Сила, Война&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Боевое Мастерство&amp;quot; (боевой топор)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Темпус - Бог Войны, покровитель отчаяных храбрецов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхом на своей паре скакунов - белой кобыле Вейрос и черном жеребце Дейросе - Темпус (tem-pus, тем-пус) направляет вихрем войны наугад, как велит его хаотическая природа. Божество войны может поддержать одну армию сегодня и другую - завтра. Солдаты всех мировоззрений молятся ему о помощи в предстоящей битве. Могучий и благородный в битве, сильный и пышущий здоровьем, Темпус отвечает только перед своим кодексом воина и не стремится к длительным союзам. Он любит еду, выпивку и охоту, хотя битву он любит больше всего. Он всегда является миру в образе гиганта в разбитом и окровавленном пластинчатом доспехе, а его лицо скрыто массивным военным шлемом. В своих руках в боевых перчатках он носит огромный боевой топор или черный меч, иззубренный и запятнанный от частого использования.&lt;br /&gt;
Церковь Темпуса - возможно, самая известная на пораженном войнами [[Фаэрун]]е. Бесчисленные столетия вражды видел мир, и последователи Молота Противников бились умело и честно на всех сторонах почти что в каждом из известных конфликтов. Независимость Повелителя Битв и его последователей обеспечивает их церкви всеобщее уважение, и никто не сомневается, что сможет одержать верх в битве, если именно ему улыбнется непостоянная природа Молота Противников. Почти каждая армия когда-либо сражалась вместе с клериком Темпуса, и столь же многие бились против клерика Темпуса. Только церковь [[Эльдат]] по-настоящему жаждет того, чтобы был и иной выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Темпуса молятся о заклинаниях в полдень. Кануны и годовщины великих битв - церковные праздники церкви Темпуса, и таким образом они меняются от места к месту. Банкет Луны, почитающий мертвых - важнейшая из дат религиозного календаря. Каждый храм проводит Пир Героев в полдень и Песню Павших на закате, а большинство также проводит для павших церемонию Песни Меча после наступления темноты. Также прихожанам Темпуса по крайней мере раз в десятидневку положено проливать несколько капель крови (предпочтительно своей собственной или достойного противника) и исполнять после этого Песнь Меча в честь Темпуса. Ещё один ритуал, исполненяемый большинством преданных, - молитва об отваге и выживании в предстоящей драке, произносимая над оружием, с которым верующий обычно идёт в битву. Если перед боем верующий получает новое оружие - особенно в виде с трудом завоёванного трофея - это воспринимается как знак покровительства Темпуса, и именно это оружие используется при поклонении. Жрецы Темпуса обычно мультиклассируют как варвары, божественные чемпионы или бойцы. Большинство из них -  склонные к битвам люди-мужчины, хотя принимаются и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темпус явился результатом первой битвы между [[Селунэ]] и [[Шар]], одним из многих подобных военных божеств, вышедших в мир. В свое время он победил каждого из своих конкурентов в битве, последним из которых был [[Гарагос|Гарагос Ривер]]. Некоторое из оракулов утверждают, что в последующие годы Темпус может втянуться в войну с [[Анур]]ом, поскольку [[Фаэрун]]ский и [[:Category:Малхорандский Пантеон|Малхорандский Пантеон]]ы сталкиваются и (неизбежно) сливаются. В недавние годы Темпус поддержал божественность [[Красный Рыцарь|Красного Рыцаря]] - отношения, родственные таковым любящего и защищающего отца и блестящей дочери, тяжело работающих на ниве семейства - войне. Молот Противников небрежно дружествен к склонным к войне божествам типа [[Нобэньон]]а, [[Гонд]]а, [[Валкур]]а и [[Утгар]]а. Он считает [[Эльдат]], свою диаметральную противоположность, наивной и слабой. Однако, из уважения к ее убеждениям он наказывает тех из своих преданных, кто злоупотребляют ее духовенством, святынями или храмами, чувствуя, что война не имеет настолько большого значения без мира, чтобы выдвигать ее на первый план. [[Сун]], считающую его своим противником, он расценивает как несоответствующую и непостоянную и потому не достойную активного противостояния. Неясно, почему Темпус допускает длительное выживание [[Гарагос]]а, хотя некоторые мудрецы предполагают, что Темпус знает, что новый претендент неизбежен, и предпочитает использовать [[Гарагос|Ривера]], чтобы отогнать таких потенциальных противников. Другие утверждают, что [[Гарагос]] представляет ту частицу войны, которую Темпус находит для себя неприятной - дикое безумие боевой ярости, и что он преднамеренно уступил этот аспект сферы войны, хотя он все еще  почитаем многими варварами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Tempus_symbol.jpg|thumb|Символ Темпуса - сверкающий серебряный меч на кроваво-красном щите]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы военного божества устремлены на то, чтобы война велась по правилам, чтобы уважалась ее репутация и она оставалась профессиональной, минимизируя безудержное кровопролитие и работая для уничтожения вражды, выходящей за пределы отдельного спора или установки противников. В то же самое время обучение и готовность к битве должны продвигаться, чтобы цивилизованные человеческие владения смогли выжить на Фаэруне перед лицом набегов монстра и орд орков - и сила Темпуса для помощи тем, кого он предпочитает в битве, также должна продвигаться. Воины, использующие яд или заражающие колодцы, засыпающие поля солью, убивающие невоюющих, балующиеся пытками или экстравагантной резней невинного народа, будучи не на войне или совершающие подобные грехи против правил справедливой битвы, должны быть отвергнуты от покровительства божества, их преступления должны быть разглашены далеко и широко, и они должны искупить свои дела или погибнуть. Военные жрецы должны хранить имена достойных, павших в бою, и на кладбищенских камнях, и в других подобных мемориалах, и в своих молитвах Темпусу, и в ежегодном скандировании на Марше Мертвых, при котором жрецы военного божества проходят по улицам, созывая весь народ, и прихожан, и не сторонников, на местный Банкет Луны, который гостеприимно проводит их храм. Жрецы также устремлены собирать и уважать оружие и доспехи известных и уважаемых воинов, даже если они сломаны или ухудшились, поскольку они сохраняют кое-что из боевой ярости и энергии, связанных с делами, в которых они участвовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмы Темпуса - обычно скорее окруженные стеной военные сооружения, чем храмы в обычном понимании этого слова. Кроме центральной святыни для почитания павших, украшенной разбитыми щитами и ржавыми клинками мертвых, большинство храмов Темпуса отданы потребностям войны, включая склады оружия, бараки и тренировочные территории. Богатейшие укрепленные аббатства иногда содержат библиотеки, но в них есть лишь история войн и учет павших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи не в потрепанном доспехе, жрецы Темпуса часто носят шлемы или стальные тюбетейки, хотя они никогда не закрывают лиц, поскольку столь близкое подражание Темпусу, как думают, является оскорблением Лорда Битв. Некоторые из фанатичных блуждающих клериков никогда не снимают доспехов полностью, но в храмах больших городов духовенство редко видят в доспехах, кроме церемоний, проводимых перед армиями, маршей или начала осад. Формальные одежды клериков Темпуса всегда имеют цвета багрового оттенка свежей крови, но варьируются по основному цвету в зависимости от места и ранга, робы более темного цвета носят те, кто занимает место ниже. Большинство военных клериков носит церемониальные предметы одежды коричневого или пурпурного цветов. Красные или янтарные носит старшее духовенство, а желтые или белые - таковое самого возвеличенного ранга. Кроме своих испытанных боевых топоров, многие из старших клериков Темпуса также предпочитают шипастые перчатки в качестве метки своего статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая свою склонность поддерживать обе стороны любой борьбы, церковь Темпуса испытывает недостаток любой центральной власти, которая могла бы склоняться в пользу той или иной стороны. Однако, в пределах конкретного храма или военного ордена обычно имеется строгая приверженность военным рангам и ясной командной цепи. Темпуранская церковь также имеет много присоединенных орденов. Два примечательных - Орден Сломанного Клинка и Орден Стального Клыка. Первый почитает тех воинов и духовенство, которые были ранены на службе Темпусу и больше не могут биться на передовой. Сломанные Клинки часто выполняют поддерживающие функции в храмах и святынях и принимают личную присягу после присоединения к ордену защищать святое место, на котором они живут до смерти, в качестве последней линии защиты. Вторая группа - элитный бойцовский орден в пределах церкви, члены которого часто назначаются на самые опасные из обязанностей. Члены Стальных Клыков возглавляются укрепленными битвами членами духовенства. Многие наемные компании и благородные боевые ордена крестоносцев также пользуются связью с церковью. Одна из отметок божества, которую можно заметить среди присоединившихся наемников - ржаво-коричневый кинжал по диагонали острием вправо вверх, с которого капают четыре капли крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темпус не выигрывает битвы - он помогает воинам получить победу. Война справедлива в том, что угнетает и помогает всем одинаково и что в любой битве смертный может быть убит или может стать великим лидером среди своих компаньонов. Ее нельзя бояться, но следует рассматривать как естественную силу, человеческую силу, шторм, который цивилизация приносит своим существованием. Вооружите всех, для кого битва необходима, даже противников. Отступите из безнадежных поединков, но никогда не избегайте битвы. Решительно убейте одного противника и быстрее остановите битву, вместо того чтобы полагаться на медленное истощение или бессмысленное затягивание военных действий. Помните мертвых, которые пали раньше Вы. Защитите то, во что Вы верите, что бы это ни было. Не унижайте противника, кем бы он ни был, и уважайте всех за пламя доблести - независимо от возраста, пола или расы. Темпус смотрит с покровительством на тех, кто честен в битве, не прибегая к малодушным уловкам типа уничтожения домов, семейств или домашнего скота, когда противник далеко, или нападения с тыла (кроме тех случаев, когда такая атака проводится маленькой бандой против противника, значительно превосходящего в количестве). Думайте о последствиях насилия войны и не делайте опрометчиво войну способом заработка. Сладкоречивые и застигающие врасплох, сеющие раздор и никогда не защищающие свою веру, выпускают больше вреда, чем самый энергичный тиран, налетчик или лидер орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=8812</id>
		<title>Талос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=8812"/>
		<updated>2009-06-08T18:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Аватары */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Талос  (Talos)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:Talos.jpg|230px|Талос - Разрушитель]] &lt;br /&gt;
| title             = Разрушитель, Штормовой Лорд&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| superior          =&lt;br /&gt;
| alias             = [[Амберли]], [[Аурил]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Сердце Ярости|Сердце Ярости]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный злой|Хаотично злое]]&lt;br /&gt;
| sphere            = штормы, разрушение, восстание, пожарище, землетрясения, вихри&lt;br /&gt;
| worshipers        = те, кто боится разрушительной силы природы, [[варвар]]ы, [[боец|бойцы]], [[друид|друиды]], [[полуорк]]и&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CN]], [[NE]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Разрушение, Зло, Огонь(пожар), Шторм&lt;br /&gt;
| favored weapon    = Заряд молнии (длинное копье, короткое копье или полукопье)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Талос - бог штормов и разрушений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос (taahl-ose, таал-оус) - сильное, несдержанное и злобное божество, ликующее от хаоса и упивающееся разрушением. Нередко мелочный и мстительный, Штормовой Владыка - могучий дебошир, и часто руководствуется яростью и желанием никогда не казаться слабым или склонным к согласию. Известный как Баэлрос среди калишитов и Козах - среди бедайн, Талос выглядит как одноглазый, широкоплечий бородатый человек, одетый в полупластинчатый доспех и черные кожаные перчатки. Его пустая глазница заполнена кружащимися звездами и закрыта темной повязкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса относительно мала для великого божества и почти повсеместно презираема, поскольку его последователи приносят только разрушение и оставляют после себя лишь руины. Они фанатичны в своей любви к разрушению и не боятся призывать шторма на корабли, города или деревни от имени своего сумасшедшего божества. Однако, многие страшатся и успокаивают Штормового Владыку, гарантируя, что он останется одним из самых мощных божеств Фаэрунского пантеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талассаны молятся о заклинаниях в разное время дня в течение года, и время меняется по прихоти Талоса (он редко сделает так, чтобы они придержались одного и того же времени дня дольше десятидневки). Клерики Талоса празднуют его ежегодные фестивали (Зеленотравье, Разгар Лета и так далее) великими ритуалами призывания молний и штормов. Их самый священный ритуал - Обрушивание Грома, при котором они убивают разумных существ молниями. Самый распространённый ритуал - Ярость, когда клерик молится, а затем неистово атакует живые существа и предметы, стараясь учинить значительные разрушения за короткое время, швыряя заклинания и зажигая факелы, завывая имя Талоса, а после неистово творя новые молитвы (если клерик выжил). Наиболее святым считается одиночный ритуал, но на крупных противников духовенство Талоса обычно нападает сообща или разделяет защитников, чтобы уничтожить их по отдельности. Клерики Талоса обычно мультиклассируют как варвары, колдуны, штормлорды и волшебники. Работающие с [[Культ Дракона|Культом Дракона]] иногда мультиклассируют как носящие пурпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История и отношения== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос родился в первой битве между [[Селунэ]] и [[Шар|Шар]]. Теперь он - лидер Божеств Ярости: самого себя, [[Аурил|Аурил]], [[Малар|Малара]] и [[Амберли|Амберли]]. Хотя и не раскаиваясь в узурпировании ее сферы, Талос поддерживает близкие и сердечные отношения с [[Аурил|Аурил]]. Его отношения с [[Амберли|Амберли]] одновременно кокетливы и полны соперничества. Однако, с [[Малар|Лордом Тварей]] он работает неохотно, и Малар убил бы его, если бы смог. Талос имеет опыт поднятия мощных смертных к божественности и истощения их сил на своей службе, самым последним из таковых был [[Велшарун|Велшарун]]. Велшарун был более успешен, нежели большинство таких полубогов, поднятых Талосом, поскольку он все еще жив и мудро променял своего злобного союзника на [[Мистра|Мистру]] и [[Азут|Азута]]. Талос пробовал принять власть над дикой и разрушительной магией под псевдонимом [[Малик|Малик]], но был предупрежден [[Мистра|Мистрой]], и с тех пор предпринимает другие попытки увеличить свою силу. Он ненавидит божеств созидания, знания и природы, и особенно ненавидит тех, которые смеют изменять погоду. Список его врагов включает [[Чонти|Чонти]], [[Эльдат|Эльдат]], [[Латандер|Латандера]], [[Мистра|Мистру]], [[Сун|Сун]], [[Денейр|Денейра]], [[Гонд|Гонда]], [[Хелм|Хелма]], [[Миеликки|Милики]], [[Огма|Огму]], [[Шиаллиа|Шиаллиа]], [[Силванус|Силвануса]] и [[Тир|Тира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Духовенство и храмы==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Talos_symbol.jpg|thumb|Символ Талоса - удар взрывчатой молнии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос никогда не был популярен в массах, так что его духовенство идёт в мир, чтобы распространить слово о его мощи и постараться склонить других к поклонению ему - либо устрашением, либо обещаниями наслаждения чистой силой. Бесчувственные клерики Талоса в своих путешествиях обычно балуются случайным или целенаправленным разрушением, и показательно карают всех, кто противостоит им или пытается встать на пути. Некоторые клерики грабят, жгут и крадут с таким же энтузиазмом, как и любой бандит, и деревни, отгоняющие их, обычно год спустя посещаются сборищем клериков-талассан, стремящихся вырезать всех и каждого. Это привело к тому, что некоторые из запуганных селян нанимают &amp;quot;местные банды приключенцев&amp;quot;, чтобы отражать подобные нападки, после того как был начат конфликт с талассанским духовенством. Талос, похоже, не возражает против личного обогащения его последователей, обильной еды, предметов роскоши и экстравагантного поведения, пока они вызывают штормы или участвуют в бесчинствах раз в десятидневку или около того. В результате кое-кто из духовенства начал разбойничью жизнь. Они изображают из себя лунатиков, по необходимости распространяя слово Талоса, а остальную часть времени высматривают себе добычу. &lt;br /&gt;
Большинство храмов и святынь талассан засекречены из-за репутации их церкви. Поклонение Талосу вне закона во многих странах. Там, где есть общественные храмы Талоса, они имеют форму замков или укрепленных фортов, потому что им часто приходится служить убежищами, в которых преданные Талоса могут защититься от рассерженного народа. Подобные места, похоже, всегда лежат на пути великих штормов, на линии землетрясений или на пути лавы, разливающейся из вулкана, но все же Талос гарантирует, что они всегда останутся невредимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшее духовенство Талоса носит церемониальные сине-белые одежды, прошитые багровым, которые, кажется, потрескивают от молний. Все остальное духовенство носит форму в виде черных роб и плащей, усыпанных слезинками и прошитых зубчатыми линиями золота или серебра - одежда, подарившая им незавидное прозвище &amp;quot;вороны рока&amp;quot;, придуманное теми немногими, кто пережил присутствие на их официальной церемонии. Робы имеют зубчатый низ и грубые, неровные рукава. Также на глазу носится черная повязка, даже если член духовенства хорошо видит обоими глазами. Когда последоватепи Талоса не исполняют святых ритуалов, они обычно одеваются бедно и беспорядочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи о таинственной группе работающих с неуправляемой стихийной магией волшебников, известных как Властелины Бури, которая предана Талосу. Кто-то говорит о поощрении Талосом перехода некромантов в форму личей, и о заговоре сумасшедших мудрецов и мистиков с намерениями вызвать конец света. Известные как Круг Ржавчины и Червя, эти эпоклонники энтропии получили Разрушителя в качестве своего покровителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса не имеет никакой иерархии, и низкоранговые клерики Штормового Владыки повинуются своим хозяевам, лишь страшась мощи старших клериков. Время от времени церковь Талоса рушится в результате внутренней смуты, такой как недавняя война между северными последователями Талоса и южными последователями его альтер эго, Баэлроса. Однако, Штормовой Владыка предпочитает, чтобы его последователи вымещали свою ярость на остальной части мира, а не друг на друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Догма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь - сочетание случайности и хаоса, так что хватайте то, что можете, когда можете, потому что Талос может забрать вас в загробную жизнь в любой момент. Проповедуйте мощь Талоса и всегда предупреждайте других о силах, которыми может повелевать только он - ярость всего Фаэруна. Бесстрашно идите сквозь штормы, лесные пожары, землетрясения и другие бедствия, поскольку сила Талоса защищает вас. Делайте это публично всякий раз, когда возможно, чтобы другие видели, что только Талос может защитить их. Заставьте других бояться Талоса, показывая разрушения, которые может причинить он и его служители. Чтобы не попробовать на вкус его ярость, молитесь ему энергично и сообщите всем, что это - и только это - сможет защитить их от ярости бурь, ливней, ветров, наводнений, засухи, вьюги, ураганов и других стихийных бедствий. Уничтожайте с их помощью противников, если Талос посчитает, что так нужно. Не позволяйте себе игнорировать Талоса, но кланяйтесь и поклоняйтесь ему. Объявите это всем и покажите каждому разрушение, которое может причинить даже самый слабый из служителей Талоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аватары==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда [[аватара|аватара]] Талоса приходит на землю, что случается редко, он выглядит как широкоплечий бородатый человек с единственным зрячим глазом. Темная повязка закрывает другой глаз, и некоторые мудрецы говорят, что пустая глазница заполнена кружащимися звездами. Он одевается в полупластинчатый доспех (без шлема) поверх гладкого черного кожаного доспеха и носит черные кожаные перчатки. Когда он появляется как Баэлрос в [[Калимшан|Калимшане]], он часто выглядит как темнокожий джинн в тюрбане, поднимающийся из песчаной бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По книге Faith and Panteons. Автор - Lord Yan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=8811</id>
		<title>Талос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=8811"/>
		<updated>2009-06-08T18:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Догма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Талос  (Talos)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:Talos.jpg|230px|Талос - Разрушитель]] &lt;br /&gt;
| title             = Разрушитель, Штормовой Лорд&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| superior          =&lt;br /&gt;
| alias             = [[Амберли]], [[Аурил]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Сердце Ярости|Сердце Ярости]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный злой|Хаотично злое]]&lt;br /&gt;
