<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%87%D0%B8%D1%86%D0%B0</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%87%D0%B8%D1%86%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%87%D0%B8%D1%86%D0%B0"/>
	<updated>2026-05-13T04:03:09Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=11092</id>
		<title>Канализация Аткатлы, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=11092"/>
		<updated>2010-03-21T14:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Культ Невидящего Ока */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Канализация (The Sewers)&lt;br /&gt;
код = AR 0701 [[Изображение:.jpg|right|Канализация]]&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя =  Хаер'Далис&lt;br /&gt;
| с = 17&lt;br /&gt;
| л = 17&lt;br /&gt;
| т = 9&lt;br /&gt;
| и = 15&lt;br /&gt;
| м = 13&lt;br /&gt;
| х = 16&lt;br /&gt;
| раса = Тифлинг&lt;br /&gt;
| класс = Рубака&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный нейтральный&lt;br /&gt;
| описание = Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя =  Келдорн&lt;br /&gt;
| с = 17&lt;br /&gt;
| л = 9&lt;br /&gt;
| т = 17&lt;br /&gt;
| и = 12&lt;br /&gt;
| м = 16&lt;br /&gt;
| х = 18&lt;br /&gt;
| раса = Человек &lt;br /&gt;
| класс = Паладин&lt;br /&gt;
| мир =  Законный добрый&lt;br /&gt;
| описание = Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:   Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выгнан:  Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Оценка:  B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
===Культ Невидящего Ока===    &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)&lt;br /&gt;
Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)&lt;br /&gt;
Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна&lt;br /&gt;
рядом со входом в них. Что ж, входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,&lt;br /&gt;
то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка&lt;br /&gt;
на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери &lt;br /&gt;
захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу&lt;br /&gt;
газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько Вампирических Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.&lt;br /&gt;
Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что &lt;br /&gt;
выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное&lt;br /&gt;
испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых&lt;br /&gt;
Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её  и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек. Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь. Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об &lt;br /&gt;
этом вы можете прочитать в секции Доки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт к лестнице вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницуи поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.&lt;br /&gt;
Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос 1:  7) Жизнь&lt;br /&gt;
Вопрос 2:  9) Время&lt;br /&gt;
Вопрос 3:  4) Текущий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.&lt;br /&gt;
Тут есть тайник (x 3715 y 2485):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)&lt;br /&gt;
Мелкие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны: ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут много &amp;quot;больных&amp;quot; людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше&lt;br /&gt;
полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар Амаунатора. (25,750 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару, чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить с людьми снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока) и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом. В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу &amp;quot;Око слепо&amp;quot;. Теперь отправляйтесь в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.&lt;br /&gt;
Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перчатки Ловкости&lt;br /&gt;
Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова&lt;br /&gt;
будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AR 205)  Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области расположилась группа культистов в количестве шести человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхний отросток (x 2000 y 300):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)&lt;br /&gt;
Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)&lt;br /&gt;
Камни и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть Жезла&lt;br /&gt;
Золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250 опыта)  Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
Невидящее Око - 30,000 опыта&lt;br /&gt;
Амулет 5% Сопротивляемости Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немножко левее (x 1860 y 2120) вы найдёте выход, который выведет вас в коридор недалеко от лестницы к области Аватара (как раз можно занести ему Жезл).  Идите к Храму, беседуйте с &amp;quot;больными&amp;quot;, убеждайте их вновь принять их бога, и Аватар последнего не замедлит появиться. Он толкнет небольшую речь, затем все исчезнут, а вы получите свою награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47,250 опыта&lt;br /&gt;
Спасительная Льгота +3 (Средний Щит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к культистам. Гаал отчаянно пытается удержать его от развала. Он обвинит вас во всём и атакует вместе со своими помощниками.Убейте их и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлый Арбалет Точности&lt;br /&gt;
Наручи AC 7&lt;br /&gt;
Пояс Стойкости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со смертью Гаала остальные культисты разбегутся. Можете пошуровать тут, но ничего шибко ценного не найдёте (камни, стрелы, свитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к вашим работодателям, чтобы получить награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45,750 опыта (каждому партийцу)&lt;br /&gt;
Булава +1: Смерть Ардулии&lt;br /&gt;
7000 золота&lt;br /&gt;
Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, если вы жрец, то вы получите свою Цитадель&lt;br /&gt;
(смотреть раздел квестов по обретению Цитаделей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лукас предложил альтернативный метод выполнения квеста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы поговорите с Аватаром и получите первую часть Жезла, идите и поговорите с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу и он откроет вам путь к яме. Идите к Гаалу и поговорите с ним. Вы получите опыт за доставку части жезла, теперь можно пустить его в расход и заполучить его вещи. Возвращайтесь к Тэду, идите в яму, а оттуда в логово. Делайте всё как обычно: собирайте Жезл, уничтожайте Око и относите Жезл Аватару. Теперь возвращайтесь к культистам, там все разбегутся, но здесь окажется второе Невидящее Око. Вызывайтекого можете и выносите этого врага. За это получите те же 30,000 опыта и второй амулет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Альтернативный метод, похоже, не работает при установке Трона Баала, так как второе Око не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ключ Холмов Виндспир (AR 0711)===     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретная дверь - Канализация (AR 0701, x 1865 y 440)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли?В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде &amp;quot;Боец&amp;quot; или &amp;quot;Клерик&amp;quot;). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и&lt;br /&gt;
прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно.  (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обыщите центральный котёл, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жезл Чуда (Случайные эффекты)&lt;br /&gt;
Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)&lt;br /&gt;
Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасти Хаер'Далиса от мага (Подробности смотреть в разделе Район Моста)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Роджер Фехтовальщик и Тролль===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роджер - Канализация (AR 0701, x 1680 y 2300)&lt;br /&gt;
Тролль - Канализация (AR 0701, x 160 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1)  Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы &amp;quot;с тварями&amp;quot;. Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой:  500 золотых и 9500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тарнор Рыбак и его группа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия &amp;quot;ложного разговора&amp;quot; (&amp;quot;fake talk&amp;quot;),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.&lt;br /&gt;
После победы обыщите трупы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Пластинчатый доспех +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь&lt;br /&gt;
              Шлем защиты от Очарования&lt;br /&gt;
              Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)&lt;br /&gt;
              Малый Щит +2&lt;br /&gt;
              Метательный Топор Хангарда +2&lt;br /&gt;
              Камни, зелья и золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другое:  Ракшаса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре оласти вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=11091</id>
		<title>Канализация Аткатлы, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=11091"/>
		<updated>2010-03-21T14:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Канализация (The Sewers)&lt;br /&gt;
код = AR 0701 [[Изображение:.jpg|right|Канализация]]&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя =  Хаер'Далис&lt;br /&gt;
| с = 17&lt;br /&gt;
| л = 17&lt;br /&gt;
| т = 9&lt;br /&gt;
| и = 15&lt;br /&gt;
| м = 13&lt;br /&gt;
| х = 16&lt;br /&gt;
| раса = Тифлинг&lt;br /&gt;
| класс = Рубака&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный нейтральный&lt;br /&gt;
| описание = Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя =  Келдорн&lt;br /&gt;
| с = 17&lt;br /&gt;
| л = 9&lt;br /&gt;
| т = 17&lt;br /&gt;
| и = 12&lt;br /&gt;
| м = 16&lt;br /&gt;
| х = 18&lt;br /&gt;
| раса = Человек &lt;br /&gt;
| класс = Паладин&lt;br /&gt;
| мир =  Законный добрый&lt;br /&gt;
| описание = Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:   Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выгнан:  Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Оценка:  B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
===Культ Невидящего Ока===    &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)&lt;br /&gt;
Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)&lt;br /&gt;
Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна&lt;br /&gt;
рядом со входом в них. Что ж, входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,&lt;br /&gt;
то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка&lt;br /&gt;
на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери &lt;br /&gt;
захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу&lt;br /&gt;
газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько Вампирических Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.&lt;br /&gt;
Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что &lt;br /&gt;
выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное&lt;br /&gt;
испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых&lt;br /&gt;
Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её  и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек. Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь. Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об &lt;br /&gt;
этом вы можете прочитать в секции Доки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт к лестнице вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницуи поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.&lt;br /&gt;
Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос 1:  7) Жизнь&lt;br /&gt;
Вопрос 2:  9) Время&lt;br /&gt;
Вопрос 3:  4) Текущий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.&lt;br /&gt;
Тут есть тайник (x 3715 y 2485):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)&lt;br /&gt;
Мелкие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны: ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут много &amp;quot;больных&amp;quot; людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше&lt;br /&gt;
полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар Амаунатора. (25,750 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару, чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить с людьми снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока) и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом. В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу &amp;quot;Око слепо&amp;quot;. Теперь отправляйтесь в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.&lt;br /&gt;
Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перчатки Ловкости&lt;br /&gt;
Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова&lt;br /&gt;
будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AR 205)  Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области расположилась группа культистов в количестве шести человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхний отросток (x 2000 y 300):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)&lt;br /&gt;
Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)&lt;br /&gt;
Камни и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть Жезла&lt;br /&gt;
Золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250 опыта)  Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
Невидящее Око - 30,000 опыта&lt;br /&gt;
Амулет 5% Сопротивляемости Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немножко левее (x 1860 y 2120) вы найдёте выход, который выведет вас в коридор недалеко от лестницы к области Аватара (как раз можно занести ему Жезл).  Идите к Храму, беседуйте с &amp;quot;больными&amp;quot;, убеждайте их вновь принять их бога, и Аватар последнего не замедлит появиться. Он толкнет небольшую речь, затем все исчезнут, а вы получите свою награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47,250 опыта&lt;br /&gt;
Спасительная Льгота +3 (Средний Щит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к культистам. Гаал отчаянно пытается удержать его от развала. Он обвинит вас во всём и атакует вместе со своими помощниками.Убейте их и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлый Арбалет Точности&lt;br /&gt;
Наручи AC 7&lt;br /&gt;
Пояс Стойкости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со смертью Гаала остальные культисты разбегутся. Можете пошуровать тут, но ничего шибко ценного не найдёте (камни, стрелы, свитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к вашим работодателям, чтобы получить награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45,750 опыта (каждому партийцу)&lt;br /&gt;
Булава +1: Смерть Ардулии&lt;br /&gt;
7000 золота&lt;br /&gt;
Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, если вы жрец, то вы получите свою Цитадель&lt;br /&gt;
(смотреть раздел квестов по обретению Цитаделей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лукас предложил альтернативный метод выполнения квеста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы поговорите с Аватаром и получите первую часть Жезла, идите и поговорите с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу и он откроет вам путь к яме. Идите к Гаалу и поговорите с ним. Вы получите опыт за доставку части жезла, теперь можно пустить его в расход и заполучить его вещи. Возвращайтесь к Тэду, идите в яму, а оттуда в логово. Делайте всё как обычно: собирайте Жезл, уничтожайте Око и относите Жезл Аватару. Теперь возвращайтесь к культистам, там все разбегутся, но здесь окажется второе Невидящее Око. Вызывайтекого можете и выносите этого врага. За это получите те же 30,000 опыта и второй амулет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Альтернативный метод, похоже, не работает при установке Трона Баала, так как второе Око не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Ключ Холмов Виндспир  (AR 0711)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Секретная дверь - Канализация (AR 0701, x 1865 y 440)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает&lt;br /&gt;
            секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном&lt;br /&gt;
            районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы&lt;br /&gt;
            будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода&lt;br /&gt;
            валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли?&lt;br /&gt;
            В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв&lt;br /&gt;
            её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей&lt;br /&gt;
            зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде &amp;quot;Боец&amp;quot; или &lt;br /&gt;
            &amp;quot;Клерик&amp;quot;). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока&lt;br /&gt;
            2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и&lt;br /&gt;
            прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,&lt;br /&gt;
            сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт&lt;br /&gt;
            вас мгновенно.  (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные&lt;br /&gt;
            заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная&lt;br /&gt;
            Невидимость и Опека от Смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь.&lt;br /&gt;
            Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых&lt;br /&gt;
            будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым&lt;br /&gt;
            Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово &lt;br /&gt;
            врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же&lt;br /&gt;
            встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою&lt;br /&gt;
            армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите центральный котёл, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Жезл Чуда (Случайные эффекты)&lt;br /&gt;
              Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)&lt;br /&gt;
              Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Спасти Хаер'Далиса от мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (Подробности смотреть в разделе Район Моста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  Роджер Фехтовальщик и Тролль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Роджер - Канализация (AR 0701, x 1680 y 2300)&lt;br /&gt;
            Тролль - Канализация (AR 0701, x 160 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер&lt;br /&gt;
            Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает&lt;br /&gt;
            краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1)  Он пришёл&lt;br /&gt;
            сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились&lt;br /&gt;
            проблемы &amp;quot;с тварями&amp;quot;. Согласитесь решить эту проблему за небольшое&lt;br /&gt;
            вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского&lt;br /&gt;
            Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой:  500 золотых&lt;br /&gt;
            и 9500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Тарнор Рыбак и его группа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.&lt;br /&gt;
            Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая&lt;br /&gt;
            драка. Здесь хорошо работает стратегия &amp;quot;ложного разговора&amp;quot; (&amp;quot;fake talk&amp;quot;),&lt;br /&gt;
            но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание &lt;br /&gt;
            Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.&lt;br /&gt;
            После победы обыщите трупы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Пластинчатый доспех +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь&lt;br /&gt;
              Шлем защиты от Очарования&lt;br /&gt;
              Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)&lt;br /&gt;
              Малый Щит +2&lt;br /&gt;
              Метательный Топор Хангарда +2&lt;br /&gt;
              Камни, зелья и золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Ракшаса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В центре оласти вы встретите множество кобольдов и их&lt;br /&gt;
            повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно&lt;br /&gt;
            по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут&lt;br /&gt;
            можно заполучить весьма ценный предмет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,&lt;br /&gt;
                                            повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля&lt;br /&gt;
                                            или Горчичную Амёбу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=11090</id>
		<title>Канализация Аткатлы, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=11090"/>
		<updated>2010-03-21T14:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Канализация (The Sewers)&lt;br /&gt;
код = AR 0701 [[Изображение:.jpg|right|Канализация]]&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя =  Хаер'Далис&lt;br /&gt;
| с = 17&lt;br /&gt;
| л = 17&lt;br /&gt;
| т = 9&lt;br /&gt;
| и = 15&lt;br /&gt;
| м = 13&lt;br /&gt;
| х = 16&lt;br /&gt;
| раса = Тифлинг&lt;br /&gt;
| класс = Рубака&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный Нейтральный&lt;br /&gt;
| описание = Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя =  Келдорн&lt;br /&gt;
| с = 17&lt;br /&gt;
| л = 9&lt;br /&gt;
| т = 17&lt;br /&gt;
| и = 12&lt;br /&gt;
| м = 16&lt;br /&gt;
| х = 18&lt;br /&gt;
| раса = Человек &lt;br /&gt;
| класс = Паладин&lt;br /&gt;
| мир =  Законный добрый&lt;br /&gt;
| описание = Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:   Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выгнан:  Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Оценка:  B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
===Культ Невидящего Ока===    &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)&lt;br /&gt;
Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)&lt;br /&gt;
Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна&lt;br /&gt;
рядом со входом в них. Что ж, входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,&lt;br /&gt;
то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка&lt;br /&gt;
на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери &lt;br /&gt;
захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу&lt;br /&gt;
газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько Вампирических Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.&lt;br /&gt;
Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что &lt;br /&gt;
выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное&lt;br /&gt;
испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых&lt;br /&gt;
Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её  и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек. Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь. Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об &lt;br /&gt;
этом вы можете прочитать в секции Доки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт к лестнице вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницуи поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.&lt;br /&gt;
Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос 1:  7) Жизнь&lt;br /&gt;
Вопрос 2:  9) Время&lt;br /&gt;
Вопрос 3:  4) Текущий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.&lt;br /&gt;
Тут есть тайник (x 3715 y 2485):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)&lt;br /&gt;
Мелкие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны: ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут много &amp;quot;больных&amp;quot; людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше&lt;br /&gt;
полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар Амаунатора. (25,750 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару, чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить с людьми снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока) и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом. В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу &amp;quot;Око слепо&amp;quot;. Теперь отправляйтесь в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.&lt;br /&gt;
Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перчатки Ловкости&lt;br /&gt;
Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова&lt;br /&gt;
будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AR 205)  Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области расположилась группа культистов в количестве шести человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхний отросток (x 2000 y 300):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)&lt;br /&gt;
              Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)&lt;br /&gt;
              Камни и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Часть Жезла&lt;br /&gt;
              Золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            * С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения&lt;br /&gt;
              квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть&lt;br /&gt;
            жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250&lt;br /&gt;
            опыта)  Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее&lt;br /&gt;
            Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
              Невидящее Око - 30,000 опыта&lt;br /&gt;
                             Амулет 5% Сопротивляемости Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Немножко левее (x 1860 y 2120) вы найдёте выход, который выведет вас&lt;br /&gt;
            в коридор недалеко от лестницы к области Аватара (как раз можно занести&lt;br /&gt;
            ему Жезл).  Идите к Храму, беседуйте с &amp;quot;больными&amp;quot;, убеждайте их вновь&lt;br /&gt;
            принять их бога, и Аватар последнего не замедлит появиться. Он толкнет&lt;br /&gt;
            небольшую речь, затем все исчезнут, а вы получите свою награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              47,250 опыта&lt;br /&gt;
              Спасительная Льгота +3 (Средний Щит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к культистам. Гаал отчаянно пытается удержать его от&lt;br /&gt;
            развала. Он обвинит вас во всём и атакует вместе со своими помощниками.&lt;br /&gt;
            Убейте их и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Тяжёлый Арбалет Точности&lt;br /&gt;
              Наручи AC 7&lt;br /&gt;
              Пояс Стойкости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Со смертью Гаала остальные культисты разбегутся. Можете пошуровать&lt;br /&gt;
            тут, но ничего шибко ценного не найдёте (камни, стрелы, свитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к вашим работодателям, чтобы получить награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              45,750 опыта (каждому партийцу)&lt;br /&gt;
              Булава +1: Смерть Ардулии&lt;br /&gt;
              7000 золота&lt;br /&gt;
              Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            И, конечно же, если вы жрец, то вы получите свою Цитадель&lt;br /&gt;
            (смотреть раздел квестов по обретению Цитаделей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лукас предложил альтернативный метод выполнения квеста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              После того, как вы поговорите с Аватаром и получите первую часть&lt;br /&gt;
              Жезла, идите и поговорите с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу и&lt;br /&gt;
              он откроет вам путь к яме. Идите к Гаалу и поговорите с ним. Вы&lt;br /&gt;
              получите опыт за доставку части жезла, теперь можно пустить его в расход&lt;br /&gt;
              и заполучить его вещи. Возвращайтесь к Тэду, идите в яму, а оттуда&lt;br /&gt;
              в логово. Делайте всё как обычно: собирайте Жезл, уничтожайте Око и&lt;br /&gt;
              относите Жезл Аватару. Теперь возвращайтесь к культистам, там все&lt;br /&gt;
              разбегутся, но здесь окажется второе Невидящее Око. Вызывайте&lt;br /&gt;
              кого можете и выносите этого врага. За это получите те же 30,000 опыта&lt;br /&gt;
              и второй амулет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Примечание:  Альтернативный метод, похоже, не работает при &lt;br /&gt;
                                   установке Трона Баала, так как второе Око не&lt;br /&gt;
                                .  появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Ключ Холмов Виндспир  (AR 0711)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Секретная дверь - Канализация (AR 0701, x 1865 y 440)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает&lt;br /&gt;
            секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном&lt;br /&gt;
            районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы&lt;br /&gt;
            будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода&lt;br /&gt;
            валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли?&lt;br /&gt;
            В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв&lt;br /&gt;
            её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей&lt;br /&gt;
            зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде &amp;quot;Боец&amp;quot; или &lt;br /&gt;
            &amp;quot;Клерик&amp;quot;). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока&lt;br /&gt;
            2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и&lt;br /&gt;
            прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,&lt;br /&gt;
            сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт&lt;br /&gt;
            вас мгновенно.  (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные&lt;br /&gt;
            заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная&lt;br /&gt;
            Невидимость и Опека от Смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь.&lt;br /&gt;
            Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых&lt;br /&gt;
            будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым&lt;br /&gt;
            Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово &lt;br /&gt;
            врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же&lt;br /&gt;
            встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою&lt;br /&gt;
            армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите центральный котёл, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Жезл Чуда (Случайные эффекты)&lt;br /&gt;
              Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)&lt;br /&gt;
              Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Спасти Хаер'Далиса от мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (Подробности смотреть в разделе Район Моста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  Роджер Фехтовальщик и Тролль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Роджер - Канализация (AR 0701, x 1680 y 2300)&lt;br /&gt;
            Тролль - Канализация (AR 0701, x 160 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер&lt;br /&gt;
            Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает&lt;br /&gt;
            краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1)  Он пришёл&lt;br /&gt;
            сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились&lt;br /&gt;
            проблемы &amp;quot;с тварями&amp;quot;. Согласитесь решить эту проблему за небольшое&lt;br /&gt;
            вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского&lt;br /&gt;
            Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой:  500 золотых&lt;br /&gt;
            и 9500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Тарнор Рыбак и его группа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.&lt;br /&gt;
            Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая&lt;br /&gt;
            драка. Здесь хорошо работает стратегия &amp;quot;ложного разговора&amp;quot; (&amp;quot;fake talk&amp;quot;),&lt;br /&gt;
            но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание &lt;br /&gt;
            Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.&lt;br /&gt;
            После победы обыщите трупы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Пластинчатый доспех +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь&lt;br /&gt;
              Шлем защиты от Очарования&lt;br /&gt;
              Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)&lt;br /&gt;
              Малый Щит +2&lt;br /&gt;
              Метательный Топор Хангарда +2&lt;br /&gt;
              Камни, зелья и золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Ракшаса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В центре оласти вы встретите множество кобольдов и их&lt;br /&gt;
            повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно&lt;br /&gt;
            по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут&lt;br /&gt;
            можно заполучить весьма ценный предмет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,&lt;br /&gt;
                                            повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля&lt;br /&gt;
                                            или Горчичную Амёбу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=11089</id>
		<title>Канализация Аткатлы, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=11089"/>
		<updated>2010-03-21T14:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прохождение&lt;br /&gt;
| Название = Канализация (The Sewers)&lt;br /&gt;
| код = AR 0701 [[Изображение:.jpg|right|Канализация]]&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя =  Хаер'Далис&lt;br /&gt;
| с = 17&lt;br /&gt;
| л = 17&lt;br /&gt;
| т = 9&lt;br /&gt;
| и = 15&lt;br /&gt;
| м = 13&lt;br /&gt;
| х = 16&lt;br /&gt;
| раса = Тифлинг&lt;br /&gt;
| класс = Рубака&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный Нейтральный&lt;br /&gt;
| описание = Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя =  Келдорн&lt;br /&gt;
| с = 17&lt;br /&gt;
| л = 9&lt;br /&gt;
| т = 17&lt;br /&gt;
| и = 12&lt;br /&gt;
| м = 16&lt;br /&gt;
| х = 18&lt;br /&gt;
| раса = Человек &lt;br /&gt;
| класс = Паладин&lt;br /&gt;
| мир =  Законный добрый&lt;br /&gt;
| описание = Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:   Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выгнан:  Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Оценка:  B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
===Культ Невидящего Ока===    &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)&lt;br /&gt;
Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)&lt;br /&gt;
Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна&lt;br /&gt;
рядом со входом в них. Что ж, входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,&lt;br /&gt;
то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка&lt;br /&gt;
на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери &lt;br /&gt;
захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу&lt;br /&gt;
газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько Вампирических Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.&lt;br /&gt;
Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что &lt;br /&gt;
выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное&lt;br /&gt;
испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых&lt;br /&gt;
Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её  и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек. Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь. Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об &lt;br /&gt;
этом вы можете прочитать в секции Доки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт к лестнице вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницуи поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.&lt;br /&gt;
Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос 1:  7) Жизнь&lt;br /&gt;
Вопрос 2:  9) Время&lt;br /&gt;
Вопрос 3:  4) Текущий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.&lt;br /&gt;
Тут есть тайник (x 3715 y 2485):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)&lt;br /&gt;
Мелкие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны: ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут много &amp;quot;больных&amp;quot; людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть&lt;br /&gt;
            что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное&lt;br /&gt;
            Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше&lt;br /&gt;
            полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается&lt;br /&gt;
            ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар&lt;br /&gt;
            Амаунатора. (25,750 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,&lt;br /&gt;
            чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару,&lt;br /&gt;
            чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить&lt;br /&gt;
            с людьми снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока)&lt;br /&gt;
            и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет&lt;br /&gt;
            поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем&lt;br /&gt;
            случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом.&lt;br /&gt;
            В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите&lt;br /&gt;
            ему кодовую фразу &amp;quot;Око слепо&amp;quot;. Теперь отправляйтесь в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.&lt;br /&gt;
            Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то&lt;br /&gt;
            пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная&lt;br /&gt;
            партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Перчатки Ловкости&lt;br /&gt;
              Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова&lt;br /&gt;
            будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 205)  Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,&lt;br /&gt;
            но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы&lt;br /&gt;
            встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно &lt;br /&gt;
            имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете&lt;br /&gt;
            в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные&lt;br /&gt;
            сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области&lt;br /&gt;
            расположилась группа культистов в количестве шести человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Верхний отросток (x 2000 y 300):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)&lt;br /&gt;
              Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)&lt;br /&gt;
              Камни и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Часть Жезла&lt;br /&gt;
              Золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            * С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения&lt;br /&gt;
              квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть&lt;br /&gt;
            жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250&lt;br /&gt;
            опыта)  Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее&lt;br /&gt;
            Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
              Невидящее Око - 30,000 опыта&lt;br /&gt;
                             Амулет 5% Сопротивляемости Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Немножко левее (x 1860 y 2120) вы найдёте выход, который выведет вас&lt;br /&gt;
            в коридор недалеко от лестницы к области Аватара (как раз можно занести&lt;br /&gt;
            ему Жезл).  Идите к Храму, беседуйте с &amp;quot;больными&amp;quot;, убеждайте их вновь&lt;br /&gt;
            принять их бога, и Аватар последнего не замедлит появиться. Он толкнет&lt;br /&gt;
            небольшую речь, затем все исчезнут, а вы получите свою награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              47,250 опыта&lt;br /&gt;
              Спасительная Льгота +3 (Средний Щит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к культистам. Гаал отчаянно пытается удержать его от&lt;br /&gt;
            развала. Он обвинит вас во всём и атакует вместе со своими помощниками.&lt;br /&gt;
            Убейте их и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Тяжёлый Арбалет Точности&lt;br /&gt;
              Наручи AC 7&lt;br /&gt;
              Пояс Стойкости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Со смертью Гаала остальные культисты разбегутся. Можете пошуровать&lt;br /&gt;
            тут, но ничего шибко ценного не найдёте (камни, стрелы, свитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к вашим работодателям, чтобы получить награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              45,750 опыта (каждому партийцу)&lt;br /&gt;
              Булава +1: Смерть Ардулии&lt;br /&gt;
              7000 золота&lt;br /&gt;
              Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            И, конечно же, если вы жрец, то вы получите свою Цитадель&lt;br /&gt;
            (смотреть раздел квестов по обретению Цитаделей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лукас предложил альтернативный метод выполнения квеста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              После того, как вы поговорите с Аватаром и получите первую часть&lt;br /&gt;
              Жезла, идите и поговорите с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу и&lt;br /&gt;
              он откроет вам путь к яме. Идите к Гаалу и поговорите с ним. Вы&lt;br /&gt;
              получите опыт за доставку части жезла, теперь можно пустить его в расход&lt;br /&gt;
              и заполучить его вещи. Возвращайтесь к Тэду, идите в яму, а оттуда&lt;br /&gt;
              в логово. Делайте всё как обычно: собирайте Жезл, уничтожайте Око и&lt;br /&gt;
              относите Жезл Аватару. Теперь возвращайтесь к культистам, там все&lt;br /&gt;
              разбегутся, но здесь окажется второе Невидящее Око. Вызывайте&lt;br /&gt;
              кого можете и выносите этого врага. За это получите те же 30,000 опыта&lt;br /&gt;
              и второй амулет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Примечание:  Альтернативный метод, похоже, не работает при &lt;br /&gt;
                                   установке Трона Баала, так как второе Око не&lt;br /&gt;
                                .  появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Ключ Холмов Виндспир  (AR 0711)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Секретная дверь - Канализация (AR 0701, x 1865 y 440)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает&lt;br /&gt;
            секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном&lt;br /&gt;
            районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы&lt;br /&gt;
            будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода&lt;br /&gt;
            валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли?&lt;br /&gt;
            В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв&lt;br /&gt;
            её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей&lt;br /&gt;
            зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде &amp;quot;Боец&amp;quot; или &lt;br /&gt;
            &amp;quot;Клерик&amp;quot;). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока&lt;br /&gt;
            2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и&lt;br /&gt;
            прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,&lt;br /&gt;
            сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт&lt;br /&gt;
            вас мгновенно.  (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные&lt;br /&gt;
            заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная&lt;br /&gt;
            Невидимость и Опека от Смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь.&lt;br /&gt;
            Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых&lt;br /&gt;
            будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым&lt;br /&gt;
            Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово &lt;br /&gt;
            врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же&lt;br /&gt;
            встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою&lt;br /&gt;
            армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите центральный котёл, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Жезл Чуда (Случайные эффекты)&lt;br /&gt;
              Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)&lt;br /&gt;
              Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Спасти Хаер'Далиса от мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (Подробности смотреть в разделе Район Моста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  Роджер Фехтовальщик и Тролль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Роджер - Канализация (AR 0701, x 1680 y 2300)&lt;br /&gt;
            Тролль - Канализация (AR 0701, x 160 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер&lt;br /&gt;
            Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает&lt;br /&gt;
            краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1)  Он пришёл&lt;br /&gt;
            сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились&lt;br /&gt;
            проблемы &amp;quot;с тварями&amp;quot;. Согласитесь решить эту проблему за небольшое&lt;br /&gt;
            вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского&lt;br /&gt;
            Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой:  500 золотых&lt;br /&gt;
            и 9500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Тарнор Рыбак и его группа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.&lt;br /&gt;
            Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая&lt;br /&gt;
            драка. Здесь хорошо работает стратегия &amp;quot;ложного разговора&amp;quot; (&amp;quot;fake talk&amp;quot;),&lt;br /&gt;
            но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание &lt;br /&gt;
            Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.&lt;br /&gt;
            После победы обыщите трупы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Пластинчатый доспех +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь&lt;br /&gt;
              Шлем защиты от Очарования&lt;br /&gt;
              Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)&lt;br /&gt;
              Малый Щит +2&lt;br /&gt;
              Метательный Топор Хангарда +2&lt;br /&gt;
              Камни, зелья и золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Ракшаса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В центре оласти вы встретите множество кобольдов и их&lt;br /&gt;
            повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно&lt;br /&gt;
            по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут&lt;br /&gt;
            можно заполучить весьма ценный предмет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,&lt;br /&gt;
                                            повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля&lt;br /&gt;
                                            или Горчичную Амёбу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=11088</id>
		<title>Канализация Аткатлы, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=11088"/>
		<updated>2010-03-21T13:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прохождение&lt;br /&gt;
| Название = Канализация (The Sewers)&lt;br /&gt;
| код = AR 0701 [[Изображение:.jpg|right|Канализация]]&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя =  Хаер'Далис&lt;br /&gt;
| с = 17&lt;br /&gt;
| л = 17&lt;br /&gt;
| т = 9&lt;br /&gt;
| и = 15&lt;br /&gt;
| м = 13&lt;br /&gt;
| х = 16&lt;br /&gt;
| раса = Тифлинг&lt;br /&gt;
| класс = Рубака&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный Нейтральный&lt;br /&gt;
| описание = Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя =  Келдорн&lt;br /&gt;
| с = 17&lt;br /&gt;
| л = 9&lt;br /&gt;
| т = 17&lt;br /&gt;
| и = 12&lt;br /&gt;
| м = 16&lt;br /&gt;
| х = 18&lt;br /&gt;
| раса = Человек &lt;br /&gt;
| класс = Паладин&lt;br /&gt;
| мир = Законный Добрый&lt;br /&gt;
| описание = Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:   Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выгнан:  Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Оценка:  B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
  Задания:&lt;br /&gt;
  -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Культ Невидящего Ока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)&lt;br /&gt;
            Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)&lt;br /&gt;
            Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены&lt;br /&gt;
            в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна&lt;br /&gt;
            рядом со входом в них. Что ж, входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.&lt;br /&gt;
            Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,&lt;br /&gt;
            то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая&lt;br /&gt;
            комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка &lt;br /&gt;
            на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой&lt;br /&gt;
            камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери &lt;br /&gt;
            захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на&lt;br /&gt;
            Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу&lt;br /&gt;
            газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько &lt;br /&gt;
            Вампирических Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.&lt;br /&gt;
            Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что &lt;br /&gt;
            выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное&lt;br /&gt;
            испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых&lt;br /&gt;
            Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её&lt;br /&gt;
            и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек.&lt;br /&gt;
            Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите&lt;br /&gt;
            человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал&lt;br /&gt;
            какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы&lt;br /&gt;
            уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь.&lt;br /&gt;
            Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об &lt;br /&gt;
            этом вы можете прочитать в секции Доки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт&lt;br /&gt;
            к лестнице вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими&lt;br /&gt;
            синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить&lt;br /&gt;
            свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к &lt;br /&gt;
            столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницу&lt;br /&gt;
            и поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.&lt;br /&gt;
            Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт&lt;br /&gt;
            на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Вопрос 1:  7) Жизнь&lt;br /&gt;
              Вопрос 2:  9) Время&lt;br /&gt;
              Вопрос 3:  4) Текущий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас&lt;br /&gt;
            поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.&lt;br /&gt;
            Тут есть тайник (x 3715 y 2485):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)&lt;br /&gt;
              Мелкие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны:&lt;br /&gt;
            ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут много &amp;quot;больных&amp;quot; людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть&lt;br /&gt;
            что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное&lt;br /&gt;
            Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше&lt;br /&gt;
            полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается&lt;br /&gt;
            ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар&lt;br /&gt;
            Амаунатора. (25,750 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,&lt;br /&gt;
            чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару,&lt;br /&gt;
            чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить&lt;br /&gt;
            с людьми снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока)&lt;br /&gt;
            и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет&lt;br /&gt;
            поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем&lt;br /&gt;
            случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом.&lt;br /&gt;
            В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите&lt;br /&gt;
            ему кодовую фразу &amp;quot;Око слепо&amp;quot;. Теперь отправляйтесь в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.&lt;br /&gt;
            Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то&lt;br /&gt;
            пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная&lt;br /&gt;
            партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Перчатки Ловкости&lt;br /&gt;
              Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова&lt;br /&gt;
            будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 205)  Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,&lt;br /&gt;
            но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы&lt;br /&gt;
            встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно &lt;br /&gt;
            имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете&lt;br /&gt;
            в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные&lt;br /&gt;
            сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области&lt;br /&gt;
            расположилась группа культистов в количестве шести человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Верхний отросток (x 2000 y 300):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)&lt;br /&gt;
              Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)&lt;br /&gt;
              Камни и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Часть Жезла&lt;br /&gt;
              Золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            * С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения&lt;br /&gt;
              квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть&lt;br /&gt;
            жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250&lt;br /&gt;
            опыта)  Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее&lt;br /&gt;
            Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
              Невидящее Око - 30,000 опыта&lt;br /&gt;
                             Амулет 5% Сопротивляемости Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Немножко левее (x 1860 y 2120) вы найдёте выход, который выведет вас&lt;br /&gt;
            в коридор недалеко от лестницы к области Аватара (как раз можно занести&lt;br /&gt;
            ему Жезл).  Идите к Храму, беседуйте с &amp;quot;больными&amp;quot;, убеждайте их вновь&lt;br /&gt;
            принять их бога, и Аватар последнего не замедлит появиться. Он толкнет&lt;br /&gt;
            небольшую речь, затем все исчезнут, а вы получите свою награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              47,250 опыта&lt;br /&gt;
              Спасительная Льгота +3 (Средний Щит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к культистам. Гаал отчаянно пытается удержать его от&lt;br /&gt;
            развала. Он обвинит вас во всём и атакует вместе со своими помощниками.&lt;br /&gt;
            Убейте их и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Тяжёлый Арбалет Точности&lt;br /&gt;
              Наручи AC 7&lt;br /&gt;
              Пояс Стойкости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Со смертью Гаала остальные культисты разбегутся. Можете пошуровать&lt;br /&gt;
            тут, но ничего шибко ценного не найдёте (камни, стрелы, свитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к вашим работодателям, чтобы получить награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              45,750 опыта (каждому партийцу)&lt;br /&gt;
              Булава +1: Смерть Ардулии&lt;br /&gt;
              7000 золота&lt;br /&gt;
              Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            И, конечно же, если вы жрец, то вы получите свою Цитадель&lt;br /&gt;
            (смотреть раздел квестов по обретению Цитаделей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лукас предложил альтернативный метод выполнения квеста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              После того, как вы поговорите с Аватаром и получите первую часть&lt;br /&gt;
              Жезла, идите и поговорите с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу и&lt;br /&gt;
              он откроет вам путь к яме. Идите к Гаалу и поговорите с ним. Вы&lt;br /&gt;
              получите опыт за доставку части жезла, теперь можно пустить его в расход&lt;br /&gt;
              и заполучить его вещи. Возвращайтесь к Тэду, идите в яму, а оттуда&lt;br /&gt;
              в логово. Делайте всё как обычно: собирайте Жезл, уничтожайте Око и&lt;br /&gt;
              относите Жезл Аватару. Теперь возвращайтесь к культистам, там все&lt;br /&gt;
              разбегутся, но здесь окажется второе Невидящее Око. Вызывайте&lt;br /&gt;
              кого можете и выносите этого врага. За это получите те же 30,000 опыта&lt;br /&gt;
              и второй амулет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Примечание:  Альтернативный метод, похоже, не работает при &lt;br /&gt;
                                   установке Трона Баала, так как второе Око не&lt;br /&gt;
                                .  появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Ключ Холмов Виндспир  (AR 0711)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Секретная дверь - Канализация (AR 0701, x 1865 y 440)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает&lt;br /&gt;
            секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном&lt;br /&gt;
            районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы&lt;br /&gt;
            будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода&lt;br /&gt;
            валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли?&lt;br /&gt;
            В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв&lt;br /&gt;
            её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей&lt;br /&gt;
            зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде &amp;quot;Боец&amp;quot; или &lt;br /&gt;
            &amp;quot;Клерик&amp;quot;). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока&lt;br /&gt;
            2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и&lt;br /&gt;
            прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,&lt;br /&gt;
            сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт&lt;br /&gt;
            вас мгновенно.  (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные&lt;br /&gt;
            заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная&lt;br /&gt;
            Невидимость и Опека от Смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь.&lt;br /&gt;
            Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых&lt;br /&gt;
            будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым&lt;br /&gt;
            Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово &lt;br /&gt;
            врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же&lt;br /&gt;
            встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою&lt;br /&gt;
            армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите центральный котёл, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Жезл Чуда (Случайные эффекты)&lt;br /&gt;
              Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)&lt;br /&gt;
              Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Спасти Хаер'Далиса от мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (Подробности смотреть в разделе Район Моста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  Роджер Фехтовальщик и Тролль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Роджер - Канализация (AR 0701, x 1680 y 2300)&lt;br /&gt;
            Тролль - Канализация (AR 0701, x 160 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер&lt;br /&gt;
            Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает&lt;br /&gt;
            краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1)  Он пришёл&lt;br /&gt;
            сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились&lt;br /&gt;
            проблемы &amp;quot;с тварями&amp;quot;. Согласитесь решить эту проблему за небольшое&lt;br /&gt;
            вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского&lt;br /&gt;
            Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой:  500 золотых&lt;br /&gt;
            и 9500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Тарнор Рыбак и его группа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.&lt;br /&gt;
            Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая&lt;br /&gt;
            драка. Здесь хорошо работает стратегия &amp;quot;ложного разговора&amp;quot; (&amp;quot;fake talk&amp;quot;),&lt;br /&gt;
            но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание &lt;br /&gt;
            Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.&lt;br /&gt;
            После победы обыщите трупы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Пластинчатый доспех +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь&lt;br /&gt;
              Шлем защиты от Очарования&lt;br /&gt;
              Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)&lt;br /&gt;
              Малый Щит +2&lt;br /&gt;
              Метательный Топор Хангарда +2&lt;br /&gt;
              Камни, зелья и золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Ракшаса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В центре оласти вы встретите множество кобольдов и их&lt;br /&gt;
            повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно&lt;br /&gt;
            по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут&lt;br /&gt;
            можно заполучить весьма ценный предмет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,&lt;br /&gt;
                                            повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля&lt;br /&gt;
                                            или Горчичную Амёбу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=11087</id>
		<title>Канализация Аткатлы, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=11087"/>
		<updated>2010-03-21T13:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.13  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  The Sewers (AR 0701)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя =  Хаер'Далис&lt;br /&gt;
| с = 17&lt;br /&gt;
| л = 17&lt;br /&gt;
| т = 9&lt;br /&gt;
| и = 15&lt;br /&gt;
| м = 13&lt;br /&gt;
| х = 16&lt;br /&gt;
| раса = Тифлинг&lt;br /&gt;
| класс = Рубака&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный Нейтральный&lt;br /&gt;
| описание = Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя =  Келдорн&lt;br /&gt;
| с = 17&lt;br /&gt;
| л = 9&lt;br /&gt;
| т = 17&lt;br /&gt;
| и = 12&lt;br /&gt;
| м = 16&lt;br /&gt;
| х = 18&lt;br /&gt;
| раса = Человек &lt;br /&gt;
| класс = Паладин&lt;br /&gt;
| мир = Законный Добрый&lt;br /&gt;
| описание = Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:   Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выгнан:  Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Оценка:  B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
  Задания:&lt;br /&gt;
  -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Культ Невидящего Ока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)&lt;br /&gt;
            Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)&lt;br /&gt;
            Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены&lt;br /&gt;
            в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна&lt;br /&gt;
            рядом со входом в них. Что ж, входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.&lt;br /&gt;
            Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,&lt;br /&gt;
            то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая&lt;br /&gt;
            комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка &lt;br /&gt;
            на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой&lt;br /&gt;
            камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери &lt;br /&gt;
            захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на&lt;br /&gt;
            Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу&lt;br /&gt;
            газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько &lt;br /&gt;
            Вампирических Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.&lt;br /&gt;
            Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что &lt;br /&gt;
            выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное&lt;br /&gt;
            испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых&lt;br /&gt;
            Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её&lt;br /&gt;
            и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек.&lt;br /&gt;
            Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите&lt;br /&gt;
            человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал&lt;br /&gt;
            какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы&lt;br /&gt;
            уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь.&lt;br /&gt;
            Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об &lt;br /&gt;
            этом вы можете прочитать в секции Доки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт&lt;br /&gt;
            к лестнице вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими&lt;br /&gt;
            синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить&lt;br /&gt;
            свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к &lt;br /&gt;
            столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницу&lt;br /&gt;
            и поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.&lt;br /&gt;
            Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт&lt;br /&gt;
            на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Вопрос 1:  7) Жизнь&lt;br /&gt;
              Вопрос 2:  9) Время&lt;br /&gt;
              Вопрос 3:  4) Текущий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас&lt;br /&gt;
            поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.&lt;br /&gt;
            Тут есть тайник (x 3715 y 2485):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)&lt;br /&gt;
              Мелкие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны:&lt;br /&gt;
            ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут много &amp;quot;больных&amp;quot; людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть&lt;br /&gt;
            что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное&lt;br /&gt;
            Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше&lt;br /&gt;
            полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается&lt;br /&gt;
            ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар&lt;br /&gt;
            Амаунатора. (25,750 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,&lt;br /&gt;
            чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару,&lt;br /&gt;
            чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить&lt;br /&gt;
            с людьми снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока)&lt;br /&gt;
            и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет&lt;br /&gt;
            поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем&lt;br /&gt;
            случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом.&lt;br /&gt;
            В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите&lt;br /&gt;
            ему кодовую фразу &amp;quot;Око слепо&amp;quot;. Теперь отправляйтесь в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.&lt;br /&gt;
            Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то&lt;br /&gt;
            пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная&lt;br /&gt;
            партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Перчатки Ловкости&lt;br /&gt;
              Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова&lt;br /&gt;
            будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 205)  Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,&lt;br /&gt;
            но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы&lt;br /&gt;
            встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно &lt;br /&gt;
            имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете&lt;br /&gt;
            в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные&lt;br /&gt;
            сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области&lt;br /&gt;
            расположилась группа культистов в количестве шести человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Верхний отросток (x 2000 y 300):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)&lt;br /&gt;
              Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)&lt;br /&gt;
              Камни и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Часть Жезла&lt;br /&gt;
              Золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            * С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения&lt;br /&gt;
              квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть&lt;br /&gt;
            жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250&lt;br /&gt;
            опыта)  Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее&lt;br /&gt;
            Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
              Невидящее Око - 30,000 опыта&lt;br /&gt;
                             Амулет 5% Сопротивляемости Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Немножко левее (x 1860 y 2120) вы найдёте выход, который выведет вас&lt;br /&gt;
            в коридор недалеко от лестницы к области Аватара (как раз можно занести&lt;br /&gt;
            ему Жезл).  Идите к Храму, беседуйте с &amp;quot;больными&amp;quot;, убеждайте их вновь&lt;br /&gt;
            принять их бога, и Аватар последнего не замедлит появиться. Он толкнет&lt;br /&gt;
            небольшую речь, затем все исчезнут, а вы получите свою награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              47,250 опыта&lt;br /&gt;
              Спасительная Льгота +3 (Средний Щит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к культистам. Гаал отчаянно пытается удержать его от&lt;br /&gt;
            развала. Он обвинит вас во всём и атакует вместе со своими помощниками.&lt;br /&gt;
            Убейте их и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Тяжёлый Арбалет Точности&lt;br /&gt;
              Наручи AC 7&lt;br /&gt;
              Пояс Стойкости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Со смертью Гаала остальные культисты разбегутся. Можете пошуровать&lt;br /&gt;
            тут, но ничего шибко ценного не найдёте (камни, стрелы, свитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к вашим работодателям, чтобы получить награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              45,750 опыта (каждому партийцу)&lt;br /&gt;
              Булава +1: Смерть Ардулии&lt;br /&gt;
              7000 золота&lt;br /&gt;
              Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            И, конечно же, если вы жрец, то вы получите свою Цитадель&lt;br /&gt;
            (смотреть раздел квестов по обретению Цитаделей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лукас предложил альтернативный метод выполнения квеста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              После того, как вы поговорите с Аватаром и получите первую часть&lt;br /&gt;
              Жезла, идите и поговорите с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу и&lt;br /&gt;
              он откроет вам путь к яме. Идите к Гаалу и поговорите с ним. Вы&lt;br /&gt;
              получите опыт за доставку части жезла, теперь можно пустить его в расход&lt;br /&gt;
              и заполучить его вещи. Возвращайтесь к Тэду, идите в яму, а оттуда&lt;br /&gt;
              в логово. Делайте всё как обычно: собирайте Жезл, уничтожайте Око и&lt;br /&gt;
              относите Жезл Аватару. Теперь возвращайтесь к культистам, там все&lt;br /&gt;
              разбегутся, но здесь окажется второе Невидящее Око. Вызывайте&lt;br /&gt;
              кого можете и выносите этого врага. За это получите те же 30,000 опыта&lt;br /&gt;
              и второй амулет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Примечание:  Альтернативный метод, похоже, не работает при &lt;br /&gt;
                                   установке Трона Баала, так как второе Око не&lt;br /&gt;
                                .  появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Ключ Холмов Виндспир  (AR 0711)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Секретная дверь - Канализация (AR 0701, x 1865 y 440)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает&lt;br /&gt;
            секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном&lt;br /&gt;
            районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы&lt;br /&gt;
            будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода&lt;br /&gt;
            валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли?&lt;br /&gt;
            В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв&lt;br /&gt;
            её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей&lt;br /&gt;
            зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде &amp;quot;Боец&amp;quot; или &lt;br /&gt;
            &amp;quot;Клерик&amp;quot;). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока&lt;br /&gt;
            2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и&lt;br /&gt;
            прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,&lt;br /&gt;
            сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт&lt;br /&gt;
            вас мгновенно.  (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные&lt;br /&gt;
            заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная&lt;br /&gt;
            Невидимость и Опека от Смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь.&lt;br /&gt;
            Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых&lt;br /&gt;
            будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым&lt;br /&gt;
            Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово &lt;br /&gt;
            врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же&lt;br /&gt;
            встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою&lt;br /&gt;
            армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите центральный котёл, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Жезл Чуда (Случайные эффекты)&lt;br /&gt;
              Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)&lt;br /&gt;
              Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Спасти Хаер'Далиса от мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (Подробности смотреть в разделе Район Моста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  Роджер Фехтовальщик и Тролль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Роджер - Канализация (AR 0701, x 1680 y 2300)&lt;br /&gt;