| sphere            = штормы, разрушение, восстание, пожарище, землетрясения, вихри&lt;br /&gt;
| worshipers        = те, кто боится разрушительной силы природы, [[варвар]]ы, [[боец|бойцы]], [[друид|друиды]], [[полуорк]]и&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CN]], [[NE]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Разрушение, Зло, Огонь(пожар), Шторм&lt;br /&gt;
| favored weapon    = Заряд молнии (длинное копье, короткое копье или полукопье)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Талос - бог штормов и разрушений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос (taahl-ose, таал-оус) - сильное, несдержанное и злобное божество, ликующее от хаоса и упивающееся разрушением. Нередко мелочный и мстительный, Штормовой Владыка - могучий дебошир, и часто руководствуется яростью и желанием никогда не казаться слабым или склонным к согласию. Известный как Баэлрос среди калишитов и Козах - среди бедайн, Талос выглядит как одноглазый, широкоплечий бородатый человек, одетый в полупластинчатый доспех и черные кожаные перчатки. Его пустая глазница заполнена кружащимися звездами и закрыта темной повязкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса относительно мала для великого божества и почти повсеместно презираема, поскольку его последователи приносят только разрушение и оставляют после себя лишь руины. Они фанатичны в своей любви к разрушению и не боятся призывать шторма на корабли, города или деревни от имени своего сумасшедшего божества. Однако, многие страшатся и успокаивают Штормового Владыку, гарантируя, что он останется одним из самых мощных божеств Фаэрунского пантеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талассаны молятся о заклинаниях в разное время дня в течение года, и время меняется по прихоти Талоса (он редко сделает так, чтобы они придержались одного и того же времени дня дольше десятидневки). Клерики Талоса празднуют его ежегодные фестивали (Зеленотравье, Разгар Лета и так далее) великими ритуалами призывания молний и штормов. Их самый священный ритуал - Обрушивание Грома, при котором они убивают разумных существ молниями. Самый распространённый ритуал - Ярость, когда клерик молится, а затем неистово атакует живые существа и предметы, стараясь учинить значительные разрушения за короткое время, швыряя заклинания и зажигая факелы, завывая имя Талоса, а после неистово творя новые молитвы (если клерик выжил). Наиболее святым считается одиночный ритуал, но на крупных противников духовенство Талоса обычно нападает сообща или разделяет защитников, чтобы уничтожить их по отдельности. Клерики Талоса обычно мультиклассируют как варвары, колдуны, штормлорды и волшебники. Работающие с [[Культ Дракона|Культом Дракона]] иногда мультиклассируют как носящие пурпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История и отношения== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос родился в первой битве между [[Селунэ]] и [[Шар|Шар]]. Теперь он - лидер Божеств Ярости: самого себя, [[Аурил|Аурил]], [[Малар|Малара]] и [[Амберли|Амберли]]. Хотя и не раскаиваясь в узурпировании ее сферы, Талос поддерживает близкие и сердечные отношения с [[Аурил|Аурил]]. Его отношения с [[Амберли|Амберли]] одновременно кокетливы и полны соперничества. Однако, с [[Малар|Лордом Тварей]] он работает неохотно, и Малар убил бы его, если бы смог. Талос имеет опыт поднятия мощных смертных к божественности и истощения их сил на своей службе, самым последним из таковых был [[Велшарун|Велшарун]]. Велшарун был более успешен, нежели большинство таких полубогов, поднятых Талосом, поскольку он все еще жив и мудро променял своего злобного союзника на [[Мистра|Мистру]] и [[Азут|Азута]]. Талос пробовал принять власть над дикой и разрушительной магией под псевдонимом [[Малик|Малик]], но был предупрежден [[Мистра|Мистрой]], и с тех пор предпринимает другие попытки увеличить свою силу. Он ненавидит божеств созидания, знания и природы, и особенно ненавидит тех, которые смеют изменять погоду. Список его врагов включает [[Чонти|Чонти]], [[Эльдат|Эльдат]], [[Латандер|Латандера]], [[Мистра|Мистру]], [[Сун|Сун]], [[Денейр|Денейра]], [[Гонд|Гонда]], [[Хелм|Хелма]], [[Миеликки|Милики]], [[Огма|Огму]], [[Шиаллиа|Шиаллиа]], [[Силванус|Силвануса]] и [[Тир|Тира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Духовенство и храмы==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Talos_symbol.jpg|thumb|Символ Талоса - удар взрывчатой молнии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос никогда не был популярен в массах, так что его духовенство идёт в мир, чтобы распространить слово о его мощи и постараться склонить других к поклонению ему - либо устрашением, либо обещаниями наслаждения чистой силой. Бесчувственные клерики Талоса в своих путешествиях обычно балуются случайным или целенаправленным разрушением, и показательно карают всех, кто противостоит им или пытается встать на пути. Некоторые клерики грабят, жгут и крадут с таким же энтузиазмом, как и любой бандит, и деревни, отгоняющие их, обычно год спустя посещаются сборищем клериков-талассан, стремящихся вырезать всех и каждого. Это привело к тому, что некоторые из запуганных селян нанимают &amp;quot;местные банды приключенцев&amp;quot;, чтобы отражать подобные нападки, после того как был начат конфликт с талассанским духовенством. Талос, похоже, не возражает против личного обогащения его последователей, обильной еды, предметов роскоши и экстравагантного поведения, пока они вызывают штормы или участвуют в бесчинствах раз в десятидневку или около того. В результате кое-кто из духовенства начал разбойничью жизнь. Они изображают из себя лунатиков, по необходимости распространяя слово Талоса, а остальную часть времени высматривают себе добычу. &lt;br /&gt;
Большинство храмов и святынь талассан засекречены из-за репутации их церкви. Поклонение Талосу вне закона во многих странах. Там, где есть общественные храмы Талоса, они имеют форму замков или укрепленных фортов, потому что им часто приходится служить убежищами, в которых преданные Талоса могут защититься от рассерженного народа. Подобные места, похоже, всегда лежат на пути великих штормов, на линии землетрясений или на пути лавы, разливающейся из вулкана, но все же Талос гарантирует, что они всегда останутся невредимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшее духовенство Талоса носит церемониальные сине-белые одежды, прошитые багровым, которые, кажется, потрескивают от молний. Все остальное духовенство носит форму в виде черных роб и плащей, усыпанных слезинками и прошитых зубчатыми линиями золота или серебра - одежда, подарившая им незавидное прозвище &amp;quot;вороны рока&amp;quot;, придуманное теми немногими, кто пережил присутствие на их официальной церемонии. Робы имеют зубчатый низ и грубые, неровные рукава. Также на глазу носится черная повязка, даже если член духовенства хорошо видит обоими глазами. Когда последоватепи Талоса не исполняют святых ритуалов, они обычно одеваются бедно и беспорядочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи о таинственной группе работающих с неуправляемой стихийной магией волшебников, известных как Властелины Бури, которая предана Талосу. Кто-то говорит о поощрении Талосом перехода некромантов в форму личей, и о заговоре сумасшедших мудрецов и мистиков с намерениями вызвать конец света. Известные как Круг Ржавчины и Червя, эти эпоклонники энтропии получили Разрушителя в качестве своего покровителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса не имеет никакой иерархии, и низкоранговые клерики Штормового Владыки повинуются своим хозяевам, лишь страшась мощи старших клериков. Время от времени церковь Талоса рушится в результате внутренней смуты, такой как недавняя война между северными последователями Талоса и южными последователями его альтер эго, Баэлроса. Однако, Штормовой Владыка предпочитает, чтобы его последователи вымещали свою ярость на остальной части мира, а не друг на друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Догма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь - сочетание случайности и хаоса, так что хватайте то, что можете, когда можете, потому что Талос может забрать вас в загробную жизнь в любой момент. Проповедуйте мощь Талоса и всегда предупреждайте других о силах, которыми может повелевать только он - ярость всего Фаэруна. Бесстрашно идите сквозь штормы, лесные пожары, землетрясения и другие бедствия, поскольку сила Талоса защищает вас. Делайте это публично всякий раз, когда возможно, чтобы другие видели, что только Талос может защитить их. Заставьте других бояться Талоса, показывая разрушения, которые может причинить он и его служители. Чтобы не попробовать на вкус его ярость, молитесь ему энергично и сообщите всем, что это - и только это - сможет защитить их от ярости бурь, ливней, ветров, наводнений, засухи, вьюги, ураганов и других стихийных бедствий. Уничтожайте с их помощью противников, если Талос посчитает, что так нужно. Не позволяйте себе игнорировать Талоса, но кланяйтесь и поклоняйтесь ему. Объявите это всем и покажите каждому разрушение, которое может причинить даже самый слабый из служителей Талоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аватары==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда видят [[аватара|аватара]] Талоса, что бывает редко, он выглядит как широкоплечий бородатый человек с единственным нормальным глазом. Темная повязка закрывает другой глаз, и некоторые мудрецы говорят, что пустая глазница заполнена кружащимися звездами. Он одевается в полупластинчатый доспех (без шлема) поверх гладкого черного кожаного доспеха и носит черные кожаные перчатки. Когда он появляется как Баэлрос в [[Калимшан|Калимшане]], он часто выглядит как гений с темноватой кожей в тюрбане, поднимающийся из песчаной бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По книге Faith and Panteons. Автор - Lord Yan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=8810</id>
		<title>Талос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=8810"/>
		<updated>2009-06-08T18:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Духовенство и храмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Талос  (Talos)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:Talos.jpg|230px|Талос - Разрушитель]] &lt;br /&gt;
| title             = Разрушитель, Штормовой Лорд&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| superior          =&lt;br /&gt;
| alias             = [[Амберли]], [[Аурил]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Сердце Ярости|Сердце Ярости]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный злой|Хаотично злое]]&lt;br /&gt;
| sphere            = штормы, разрушение, восстание, пожарище, землетрясения, вихри&lt;br /&gt;
| worshipers        = те, кто боится разрушительной силы природы, [[варвар]]ы, [[боец|бойцы]], [[друид|друиды]], [[полуорк]]и&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CN]], [[NE]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Разрушение, Зло, Огонь(пожар), Шторм&lt;br /&gt;
| favored weapon    = Заряд молнии (длинное копье, короткое копье или полукопье)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Талос - бог штормов и разрушений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос (taahl-ose, таал-оус) - сильное, несдержанное и злобное божество, ликующее от хаоса и упивающееся разрушением. Нередко мелочный и мстительный, Штормовой Владыка - могучий дебошир, и часто руководствуется яростью и желанием никогда не казаться слабым или склонным к согласию. Известный как Баэлрос среди калишитов и Козах - среди бедайн, Талос выглядит как одноглазый, широкоплечий бородатый человек, одетый в полупластинчатый доспех и черные кожаные перчатки. Его пустая глазница заполнена кружащимися звездами и закрыта темной повязкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса относительно мала для великого божества и почти повсеместно презираема, поскольку его последователи приносят только разрушение и оставляют после себя лишь руины. Они фанатичны в своей любви к разрушению и не боятся призывать шторма на корабли, города или деревни от имени своего сумасшедшего божества. Однако, многие страшатся и успокаивают Штормового Владыку, гарантируя, что он останется одним из самых мощных божеств Фаэрунского пантеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талассаны молятся о заклинаниях в разное время дня в течение года, и время меняется по прихоти Талоса (он редко сделает так, чтобы они придержались одного и того же времени дня дольше десятидневки). Клерики Талоса празднуют его ежегодные фестивали (Зеленотравье, Разгар Лета и так далее) великими ритуалами призывания молний и штормов. Их самый священный ритуал - Обрушивание Грома, при котором они убивают разумных существ молниями. Самый распространённый ритуал - Ярость, когда клерик молится, а затем неистово атакует живые существа и предметы, стараясь учинить значительные разрушения за короткое время, швыряя заклинания и зажигая факелы, завывая имя Талоса, а после неистово творя новые молитвы (если клерик выжил). Наиболее святым считается одиночный ритуал, но на крупных противников духовенство Талоса обычно нападает сообща или разделяет защитников, чтобы уничтожить их по отдельности. Клерики Талоса обычно мультиклассируют как варвары, колдуны, штормлорды и волшебники. Работающие с [[Культ Дракона|Культом Дракона]] иногда мультиклассируют как носящие пурпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История и отношения== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос родился в первой битве между [[Селунэ]] и [[Шар|Шар]]. Теперь он - лидер Божеств Ярости: самого себя, [[Аурил|Аурил]], [[Малар|Малара]] и [[Амберли|Амберли]]. Хотя и не раскаиваясь в узурпировании ее сферы, Талос поддерживает близкие и сердечные отношения с [[Аурил|Аурил]]. Его отношения с [[Амберли|Амберли]] одновременно кокетливы и полны соперничества. Однако, с [[Малар|Лордом Тварей]] он работает неохотно, и Малар убил бы его, если бы смог. Талос имеет опыт поднятия мощных смертных к божественности и истощения их сил на своей службе, самым последним из таковых был [[Велшарун|Велшарун]]. Велшарун был более успешен, нежели большинство таких полубогов, поднятых Талосом, поскольку он все еще жив и мудро променял своего злобного союзника на [[Мистра|Мистру]] и [[Азут|Азута]]. Талос пробовал принять власть над дикой и разрушительной магией под псевдонимом [[Малик|Малик]], но был предупрежден [[Мистра|Мистрой]], и с тех пор предпринимает другие попытки увеличить свою силу. Он ненавидит божеств созидания, знания и природы, и особенно ненавидит тех, которые смеют изменять погоду. Список его врагов включает [[Чонти|Чонти]], [[Эльдат|Эльдат]], [[Латандер|Латандера]], [[Мистра|Мистру]], [[Сун|Сун]], [[Денейр|Денейра]], [[Гонд|Гонда]], [[Хелм|Хелма]], [[Миеликки|Милики]], [[Огма|Огму]], [[Шиаллиа|Шиаллиа]], [[Силванус|Силвануса]] и [[Тир|Тира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Духовенство и храмы==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Talos_symbol.jpg|thumb|Символ Талоса - удар взрывчатой молнии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос никогда не был популярен в массах, так что его духовенство идёт в мир, чтобы распространить слово о его мощи и постараться склонить других к поклонению ему - либо устрашением, либо обещаниями наслаждения чистой силой. Бесчувственные клерики Талоса в своих путешествиях обычно балуются случайным или целенаправленным разрушением, и показательно карают всех, кто противостоит им или пытается встать на пути. Некоторые клерики грабят, жгут и крадут с таким же энтузиазмом, как и любой бандит, и деревни, отгоняющие их, обычно год спустя посещаются сборищем клериков-талассан, стремящихся вырезать всех и каждого. Это привело к тому, что некоторые из запуганных селян нанимают &amp;quot;местные банды приключенцев&amp;quot;, чтобы отражать подобные нападки, после того как был начат конфликт с талассанским духовенством. Талос, похоже, не возражает против личного обогащения его последователей, обильной еды, предметов роскоши и экстравагантного поведения, пока они вызывают штормы или участвуют в бесчинствах раз в десятидневку или около того. В результате кое-кто из духовенства начал разбойничью жизнь. Они изображают из себя лунатиков, по необходимости распространяя слово Талоса, а остальную часть времени высматривают себе добычу. &lt;br /&gt;
Большинство храмов и святынь талассан засекречены из-за репутации их церкви. Поклонение Талосу вне закона во многих странах. Там, где есть общественные храмы Талоса, они имеют форму замков или укрепленных фортов, потому что им часто приходится служить убежищами, в которых преданные Талоса могут защититься от рассерженного народа. Подобные места, похоже, всегда лежат на пути великих штормов, на линии землетрясений или на пути лавы, разливающейся из вулкана, но все же Талос гарантирует, что они всегда останутся невредимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшее духовенство Талоса носит церемониальные сине-белые одежды, прошитые багровым, которые, кажется, потрескивают от молний. Все остальное духовенство носит форму в виде черных роб и плащей, усыпанных слезинками и прошитых зубчатыми линиями золота или серебра - одежда, подарившая им незавидное прозвище &amp;quot;вороны рока&amp;quot;, придуманное теми немногими, кто пережил присутствие на их официальной церемонии. Робы имеют зубчатый низ и грубые, неровные рукава. Также на глазу носится черная повязка, даже если член духовенства хорошо видит обоими глазами. Когда последоватепи Талоса не исполняют святых ритуалов, они обычно одеваются бедно и беспорядочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи о таинственной группе работающих с неуправляемой стихийной магией волшебников, известных как Властелины Бури, которая предана Талосу. Кто-то говорит о поощрении Талосом перехода некромантов в форму личей, и о заговоре сумасшедших мудрецов и мистиков с намерениями вызвать конец света. Известные как Круг Ржавчины и Червя, эти эпоклонники энтропии получили Разрушителя в качестве своего покровителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса не имеет никакой иерархии, и низкоранговые клерики Штормового Владыки повинуются своим хозяевам, лишь страшась мощи старших клериков. Время от времени церковь Талоса рушится в результате внутренней смуты, такой как недавняя война между северными последователями Талоса и южными последователями его альтер эго, Баэлроса. Однако, Штормовой Владыка предпочитает, чтобы его последователи вымещали свою ярость на остальной части мира, а не друг на друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Догма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь - комбинация случайных эффектов и хаоса, так что хватайте то, что можете, когда можете, потому что Талос может забрать Вас в загробную жизнь в любой момент. Проповедуйте мощь Талоса и всегда предупреждайте других о силах, которыми может командовать только он - ярость всего Фаэруна. Бесстрашно идите сквозь штормы, лесные пожары, землетрясения и другие бедствия, поскольку сила Талоса защищает Вас. Делайте это публично всякий раз, когда возможно, чтобы другие видели, что только Талос может защитить их. Заставьте других бояться Талоса, показывая разрушения, которые может причинить он и его служители. Чтобы не попробовать на вкус его ярость, молитесь ему энергично и сообщите все, что это - и только это - сможет защитить их от ярости бурь, ливней, ветров, наводнений, засухи, вьюги, ураганов и других естественных погибелей. Швыряйте такие силы в противников, если Талос посчитает, что место или персона стоят защиты. Не позволяйте себе игнорировать Талос, но кланяйтесь и поклоняйтесь ему. Объявите это всем и покажите каждому разрушение, которое может причинить даже самый маленький из служителей Талоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аватары==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда видят [[аватара|аватара]] Талоса, что бывает редко, он выглядит как широкоплечий бородатый человек с единственным нормальным глазом. Темная повязка закрывает другой глаз, и некоторые мудрецы говорят, что пустая глазница заполнена кружащимися звездами. Он одевается в полупластинчатый доспех (без шлема) поверх гладкого черного кожаного доспеха и носит черные кожаные перчатки. Когда он появляется как Баэлрос в [[Калимшан|Калимшане]], он часто выглядит как гений с темноватой кожей в тюрбане, поднимающийся из песчаной бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По книге Faith and Panteons. Автор - Lord Yan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=8809</id>
		<title>Талос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=8809"/>
		<updated>2009-06-08T18:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Духовенство и храмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Талос  (Talos)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:Talos.jpg|230px|Талос - Разрушитель]] &lt;br /&gt;
| title             = Разрушитель, Штормовой Лорд&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| superior          =&lt;br /&gt;
| alias             = [[Амберли]], [[Аурил]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Сердце Ярости|Сердце Ярости]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный злой|Хаотично злое]]&lt;br /&gt;
| sphere            = штормы, разрушение, восстание, пожарище, землетрясения, вихри&lt;br /&gt;
| worshipers        = те, кто боится разрушительной силы природы, [[варвар]]ы, [[боец|бойцы]], [[друид|друиды]], [[полуорк]]и&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CN]], [[NE]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Разрушение, Зло, Огонь(пожар), Шторм&lt;br /&gt;