            Тролль - Канализация (AR 0701, x 160 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер&lt;br /&gt;
            Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает&lt;br /&gt;
            краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1)  Он пришёл&lt;br /&gt;
            сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились&lt;br /&gt;
            проблемы &amp;quot;с тварями&amp;quot;. Согласитесь решить эту проблему за небольшое&lt;br /&gt;
            вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского&lt;br /&gt;
            Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой:  500 золотых&lt;br /&gt;
            и 9500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Тарнор Рыбак и его группа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.&lt;br /&gt;
            Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая&lt;br /&gt;
            драка. Здесь хорошо работает стратегия &amp;quot;ложного разговора&amp;quot; (&amp;quot;fake talk&amp;quot;),&lt;br /&gt;
            но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание &lt;br /&gt;
            Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.&lt;br /&gt;
            После победы обыщите трупы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Пластинчатый доспех +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь&lt;br /&gt;
              Шлем защиты от Очарования&lt;br /&gt;
              Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)&lt;br /&gt;
              Малый Щит +2&lt;br /&gt;
              Метательный Топор Хангарда +2&lt;br /&gt;
              Камни, зелья и золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Ракшаса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В центре оласти вы встретите множество кобольдов и их&lt;br /&gt;
            повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно&lt;br /&gt;
            по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут&lt;br /&gt;
            можно заполучить весьма ценный предмет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,&lt;br /&gt;
                                            повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля&lt;br /&gt;
                                            или Горчичную Амёбу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=11086</id>
		<title>Канализация Аткатлы, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=11086"/>
		<updated>2010-03-21T13:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.13  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  The Sewers (AR 0701)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя =  Хаер'Далис&lt;br /&gt;
| с = 17&lt;br /&gt;
| л = 17&lt;br /&gt;
| т = 9&lt;br /&gt;
| и = 15&lt;br /&gt;
| м = 13&lt;br /&gt;
| х = 16&lt;br /&gt;
| раса = Тифлинг&lt;br /&gt;
| класс = Рубака&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный Нейтральный&lt;br /&gt;
| описание = Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| соратники = {{Соратник&lt;br /&gt;
| имя =  Келдорн&lt;br /&gt;
| с = 17&lt;br /&gt;
| л = 9&lt;br /&gt;
| т = 17&lt;br /&gt;
| и = 12&lt;br /&gt;
| м = 16&lt;br /&gt;
| х = 18&lt;br /&gt;
| раса = Человек &lt;br /&gt;
| класс = Паладин&lt;br /&gt;
| мир = Законный Добрый&lt;br /&gt;
| описание = Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:   Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выгнан:  Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Оценка:  B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
  Задания:&lt;br /&gt;
  -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Культ Невидящего Ока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)&lt;br /&gt;
            Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)&lt;br /&gt;
            Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены&lt;br /&gt;
            в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна&lt;br /&gt;
            рядом со входом в них. Что ж, входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.&lt;br /&gt;
            Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,&lt;br /&gt;
            то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая&lt;br /&gt;
            комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка &lt;br /&gt;
            на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой&lt;br /&gt;
            камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери &lt;br /&gt;
            захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на&lt;br /&gt;
            Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу&lt;br /&gt;
            газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько &lt;br /&gt;
            Вампирических Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.&lt;br /&gt;
            Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что &lt;br /&gt;
            выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное&lt;br /&gt;
            испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых&lt;br /&gt;
            Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её&lt;br /&gt;
            и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек.&lt;br /&gt;
            Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите&lt;br /&gt;
            человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал&lt;br /&gt;
            какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы&lt;br /&gt;
            уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь.&lt;br /&gt;
            Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об &lt;br /&gt;
            этом вы можете прочитать в секции Доки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт&lt;br /&gt;
            к лестнице вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими&lt;br /&gt;
            синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить&lt;br /&gt;
            свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к &lt;br /&gt;
            столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницу&lt;br /&gt;
            и поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.&lt;br /&gt;
            Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт&lt;br /&gt;
            на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Вопрос 1:  7) Жизнь&lt;br /&gt;
              Вопрос 2:  9) Время&lt;br /&gt;
              Вопрос 3:  4) Текущий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас&lt;br /&gt;
            поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.&lt;br /&gt;
            Тут есть тайник (x 3715 y 2485):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)&lt;br /&gt;
              Мелкие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны:&lt;br /&gt;
            ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут много &amp;quot;больных&amp;quot; людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть&lt;br /&gt;
            что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное&lt;br /&gt;
            Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше&lt;br /&gt;
            полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается&lt;br /&gt;
            ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар&lt;br /&gt;
            Амаунатора. (25,750 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,&lt;br /&gt;
            чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару,&lt;br /&gt;
            чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить&lt;br /&gt;
            с людьми снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока)&lt;br /&gt;
            и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет&lt;br /&gt;
            поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем&lt;br /&gt;
            случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом.&lt;br /&gt;
            В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите&lt;br /&gt;
            ему кодовую фразу &amp;quot;Око слепо&amp;quot;. Теперь отправляйтесь в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.&lt;br /&gt;
            Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то&lt;br /&gt;
            пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная&lt;br /&gt;
            партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Перчатки Ловкости&lt;br /&gt;
              Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова&lt;br /&gt;
            будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 205)  Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,&lt;br /&gt;
            но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы&lt;br /&gt;
            встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно &lt;br /&gt;
            имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете&lt;br /&gt;
            в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные&lt;br /&gt;
            сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области&lt;br /&gt;
            расположилась группа культистов в количестве шести человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Верхний отросток (x 2000 y 300):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)&lt;br /&gt;
              Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)&lt;br /&gt;
              Камни и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Часть Жезла&lt;br /&gt;
              Золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            * С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения&lt;br /&gt;
              квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть&lt;br /&gt;
            жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250&lt;br /&gt;
            опыта)  Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее&lt;br /&gt;
            Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
              Невидящее Око - 30,000 опыта&lt;br /&gt;
                             Амулет 5% Сопротивляемости Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Немножко левее (x 1860 y 2120) вы найдёте выход, который выведет вас&lt;br /&gt;
            в коридор недалеко от лестницы к области Аватара (как раз можно занести&lt;br /&gt;
            ему Жезл).  Идите к Храму, беседуйте с &amp;quot;больными&amp;quot;, убеждайте их вновь&lt;br /&gt;
            принять их бога, и Аватар последнего не замедлит появиться. Он толкнет&lt;br /&gt;
            небольшую речь, затем все исчезнут, а вы получите свою награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              47,250 опыта&lt;br /&gt;
              Спасительная Льгота +3 (Средний Щит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к культистам. Гаал отчаянно пытается удержать его от&lt;br /&gt;
            развала. Он обвинит вас во всём и атакует вместе со своими помощниками.&lt;br /&gt;
            Убейте их и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Тяжёлый Арбалет Точности&lt;br /&gt;
              Наручи AC 7&lt;br /&gt;
              Пояс Стойкости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Со смертью Гаала остальные культисты разбегутся. Можете пошуровать&lt;br /&gt;
            тут, но ничего шибко ценного не найдёте (камни, стрелы, свитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к вашим работодателям, чтобы получить награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              45,750 опыта (каждому партийцу)&lt;br /&gt;
              Булава +1: Смерть Ардулии&lt;br /&gt;
              7000 золота&lt;br /&gt;
              Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            И, конечно же, если вы жрец, то вы получите свою Цитадель&lt;br /&gt;
            (смотреть раздел квестов по обретению Цитаделей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лукас предложил альтернативный метод выполнения квеста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              После того, как вы поговорите с Аватаром и получите первую часть&lt;br /&gt;
              Жезла, идите и поговорите с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу и&lt;br /&gt;
              он откроет вам путь к яме. Идите к Гаалу и поговорите с ним. Вы&lt;br /&gt;
              получите опыт за доставку части жезла, теперь можно пустить его в расход&lt;br /&gt;
              и заполучить его вещи. Возвращайтесь к Тэду, идите в яму, а оттуда&lt;br /&gt;
              в логово. Делайте всё как обычно: собирайте Жезл, уничтожайте Око и&lt;br /&gt;
              относите Жезл Аватару. Теперь возвращайтесь к культистам, там все&lt;br /&gt;
              разбегутся, но здесь окажется второе Невидящее Око. Вызывайте&lt;br /&gt;
              кого можете и выносите этого врага. За это получите те же 30,000 опыта&lt;br /&gt;
              и второй амулет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Примечание:  Альтернативный метод, похоже, не работает при &lt;br /&gt;
                                   установке Трона Баала, так как второе Око не&lt;br /&gt;
                                .  появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Ключ Холмов Виндспир  (AR 0711)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Секретная дверь - Канализация (AR 0701, x 1865 y 440)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает&lt;br /&gt;
            секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном&lt;br /&gt;
            районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы&lt;br /&gt;
            будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода&lt;br /&gt;
            валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли?&lt;br /&gt;
            В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв&lt;br /&gt;
            её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей&lt;br /&gt;
            зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде &amp;quot;Боец&amp;quot; или &lt;br /&gt;
            &amp;quot;Клерик&amp;quot;). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока&lt;br /&gt;
            2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и&lt;br /&gt;
            прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,&lt;br /&gt;
            сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт&lt;br /&gt;
            вас мгновенно.  (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные&lt;br /&gt;
            заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная&lt;br /&gt;
            Невидимость и Опека от Смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь.&lt;br /&gt;
            Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых&lt;br /&gt;
            будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым&lt;br /&gt;
            Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово &lt;br /&gt;
            врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же&lt;br /&gt;
            встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою&lt;br /&gt;
            армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите центральный котёл, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Жезл Чуда (Случайные эффекты)&lt;br /&gt;
              Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)&lt;br /&gt;
              Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Спасти Хаер'Далиса от мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (Подробности смотреть в разделе Район Моста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  Роджер Фехтовальщик и Тролль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Роджер - Канализация (AR 0701, x 1680 y 2300)&lt;br /&gt;
            Тролль - Канализация (AR 0701, x 160 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер&lt;br /&gt;
            Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает&lt;br /&gt;
            краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1)  Он пришёл&lt;br /&gt;
            сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились&lt;br /&gt;
            проблемы &amp;quot;с тварями&amp;quot;. Согласитесь решить эту проблему за небольшое&lt;br /&gt;
            вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского&lt;br /&gt;
            Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой:  500 золотых&lt;br /&gt;
            и 9500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Тарнор Рыбак и его группа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.&lt;br /&gt;
            Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая&lt;br /&gt;
            драка. Здесь хорошо работает стратегия &amp;quot;ложного разговора&amp;quot; (&amp;quot;fake talk&amp;quot;),&lt;br /&gt;
            но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание &lt;br /&gt;
            Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.&lt;br /&gt;
            После победы обыщите трупы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Пластинчатый доспех +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь&lt;br /&gt;
              Шлем защиты от Очарования&lt;br /&gt;
              Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)&lt;br /&gt;
              Малый Щит +2&lt;br /&gt;
              Метательный Топор Хангарда +2&lt;br /&gt;
              Камни, зелья и золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Ракшаса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В центре оласти вы встретите множество кобольдов и их&lt;br /&gt;
            повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно&lt;br /&gt;
            по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут&lt;br /&gt;
            можно заполучить весьма ценный предмет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,&lt;br /&gt;
                                            повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля&lt;br /&gt;
                                            или Горчичную Амёбу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=11085</id>
		<title>Канализация Аткатлы, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=11085"/>
		<updated>2010-03-21T13:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.13  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  The Sewers (AR 0701)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
| соратники = {{Соратник&lt;br /&gt;
| имя =  Хаер'Далис&lt;br /&gt;
| с = 17&lt;br /&gt;
| л = 17&lt;br /&gt;
| т = 9&lt;br /&gt;
| и = 15&lt;br /&gt;
| м = 13&lt;br /&gt;
| х = 16&lt;br /&gt;
| раса = Тифлинг&lt;br /&gt;
| класс = Рубака&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный Нейтральный&lt;br /&gt;
| описание = Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| соратники = {{Соратник&lt;br /&gt;
| имя =  Келдорн&lt;br /&gt;
| с = 17&lt;br /&gt;
| л = 9&lt;br /&gt;
| т = 17&lt;br /&gt;
| и = 12&lt;br /&gt;
| м = 16&lt;br /&gt;
| х = 18&lt;br /&gt;
| раса = Человек &lt;br /&gt;
| класс = Паладин&lt;br /&gt;
| мир = Законный Добрый&lt;br /&gt;
| описание = Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:   Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выгнан:  Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Оценка:  B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
  Задания:&lt;br /&gt;
  -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Культ Невидящего Ока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)&lt;br /&gt;
            Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)&lt;br /&gt;
            Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены&lt;br /&gt;
            в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна&lt;br /&gt;
            рядом со входом в них. Что ж, входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.&lt;br /&gt;
            Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,&lt;br /&gt;
            то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая&lt;br /&gt;
            комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка &lt;br /&gt;
            на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой&lt;br /&gt;
            камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери &lt;br /&gt;
            захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на&lt;br /&gt;
            Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу&lt;br /&gt;
            газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько &lt;br /&gt;
            Вампирических Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.&lt;br /&gt;
            Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что &lt;br /&gt;
            выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное&lt;br /&gt;
            испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых&lt;br /&gt;
            Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её&lt;br /&gt;
            и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек.&lt;br /&gt;
            Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите&lt;br /&gt;
            человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал&lt;br /&gt;
            какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы&lt;br /&gt;
            уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь.&lt;br /&gt;
            Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об &lt;br /&gt;
            этом вы можете прочитать в секции Доки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт&lt;br /&gt;
            к лестнице вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими&lt;br /&gt;
            синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить&lt;br /&gt;
            свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к &lt;br /&gt;
            столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницу&lt;br /&gt;
            и поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.&lt;br /&gt;
            Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт&lt;br /&gt;
            на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Вопрос 1:  7) Жизнь&lt;br /&gt;
              Вопрос 2:  9) Время&lt;br /&gt;
              Вопрос 3:  4) Текущий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас&lt;br /&gt;
            поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.&lt;br /&gt;
            Тут есть тайник (x 3715 y 2485):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)&lt;br /&gt;
              Мелкие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны:&lt;br /&gt;
            ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут много &amp;quot;больных&amp;quot; людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть&lt;br /&gt;
            что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное&lt;br /&gt;
            Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше&lt;br /&gt;
            полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается&lt;br /&gt;
            ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар&lt;br /&gt;
            Амаунатора. (25,750 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,&lt;br /&gt;
            чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару,&lt;br /&gt;
            чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить&lt;br /&gt;
            с людьми снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока)&lt;br /&gt;
            и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет&lt;br /&gt;
            поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем&lt;br /&gt;
            случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом.&lt;br /&gt;
            В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите&lt;br /&gt;
            ему кодовую фразу &amp;quot;Око слепо&amp;quot;. Теперь отправляйтесь в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.&lt;br /&gt;
            Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то&lt;br /&gt;
            пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная&lt;br /&gt;
            партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Перчатки Ловкости&lt;br /&gt;
              Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова&lt;br /&gt;
            будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 205)  Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,&lt;br /&gt;
            но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы&lt;br /&gt;
            встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно &lt;br /&gt;
            имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете&lt;br /&gt;
            в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные&lt;br /&gt;
            сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области&lt;br /&gt;
            расположилась группа культистов в количестве шести человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Верхний отросток (x 2000 y 300):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)&lt;br /&gt;
              Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)&lt;br /&gt;
              Камни и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Часть Жезла&lt;br /&gt;
              Золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            * С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения&lt;br /&gt;
              квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть&lt;br /&gt;
            жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250&lt;br /&gt;
            опыта)  Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее&lt;br /&gt;
            Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
              Невидящее Око - 30,000 опыта&lt;br /&gt;
                             Амулет 5% Сопротивляемости Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Немножко левее (x 1860 y 2120) вы найдёте выход, который выведет вас&lt;br /&gt;
            в коридор недалеко от лестницы к области Аватара (как раз можно занести&lt;br /&gt;
            ему Жезл).  Идите к Храму, беседуйте с &amp;quot;больными&amp;quot;, убеждайте их вновь&lt;br /&gt;
            принять их бога, и Аватар последнего не замедлит появиться. Он толкнет&lt;br /&gt;
            небольшую речь, затем все исчезнут, а вы получите свою награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              47,250 опыта&lt;br /&gt;
              Спасительная Льгота +3 (Средний Щит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к культистам. Гаал отчаянно пытается удержать его от&lt;br /&gt;
            развала. Он обвинит вас во всём и атакует вместе со своими помощниками.&lt;br /&gt;
            Убейте их и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Тяжёлый Арбалет Точности&lt;br /&gt;
              Наручи AC 7&lt;br /&gt;
              Пояс Стойкости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Со смертью Гаала остальные культисты разбегутся. Можете пошуровать&lt;br /&gt;
            тут, но ничего шибко ценного не найдёте (камни, стрелы, свитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к вашим работодателям, чтобы получить награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              45,750 опыта (каждому партийцу)&lt;br /&gt;
              Булава +1: Смерть Ардулии&lt;br /&gt;
              7000 золота&lt;br /&gt;
              Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            И, конечно же, если вы жрец, то вы получите свою Цитадель&lt;br /&gt;
            (смотреть раздел квестов по обретению Цитаделей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лукас предложил альтернативный метод выполнения квеста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              После того, как вы поговорите с Аватаром и получите первую часть&lt;br /&gt;
              Жезла, идите и поговорите с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу и&lt;br /&gt;
              он откроет вам путь к яме. Идите к Гаалу и поговорите с ним. Вы&lt;br /&gt;
              получите опыт за доставку части жезла, теперь можно пустить его в расход&lt;br /&gt;
              и заполучить его вещи. Возвращайтесь к Тэду, идите в яму, а оттуда&lt;br /&gt;
              в логово. Делайте всё как обычно: собирайте Жезл, уничтожайте Око и&lt;br /&gt;
              относите Жезл Аватару. Теперь возвращайтесь к культистам, там все&lt;br /&gt;
              разбегутся, но здесь окажется второе Невидящее Око. Вызывайте&lt;br /&gt;
              кого можете и выносите этого врага. За это получите те же 30,000 опыта&lt;br /&gt;
              и второй амулет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Примечание:  Альтернативный метод, похоже, не работает при &lt;br /&gt;
                                   установке Трона Баала, так как второе Око не&lt;br /&gt;
                                .  появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Ключ Холмов Виндспир  (AR 0711)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Секретная дверь - Канализация (AR 0701, x 1865 y 440)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает&lt;br /&gt;
            секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном&lt;br /&gt;
            районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы&lt;br /&gt;
            будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода&lt;br /&gt;
            валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли?&lt;br /&gt;
            В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв&lt;br /&gt;
            её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей&lt;br /&gt;
            зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде &amp;quot;Боец&amp;quot; или &lt;br /&gt;
            &amp;quot;Клерик&amp;quot;). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока&lt;br /&gt;
            2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и&lt;br /&gt;
            прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,&lt;br /&gt;
            сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт&lt;br /&gt;
            вас мгновенно.  (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные&lt;br /&gt;
            заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная&lt;br /&gt;
            Невидимость и Опека от Смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь.&lt;br /&gt;
            Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых&lt;br /&gt;
            будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым&lt;br /&gt;
            Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово &lt;br /&gt;
            врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же&lt;br /&gt;
            встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою&lt;br /&gt;
            армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите центральный котёл, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Жезл Чуда (Случайные эффекты)&lt;br /&gt;
              Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)&lt;br /&gt;
              Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Спасти Хаер'Далиса от мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (Подробности смотреть в разделе Район Моста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  Роджер Фехтовальщик и Тролль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Роджер - Канализация (AR 0701, x 1680 y 2300)&lt;br /&gt;
            Тролль - Канализация (AR 0701, x 160 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер&lt;br /&gt;
            Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает&lt;br /&gt;
            краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1)  Он пришёл&lt;br /&gt;
            сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились&lt;br /&gt;
            проблемы &amp;quot;с тварями&amp;quot;. Согласитесь решить эту проблему за небольшое&lt;br /&gt;
            вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского&lt;br /&gt;
            Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой:  500 золотых&lt;br /&gt;
            и 9500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Тарнор Рыбак и его группа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.&lt;br /&gt;
            Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая&lt;br /&gt;
            драка. Здесь хорошо работает стратегия &amp;quot;ложного разговора&amp;quot; (&amp;quot;fake talk&amp;quot;),&lt;br /&gt;
            но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание &lt;br /&gt;
            Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.&lt;br /&gt;
            После победы обыщите трупы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Пластинчатый доспех +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь&lt;br /&gt;
              Шлем защиты от Очарования&lt;br /&gt;
              Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)&lt;br /&gt;
              Малый Щит +2&lt;br /&gt;
              Метательный Топор Хангарда +2&lt;br /&gt;
              Камни, зелья и золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Ракшаса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В центре оласти вы встретите множество кобольдов и их&lt;br /&gt;
            повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно&lt;br /&gt;
            по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут&lt;br /&gt;
            можно заполучить весьма ценный предмет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,&lt;br /&gt;
                                            повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля&lt;br /&gt;
                                            или Горчичную Амёбу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%A3%D0%BC%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=11084</id>
		<title>Холмы Умар, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%A3%D0%BC%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=11084"/>
		<updated>2010-03-21T06:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Вводная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.10  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Umar Hills (AR 1100)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Вводная===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толку демонстрантов. Все они спарашивают мэра о несчатьях которые здесь происходят. Одни люди винят обротней, другие огров и нловимую Ведьму Умар (которая может быть прсто легендой). Кажется им нужен герой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спутники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| соратники = {{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Маззи&lt;br /&gt;
| с = 15&lt;br /&gt;
| л = 18&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 10&lt;br /&gt;
| м = 13&lt;br /&gt;
| х = 14&lt;br /&gt;
| раса = полурослик&lt;br /&gt;
| класс = Воин&lt;br /&gt;
| мир = Законный добрый&lt;br /&gt;
| описание = Мази необычный полурослик. Она не вор. Плюс она зауонопослушная добрая, смелая и серьезная. Нетипично для полуроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Руинах храма (Холмы Умар). Продолжение квеста Делона из Правительственного райна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выгнать вернется домой в Трейдмит&lt;br /&gt;
| оценка = B- Хороший боец полурослик, но... в действительности она паладин. У нее есть спецумения такие как Возложение Руки и Haste.&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ''' Если вы кого-то выгоняете чтобы взять Маззи, не оставляйте его наверху в руинах. Уничтожение Теневого лорда заменит дневной свет в области на теневую версию и все, кто был в тени просто пропадут. (Я так потерял Налию после- она не вернулась в Медную Корону Alan Cherry)&lt;br /&gt;
Квест: После того как она присоеденится Данно придет к ней с квестом. Он в Трейдмите будет. Выгоните Маззи до того, как это произойдет таймер презагрузится.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расследовать смерти в холмах Умар===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)&lt;br /&gt;
Хижина рейнджера - Холмы Умар (AR 1100, x 600 y 2800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с мэром чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. По мнению его и его жены трое подозреваемых:огры (см ниже Огры из Имнисвейла), оборотнии Умарская Ведьма. Вам так же скажут о хижине следопыта на западе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдите записку от Маззи с полезной информацией. Потом порарьте на кухонном столе и найдете дневник Мереллы, в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Оставьте хижину и идите в новую локацию Руины Храма.  (продолжение см дальше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огры из Имнисвейла=== &lt;br /&gt;
Мадульф - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)&lt;br /&gt;
Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку найдете Мадульфа, огра мага и его прятелей огров(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Кое-кто из его людей были убиты и он не знает почему. Когда вы закончите он попросит вас сказать в деревне что хочет войти туда мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите об этом с мэром. Ему труджно доверять ограм, но он согласится с ними поговорить.(27,500 experience)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поске некоторого времени мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова и он даст вам в благодарность Shield of the Lost +2 (5% magic resistance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лентяи в Имнисвейле===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На севере от города три молодых парня хотят купить три меча-полутораручника, эля или все сразу. Все это можно купиьь в таверне. Если вы им принесете, то найдете их в пещере на западе пьяными и удирающими от больного гиберлинга, которого ни приняли за дракона). Это произойдет не сразу, а некоторое время они туда будут идти. Я получил  2000 очков опыта за покупку им 3 мечей и эля, 1000- за один из объектов и 0 если скажете им идти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Если выш главный герой рейнджер НЕ давайте детям ничего это негативно повлияет на цитадель (вроде того как вы бы ее потеряли) (от ShirouKyoji)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Магу нужна кровь мимика=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маг - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещера Умар - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            The house just north of the mayor's house belongs to a mage.&lt;br /&gt;