| favored weapon    = Заряд молнии (длинное копье, короткое копье или полукопье)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Талос - бог штормов и разрушений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос (taahl-ose, таал-оус) - сильное, несдержанное и злобное божество, ликующее от хаоса и упивающееся разрушением. Нередко мелочный и мстительный, Штормовой Владыка - могучий дебошир, и часто руководствуется яростью и желанием никогда не казаться слабым или склонным к согласию. Известный как Баэлрос среди калишитов и Козах - среди бедайн, Талос выглядит как одноглазый, широкоплечий бородатый человек, одетый в полупластинчатый доспех и черные кожаные перчатки. Его пустая глазница заполнена кружащимися звездами и закрыта темной повязкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса относительно мала для великого божества и почти повсеместно презираема, поскольку его последователи приносят только разрушение и оставляют после себя лишь руины. Они фанатичны в своей любви к разрушению и не боятся призывать шторма на корабли, города или деревни от имени своего сумасшедшего божества. Однако, многие страшатся и успокаивают Штормового Владыку, гарантируя, что он останется одним из самых мощных божеств Фаэрунского пантеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талассаны молятся о заклинаниях в разное время дня в течение года, и время меняется по прихоти Талоса (он редко сделает так, чтобы они придержались одного и того же времени дня дольше десятидневки). Клерики Талоса празднуют его ежегодные фестивали (Зеленотравье, Разгар Лета и так далее) великими ритуалами призывания молний и штормов. Их самый священный ритуал - Обрушивание Грома, при котором они убивают разумных существ молниями. Самый распространённый ритуал - Ярость, когда клерик молится, а затем неистово атакует живые существа и предметы, стараясь учинить значительные разрушения за короткое время, швыряя заклинания и зажигая факелы, завывая имя Талоса, а после неистово творя новые молитвы (если клерик выжил). Наиболее святым считается одиночный ритуал, но на крупных противников духовенство Талоса обычно нападает сообща или разделяет защитников, чтобы уничтожить их по отдельности. Клерики Талоса обычно мультиклассируют как варвары, колдуны, штормлорды и волшебники. Работающие с [[Культ Дракона|Культом Дракона]] иногда мультиклассируют как носящие пурпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История и отношения== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос родился в первой битве между [[Селунэ]] и [[Шар|Шар]]. Теперь он - лидер Божеств Ярости: самого себя, [[Аурил|Аурил]], [[Малар|Малара]] и [[Амберли|Амберли]]. Хотя и не раскаиваясь в узурпировании ее сферы, Талос поддерживает близкие и сердечные отношения с [[Аурил|Аурил]]. Его отношения с [[Амберли|Амберли]] одновременно кокетливы и полны соперничества. Однако, с [[Малар|Лордом Тварей]] он работает неохотно, и Малар убил бы его, если бы смог. Талос имеет опыт поднятия мощных смертных к божественности и истощения их сил на своей службе, самым последним из таковых был [[Велшарун|Велшарун]]. Велшарун был более успешен, нежели большинство таких полубогов, поднятых Талосом, поскольку он все еще жив и мудро променял своего злобного союзника на [[Мистра|Мистру]] и [[Азут|Азута]]. Талос пробовал принять власть над дикой и разрушительной магией под псевдонимом [[Малик|Малик]], но был предупрежден [[Мистра|Мистрой]], и с тех пор предпринимает другие попытки увеличить свою силу. Он ненавидит божеств созидания, знания и природы, и особенно ненавидит тех, которые смеют изменять погоду. Список его врагов включает [[Чонти|Чонти]], [[Эльдат|Эльдат]], [[Латандер|Латандера]], [[Мистра|Мистру]], [[Сун|Сун]], [[Денейр|Денейра]], [[Гонд|Гонда]], [[Хелм|Хелма]], [[Миеликки|Милики]], [[Огма|Огму]], [[Шиаллиа|Шиаллиа]], [[Силванус|Силвануса]] и [[Тир|Тира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Духовенство и храмы==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Talos_symbol.jpg|thumb|Символ Талоса - удар взрывчатой молнии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос никогда не был популярен в массах, так что его духовенство идёт в мир, чтобы распространить слово о его мощи и постараться склонить других к поклонению ему - либо устрашением, либо обещаниями наслаждения чистой силой. Бесчувственные клерики Талоса в своих путешествиях обычно балуются случайным или целенаправленным разрушением, и показательно карают всех, кто противостоит им или пытается встать на пути. Некоторые клерики грабят, жгут и крадут с таким же энтузиазмом, как и любой бандит, и деревни, отгоняющие их, обычно год спустя посещаются сборищем клериков-талассан, стремящихся вырезать всех и каждого. Это привело к тому, что некоторые из запуганных селян нанимают &amp;quot;местные банды приключенцев&amp;quot;, чтобы отражать подобные нападки, после того как был начат конфликт с талассанским духовенством. Талос, похоже, не возражает против личного обогащения его последователей, обильной еды, предметов роскоши и экстравагантного поведения, пока они вызывают штормы или участвуют в бесчинствах раз в десятидневку или около того. В результате кое-кто из духовенства начал разбойничью жизнь. Они изображают из себя лунатиков, по необходимости распространяя слово Талоса, а остальную часть времени высматривают себе добычу. &lt;br /&gt;
Большинство храмов и святынь талассан засекречены из-за репутации их церкви. Поклонение Талосу вне закона во многих странах. Там, где есть общественные храмы Талоса, они имеют форму замков или укрепленных фортов, потому что им часто приходится служить убежищами, в которых преданные Талоса могут защититься от рассерженного народа. Подобные места, похоже, всегда лежат на пути великих штормов, на линии землетрясений или на пути лавы, разливающейся из вулкана, но все же Талос гарантирует, что они всегда останутся невредимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшее духовенство Талоса носит церемониальные сине-белые одежды, прошитые багровым, которые, кажется, потрескивают от молний. Все остальное духовенство носит форму в виде черных роб и плащей, усыпанных слезинками и прошитых зубчатыми линиями золота или серебра - одежда, подарившая им незавидное прозвище &amp;quot;вороны рока&amp;quot;, придуманное теми немногими, кто пережил присутствие на их официальной церемонии. Робы имеют зубчатый низ и грубые, неровные рукава. Также на глазу носится черная повязка, даже если член духовенства хорошо видит обоими глазами. Когда последоватепи Талоса не исполняют святых ритуалов, они обычно одеваются бедно и беспорядочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи о таинственной группе работающих с неуправляемой стихийной магией волшебников, известных как Властелины Бури, которая предана Талосу. Кто-то говорит о поощрении Талосом перехода некромантов в форму личей, и о заговоре сумасшедших мудрецов и мистиков с намерениями вызвать конец света. Известные как Круг Ржавчины и Червя, эти эпоклонники энтропии получили Разрушителя в качестве своего покровителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса не имеет никакой иерархии, и низкоранговые клерики Штормового Владыки повинуются своим хозяевам, лишь страшась мощи старших клериков. Время от времени церковь Талоса рушится в результате внутренней смуты, такой как недавняя война между северными последователями Талоса и южными последователями его альтер эго, Баэлроса. Однако, Штормовой Владыка предпочитает, чтобы его последователи вымещали опустошение на остальной части мира, а не друг на друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Догма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь - комбинация случайных эффектов и хаоса, так что хватайте то, что можете, когда можете, потому что Талос может забрать Вас в загробную жизнь в любой момент. Проповедуйте мощь Талоса и всегда предупреждайте других о силах, которыми может командовать только он - ярость всего Фаэруна. Бесстрашно идите сквозь штормы, лесные пожары, землетрясения и другие бедствия, поскольку сила Талоса защищает Вас. Делайте это публично всякий раз, когда возможно, чтобы другие видели, что только Талос может защитить их. Заставьте других бояться Талоса, показывая разрушения, которые может причинить он и его служители. Чтобы не попробовать на вкус его ярость, молитесь ему энергично и сообщите все, что это - и только это - сможет защитить их от ярости бурь, ливней, ветров, наводнений, засухи, вьюги, ураганов и других естественных погибелей. Швыряйте такие силы в противников, если Талос посчитает, что место или персона стоят защиты. Не позволяйте себе игнорировать Талос, но кланяйтесь и поклоняйтесь ему. Объявите это всем и покажите каждому разрушение, которое может причинить даже самый маленький из служителей Талоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аватары==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда видят [[аватара|аватара]] Талоса, что бывает редко, он выглядит как широкоплечий бородатый человек с единственным нормальным глазом. Темная повязка закрывает другой глаз, и некоторые мудрецы говорят, что пустая глазница заполнена кружащимися звездами. Он одевается в полупластинчатый доспех (без шлема) поверх гладкого черного кожаного доспеха и носит черные кожаные перчатки. Когда он появляется как Баэлрос в [[Калимшан|Калимшане]], он часто выглядит как гений с темноватой кожей в тюрбане, поднимающийся из песчаной бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По книге Faith and Panteons. Автор - Lord Yan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=8808</id>
		<title>Талос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=8808"/>
		<updated>2009-06-08T18:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* История и отношения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Талос  (Talos)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:Talos.jpg|230px|Талос - Разрушитель]] &lt;br /&gt;
| title             = Разрушитель, Штормовой Лорд&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| superior          =&lt;br /&gt;
| alias             = [[Амберли]], [[Аурил]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Сердце Ярости|Сердце Ярости]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный злой|Хаотично злое]]&lt;br /&gt;
| sphere            = штормы, разрушение, восстание, пожарище, землетрясения, вихри&lt;br /&gt;
| worshipers        = те, кто боится разрушительной силы природы, [[варвар]]ы, [[боец|бойцы]], [[друид|друиды]], [[полуорк]]и&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CN]], [[NE]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Разрушение, Зло, Огонь(пожар), Шторм&lt;br /&gt;
| favored weapon    = Заряд молнии (длинное копье, короткое копье или полукопье)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Талос - бог штормов и разрушений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос (taahl-ose, таал-оус) - сильное, несдержанное и злобное божество, ликующее от хаоса и упивающееся разрушением. Нередко мелочный и мстительный, Штормовой Владыка - могучий дебошир, и часто руководствуется яростью и желанием никогда не казаться слабым или склонным к согласию. Известный как Баэлрос среди калишитов и Козах - среди бедайн, Талос выглядит как одноглазый, широкоплечий бородатый человек, одетый в полупластинчатый доспех и черные кожаные перчатки. Его пустая глазница заполнена кружащимися звездами и закрыта темной повязкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса относительно мала для великого божества и почти повсеместно презираема, поскольку его последователи приносят только разрушение и оставляют после себя лишь руины. Они фанатичны в своей любви к разрушению и не боятся призывать шторма на корабли, города или деревни от имени своего сумасшедшего божества. Однако, многие страшатся и успокаивают Штормового Владыку, гарантируя, что он останется одним из самых мощных божеств Фаэрунского пантеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талассаны молятся о заклинаниях в разное время дня в течение года, и время меняется по прихоти Талоса (он редко сделает так, чтобы они придержались одного и того же времени дня дольше десятидневки). Клерики Талоса празднуют его ежегодные фестивали (Зеленотравье, Разгар Лета и так далее) великими ритуалами призывания молний и штормов. Их самый священный ритуал - Обрушивание Грома, при котором они убивают разумных существ молниями. Самый распространённый ритуал - Ярость, когда клерик молится, а затем неистово атакует живые существа и предметы, стараясь учинить значительные разрушения за короткое время, швыряя заклинания и зажигая факелы, завывая имя Талоса, а после неистово творя новые молитвы (если клерик выжил). Наиболее святым считается одиночный ритуал, но на крупных противников духовенство Талоса обычно нападает сообща или разделяет защитников, чтобы уничтожить их по отдельности. Клерики Талоса обычно мультиклассируют как варвары, колдуны, штормлорды и волшебники. Работающие с [[Культ Дракона|Культом Дракона]] иногда мультиклассируют как носящие пурпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История и отношения== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос родился в первой битве между [[Селунэ]] и [[Шар|Шар]]. Теперь он - лидер Божеств Ярости: самого себя, [[Аурил|Аурил]], [[Малар|Малара]] и [[Амберли|Амберли]]. Хотя и не раскаиваясь в узурпировании ее сферы, Талос поддерживает близкие и сердечные отношения с [[Аурил|Аурил]]. Его отношения с [[Амберли|Амберли]] одновременно кокетливы и полны соперничества. Однако, с [[Малар|Лордом Тварей]] он работает неохотно, и Малар убил бы его, если бы смог. Талос имеет опыт поднятия мощных смертных к божественности и истощения их сил на своей службе, самым последним из таковых был [[Велшарун|Велшарун]]. Велшарун был более успешен, нежели большинство таких полубогов, поднятых Талосом, поскольку он все еще жив и мудро променял своего злобного союзника на [[Мистра|Мистру]] и [[Азут|Азута]]. Талос пробовал принять власть над дикой и разрушительной магией под псевдонимом [[Малик|Малик]], но был предупрежден [[Мистра|Мистрой]], и с тех пор предпринимает другие попытки увеличить свою силу. Он ненавидит божеств созидания, знания и природы, и особенно ненавидит тех, которые смеют изменять погоду. Список его врагов включает [[Чонти|Чонти]], [[Эльдат|Эльдат]], [[Латандер|Латандера]], [[Мистра|Мистру]], [[Сун|Сун]], [[Денейр|Денейра]], [[Гонд|Гонда]], [[Хелм|Хелма]], [[Миеликки|Милики]], [[Огма|Огму]], [[Шиаллиа|Шиаллиа]], [[Силванус|Силвануса]] и [[Тир|Тира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Духовенство и храмы==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Talos_symbol.jpg|thumb|Символ Талоса - удар взрывчатой молнии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос всегда имеет слишком мало симпатизирующих прихожан, так что его духовенство выпускается в мир, чтобы распространить слово о его мощи и постараться склонить других к поклонению ему - либо устрашением, либо потому, что такой народ наслаждается владением сырой силой. Как пример для всех, фаталистические клерики Талоса в своих путешествиях обычно балуются случайным или злобным разрушением, и делают пример из всех, кто противостоит им или пытается не дать им войти в сообщество или встать на пути. Некоторые клерики грабят, жгут и крадут с таким же энтузиазмом, как и любой бандит, и деревни, отгоняющие их, обычно сезон спустя посещается сборищем клериков-талассан, старающися вырезать всех и каждого. Эта практика привела к тому, что некоторые из запуганных поселений нанимают &amp;quot;местные банды приключенцев&amp;quot;, чтобы отражать подобные нападки, после того как один или более граждан имели враждебные отношения с каким-либо талассанским духовенством. Талос, похоже, не возражает против клериков, балующихся достижением личного обогащения, едой, роскошными изделиями и экстравагантным поведением, пока они вызывают штормы или участвуют в случайных насильственных действиях раз в десятидневку или около того (падающие башни всегда эффективны). В результате кое-кто из духовенства начал разбойничью жизнь. Они изображают из себя лунатиков, по приказу распространяя слово Талоса, а остальную часть времени высматривают себе призы побогаче.&lt;br /&gt;
Большинство храмов и святынь талассан засекречены из-за репутации их церкви. Поклонение Талосу вне закона во многих странах. Там, где есть общественные храмы Талоса, многие из них имеют форму замков или окруженных стеной строений, потому что им часто приходится служить цитаделями, в которых преданные Талоса могут защититься от рассерженного народа. Подобные места, похоже, всегда лежат на пути великих штормов, на линии землетрясений или на дороге лавы, разливающейся из вулкана, но все же Талос гарантирует, что они всегда останутся невредимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокое духовенство Талоса носит церемониальные сине-белые одежды, прошитые багровым, которые, кажется, потрескивают молниями. Все остальное духовенство имеет формальное платье из черных роб и плащей, простреленных слезинками и зубчатыми линиями золота или серебра - одежда, заслужившее их незавидное прозвище &amp;quot;вороны рока&amp;quot; в тех редких случаях, когда кому-либо удается пережить наблюдение их официальной церемонии. Робы имеют зубчатый низ и грубые, неровные рукава. Также на глазу носится черная повязка, даже если член духовенства хорошо видит обоими глазами. Когда они не исполняют святых ритуалов, они обычно одеваются бедно и эклектично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи о таинственной группе волшебников, специализирующихся в экзотических комбинациях элементной магии, известной как Лорды Бури, которая предана Талосу. Другие перешептываются по углам о покровительстве Талосом некоторых некромантов в личство и заговоре сумасшедших мудрецов и мистиков с намерениями принести конец света. Известные как Круг Ржавчины и Червя, эти энтрописты искали и получили Разрушителя в качестве своего покровителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса не имеет никакой центральной иерархии, и низкоранговые клерики Штормового Лорда повинуются своим владыкам, лишь страшась мощи старших клериков. Время от времени церковь Талоса разрушается внутренней войной, типа недавней войны между северными последователями Талоса и южными последователями его альтер эго, Баэлроса. Однако, Штормовой Лорд в общем предпочитает, чтобы его последователи вымещали опустошение на остальной части мира, а не друг на друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Догма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь - комбинация случайных эффектов и хаоса, так что хватайте то, что можете, когда можете, потому что Талос может забрать Вас в загробную жизнь в любой момент. Проповедуйте мощь Талоса и всегда предупреждайте других о силах, которыми может командовать только он - ярость всего Фаэруна. Бесстрашно идите сквозь штормы, лесные пожары, землетрясения и другие бедствия, поскольку сила Талоса защищает Вас. Делайте это публично всякий раз, когда возможно, чтобы другие видели, что только Талос может защитить их. Заставьте других бояться Талоса, показывая разрушения, которые может причинить он и его служители. Чтобы не попробовать на вкус его ярость, молитесь ему энергично и сообщите все, что это - и только это - сможет защитить их от ярости бурь, ливней, ветров, наводнений, засухи, вьюги, ураганов и других естественных погибелей. Швыряйте такие силы в противников, если Талос посчитает, что место или персона стоят защиты. Не позволяйте себе игнорировать Талос, но кланяйтесь и поклоняйтесь ему. Объявите это всем и покажите каждому разрушение, которое может причинить даже самый маленький из служителей Талоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аватары==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда видят [[аватара|аватара]] Талоса, что бывает редко, он выглядит как широкоплечий бородатый человек с единственным нормальным глазом. Темная повязка закрывает другой глаз, и некоторые мудрецы говорят, что пустая глазница заполнена кружащимися звездами. Он одевается в полупластинчатый доспех (без шлема) поверх гладкого черного кожаного доспеха и носит черные кожаные перчатки. Когда он появляется как Баэлрос в [[Калимшан|Калимшане]], он часто выглядит как гений с темноватой кожей в тюрбане, поднимающийся из песчаной бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По книге Faith and Panteons. Автор - Lord Yan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=8807</id>
		<title>Талос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=8807"/>
		<updated>2009-06-08T18:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* История и отношения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Талос  (Talos)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:Talos.jpg|230px|Талос - Разрушитель]] &lt;br /&gt;
| title             = Разрушитель, Штормовой Лорд&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| superior          =&lt;br /&gt;
| alias             = [[Амберли]], [[Аурил]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Сердце Ярости|Сердце Ярости]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный злой|Хаотично злое]]&lt;br /&gt;
| sphere            = штормы, разрушение, восстание, пожарище, землетрясения, вихри&lt;br /&gt;
| worshipers        = те, кто боится разрушительной силы природы, [[варвар]]ы, [[боец|бойцы]], [[друид|друиды]], [[полуорк]]и&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CN]], [[NE]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Разрушение, Зло, Огонь(пожар), Шторм&lt;br /&gt;
| favored weapon    = Заряд молнии (длинное копье, короткое копье или полукопье)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Талос - бог штормов и разрушений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос (taahl-ose, таал-оус) - сильное, несдержанное и злобное божество, ликующее от хаоса и упивающееся разрушением. Нередко мелочный и мстительный, Штормовой Владыка - могучий дебошир, и часто руководствуется яростью и желанием никогда не казаться слабым или склонным к согласию. Известный как Баэлрос среди калишитов и Козах - среди бедайн, Талос выглядит как одноглазый, широкоплечий бородатый человек, одетый в полупластинчатый доспех и черные кожаные перчатки. Его пустая глазница заполнена кружащимися звездами и закрыта темной повязкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса относительно мала для великого божества и почти повсеместно презираема, поскольку его последователи приносят только разрушение и оставляют после себя лишь руины. Они фанатичны в своей любви к разрушению и не боятся призывать шторма на корабли, города или деревни от имени своего сумасшедшего божества. Однако, многие страшатся и успокаивают Штормового Владыку, гарантируя, что он останется одним из самых мощных божеств Фаэрунского пантеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талассаны молятся о заклинаниях в разное время дня в течение года, и время меняется по прихоти Талоса (он редко сделает так, чтобы они придержались одного и того же времени дня дольше десятидневки). Клерики Талоса празднуют его ежегодные фестивали (Зеленотравье, Разгар Лета и так далее) великими ритуалами призывания молний и штормов. Их самый священный ритуал - Обрушивание Грома, при котором они убивают разумных существ молниями. Самый распространённый ритуал - Ярость, когда клерик молится, а затем неистово атакует живые существа и предметы, стараясь учинить значительные разрушения за короткое время, швыряя заклинания и зажигая факелы, завывая имя Талоса, а после неистово творя новые молитвы (если клерик выжил). Наиболее святым считается одиночный ритуал, но на крупных противников духовенство Талоса обычно нападает сообща или разделяет защитников, чтобы уничтожить их по отдельности. Клерики Талоса обычно мультиклассируют как варвары, колдуны, штормлорды и волшебники. Работающие с [[Культ Дракона|Культом Дракона]] иногда мультиклассируют как носящие пурпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История и отношения== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос родился в первой битве между [[Селунэ]] и [[Шар|Шар]]. Теперь он - лидер Божеств Ярости: самого себя, [[Аурил|Аурил]], [[Малар|Малара]] и [[Амберли|Амберли]]. Хотя и не раскаиваясь в узурпировании ее сферы, Талос поддерживает близкие и сердечные отношения с [[Аурил|Аурил]]. Его отношения с [[Амберли|Амберли]] одновременно кокетливы и полны соперничества. Однако, с [[Малар|Лордом Тварей]] он работает неохотно, и Малар убил бы его, если бы смог. Талос имеет опыт поднятия мощных смертных к божественности и последующего принуждения их исчерпать себя на службе ему, самым последним из которых был [[Велшарун|Велшарун]]. Велшарун был более успешен, нежели большинство таких полубогов, поднятых Талосом, поскольку он все еще жив и мудро променял своего злобного союзника на [[Мистра|Мистру]] и [[Азут|Азута]]. Талос пробовал принять власть над дикой и разрушительной магией под псевдонимом [[Малик|Малик]], но был предупрежден [[Мистра|Мистрой]], и с тех пор предпринимает другие попытки увеличить свою силу. Он ненавидит божеств созидания, знания и природы, и особенно ненавидит тех, которые смеют изменять погоду. Список его врагов включает [[Чонти|Чонти]], [[Эльдат|Эльдат]], [[Латандер|Латандера]], [[Мистра|Мистру]], [[Сун|Сун]], [[Денейр|Денейра]], [[Гонд|Гонда]], [[Хелм|Хелма]], [[Миеликки|Милики]], [[Огма|Огму]], [[Шиаллиа|Шиаллиа]], [[Силванус|Силвануса]] и [[Тир|Тира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Духовенство и храмы==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Talos_symbol.jpg|thumb|Символ Талоса - удар взрывчатой молнии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос всегда имеет слишком мало симпатизирующих прихожан, так что его духовенство выпускается в мир, чтобы распространить слово о его мощи и постараться склонить других к поклонению ему - либо устрашением, либо потому, что такой народ наслаждается владением сырой силой. Как пример для всех, фаталистические клерики Талоса в своих путешествиях обычно балуются случайным или злобным разрушением, и делают пример из всех, кто противостоит им или пытается не дать им войти в сообщество или встать на пути. Некоторые клерики грабят, жгут и крадут с таким же энтузиазмом, как и любой бандит, и деревни, отгоняющие их, обычно сезон спустя посещается сборищем клериков-талассан, старающися вырезать всех и каждого. Эта практика привела к тому, что некоторые из запуганных поселений нанимают &amp;quot;местные банды приключенцев&amp;quot;, чтобы отражать подобные нападки, после того как один или более граждан имели враждебные отношения с каким-либо талассанским духовенством. Талос, похоже, не возражает против клериков, балующихся достижением личного обогащения, едой, роскошными изделиями и экстравагантным поведением, пока они вызывают штормы или участвуют в случайных насильственных действиях раз в десятидневку или около того (падающие башни всегда эффективны). В результате кое-кто из духовенства начал разбойничью жизнь. Они изображают из себя лунатиков, по приказу распространяя слово Талоса, а остальную часть времени высматривают себе призы побогаче.&lt;br /&gt;
Большинство храмов и святынь талассан засекречены из-за репутации их церкви. Поклонение Талосу вне закона во многих странах. Там, где есть общественные храмы Талоса, многие из них имеют форму замков или окруженных стеной строений, потому что им часто приходится служить цитаделями, в которых преданные Талоса могут защититься от рассерженного народа. Подобные места, похоже, всегда лежат на пути великих штормов, на линии землетрясений или на дороге лавы, разливающейся из вулкана, но все же Талос гарантирует, что они всегда останутся невредимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокое духовенство Талоса носит церемониальные сине-белые одежды, прошитые багровым, которые, кажется, потрескивают молниями. Все остальное духовенство имеет формальное платье из черных роб и плащей, простреленных слезинками и зубчатыми линиями золота или серебра - одежда, заслужившее их незавидное прозвище &amp;quot;вороны рока&amp;quot; в тех редких случаях, когда кому-либо удается пережить наблюдение их официальной церемонии. Робы имеют зубчатый низ и грубые, неровные рукава. Также на глазу носится черная повязка, даже если член духовенства хорошо видит обоими глазами. Когда они не исполняют святых ритуалов, они обычно одеваются бедно и эклектично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи о таинственной группе волшебников, специализирующихся в экзотических комбинациях элементной магии, известной как Лорды Бури, которая предана Талосу. Другие перешептываются по углам о покровительстве Талосом некоторых некромантов в личство и заговоре сумасшедших мудрецов и мистиков с намерениями принести конец света. Известные как Круг Ржавчины и Червя, эти энтрописты искали и получили Разрушителя в качестве своего покровителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса не имеет никакой центральной иерархии, и низкоранговые клерики Штормового Лорда повинуются своим владыкам, лишь страшась мощи старших клериков. Время от времени церковь Талоса разрушается внутренней войной, типа недавней войны между северными последователями Талоса и южными последователями его альтер эго, Баэлроса. Однако, Штормовой Лорд в общем предпочитает, чтобы его последователи вымещали опустошение на остальной части мира, а не друг на друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Догма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь - комбинация случайных эффектов и хаоса, так что хватайте то, что можете, когда можете, потому что Талос может забрать Вас в загробную жизнь в любой момент. Проповедуйте мощь Талоса и всегда предупреждайте других о силах, которыми может командовать только он - ярость всего Фаэруна. Бесстрашно идите сквозь штормы, лесные пожары, землетрясения и другие бедствия, поскольку сила Талоса защищает Вас. Делайте это публично всякий раз, когда возможно, чтобы другие видели, что только Талос может защитить их. Заставьте других бояться Талоса, показывая разрушения, которые может причинить он и его служители. Чтобы не попробовать на вкус его ярость, молитесь ему энергично и сообщите все, что это - и только это - сможет защитить их от ярости бурь, ливней, ветров, наводнений, засухи, вьюги, ураганов и других естественных погибелей. Швыряйте такие силы в противников, если Талос посчитает, что место или персона стоят защиты. Не позволяйте себе игнорировать Талос, но кланяйтесь и поклоняйтесь ему. Объявите это всем и покажите каждому разрушение, которое может причинить даже самый маленький из служителей Талоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аватары==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда видят [[аватара|аватара]] Талоса, что бывает редко, он выглядит как широкоплечий бородатый человек с единственным нормальным глазом. Темная повязка закрывает другой глаз, и некоторые мудрецы говорят, что пустая глазница заполнена кружащимися звездами. Он одевается в полупластинчатый доспех (без шлема) поверх гладкого черного кожаного доспеха и носит черные кожаные перчатки. Когда он появляется как Баэлрос в [[Калимшан|Калимшане]], он часто выглядит как гений с темноватой кожей в тюрбане, поднимающийся из песчаной бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По книге Faith and Panteons. Автор - Lord Yan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=8806</id>
		<title>Талос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=8806"/>
		<updated>2009-06-08T18:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* История и отношения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Талос  (Talos)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:Talos.jpg|230px|Талос - Разрушитель]] &lt;br /&gt;
| title             = Разрушитель, Штормовой Лорд&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| superior          =&lt;br /&gt;
| alias             = [[Амберли]], [[Аурил]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Сердце Ярости|Сердце Ярости]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный злой|Хаотично злое]]&lt;br /&gt;
| sphere            = штормы, разрушение, восстание, пожарище, землетрясения, вихри&lt;br /&gt;
| worshipers        = те, кто боится разрушительной силы природы, [[варвар]]ы, [[боец|бойцы]], [[друид|друиды]], [[полуорк]]и&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CN]], [[NE]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Разрушение, Зло, Огонь(пожар), Шторм&lt;br /&gt;
| favored weapon    = Заряд молнии (длинное копье, короткое копье или полукопье)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Талос - бог штормов и разрушений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос (taahl-ose, таал-оус) - сильное, несдержанное и злобное божество, ликующее от хаоса и упивающееся разрушением. Нередко мелочный и мстительный, Штормовой Владыка - могучий дебошир, и часто руководствуется яростью и желанием никогда не казаться слабым или склонным к согласию. Известный как Баэлрос среди калишитов и Козах - среди бедайн, Талос выглядит как одноглазый, широкоплечий бородатый человек, одетый в полупластинчатый доспех и черные кожаные перчатки. Его пустая глазница заполнена кружащимися звездами и закрыта темной повязкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса относительно мала для великого божества и почти повсеместно презираема, поскольку его последователи приносят только разрушение и оставляют после себя лишь руины. Они фанатичны в своей любви к разрушению и не боятся призывать шторма на корабли, города или деревни от имени своего сумасшедшего божества. Однако, многие страшатся и успокаивают Штормового Владыку, гарантируя, что он останется одним из самых мощных божеств Фаэрунского пантеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талассаны молятся о заклинаниях в разное время дня в течение года, и время меняется по прихоти Талоса (он редко сделает так, чтобы они придержались одного и того же времени дня дольше десятидневки). Клерики Талоса празднуют его ежегодные фестивали (Зеленотравье, Разгар Лета и так далее) великими ритуалами призывания молний и штормов. Их самый священный ритуал - Обрушивание Грома, при котором они убивают разумных существ молниями. Самый распространённый ритуал - Ярость, когда клерик молится, а затем неистово атакует живые существа и предметы, стараясь учинить значительные разрушения за короткое время, швыряя заклинания и зажигая факелы, завывая имя Талоса, а после неистово творя новые молитвы (если клерик выжил). Наиболее святым считается одиночный ритуал, но на крупных противников духовенство Талоса обычно нападает сообща или разделяет защитников, чтобы уничтожить их по отдельности. Клерики Талоса обычно мультиклассируют как варвары, колдуны, штормлорды и волшебники. Работающие с [[Культ Дракона|Культом Дракона]] иногда мультиклассируют как носящие пурпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История и отношения== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос родился в первой битве между [[Селунэ]] и [[Шар|Шар]]. Теперь он - лидер Божеств Ярости: самого себя, [[Аурил|Аурил]], [[Малар|Малара]] и [[Амберли|Амберли]]. Хотя и не раскаиваясь в узурпировании ее сферы, Талос поддерживает близкие и сердечные отношения с [[Аурил|Аурил]]. Его отношения с [[Амберли|Амберли]] одновременно кокетливы и полны соперничества. Однако, с [[Малар|Лордом Тварей]] он работает неохотно, и Малар убил бы его, если бы смог. Талос имеет опыт поднятия мощных смертных к божественности и последующего принуждения их исчерпать себя на службе ему, самым последним из которых был [[Велшарун|Велшарун]]. Велшарун был более успешен, нежели большинство таких полубогов, поднятых Талосом, поскольку он все еще жив и мудро променял своего злобного союзника на [[Мистра|Мистру]] и [[Азут|Азута]]. Талос пробовал принять власть над дикой и разрушительной магией под псевдонимом [[Малик|Малик]], но был предупрежден [[Мистра|Мистрой]], и с тех пор предпринимает другие попытки увеличить свою силу. Он ненавидит божеств созидания, знания и природы, и особенно ненавидит тех, которые смеют изменять погоду. Список его врагов включает [[Чонти|Чонти]], [[Эльдат|Эльдата]], [[Латандер|Латандера]], [[Мистра|Мистру]], [[Сун|Сун]], [[Денейр|Денейра]], [[Гонд|Гонда]], [[Хелм|Хелма]], [[Миеликки|Милики]], [[Огма|Огму]], [[Шиаллиа|Шиаллиа]], [[Силванус|Силвануса]] и [[Тир|Тира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Духовенство и храмы==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Talos_symbol.jpg|thumb|Символ Талоса - удар взрывчатой молнии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос всегда имеет слишком мало симпатизирующих прихожан, так что его духовенство выпускается в мир, чтобы распространить слово о его мощи и постараться склонить других к поклонению ему - либо устрашением, либо потому, что такой народ наслаждается владением сырой силой. Как пример для всех, фаталистические клерики Талоса в своих путешествиях обычно балуются случайным или злобным разрушением, и делают пример из всех, кто противостоит им или пытается не дать им войти в сообщество или встать на пути. Некоторые клерики грабят, жгут и крадут с таким же энтузиазмом, как и любой бандит, и деревни, отгоняющие их, обычно сезон спустя посещается сборищем клериков-талассан, старающися вырезать всех и каждого. Эта практика привела к тому, что некоторые из запуганных поселений нанимают &amp;quot;местные банды приключенцев&amp;quot;, чтобы отражать подобные нападки, после того как один или более граждан имели враждебные отношения с каким-либо талассанским духовенством. Талос, похоже, не возражает против клериков, балующихся достижением личного обогащения, едой, роскошными изделиями и экстравагантным поведением, пока они вызывают штормы или участвуют в случайных насильственных действиях раз в десятидневку или около того (падающие башни всегда эффективны). В результате кое-кто из духовенства начал разбойничью жизнь. Они изображают из себя лунатиков, по приказу распространяя слово Талоса, а остальную часть времени высматривают себе призы побогаче.&lt;br /&gt;
Большинство храмов и святынь талассан засекречены из-за репутации их церкви. Поклонение Талосу вне закона во многих странах. Там, где есть общественные храмы Талоса, многие из них имеют форму замков или окруженных стеной строений, потому что им часто приходится служить цитаделями, в которых преданные Талоса могут защититься от рассерженного народа. Подобные места, похоже, всегда лежат на пути великих штормов, на линии землетрясений или на дороге лавы, разливающейся из вулкана, но все же Талос гарантирует, что они всегда останутся невредимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокое духовенство Талоса носит церемониальные сине-белые одежды, прошитые багровым, которые, кажется, потрескивают молниями. Все остальное духовенство имеет формальное платье из черных роб и плащей, простреленных слезинками и зубчатыми линиями золота или серебра - одежда, заслужившее их незавидное прозвище &amp;quot;вороны рока&amp;quot; в тех редких случаях, когда кому-либо удается пережить наблюдение их официальной церемонии. Робы имеют зубчатый низ и грубые, неровные рукава. Также на глазу носится черная повязка, даже если член духовенства хорошо видит обоими глазами. Когда они не исполняют святых ритуалов, они обычно одеваются бедно и эклектично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи о таинственной группе волшебников, специализирующихся в экзотических комбинациях элементной магии, известной как Лорды Бури, которая предана Талосу. Другие перешептываются по углам о покровительстве Талосом некоторых некромантов в личство и заговоре сумасшедших мудрецов и мистиков с намерениями принести конец света. Известные как Круг Ржавчины и Червя, эти энтрописты искали и получили Разрушителя в качестве своего покровителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса не имеет никакой центральной иерархии, и низкоранговые клерики Штормового Лорда повинуются своим владыкам, лишь страшась мощи старших клериков. Время от времени церковь Талоса разрушается внутренней войной, типа недавней войны между северными последователями Талоса и южными последователями его альтер эго, Баэлроса. Однако, Штормовой Лорд в общем предпочитает, чтобы его последователи вымещали опустошение на остальной части мира, а не друг на друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Догма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь - комбинация случайных эффектов и хаоса, так что хватайте то, что можете, когда можете, потому что Талос может забрать Вас в загробную жизнь в любой момент. Проповедуйте мощь Талоса и всегда предупреждайте других о силах, которыми может командовать только он - ярость всего Фаэруна. Бесстрашно идите сквозь штормы, лесные пожары, землетрясения и другие бедствия, поскольку сила Талоса защищает Вас. Делайте это публично всякий раз, когда возможно, чтобы другие видели, что только Талос может защитить их. Заставьте других бояться Талоса, показывая разрушения, которые может причинить он и его служители. Чтобы не попробовать на вкус его ярость, молитесь ему энергично и сообщите все, что это - и только это - сможет защитить их от ярости бурь, ливней, ветров, наводнений, засухи, вьюги, ураганов и других естественных погибелей. Швыряйте такие силы в противников, если Талос посчитает, что место или персона стоят защиты. Не позволяйте себе игнорировать Талос, но кланяйтесь и поклоняйтесь ему. Объявите это всем и покажите каждому разрушение, которое может причинить даже самый маленький из служителей Талоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аватары==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда видят [[аватара|аватара]] Талоса, что бывает редко, он выглядит как широкоплечий бородатый человек с единственным нормальным глазом. Темная повязка закрывает другой глаз, и некоторые мудрецы говорят, что пустая глазница заполнена кружащимися звездами. Он одевается в полупластинчатый доспех (без шлема) поверх гладкого черного кожаного доспеха и носит черные кожаные перчатки. Когда он появляется как Баэлрос в [[Калимшан|Калимшане]], он часто выглядит как гений с темноватой кожей в тюрбане, поднимающийся из песчаной бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По книге Faith and Panteons. Автор - Lord Yan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=8805</id>
		<title>Талос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=8805"/>
		<updated>2009-06-08T17:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Талос - бог штормов и разрушений */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Талос  (Talos)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:Talos.jpg|230px|Талос - Разрушитель]] &lt;br /&gt;
| title             = Разрушитель, Штормовой Лорд&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| superior          =&lt;br /&gt;
| alias             = [[Амберли]], [[Аурил]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Сердце Ярости|Сердце Ярости]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный злой|Хаотично злое]]&lt;br /&gt;
| sphere            = штормы, разрушение, восстание, пожарище, землетрясения, вихри&lt;br /&gt;
| worshipers        = те, кто боится разрушительной силы природы, [[варвар]]ы, [[боец|бойцы]], [[друид|друиды]], [[полуорк]]и&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CN]], [[NE]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Разрушение, Зло, Огонь(пожар), Шторм&lt;br /&gt;