            Outside of his house you will see some fool in love with the mage's&lt;br /&gt;
            daughter.  Enter and talk to the mage.  Ask him about the thing&lt;br /&gt;
            that he is making and he will ask you to fetch him some Mimic's&lt;br /&gt;
            Blood so that he can complete it.  Exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            The cave with the mimic in it is westwards of here.  Within you&lt;br /&gt;
            will see what appears to be a chest.  It isn't, it is a mimic.&lt;br /&gt;
            Wait a moment and then you can attack it.  When it is dead, search&lt;br /&gt;
            it to get its blood.  (The rest of the cave has some Umber Hulks&lt;br /&gt;
            and some more minor treasures to be found)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Return to the mage and give him the blood (19,250 experience) and&lt;br /&gt;
            he gives you the Short Sword +1, Ilbratha.  Of course, then he&lt;br /&gt;
            animates his golem, which goes amok and you have to kill it.  Kill&lt;br /&gt;
            the Golem.  Then the fool from outside comes in and takes his &lt;br /&gt;
            daughter away, the mage talks to you saying how foolish he was and &lt;br /&gt;
            you get more experience (21,250 exp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень цыпленка=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Йеб - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)&lt;br /&gt;
Эрлин - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            At the north end of the village talk to the farmer Jeb and tell him&lt;br /&gt;
            that you are an adventurer.  Turns out for a little money (20 gold)&lt;br /&gt;
            he has a little adventure for you.  He says that he saw the chicken&lt;br /&gt;
            farmer putting something in his chicken.  Doesn't know what, but&lt;br /&gt;
            it must be worth something.  Go left and talk to the chicken&lt;br /&gt;
            farmer, Erlin.  The jig is pretty much up, and you can end out&lt;br /&gt;
            buying whatever is in the chicken.  It is a Beljuril, with a rough&lt;br /&gt;
            value of about 600 gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Tip:  Before talking to the farmer, pick the chicken's pocket to&lt;br /&gt;
                    get one Beljuril, then buy it again from the farmer to&lt;br /&gt;
                    get two! (from Brad Beacham)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Don't sell it, however, there is a way to use it to get an upgraded&lt;br /&gt;
            horn.  (see Waukeen's Promenade, The Horns of Valhalla quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаел и броня из человеческой кожи=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаел - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            If you solved the murders in the Bridge District you may have ended&lt;br /&gt;
            out with an incomplete set of human flesh armor.  There was also a&lt;br /&gt;
            note that told you how to contact the person who was to finish the&lt;br /&gt;
            armor, one Fael who is currently in the Umar Hills area.  You'll&lt;br /&gt;
            find him with the other merchants.  Talk to him and buy the History&lt;br /&gt;
            of the Zhentarim.  Then tell him his name, 5) Darcin Cole and he&lt;br /&gt;
            says that all he needs is one final ingredient, the blood of a&lt;br /&gt;
            silver dragon.  You won't find a Silver Dragon for QUITE some time,&lt;br /&gt;
            but you will run into one eventually.  Can't miss her.  Bring him&lt;br /&gt;
            the blood and he'll finish you the armor (Leather AC 3, magic&lt;br /&gt;
            resistance 20%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Oh, and he'll recognize that you aren't the Tanner and call in some&lt;br /&gt;
            mages to attack you.  Therefore this is best done at night when the&lt;br /&gt;
            merchants are indoors and won't get blown to bits by the mages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.11  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Temple Ruins (AR 1404)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Companions:&lt;br /&gt;
  -----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Mazzy       15   18  16  10  13  14   Halfling    Fighter     Lawful Good&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Mazzy is not your typical halfling.  For starters, she's not a thief of&lt;br /&gt;
      any sort.  Plus she's lawful good, heroic and no-nonsense.  Very atypical&lt;br /&gt;
      for halflings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Found at:  Temple Ruins (follow the Umar Hills quest from Delon at the&lt;br /&gt;
                 Government District)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Warning:  If you're dropping someone off here to add Mazzy to the&lt;br /&gt;
                  party, *don't* leave them topside at the Temple Ruins.&lt;br /&gt;
                  Destroying the Shade Lord swaps the daylit version of the&lt;br /&gt;
                  area for the shadowed version, and anyone in the shadowed&lt;br /&gt;
                  version is just gone. (I lost Nalia that way - after her&lt;br /&gt;
                  kidnapping, she doesn't go back to the Copper Coronet when&lt;br /&gt;
                  kicked out). (from Alan Cherry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Event:  Some good deal of time after Mazzy has joined your party, Danno&lt;br /&gt;
              will come up to you with Mazzy's quest.  This is covered down in&lt;br /&gt;
              the Trademeet section.  If you kick Mazzy out then have her&lt;br /&gt;
              rejoin this timer is restarted.&lt;br /&gt;
      If kicked out:  Mazzy will return home to Trademeet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Grade:  B-  A good Halfling fighter, but... in all actuality she is&lt;br /&gt;
                  closer to a Halfling Paladin.  She has several special&lt;br /&gt;
                  abilities such as Lay on Hands and Haste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Walkthrough:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - FIND SIGNS OF WOLF ACTIVITY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If you're here, then there's only one thing to do, find out what is&lt;br /&gt;
      killing people back at Umar Hills and put a stop to it.  Based on the&lt;br /&gt;
      evidence at hand we believe that there are wolves involved.  Werewolves&lt;br /&gt;
      in all likelihood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go right a little, then up to find a Werewolf, Anath, flee into her lair.&lt;br /&gt;
      Follow her in. (x 600 y 600)  Tell her that she has preyed on her last&lt;br /&gt;
      innocent and she won't know what you are talking about.  Seems that&lt;br /&gt;
      someone called the &amp;quot;Shade Lord&amp;quot; has been doing all the killing, including&lt;br /&gt;
      killing her entire pack!  Agree to help her take down this Shade Lord&lt;br /&gt;
      menace and she says to meet her far to the right at the Temple Ruins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - THE TEMPLE RUINS (AR 1401)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      You will find her far to the right (x 4420 y 320) at what remains of the&lt;br /&gt;
      temple.  There are many shadows and shadow deviant creatures crawling&lt;br /&gt;
      about here.  She tells you that this was a trap, and to use the mirror.&lt;br /&gt;
      Then she dies.  You can find the mirror she was talking about just to&lt;br /&gt;
      her left, and it is used by clicking it when close.  When that is done&lt;br /&gt;
      several new shadows appear and attack, but they shouldn't present a&lt;br /&gt;
      challenge.  Go down the stairs and enter the ruins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There is one door on this passage, open it and go through.  Fight through&lt;br /&gt;
      the Shadows and Skeletons.  Search the coffin (x 1850 y 650) to find the&lt;br /&gt;
      skeletal remains of the last priestess of Amaunator.  Naturally this will&lt;br /&gt;
      be very important later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue up to the next room where you will fight the Shadow Jailor.&lt;br /&gt;
      Search his remains for the Shadow Jail Key.  And conveniently there are&lt;br /&gt;
      some locked doors right here.  Open them to find Mazzy the Halfling&lt;br /&gt;
      Fighter.  Talk to her to learn all you can about the Shade Lord.  She&lt;br /&gt;
      tells you that he has a tame Shadow Dragon with him.  She will also join&lt;br /&gt;
      with you to defeat the Shade Lord if you want. (12,250 exp)  Also in her&lt;br /&gt;
      cell you can find some treasure (nothing great, just a journal piece and&lt;br /&gt;
      some ammo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  The journal piece is actually part of the Ranger stronghold.&lt;br /&gt;
               See the STRONGHOLD walkthroughs for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue upwards to find the really big statue (x 900 y 200).  Talk to&lt;br /&gt;
      it.  There are three tests for you to take here, a morning test, noon&lt;br /&gt;
      test and evening test.  Here are the answers to the tests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Morning:  2, 3, 1&lt;br /&gt;
        Noon:     3, 1, 1&lt;br /&gt;
        Evening:  1, 3, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When that is finished it gives you one third of the symbol of Amaunator.&lt;br /&gt;
      (45,500 experience)  We actually don't learn what these rituals are until&lt;br /&gt;
      a little later, but we're here already.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head down the passage (x 580 y 540), it turns east to a room with a big&lt;br /&gt;
      crystal in it.  If Mazzy is with you, she'll explain the significance of&lt;br /&gt;
      the crystal.  You need to take it to pass onwards in the temple, but when&lt;br /&gt;
      you do take it, the shadows will attack you.  Take the crystal. (x 760&lt;br /&gt;
      y 1260)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go north into the next room.  If you are curious about how to learn the&lt;br /&gt;
      Morn Ritual the actual way, search the column to get a scroll on it.  If&lt;br /&gt;
      not, then continue north and from there back to the main passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - COMPLETE THE SYMBOL OF AMAUNATOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Now go south down the main passage to the Shadow Door, which will be&lt;br /&gt;
      dispelled when you click on it with the Light Gem in your possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head south just a little until you see the wooden bridge extending from&lt;br /&gt;
      the right. (x 1400 y 1300)  Shadows will appear in your midst when you&lt;br /&gt;
      cross this bridge.  The next room has lava for a floor, so don't spend&lt;br /&gt;
      too much time lingering around.  Search the ground (2 broken columns) to&lt;br /&gt;
      find some treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Pearly White Ioun Stone (Regenerative)&lt;br /&gt;
        Arrows of Ice (etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      On the northern wall is a symbol of a Chinese dragon, which is trapped&lt;br /&gt;
      and has some minor treasures (x 2240 y 1320).  In the next room to the&lt;br /&gt;
      north are Bone Golems (18,000 exp), Greater Mummies and Skeletal Warriors&lt;br /&gt;
      (some with bows).  You could always lead them across the lava floor to&lt;br /&gt;
      damage them. (You can hug the wall to avoid damage, they will make a&lt;br /&gt;
      beeline for you and go across the lava)  Search the column here to find&lt;br /&gt;
      more Amaunator items (Books and scrolls), these aren't that important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  If you are on a high level, do NOT have the &amp;quot;Turn Undead&amp;quot;&lt;br /&gt;
               ability on here, else you will kill the good ghosts in the next&lt;br /&gt;
               room. (David Lyons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Also, using the &amp;quot;Protection from Undead&amp;quot; scroll seems to have&lt;br /&gt;
               the effect of making the &amp;quot;good&amp;quot; ghosts ignore you as well.&lt;br /&gt;
               Sure, they talk to you, but they won't give you the wardstone&lt;br /&gt;
               and symbol piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      From the lava room, go south and enter the next room.  When you enter,&lt;br /&gt;
      a ghost of one of the priests talks to you and asks for the bones of the&lt;br /&gt;
      priestess that you possess.  Give them to them to restore her.  For this&lt;br /&gt;
      you get the second symbol of Amaunator and 17,750 experience.  Also you&lt;br /&gt;
      get the Shadow Dragon wardstone to prevent the Shadow Dragon from&lt;br /&gt;
      attacking you.  We now have 2 of 3 symbols.  You can search her coffin&lt;br /&gt;
      for some minor treasures (including the best Bullets in the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue south.  This leads back to the main passage, but we've now&lt;br /&gt;
      skipped one of the shadow doors.  Sweet.  Go right.  At the first&lt;br /&gt;
      northern fork (x 1840 y 2260) are a large group of undead, with more&lt;br /&gt;
      Bone Golems.  Kill them and go north.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is an interesting chamber.  Remember Indiana Jones and the Last&lt;br /&gt;
      Crusade where they had to walk only on the letters that spelled &amp;quot;Jehovah&amp;quot;&lt;br /&gt;
      in Latin?  Well similar idea, you can only step on the letters in&lt;br /&gt;
      Amaunator's name.  Start at the bottom right at the A and end out at&lt;br /&gt;
      the top middle at the R.  Simply step from one letter in the name to the&lt;br /&gt;
      next. (if you step on an incorrect letter, you get hit with flame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        A - M - A - U - N - A - T - O - R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There are two doors here that lead to two rooms (that follows).  Go in&lt;br /&gt;
      the right one, open the door, to find a Shadow who wants to bargain with&lt;br /&gt;
      you. (x 2750 y 1740) You will end out fighting him either way.  Then&lt;br /&gt;
      search the walls of the room for the final piece of the Symbol.  Once&lt;br /&gt;
      you have all three pieces, they fuse into the Symbol (21,250 exp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - FIND AND DEFEAT THE SHADE LORD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Enter the left room and take the items from the Statues hands (x 2615&lt;br /&gt;
      y 1620).  These include some spells, a sling, but more importantly the&lt;br /&gt;
      Sun Gem which will allow us to dispel the final Shadow Door.  Return to&lt;br /&gt;
      the main passage. (remembering to step on the correct letters, of course,&lt;br /&gt;
      which in this case is R O T A N U A M A)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Follow this passage right, through the shadow door, and up to a normal&lt;br /&gt;
      door, which opens to a stairway.  Go down the stairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is the lair of the Shadow Dragon.  This is the easiest dragon in&lt;br /&gt;
      the game to fight, and is definitely the first one you should try to kill&lt;br /&gt;
      (without using the Fake Talk, anyway).  Array out a series of traps in&lt;br /&gt;
      front of it, cast all your protective spells (Mazzy has some too!) and&lt;br /&gt;
      fight it.  Cast Breach on it quickly as it will get protective spells of&lt;br /&gt;
      its own up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Thaxll'ssyllia - 45,000 experience&lt;br /&gt;
                         Shadow Dragon Scales&lt;br /&gt;
                         Crom Faeyr Scroll (one of the 4 parts of Crom Faeyr)&lt;br /&gt;
                         Gems (and gold)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If you have the wardstone you do not have to attack the dragon (and&lt;br /&gt;
      it makes attacking the dragon a LOT easier!).  Go left and up the next&lt;br /&gt;
      stairs to the Shade Lord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The Shade Lord will taunt you for awhile (especially if you have Mazzy&lt;br /&gt;
      in your party) and then battle will break out.  Take out the Shade Lord&lt;br /&gt;
      first as he is the only real threat here (seriously).  Then you can take&lt;br /&gt;
      out Patrick and the Statue at your leisure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When that happens everyone gets 44,250 quest experience points and the&lt;br /&gt;
      area will be restored to a more sunny clime.  If Mazzy is around she&lt;br /&gt;
      wonders what it all means, and you can make the place a memorial to her&lt;br /&gt;
      fallen comrades.  After that talk to the near dead Merella.  When she&lt;br /&gt;
      is dead, search her for treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Cloak of Stars (creates +5 darts)&lt;br /&gt;
        Rogue Stone (useful for a certain Door in the Bridge area)&lt;br /&gt;
        Gem&lt;br /&gt;
        4000 gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Also search Patrick's corpse for more treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Halberd +2 Duskblade&lt;br /&gt;
        Darkmail +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Return to Umar Hills and talk to the mayor again to get your reward:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        The Night's Gift +5 (Leather Armor, +20% stealth)&lt;br /&gt;
        28,000 experience&lt;br /&gt;
        100 gold&lt;br /&gt;
        Reputation +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%A3%D0%BC%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=11083</id>
		<title>Холмы Умар, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%A3%D0%BC%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=11083"/>
		<updated>2010-03-21T06:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Вводная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.10  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Umar Hills (AR 1100)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Вводная===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толку демонстрантов. Все они обвиняют мэра в несчатьях которые здесь происхлдят. Одни люди винят обротней, другие огров и нловимую Ведьму Умар (которая может быть прсто легендой). Кажется им нужен герой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спутники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| соратники = {{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Маззи&lt;br /&gt;
| с = 15&lt;br /&gt;
| л = 18&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 10&lt;br /&gt;
| м = 13&lt;br /&gt;
| х = 14&lt;br /&gt;
| раса = полурослик&lt;br /&gt;
| класс = Воин&lt;br /&gt;
| мир = Законный добрый&lt;br /&gt;
| описание = Мази необычный полурослик. Она не вор. Плюс она зауонопослушная добрая, смелая и серьезная. Нетипично для полуроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Руинах храма (Холмы Умар). Продолжение квеста Делона из Правительственного райна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выгнать вернется домой в Трейдмит&lt;br /&gt;
| оценка = B- Хороший боец полурослик, но... в действительности она паладин. У нее есть спецумения такие как Возложение Руки и Haste.&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ''' Если вы кого-то выгоняете чтобы взять Маззи, не оставляйте его наверху в руинах. Уничтожение Теневого лорда заменит дневной свет в области на теневую версию и все, кто был в тени просто пропадут. (Я так потерял Налию после- она не вернулась в Медную Корону Alan Cherry)&lt;br /&gt;
Квест: После того как она присоеденится Данно придет к ней с квестом. Он в Трейдмите будет. Выгоните Маззи до того, как это произойдет таймер презагрузится.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расследовать смерти в холмах Умар===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)&lt;br /&gt;
Хижина рейнджера - Холмы Умар (AR 1100, x 600 y 2800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с мэром чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. По мнению его и его жены трое подозреваемых:огры (см ниже Огры из Имнисвейла), оборотнии Умарская Ведьма. Вам так же скажут о хижине следопыта на западе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдите записку от Маззи с полезной информацией. Потом порарьте на кухонном столе и найдете дневник Мереллы, в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Оставьте хижину и идите в новую локацию Руины Храма.  (продолжение см дальше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огры из Имнисвейла=== &lt;br /&gt;
Мадульф - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)&lt;br /&gt;
Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку найдете Мадульфа, огра мага и его прятелей огров(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Кое-кто из его людей были убиты и он не знает почему. Когда вы закончите он попросит вас сказать в деревне что хочет войти туда мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите об этом с мэром. Ему труджно доверять ограм, но он согласится с ними поговорить.(27,500 experience)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поске некоторого времени мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова и он даст вам в благодарность Shield of the Lost +2 (5% magic resistance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лентяи в Имнисвейле===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На севере от города три молодых парня хотят купить три меча-полутораручника, эля или все сразу. Все это можно купиьь в таверне. Если вы им принесете, то найдете их в пещере на западе пьяными и удирающими от больного гиберлинга, которого ни приняли за дракона). Это произойдет не сразу, а некоторое время они туда будут идти. Я получил  2000 очков опыта за покупку им 3 мечей и эля, 1000- за один из объектов и 0 если скажете им идти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Если выш главный герой рейнджер НЕ давайте детям ничего это негативно повлияет на цитадель (вроде того как вы бы ее потеряли) (от ShirouKyoji)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Магу нужна кровь мимика=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маг - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещера Умар - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            The house just north of the mayor's house belongs to a mage.&lt;br /&gt;
            Outside of his house you will see some fool in love with the mage's&lt;br /&gt;
            daughter.  Enter and talk to the mage.  Ask him about the thing&lt;br /&gt;
            that he is making and he will ask you to fetch him some Mimic's&lt;br /&gt;
            Blood so that he can complete it.  Exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            The cave with the mimic in it is westwards of here.  Within you&lt;br /&gt;
            will see what appears to be a chest.  It isn't, it is a mimic.&lt;br /&gt;
            Wait a moment and then you can attack it.  When it is dead, search&lt;br /&gt;
            it to get its blood.  (The rest of the cave has some Umber Hulks&lt;br /&gt;
            and some more minor treasures to be found)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Return to the mage and give him the blood (19,250 experience) and&lt;br /&gt;
            he gives you the Short Sword +1, Ilbratha.  Of course, then he&lt;br /&gt;
            animates his golem, which goes amok and you have to kill it.  Kill&lt;br /&gt;
            the Golem.  Then the fool from outside comes in and takes his &lt;br /&gt;
            daughter away, the mage talks to you saying how foolish he was and &lt;br /&gt;
            you get more experience (21,250 exp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень цыпленка=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Йеб - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)&lt;br /&gt;
Эрлин - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            At the north end of the village talk to the farmer Jeb and tell him&lt;br /&gt;
            that you are an adventurer.  Turns out for a little money (20 gold)&lt;br /&gt;
            he has a little adventure for you.  He says that he saw the chicken&lt;br /&gt;
            farmer putting something in his chicken.  Doesn't know what, but&lt;br /&gt;
            it must be worth something.  Go left and talk to the chicken&lt;br /&gt;
            farmer, Erlin.  The jig is pretty much up, and you can end out&lt;br /&gt;
            buying whatever is in the chicken.  It is a Beljuril, with a rough&lt;br /&gt;
            value of about 600 gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Tip:  Before talking to the farmer, pick the chicken's pocket to&lt;br /&gt;
                    get one Beljuril, then buy it again from the farmer to&lt;br /&gt;
                    get two! (from Brad Beacham)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Don't sell it, however, there is a way to use it to get an upgraded&lt;br /&gt;
            horn.  (see Waukeen's Promenade, The Horns of Valhalla quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаел и броня из человеческой кожи=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаел - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            If you solved the murders in the Bridge District you may have ended&lt;br /&gt;
            out with an incomplete set of human flesh armor.  There was also a&lt;br /&gt;
            note that told you how to contact the person who was to finish the&lt;br /&gt;
            armor, one Fael who is currently in the Umar Hills area.  You'll&lt;br /&gt;
            find him with the other merchants.  Talk to him and buy the History&lt;br /&gt;
            of the Zhentarim.  Then tell him his name, 5) Darcin Cole and he&lt;br /&gt;
            says that all he needs is one final ingredient, the blood of a&lt;br /&gt;
            silver dragon.  You won't find a Silver Dragon for QUITE some time,&lt;br /&gt;
            but you will run into one eventually.  Can't miss her.  Bring him&lt;br /&gt;
            the blood and he'll finish you the armor (Leather AC 3, magic&lt;br /&gt;
            resistance 20%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Oh, and he'll recognize that you aren't the Tanner and call in some&lt;br /&gt;
            mages to attack you.  Therefore this is best done at night when the&lt;br /&gt;
            merchants are indoors and won't get blown to bits by the mages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.11  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Temple Ruins (AR 1404)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Companions:&lt;br /&gt;
  -----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Mazzy       15   18  16  10  13  14   Halfling    Fighter     Lawful Good&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Mazzy is not your typical halfling.  For starters, she's not a thief of&lt;br /&gt;
      any sort.  Plus she's lawful good, heroic and no-nonsense.  Very atypical&lt;br /&gt;
      for halflings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Found at:  Temple Ruins (follow the Umar Hills quest from Delon at the&lt;br /&gt;
                 Government District)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Warning:  If you're dropping someone off here to add Mazzy to the&lt;br /&gt;
                  party, *don't* leave them topside at the Temple Ruins.&lt;br /&gt;
                  Destroying the Shade Lord swaps the daylit version of the&lt;br /&gt;
                  area for the shadowed version, and anyone in the shadowed&lt;br /&gt;
                  version is just gone. (I lost Nalia that way - after her&lt;br /&gt;
                  kidnapping, she doesn't go back to the Copper Coronet when&lt;br /&gt;
                  kicked out). (from Alan Cherry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Event:  Some good deal of time after Mazzy has joined your party, Danno&lt;br /&gt;
              will come up to you with Mazzy's quest.  This is covered down in&lt;br /&gt;
              the Trademeet section.  If you kick Mazzy out then have her&lt;br /&gt;
              rejoin this timer is restarted.&lt;br /&gt;
      If kicked out:  Mazzy will return home to Trademeet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Grade:  B-  A good Halfling fighter, but... in all actuality she is&lt;br /&gt;
                  closer to a Halfling Paladin.  She has several special&lt;br /&gt;
                  abilities such as Lay on Hands and Haste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Walkthrough:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - FIND SIGNS OF WOLF ACTIVITY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If you're here, then there's only one thing to do, find out what is&lt;br /&gt;
      killing people back at Umar Hills and put a stop to it.  Based on the&lt;br /&gt;
      evidence at hand we believe that there are wolves involved.  Werewolves&lt;br /&gt;
      in all likelihood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go right a little, then up to find a Werewolf, Anath, flee into her lair.&lt;br /&gt;
      Follow her in. (x 600 y 600)  Tell her that she has preyed on her last&lt;br /&gt;
      innocent and she won't know what you are talking about.  Seems that&lt;br /&gt;
      someone called the &amp;quot;Shade Lord&amp;quot; has been doing all the killing, including&lt;br /&gt;
      killing her entire pack!  Agree to help her take down this Shade Lord&lt;br /&gt;
      menace and she says to meet her far to the right at the Temple Ruins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - THE TEMPLE RUINS (AR 1401)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      You will find her far to the right (x 4420 y 320) at what remains of the&lt;br /&gt;
      temple.  There are many shadows and shadow deviant creatures crawling&lt;br /&gt;
      about here.  She tells you that this was a trap, and to use the mirror.&lt;br /&gt;
      Then she dies.  You can find the mirror she was talking about just to&lt;br /&gt;
      her left, and it is used by clicking it when close.  When that is done&lt;br /&gt;
      several new shadows appear and attack, but they shouldn't present a&lt;br /&gt;
      challenge.  Go down the stairs and enter the ruins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There is one door on this passage, open it and go through.  Fight through&lt;br /&gt;
      the Shadows and Skeletons.  Search the coffin (x 1850 y 650) to find the&lt;br /&gt;
      skeletal remains of the last priestess of Amaunator.  Naturally this will&lt;br /&gt;
      be very important later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue up to the next room where you will fight the Shadow Jailor.&lt;br /&gt;
      Search his remains for the Shadow Jail Key.  And conveniently there are&lt;br /&gt;
      some locked doors right here.  Open them to find Mazzy the Halfling&lt;br /&gt;
      Fighter.  Talk to her to learn all you can about the Shade Lord.  She&lt;br /&gt;
      tells you that he has a tame Shadow Dragon with him.  She will also join&lt;br /&gt;
      with you to defeat the Shade Lord if you want. (12,250 exp)  Also in her&lt;br /&gt;
      cell you can find some treasure (nothing great, just a journal piece and&lt;br /&gt;
      some ammo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  The journal piece is actually part of the Ranger stronghold.&lt;br /&gt;
               See the STRONGHOLD walkthroughs for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue upwards to find the really big statue (x 900 y 200).  Talk to&lt;br /&gt;
      it.  There are three tests for you to take here, a morning test, noon&lt;br /&gt;
      test and evening test.  Here are the answers to the tests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Morning:  2, 3, 1&lt;br /&gt;
        Noon:     3, 1, 1&lt;br /&gt;
        Evening:  1, 3, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When that is finished it gives you one third of the symbol of Amaunator.&lt;br /&gt;
      (45,500 experience)  We actually don't learn what these rituals are until&lt;br /&gt;
      a little later, but we're here already.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head down the passage (x 580 y 540), it turns east to a room with a big&lt;br /&gt;
      crystal in it.  If Mazzy is with you, she'll explain the significance of&lt;br /&gt;
      the crystal.  You need to take it to pass onwards in the temple, but when&lt;br /&gt;
      you do take it, the shadows will attack you.  Take the crystal. (x 760&lt;br /&gt;
      y 1260)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go north into the next room.  If you are curious about how to learn the&lt;br /&gt;
      Morn Ritual the actual way, search the column to get a scroll on it.  If&lt;br /&gt;
      not, then continue north and from there back to the main passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - COMPLETE THE SYMBOL OF AMAUNATOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Now go south down the main passage to the Shadow Door, which will be&lt;br /&gt;
      dispelled when you click on it with the Light Gem in your possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head south just a little until you see the wooden bridge extending from&lt;br /&gt;
      the right. (x 1400 y 1300)  Shadows will appear in your midst when you&lt;br /&gt;
      cross this bridge.  The next room has lava for a floor, so don't spend&lt;br /&gt;
      too much time lingering around.  Search the ground (2 broken columns) to&lt;br /&gt;
      find some treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Pearly White Ioun Stone (Regenerative)&lt;br /&gt;
        Arrows of Ice (etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      On the northern wall is a symbol of a Chinese dragon, which is trapped&lt;br /&gt;
      and has some minor treasures (x 2240 y 1320).  In the next room to the&lt;br /&gt;
      north are Bone Golems (18,000 exp), Greater Mummies and Skeletal Warriors&lt;br /&gt;
      (some with bows).  You could always lead them across the lava floor to&lt;br /&gt;
      damage them. (You can hug the wall to avoid damage, they will make a&lt;br /&gt;
      beeline for you and go across the lava)  Search the column here to find&lt;br /&gt;
      more Amaunator items (Books and scrolls), these aren't that important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  If you are on a high level, do NOT have the &amp;quot;Turn Undead&amp;quot;&lt;br /&gt;
               ability on here, else you will kill the good ghosts in the next&lt;br /&gt;
               room. (David Lyons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Also, using the &amp;quot;Protection from Undead&amp;quot; scroll seems to have&lt;br /&gt;
               the effect of making the &amp;quot;good&amp;quot; ghosts ignore you as well.&lt;br /&gt;
               Sure, they talk to you, but they won't give you the wardstone&lt;br /&gt;
               and symbol piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      From the lava room, go south and enter the next room.  When you enter,&lt;br /&gt;
      a ghost of one of the priests talks to you and asks for the bones of the&lt;br /&gt;
      priestess that you possess.  Give them to them to restore her.  For this&lt;br /&gt;
      you get the second symbol of Amaunator and 17,750 experience.  Also you&lt;br /&gt;
      get the Shadow Dragon wardstone to prevent the Shadow Dragon from&lt;br /&gt;
      attacking you.  We now have 2 of 3 symbols.  You can search her coffin&lt;br /&gt;
      for some minor treasures (including the best Bullets in the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue south.  This leads back to the main passage, but we've now&lt;br /&gt;
      skipped one of the shadow doors.  Sweet.  Go right.  At the first&lt;br /&gt;
      northern fork (x 1840 y 2260) are a large group of undead, with more&lt;br /&gt;
      Bone Golems.  Kill them and go north.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is an interesting chamber.  Remember Indiana Jones and the Last&lt;br /&gt;
      Crusade where they had to walk only on the letters that spelled &amp;quot;Jehovah&amp;quot;&lt;br /&gt;
      in Latin?  Well similar idea, you can only step on the letters in&lt;br /&gt;
      Amaunator's name.  Start at the bottom right at the A and end out at&lt;br /&gt;
      the top middle at the R.  Simply step from one letter in the name to the&lt;br /&gt;
      next. (if you step on an incorrect letter, you get hit with flame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        A - M - A - U - N - A - T - O - R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There are two doors here that lead to two rooms (that follows).  Go in&lt;br /&gt;
      the right one, open the door, to find a Shadow who wants to bargain with&lt;br /&gt;
      you. (x 2750 y 1740) You will end out fighting him either way.  Then&lt;br /&gt;
      search the walls of the room for the final piece of the Symbol.  Once&lt;br /&gt;
      you have all three pieces, they fuse into the Symbol (21,250 exp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - FIND AND DEFEAT THE SHADE LORD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Enter the left room and take the items from the Statues hands (x 2615&lt;br /&gt;
      y 1620).  These include some spells, a sling, but more importantly the&lt;br /&gt;
      Sun Gem which will allow us to dispel the final Shadow Door.  Return to&lt;br /&gt;
      the main passage. (remembering to step on the correct letters, of course,&lt;br /&gt;
      which in this case is R O T A N U A M A)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Follow this passage right, through the shadow door, and up to a normal&lt;br /&gt;
      door, which opens to a stairway.  Go down the stairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is the lair of the Shadow Dragon.  This is the easiest dragon in&lt;br /&gt;
      the game to fight, and is definitely the first one you should try to kill&lt;br /&gt;
      (without using the Fake Talk, anyway).  Array out a series of traps in&lt;br /&gt;
      front of it, cast all your protective spells (Mazzy has some too!) and&lt;br /&gt;
      fight it.  Cast Breach on it quickly as it will get protective spells of&lt;br /&gt;
      its own up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Thaxll'ssyllia - 45,000 experience&lt;br /&gt;
                         Shadow Dragon Scales&lt;br /&gt;
                         Crom Faeyr Scroll (one of the 4 parts of Crom Faeyr)&lt;br /&gt;
                         Gems (and gold)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If you have the wardstone you do not have to attack the dragon (and&lt;br /&gt;
      it makes attacking the dragon a LOT easier!).  Go left and up the next&lt;br /&gt;
      stairs to the Shade Lord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The Shade Lord will taunt you for awhile (especially if you have Mazzy&lt;br /&gt;
      in your party) and then battle will break out.  Take out the Shade Lord&lt;br /&gt;
      first as he is the only real threat here (seriously).  Then you can take&lt;br /&gt;
      out Patrick and the Statue at your leisure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When that happens everyone gets 44,250 quest experience points and the&lt;br /&gt;
      area will be restored to a more sunny clime.  If Mazzy is around she&lt;br /&gt;
      wonders what it all means, and you can make the place a memorial to her&lt;br /&gt;
      fallen comrades.  After that talk to the near dead Merella.  When she&lt;br /&gt;
      is dead, search her for treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Cloak of Stars (creates +5 darts)&lt;br /&gt;
        Rogue Stone (useful for a certain Door in the Bridge area)&lt;br /&gt;
        Gem&lt;br /&gt;
        4000 gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Also search Patrick's corpse for more treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Halberd +2 Duskblade&lt;br /&gt;
        Darkmail +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Return to Umar Hills and talk to the mayor again to get your reward:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        The Night's Gift +5 (Leather Armor, +20% stealth)&lt;br /&gt;
        28,000 experience&lt;br /&gt;
        100 gold&lt;br /&gt;
        Reputation +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%A3%D0%BC%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=11082</id>
		<title>Холмы Умар, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%A3%D0%BC%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=11082"/>
		<updated>2010-03-21T06:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Спутники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.10  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Umar Hills (AR 1100)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Вводная===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    When you first arrive in the Umar Hills area, you get to see a town&lt;br /&gt;
    meeting.  Everyone is complaining to the mayor about various goings-on&lt;br /&gt;
    about town.  Strange things are going on here.  Some people blame their&lt;br /&gt;
    problems on wolves, others on ogres and still others on the elusive Umar&lt;br /&gt;
    Witch (who may be a folk legend).  Seems like they could use a hero!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спутники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| соратники = {{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Маззи&lt;br /&gt;
| с = 15&lt;br /&gt;
| л = 18&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 10&lt;br /&gt;
| м = 13&lt;br /&gt;
| х = 14&lt;br /&gt;
| раса = полурослик&lt;br /&gt;
| класс = Воин&lt;br /&gt;
| мир = Законный добрый&lt;br /&gt;
| описание = Мази необычный полурослик. Она не вор. Плюс она зауонопослушная добрая, смелая и серьезная. Нетипично для полуроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Руинах храма (Холмы Умар). Продолжение квеста Делона из Правительственного райна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выгнать вернется домой в Трейдмит&lt;br /&gt;
| оценка = B- Хороший боец полурослик, но... в действительности она паладин. У нее есть спецумения такие как Возложение Руки и Haste.&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ''' Если вы кого-то выгоняете чтобы взять Маззи, не оставляйте его наверху в руинах. Уничтожение Теневого лорда заменит дневной свет в области на теневую версию и все, кто был в тени просто пропадут. (Я так потерял Налию после- она не вернулась в Медную Корону Alan Cherry)&lt;br /&gt;
Квест: После того как она присоеденится Данно придет к ней с квестом. Он в Трейдмите будет. Выгоните Маззи до того, как это произойдет таймер презагрузится.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расследовать смерти в холмах Умар===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)&lt;br /&gt;
Хижина рейнджера - Холмы Умар (AR 1100, x 600 y 2800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с мэром чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. По мнению его и его жены трое подозреваемых:огры (см ниже Огры из Имнисвейла), оборотнии Умарская Ведьма. Вам так же скажут о хижине следопыта на западе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдите записку от Маззи с полезной информацией. Потом порарьте на кухонном столе и найдете дневник Мереллы, в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Оставьте хижину и идите в новую локацию Руины Храма.  (продолжение см дальше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огры из Имнисвейла=== &lt;br /&gt;
Мадульф - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)&lt;br /&gt;
Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку найдете Мадульфа, огра мага и его прятелей огров(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Кое-кто из его людей были убиты и он не знает почему. Когда вы закончите он попросит вас сказать в деревне что хочет войти туда мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите об этом с мэром. Ему труджно доверять ограм, но он согласится с ними поговорить.(27,500 experience)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поске некоторого времени мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова и он даст вам в благодарность Shield of the Lost +2 (5% magic resistance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лентяи в Имнисвейле===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На севере от города три молодых парня хотят купить три меча-полутораручника, эля или все сразу. Все это можно купиьь в таверне. Если вы им принесете, то найдете их в пещере на западе пьяными и удирающими от больного гиберлинга, которого ни приняли за дракона). Это произойдет не сразу, а некоторое время они туда будут идти. Я получил  2000 очков опыта за покупку им 3 мечей и эля, 1000- за один из объектов и 0 если скажете им идти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Если выш главный герой рейнджер НЕ давайте детям ничего это негативно повлияет на цитадель (вроде того как вы бы ее потеряли) (от ShirouKyoji)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Магу нужна кровь мимика=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маг - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещера Умар - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            The house just north of the mayor's house belongs to a mage.&lt;br /&gt;
            Outside of his house you will see some fool in love with the mage's&lt;br /&gt;
            daughter.  Enter and talk to the mage.  Ask him about the thing&lt;br /&gt;
            that he is making and he will ask you to fetch him some Mimic's&lt;br /&gt;
            Blood so that he can complete it.  Exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            The cave with the mimic in it is westwards of here.  Within you&lt;br /&gt;
            will see what appears to be a chest.  It isn't, it is a mimic.&lt;br /&gt;
            Wait a moment and then you can attack it.  When it is dead, search&lt;br /&gt;
            it to get its blood.  (The rest of the cave has some Umber Hulks&lt;br /&gt;
            and some more minor treasures to be found)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Return to the mage and give him the blood (19,250 experience) and&lt;br /&gt;
            he gives you the Short Sword +1, Ilbratha.  Of course, then he&lt;br /&gt;
            animates his golem, which goes amok and you have to kill it.  Kill&lt;br /&gt;
            the Golem.  Then the fool from outside comes in and takes his &lt;br /&gt;
            daughter away, the mage talks to you saying how foolish he was and &lt;br /&gt;
            you get more experience (21,250 exp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень цыпленка=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Йеб - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)&lt;br /&gt;
Эрлин - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            At the north end of the village talk to the farmer Jeb and tell him&lt;br /&gt;
            that you are an adventurer.  Turns out for a little money (20 gold)&lt;br /&gt;
            he has a little adventure for you.  He says that he saw the chicken&lt;br /&gt;
            farmer putting something in his chicken.  Doesn't know what, but&lt;br /&gt;
            it must be worth something.  Go left and talk to the chicken&lt;br /&gt;
            farmer, Erlin.  The jig is pretty much up, and you can end out&lt;br /&gt;
            buying whatever is in the chicken.  It is a Beljuril, with a rough&lt;br /&gt;
            value of about 600 gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Tip:  Before talking to the farmer, pick the chicken's pocket to&lt;br /&gt;
                    get one Beljuril, then buy it again from the farmer to&lt;br /&gt;
                    get two! (from Brad Beacham)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Don't sell it, however, there is a way to use it to get an upgraded&lt;br /&gt;
            horn.  (see Waukeen's Promenade, The Horns of Valhalla quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаел и броня из человеческой кожи=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаел - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            If you solved the murders in the Bridge District you may have ended&lt;br /&gt;
            out with an incomplete set of human flesh armor.  There was also a&lt;br /&gt;
            note that told you how to contact the person who was to finish the&lt;br /&gt;
            armor, one Fael who is currently in the Umar Hills area.  You'll&lt;br /&gt;
            find him with the other merchants.  Talk to him and buy the History&lt;br /&gt;
            of the Zhentarim.  Then tell him his name, 5) Darcin Cole and he&lt;br /&gt;
            says that all he needs is one final ingredient, the blood of a&lt;br /&gt;
            silver dragon.  You won't find a Silver Dragon for QUITE some time,&lt;br /&gt;
            but you will run into one eventually.  Can't miss her.  Bring him&lt;br /&gt;
            the blood and he'll finish you the armor (Leather AC 3, magic&lt;br /&gt;
            resistance 20%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Oh, and he'll recognize that you aren't the Tanner and call in some&lt;br /&gt;
            mages to attack you.  Therefore this is best done at night when the&lt;br /&gt;
            merchants are indoors and won't get blown to bits by the mages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.11  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Temple Ruins (AR 1404)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Companions:&lt;br /&gt;
  -----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Mazzy       15   18  16  10  13  14   Halfling    Fighter     Lawful Good&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Mazzy is not your typical halfling.  For starters, she's not a thief of&lt;br /&gt;
      any sort.  Plus she's lawful good, heroic and no-nonsense.  Very atypical&lt;br /&gt;
      for halflings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Found at:  Temple Ruins (follow the Umar Hills quest from Delon at the&lt;br /&gt;
                 Government District)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Warning:  If you're dropping someone off here to add Mazzy to the&lt;br /&gt;
                  party, *don't* leave them topside at the Temple Ruins.&lt;br /&gt;
                  Destroying the Shade Lord swaps the daylit version of the&lt;br /&gt;
                  area for the shadowed version, and anyone in the shadowed&lt;br /&gt;
                  version is just gone. (I lost Nalia that way - after her&lt;br /&gt;
                  kidnapping, she doesn't go back to the Copper Coronet when&lt;br /&gt;
                  kicked out). (from Alan Cherry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Event:  Some good deal of time after Mazzy has joined your party, Danno&lt;br /&gt;
              will come up to you with Mazzy's quest.  This is covered down in&lt;br /&gt;
              the Trademeet section.  If you kick Mazzy out then have her&lt;br /&gt;
              rejoin this timer is restarted.&lt;br /&gt;
      If kicked out:  Mazzy will return home to Trademeet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Grade:  B-  A good Halfling fighter, but... in all actuality she is&lt;br /&gt;
                  closer to a Halfling Paladin.  She has several special&lt;br /&gt;
                  abilities such as Lay on Hands and Haste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Walkthrough:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - FIND SIGNS OF WOLF ACTIVITY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If you're here, then there's only one thing to do, find out what is&lt;br /&gt;
      killing people back at Umar Hills and put a stop to it.  Based on the&lt;br /&gt;
      evidence at hand we believe that there are wolves involved.  Werewolves&lt;br /&gt;
      in all likelihood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go right a little, then up to find a Werewolf, Anath, flee into her lair.&lt;br /&gt;
      Follow her in. (x 600 y 600)  Tell her that she has preyed on her last&lt;br /&gt;
      innocent and she won't know what you are talking about.  Seems that&lt;br /&gt;
      someone called the &amp;quot;Shade Lord&amp;quot; has been doing all the killing, including&lt;br /&gt;
      killing her entire pack!  Agree to help her take down this Shade Lord&lt;br /&gt;
      menace and she says to meet her far to the right at the Temple Ruins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - THE TEMPLE RUINS (AR 1401)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      You will find her far to the right (x 4420 y 320) at what remains of the&lt;br /&gt;
      temple.  There are many shadows and shadow deviant creatures crawling&lt;br /&gt;
      about here.  She tells you that this was a trap, and to use the mirror.&lt;br /&gt;
      Then she dies.  You can find the mirror she was talking about just to&lt;br /&gt;
      her left, and it is used by clicking it when close.  When that is done&lt;br /&gt;
      several new shadows appear and attack, but they shouldn't present a&lt;br /&gt;
      challenge.  Go down the stairs and enter the ruins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There is one door on this passage, open it and go through.  Fight through&lt;br /&gt;
      the Shadows and Skeletons.  Search the coffin (x 1850 y 650) to find the&lt;br /&gt;
      skeletal remains of the last priestess of Amaunator.  Naturally this will&lt;br /&gt;
      be very important later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue up to the next room where you will fight the Shadow Jailor.&lt;br /&gt;
      Search his remains for the Shadow Jail Key.  And conveniently there are&lt;br /&gt;
      some locked doors right here.  Open them to find Mazzy the Halfling&lt;br /&gt;
      Fighter.  Talk to her to learn all you can about the Shade Lord.  She&lt;br /&gt;
      tells you that he has a tame Shadow Dragon with him.  She will also join&lt;br /&gt;
      with you to defeat the Shade Lord if you want. (12,250 exp)  Also in her&lt;br /&gt;
      cell you can find some treasure (nothing great, just a journal piece and&lt;br /&gt;
      some ammo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  The journal piece is actually part of the Ranger stronghold.&lt;br /&gt;
               See the STRONGHOLD walkthroughs for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue upwards to find the really big statue (x 900 y 200).  Talk to&lt;br /&gt;
      it.  There are three tests for you to take here, a morning test, noon&lt;br /&gt;
      test and evening test.  Here are the answers to the tests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Morning:  2, 3, 1&lt;br /&gt;
        Noon:     3, 1, 1&lt;br /&gt;
        Evening:  1, 3, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When that is finished it gives you one third of the symbol of Amaunator.&lt;br /&gt;
      (45,500 experience)  We actually don't learn what these rituals are until&lt;br /&gt;
      a little later, but we're here already.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head down the passage (x 580 y 540), it turns east to a room with a big&lt;br /&gt;
      crystal in it.  If Mazzy is with you, she'll explain the significance of&lt;br /&gt;
      the crystal.  You need to take it to pass onwards in the temple, but when&lt;br /&gt;
      you do take it, the shadows will attack you.  Take the crystal. (x 760&lt;br /&gt;
      y 1260)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go north into the next room.  If you are curious about how to learn the&lt;br /&gt;
      Morn Ritual the actual way, search the column to get a scroll on it.  If&lt;br /&gt;
      not, then continue north and from there back to the main passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - COMPLETE THE SYMBOL OF AMAUNATOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Now go south down the main passage to the Shadow Door, which will be&lt;br /&gt;
      dispelled when you click on it with the Light Gem in your possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head south just a little until you see the wooden bridge extending from&lt;br /&gt;
      the right. (x 1400 y 1300)  Shadows will appear in your midst when you&lt;br /&gt;
      cross this bridge.  The next room has lava for a floor, so don't spend&lt;br /&gt;
      too much time lingering around.  Search the ground (2 broken columns) to&lt;br /&gt;
      find some treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Pearly White Ioun Stone (Regenerative)&lt;br /&gt;
        Arrows of Ice (etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      On the northern wall is a symbol of a Chinese dragon, which is trapped&lt;br /&gt;
      and has some minor treasures (x 2240 y 1320).  In the next room to the&lt;br /&gt;
      north are Bone Golems (18,000 exp), Greater Mummies and Skeletal Warriors&lt;br /&gt;
      (some with bows).  You could always lead them across the lava floor to&lt;br /&gt;
      damage them. (You can hug the wall to avoid damage, they will make a&lt;br /&gt;
      beeline for you and go across the lava)  Search the column here to find&lt;br /&gt;
      more Amaunator items (Books and scrolls), these aren't that important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  If you are on a high level, do NOT have the &amp;quot;Turn Undead&amp;quot;&lt;br /&gt;
               ability on here, else you will kill the good ghosts in the next&lt;br /&gt;
               room. (David Lyons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Also, using the &amp;quot;Protection from Undead&amp;quot; scroll seems to have&lt;br /&gt;
               the effect of making the &amp;quot;good&amp;quot; ghosts ignore you as well.&lt;br /&gt;
               Sure, they talk to you, but they won't give you the wardstone&lt;br /&gt;
               and symbol piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      From the lava room, go south and enter the next room.  When you enter,&lt;br /&gt;
      a ghost of one of the priests talks to you and asks for the bones of the&lt;br /&gt;
      priestess that you possess.  Give them to them to restore her.  For this&lt;br /&gt;
      you get the second symbol of Amaunator and 17,750 experience.  Also you&lt;br /&gt;
      get the Shadow Dragon wardstone to prevent the Shadow Dragon from&lt;br /&gt;
      attacking you.  We now have 2 of 3 symbols.  You can search her coffin&lt;br /&gt;
      for some minor treasures (including the best Bullets in the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue south.  This leads back to the main passage, but we've now&lt;br /&gt;
      skipped one of the shadow doors.  Sweet.  Go right.  At the first&lt;br /&gt;
      northern fork (x 1840 y 2260) are a large group of undead, with more&lt;br /&gt;
      Bone Golems.  Kill them and go north.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is an interesting chamber.  Remember Indiana Jones and the Last&lt;br /&gt;
      Crusade where they had to walk only on the letters that spelled &amp;quot;Jehovah&amp;quot;&lt;br /&gt;
      in Latin?  Well similar idea, you can only step on the letters in&lt;br /&gt;
      Amaunator's name.  Start at the bottom right at the A and end out at&lt;br /&gt;
      the top middle at the R.  Simply step from one letter in the name to the&lt;br /&gt;
      next. (if you step on an incorrect letter, you get hit with flame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        A - M - A - U - N - A - T - O - R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There are two doors here that lead to two rooms (that follows).  Go in&lt;br /&gt;
      the right one, open the door, to find a Shadow who wants to bargain with&lt;br /&gt;
      you. (x 2750 y 1740) You will end out fighting him either way.  Then&lt;br /&gt;
      search the walls of the room for the final piece of the Symbol.  Once&lt;br /&gt;
      you have all three pieces, they fuse into the Symbol (21,250 exp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - FIND AND DEFEAT THE SHADE LORD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Enter the left room and take the items from the Statues hands (x 2615&lt;br /&gt;
      y 1620).  These include some spells, a sling, but more importantly the&lt;br /&gt;
      Sun Gem which will allow us to dispel the final Shadow Door.  Return to&lt;br /&gt;
      the main passage. (remembering to step on the correct letters, of course,&lt;br /&gt;
      which in this case is R O T A N U A M A)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Follow this passage right, through the shadow door, and up to a normal&lt;br /&gt;
      door, which opens to a stairway.  Go down the stairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is the lair of the Shadow Dragon.  This is the easiest dragon in&lt;br /&gt;
      the game to fight, and is definitely the first one you should try to kill&lt;br /&gt;
      (without using the Fake Talk, anyway).  Array out a series of traps in&lt;br /&gt;
      front of it, cast all your protective spells (Mazzy has some too!) and&lt;br /&gt;
      fight it.  Cast Breach on it quickly as it will get protective spells of&lt;br /&gt;
      its own up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Thaxll'ssyllia - 45,000 experience&lt;br /&gt;
                         Shadow Dragon Scales&lt;br /&gt;
                         Crom Faeyr Scroll (one of the 4 parts of Crom Faeyr)&lt;br /&gt;
                         Gems (and gold)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If you have the wardstone you do not have to attack the dragon (and&lt;br /&gt;
      it makes attacking the dragon a LOT easier!).  Go left and up the next&lt;br /&gt;
      stairs to the Shade Lord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The Shade Lord will taunt you for awhile (especially if you have Mazzy&lt;br /&gt;
      in your party) and then battle will break out.  Take out the Shade Lord&lt;br /&gt;
      first as he is the only real threat here (seriously).  Then you can take&lt;br /&gt;
      out Patrick and the Statue at your leisure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When that happens everyone gets 44,250 quest experience points and the&lt;br /&gt;
      area will be restored to a more sunny clime.  If Mazzy is around she&lt;br /&gt;
      wonders what it all means, and you can make the place a memorial to her&lt;br /&gt;
      fallen comrades.  After that talk to the near dead Merella.  When she&lt;br /&gt;
      is dead, search her for treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Cloak of Stars (creates +5 darts)&lt;br /&gt;
        Rogue Stone (useful for a certain Door in the Bridge area)&lt;br /&gt;
        Gem&lt;br /&gt;
        4000 gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Also search Patrick's corpse for more treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Halberd +2 Duskblade&lt;br /&gt;
        Darkmail +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Return to Umar Hills and talk to the mayor again to get your reward:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        The Night's Gift +5 (Leather Armor, +20% stealth)&lt;br /&gt;
        28,000 experience&lt;br /&gt;
        100 gold&lt;br /&gt;
        Reputation +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%A3%D0%BC%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=11081</id>
		<title>Холмы Умар, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%A3%D0%BC%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=11081"/>
		<updated>2010-03-21T06:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Спутники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.10  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Umar Hills (AR 1100)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Вводная===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    When you first arrive in the Umar Hills area, you get to see a town&lt;br /&gt;
    meeting.  Everyone is complaining to the mayor about various goings-on&lt;br /&gt;
    about town.  Strange things are going on here.  Some people blame their&lt;br /&gt;
    problems on wolves, others on ogres and still others on the elusive Umar&lt;br /&gt;
    Witch (who may be a folk legend).  Seems like they could use a hero!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спутники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| соратники = {{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Маззи&lt;br /&gt;
| с = 15&lt;br /&gt;
| л = 18&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 10&lt;br /&gt;
| м = 13&lt;br /&gt;
| х = 14&lt;br /&gt;
| раса = полурослик&lt;br /&gt;
| класс = Воин&lt;br /&gt;
| мир = Законный добрый&lt;br /&gt;
| описание = Мази необычный полурослик. Она не вор. Плюс она зауонопослушная добрая, смелая и серьезная. Нетипично для полуроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Руинах храма (Холмы Умар). Продолжение квеста Делона из Правительственного райна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выгнать вернется домой в Трейдмит&lt;br /&gt;
| оценка = B- Хороший боец полурослик, но... в действительности она паладин. У нее есть спецумения такие как Возложение Руки и Haste.&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ''' Если вы кого=то выгоняете чтобы взять Маззи, не оставляйте его наверху в руинах. Уничтожение Теневого лорда заменит дневной свет в области на теневую версию и все, кто был в тени просто пропадут. (Я так потерял Налию после- она не вернулась в Медную Корону Alan Cherry)&lt;br /&gt;
Квест: После того как она присоеденится Данно придет к ней с квестом. Он в Трейдмите будет. Выгоните Маззи до того, как это произойдет таймер презагрузится.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расследовать смерти в холмах Умар===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)&lt;br /&gt;
Хижина рейнджера - Холмы Умар (AR 1100, x 600 y 2800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с мэром чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. По мнению его и его жены трое подозреваемых:огры (см ниже Огры из Имнисвейла), оборотнии Умарская Ведьма. Вам так же скажут о хижине следопыта на западе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдите записку от Маззи с полезной информацией. Потом порарьте на кухонном столе и найдете дневник Мереллы, в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Оставьте хижину и идите в новую локацию Руины Храма.  (продолжение см дальше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огры из Имнисвейла=== &lt;br /&gt;
Мадульф - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)&lt;br /&gt;
Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку найдете Мадульфа, огра мага и его прятелей огров(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Кое-кто из его людей были убиты и он не знает почему. Когда вы закончите он попросит вас сказать в деревне что хочет войти туда мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите об этом с мэром. Ему труджно доверять ограм, но он согласится с ними поговорить.(27,500 experience)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поске некоторого времени мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова и он даст вам в благодарность Shield of the Lost +2 (5% magic resistance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лентяи в Имнисвейле===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На севере от города три молодых парня хотят купить три меча-полутораручника, эля или все сразу. Все это можно купиьь в таверне. Если вы им принесете, то найдете их в пещере на западе пьяными и удирающими от больного гиберлинга, которого ни приняли за дракона). Это произойдет не сразу, а некоторое время они туда будут идти. Я получил  2000 очков опыта за покупку им 3 мечей и эля, 1000- за один из объектов и 0 если скажете им идти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Если выш главный герой рейнджер НЕ давайте детям ничего это негативно повлияет на цитадель (вроде того как вы бы ее потеряли) (от ShirouKyoji)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Магу нужна кровь мимика=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маг - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещера Умар - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            The house just north of the mayor's house belongs to a mage.&lt;br /&gt;
            Outside of his house you will see some fool in love with the mage's&lt;br /&gt;
            daughter.  Enter and talk to the mage.  Ask him about the thing&lt;br /&gt;
            that he is making and he will ask you to fetch him some Mimic's&lt;br /&gt;
            Blood so that he can complete it.  Exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            The cave with the mimic in it is westwards of here.  Within you&lt;br /&gt;
            will see what appears to be a chest.  It isn't, it is a mimic.&lt;br /&gt;
            Wait a moment and then you can attack it.  When it is dead, search&lt;br /&gt;
            it to get its blood.  (The rest of the cave has some Umber Hulks&lt;br /&gt;
            and some more minor treasures to be found)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Return to the mage and give him the blood (19,250 experience) and&lt;br /&gt;
            he gives you the Short Sword +1, Ilbratha.  Of course, then he&lt;br /&gt;
            animates his golem, which goes amok and you have to kill it.  Kill&lt;br /&gt;
            the Golem.  Then the fool from outside comes in and takes his &lt;br /&gt;
            daughter away, the mage talks to you saying how foolish he was and &lt;br /&gt;
            you get more experience (21,250 exp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень цыпленка=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Йеб - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)&lt;br /&gt;
Эрлин - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            At the north end of the village talk to the farmer Jeb and tell him&lt;br /&gt;
            that you are an adventurer.  Turns out for a little money (20 gold)&lt;br /&gt;
            he has a little adventure for you.  He says that he saw the chicken&lt;br /&gt;
            farmer putting something in his chicken.  Doesn't know what, but&lt;br /&gt;
            it must be worth something.  Go left and talk to the chicken&lt;br /&gt;
            farmer, Erlin.  The jig is pretty much up, and you can end out&lt;br /&gt;
            buying whatever is in the chicken.  It is a Beljuril, with a rough&lt;br /&gt;
            value of about 600 gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Tip:  Before talking to the farmer, pick the chicken's pocket to&lt;br /&gt;
                    get one Beljuril, then buy it again from the farmer to&lt;br /&gt;
                    get two! (from Brad Beacham)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Don't sell it, however, there is a way to use it to get an upgraded&lt;br /&gt;
            horn.  (see Waukeen's Promenade, The Horns of Valhalla quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаел и броня из человеческой кожи=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаел - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            If you solved the murders in the Bridge District you may have ended&lt;br /&gt;
            out with an incomplete set of human flesh armor.  There was also a&lt;br /&gt;
            note that told you how to contact the person who was to finish the&lt;br /&gt;
            armor, one Fael who is currently in the Umar Hills area.  You'll&lt;br /&gt;
            find him with the other merchants.  Talk to him and buy the History&lt;br /&gt;
            of the Zhentarim.  Then tell him his name, 5) Darcin Cole and he&lt;br /&gt;
            says that all he needs is one final ingredient, the blood of a&lt;br /&gt;
            silver dragon.  You won't find a Silver Dragon for QUITE some time,&lt;br /&gt;
            but you will run into one eventually.  Can't miss her.  Bring him&lt;br /&gt;
            the blood and he'll finish you the armor (Leather AC 3, magic&lt;br /&gt;
            resistance 20%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Oh, and he'll recognize that you aren't the Tanner and call in some&lt;br /&gt;
            mages to attack you.  Therefore this is best done at night when the&lt;br /&gt;
            merchants are indoors and won't get blown to bits by the mages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.11  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Temple Ruins (AR 1404)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Companions:&lt;br /&gt;
  -----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Mazzy       15   18  16  10  13  14   Halfling    Fighter     Lawful Good&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Mazzy is not your typical halfling.  For starters, she's not a thief of&lt;br /&gt;
      any sort.  Plus she's lawful good, heroic and no-nonsense.  Very atypical&lt;br /&gt;
      for halflings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Found at:  Temple Ruins (follow the Umar Hills quest from Delon at the&lt;br /&gt;
                 Government District)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Warning:  If you're dropping someone off here to add Mazzy to the&lt;br /&gt;
                  party, *don't* leave them topside at the Temple Ruins.&lt;br /&gt;
                  Destroying the Shade Lord swaps the daylit version of the&lt;br /&gt;
                  area for the shadowed version, and anyone in the shadowed&lt;br /&gt;
                  version is just gone. (I lost Nalia that way - after her&lt;br /&gt;
                  kidnapping, she doesn't go back to the Copper Coronet when&lt;br /&gt;
                  kicked out). (from Alan Cherry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Event:  Some good deal of time after Mazzy has joined your party, Danno&lt;br /&gt;
              will come up to you with Mazzy's quest.  This is covered down in&lt;br /&gt;
              the Trademeet section.  If you kick Mazzy out then have her&lt;br /&gt;
              rejoin this timer is restarted.&lt;br /&gt;
      If kicked out:  Mazzy will return home to Trademeet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Grade:  B-  A good Halfling fighter, but... in all actuality she is&lt;br /&gt;
                  closer to a Halfling Paladin.  She has several special&lt;br /&gt;
                  abilities such as Lay on Hands and Haste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Walkthrough:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - FIND SIGNS OF WOLF ACTIVITY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If you're here, then there's only one thing to do, find out what is&lt;br /&gt;