| favored weapon    = Заряд молнии (длинное копье, короткое копье или полукопье)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Талос - бог штормов и разрушений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос (taahl-ose, таал-оус) - сильное, несдержанное и злобное божество, ликующее от хаоса и упивающееся разрушением. Нередко мелочный и мстительный, Штормовой Владыка - могучий дебошир, и часто руководствуется яростью и желанием никогда не казаться слабым или склонным к согласию. Известный как Баэлрос среди калишитов и Козах - среди бедайн, Талос выглядит как одноглазый, широкоплечий бородатый человек, одетый в полупластинчатый доспех и черные кожаные перчатки. Его пустая глазница заполнена кружащимися звездами и закрыта темной повязкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса относительно мала для великого божества и почти повсеместно презираема, поскольку его последователи приносят только разрушение и оставляют после себя лишь руины. Они фанатичны в своей любви к разрушению и не боятся призывать шторма на корабли, города или деревни от имени своего сумасшедшего божества. Однако, многие страшатся и успокаивают Штормового Владыку, гарантируя, что он останется одним из самых мощных божеств Фаэрунского пантеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талассаны молятся о заклинаниях в разное время дня в течение года, и время меняется по прихоти Талоса (он редко сделает так, чтобы они придержались одного и того же времени дня дольше десятидневки). Клерики Талоса празднуют его ежегодные фестивали (Зеленотравье, Разгар Лета и так далее) великими ритуалами призывания молний и штормов. Их самый священный ритуал - Обрушивание Грома, при котором они убивают разумных существ молниями. Самый распространённый ритуал - Ярость, когда клерик молится, а затем неистово атакует живые существа и предметы, стараясь учинить значительные разрушения за короткое время, швыряя заклинания и зажигая факелы, завывая имя Талоса, а после неистово творя новые молитвы (если клерик выжил). Наиболее святым считается одиночный ритуал, но на крупных противников духовенство Талоса обычно нападает сообща или разделяет защитников, чтобы уничтожить их по отдельности. Клерики Талоса обычно мультиклассируют как варвары, колдуны, штормлорды и волшебники. Работающие с [[Культ Дракона|Культом Дракона]] иногда мультиклассируют как носящие пурпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История и отношения== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос был сформирован в первой битве между [[Селунэ]] и [[Шар|Шар]]. Теперь он - лидер Божеств Ярости: [[Аурил|Аурил]], самого себя, [[Малар|Малара]] и [[Амберли|Амберли]]. Хотя у него и нет раскаяния в узурпировании ее сферы, Талос имеет близкие и сердечные отношения с [[Аурил|Аурил]]. Его отношения с [[Амберли|Амберли]] одновременно кокетливы и полны конкуренции. Однако, с [[Малар|Лордом Тварей]] он работает неохотно, и Малар убил бы его, если бы смог. Талос имеет историю поднятия мощных смертных к божественности и последующего принуждения их исчерпать себя на службе ему, самым последним из которых был [[Велшарун|Велшарун]]. Велшарун был более успешным, чем большинство таких полусил, поднятых Талосом, поскольку он все еще жив и мудро сменил свой номинальный союз на [[Мистра|Мистру]] и [[Азут|Азута]]. Талос пробовал принять доминион над дикой и разрушительной магией под псевдонимом [[Малик|Малик]], но был предупрежден [[Мистра|Мистрой]] и с тех пор предпринимает другие попытки захватить силу. Он ненавидит божеств, продвигающих здание, изучение и природу и особенно ненавидит тех, которые смеют изменять погоду. Список его врагов включает [[Чонти|Чонти]], [[Эльдат|Эльдата]], [[Латандер|Латандера]], [[Мистра|Мистру]], [[Сун|Сун]], [[Денейр|Денейра]], [[Гонд|Гонда]], [[Хелм|Хелма]], [[Миеликки|Милики]], [[Огма|Огму]], [[Шиаллиа|Шиаллиа]], [[Силванус|Силвануса]] и [[Тир|Тира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Духовенство и храмы==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Talos_symbol.jpg|thumb|Символ Талоса - удар взрывчатой молнии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос всегда имеет слишком мало симпатизирующих прихожан, так что его духовенство выпускается в мир, чтобы распространить слово о его мощи и постараться склонить других к поклонению ему - либо устрашением, либо потому, что такой народ наслаждается владением сырой силой. Как пример для всех, фаталистические клерики Талоса в своих путешествиях обычно балуются случайным или злобным разрушением, и делают пример из всех, кто противостоит им или пытается не дать им войти в сообщество или встать на пути. Некоторые клерики грабят, жгут и крадут с таким же энтузиазмом, как и любой бандит, и деревни, отгоняющие их, обычно сезон спустя посещается сборищем клериков-талассан, старающися вырезать всех и каждого. Эта практика привела к тому, что некоторые из запуганных поселений нанимают &amp;quot;местные банды приключенцев&amp;quot;, чтобы отражать подобные нападки, после того как один или более граждан имели враждебные отношения с каким-либо талассанским духовенством. Талос, похоже, не возражает против клериков, балующихся достижением личного обогащения, едой, роскошными изделиями и экстравагантным поведением, пока они вызывают штормы или участвуют в случайных насильственных действиях раз в десятидневку или около того (падающие башни всегда эффективны). В результате кое-кто из духовенства начал разбойничью жизнь. Они изображают из себя лунатиков, по приказу распространяя слово Талоса, а остальную часть времени высматривают себе призы побогаче.&lt;br /&gt;
Большинство храмов и святынь талассан засекречены из-за репутации их церкви. Поклонение Талосу вне закона во многих странах. Там, где есть общественные храмы Талоса, многие из них имеют форму замков или окруженных стеной строений, потому что им часто приходится служить цитаделями, в которых преданные Талоса могут защититься от рассерженного народа. Подобные места, похоже, всегда лежат на пути великих штормов, на линии землетрясений или на дороге лавы, разливающейся из вулкана, но все же Талос гарантирует, что они всегда останутся невредимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокое духовенство Талоса носит церемониальные сине-белые одежды, прошитые багровым, которые, кажется, потрескивают молниями. Все остальное духовенство имеет формальное платье из черных роб и плащей, простреленных слезинками и зубчатыми линиями золота или серебра - одежда, заслужившее их незавидное прозвище &amp;quot;вороны рока&amp;quot; в тех редких случаях, когда кому-либо удается пережить наблюдение их официальной церемонии. Робы имеют зубчатый низ и грубые, неровные рукава. Также на глазу носится черная повязка, даже если член духовенства хорошо видит обоими глазами. Когда они не исполняют святых ритуалов, они обычно одеваются бедно и эклектично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи о таинственной группе волшебников, специализирующихся в экзотических комбинациях элементной магии, известной как Лорды Бури, которая предана Талосу. Другие перешептываются по углам о покровительстве Талосом некоторых некромантов в личство и заговоре сумасшедших мудрецов и мистиков с намерениями принести конец света. Известные как Круг Ржавчины и Червя, эти энтрописты искали и получили Разрушителя в качестве своего покровителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса не имеет никакой центральной иерархии, и низкоранговые клерики Штормового Лорда повинуются своим владыкам, лишь страшась мощи старших клериков. Время от времени церковь Талоса разрушается внутренней войной, типа недавней войны между северными последователями Талоса и южными последователями его альтер эго, Баэлроса. Однако, Штормовой Лорд в общем предпочитает, чтобы его последователи вымещали опустошение на остальной части мира, а не друг на друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Догма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь - комбинация случайных эффектов и хаоса, так что хватайте то, что можете, когда можете, потому что Талос может забрать Вас в загробную жизнь в любой момент. Проповедуйте мощь Талоса и всегда предупреждайте других о силах, которыми может командовать только он - ярость всего Фаэруна. Бесстрашно идите сквозь штормы, лесные пожары, землетрясения и другие бедствия, поскольку сила Талоса защищает Вас. Делайте это публично всякий раз, когда возможно, чтобы другие видели, что только Талос может защитить их. Заставьте других бояться Талоса, показывая разрушения, которые может причинить он и его служители. Чтобы не попробовать на вкус его ярость, молитесь ему энергично и сообщите все, что это - и только это - сможет защитить их от ярости бурь, ливней, ветров, наводнений, засухи, вьюги, ураганов и других естественных погибелей. Швыряйте такие силы в противников, если Талос посчитает, что место или персона стоят защиты. Не позволяйте себе игнорировать Талос, но кланяйтесь и поклоняйтесь ему. Объявите это всем и покажите каждому разрушение, которое может причинить даже самый маленький из служителей Талоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аватары==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда видят [[аватара|аватара]] Талоса, что бывает редко, он выглядит как широкоплечий бородатый человек с единственным нормальным глазом. Темная повязка закрывает другой глаз, и некоторые мудрецы говорят, что пустая глазница заполнена кружащимися звездами. Он одевается в полупластинчатый доспех (без шлема) поверх гладкого черного кожаного доспеха и носит черные кожаные перчатки. Когда он появляется как Баэлрос в [[Калимшан|Калимшане]], он часто выглядит как гений с темноватой кожей в тюрбане, поднимающийся из песчаной бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По книге Faith and Panteons. Автор - Lord Yan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BD&amp;diff=8804</id>
		<title>Сун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BD&amp;diff=8804"/>
		<updated>2009-06-08T17:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Догма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Сун (Sune)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:sune.jpg|230px|Сун  - богиня любви и красоты]]&lt;br /&gt;
| title             = Огневолосая, Леди Огневолосая&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Ханали Селанил]], [[Шаресс]], [[Селунэ]], [[Ллиира]], [[Милил]], [[Латандер]]  &lt;br /&gt;
| home plane        = [[Светлые Воды]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный добрый|Хаотично доброе]]&lt;br /&gt;
| sphere            = красота, любовь, страсть&lt;br /&gt;
| worshipers        = возлюбленные, художники, [[полуэльф]]ы, авантюристы&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CG]], [[CN]], [[LG]] (только паладины), [[NG]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Зачарование, Добро, Защита&lt;br /&gt;
| favored weapon    = Шелковистый кушак (кнут)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сун - богиня любви и красоты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красивейшая из божеств, Сун (суу-нии, soo-nee) доброжелательна и иногда игрива. Она всегда появляется как ослепительно красивая рыжеволосая женщина невероятного обаяния. Она чередует глубокую страсть со случайным флиртом, и многие фаэрунские божества становились пленниками её красоты. Сун наслаждается вниманием и искренней лестью и избегает любого, кто уродлив или невоспитан. Госпожа Огневолосая любит и защищает своих последователей, которые в свою очередь выявляют и защищают красоту мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Сун обожаема всеми, кроме тех, кто считает любоь и красоту проявлениями слабости, и она имеет множество сторонников своего учения по всему Фаэруну. Однако, поскольку большинство сунитов считаются непостоянными, тщеславными, поверхностными и в основном неопасными, церковь Сун имеет гораздо меньшее влияние, чем можно предположить по ее известности. Суниты активно соперничают с последователями [[Ханали Селанил]], эльфийского божества красоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Сун молятся по утрам, после принятия освежающей ароматической ванны (или по крайней мере после омовения рук). И Зеленотравье, и ночь Разгара Лета - церковные праздники сунитов, празднуемые широко и весело с продолжающимися всю ночь любовными преследованиями по лесам и паркам. Отдельные храмы отмечают также многочисленные местные церковные праздники. По крайней мере раз в месяц церковь Сун проводит Великую Пирушку, большую веселую встречу с танцами, декламацией поэзии и раздирающей сердце или возбужающей душу музыкой, на которую посторонние приглашаются с намерением привлечь их к вере. Пир Любви теснее и тише, он открыт лишь для преданных, которые лежат на кушетках и балуются выпивкой, закусками и сладостями, пока их развлекают танцовщицы. Танцы разнообразятся чтениями романтических стихов, прозы и песнями известных менестрели. Такие встречи всегда разбиваются на отдельные группы, хотя барды всегда должны рассказывать об изысканной любви или тайнах Фаэруна тем, кто не испытывает желания уединяться. Суниты также возносят личные молитвы Сун, стоя в пруду или в ванне и изучая зеркало, освещенное лишь естественным светом или свечами. Сун посылает им указания в форме видений в зеркале, часто неким способом изменяя отражение прихожанина. Приток искателей приключений в духовенство Сун в последние годы уменьшил прежнее огромное неравенство полов в церкви так, что теперь женщины превосходят численностью мужчин лишь в соотношении четыре к одному. Жрецы-суниты обычно мультиклассируют как барды, хранители сердец или жулики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сун делит воды [[Эверголд]]а, священного водоема, с [[Ханали Селанил]], эльфийским божеством красоты, и [[Шаресс]], чувственной кошкой-соблазнительницей, которую она спасла от тени [[Шар]] в течение [[Смутное Время|Смутного Времени]]. Сун также объединена с добрыми божествами вроде [[Селунэ]], [[Милил]]а и [[Латандер]]а. Сун служит [[Ллиира]] и некогда служила и [[Селун]]э, но теперь [[Селун|Лунная Дева]] вновь ушла своим путем. Характер Сун не позволяет долго злиться на нее, так что у нее нет никаких истинных врагов, хотя она ненавидит [[Аурил]], [[Малар]]а, [[Талос]]а, [[Амберли]], [[Талона|Талону]] и [[Темпус]]а, поскольку они часто ответственны за уничтожение красивых вещей. [[Темпус]] находит, что ее ненависть не стоит внимания, так как он считает ее неспособной постоять за себя, непостоянной и не стоящей конфликтов. Сун заработала вражду [[Шар]] в течение [[Смутное Время|Смутного Времени]], поскольку [[Шар|Ночная Дева]] не оценила то, что ей не дали завоевать [[Шаресс]], так что Госпожа Огневолосая стала верной союзницей [[Мистра|Мистры]] в ее назревающей битве с [[Шар|Хозяйкой Ночи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суниты - эстеты и гедонисты, ищущие удовольствие и красоту во всем. Эстетическое удовольствие - их жизнь. Сунитское духовенство покупает произведения искусства, скульптуры и изделия ручной работы всякий раз, когда находит их, поддерживая умелых художников при необходимости и переплачивая за такие изделия, чтобы поднять цены, увеличить спрос и отсюда - увеличить поставки красивых вещей. Это должно делаться настолько часто, насколько позволяют фонды, и при этом духовенство позволяет себе тонкости на грани законности и скрытность, если есть такая потребность. Всякий раз, когда сунитскому духовенству приходится делать грязную работу, использование маскировки поощряется и для защиты тела, и для сокрытия лица. Набожный клерик всегда нанимает или поддерживает искателей приключений для уничтожения существ, разрушающих красоту. Все духовенство Сун стремится создавать красоту по-своему, особенно усердствуя в изящных ремеслах (рисование, ткание гобеленов, работа с цветным стеклом), но также и в танцах. Когда кто-либо из них становится мастером в изготовлении красивых вещей, он обязан передать мастерство далее, обучая других и не отказывая никому, в ком видны подлинные задатки. Любые деньги, полученные таким обучением, отдаются церкви для дальнейшего развития красоты и любви повсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:sune_symbol.jpg|thumb|Символ Сун - лицо рыжеволосой красивой женщины с кожей цвета слоновой кости]]&lt;br /&gt;
Хотя сунитское духовенство может отказывать, они обычно стремятся строить дружбу и любовные отношения между собой и вообще везде, где они проходят, чтобы любовь могла процветать на [[Фаэрун]]е повсюду. Поскольку одиноким это нужнее всего (и они вероятнее всего присоединятся к влюбленным в Леди Огневолосую), они разыскиваются прилежным духовенством. Каждому, независимо от того, насколько он близок или несоизмеримо далек от пути веры Леди, нужно помочь подарками и советом сделать себя настолько красивым, насколько возможно. Сун видит выгоды, которые получает покровительница искателей приключений Тимора, и желает заполучить этот источник прихожан, так что церковь поддерживает галантных рыцарей и тех, кто ищет утерянные драгоценности и бесценные произведения искусства или тех, кто путешествует ради своей истинной любви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сунитские храмы - или потрясающе красивые здания фантастических форм, или классические изящные структуры, окаймлённые возделанным ландшафтом с многочисленными живописными дорожками и аллеями и удивительными и очаровательными укромными уголками, в которых можно разделить моменты любви, красоты и страсти. Многие сунитские храмы окружены садами с великолепными цветниками, решетками с виноградной лозой и тщательно остриженными деревьями и кустарниками. Прекрасные скульптуры и роскошные фонтаны, играющие мягким магическим освещением, стоят в центре большинства сунитских храмовых садов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суниты смелы в отношении своих тел. Стандартная церемониальная одежда клериков-сунитов - монашеские робы для мужчин и подобные же для женщин - подчеркивают фигуру и окрашены в глубокий багровый цвет. Волосы обычно отращиваются длинными и при ритуалах должны свободно спадать. В иное время жрецы обвязывают свои локоны багровыми шарфами и носят их сообразно ситуации, но всегда подчёркивая пышность волос. Хотя рыжие волосы считаются даром божества, ценятся любые оттенки волос и кожи, если они неиспорчены и прекрасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организация сунитской церкви свободна и неофициальна, и перемены в ее руководстве проходят по прихоти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красота - больше чем внешность. Она выходит из самого центра бытия и показывает миру своё истинное лицо, прекрасное или ужасное. Верьте в романтику, поскольку истинная Любовь покоряет все и всех. Следуйте за вашим сердцем к вашему истинному предназначению. Не любите никого более себя самого, кроме Сун, и утоните в любви к Госпоже Огневолосой. Исполняйте акт любви по крайней мере через день и стремитесь пробуждать любовь в других. Поощряйте красоту везде, где вы находите ее. Приобретайте красивые изделия всех видов, и поощряйте, поддерживайте и защищайте тех, кто создает их. Храните свое тело настолько красивым и сильным, насколько возможно, и будьте настолько привлекательным, насколько необходимо. Позвольте прическе и одеждам улучшить вашу внешность, чтобы взволновать и восхитить тех, кто смотрит на вас. Кроме этого, не стесняйтесь, а всегда стремитесь показаться тем, кто вокруг вас, в приятном разнообразии одежд и действий, чтобы наполнить их любовью и желанием. Любите тех, кто отвечает вашей внешности, и позволяйте дружбе и восхищению цвести там, где любовь быть не может или не осмеливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BD&amp;diff=8803</id>
		<title>Сун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BD&amp;diff=8803"/>
		<updated>2009-06-08T17:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Духовенство и храмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Сун (Sune)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:sune.jpg|230px|Сун  - богиня любви и красоты]]&lt;br /&gt;
| title             = Огневолосая, Леди Огневолосая&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Ханали Селанил]], [[Шаресс]], [[Селунэ]], [[Ллиира]], [[Милил]], [[Латандер]]  &lt;br /&gt;
| home plane        = [[Светлые Воды]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный добрый|Хаотично доброе]]&lt;br /&gt;
| sphere            = красота, любовь, страсть&lt;br /&gt;
| worshipers        = возлюбленные, художники, [[полуэльф]]ы, авантюристы&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CG]], [[CN]], [[LG]] (только паладины), [[NG]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Зачарование, Добро, Защита&lt;br /&gt;