      killing people back at Umar Hills and put a stop to it.  Based on the&lt;br /&gt;
      evidence at hand we believe that there are wolves involved.  Werewolves&lt;br /&gt;
      in all likelihood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go right a little, then up to find a Werewolf, Anath, flee into her lair.&lt;br /&gt;
      Follow her in. (x 600 y 600)  Tell her that she has preyed on her last&lt;br /&gt;
      innocent and she won't know what you are talking about.  Seems that&lt;br /&gt;
      someone called the &amp;quot;Shade Lord&amp;quot; has been doing all the killing, including&lt;br /&gt;
      killing her entire pack!  Agree to help her take down this Shade Lord&lt;br /&gt;
      menace and she says to meet her far to the right at the Temple Ruins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - THE TEMPLE RUINS (AR 1401)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      You will find her far to the right (x 4420 y 320) at what remains of the&lt;br /&gt;
      temple.  There are many shadows and shadow deviant creatures crawling&lt;br /&gt;
      about here.  She tells you that this was a trap, and to use the mirror.&lt;br /&gt;
      Then she dies.  You can find the mirror she was talking about just to&lt;br /&gt;
      her left, and it is used by clicking it when close.  When that is done&lt;br /&gt;
      several new shadows appear and attack, but they shouldn't present a&lt;br /&gt;
      challenge.  Go down the stairs and enter the ruins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There is one door on this passage, open it and go through.  Fight through&lt;br /&gt;
      the Shadows and Skeletons.  Search the coffin (x 1850 y 650) to find the&lt;br /&gt;
      skeletal remains of the last priestess of Amaunator.  Naturally this will&lt;br /&gt;
      be very important later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue up to the next room where you will fight the Shadow Jailor.&lt;br /&gt;
      Search his remains for the Shadow Jail Key.  And conveniently there are&lt;br /&gt;
      some locked doors right here.  Open them to find Mazzy the Halfling&lt;br /&gt;
      Fighter.  Talk to her to learn all you can about the Shade Lord.  She&lt;br /&gt;
      tells you that he has a tame Shadow Dragon with him.  She will also join&lt;br /&gt;
      with you to defeat the Shade Lord if you want. (12,250 exp)  Also in her&lt;br /&gt;
      cell you can find some treasure (nothing great, just a journal piece and&lt;br /&gt;
      some ammo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  The journal piece is actually part of the Ranger stronghold.&lt;br /&gt;
               See the STRONGHOLD walkthroughs for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue upwards to find the really big statue (x 900 y 200).  Talk to&lt;br /&gt;
      it.  There are three tests for you to take here, a morning test, noon&lt;br /&gt;
      test and evening test.  Here are the answers to the tests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Morning:  2, 3, 1&lt;br /&gt;
        Noon:     3, 1, 1&lt;br /&gt;
        Evening:  1, 3, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When that is finished it gives you one third of the symbol of Amaunator.&lt;br /&gt;
      (45,500 experience)  We actually don't learn what these rituals are until&lt;br /&gt;
      a little later, but we're here already.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head down the passage (x 580 y 540), it turns east to a room with a big&lt;br /&gt;
      crystal in it.  If Mazzy is with you, she'll explain the significance of&lt;br /&gt;
      the crystal.  You need to take it to pass onwards in the temple, but when&lt;br /&gt;
      you do take it, the shadows will attack you.  Take the crystal. (x 760&lt;br /&gt;
      y 1260)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go north into the next room.  If you are curious about how to learn the&lt;br /&gt;
      Morn Ritual the actual way, search the column to get a scroll on it.  If&lt;br /&gt;
      not, then continue north and from there back to the main passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - COMPLETE THE SYMBOL OF AMAUNATOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Now go south down the main passage to the Shadow Door, which will be&lt;br /&gt;
      dispelled when you click on it with the Light Gem in your possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head south just a little until you see the wooden bridge extending from&lt;br /&gt;
      the right. (x 1400 y 1300)  Shadows will appear in your midst when you&lt;br /&gt;
      cross this bridge.  The next room has lava for a floor, so don't spend&lt;br /&gt;
      too much time lingering around.  Search the ground (2 broken columns) to&lt;br /&gt;
      find some treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Pearly White Ioun Stone (Regenerative)&lt;br /&gt;
        Arrows of Ice (etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      On the northern wall is a symbol of a Chinese dragon, which is trapped&lt;br /&gt;
      and has some minor treasures (x 2240 y 1320).  In the next room to the&lt;br /&gt;
      north are Bone Golems (18,000 exp), Greater Mummies and Skeletal Warriors&lt;br /&gt;
      (some with bows).  You could always lead them across the lava floor to&lt;br /&gt;
      damage them. (You can hug the wall to avoid damage, they will make a&lt;br /&gt;
      beeline for you and go across the lava)  Search the column here to find&lt;br /&gt;
      more Amaunator items (Books and scrolls), these aren't that important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  If you are on a high level, do NOT have the &amp;quot;Turn Undead&amp;quot;&lt;br /&gt;
               ability on here, else you will kill the good ghosts in the next&lt;br /&gt;
               room. (David Lyons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Also, using the &amp;quot;Protection from Undead&amp;quot; scroll seems to have&lt;br /&gt;
               the effect of making the &amp;quot;good&amp;quot; ghosts ignore you as well.&lt;br /&gt;
               Sure, they talk to you, but they won't give you the wardstone&lt;br /&gt;
               and symbol piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      From the lava room, go south and enter the next room.  When you enter,&lt;br /&gt;
      a ghost of one of the priests talks to you and asks for the bones of the&lt;br /&gt;
      priestess that you possess.  Give them to them to restore her.  For this&lt;br /&gt;
      you get the second symbol of Amaunator and 17,750 experience.  Also you&lt;br /&gt;
      get the Shadow Dragon wardstone to prevent the Shadow Dragon from&lt;br /&gt;
      attacking you.  We now have 2 of 3 symbols.  You can search her coffin&lt;br /&gt;
      for some minor treasures (including the best Bullets in the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue south.  This leads back to the main passage, but we've now&lt;br /&gt;
      skipped one of the shadow doors.  Sweet.  Go right.  At the first&lt;br /&gt;
      northern fork (x 1840 y 2260) are a large group of undead, with more&lt;br /&gt;
      Bone Golems.  Kill them and go north.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is an interesting chamber.  Remember Indiana Jones and the Last&lt;br /&gt;
      Crusade where they had to walk only on the letters that spelled &amp;quot;Jehovah&amp;quot;&lt;br /&gt;
      in Latin?  Well similar idea, you can only step on the letters in&lt;br /&gt;
      Amaunator's name.  Start at the bottom right at the A and end out at&lt;br /&gt;
      the top middle at the R.  Simply step from one letter in the name to the&lt;br /&gt;
      next. (if you step on an incorrect letter, you get hit with flame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        A - M - A - U - N - A - T - O - R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There are two doors here that lead to two rooms (that follows).  Go in&lt;br /&gt;
      the right one, open the door, to find a Shadow who wants to bargain with&lt;br /&gt;
      you. (x 2750 y 1740) You will end out fighting him either way.  Then&lt;br /&gt;
      search the walls of the room for the final piece of the Symbol.  Once&lt;br /&gt;
      you have all three pieces, they fuse into the Symbol (21,250 exp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - FIND AND DEFEAT THE SHADE LORD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Enter the left room and take the items from the Statues hands (x 2615&lt;br /&gt;
      y 1620).  These include some spells, a sling, but more importantly the&lt;br /&gt;
      Sun Gem which will allow us to dispel the final Shadow Door.  Return to&lt;br /&gt;
      the main passage. (remembering to step on the correct letters, of course,&lt;br /&gt;
      which in this case is R O T A N U A M A)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Follow this passage right, through the shadow door, and up to a normal&lt;br /&gt;
      door, which opens to a stairway.  Go down the stairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is the lair of the Shadow Dragon.  This is the easiest dragon in&lt;br /&gt;
      the game to fight, and is definitely the first one you should try to kill&lt;br /&gt;
      (without using the Fake Talk, anyway).  Array out a series of traps in&lt;br /&gt;
      front of it, cast all your protective spells (Mazzy has some too!) and&lt;br /&gt;
      fight it.  Cast Breach on it quickly as it will get protective spells of&lt;br /&gt;
      its own up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Thaxll'ssyllia - 45,000 experience&lt;br /&gt;
                         Shadow Dragon Scales&lt;br /&gt;
                         Crom Faeyr Scroll (one of the 4 parts of Crom Faeyr)&lt;br /&gt;
                         Gems (and gold)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If you have the wardstone you do not have to attack the dragon (and&lt;br /&gt;
      it makes attacking the dragon a LOT easier!).  Go left and up the next&lt;br /&gt;
      stairs to the Shade Lord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The Shade Lord will taunt you for awhile (especially if you have Mazzy&lt;br /&gt;
      in your party) and then battle will break out.  Take out the Shade Lord&lt;br /&gt;
      first as he is the only real threat here (seriously).  Then you can take&lt;br /&gt;
      out Patrick and the Statue at your leisure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When that happens everyone gets 44,250 quest experience points and the&lt;br /&gt;
      area will be restored to a more sunny clime.  If Mazzy is around she&lt;br /&gt;
      wonders what it all means, and you can make the place a memorial to her&lt;br /&gt;
      fallen comrades.  After that talk to the near dead Merella.  When she&lt;br /&gt;
      is dead, search her for treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Cloak of Stars (creates +5 darts)&lt;br /&gt;
        Rogue Stone (useful for a certain Door in the Bridge area)&lt;br /&gt;
        Gem&lt;br /&gt;
        4000 gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Also search Patrick's corpse for more treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Halberd +2 Duskblade&lt;br /&gt;
        Darkmail +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Return to Umar Hills and talk to the mayor again to get your reward:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        The Night's Gift +5 (Leather Armor, +20% stealth)&lt;br /&gt;
        28,000 experience&lt;br /&gt;
        100 gold&lt;br /&gt;
        Reputation +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%A3%D0%BC%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=11080</id>
		<title>Холмы Умар, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%A3%D0%BC%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=11080"/>
		<updated>2010-03-21T06:27:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Спутники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.10  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Umar Hills (AR 1100)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Вводная===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    When you first arrive in the Umar Hills area, you get to see a town&lt;br /&gt;
    meeting.  Everyone is complaining to the mayor about various goings-on&lt;br /&gt;
    about town.  Strange things are going on here.  Some people blame their&lt;br /&gt;
    problems on wolves, others on ogres and still others on the elusive Umar&lt;br /&gt;
    Witch (who may be a folk legend).  Seems like they could use a hero!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спутники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| соратники = {{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Маззи&lt;br /&gt;
| с = 15&lt;br /&gt;
| л = 18&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 10&lt;br /&gt;
| м = 13&lt;br /&gt;
| х = 14&lt;br /&gt;
| раса = полурослик&lt;br /&gt;
| класс = Воин&lt;br /&gt;
| мир = Законный добрый&lt;br /&gt;
| описание = Мази необычный полурослик. Она не вор. Плюс она зауонопослушная добрая, смелая и серьезная. Нетипично для полуроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Руинах храма (Холмы Умар). Продолжение квеста Делона из Правительственного райна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выгнать вернется домой в Трейдмит&lt;br /&gt;
| оценка = B- Хороший боец полурослик, но... в действительности она паладин. У нее есть спецумения такие как Возложение Руки и Haste.&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ''' Если вы кого=то выгоняете чтобы взять Маззи, не оставляйте его наверху в руинах. Уничтожение Теневого лорда заменит дневной свет в области на теневую версию и все, кто был в тени просто пропадут. (Я так потерял Налию после- она не вернулась в Медную Корону Alan Cherry)&lt;br /&gt;
Квест: После того как она присоеденится Данно придет к ней с квестом. Он в Трейдмите будет. Выгоните Маззи до того, как это произойдет таймер презагрузится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расследовать смерти в холмах Умар===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)&lt;br /&gt;
Хижина рейнджера - Холмы Умар (AR 1100, x 600 y 2800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с мэром чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. По мнению его и его жены трое подозреваемых:огры (см ниже Огры из Имнисвейла), оборотнии Умарская Ведьма. Вам так же скажут о хижине следопыта на западе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдите записку от Маззи с полезной информацией. Потом порарьте на кухонном столе и найдете дневник Мереллы, в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Оставьте хижину и идите в новую локацию Руины Храма.  (продолжение см дальше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огры из Имнисвейла=== &lt;br /&gt;
Мадульф - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)&lt;br /&gt;
Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку найдете Мадульфа, огра мага и его прятелей огров(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Кое-кто из его людей были убиты и он не знает почему. Когда вы закончите он попросит вас сказать в деревне что хочет войти туда мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите об этом с мэром. Ему труджно доверять ограм, но он согласится с ними поговорить.(27,500 experience)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поске некоторого времени мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова и он даст вам в благодарность Shield of the Lost +2 (5% magic resistance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лентяи в Имнисвейле===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На севере от города три молодых парня хотят купить три меча-полутораручника, эля или все сразу. Все это можно купиьь в таверне. Если вы им принесете, то найдете их в пещере на западе пьяными и удирающими от больного гиберлинга, которого ни приняли за дракона). Это произойдет не сразу, а некоторое время они туда будут идти. Я получил  2000 очков опыта за покупку им 3 мечей и эля, 1000- за один из объектов и 0 если скажете им идти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Если выш главный герой рейнджер НЕ давайте детям ничего это негативно повлияет на цитадель (вроде того как вы бы ее потеряли) (от ShirouKyoji)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Магу нужна кровь мимика=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маг - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещера Умар - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            The house just north of the mayor's house belongs to a mage.&lt;br /&gt;
            Outside of his house you will see some fool in love with the mage's&lt;br /&gt;
            daughter.  Enter and talk to the mage.  Ask him about the thing&lt;br /&gt;
            that he is making and he will ask you to fetch him some Mimic's&lt;br /&gt;
            Blood so that he can complete it.  Exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            The cave with the mimic in it is westwards of here.  Within you&lt;br /&gt;
            will see what appears to be a chest.  It isn't, it is a mimic.&lt;br /&gt;
            Wait a moment and then you can attack it.  When it is dead, search&lt;br /&gt;
            it to get its blood.  (The rest of the cave has some Umber Hulks&lt;br /&gt;
            and some more minor treasures to be found)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Return to the mage and give him the blood (19,250 experience) and&lt;br /&gt;
            he gives you the Short Sword +1, Ilbratha.  Of course, then he&lt;br /&gt;
            animates his golem, which goes amok and you have to kill it.  Kill&lt;br /&gt;
            the Golem.  Then the fool from outside comes in and takes his &lt;br /&gt;
            daughter away, the mage talks to you saying how foolish he was and &lt;br /&gt;
            you get more experience (21,250 exp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень цыпленка=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Йеб - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)&lt;br /&gt;
Эрлин - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            At the north end of the village talk to the farmer Jeb and tell him&lt;br /&gt;
            that you are an adventurer.  Turns out for a little money (20 gold)&lt;br /&gt;
            he has a little adventure for you.  He says that he saw the chicken&lt;br /&gt;
            farmer putting something in his chicken.  Doesn't know what, but&lt;br /&gt;
            it must be worth something.  Go left and talk to the chicken&lt;br /&gt;
            farmer, Erlin.  The jig is pretty much up, and you can end out&lt;br /&gt;
            buying whatever is in the chicken.  It is a Beljuril, with a rough&lt;br /&gt;
            value of about 600 gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Tip:  Before talking to the farmer, pick the chicken's pocket to&lt;br /&gt;
                    get one Beljuril, then buy it again from the farmer to&lt;br /&gt;
                    get two! (from Brad Beacham)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Don't sell it, however, there is a way to use it to get an upgraded&lt;br /&gt;
            horn.  (see Waukeen's Promenade, The Horns of Valhalla quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаел и броня из человеческой кожи=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаел - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            If you solved the murders in the Bridge District you may have ended&lt;br /&gt;
            out with an incomplete set of human flesh armor.  There was also a&lt;br /&gt;
            note that told you how to contact the person who was to finish the&lt;br /&gt;
            armor, one Fael who is currently in the Umar Hills area.  You'll&lt;br /&gt;
            find him with the other merchants.  Talk to him and buy the History&lt;br /&gt;
            of the Zhentarim.  Then tell him his name, 5) Darcin Cole and he&lt;br /&gt;
            says that all he needs is one final ingredient, the blood of a&lt;br /&gt;
            silver dragon.  You won't find a Silver Dragon for QUITE some time,&lt;br /&gt;
            but you will run into one eventually.  Can't miss her.  Bring him&lt;br /&gt;
            the blood and he'll finish you the armor (Leather AC 3, magic&lt;br /&gt;
            resistance 20%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Oh, and he'll recognize that you aren't the Tanner and call in some&lt;br /&gt;
            mages to attack you.  Therefore this is best done at night when the&lt;br /&gt;
            merchants are indoors and won't get blown to bits by the mages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.11  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Temple Ruins (AR 1404)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Companions:&lt;br /&gt;
  -----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Mazzy       15   18  16  10  13  14   Halfling    Fighter     Lawful Good&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Mazzy is not your typical halfling.  For starters, she's not a thief of&lt;br /&gt;
      any sort.  Plus she's lawful good, heroic and no-nonsense.  Very atypical&lt;br /&gt;
      for halflings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Found at:  Temple Ruins (follow the Umar Hills quest from Delon at the&lt;br /&gt;
                 Government District)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Warning:  If you're dropping someone off here to add Mazzy to the&lt;br /&gt;
                  party, *don't* leave them topside at the Temple Ruins.&lt;br /&gt;
                  Destroying the Shade Lord swaps the daylit version of the&lt;br /&gt;
                  area for the shadowed version, and anyone in the shadowed&lt;br /&gt;
                  version is just gone. (I lost Nalia that way - after her&lt;br /&gt;
                  kidnapping, she doesn't go back to the Copper Coronet when&lt;br /&gt;
                  kicked out). (from Alan Cherry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Event:  Some good deal of time after Mazzy has joined your party, Danno&lt;br /&gt;
              will come up to you with Mazzy's quest.  This is covered down in&lt;br /&gt;
              the Trademeet section.  If you kick Mazzy out then have her&lt;br /&gt;
              rejoin this timer is restarted.&lt;br /&gt;
      If kicked out:  Mazzy will return home to Trademeet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Grade:  B-  A good Halfling fighter, but... in all actuality she is&lt;br /&gt;
                  closer to a Halfling Paladin.  She has several special&lt;br /&gt;
                  abilities such as Lay on Hands and Haste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Walkthrough:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - FIND SIGNS OF WOLF ACTIVITY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If you're here, then there's only one thing to do, find out what is&lt;br /&gt;
      killing people back at Umar Hills and put a stop to it.  Based on the&lt;br /&gt;
      evidence at hand we believe that there are wolves involved.  Werewolves&lt;br /&gt;
      in all likelihood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go right a little, then up to find a Werewolf, Anath, flee into her lair.&lt;br /&gt;
      Follow her in. (x 600 y 600)  Tell her that she has preyed on her last&lt;br /&gt;
      innocent and she won't know what you are talking about.  Seems that&lt;br /&gt;
      someone called the &amp;quot;Shade Lord&amp;quot; has been doing all the killing, including&lt;br /&gt;
      killing her entire pack!  Agree to help her take down this Shade Lord&lt;br /&gt;
      menace and she says to meet her far to the right at the Temple Ruins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - THE TEMPLE RUINS (AR 1401)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      You will find her far to the right (x 4420 y 320) at what remains of the&lt;br /&gt;
      temple.  There are many shadows and shadow deviant creatures crawling&lt;br /&gt;
      about here.  She tells you that this was a trap, and to use the mirror.&lt;br /&gt;
      Then she dies.  You can find the mirror she was talking about just to&lt;br /&gt;
      her left, and it is used by clicking it when close.  When that is done&lt;br /&gt;
      several new shadows appear and attack, but they shouldn't present a&lt;br /&gt;
      challenge.  Go down the stairs and enter the ruins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There is one door on this passage, open it and go through.  Fight through&lt;br /&gt;
      the Shadows and Skeletons.  Search the coffin (x 1850 y 650) to find the&lt;br /&gt;
      skeletal remains of the last priestess of Amaunator.  Naturally this will&lt;br /&gt;
      be very important later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue up to the next room where you will fight the Shadow Jailor.&lt;br /&gt;
      Search his remains for the Shadow Jail Key.  And conveniently there are&lt;br /&gt;
      some locked doors right here.  Open them to find Mazzy the Halfling&lt;br /&gt;
      Fighter.  Talk to her to learn all you can about the Shade Lord.  She&lt;br /&gt;
      tells you that he has a tame Shadow Dragon with him.  She will also join&lt;br /&gt;
      with you to defeat the Shade Lord if you want. (12,250 exp)  Also in her&lt;br /&gt;
      cell you can find some treasure (nothing great, just a journal piece and&lt;br /&gt;
      some ammo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  The journal piece is actually part of the Ranger stronghold.&lt;br /&gt;
               See the STRONGHOLD walkthroughs for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue upwards to find the really big statue (x 900 y 200).  Talk to&lt;br /&gt;
      it.  There are three tests for you to take here, a morning test, noon&lt;br /&gt;
      test and evening test.  Here are the answers to the tests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Morning:  2, 3, 1&lt;br /&gt;
        Noon:     3, 1, 1&lt;br /&gt;
        Evening:  1, 3, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When that is finished it gives you one third of the symbol of Amaunator.&lt;br /&gt;
      (45,500 experience)  We actually don't learn what these rituals are until&lt;br /&gt;
      a little later, but we're here already.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head down the passage (x 580 y 540), it turns east to a room with a big&lt;br /&gt;
      crystal in it.  If Mazzy is with you, she'll explain the significance of&lt;br /&gt;
      the crystal.  You need to take it to pass onwards in the temple, but when&lt;br /&gt;
      you do take it, the shadows will attack you.  Take the crystal. (x 760&lt;br /&gt;
      y 1260)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go north into the next room.  If you are curious about how to learn the&lt;br /&gt;
      Morn Ritual the actual way, search the column to get a scroll on it.  If&lt;br /&gt;
      not, then continue north and from there back to the main passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - COMPLETE THE SYMBOL OF AMAUNATOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Now go south down the main passage to the Shadow Door, which will be&lt;br /&gt;
      dispelled when you click on it with the Light Gem in your possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head south just a little until you see the wooden bridge extending from&lt;br /&gt;
      the right. (x 1400 y 1300)  Shadows will appear in your midst when you&lt;br /&gt;
      cross this bridge.  The next room has lava for a floor, so don't spend&lt;br /&gt;
      too much time lingering around.  Search the ground (2 broken columns) to&lt;br /&gt;
      find some treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Pearly White Ioun Stone (Regenerative)&lt;br /&gt;
        Arrows of Ice (etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      On the northern wall is a symbol of a Chinese dragon, which is trapped&lt;br /&gt;
      and has some minor treasures (x 2240 y 1320).  In the next room to the&lt;br /&gt;
      north are Bone Golems (18,000 exp), Greater Mummies and Skeletal Warriors&lt;br /&gt;
      (some with bows).  You could always lead them across the lava floor to&lt;br /&gt;
      damage them. (You can hug the wall to avoid damage, they will make a&lt;br /&gt;
      beeline for you and go across the lava)  Search the column here to find&lt;br /&gt;
      more Amaunator items (Books and scrolls), these aren't that important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  If you are on a high level, do NOT have the &amp;quot;Turn Undead&amp;quot;&lt;br /&gt;
               ability on here, else you will kill the good ghosts in the next&lt;br /&gt;
               room. (David Lyons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Also, using the &amp;quot;Protection from Undead&amp;quot; scroll seems to have&lt;br /&gt;
               the effect of making the &amp;quot;good&amp;quot; ghosts ignore you as well.&lt;br /&gt;
               Sure, they talk to you, but they won't give you the wardstone&lt;br /&gt;
               and symbol piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      From the lava room, go south and enter the next room.  When you enter,&lt;br /&gt;
      a ghost of one of the priests talks to you and asks for the bones of the&lt;br /&gt;
      priestess that you possess.  Give them to them to restore her.  For this&lt;br /&gt;
      you get the second symbol of Amaunator and 17,750 experience.  Also you&lt;br /&gt;
      get the Shadow Dragon wardstone to prevent the Shadow Dragon from&lt;br /&gt;
      attacking you.  We now have 2 of 3 symbols.  You can search her coffin&lt;br /&gt;
      for some minor treasures (including the best Bullets in the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue south.  This leads back to the main passage, but we've now&lt;br /&gt;
      skipped one of the shadow doors.  Sweet.  Go right.  At the first&lt;br /&gt;
      northern fork (x 1840 y 2260) are a large group of undead, with more&lt;br /&gt;
      Bone Golems.  Kill them and go north.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is an interesting chamber.  Remember Indiana Jones and the Last&lt;br /&gt;
      Crusade where they had to walk only on the letters that spelled &amp;quot;Jehovah&amp;quot;&lt;br /&gt;
      in Latin?  Well similar idea, you can only step on the letters in&lt;br /&gt;
      Amaunator's name.  Start at the bottom right at the A and end out at&lt;br /&gt;
      the top middle at the R.  Simply step from one letter in the name to the&lt;br /&gt;
      next. (if you step on an incorrect letter, you get hit with flame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        A - M - A - U - N - A - T - O - R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There are two doors here that lead to two rooms (that follows).  Go in&lt;br /&gt;
      the right one, open the door, to find a Shadow who wants to bargain with&lt;br /&gt;
      you. (x 2750 y 1740) You will end out fighting him either way.  Then&lt;br /&gt;
      search the walls of the room for the final piece of the Symbol.  Once&lt;br /&gt;
      you have all three pieces, they fuse into the Symbol (21,250 exp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - FIND AND DEFEAT THE SHADE LORD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Enter the left room and take the items from the Statues hands (x 2615&lt;br /&gt;
      y 1620).  These include some spells, a sling, but more importantly the&lt;br /&gt;
      Sun Gem which will allow us to dispel the final Shadow Door.  Return to&lt;br /&gt;
      the main passage. (remembering to step on the correct letters, of course,&lt;br /&gt;
      which in this case is R O T A N U A M A)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Follow this passage right, through the shadow door, and up to a normal&lt;br /&gt;
      door, which opens to a stairway.  Go down the stairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is the lair of the Shadow Dragon.  This is the easiest dragon in&lt;br /&gt;
      the game to fight, and is definitely the first one you should try to kill&lt;br /&gt;
      (without using the Fake Talk, anyway).  Array out a series of traps in&lt;br /&gt;
      front of it, cast all your protective spells (Mazzy has some too!) and&lt;br /&gt;
      fight it.  Cast Breach on it quickly as it will get protective spells of&lt;br /&gt;
      its own up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Thaxll'ssyllia - 45,000 experience&lt;br /&gt;
                         Shadow Dragon Scales&lt;br /&gt;
                         Crom Faeyr Scroll (one of the 4 parts of Crom Faeyr)&lt;br /&gt;
                         Gems (and gold)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If you have the wardstone you do not have to attack the dragon (and&lt;br /&gt;
      it makes attacking the dragon a LOT easier!).  Go left and up the next&lt;br /&gt;
      stairs to the Shade Lord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The Shade Lord will taunt you for awhile (especially if you have Mazzy&lt;br /&gt;
      in your party) and then battle will break out.  Take out the Shade Lord&lt;br /&gt;
      first as he is the only real threat here (seriously).  Then you can take&lt;br /&gt;
      out Patrick and the Statue at your leisure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When that happens everyone gets 44,250 quest experience points and the&lt;br /&gt;
      area will be restored to a more sunny clime.  If Mazzy is around she&lt;br /&gt;
      wonders what it all means, and you can make the place a memorial to her&lt;br /&gt;
      fallen comrades.  After that talk to the near dead Merella.  When she&lt;br /&gt;
      is dead, search her for treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Cloak of Stars (creates +5 darts)&lt;br /&gt;
        Rogue Stone (useful for a certain Door in the Bridge area)&lt;br /&gt;
        Gem&lt;br /&gt;
        4000 gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Also search Patrick's corpse for more treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Halberd +2 Duskblade&lt;br /&gt;
        Darkmail +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Return to Umar Hills and talk to the mayor again to get your reward:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        The Night's Gift +5 (Leather Armor, +20% stealth)&lt;br /&gt;
        28,000 experience&lt;br /&gt;
        100 gold&lt;br /&gt;
        Reputation +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%A3%D0%BC%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=11079</id>
		<title>Холмы Умар, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%A3%D0%BC%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=11079"/>
		<updated>2010-03-21T06:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Вводная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.10  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Umar Hills (AR 1100)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Вводная===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    When you first arrive in the Umar Hills area, you get to see a town&lt;br /&gt;
    meeting.  Everyone is complaining to the mayor about various goings-on&lt;br /&gt;
    about town.  Strange things are going on here.  Some people blame their&lt;br /&gt;
    problems on wolves, others on ogres and still others on the elusive Umar&lt;br /&gt;
    Witch (who may be a folk legend).  Seems like they could use a hero!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спутники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Mazzy       15   18  16  10  13  14   Halfling    Fighter     Lawful Good&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Mazzy is not your typical halfling.  For starters, she's not a thief of&lt;br /&gt;
      any sort.  Plus she's lawful good, heroic and no-nonsense.  Very atypical&lt;br /&gt;
      for halflings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Found at:  Temple Ruins (follow the Umar Hills quest from Delon at the&lt;br /&gt;
                 Government District)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Warning:  If you're dropping someone off here to add Mazzy to the&lt;br /&gt;
                  party, *don't* leave them topside at the Temple Ruins.&lt;br /&gt;
                  Destroying the Shade Lord swaps the daylit version of the&lt;br /&gt;
                  area for the shadowed version, and anyone in the shadowed&lt;br /&gt;
                  version is just gone. (I lost Nalia that way - after her&lt;br /&gt;
                  kidnapping, she doesn't go back to the Copper Coronet when&lt;br /&gt;
                  kicked out). (from Alan Cherry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Event:  Some good deal of time after Mazzy has joined your party, Danno&lt;br /&gt;
              will come up to you with Mazzy's quest.  This is covered down in&lt;br /&gt;
              the Trademeet section.  If you kick Mazzy out then have her&lt;br /&gt;
              rejoin this timer is restarted.&lt;br /&gt;
      If kicked out:  Mazzy will return home to Trademeet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Grade:  B-  A good Halfling fighter, but... in all actuality she is&lt;br /&gt;
                  closer to a Halfling Paladin.  She has several special&lt;br /&gt;
                  abilities such as Lay on Hands and Haste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расследовать смерти в холмах Умар===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)&lt;br /&gt;