| favored weapon    = Шелковистый кушак (кнут)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сун - богиня любви и красоты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красивейшая из божеств, Сун (суу-нии, soo-nee) доброжелательна и иногда игрива. Она всегда появляется как ослепительно красивая рыжеволосая женщина невероятного обаяния. Она чередует глубокую страсть со случайным флиртом, и многие фаэрунские божества становились пленниками её красоты. Сун наслаждается вниманием и искренней лестью и избегает любого, кто уродлив или невоспитан. Госпожа Огневолосая любит и защищает своих последователей, которые в свою очередь выявляют и защищают красоту мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Сун обожаема всеми, кроме тех, кто считает любоь и красоту проявлениями слабости, и она имеет множество сторонников своего учения по всему Фаэруну. Однако, поскольку большинство сунитов считаются непостоянными, тщеславными, поверхностными и в основном неопасными, церковь Сун имеет гораздо меньшее влияние, чем можно предположить по ее известности. Суниты активно соперничают с последователями [[Ханали Селанил]], эльфийского божества красоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Сун молятся по утрам, после принятия освежающей ароматической ванны (или по крайней мере после омовения рук). И Зеленотравье, и ночь Разгара Лета - церковные праздники сунитов, празднуемые широко и весело с продолжающимися всю ночь любовными преследованиями по лесам и паркам. Отдельные храмы отмечают также многочисленные местные церковные праздники. По крайней мере раз в месяц церковь Сун проводит Великую Пирушку, большую веселую встречу с танцами, декламацией поэзии и раздирающей сердце или возбужающей душу музыкой, на которую посторонние приглашаются с намерением привлечь их к вере. Пир Любви теснее и тише, он открыт лишь для преданных, которые лежат на кушетках и балуются выпивкой, закусками и сладостями, пока их развлекают танцовщицы. Танцы разнообразятся чтениями романтических стихов, прозы и песнями известных менестрели. Такие встречи всегда разбиваются на отдельные группы, хотя барды всегда должны рассказывать об изысканной любви или тайнах Фаэруна тем, кто не испытывает желания уединяться. Суниты также возносят личные молитвы Сун, стоя в пруду или в ванне и изучая зеркало, освещенное лишь естественным светом или свечами. Сун посылает им указания в форме видений в зеркале, часто неким способом изменяя отражение прихожанина. Приток искателей приключений в духовенство Сун в последние годы уменьшил прежнее огромное неравенство полов в церкви так, что теперь женщины превосходят численностью мужчин лишь в соотношении четыре к одному. Жрецы-суниты обычно мультиклассируют как барды, хранители сердец или жулики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сун делит воды [[Эверголд]]а, священного водоема, с [[Ханали Селанил]], эльфийским божеством красоты, и [[Шаресс]], чувственной кошкой-соблазнительницей, которую она спасла от тени [[Шар]] в течение [[Смутное Время|Смутного Времени]]. Сун также объединена с добрыми божествами вроде [[Селунэ]], [[Милил]]а и [[Латандер]]а. Сун служит [[Ллиира]] и некогда служила и [[Селун]]э, но теперь [[Селун|Лунная Дева]] вновь ушла своим путем. Характер Сун не позволяет долго злиться на нее, так что у нее нет никаких истинных врагов, хотя она ненавидит [[Аурил]], [[Малар]]а, [[Талос]]а, [[Амберли]], [[Талона|Талону]] и [[Темпус]]а, поскольку они часто ответственны за уничтожение красивых вещей. [[Темпус]] находит, что ее ненависть не стоит внимания, так как он считает ее неспособной постоять за себя, непостоянной и не стоящей конфликтов. Сун заработала вражду [[Шар]] в течение [[Смутное Время|Смутного Времени]], поскольку [[Шар|Ночная Дева]] не оценила то, что ей не дали завоевать [[Шаресс]], так что Госпожа Огневолосая стала верной союзницей [[Мистра|Мистры]] в ее назревающей битве с [[Шар|Хозяйкой Ночи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суниты - эстеты и гедонисты, ищущие удовольствие и красоту во всем. Эстетическое удовольствие - их жизнь. Сунитское духовенство покупает произведения искусства, скульптуры и изделия ручной работы всякий раз, когда находит их, поддерживая умелых художников при необходимости и переплачивая за такие изделия, чтобы поднять цены, увеличить спрос и отсюда - увеличить поставки красивых вещей. Это должно делаться настолько часто, насколько позволяют фонды, и при этом духовенство позволяет себе тонкости на грани законности и скрытность, если есть такая потребность. Всякий раз, когда сунитскому духовенству приходится делать грязную работу, использование маскировки поощряется и для защиты тела, и для сокрытия лица. Набожный клерик всегда нанимает или поддерживает искателей приключений для уничтожения существ, разрушающих красоту. Все духовенство Сун стремится создавать красоту по-своему, особенно усердствуя в изящных ремеслах (рисование, ткание гобеленов, работа с цветным стеклом), но также и в танцах. Когда кто-либо из них становится мастером в изготовлении красивых вещей, он обязан передать мастерство далее, обучая других и не отказывая никому, в ком видны подлинные задатки. Любые деньги, полученные таким обучением, отдаются церкви для дальнейшего развития красоты и любви повсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:sune_symbol.jpg|thumb|Символ Сун - лицо рыжеволосой красивой женщины с кожей цвета слоновой кости]]&lt;br /&gt;
Хотя сунитское духовенство может отказывать, они обычно стремятся строить дружбу и любовные отношения между собой и вообще везде, где они проходят, чтобы любовь могла процветать на [[Фаэрун]]е повсюду. Поскольку одиноким это нужнее всего (и они вероятнее всего присоединятся к влюбленным в Леди Огневолосую), они разыскиваются прилежным духовенством. Каждому, независимо от того, насколько он близок или несоизмеримо далек от пути веры Леди, нужно помочь подарками и советом сделать себя настолько красивым, насколько возможно. Сун видит выгоды, которые получает покровительница искателей приключений Тимора, и желает заполучить этот источник прихожан, так что церковь поддерживает галантных рыцарей и тех, кто ищет утерянные драгоценности и бесценные произведения искусства или тех, кто путешествует ради своей истинной любви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сунитские храмы - или потрясающе красивые здания фантастических форм, или классические изящные структуры, окаймлённые возделанным ландшафтом с многочисленными живописными дорожками и аллеями и удивительными и очаровательными укромными уголками, в которых можно разделить моменты любви, красоты и страсти. Многие сунитские храмы окружены садами с великолепными цветниками, решетками с виноградной лозой и тщательно остриженными деревьями и кустарниками. Прекрасные скульптуры и роскошные фонтаны, играющие мягким магическим освещением, стоят в центре большинства сунитских храмовых садов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суниты смелы в отношении своих тел. Стандартная церемониальная одежда клериков-сунитов - монашеские робы для мужчин и подобные же для женщин - подчеркивают фигуру и окрашены в глубокий багровый цвет. Волосы обычно отращиваются длинными и при ритуалах должны свободно спадать. В иное время жрецы обвязывают свои локоны багровыми шарфами и носят их сообразно ситуации, но всегда подчёркивая пышность волос. Хотя рыжие волосы считаются даром божества, ценятся любые оттенки волос и кожи, если они неиспорчены и прекрасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организация сунитской церкви свободна и неофициальна, и перемены в ее руководстве проходят по прихоти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красота - более чем то, что лежит на поверхности. Она выходит из ядра бытия и показывает истинное лицо к миру, прекрасное или грязное. Верьте в романтичность, поскольку истинная Любовь покорит все. Следуйте за вашим сердцем к вашему истинному предназначению. Не любите никого более себя самого, кроме Сун, и утоните в любви к Леди Огневолосой. Исполняйте акт любви каждый день и стремитесь пробуждать любовь в других. Старайтесь любить по крайней мере через день. Поощряйте красоту везде, где Вы находите ее. Приобретайте красивые изделия всех видов, и поощряйте, поддерживайте и защищайте тех, кто создает их. Храните свое тело настолько миловидным, насколько возможно, и настолько привлекательным, как показывает ситуация. Позвольте прическе и одеждам лучше всего удовлетворять вашей внешности, чтобы взволновать и восхитить тех, кто смотрит на Вас. Кроме этого, не скрывайтесь, а всегда стремитесь показаться тем, кто вокруг Вас, в приятном разнообразии одежд и действий, чтобы наполнить их любовью и желанием. Любите тех, кто отвечает вашей внешности, и позволяйте теплой дружбе и восхищению цвести там, где любовь быть не может или не осмеливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BD&amp;diff=8802</id>
		<title>Сун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BD&amp;diff=8802"/>
		<updated>2009-06-08T17:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* История и отношения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Сун (Sune)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:sune.jpg|230px|Сун  - богиня любви и красоты]]&lt;br /&gt;
| title             = Огневолосая, Леди Огневолосая&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Ханали Селанил]], [[Шаресс]], [[Селунэ]], [[Ллиира]], [[Милил]], [[Латандер]]  &lt;br /&gt;
| home plane        = [[Светлые Воды]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный добрый|Хаотично доброе]]&lt;br /&gt;
| sphere            = красота, любовь, страсть&lt;br /&gt;
| worshipers        = возлюбленные, художники, [[полуэльф]]ы, авантюристы&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CG]], [[CN]], [[LG]] (только паладины), [[NG]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Зачарование, Добро, Защита&lt;br /&gt;
| favored weapon    = Шелковистый кушак (кнут)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сун - богиня любви и красоты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красивейшая из божеств, Сун (суу-нии, soo-nee) доброжелательна и иногда игрива. Она всегда появляется как ослепительно красивая рыжеволосая женщина невероятного обаяния. Она чередует глубокую страсть со случайным флиртом, и многие фаэрунские божества становились пленниками её красоты. Сун наслаждается вниманием и искренней лестью и избегает любого, кто уродлив или невоспитан. Госпожа Огневолосая любит и защищает своих последователей, которые в свою очередь выявляют и защищают красоту мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Сун обожаема всеми, кроме тех, кто считает любоь и красоту проявлениями слабости, и она имеет множество сторонников своего учения по всему Фаэруну. Однако, поскольку большинство сунитов считаются непостоянными, тщеславными, поверхностными и в основном неопасными, церковь Сун имеет гораздо меньшее влияние, чем можно предположить по ее известности. Суниты активно соперничают с последователями [[Ханали Селанил]], эльфийского божества красоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Сун молятся по утрам, после принятия освежающей ароматической ванны (или по крайней мере после омовения рук). И Зеленотравье, и ночь Разгара Лета - церковные праздники сунитов, празднуемые широко и весело с продолжающимися всю ночь любовными преследованиями по лесам и паркам. Отдельные храмы отмечают также многочисленные местные церковные праздники. По крайней мере раз в месяц церковь Сун проводит Великую Пирушку, большую веселую встречу с танцами, декламацией поэзии и раздирающей сердце или возбужающей душу музыкой, на которую посторонние приглашаются с намерением привлечь их к вере. Пир Любви теснее и тише, он открыт лишь для преданных, которые лежат на кушетках и балуются выпивкой, закусками и сладостями, пока их развлекают танцовщицы. Танцы разнообразятся чтениями романтических стихов, прозы и песнями известных менестрели. Такие встречи всегда разбиваются на отдельные группы, хотя барды всегда должны рассказывать об изысканной любви или тайнах Фаэруна тем, кто не испытывает желания уединяться. Суниты также возносят личные молитвы Сун, стоя в пруду или в ванне и изучая зеркало, освещенное лишь естественным светом или свечами. Сун посылает им указания в форме видений в зеркале, часто неким способом изменяя отражение прихожанина. Приток искателей приключений в духовенство Сун в последние годы уменьшил прежнее огромное неравенство полов в церкви так, что теперь женщины превосходят численностью мужчин лишь в соотношении четыре к одному. Жрецы-суниты обычно мультиклассируют как барды, хранители сердец или жулики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сун делит воды [[Эверголд]]а, священного водоема, с [[Ханали Селанил]], эльфийским божеством красоты, и [[Шаресс]], чувственной кошкой-соблазнительницей, которую она спасла от тени [[Шар]] в течение [[Смутное Время|Смутного Времени]]. Сун также объединена с добрыми божествами вроде [[Селунэ]], [[Милил]]а и [[Латандер]]а. Сун служит [[Ллиира]] и некогда служила и [[Селун]]э, но теперь [[Селун|Лунная Дева]] вновь ушла своим путем. Характер Сун не позволяет долго злиться на нее, так что у нее нет никаких истинных врагов, хотя она ненавидит [[Аурил]], [[Малар]]а, [[Талос]]а, [[Амберли]], [[Талона|Талону]] и [[Темпус]]а, поскольку они часто ответственны за уничтожение красивых вещей. [[Темпус]] находит, что ее ненависть не стоит внимания, так как он считает ее неспособной постоять за себя, непостоянной и не стоящей конфликтов. Сун заработала вражду [[Шар]] в течение [[Смутное Время|Смутного Времени]], поскольку [[Шар|Ночная Дева]] не оценила то, что ей не дали завоевать [[Шаресс]], так что Госпожа Огневолосая стала верной союзницей [[Мистра|Мистры]] в ее назревающей битве с [[Шар|Хозяйкой Ночи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суниты - эстеты и гедонисты, активно разыскивающие удовольствие и красоту во всем. Преследование эстетического удовольствия - их жизнь. Сунитское духовенство покупает красивые произведения искусства, скульптуры и изделия ручной работы всякий раз, когда находят их, поддерживая хороших художников при необходимости и переплачивая за такие изделия, чтобы поднять цены, увеличить спрос и отсюда - увеличить поставки красивых вещей. Это должно делаться настолько часто, насколько позволяют фонды, и при этом позволяются тонкости и скрытность, если есть такая потребность. Всякий раз, когда сунитскому духовенству приходится исполнять грязные задачи, использование маскировки поощряется и для защиты тела, и для сокрытия личины. Набожный клерик всегда нанимает или поддерживает авантюристов и других в уничтожении существ, разрушающих красивые создания. Все духовенство Сун также стремится создавать красоту персональными способами, предпочтительно созданием статичного искусства (украшения из стекла, картины или гобелены), но также и танцем. Когда кто-либо из них становится экспертом в изготовлении красивых вещей, он обязан передать это далее, обучая других и не отказывая никому, в ком видны подлинные задатки. Любые деньги, полученные таким обучением, отдаются церкви для дальнейшего роста красоты и любви повсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:sune_symbol.jpg|thumb|Символ Сун - лицо рыжеволосой красивой женщины с кожей цвета слоновой кости]]&lt;br /&gt;
Хотя сунитское духовенство может отказывать нежелательным продвижениям, они в общем стремятся строить дружбу и романтичные чувства между собой и другими и вообще везде, где они проходят, чтобы любовь могла процветать на [[Фаэрун]]е повсюду. Поскольку одиноким это нужнее всего (и они вероятнее всего присоединятся к влюбленным в Леди Огневолосую), они разыскиваются прилежным духовенством для дружбы. Каждому, независимо от того, насколько он близок или несоизмеримо далек от пути веры Леди, нужно помочь подарками и советом сделать себя настолько красивым, насколько возможно. Жрецы Сун поддерживают ремесленников, строят дружбу и романы между собой и с другими и уничтожают тех, кто разрушает красивые вещи. Сун видит выгоды покровительства Тиморой авантюристов и желает заполучить этот источник прихожан, так что церковь поддерживает галантных рыцарей и исследователей, желающих искать утерянные жемчужины и бесценные произведения искусства или тех, кто находятся на миссиях по спасению своей истинной любви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сунитские храмы - или потрясающе красивые здания фантастических проектов, или классические изящные структуры, дальновидно улучшенные возделанным ландшафтом с многочисленными живописными дорожками и аллеями и удивительными и очаровательными укромными уголками, в которых можно разделить моменты любви, красоты и страсти. Многие сунитские храмы окружены садами с великолепными цветниками, решетками с культивированной виноградной лозой и тщательно остриженными деревьями и кустарниками. Прекрасные скульптуры и роскошные фонтаны, играющие мягким магическим освещением, стоят в ключевых точках большинства сунитских храмовых садов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суниты не робки в отношении своих тел. Стандартная церемониальная одежда клериков-сунитов - монашеские робы для мужчин и подобные же для женщин, вырезанные для подчеркивания фигуры и окрашенные в глубокий багровый цвет. Волосы обычно носятся длинными, при ритуалах - свободно спадающими. В другое время жрецы увязывают свои локоны назад багровыми шарфами и носят их сообразно ситуации, но всегда льстя форме. Хотя рыжие волосы считаются затронутыми божеством, долгожданны любые оттенки волос и кожи, если они неиспорчены и прекрасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организация сунитской церкви свободна и неофициальна, и перемены в ее руководстве проходят по прихоти ее духовенства. Самое привлекательное и харизматичное сунитское духовенство - обычно высокие жрецы. Немногие думают о клерике, способном все бросить и отправиться в глушь, особенно если цель - некий красивый объект или некий красивый индивидуум, и такое поведение создает в церкви небольшой скандал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красота - более чем то, что лежит на поверхности. Она выходит из ядра бытия и показывает истинное лицо к миру, прекрасное или грязное. Верьте в романтичность, поскольку истинная Любовь покорит все. Следуйте за вашим сердцем к вашему истинному предназначению. Не любите никого более себя самого, кроме Сун, и утоните в любви к Леди Огневолосой. Исполняйте акт любви каждый день и стремитесь пробуждать любовь в других. Старайтесь любить по крайней мере через день. Поощряйте красоту везде, где Вы находите ее. Приобретайте красивые изделия всех видов, и поощряйте, поддерживайте и защищайте тех, кто создает их. Храните свое тело настолько миловидным, насколько возможно, и настолько привлекательным, как показывает ситуация. Позвольте прическе и одеждам лучше всего удовлетворять вашей внешности, чтобы взволновать и восхитить тех, кто смотрит на Вас. Кроме этого, не скрывайтесь, а всегда стремитесь показаться тем, кто вокруг Вас, в приятном разнообразии одежд и действий, чтобы наполнить их любовью и желанием. Любите тех, кто отвечает вашей внешности, и позволяйте теплой дружбе и восхищению цвести там, где любовь быть не может или не осмеливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BD&amp;diff=8801</id>
		<title>Сун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BD&amp;diff=8801"/>
		<updated>2009-06-08T17:12:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Сун - богиня любви и красоты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Сун (Sune)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:sune.jpg|230px|Сун  - богиня любви и красоты]]&lt;br /&gt;
| title             = Огневолосая, Леди Огневолосая&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Ханали Селанил]], [[Шаресс]], [[Селунэ]], [[Ллиира]], [[Милил]], [[Латандер]]  &lt;br /&gt;
| home plane        = [[Светлые Воды]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный добрый|Хаотично доброе]]&lt;br /&gt;
| sphere            = красота, любовь, страсть&lt;br /&gt;
| worshipers        = возлюбленные, художники, [[полуэльф]]ы, авантюристы&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CG]], [[CN]], [[LG]] (только паладины), [[NG]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Зачарование, Добро, Защита&lt;br /&gt;
| favored weapon    = Шелковистый кушак (кнут)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сун - богиня любви и красоты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красивейшая из божеств, Сун (суу-нии, soo-nee) доброжелательна и иногда игрива. Она всегда появляется как ослепительно красивая рыжеволосая женщина невероятного обаяния. Она чередует глубокую страсть со случайным флиртом, и многие фаэрунские божества становились пленниками её красоты. Сун наслаждается вниманием и искренней лестью и избегает любого, кто уродлив или невоспитан. Госпожа Огневолосая любит и защищает своих последователей, которые в свою очередь выявляют и защищают красоту мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Сун обожаема всеми, кроме тех, кто считает любоь и красоту проявлениями слабости, и она имеет множество сторонников своего учения по всему Фаэруну. Однако, поскольку большинство сунитов считаются непостоянными, тщеславными, поверхностными и в основном неопасными, церковь Сун имеет гораздо меньшее влияние, чем можно предположить по ее известности. Суниты активно соперничают с последователями [[Ханали Селанил]], эльфийского божества красоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Сун молятся по утрам, после принятия освежающей ароматической ванны (или по крайней мере после омовения рук). И Зеленотравье, и ночь Разгара Лета - церковные праздники сунитов, празднуемые широко и весело с продолжающимися всю ночь любовными преследованиями по лесам и паркам. Отдельные храмы отмечают также многочисленные местные церковные праздники. По крайней мере раз в месяц церковь Сун проводит Великую Пирушку, большую веселую встречу с танцами, декламацией поэзии и раздирающей сердце или возбужающей душу музыкой, на которую посторонние приглашаются с намерением привлечь их к вере. Пир Любви теснее и тише, он открыт лишь для преданных, которые лежат на кушетках и балуются выпивкой, закусками и сладостями, пока их развлекают танцовщицы. Танцы разнообразятся чтениями романтических стихов, прозы и песнями известных менестрели. Такие встречи всегда разбиваются на отдельные группы, хотя барды всегда должны рассказывать об изысканной любви или тайнах Фаэруна тем, кто не испытывает желания уединяться. Суниты также возносят личные молитвы Сун, стоя в пруду или в ванне и изучая зеркало, освещенное лишь естественным светом или свечами. Сун посылает им указания в форме видений в зеркале, часто неким способом изменяя отражение прихожанина. Приток искателей приключений в духовенство Сун в последние годы уменьшил прежнее огромное неравенство полов в церкви так, что теперь женщины превосходят численностью мужчин лишь в соотношении четыре к одному. Жрецы-суниты обычно мультиклассируют как барды, хранители сердец или жулики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сун разделяет воды [[Эверголд]]а, священного водоема, с [[Ханали Селанил]], эльфийским божеством красоты, и [[Шаресс]], чувственной кошкой-соблазнительницей, которую она спасла от тени [[Шар]] в течение [[Смутное Время|Смутного Времени]]. Сун также объединена с подобными божествами типа [[Селунэ]], [[Милил]]а и [[Латандер]]а. Сун служит [[Ллиира]] и некогда служила [[Селун]]э, но [[Селун|Лунная Дева]] теперь вновь ушла своим путем. Характер Сун затрудняет кому-либо долго сердиться на нее, так что у нее нет никаких истинных врагов, хотя она ненавидит [[Аурил]], [[Малар]]а, [[Талос]]а, [[Амберли]], [[Талона|Талону]] и [[Темпус]]а, поскольку они часто ответственны за уничтожение красивых вещей. [[Темпус]] находит, что ее ненависть не стоит внимания, так как он считает ее несоответствующей, непостоянной и не стоящей конфликтов. Сун заработала вражду [[Шар]] в течение [[Смутное Время|Смутного Времени]], поскольку [[Шар|Ночная Дева]] не оценила то, что ей не дали завоевать [[Шаресс]], так что Леди Огневолосая теперь спокойно поддерживает [[Мистра|Мистру]] в ее назревающей битве с [[Шар|Хозяйкой Ночи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суниты - эстеты и гедонисты, активно разыскивающие удовольствие и красоту во всем. Преследование эстетического удовольствия - их жизнь. Сунитское духовенство покупает красивые произведения искусства, скульптуры и изделия ручной работы всякий раз, когда находят их, поддерживая хороших художников при необходимости и переплачивая за такие изделия, чтобы поднять цены, увеличить спрос и отсюда - увеличить поставки красивых вещей. Это должно делаться настолько часто, насколько позволяют фонды, и при этом позволяются тонкости и скрытность, если есть такая потребность. Всякий раз, когда сунитскому духовенству приходится исполнять грязные задачи, использование маскировки поощряется и для защиты тела, и для сокрытия личины. Набожный клерик всегда нанимает или поддерживает авантюристов и других в уничтожении существ, разрушающих красивые создания. Все духовенство Сун также стремится создавать красоту персональными способами, предпочтительно созданием статичного искусства (украшения из стекла, картины или гобелены), но также и танцем. Когда кто-либо из них становится экспертом в изготовлении красивых вещей, он обязан передать это далее, обучая других и не отказывая никому, в ком видны подлинные задатки. Любые деньги, полученные таким обучением, отдаются церкви для дальнейшего роста красоты и любви повсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:sune_symbol.jpg|thumb|Символ Сун - лицо рыжеволосой красивой женщины с кожей цвета слоновой кости]]&lt;br /&gt;