Хижина рейнджера - Холмы Умар (AR 1100, x 600 y 2800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с мэром чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. По мнению его и его жены трое подозреваемых:огры (см ниже Огры из Имнисвейла), оборотнии Умарская Ведьма. Вам так же скажут о хижине следопыта на западе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдите записку от Маззи с полезной информацией. Потом порарьте на кухонном столе и найдете дневник Мереллы, в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Оставьте хижину и идите в новую локацию Руины Храма.  (продолжение см дальше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огры из Имнисвейла=== &lt;br /&gt;
Мадульф - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)&lt;br /&gt;
Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку найдете Мадульфа, огра мага и его прятелей огров(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Кое-кто из его людей были убиты и он не знает почему. Когда вы закончите он попросит вас сказать в деревне что хочет войти туда мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите об этом с мэром. Ему труджно доверять ограм, но он согласится с ними поговорить.(27,500 experience)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поске некоторого времени мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова и он даст вам в благодарность Shield of the Lost +2 (5% magic resistance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лентяи в Имнисвейле===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На севере от города три молодых парня хотят купить три меча-полутораручника, эля или все сразу. Все это можно купиьь в таверне. Если вы им принесете, то найдете их в пещере на западе пьяными и удирающими от больного гиберлинга, которого ни приняли за дракона). Это произойдет не сразу, а некоторое время они туда будут идти. Я получил  2000 очков опыта за покупку им 3 мечей и эля, 1000- за один из объектов и 0 если скажете им идти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Если выш главный герой рейнджер НЕ давайте детям ничего это негативно повлияет на цитадель (вроде того как вы бы ее потеряли) (от ShirouKyoji)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Магу нужна кровь мимика=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маг - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещера Умар - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            The house just north of the mayor's house belongs to a mage.&lt;br /&gt;
            Outside of his house you will see some fool in love with the mage's&lt;br /&gt;
            daughter.  Enter and talk to the mage.  Ask him about the thing&lt;br /&gt;
            that he is making and he will ask you to fetch him some Mimic's&lt;br /&gt;
            Blood so that he can complete it.  Exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            The cave with the mimic in it is westwards of here.  Within you&lt;br /&gt;
            will see what appears to be a chest.  It isn't, it is a mimic.&lt;br /&gt;
            Wait a moment and then you can attack it.  When it is dead, search&lt;br /&gt;
            it to get its blood.  (The rest of the cave has some Umber Hulks&lt;br /&gt;
            and some more minor treasures to be found)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Return to the mage and give him the blood (19,250 experience) and&lt;br /&gt;
            he gives you the Short Sword +1, Ilbratha.  Of course, then he&lt;br /&gt;
            animates his golem, which goes amok and you have to kill it.  Kill&lt;br /&gt;
            the Golem.  Then the fool from outside comes in and takes his &lt;br /&gt;
            daughter away, the mage talks to you saying how foolish he was and &lt;br /&gt;
            you get more experience (21,250 exp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень цыпленка=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Йеб - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)&lt;br /&gt;
Эрлин - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            At the north end of the village talk to the farmer Jeb and tell him&lt;br /&gt;
            that you are an adventurer.  Turns out for a little money (20 gold)&lt;br /&gt;
            he has a little adventure for you.  He says that he saw the chicken&lt;br /&gt;
            farmer putting something in his chicken.  Doesn't know what, but&lt;br /&gt;
            it must be worth something.  Go left and talk to the chicken&lt;br /&gt;
            farmer, Erlin.  The jig is pretty much up, and you can end out&lt;br /&gt;
            buying whatever is in the chicken.  It is a Beljuril, with a rough&lt;br /&gt;
            value of about 600 gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Tip:  Before talking to the farmer, pick the chicken's pocket to&lt;br /&gt;
                    get one Beljuril, then buy it again from the farmer to&lt;br /&gt;
                    get two! (from Brad Beacham)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Don't sell it, however, there is a way to use it to get an upgraded&lt;br /&gt;
            horn.  (see Waukeen's Promenade, The Horns of Valhalla quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаел и броня из человеческой кожи=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаел - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            If you solved the murders in the Bridge District you may have ended&lt;br /&gt;
            out with an incomplete set of human flesh armor.  There was also a&lt;br /&gt;
            note that told you how to contact the person who was to finish the&lt;br /&gt;
            armor, one Fael who is currently in the Umar Hills area.  You'll&lt;br /&gt;
            find him with the other merchants.  Talk to him and buy the History&lt;br /&gt;
            of the Zhentarim.  Then tell him his name, 5) Darcin Cole and he&lt;br /&gt;
            says that all he needs is one final ingredient, the blood of a&lt;br /&gt;
            silver dragon.  You won't find a Silver Dragon for QUITE some time,&lt;br /&gt;
            but you will run into one eventually.  Can't miss her.  Bring him&lt;br /&gt;
            the blood and he'll finish you the armor (Leather AC 3, magic&lt;br /&gt;
            resistance 20%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Oh, and he'll recognize that you aren't the Tanner and call in some&lt;br /&gt;
            mages to attack you.  Therefore this is best done at night when the&lt;br /&gt;
            merchants are indoors and won't get blown to bits by the mages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.11  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Temple Ruins (AR 1404)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Companions:&lt;br /&gt;
  -----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Mazzy       15   18  16  10  13  14   Halfling    Fighter     Lawful Good&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Mazzy is not your typical halfling.  For starters, she's not a thief of&lt;br /&gt;
      any sort.  Plus she's lawful good, heroic and no-nonsense.  Very atypical&lt;br /&gt;
      for halflings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Found at:  Temple Ruins (follow the Umar Hills quest from Delon at the&lt;br /&gt;
                 Government District)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Warning:  If you're dropping someone off here to add Mazzy to the&lt;br /&gt;
                  party, *don't* leave them topside at the Temple Ruins.&lt;br /&gt;
                  Destroying the Shade Lord swaps the daylit version of the&lt;br /&gt;
                  area for the shadowed version, and anyone in the shadowed&lt;br /&gt;
                  version is just gone. (I lost Nalia that way - after her&lt;br /&gt;
                  kidnapping, she doesn't go back to the Copper Coronet when&lt;br /&gt;
                  kicked out). (from Alan Cherry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Event:  Some good deal of time after Mazzy has joined your party, Danno&lt;br /&gt;
              will come up to you with Mazzy's quest.  This is covered down in&lt;br /&gt;
              the Trademeet section.  If you kick Mazzy out then have her&lt;br /&gt;
              rejoin this timer is restarted.&lt;br /&gt;
      If kicked out:  Mazzy will return home to Trademeet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Grade:  B-  A good Halfling fighter, but... in all actuality she is&lt;br /&gt;
                  closer to a Halfling Paladin.  She has several special&lt;br /&gt;
                  abilities such as Lay on Hands and Haste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Walkthrough:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - FIND SIGNS OF WOLF ACTIVITY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If you're here, then there's only one thing to do, find out what is&lt;br /&gt;
      killing people back at Umar Hills and put a stop to it.  Based on the&lt;br /&gt;
      evidence at hand we believe that there are wolves involved.  Werewolves&lt;br /&gt;
      in all likelihood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go right a little, then up to find a Werewolf, Anath, flee into her lair.&lt;br /&gt;
      Follow her in. (x 600 y 600)  Tell her that she has preyed on her last&lt;br /&gt;
      innocent and she won't know what you are talking about.  Seems that&lt;br /&gt;
      someone called the &amp;quot;Shade Lord&amp;quot; has been doing all the killing, including&lt;br /&gt;
      killing her entire pack!  Agree to help her take down this Shade Lord&lt;br /&gt;
      menace and she says to meet her far to the right at the Temple Ruins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - THE TEMPLE RUINS (AR 1401)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      You will find her far to the right (x 4420 y 320) at what remains of the&lt;br /&gt;
      temple.  There are many shadows and shadow deviant creatures crawling&lt;br /&gt;
      about here.  She tells you that this was a trap, and to use the mirror.&lt;br /&gt;
      Then she dies.  You can find the mirror she was talking about just to&lt;br /&gt;
      her left, and it is used by clicking it when close.  When that is done&lt;br /&gt;
      several new shadows appear and attack, but they shouldn't present a&lt;br /&gt;
      challenge.  Go down the stairs and enter the ruins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There is one door on this passage, open it and go through.  Fight through&lt;br /&gt;
      the Shadows and Skeletons.  Search the coffin (x 1850 y 650) to find the&lt;br /&gt;
      skeletal remains of the last priestess of Amaunator.  Naturally this will&lt;br /&gt;
      be very important later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue up to the next room where you will fight the Shadow Jailor.&lt;br /&gt;
      Search his remains for the Shadow Jail Key.  And conveniently there are&lt;br /&gt;
      some locked doors right here.  Open them to find Mazzy the Halfling&lt;br /&gt;
      Fighter.  Talk to her to learn all you can about the Shade Lord.  She&lt;br /&gt;
      tells you that he has a tame Shadow Dragon with him.  She will also join&lt;br /&gt;
      with you to defeat the Shade Lord if you want. (12,250 exp)  Also in her&lt;br /&gt;
      cell you can find some treasure (nothing great, just a journal piece and&lt;br /&gt;
      some ammo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  The journal piece is actually part of the Ranger stronghold.&lt;br /&gt;
               See the STRONGHOLD walkthroughs for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue upwards to find the really big statue (x 900 y 200).  Talk to&lt;br /&gt;
      it.  There are three tests for you to take here, a morning test, noon&lt;br /&gt;
      test and evening test.  Here are the answers to the tests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Morning:  2, 3, 1&lt;br /&gt;
        Noon:     3, 1, 1&lt;br /&gt;
        Evening:  1, 3, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When that is finished it gives you one third of the symbol of Amaunator.&lt;br /&gt;
      (45,500 experience)  We actually don't learn what these rituals are until&lt;br /&gt;
      a little later, but we're here already.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head down the passage (x 580 y 540), it turns east to a room with a big&lt;br /&gt;
      crystal in it.  If Mazzy is with you, she'll explain the significance of&lt;br /&gt;
      the crystal.  You need to take it to pass onwards in the temple, but when&lt;br /&gt;
      you do take it, the shadows will attack you.  Take the crystal. (x 760&lt;br /&gt;
      y 1260)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go north into the next room.  If you are curious about how to learn the&lt;br /&gt;
      Morn Ritual the actual way, search the column to get a scroll on it.  If&lt;br /&gt;
      not, then continue north and from there back to the main passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - COMPLETE THE SYMBOL OF AMAUNATOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Now go south down the main passage to the Shadow Door, which will be&lt;br /&gt;
      dispelled when you click on it with the Light Gem in your possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head south just a little until you see the wooden bridge extending from&lt;br /&gt;
      the right. (x 1400 y 1300)  Shadows will appear in your midst when you&lt;br /&gt;
      cross this bridge.  The next room has lava for a floor, so don't spend&lt;br /&gt;
      too much time lingering around.  Search the ground (2 broken columns) to&lt;br /&gt;
      find some treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Pearly White Ioun Stone (Regenerative)&lt;br /&gt;
        Arrows of Ice (etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      On the northern wall is a symbol of a Chinese dragon, which is trapped&lt;br /&gt;
      and has some minor treasures (x 2240 y 1320).  In the next room to the&lt;br /&gt;
      north are Bone Golems (18,000 exp), Greater Mummies and Skeletal Warriors&lt;br /&gt;
      (some with bows).  You could always lead them across the lava floor to&lt;br /&gt;
      damage them. (You can hug the wall to avoid damage, they will make a&lt;br /&gt;
      beeline for you and go across the lava)  Search the column here to find&lt;br /&gt;
      more Amaunator items (Books and scrolls), these aren't that important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  If you are on a high level, do NOT have the &amp;quot;Turn Undead&amp;quot;&lt;br /&gt;
               ability on here, else you will kill the good ghosts in the next&lt;br /&gt;
               room. (David Lyons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Also, using the &amp;quot;Protection from Undead&amp;quot; scroll seems to have&lt;br /&gt;
               the effect of making the &amp;quot;good&amp;quot; ghosts ignore you as well.&lt;br /&gt;
               Sure, they talk to you, but they won't give you the wardstone&lt;br /&gt;
               and symbol piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      From the lava room, go south and enter the next room.  When you enter,&lt;br /&gt;
      a ghost of one of the priests talks to you and asks for the bones of the&lt;br /&gt;
      priestess that you possess.  Give them to them to restore her.  For this&lt;br /&gt;
      you get the second symbol of Amaunator and 17,750 experience.  Also you&lt;br /&gt;
      get the Shadow Dragon wardstone to prevent the Shadow Dragon from&lt;br /&gt;
      attacking you.  We now have 2 of 3 symbols.  You can search her coffin&lt;br /&gt;
      for some minor treasures (including the best Bullets in the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue south.  This leads back to the main passage, but we've now&lt;br /&gt;
      skipped one of the shadow doors.  Sweet.  Go right.  At the first&lt;br /&gt;
      northern fork (x 1840 y 2260) are a large group of undead, with more&lt;br /&gt;
      Bone Golems.  Kill them and go north.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is an interesting chamber.  Remember Indiana Jones and the Last&lt;br /&gt;
      Crusade where they had to walk only on the letters that spelled &amp;quot;Jehovah&amp;quot;&lt;br /&gt;
      in Latin?  Well similar idea, you can only step on the letters in&lt;br /&gt;
      Amaunator's name.  Start at the bottom right at the A and end out at&lt;br /&gt;
      the top middle at the R.  Simply step from one letter in the name to the&lt;br /&gt;
      next. (if you step on an incorrect letter, you get hit with flame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        A - M - A - U - N - A - T - O - R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There are two doors here that lead to two rooms (that follows).  Go in&lt;br /&gt;
      the right one, open the door, to find a Shadow who wants to bargain with&lt;br /&gt;
      you. (x 2750 y 1740) You will end out fighting him either way.  Then&lt;br /&gt;
      search the walls of the room for the final piece of the Symbol.  Once&lt;br /&gt;
      you have all three pieces, they fuse into the Symbol (21,250 exp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - FIND AND DEFEAT THE SHADE LORD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Enter the left room and take the items from the Statues hands (x 2615&lt;br /&gt;
      y 1620).  These include some spells, a sling, but more importantly the&lt;br /&gt;
      Sun Gem which will allow us to dispel the final Shadow Door.  Return to&lt;br /&gt;
      the main passage. (remembering to step on the correct letters, of course,&lt;br /&gt;
      which in this case is R O T A N U A M A)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Follow this passage right, through the shadow door, and up to a normal&lt;br /&gt;
      door, which opens to a stairway.  Go down the stairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is the lair of the Shadow Dragon.  This is the easiest dragon in&lt;br /&gt;
      the game to fight, and is definitely the first one you should try to kill&lt;br /&gt;
      (without using the Fake Talk, anyway).  Array out a series of traps in&lt;br /&gt;
      front of it, cast all your protective spells (Mazzy has some too!) and&lt;br /&gt;
      fight it.  Cast Breach on it quickly as it will get protective spells of&lt;br /&gt;
      its own up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Thaxll'ssyllia - 45,000 experience&lt;br /&gt;
                         Shadow Dragon Scales&lt;br /&gt;
                         Crom Faeyr Scroll (one of the 4 parts of Crom Faeyr)&lt;br /&gt;
                         Gems (and gold)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If you have the wardstone you do not have to attack the dragon (and&lt;br /&gt;
      it makes attacking the dragon a LOT easier!).  Go left and up the next&lt;br /&gt;
      stairs to the Shade Lord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The Shade Lord will taunt you for awhile (especially if you have Mazzy&lt;br /&gt;
      in your party) and then battle will break out.  Take out the Shade Lord&lt;br /&gt;
      first as he is the only real threat here (seriously).  Then you can take&lt;br /&gt;
      out Patrick and the Statue at your leisure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When that happens everyone gets 44,250 quest experience points and the&lt;br /&gt;
      area will be restored to a more sunny clime.  If Mazzy is around she&lt;br /&gt;
      wonders what it all means, and you can make the place a memorial to her&lt;br /&gt;
      fallen comrades.  After that talk to the near dead Merella.  When she&lt;br /&gt;
      is dead, search her for treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Cloak of Stars (creates +5 darts)&lt;br /&gt;
        Rogue Stone (useful for a certain Door in the Bridge area)&lt;br /&gt;
        Gem&lt;br /&gt;
        4000 gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Also search Patrick's corpse for more treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Halberd +2 Duskblade&lt;br /&gt;
        Darkmail +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Return to Umar Hills and talk to the mayor again to get your reward:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        The Night's Gift +5 (Leather Armor, +20% stealth)&lt;br /&gt;
        28,000 experience&lt;br /&gt;
        100 gold&lt;br /&gt;
        Reputation +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%A3%D0%BC%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=11078</id>
		<title>Холмы Умар, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%A3%D0%BC%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=11078"/>
		<updated>2010-03-21T06:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Магу нужна кровь мимика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.10  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Umar Hills (AR 1100)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Вводная===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    When you first arrive in the Umar Hills area, you get to see a town&lt;br /&gt;
    meeting.  Everyone is complaining to the mayor about various goings-on&lt;br /&gt;
    about town.  Strange things are going on here.  Some people blame their&lt;br /&gt;
    problems on wolves, others on ogres and still others on the elusive Umar&lt;br /&gt;
    Witch (who may be a folk legend).  Seems like they could use a hero!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расследовать смерти в холмах Умар===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)&lt;br /&gt;
Хижина рейнджера - Холмы Умар (AR 1100, x 600 y 2800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с мэром чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. По мнению его и его жены трое подозреваемых:огры (см ниже Огры из Имнисвейла), оборотнии Умарская Ведьма. Вам так же скажут о хижине следопыта на западе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдите записку от Маззи с полезной информацией. Потом порарьте на кухонном столе и найдете дневник Мереллы, в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Оставьте хижину и идите в новую локацию Руины Храма.  (продолжение см дальше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огры из Имнисвейла=== &lt;br /&gt;
Мадульф - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)&lt;br /&gt;
Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку найдете Мадульфа, огра мага и его прятелей огров(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Кое-кто из его людей были убиты и он не знает почему. Когда вы закончите он попросит вас сказать в деревне что хочет войти туда мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите об этом с мэром. Ему труджно доверять ограм, но он согласится с ними поговорить.(27,500 experience)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поске некоторого времени мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова и он даст вам в благодарность Shield of the Lost +2 (5% magic resistance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лентяи в Имнисвейле===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На севере от города три молодых парня хотят купить три меча-полутораручника, эля или все сразу. Все это можно купиьь в таверне. Если вы им принесете, то найдете их в пещере на западе пьяными и удирающими от больного гиберлинга, которого ни приняли за дракона). Это произойдет не сразу, а некоторое время они туда будут идти. Я получил  2000 очков опыта за покупку им 3 мечей и эля, 1000- за один из объектов и 0 если скажете им идти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Если выш главный герой рейнджер НЕ давайте детям ничего это негативно повлияет на цитадель (вроде того как вы бы ее потеряли) (от ShirouKyoji)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Магу нужна кровь мимика=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маг - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещера Умар - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            The house just north of the mayor's house belongs to a mage.&lt;br /&gt;
            Outside of his house you will see some fool in love with the mage's&lt;br /&gt;
            daughter.  Enter and talk to the mage.  Ask him about the thing&lt;br /&gt;
            that he is making and he will ask you to fetch him some Mimic's&lt;br /&gt;
            Blood so that he can complete it.  Exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            The cave with the mimic in it is westwards of here.  Within you&lt;br /&gt;
            will see what appears to be a chest.  It isn't, it is a mimic.&lt;br /&gt;
            Wait a moment and then you can attack it.  When it is dead, search&lt;br /&gt;
            it to get its blood.  (The rest of the cave has some Umber Hulks&lt;br /&gt;
            and some more minor treasures to be found)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Return to the mage and give him the blood (19,250 experience) and&lt;br /&gt;
            he gives you the Short Sword +1, Ilbratha.  Of course, then he&lt;br /&gt;
            animates his golem, which goes amok and you have to kill it.  Kill&lt;br /&gt;
            the Golem.  Then the fool from outside comes in and takes his &lt;br /&gt;
            daughter away, the mage talks to you saying how foolish he was and &lt;br /&gt;
            you get more experience (21,250 exp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень цыпленка=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Йеб - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)&lt;br /&gt;
Эрлин - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            At the north end of the village talk to the farmer Jeb and tell him&lt;br /&gt;
            that you are an adventurer.  Turns out for a little money (20 gold)&lt;br /&gt;
            he has a little adventure for you.  He says that he saw the chicken&lt;br /&gt;
            farmer putting something in his chicken.  Doesn't know what, but&lt;br /&gt;
            it must be worth something.  Go left and talk to the chicken&lt;br /&gt;
            farmer, Erlin.  The jig is pretty much up, and you can end out&lt;br /&gt;
            buying whatever is in the chicken.  It is a Beljuril, with a rough&lt;br /&gt;
            value of about 600 gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Tip:  Before talking to the farmer, pick the chicken's pocket to&lt;br /&gt;
                    get one Beljuril, then buy it again from the farmer to&lt;br /&gt;
                    get two! (from Brad Beacham)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Don't sell it, however, there is a way to use it to get an upgraded&lt;br /&gt;
            horn.  (see Waukeen's Promenade, The Horns of Valhalla quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаел и броня из человеческой кожи=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаел - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            If you solved the murders in the Bridge District you may have ended&lt;br /&gt;
            out with an incomplete set of human flesh armor.  There was also a&lt;br /&gt;
            note that told you how to contact the person who was to finish the&lt;br /&gt;
            armor, one Fael who is currently in the Umar Hills area.  You'll&lt;br /&gt;
            find him with the other merchants.  Talk to him and buy the History&lt;br /&gt;
            of the Zhentarim.  Then tell him his name, 5) Darcin Cole and he&lt;br /&gt;
            says that all he needs is one final ingredient, the blood of a&lt;br /&gt;
            silver dragon.  You won't find a Silver Dragon for QUITE some time,&lt;br /&gt;
            but you will run into one eventually.  Can't miss her.  Bring him&lt;br /&gt;
            the blood and he'll finish you the armor (Leather AC 3, magic&lt;br /&gt;
            resistance 20%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Oh, and he'll recognize that you aren't the Tanner and call in some&lt;br /&gt;
            mages to attack you.  Therefore this is best done at night when the&lt;br /&gt;
            merchants are indoors and won't get blown to bits by the mages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.11  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Temple Ruins (AR 1404)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Companions:&lt;br /&gt;
  -----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Mazzy       15   18  16  10  13  14   Halfling    Fighter     Lawful Good&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Mazzy is not your typical halfling.  For starters, she's not a thief of&lt;br /&gt;
      any sort.  Plus she's lawful good, heroic and no-nonsense.  Very atypical&lt;br /&gt;
      for halflings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Found at:  Temple Ruins (follow the Umar Hills quest from Delon at the&lt;br /&gt;
                 Government District)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Warning:  If you're dropping someone off here to add Mazzy to the&lt;br /&gt;
                  party, *don't* leave them topside at the Temple Ruins.&lt;br /&gt;
                  Destroying the Shade Lord swaps the daylit version of the&lt;br /&gt;
                  area for the shadowed version, and anyone in the shadowed&lt;br /&gt;
                  version is just gone. (I lost Nalia that way - after her&lt;br /&gt;
                  kidnapping, she doesn't go back to the Copper Coronet when&lt;br /&gt;
                  kicked out). (from Alan Cherry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Event:  Some good deal of time after Mazzy has joined your party, Danno&lt;br /&gt;
              will come up to you with Mazzy's quest.  This is covered down in&lt;br /&gt;
              the Trademeet section.  If you kick Mazzy out then have her&lt;br /&gt;
              rejoin this timer is restarted.&lt;br /&gt;
      If kicked out:  Mazzy will return home to Trademeet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Grade:  B-  A good Halfling fighter, but... in all actuality she is&lt;br /&gt;
                  closer to a Halfling Paladin.  She has several special&lt;br /&gt;
                  abilities such as Lay on Hands and Haste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Walkthrough:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - FIND SIGNS OF WOLF ACTIVITY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If you're here, then there's only one thing to do, find out what is&lt;br /&gt;
      killing people back at Umar Hills and put a stop to it.  Based on the&lt;br /&gt;
      evidence at hand we believe that there are wolves involved.  Werewolves&lt;br /&gt;
      in all likelihood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go right a little, then up to find a Werewolf, Anath, flee into her lair.&lt;br /&gt;
      Follow her in. (x 600 y 600)  Tell her that she has preyed on her last&lt;br /&gt;
      innocent and she won't know what you are talking about.  Seems that&lt;br /&gt;
      someone called the &amp;quot;Shade Lord&amp;quot; has been doing all the killing, including&lt;br /&gt;
      killing her entire pack!  Agree to help her take down this Shade Lord&lt;br /&gt;
      menace and she says to meet her far to the right at the Temple Ruins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - THE TEMPLE RUINS (AR 1401)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      You will find her far to the right (x 4420 y 320) at what remains of the&lt;br /&gt;
      temple.  There are many shadows and shadow deviant creatures crawling&lt;br /&gt;
      about here.  She tells you that this was a trap, and to use the mirror.&lt;br /&gt;
      Then she dies.  You can find the mirror she was talking about just to&lt;br /&gt;
      her left, and it is used by clicking it when close.  When that is done&lt;br /&gt;
      several new shadows appear and attack, but they shouldn't present a&lt;br /&gt;
      challenge.  Go down the stairs and enter the ruins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There is one door on this passage, open it and go through.  Fight through&lt;br /&gt;
      the Shadows and Skeletons.  Search the coffin (x 1850 y 650) to find the&lt;br /&gt;
      skeletal remains of the last priestess of Amaunator.  Naturally this will&lt;br /&gt;
      be very important later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue up to the next room where you will fight the Shadow Jailor.&lt;br /&gt;
      Search his remains for the Shadow Jail Key.  And conveniently there are&lt;br /&gt;
      some locked doors right here.  Open them to find Mazzy the Halfling&lt;br /&gt;
      Fighter.  Talk to her to learn all you can about the Shade Lord.  She&lt;br /&gt;
      tells you that he has a tame Shadow Dragon with him.  She will also join&lt;br /&gt;
      with you to defeat the Shade Lord if you want. (12,250 exp)  Also in her&lt;br /&gt;
      cell you can find some treasure (nothing great, just a journal piece and&lt;br /&gt;
      some ammo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  The journal piece is actually part of the Ranger stronghold.&lt;br /&gt;
               See the STRONGHOLD walkthroughs for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue upwards to find the really big statue (x 900 y 200).  Talk to&lt;br /&gt;
      it.  There are three tests for you to take here, a morning test, noon&lt;br /&gt;
      test and evening test.  Here are the answers to the tests:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Morning:  2, 3, 1&lt;br /&gt;
        Noon:     3, 1, 1&lt;br /&gt;
        Evening:  1, 3, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When that is finished it gives you one third of the symbol of Amaunator.&lt;br /&gt;
      (45,500 experience)  We actually don't learn what these rituals are until&lt;br /&gt;
      a little later, but we're here already.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head down the passage (x 580 y 540), it turns east to a room with a big&lt;br /&gt;
      crystal in it.  If Mazzy is with you, she'll explain the significance of&lt;br /&gt;
      the crystal.  You need to take it to pass onwards in the temple, but when&lt;br /&gt;
      you do take it, the shadows will attack you.  Take the crystal. (x 760&lt;br /&gt;
      y 1260)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go north into the next room.  If you are curious about how to learn the&lt;br /&gt;
      Morn Ritual the actual way, search the column to get a scroll on it.  If&lt;br /&gt;
      not, then continue north and from there back to the main passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - COMPLETE THE SYMBOL OF AMAUNATOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Now go south down the main passage to the Shadow Door, which will be&lt;br /&gt;
      dispelled when you click on it with the Light Gem in your possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head south just a little until you see the wooden bridge extending from&lt;br /&gt;
      the right. (x 1400 y 1300)  Shadows will appear in your midst when you&lt;br /&gt;
      cross this bridge.  The next room has lava for a floor, so don't spend&lt;br /&gt;
      too much time lingering around.  Search the ground (2 broken columns) to&lt;br /&gt;
      find some treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Pearly White Ioun Stone (Regenerative)&lt;br /&gt;
        Arrows of Ice (etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      On the northern wall is a symbol of a Chinese dragon, which is trapped&lt;br /&gt;
      and has some minor treasures (x 2240 y 1320).  In the next room to the&lt;br /&gt;
      north are Bone Golems (18,000 exp), Greater Mummies and Skeletal Warriors&lt;br /&gt;
      (some with bows).  You could always lead them across the lava floor to&lt;br /&gt;
      damage them. (You can hug the wall to avoid damage, they will make a&lt;br /&gt;
      beeline for you and go across the lava)  Search the column here to find&lt;br /&gt;
      more Amaunator items (Books and scrolls), these aren't that important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  If you are on a high level, do NOT have the &amp;quot;Turn Undead&amp;quot;&lt;br /&gt;
               ability on here, else you will kill the good ghosts in the next&lt;br /&gt;
               room. (David Lyons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Also, using the &amp;quot;Protection from Undead&amp;quot; scroll seems to have&lt;br /&gt;
               the effect of making the &amp;quot;good&amp;quot; ghosts ignore you as well.&lt;br /&gt;
               Sure, they talk to you, but they won't give you the wardstone&lt;br /&gt;
               and symbol piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      From the lava room, go south and enter the next room.  When you enter,&lt;br /&gt;
      a ghost of one of the priests talks to you and asks for the bones of the&lt;br /&gt;
      priestess that you possess.  Give them to them to restore her.  For this&lt;br /&gt;
      you get the second symbol of Amaunator and 17,750 experience.  Also you&lt;br /&gt;
      get the Shadow Dragon wardstone to prevent the Shadow Dragon from&lt;br /&gt;
      attacking you.  We now have 2 of 3 symbols.  You can search her coffin&lt;br /&gt;
      for some minor treasures (including the best Bullets in the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Continue south.  This leads back to the main passage, but we've now&lt;br /&gt;
      skipped one of the shadow doors.  Sweet.  Go right.  At the first&lt;br /&gt;
      northern fork (x 1840 y 2260) are a large group of undead, with more&lt;br /&gt;