Хотя сунитское духовенство может отказывать нежелательным продвижениям, они в общем стремятся строить дружбу и романтичные чувства между собой и другими и вообще везде, где они проходят, чтобы любовь могла процветать на [[Фаэрун]]е повсюду. Поскольку одиноким это нужнее всего (и они вероятнее всего присоединятся к влюбленным в Леди Огневолосую), они разыскиваются прилежным духовенством для дружбы. Каждому, независимо от того, насколько он близок или несоизмеримо далек от пути веры Леди, нужно помочь подарками и советом сделать себя настолько красивым, насколько возможно. Жрецы Сун поддерживают ремесленников, строят дружбу и романы между собой и с другими и уничтожают тех, кто разрушает красивые вещи. Сун видит выгоды покровительства Тиморой авантюристов и желает заполучить этот источник прихожан, так что церковь поддерживает галантных рыцарей и исследователей, желающих искать утерянные жемчужины и бесценные произведения искусства или тех, кто находятся на миссиях по спасению своей истинной любви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сунитские храмы - или потрясающе красивые здания фантастических проектов, или классические изящные структуры, дальновидно улучшенные возделанным ландшафтом с многочисленными живописными дорожками и аллеями и удивительными и очаровательными укромными уголками, в которых можно разделить моменты любви, красоты и страсти. Многие сунитские храмы окружены садами с великолепными цветниками, решетками с культивированной виноградной лозой и тщательно остриженными деревьями и кустарниками. Прекрасные скульптуры и роскошные фонтаны, играющие мягким магическим освещением, стоят в ключевых точках большинства сунитских храмовых садов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суниты не робки в отношении своих тел. Стандартная церемониальная одежда клериков-сунитов - монашеские робы для мужчин и подобные же для женщин, вырезанные для подчеркивания фигуры и окрашенные в глубокий багровый цвет. Волосы обычно носятся длинными, при ритуалах - свободно спадающими. В другое время жрецы увязывают свои локоны назад багровыми шарфами и носят их сообразно ситуации, но всегда льстя форме. Хотя рыжие волосы считаются затронутыми божеством, долгожданны любые оттенки волос и кожи, если они неиспорчены и прекрасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организация сунитской церкви свободна и неофициальна, и перемены в ее руководстве проходят по прихоти ее духовенства. Самое привлекательное и харизматичное сунитское духовенство - обычно высокие жрецы. Немногие думают о клерике, способном все бросить и отправиться в глушь, особенно если цель - некий красивый объект или некий красивый индивидуум, и такое поведение создает в церкви небольшой скандал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красота - более чем то, что лежит на поверхности. Она выходит из ядра бытия и показывает истинное лицо к миру, прекрасное или грязное. Верьте в романтичность, поскольку истинная Любовь покорит все. Следуйте за вашим сердцем к вашему истинному предназначению. Не любите никого более себя самого, кроме Сун, и утоните в любви к Леди Огневолосой. Исполняйте акт любви каждый день и стремитесь пробуждать любовь в других. Старайтесь любить по крайней мере через день. Поощряйте красоту везде, где Вы находите ее. Приобретайте красивые изделия всех видов, и поощряйте, поддерживайте и защищайте тех, кто создает их. Храните свое тело настолько миловидным, насколько возможно, и настолько привлекательным, как показывает ситуация. Позвольте прическе и одеждам лучше всего удовлетворять вашей внешности, чтобы взволновать и восхитить тех, кто смотрит на Вас. Кроме этого, не скрывайтесь, а всегда стремитесь показаться тем, кто вокруг Вас, в приятном разнообразии одежд и действий, чтобы наполнить их любовью и желанием. Любите тех, кто отвечает вашей внешности, и позволяйте теплой дружбе и восхищению цвести там, где любовь быть не может или не осмеливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BD&amp;diff=8800</id>
		<title>Сун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BD&amp;diff=8800"/>
		<updated>2009-06-08T17:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Сун - богиня любви и красоты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Сун (Sune)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:sune.jpg|230px|Сун  - богиня любви и красоты]]&lt;br /&gt;
| title             = Огневолосая, Леди Огневолосая&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Ханали Селанил]], [[Шаресс]], [[Селунэ]], [[Ллиира]], [[Милил]], [[Латандер]]  &lt;br /&gt;
| home plane        = [[Светлые Воды]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный добрый|Хаотично доброе]]&lt;br /&gt;
| sphere            = красота, любовь, страсть&lt;br /&gt;
| worshipers        = возлюбленные, художники, [[полуэльф]]ы, авантюристы&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CG]], [[CN]], [[LG]] (только паладины), [[NG]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Зачарование, Добро, Защита&lt;br /&gt;
| favored weapon    = Шелковистый кушак (кнут)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сун - богиня любви и красоты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красивейшая из божеств, Сун (суу-нии, soo-nee) доброжелательна и иногда игрива. Она всегда появляется как ослепительно красивая рыжеволосая женщина невероятного обаяния. Она чередует глубокую страсть со случайным флиртом, и многие фаэрунские божества становились пленниками её красоты. Сун наслаждается вниманием и искренней лестью и избегает любого, кто уродлив или невоспитан. Госпожа Огневолосая любит и защищает своих последователей, которые в свою очередь выявляют и защищают красоту мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Сун обожаема всеми, кроме тех, кто считает любоь и красоту проявлениями слабости, и она имеет множество сторонников своего учения по всему Фаэруну. Однако, поскольку большинство сунитов считаются непостоянными, тщеславными, поверхностными и в основном неопасными, церковь Сун имеет гораздо меньшее влияние, чем можно предположить по ее известности. Суниты активно соперничают с последователями [[Ханали Селанил]], эльфийского божества красоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Сун молятся по утрам, после принятия освежающей ароматической ванны (или по крайней мере после омовения рук). И Зеленотравье, и ночь Разгара Лета - церковные праздники сунитов, празднуемые широко и весело с продолжающимися всю ночь любовными преследованиями по лесам и паркам. Отдельные храмы отмечают также многочисленные местные церковные праздники. По крайней мере раз в месяц церковь Сун проводит Великую Пирушку, большую веселую встречу с танцами, декламацией поэзии и раздирающей сердце или возбужающей душу музыкой, на которую посторонние приглашаются с намерением привлечь их к вере. Пир Любви теснее и тише, он открыт лишь для преданных, которые лежат на кушетках и балуются выпивкой, закусками и сладостями, пока их развлекают танцовщицы. Танцы разнообразятся чтениями романтических стихов, прозы и песнями известных менестрели. Такие встречи всегда разбиваются на отдельные группы, хотя барды всегда должны рассказывать об изысканной любви или тайнах Фаэруна тем, кто не испытывает желания уединяться. Суниты также возносят личные молитвы Сун, стоя в пруду или в ванне и изучая зеркало, освещенное лишь естественным светом или свечами. Сун посылает им указания в форме видений в зеркале, часто неким способом изменяя отражение прихожанина. Приток искателей приключений в духовенство Сун в недавние годы уменьшил прежнее огромное неравенство полов в церкви так, что теперь женщины превосходят численностью мужчин лишь в соотношении четыре к одному. Жрецы-суниты обычно мультиклассируют как барды, хранители сердец или жулики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сун разделяет воды [[Эверголд]]а, священного водоема, с [[Ханали Селанил]], эльфийским божеством красоты, и [[Шаресс]], чувственной кошкой-соблазнительницей, которую она спасла от тени [[Шар]] в течение [[Смутное Время|Смутного Времени]]. Сун также объединена с подобными божествами типа [[Селунэ]], [[Милил]]а и [[Латандер]]а. Сун служит [[Ллиира]] и некогда служила [[Селун]]э, но [[Селун|Лунная Дева]] теперь вновь ушла своим путем. Характер Сун затрудняет кому-либо долго сердиться на нее, так что у нее нет никаких истинных врагов, хотя она ненавидит [[Аурил]], [[Малар]]а, [[Талос]]а, [[Амберли]], [[Талона|Талону]] и [[Темпус]]а, поскольку они часто ответственны за уничтожение красивых вещей. [[Темпус]] находит, что ее ненависть не стоит внимания, так как он считает ее несоответствующей, непостоянной и не стоящей конфликтов. Сун заработала вражду [[Шар]] в течение [[Смутное Время|Смутного Времени]], поскольку [[Шар|Ночная Дева]] не оценила то, что ей не дали завоевать [[Шаресс]], так что Леди Огневолосая теперь спокойно поддерживает [[Мистра|Мистру]] в ее назревающей битве с [[Шар|Хозяйкой Ночи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суниты - эстеты и гедонисты, активно разыскивающие удовольствие и красоту во всем. Преследование эстетического удовольствия - их жизнь. Сунитское духовенство покупает красивые произведения искусства, скульптуры и изделия ручной работы всякий раз, когда находят их, поддерживая хороших художников при необходимости и переплачивая за такие изделия, чтобы поднять цены, увеличить спрос и отсюда - увеличить поставки красивых вещей. Это должно делаться настолько часто, насколько позволяют фонды, и при этом позволяются тонкости и скрытность, если есть такая потребность. Всякий раз, когда сунитскому духовенству приходится исполнять грязные задачи, использование маскировки поощряется и для защиты тела, и для сокрытия личины. Набожный клерик всегда нанимает или поддерживает авантюристов и других в уничтожении существ, разрушающих красивые создания. Все духовенство Сун также стремится создавать красоту персональными способами, предпочтительно созданием статичного искусства (украшения из стекла, картины или гобелены), но также и танцем. Когда кто-либо из них становится экспертом в изготовлении красивых вещей, он обязан передать это далее, обучая других и не отказывая никому, в ком видны подлинные задатки. Любые деньги, полученные таким обучением, отдаются церкви для дальнейшего роста красоты и любви повсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:sune_symbol.jpg|thumb|Символ Сун - лицо рыжеволосой красивой женщины с кожей цвета слоновой кости]]&lt;br /&gt;
Хотя сунитское духовенство может отказывать нежелательным продвижениям, они в общем стремятся строить дружбу и романтичные чувства между собой и другими и вообще везде, где они проходят, чтобы любовь могла процветать на [[Фаэрун]]е повсюду. Поскольку одиноким это нужнее всего (и они вероятнее всего присоединятся к влюбленным в Леди Огневолосую), они разыскиваются прилежным духовенством для дружбы. Каждому, независимо от того, насколько он близок или несоизмеримо далек от пути веры Леди, нужно помочь подарками и советом сделать себя настолько красивым, насколько возможно. Жрецы Сун поддерживают ремесленников, строят дружбу и романы между собой и с другими и уничтожают тех, кто разрушает красивые вещи. Сун видит выгоды покровительства Тиморой авантюристов и желает заполучить этот источник прихожан, так что церковь поддерживает галантных рыцарей и исследователей, желающих искать утерянные жемчужины и бесценные произведения искусства или тех, кто находятся на миссиях по спасению своей истинной любви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сунитские храмы - или потрясающе красивые здания фантастических проектов, или классические изящные структуры, дальновидно улучшенные возделанным ландшафтом с многочисленными живописными дорожками и аллеями и удивительными и очаровательными укромными уголками, в которых можно разделить моменты любви, красоты и страсти. Многие сунитские храмы окружены садами с великолепными цветниками, решетками с культивированной виноградной лозой и тщательно остриженными деревьями и кустарниками. Прекрасные скульптуры и роскошные фонтаны, играющие мягким магическим освещением, стоят в ключевых точках большинства сунитских храмовых садов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суниты не робки в отношении своих тел. Стандартная церемониальная одежда клериков-сунитов - монашеские робы для мужчин и подобные же для женщин, вырезанные для подчеркивания фигуры и окрашенные в глубокий багровый цвет. Волосы обычно носятся длинными, при ритуалах - свободно спадающими. В другое время жрецы увязывают свои локоны назад багровыми шарфами и носят их сообразно ситуации, но всегда льстя форме. Хотя рыжие волосы считаются затронутыми божеством, долгожданны любые оттенки волос и кожи, если они неиспорчены и прекрасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организация сунитской церкви свободна и неофициальна, и перемены в ее руководстве проходят по прихоти ее духовенства. Самое привлекательное и харизматичное сунитское духовенство - обычно высокие жрецы. Немногие думают о клерике, способном все бросить и отправиться в глушь, особенно если цель - некий красивый объект или некий красивый индивидуум, и такое поведение создает в церкви небольшой скандал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красота - более чем то, что лежит на поверхности. Она выходит из ядра бытия и показывает истинное лицо к миру, прекрасное или грязное. Верьте в романтичность, поскольку истинная Любовь покорит все. Следуйте за вашим сердцем к вашему истинному предназначению. Не любите никого более себя самого, кроме Сун, и утоните в любви к Леди Огневолосой. Исполняйте акт любви каждый день и стремитесь пробуждать любовь в других. Старайтесь любить по крайней мере через день. Поощряйте красоту везде, где Вы находите ее. Приобретайте красивые изделия всех видов, и поощряйте, поддерживайте и защищайте тех, кто создает их. Храните свое тело настолько миловидным, насколько возможно, и настолько привлекательным, как показывает ситуация. Позвольте прическе и одеждам лучше всего удовлетворять вашей внешности, чтобы взволновать и восхитить тех, кто смотрит на Вас. Кроме этого, не скрывайтесь, а всегда стремитесь показаться тем, кто вокруг Вас, в приятном разнообразии одежд и действий, чтобы наполнить их любовью и желанием. Любите тех, кто отвечает вашей внешности, и позволяйте теплой дружбе и восхищению цвести там, где любовь быть не может или не осмеливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BD&amp;diff=8799</id>
		<title>Сун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BD&amp;diff=8799"/>
		<updated>2009-06-08T17:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Сун - богиня любви и красоты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Сун (Sune)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:sune.jpg|230px|Сун  - богиня любви и красоты]]&lt;br /&gt;
| title             = Огневолосая, Леди Огневолосая&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Ханали Селанил]], [[Шаресс]], [[Селунэ]], [[Ллиира]], [[Милил]], [[Латандер]]  &lt;br /&gt;
| home plane        = [[Светлые Воды]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный добрый|Хаотично доброе]]&lt;br /&gt;
| sphere            = красота, любовь, страсть&lt;br /&gt;
| worshipers        = возлюбленные, художники, [[полуэльф]]ы, авантюристы&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CG]], [[CN]], [[LG]] (только паладины), [[NG]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Зачарование, Добро, Защита&lt;br /&gt;
| favored weapon    = Шелковистый кушак (кнут)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сун - богиня любви и красоты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красивейшая из божеств, Сун (суу-нии, soo-nee) доброжелательна и иногда игрива. Она всегда появляется как ослепительно красивая рыжеволосая женщина невероятного обаяния. Она чередует глубокую страсть со случайным флиртом, и многие фаэрунские божества становились пленниками её красоты. Сун наслаждается вниманием и искренней лестью и избегает любого, кто уродлив или невоспитан. Госпожа Огневолосая любит и защищает своих последователей, которые в свою очередь выявляют и защищают красоту мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Сун обожаема всеми, кроме тех, кто считает любоь и красоту проявлениями слабости, и она имеет множество сторонников своего учения по всему Фаэруну. Однако, поскольку большинство сунитов считаются непостоянными, тщеславными, поверхностными и в основном неопасными, церковь Сун имеет гораздо меньшее влияние, чем можно предположить по ее известности. Суниты активно соперничают с последователями [[Ханали Селанил]], эльфийского божества красоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Сун молятся по утрам, после принятия освежающей ароматической ванны (или по крайней мере после омовения рук). И Зеленотравье, и ночь Разгара Лета - церковные праздники сунитов, празднуемые широко и весело с продолжающимися всю ночь любовными преследованиями по лесам и паркам. Отдельные храмы отмечают также многочисленные местные церковные праздники. По крайней мере раз в месяц церковь Сун проводит Великую Пирушку, большую веселую встречу с танцами, декламацией поэзии и раздирающей сердце или возбужающей душу музыкой, на которую посторонние приглашаются с намерением привлечь их к вере. Пир Любви теснее и тише, он открыт лишь для преданных, которые лежат на кушетках и балуются выпивкой, закусками и сладостями, пока их развлекают танцовщицы. Танцы разнообразятся чтениями романтических стихов, прозы и песнями известных менестрели. Такие ритуалы всегда разбиваются на отдельные группы, хотя барды всегда должны рассказывать об изысканной любви или тайнах Фаэруна тем, кто не испытывает желания уединяться. Суниты также возносят личные молитвы Сун, стоя в пруду или в ванне и изучая зеркало, освещенное лишь естественным светом или свечами. Сун посылает им указания в форме видений в зеркале, часто неким способом изменяя отражение прихожанина. Приток искателей приключений в духовенство Сун в недавние годы уменьшил прежнее огромное неравенство полов в церкви так, что теперь женщины превосходят численностью мужчин лишь в соотношении четыре к одному. Жрецы-суниты обычно мультиклассируют как барды, хранители сердец или жулики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сун разделяет воды [[Эверголд]]а, священного водоема, с [[Ханали Селанил]], эльфийским божеством красоты, и [[Шаресс]], чувственной кошкой-соблазнительницей, которую она спасла от тени [[Шар]] в течение [[Смутное Время|Смутного Времени]]. Сун также объединена с подобными божествами типа [[Селунэ]], [[Милил]]а и [[Латандер]]а. Сун служит [[Ллиира]] и некогда служила [[Селун]]э, но [[Селун|Лунная Дева]] теперь вновь ушла своим путем. Характер Сун затрудняет кому-либо долго сердиться на нее, так что у нее нет никаких истинных врагов, хотя она ненавидит [[Аурил]], [[Малар]]а, [[Талос]]а, [[Амберли]], [[Талона|Талону]] и [[Темпус]]а, поскольку они часто ответственны за уничтожение красивых вещей. [[Темпус]] находит, что ее ненависть не стоит внимания, так как он считает ее несоответствующей, непостоянной и не стоящей конфликтов. Сун заработала вражду [[Шар]] в течение [[Смутное Время|Смутного Времени]], поскольку [[Шар|Ночная Дева]] не оценила то, что ей не дали завоевать [[Шаресс]], так что Леди Огневолосая теперь спокойно поддерживает [[Мистра|Мистру]] в ее назревающей битве с [[Шар|Хозяйкой Ночи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суниты - эстеты и гедонисты, активно разыскивающие удовольствие и красоту во всем. Преследование эстетического удовольствия - их жизнь. Сунитское духовенство покупает красивые произведения искусства, скульптуры и изделия ручной работы всякий раз, когда находят их, поддерживая хороших художников при необходимости и переплачивая за такие изделия, чтобы поднять цены, увеличить спрос и отсюда - увеличить поставки красивых вещей. Это должно делаться настолько часто, насколько позволяют фонды, и при этом позволяются тонкости и скрытность, если есть такая потребность. Всякий раз, когда сунитскому духовенству приходится исполнять грязные задачи, использование маскировки поощряется и для защиты тела, и для сокрытия личины. Набожный клерик всегда нанимает или поддерживает авантюристов и других в уничтожении существ, разрушающих красивые создания. Все духовенство Сун также стремится создавать красоту персональными способами, предпочтительно созданием статичного искусства (украшения из стекла, картины или гобелены), но также и танцем. Когда кто-либо из них становится экспертом в изготовлении красивых вещей, он обязан передать это далее, обучая других и не отказывая никому, в ком видны подлинные задатки. Любые деньги, полученные таким обучением, отдаются церкви для дальнейшего роста красоты и любви повсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:sune_symbol.jpg|thumb|Символ Сун - лицо рыжеволосой красивой женщины с кожей цвета слоновой кости]]&lt;br /&gt;
Хотя сунитское духовенство может отказывать нежелательным продвижениям, они в общем стремятся строить дружбу и романтичные чувства между собой и другими и вообще везде, где они проходят, чтобы любовь могла процветать на [[Фаэрун]]е повсюду. Поскольку одиноким это нужнее всего (и они вероятнее всего присоединятся к влюбленным в Леди Огневолосую), они разыскиваются прилежным духовенством для дружбы. Каждому, независимо от того, насколько он близок или несоизмеримо далек от пути веры Леди, нужно помочь подарками и советом сделать себя настолько красивым, насколько возможно. Жрецы Сун поддерживают ремесленников, строят дружбу и романы между собой и с другими и уничтожают тех, кто разрушает красивые вещи. Сун видит выгоды покровительства Тиморой авантюристов и желает заполучить этот источник прихожан, так что церковь поддерживает галантных рыцарей и исследователей, желающих искать утерянные жемчужины и бесценные произведения искусства или тех, кто находятся на миссиях по спасению своей истинной любви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сунитские храмы - или потрясающе красивые здания фантастических проектов, или классические изящные структуры, дальновидно улучшенные возделанным ландшафтом с многочисленными живописными дорожками и аллеями и удивительными и очаровательными укромными уголками, в которых можно разделить моменты любви, красоты и страсти. Многие сунитские храмы окружены садами с великолепными цветниками, решетками с культивированной виноградной лозой и тщательно остриженными деревьями и кустарниками. Прекрасные скульптуры и роскошные фонтаны, играющие мягким магическим освещением, стоят в ключевых точках большинства сунитских храмовых садов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суниты не робки в отношении своих тел. Стандартная церемониальная одежда клериков-сунитов - монашеские робы для мужчин и подобные же для женщин, вырезанные для подчеркивания фигуры и окрашенные в глубокий багровый цвет. Волосы обычно носятся длинными, при ритуалах - свободно спадающими. В другое время жрецы увязывают свои локоны назад багровыми шарфами и носят их сообразно ситуации, но всегда льстя форме. Хотя рыжие волосы считаются затронутыми божеством, долгожданны любые оттенки волос и кожи, если они неиспорчены и прекрасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организация сунитской церкви свободна и неофициальна, и перемены в ее руководстве проходят по прихоти ее духовенства. Самое привлекательное и харизматичное сунитское духовенство - обычно высокие жрецы. Немногие думают о клерике, способном все бросить и отправиться в глушь, особенно если цель - некий красивый объект или некий красивый индивидуум, и такое поведение создает в церкви небольшой скандал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красота - более чем то, что лежит на поверхности. Она выходит из ядра бытия и показывает истинное лицо к миру, прекрасное или грязное. Верьте в романтичность, поскольку истинная Любовь покорит все. Следуйте за вашим сердцем к вашему истинному предназначению. Не любите никого более себя самого, кроме Сун, и утоните в любви к Леди Огневолосой. Исполняйте акт любви каждый день и стремитесь пробуждать любовь в других. Старайтесь любить по крайней мере через день. Поощряйте красоту везде, где Вы находите ее. Приобретайте красивые изделия всех видов, и поощряйте, поддерживайте и защищайте тех, кто создает их. Храните свое тело настолько миловидным, насколько возможно, и настолько привлекательным, как показывает ситуация. Позвольте прическе и одеждам лучше всего удовлетворять вашей внешности, чтобы взволновать и восхитить тех, кто смотрит на Вас. Кроме этого, не скрывайтесь, а всегда стремитесь показаться тем, кто вокруг Вас, в приятном разнообразии одежд и действий, чтобы наполнить их любовью и желанием. Любите тех, кто отвечает вашей внешности, и позволяйте теплой дружбе и восхищению цвести там, где любовь быть не может или не осмеливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D0%BC%D0%B0&amp;diff=8798</id>
		<title>Огма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D0%BC%D0%B0&amp;diff=8798"/>
		<updated>2009-06-08T16:57:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Догма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Огма  (Oghma)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:oghma.jpg|230px|Огма - Лорд Знания]] &lt;br /&gt;
| title             = Лорд Знания, Переплетчик-Того-Что-Известно&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Денейр]], [[Милил]], [[Гонд]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Дом Знаний]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Истинно нейтральный|Нейтральное]]&lt;br /&gt;
| sphere            = [[бард]]ы, вдохновение, изобретение, знание&lt;br /&gt;
| worshipers        = художники, [[бард]]ы, картографы, изобретатели, мастера знаний, мудрецы, ученые, писцы, волшебники&lt;br /&gt;
| cleric alignments = Любые&lt;br /&gt;
| domains           = Зачарование, Знание, Удача, Путешествие, Обма&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Смертельный Удар&amp;quot; (длинный меч)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Огма - бог знаний, покровитель бардов, историков и писцов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Огмы (огг-мах, ogg-mah) рассказывают интересную историю о самых ранних днях бытия. Вскоре после того, как [[Шар|Шар]] и [[Селунэ]] создали [[Торил|Торил]] и родилась богиня жизни [[Чонти|Чонти]], в мир из отдаленного царства пришел путешественник. Он наткнулся на беспорядочный пейзаж неясных, бесформенных идей, тоскующих по форме. Каждой из этих идей он дал имя, которое определило их в подступающей вечности. Такова была сила этих названий, что идеи превзошли свое неуловимое существование, связавшись с физическими формами материального мира. Таким образом Огма, Переплетчик-Того-Что-Известно, дал хаосу порядок и занял достойное место среди старейших божеств Торила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Власть Огмы над царством идей продолжается и по сей день. Властелин Знания судит все идеи, решая, можно ли позволить им распространяться или они должны умереть вместе со своим создателем. Переплетчик хранит опыт бесчисленных веков, тяжестью лежащих на его сердце. Он предпочитает консерватизм, надеясь, что никакая новая мысль не разрушит тонкий баланс, который он взращивал с начала времен. Несмотря на это, Огма источает внешнюю веселость, используя свою симпатичную внешность, мастерство спорщика и несравненное очарование, чтобы поколебать убеждения даже самых горячих своих противников. Радикальные божества, такие как [[Латандер|Латандер]] и [[Ллиира|Ллиира]], часто выступающие против твердой приверженности Огмы балансу, рассматривают его торжественные речи как признак закостенелости и предсказуемости. Тем не менее все, кроме самых отъявленых негодяев и отщепенцев, ценят прекрасные переливы его голоса и его тонкую, умелую игру на яртинге (тип гитары). Легендарная музыкальность Огмы и его сердечность определяют впечатления смертных от божества. Он - покровитель бардов, и большинство людей рассматривают его как источник творческого вдохновения и как защитника накопленных знаний. Любимый мудрецами, волшебниками, бардами и всеми, кто основывает свою жизнь на обмене знаниями или песне, Огма почитается членами всех рас, социальных классов и убеждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Огмы молятся о заклинаниях утром. Каждый день они исполняют два ритуала, известных как Краеугольные Камни Дня. Первый, Переплет - утренняя церемония написания мистических символов во время тихой молитвы. Второй, известный как Соглашение - вечерний ритуал разделения мудрости, песни, новых знаний с другими. Жрецы отмечают Разгар Лета и Шилдмит как церковные праздники, так как эти даты по традиции отмечают новые соглашения или договоры. Когда ребенок-последователь Огмы достигает своего двенадцатого года (или соответствующего возраста  для нечеловеческих прихожан), местные жрецы исполняют тайную церемонию, известную как Именование. Они показывают юнцу его &amp;quot;Истинное Имя&amp;quot;, секретный знак, представляющий его истинную сущность. Истинное Имя используется только в личной молитве Властелину Знания и никому не должно открываться. Огманиты полагают, что знание Истинного Имени человека дает над ним власть и, следовательно, его не следует сообщать даже самым близким друзьям или родственникам. Жрецы Огмы часто мультиклассируют как барды и иногда как волшебники или мастера знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство мифов огманитов восходят к самым ранним столетиям человеческого существования. Некоторые утверждают, что Огма одарил мир письменным языком, другие - что Переплетчик ответственен за все идеи. Хотя такой теологический педантизм вызывает бескрайние споры в университетских аудиториях Фаэруна, почти все согласны, что Огма древен и был широко почитаем еще до рассвета истории. Огма, [[Денейр|Денейр]], [[Милил|Милил]] и [[Гонд|Гонд]] вместе известны как Божества Знаний и Изобретений. Переплетчик имеет несколько покровительственные отношения с [[Денейр|Денейром]] и [[Милил|Милилом]], которых он считает своими помощниками в сохранении и обнародовании знаний. Он ценит энтузиазм и творческий потенциал [[Гонд|Гонда]], но недовольно взирает на постоянное желание [[Гонд|Несущего Чудеса]] продвигать технологию все далее и далее, ставя новшества впереди самопознания. Огма ненавидит [[Маска|Маску]], [[Цирик|Цирика]] и [[Бэйн|Бэйна]], видя в них самые очевидные угрозы своему любимому балансу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:oghma_symbol.jpg|thumb|Символ Огмы - чистый свиток]]&lt;br /&gt;
Жрецы Огмы известны как Именователи. Церковь приветствует представителей всех рас и философий, если предполагаемые жрецы принесут клятву Переплетчику-Того-Что-Известно и посвятят себя приобретению, управлению и защите знаний. Члены церкви могут вести уединенную жизнь в храмах (обычно это философы или мудрецы, чувствующие себя дома скорее среди книг и свитков, чем среди своих товарищей) или путешествовать по земле, записывая свой опыт и периодически давая отчёт храмам, к стенам которых их приводят путешествия. Странствующие жрецы и барды церкви - обычно дерзкие и любопытные мошенники, иногда не согласные с воззрениями своих учёных коллег. Однако, эти две церковные ветви нуждаются друг в друге, и взаимное осуждение редко выходит за пределы словесного неодобрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо более часто встречающиеся в городах, нежели в отдалённых районах, храмы Огмы походят на библиотеки, заполненные посвящёнными, склонившимися над книгами, картами и свитками. Многие храмы поддерживают себя сами, продавая письменные принадлежности, услуги или карты, часто искателям приключений. Большая часть храмов включает в себя обширные переплетные мастерские, помогающие клерикам в создании религиозных трактатов и изданий, которые позже лягут в основу будущих храмовых библиотек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь в настоящее время испытывает серьезные внутренние разногласия. Перед [[Смутное Время|Смутным Временем]] церковь подчинялась Великому Патриарху Куллену Кордаманту из Прокампура, первосвященнику, признанному земным голосом Огмы. Однако, Кордамант исчез из своего дома в хаосе 1358 DR, и с тех пор храмы Огмы разделились на две фракции. Ортодоксальная Церковь Огмы, основанная в Прокампуре, считает, что Кордамант поднялся к полубожественному состоянию и служит Огме на планах. Пока Переплетчик не сообщил своим последователям обратное, новый Голос, по их мнению, не должен называться. Мощная и глубоко консервативная огманитская Сембийская Церковь заявляет, что сам Переплетчик недавно объявил их высшего клерика Ундрила Ямиатара Великим Патриархом, что резко отрицается Ортодоксальной Церковью. Фракции отказываются найти точки соприкосновения, и храмы по всему [[Фаэрун|Фаэруну]] объявляют, что стоят на той или иной стороне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание, особенно чистая первоначальная идея, является высшим. Идея не имеет никакого веса, но она может сдвинуть горы. Величайший дар человечества, идея перевешивает все, что сделано руками смертных. Знание - сила, и оно должно использоваться с осторожностью, но скрывать его от других - не лучшая идея. Не душите новых идей, независимо от того, насколько ложными и сумасшедшими они кажутся - позвольте им быть услышанными и рассмотренными. Никогда не убивайте певца и не дайте другим сделать этого. Распространяйте знание везде, где благоразумно сделать это. Ограничивайте и отрицайте неправду, слухи и клевету всякий раз, когда сталкиваетесь с таковым. Записывайте или передавайте знания, представляющие великую ценность, по крайней мере раз в год. Поощряйте и учите бардов, писцов и архивариусов. Распространяйте правду и знание, чтобы любой народ знал больше. Никогда не доставляйте сообщение ложно или не полностью. Научите чтению и письму тех, кто просит об этом (если позволяет время), и не просите платы за обучение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D0%BC%D0%B0&amp;diff=8797</id>
		<title>Огма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D0%BC%D0%B0&amp;diff=8797"/>
		<updated>2009-06-08T16:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Даос: /* Догма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Огма  (Oghma)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:oghma.jpg|230px|Огма - Лорд Знания]] &lt;br /&gt;
| title             = Лорд Знания, Переплетчик-Того-Что-Известно&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Денейр]], [[Милил]], [[Гонд]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Дом Знаний]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Истинно нейтральный|Нейтральное]]&lt;br /&gt;
| sphere            = [[бард]]ы, вдохновение, изобретение, знание&lt;br /&gt;
| worshipers        = художники, [[бард]]ы, картографы, изобретатели, мастера знаний, мудрецы, ученые, писцы, волшебники&lt;br /&gt;
| cleric alignments = Любые&lt;br /&gt;
| domains           = Зачарование, Знание, Удача, Путешествие, Обма&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Смертельный Удар&amp;quot; (длинный меч)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Огма - бог знаний, покровитель бардов, историков и писцов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Огмы (огг-мах, ogg-mah) рассказывают интересную историю о самых ранних днях бытия. Вскоре после того, как [[Шар|Шар]] и [[Селунэ]] создали [[Торил|Торил]] и родилась богиня жизни [[Чонти|Чонти]], в мир из отдаленного царства пришел путешественник. Он наткнулся на беспорядочный пейзаж неясных, бесформенных идей, тоскующих по форме. Каждой из этих идей он дал имя, которое определило их в подступающей вечности. Такова была сила этих названий, что идеи превзошли свое неуловимое существование, связавшись с физическими формами материального мира. Таким образом Огма, Переплетчик-Того-Что-Известно, дал хаосу порядок и занял достойное место среди старейших божеств Торила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Власть Огмы над царством идей продолжается и по сей день. Властелин Знания судит все идеи, решая, можно ли позволить им распространяться или они должны умереть вместе со своим создателем. Переплетчик хранит опыт бесчисленных веков, тяжестью лежащих на его сердце. Он предпочитает консерватизм, надеясь, что никакая новая мысль не разрушит тонкий баланс, который он взращивал с начала времен. Несмотря на это, Огма источает внешнюю веселость, используя свою симпатичную внешность, мастерство спорщика и несравненное очарование, чтобы поколебать убеждения даже самых горячих своих противников. Радикальные божества, такие как [[Латандер|Латандер]] и [[Ллиира|Ллиира]], часто выступающие против твердой приверженности Огмы балансу, рассматривают его торжественные речи как признак закостенелости и предсказуемости. Тем не менее все, кроме самых отъявленых негодяев и отщепенцев, ценят прекрасные переливы его голоса и его тонкую, умелую игру на яртинге (тип гитары). Легендарная музыкальность Огмы и его сердечность определяют впечатления смертных от божества. Он - покровитель бардов, и большинство людей рассматривают его как источник творческого вдохновения и как защитника накопленных знаний. Любимый мудрецами, волшебниками, бардами и всеми, кто основывает свою жизнь на обмене знаниями или песне, Огма почитается членами всех рас, социальных классов и убеждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Огмы молятся о заклинаниях утром. Каждый день они исполняют два ритуала, известных как Краеугольные Камни Дня. Первый, Переплет - утренняя церемония написания мистических символов во время тихой молитвы. Второй, известный как Соглашение - вечерний ритуал разделения мудрости, песни, новых знаний с другими. Жрецы отмечают Разгар Лета и Шилдмит как церковные праздники, так как эти даты по традиции отмечают новые соглашения или договоры. Когда ребенок-последователь Огмы достигает своего двенадцатого года (или соответствующего возраста  для нечеловеческих прихожан), местные жрецы исполняют тайную церемонию, известную как Именование. Они показывают юнцу его &amp;quot;Истинное Имя&amp;quot;, секретный знак, представляющий его истинную сущность. Истинное Имя используется только в личной молитве Властелину Знания и никому не должно открываться. Огманиты полагают, что знание Истинного Имени человека дает над ним власть и, следовательно, его не следует сообщать даже самым близким друзьям или родственникам. Жрецы Огмы часто мультиклассируют как барды и иногда как волшебники или мастера знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство мифов огманитов восходят к самым ранним столетиям человеческого существования. Некоторые утверждают, что Огма одарил мир письменным языком, другие - что Переплетчик ответственен за все идеи. Хотя такой теологический педантизм вызывает бескрайние споры в университетских аудиториях Фаэруна, почти все согласны, что Огма древен и был широко почитаем еще до рассвета истории. Огма, [[Денейр|Денейр]], [[Милил|Милил]] и [[Гонд|Гонд]] вместе известны как Божества Знаний и Изобретений. Переплетчик имеет несколько покровительственные отношения с [[Денейр|Денейром]] и [[Милил|Милилом]], которых он считает своими помощниками в сохранении и обнародовании знаний. Он ценит энтузиазм и творческий потенциал [[Гонд|Гонда]], но недовольно взирает на постоянное желание [[Гонд|Несущего Чудеса]] продвигать технологию все далее и далее, ставя новшества впереди самопознания. Огма ненавидит [[Маска|Маску]], [[Цирик|Цирика]] и [[Бэйн|Бэйна]], видя в них самые очевидные угрозы своему любимому балансу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:oghma_symbol.jpg|thumb|Символ Огмы - чистый свиток]]&lt;br /&gt;
Жрецы Огмы известны как Именователи. Церковь приветствует представителей всех рас и философий, если предполагаемые жрецы принесут клятву Переплетчику-Того-Что-Известно и посвятят себя приобретению, управлению и защите знаний. Члены церкви могут вести уединенную жизнь в храмах (обычно это философы или мудрецы, чувствующие себя дома скорее среди книг и свитков, чем среди своих товарищей) или путешествовать по земле, записывая свой опыт и периодически давая отчёт храмам, к стенам которых их приводят путешествия. Странствующие жрецы и барды церкви - обычно дерзкие и любопытные мошенники, иногда не согласные с воззрениями своих учёных коллег. Однако, эти две церковные ветви нуждаются друг в друге, и взаимное осуждение редко выходит за пределы словесного неодобрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо более часто встречающиеся в городах, нежели в отдалённых районах, храмы Огмы походят на библиотеки, заполненные посвящёнными, склонившимися над книгами, картами и свитками. Многие храмы поддерживают себя сами, продавая письменные принадлежности, услуги или карты, часто искателям приключений. Большая часть храмов включает в себя обширные переплетные мастерские, помогающие клерикам в создании религиозных трактатов и изданий, которые позже лягут в основу будущих храмовых библиотек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь в настоящее время испытывает серьезные внутренние разногласия. Перед [[Смутное Время|Смутным Временем]] церковь подчинялась Великому Патриарху Куллену Кордаманту из Прокампура, первосвященнику, признанному земным голосом Огмы. Однако, Кордамант исчез из своего дома в хаосе 1358 DR, и с тех пор храмы Огмы разделились на две фракции. Ортодоксальная Церковь Огмы, основанная в Прокампуре, считает, что Кордамант поднялся к полубожественному состоянию и служит Огме на планах. Пока Переплетчик не сообщил своим последователям обратное, новый Голос, по их мнению, не должен называться. Мощная и глубоко консервативная огманитская Сембийская Церковь заявляет, что сам Переплетчик недавно объявил их высшего клерика Ундрила Ямиатара Великим Патриархом, что резко отрицается Ортодоксальной Церковью. Фракции отказываются найти точки соприкосновения, и храмы по всему [[Фаэрун|Фаэруну]] объявляют, что стоят на той или иной стороне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание, особенно сырая идея, является высшим. Идея не имеет никакого веса, но она может сдвинуть горы. Величайший дар человечества, идея перевешивает все, что сделано руками смертных. Знание - сила, и оно должно использоваться с осторожностью, но скрывать его от других - не лучшая идея. Не душите новых идей, независимо от того, насколько ложными и сумасшедшими они кажутся - позвольте им быть услышанными и рассмотренными. Никогда не убивайте певца и не дайте другим сделать этого. Распространяйте знание везде, где благоразумно сделать это. Ограничивайте и отрицайте неправду, слухи и клевету всякий раз, когда сталкиваетесь с таковым. Записывайте или передавайте знания, представляющие великую ценность, по крайней мере раз в год. Поощряйте и учите бардов, писцов и архивариусов. Распространяйте правду и знание, чтобы любой народ знал больше. Никогда не доставляйте сообщение ложно или не полностью. Научите чтению и письму тех, кто просит об этом (если позволяет время), и не просите платы за обучение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Даос</name></author>
		
	</entry>
</feed>