      Bone Golems.  Kill them and go north.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is an interesting chamber.  Remember Indiana Jones and the Last&lt;br /&gt;
      Crusade where they had to walk only on the letters that spelled &amp;quot;Jehovah&amp;quot;&lt;br /&gt;
      in Latin?  Well similar idea, you can only step on the letters in&lt;br /&gt;
      Amaunator's name.  Start at the bottom right at the A and end out at&lt;br /&gt;
      the top middle at the R.  Simply step from one letter in the name to the&lt;br /&gt;
      next. (if you step on an incorrect letter, you get hit with flame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        A - M - A - U - N - A - T - O - R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There are two doors here that lead to two rooms (that follows).  Go in&lt;br /&gt;
      the right one, open the door, to find a Shadow who wants to bargain with&lt;br /&gt;
      you. (x 2750 y 1740) You will end out fighting him either way.  Then&lt;br /&gt;
      search the walls of the room for the final piece of the Symbol.  Once&lt;br /&gt;
      you have all three pieces, they fuse into the Symbol (21,250 exp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - FIND AND DEFEAT THE SHADE LORD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Enter the left room and take the items from the Statues hands (x 2615&lt;br /&gt;
      y 1620).  These include some spells, a sling, but more importantly the&lt;br /&gt;
      Sun Gem which will allow us to dispel the final Shadow Door.  Return to&lt;br /&gt;
      the main passage. (remembering to step on the correct letters, of course,&lt;br /&gt;
      which in this case is R O T A N U A M A)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Follow this passage right, through the shadow door, and up to a normal&lt;br /&gt;
      door, which opens to a stairway.  Go down the stairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is the lair of the Shadow Dragon.  This is the easiest dragon in&lt;br /&gt;
      the game to fight, and is definitely the first one you should try to kill&lt;br /&gt;
      (without using the Fake Talk, anyway).  Array out a series of traps in&lt;br /&gt;
      front of it, cast all your protective spells (Mazzy has some too!) and&lt;br /&gt;
      fight it.  Cast Breach on it quickly as it will get protective spells of&lt;br /&gt;
      its own up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Thaxll'ssyllia - 45,000 experience&lt;br /&gt;
                         Shadow Dragon Scales&lt;br /&gt;
                         Crom Faeyr Scroll (one of the 4 parts of Crom Faeyr)&lt;br /&gt;
                         Gems (and gold)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If you have the wardstone you do not have to attack the dragon (and&lt;br /&gt;
      it makes attacking the dragon a LOT easier!).  Go left and up the next&lt;br /&gt;
      stairs to the Shade Lord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The Shade Lord will taunt you for awhile (especially if you have Mazzy&lt;br /&gt;
      in your party) and then battle will break out.  Take out the Shade Lord&lt;br /&gt;
      first as he is the only real threat here (seriously).  Then you can take&lt;br /&gt;
      out Patrick and the Statue at your leisure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When that happens everyone gets 44,250 quest experience points and the&lt;br /&gt;
      area will be restored to a more sunny clime.  If Mazzy is around she&lt;br /&gt;
      wonders what it all means, and you can make the place a memorial to her&lt;br /&gt;
      fallen comrades.  After that talk to the near dead Merella.  When she&lt;br /&gt;
      is dead, search her for treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Cloak of Stars (creates +5 darts)&lt;br /&gt;
        Rogue Stone (useful for a certain Door in the Bridge area)&lt;br /&gt;
        Gem&lt;br /&gt;
        4000 gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Also search Patrick's corpse for more treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Halberd +2 Duskblade&lt;br /&gt;
        Darkmail +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Return to Umar Hills and talk to the mayor again to get your reward:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        The Night's Gift +5 (Leather Armor, +20% stealth)&lt;br /&gt;
        28,000 experience&lt;br /&gt;
        100 gold&lt;br /&gt;
        Reputation +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80,_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=11073</id>
		<title>Велкер, Франк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80,_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=11073"/>
		<updated>2010-03-19T09:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Карьера актера */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Основной персонаж в серии Baldur's Gate:'''[[Кзар]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие персонажи:'''Аватар Ауманатора (Avatar of Amaunator), очаровательный и добрый Лорд Кор Делрин (Cor Delryn), Drow Soldier, King Ixilthetocal, Kirinaldo, Philosopher, Rakshasa, Терминсель (Terminsel), Duke Eltan (BG1), Эльминистер (Elminster (BG1)), Korax (BG1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Франклин В. Велкер  (Franklin W. Welker) родился в 12.03.1946, американский актер озвучки. Его голосом говорят множество персонажей, появлявшихся за последние 40 лет в американских теле и кинофильмах и мультфильмах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карьера актера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превой его ролью был  bar fight participant в Маленьком Грязном Билли Стэна Драготи. Он играл коллеждского парня из Университета Рутгера в картине Элвиса Пресли Проблемы с девушками. He later co-starred with Don Knotts in Universal’s How to Frame a Figg. Засветился в двух диснеевских фильмах : The Computer Wore Tennis Shoes и Сейчасс вы его видите, а сейчас нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
His on camera television appearances included Love American Style, The Partridge Family and The Don Knotts Show. He played a prosecutor in highly acclaimed ABC special The Trial of General Yamashita and as Captain Pace beside Richard Dreyfuss' Yossarian in Paramount television’s pilot, Catch-22. He appeared on Laugh In, The Dean Martin Roast, The Mike Douglas Show, The Tonight Show, Merv Griffin, The Smothers Brothers Show, The Burns and Schreiber Comedy Hour and Laugh Trax. In the latter show, he was a cast member along side Jim Staahl and Howie Mandel. Ironically, Frank also played an on camera role of a voice actor on an episode of Simon and Simon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актер озвучки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Велкер был упомянут как &amp;quot;бог озвучивания&amp;quot; (Джон DiMaggio и Билли Вест на DVD коментариях к Футураме)в Голливуде. За все это время он озвучил — больше 1,200 — ranging from his work on Scooby-Doo to the present day. Его голос так же можно услышать в телевизионных шоу, мультфильмах таких как Любопытный Джордж, Алладин, Покахонтас и компьютерных играх- серия Baldur's Gate и CarnEvil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welker appears in Disney Princess Enchanted Tales: Follow Your Dreams, playing Abu and Rajah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Велкер гораздо активнее работал в Welker did more live action movies during the 1990s. Среди его работ есть vocal effects для персонажей of Sil in Species, Горо in 1995's Mortal Kombat, Дьявол в 1986's The Golden Child, and Malebolgia in 1997's Spawn. Велкер так же обеспечил голосом (both speaking and non-speaking) of Nibbler в мультсериале Футурама and was also the voice of Snot Tiger in the 2006 Walt Disney animated film The Fox and the Hound 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2002, Велкер озвучил фреда Джонса и Скуби Ду. Включая пследний Что новенького Скуби Ду?, and the series-based spinoff, Shaggy &amp;amp; Scooby-Doo Get a Clue! Also, Welker starred in most of the 2000's Scooby-Doo projects как Фред Джонс и Скуби. He also was Sasquatch in The Legend of Sasquatch. Его талант был признан в диснеевском  Stitch: Experiment 626, voicing the jealous and manicial Experiment 6-2-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его последний персонаж Гарфилд из Garfield Gets Real, первой серии из новых DVD Гарфилда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трансформеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the 1980s, Welker voiced many recurring characters in the Transformers animated series, he voiced eight of the original 14 Decepticons, Megatron/Galvatron, Soundwave, Skywarp, Laserbeak, Buzzsaw, Rumble, Frenzy, Ravage, and Ratbat, as well as the Autobots Mirage, Trailbreaker and Wheelie. With the release of the animated film in 1986, he took on the role of the Autobot Wheelie and afterwards, took over the role of Galvatron, from Leonard Nimoy. Having already provided the screams for Nimoy's character Mr. Spock in Star Trek III: The Search for Spock, this marked the second time he had inherited a role from Nimoy. Welker was asked to audition to reprise his original role of Megatron in the 2007 live action Transformers movie. Apparently due to conflict in schedules, Welker never met with the producers or director Michael Bay. Bay, however, had Welker send him a couple of recorded lines and concluded Welker's Megatron did not fit his new interpretation of the character. Although this did not occur in the film itself, Welker reunited with Transformers co-star Peter Cullen in the 2007 Transformers: The Game, with both returning to voice their signature roles. He also reprised his role in the animated prequel a bonus premium of the DVD package.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welker also returned to two of his most famous Transformers roles when he portrayed Megatron and Soundwave as part of a spoof in the third season episode of Robot Chicken, aired shortly after the release of the live action film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://en.wikipedia.org/wiki/Frank_Welker Краткий список других его работ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Актеры, озвучивавшие персонажей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11070</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11070"/>
		<updated>2010-03-18T19:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Помочь Яну Янсену */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Находится:''' &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Личный квест:'''Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В+''' Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
'''[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Находится:'''Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В+''' По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вамдадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(не смотря на то, что в ыне Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите.  &lt;br /&gt;
Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спасти Виконию===  &lt;br /&gt;
Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу не приветствуют в Фаэруне. За исключением Дриззта все дроу злые, с репутацией безжалостных убийц. Даже отностительно злую Виконию хотят сжечь как ведьму. Конечно она злая, но не настолько же.&lt;br /&gt;
Чтобы спасти Виконию дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Пребейте их, чтобы сохранить ей жизнь.&lt;br /&gt;
Если вы позволите ей присоедениться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. Так же у нее маленькая сила, однако если вы купите в Медной Короне Руку Маулера это позволит ей носить любую броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семейные проблемы Келдорна===&lt;br /&gt;
Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гостиница Митрест - Променад Воукин (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговрит со своими дочерьми (которые его не любят)и со свое женой (которая ему изменяет с сэром Вильямом). Келдорна это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гстинице Митрест в Променаде Воукин. Поговрите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что то покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15,500 опыта не важно оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотит его оставить- скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Цитадель для мага)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара - Доки (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хижина в лесах - Холмы Умар (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямо возле здания правительства стоит Мадин у кторого есть для вас задание. Он хочет, чтобы вы вошли и поговорили с Толгериасом начет работы для Волшебников в Рясах. говорите с магом в зеленом свете. Ему нужно, чтобы выв согласились еще до того как узнаете, что это за работа. Соглашайтесь. Он скажет, что были убиты Маги в Рясах и простит представить убийцу правосудию. Не важно причем живым или мертвым? Цель охотника за головами- Валигар Кортала, которого можно найти в его доме в Доках. Дома Валигара налево от храма Огмы. Поговорите со слугой, притворитесь другом и вам скажут, что его хозяин имеет собственнось в Холмах Умар. Если не скажет найдите на втором этаже налоговую ведомость Кортала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара можно найти наверху слева.  Рядом с его домом какие-то громилы.  Просто скажите, что вы тут не затем, чтобы причинить ему вред и действуете сами по себе. Он скажет, что защищался и убил тогда двух магов. Им было нужно его тело, чтобы войти в Планарную Сферу, которая была создана его предком, личом Лавоком. Валигар хочет убить Лавока с вашей помощью. Позвольте ему присоедениться- 9500 experience.  (Альтернатива- убить Валигара и использовать его тело, чтобы войти. Если отадать его магам, то выгода для вас будет меньше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Если скажете ему &amp;quot;продолжай как хочешь&amp;quot; он пойдет в свой дом в Доках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы там не решили идите в Трущобы и откройте Планарную Сферу (см. Планарную Сферу в разделе Трущобы).&lt;br /&gt;
Полезно: Получите три кольца of the Ram (добавлено Xander77)&lt;br /&gt;
Превое выкрадите у Толгериаса и сохранитесь. Второе убив Валигара и засунув его в Сумку Удержания (Bag of Holding).&lt;br /&gt;
Идите к Толгериасу и требуйте второе как награду. Однако Валигар из сумки не исчезнет. Идите в Сферу, входит еи дальше как обычно чтобы взять третье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поговорить с Делоном о Холмах Умар (Цитадель рейнджера)===&lt;br /&gt;
Через некоторое время Делон заговорит с вами, но до того как это случится вы можете побеседовать с ним сами. Он может появиться где угодно.  &lt;br /&gt;
Если нет, то вы его найдете перед зданием Правительства. Поговорите чтобы узнать о проблемах в Холмах Умар.&lt;br /&gt;
Дальше читайте в разделе Холмы Умар.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взятка для Волшебников в Рясах===&lt;br /&gt;
Устали от запрета использования магии на улицах? Еще бы. Просто идите в здание правительства и поговорите с Корнейлом. За 5. 000 вы сможете свободно колдовать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11069</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11069"/>
		<updated>2010-03-18T19:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Cоратники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Находится:''' &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Личный квест:'''Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В+''' Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
'''[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Находится:'''Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В+''' По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(не смотря на то, что в ыне Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите.  &lt;br /&gt;
Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спасти Виконию===  &lt;br /&gt;
Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу не приветствуют в Фаэруне. За исключением Дриззта все дроу злые, с репутацией безжалостных убийц. Даже отностительно злую Виконию хотят сжечь как ведьму. Конечно она злая, но не настолько же.&lt;br /&gt;
Чтобы спасти Виконию дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Пребейте их, чтобы сохранить ей жизнь.&lt;br /&gt;
Если вы позволите ей присоедениться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. Так же у нее маленькая сила, однако если вы купите в Медной Короне Руку Маулера это позволит ей носить любую броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семейные проблемы Келдорна===&lt;br /&gt;
Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гостиница Митрест - Променад Воукин (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговрит со своими дочерьми (которые его не любят)и со свое женой (которая ему изменяет с сэром Вильямом). Келдорна это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гстинице Митрест в Променаде Воукин. Поговрите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что то покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15,500 опыта не важно оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотит его оставить- скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Цитадель для мага)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара - Доки (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хижина в лесах - Холмы Умар (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямо возле здания правительства стоит Мадин у кторого есть для вас задание. Он хочет, чтобы вы вошли и поговорили с Толгериасом начет работы для Волшебников в Рясах. говорите с магом в зеленом свете. Ему нужно, чтобы выв согласились еще до того как узнаете, что это за работа. Соглашайтесь. Он скажет, что были убиты Маги в Рясах и простит представить убийцу правосудию. Не важно причем живым или мертвым? Цель охотника за головами- Валигар Кортала, которого можно найти в его доме в Доках. Дома Валигара налево от храма Огмы. Поговорите со слугой, притворитесь другом и вам скажут, что его хозяин имеет собственнось в Холмах Умар. Если не скажет найдите на втором этаже налоговую ведомость Кортала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара можно найти наверху слева.  Рядом с его домом какие-то громилы.  Просто скажите, что вы тут не затем, чтобы причинить ему вред и действуете сами по себе. Он скажет, что защищался и убил тогда двух магов. Им было нужно его тело, чтобы войти в Планарную Сферу, которая была создана его предком, личом Лавоком. Валигар хочет убить Лавока с вашей помощью. Позвольте ему присоедениться- 9500 experience.  (Альтернатива- убить Валигара и использовать его тело, чтобы войти. Если отадать его магам, то выгода для вас будет меньше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Если скажете ему &amp;quot;продолжай как хочешь&amp;quot; он пойдет в свой дом в Доках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы там не решили идите в Трущобы и откройте Планарную Сферу (см. Планарную Сферу в разделе Трущобы).&lt;br /&gt;
Полезно: Получите три кольца of the Ram (добавлено Xander77)&lt;br /&gt;
Превое выкрадите у Толгериаса и сохранитесь. Второе убив Валигара и засунув его в Сумку Удержания (Bag of Holding).&lt;br /&gt;
Идите к Толгериасу и требуйте второе как награду. Однако Валигар из сумки не исчезнет. Идите в Сферу, входит еи дальше как обычно чтобы взять третье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поговорить с Делоном о Холмах Умар (Цитадель рейнджера)===&lt;br /&gt;
Через некоторое время Делон заговорит с вами, но до того как это случится вы можете побеседовать с ним сами. Он может появиться где угодно.  &lt;br /&gt;
Если нет, то вы его найдете перед зданием Правительства. Поговорите чтобы узнать о проблемах в Холмах Умар.&lt;br /&gt;
Дальше читайте в разделе Холмы Умар.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взятка для Волшебников в Рясах===&lt;br /&gt;
Устали от запрета использования магии на улицах? Еще бы. Просто идите в здание правительства и поговорите с Корнейлом. За 5. 000 вы сможете свободно колдовать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11068</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11068"/>
		<updated>2010-03-18T19:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Cоратники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится: &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:&lt;br /&gt;
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
'''[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:&lt;br /&gt;
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(не смотря на то, что в ыне Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите.  &lt;br /&gt;
Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спасти Виконию===  &lt;br /&gt;
Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу не приветствуют в Фаэруне. За исключением Дриззта все дроу злые, с репутацией безжалостных убийц. Даже отностительно злую Виконию хотят сжечь как ведьму. Конечно она злая, но не настолько же.&lt;br /&gt;
Чтобы спасти Виконию дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Пребейте их, чтобы сохранить ей жизнь.&lt;br /&gt;
Если вы позволите ей присоедениться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. Так же у нее маленькая сила, однако если вы купите в Медной Короне Руку Маулера это позволит ей носить любую броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семейные проблемы Келдорна===&lt;br /&gt;
Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гостиница Митрест - Променад Воукин (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговрит со своими дочерьми (которые его не любят)и со свое женой (которая ему изменяет с сэром Вильямом). Келдорна это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гстинице Митрест в Променаде Воукин. Поговрите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что то покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15,500 опыта не важно оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотит его оставить- скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Цитадель для мага)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара - Доки (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хижина в лесах - Холмы Умар (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямо возле здания правительства стоит Мадин у кторого есть для вас задание. Он хочет, чтобы вы вошли и поговорили с Толгериасом начет работы для Волшебников в Рясах. говорите с магом в зеленом свете. Ему нужно, чтобы выв согласились еще до того как узнаете, что это за работа. Соглашайтесь. Он скажет, что были убиты Маги в Рясах и простит представить убийцу правосудию. Не важно причем живым или мертвым? Цель охотника за головами- Валигар Кортала, которого можно найти в его доме в Доках. Дома Валигара налево от храма Огмы. Поговорите со слугой, притворитесь другом и вам скажут, что его хозяин имеет собственнось в Холмах Умар. Если не скажет найдите на втором этаже налоговую ведомость Кортала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара можно найти наверху слева.  Рядом с его домом какие-то громилы.  Просто скажите, что вы тут не затем, чтобы причинить ему вред и действуете сами по себе. Он скажет, что защищался и убил тогда двух магов. Им было нужно его тело, чтобы войти в Планарную Сферу, которая была создана его предком, личом Лавоком. Валигар хочет убить Лавока с вашей помощью. Позвольте ему присоедениться- 9500 experience.  (Альтернатива- убить Валигара и использовать его тело, чтобы войти. Если отадать его магам, то выгода для вас будет меньше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Если скажете ему &amp;quot;продолжай как хочешь&amp;quot; он пойдет в свой дом в Доках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы там не решили идите в Трущобы и откройте Планарную Сферу (см. Планарную Сферу в разделе Трущобы).&lt;br /&gt;
Полезно: Получите три кольца of the Ram (добавлено Xander77)&lt;br /&gt;
Превое выкрадите у Толгериаса и сохранитесь. Второе убив Валигара и засунув его в Сумку Удержания (Bag of Holding).&lt;br /&gt;
Идите к Толгериасу и требуйте второе как награду. Однако Валигар из сумки не исчезнет. Идите в Сферу, входит еи дальше как обычно чтобы взять третье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поговорить с Делоном о Холмах Умар (Цитадель рейнджера)===&lt;br /&gt;
Через некоторое время Делон заговорит с вами, но до того как это случится вы можете побеседовать с ним сами. Он может появиться где угодно.  &lt;br /&gt;
Если нет, то вы его найдете перед зданием Правительства. Поговорите чтобы узнать о проблемах в Холмах Умар.&lt;br /&gt;
Дальше читайте в разделе Холмы Умар.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взятка для Волшебников в Рясах===&lt;br /&gt;
Устали от запрета использования магии на улицах? Еще бы. Просто идите в здание правительства и поговорите с Корнейлом. За 5. 000 вы сможете свободно колдовать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11067</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11067"/>
		<updated>2010-03-18T19:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Спасти Виконию */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится: &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:&lt;br /&gt;
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
'''[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:&lt;br /&gt;
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(не смотря на то, что в ыне Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите.  &lt;br /&gt;
Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спасти Виконию===  &lt;br /&gt;
Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу не приветствуют в Фаэруне. За исключением Дриззта все дроу злые, с репутацией безжалостных убийц. Даже отностительно злую Виконию хотят сжечь как ведьму. Конечно она злая, но не настолько же.&lt;br /&gt;
Чтобы спасти Виконию дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Пребейте их, чтобы сохранить ей жизнь.&lt;br /&gt;
Если вы позволите ей присоедениться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. Так же у нее маленькая сила, однако если вы купите в Медной Короне Руку Маулера это позволит ей носить любую броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семейные проблемы Келдорна===&lt;br /&gt;
Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гостиница Митрест - Променад Воукин (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговрит со своими дочерьми (которые его не любят)и со свое женой (которая ему изменяет с сэром Вильямом). Келдорна это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гстинице Митрест в Променаде Воукин. Поговрите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что то покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15,500 опыта не важно оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотит его оставить- скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Цитадель для мага)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара - Доки (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хижина в лесах - Холмы Умар (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямо возле здания правительства стоит Мадин у кторого есть для вас задание. Он хочет, чтобы вы вошли и поговорили с Толгериасом начет работы для Волшебников в Рясах. говорите с магом в зеленом свете. Ему нужно, чтобы выв согласились еще до того как узнаете, что это за работа. Соглашайтесь. Он скажет, что были убиты Маги в Рясах и простит представить убийцу правосудию. Не важно причем живым или мертвым? Цель охотника за головами- Валигар Кортала, которого можно найти в его доме в Доках. Дома Валигара налево от храма Огмы. Поговорите со слугой, притворитесь другом и вам скажут, что его хозяин имеет собственнось в Холмах Умар. Если не скажет найдите на втором этаже налоговую ведомость Кортала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара можно найти наверху слева.  Рядом с его домом какие-то громилы.  Просто скажите, что вы тут не затем, чтобы причинить ему вред и действуете сами по себе. Он скажет, что защищался и убил тогда двух магов. Им было нужно его тело, чтобы войти в Планарную Сферу, которая была создана его предком, личом Лавоком. Валигар хочет убить Лавока с вашей помощью. Позвольте ему присоедениться- 9500 experience.  (Альтернатива- убить Валигара и использовать его тело, чтобы войти. Если отадать его магам, то выгода для вас будет меньше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Если скажете ему &amp;quot;продолжай как хочешь&amp;quot; он пойдет в свой дом в Доках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы там не решили идите в Трущобы и откройте Планарную Сферу (см. Планарную Сферу в разделе Трущобы).&lt;br /&gt;
Полезно: Получите три кольца of the Ram (добавлено Xander77)&lt;br /&gt;
Превое выкрадите у Толгериаса и сохранитесь. Второе убив Валигара и засунув его в Сумку Удержания (Bag of Holding).&lt;br /&gt;
Идите к Толгериасу и требуйте второе как награду. Однако Валигар из сумки не исчезнет. Идите в Сферу, входит еи дальше как обычно чтобы взять третье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поговорить с Делоном о Холмах Умар (Цитадель рейнджера)===&lt;br /&gt;
Через некоторое время Делон заговорит с вами, но до того как это случится вы можете побеседовать с ним сами. Он может появиться где угодно.  &lt;br /&gt;
Если нет, то вы его найдете перед зданием Правительства. Поговорите чтобы узнать о проблемах в Холмах Умар.&lt;br /&gt;
Дальше читайте в разделе Холмы Умар.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взятка для Волшебников в Рясах===&lt;br /&gt;
Устали от запрета использования магии на улицах? Еще бы. Просто идите в здание правительства и поговорите с Корнейлом. За 5. 000 вы сможете свободно колдовать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11066</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11066"/>
		<updated>2010-03-18T19:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Цитадель для мага) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится: &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:&lt;br /&gt;
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
'''[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:&lt;br /&gt;
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(не смотря на то, что в ыне Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите.  &lt;br /&gt;
Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спасти Виконию===  &lt;br /&gt;
Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
Dark Elves are not very well looked upon in Faerun (the continent&lt;br /&gt;
           you are on).  With the exception of Drizzt all Drow are evil, which&lt;br /&gt;
           doesn't help their reputation as evil killers with no remorse.&lt;br /&gt;
           Even though Viconia is relatively &amp;quot;evil free&amp;quot;, she is about to be&lt;br /&gt;
           burned at the stake like a witch.  Sure, she's evil, but she &lt;br /&gt;
           doesn't actually ACT on her evilness.  Much.&lt;br /&gt;
Чтобы спасти Виконию дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Пребейте их, чтобы сохранить ей жизнь.&lt;br /&gt;
Если вы позволите ей присоедениться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. Так же у нее маленькая сила, однако если вы купите в Медной Короне Руку Маулера это позволит ей носить любую броню.&lt;br /&gt;
=== Семейные проблемы Келдорна===&lt;br /&gt;
Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гостиница Митрест - Променад Воукин (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговрит со своими дочерьми (которые его не любят)и со свое женой (которая ему изменяет с сэром Вильямом). Келдорна это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гстинице Митрест в Променаде Воукин. Поговрите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что то покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15,500 опыта не важно оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотит его оставить- скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Цитадель для мага)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара - Доки (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хижина в лесах - Холмы Умар (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямо возле здания правительства стоит Мадин у кторого есть для вас задание. Он хочет, чтобы вы вошли и поговорили с Толгериасом начет работы для Волшебников в Рясах. говорите с магом в зеленом свете. Ему нужно, чтобы выв согласились еще до того как узнаете, что это за работа. Соглашайтесь. Он скажет, что были убиты Маги в Рясах и простит представить убийцу правосудию. Не важно причем живым или мертвым? Цель охотника за головами- Валигар Кортала, которого можно найти в его доме в Доках. Дома Валигара налево от храма Огмы. Поговорите со слугой, притворитесь другом и вам скажут, что его хозяин имеет собственнось в Холмах Умар. Если не скажет найдите на втором этаже налоговую ведомость Кортала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара можно найти наверху слева.  Рядом с его домом какие-то громилы.  Просто скажите, что вы тут не затем, чтобы причинить ему вред и действуете сами по себе. Он скажет, что защищался и убил тогда двух магов. Им было нужно его тело, чтобы войти в Планарную Сферу, которая была создана его предком, личом Лавоком. Валигар хочет убить Лавока с вашей помощью. Позвольте ему присоедениться- 9500 experience.  (Альтернатива- убить Валигара и использовать его тело, чтобы войти. Если отадать его магам, то выгода для вас будет меньше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Если скажете ему &amp;quot;продолжай как хочешь&amp;quot; он пойдет в свой дом в Доках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы там не решили идите в Трущобы и откройте Планарную Сферу (см. Планарную Сферу в разделе Трущобы).&lt;br /&gt;
Полезно: Получите три кольца of the Ram (добавлено Xander77)&lt;br /&gt;
Превое выкрадите у Толгериаса и сохранитесь. Второе убив Валигара и засунув его в Сумку Удержания (Bag of Holding).&lt;br /&gt;
Идите к Толгериасу и требуйте второе как награду. Однако Валигар из сумки не исчезнет. Идите в Сферу, входит еи дальше как обычно чтобы взять третье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поговорить с Делоном о Холмах Умар (Цитадель рейнджера)===&lt;br /&gt;
Через некоторое время Делон заговорит с вами, но до того как это случится вы можете побеседовать с ним сами. Он может появиться где угодно.  &lt;br /&gt;
Если нет, то вы его найдете перед зданием Правительства. Поговорите чтобы узнать о проблемах в Холмах Умар.&lt;br /&gt;
Дальше читайте в разделе Холмы Умар.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взятка для Волшебников в Рясах===&lt;br /&gt;
Устали от запрета использования магии на улицах? Еще бы. Просто идите в здание правительства и поговорите с Корнейлом. За 5. 000 вы сможете свободно колдовать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11065</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11065"/>
		<updated>2010-03-18T19:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Поговорить с Делоном о Холмах Умар (Цитадель рейнджера) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится: &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:&lt;br /&gt;
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
'''[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:&lt;br /&gt;
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(не смотря на то, что в ыне Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите.  &lt;br /&gt;
Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спасти Виконию===  &lt;br /&gt;
Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
Dark Elves are not very well looked upon in Faerun (the continent&lt;br /&gt;
           you are on).  With the exception of Drizzt all Drow are evil, which&lt;br /&gt;
           doesn't help their reputation as evil killers with no remorse.&lt;br /&gt;
           Even though Viconia is relatively &amp;quot;evil free&amp;quot;, she is about to be&lt;br /&gt;
           burned at the stake like a witch.  Sure, she's evil, but she &lt;br /&gt;
           doesn't actually ACT on her evilness.  Much.&lt;br /&gt;
Чтобы спасти Виконию дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Пребейте их, чтобы сохранить ей жизнь.&lt;br /&gt;
Если вы позволите ей присоедениться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. Так же у нее маленькая сила, однако если вы купите в Медной Короне Руку Маулера это позволит ей носить любую броню.&lt;br /&gt;
=== Семейные проблемы Келдорна===&lt;br /&gt;
Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гостиница Митрест - Променад Воукин (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговрит со своими дочерьми (которые его не любят)и со свое женой (которая ему изменяет с сэром Вильямом). Келдорна это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гстинице Митрест в Променаде Воукин. Поговрите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что то покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15,500 опыта не важно оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотит его оставить- скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Цитадель для мага)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара - Доки (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хижина в лесах - Холмы Умар (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямо возле здания правительства стоит Мадин у кторого есть для вас задание. Он хочет, чтобы вы вошли и поговорили с Толгериасом начет работы для Волшебников в Рясах. говорите с магом в зеленом свете. Ему нужно, чтобы выв согласились еще до того как узнаете, что это за работа. Соглашайтесь. Он скажет, что были убиты Маги в Рясах и простит представить убийцу правосудию. Не важно причем живым или мертвым? Цель охотника за головами- Валигар Кортала, которого можно найти в его доме в Доках. Дома Валигара налево от храма Огмы. Поговорите со слугой, притворитесь другом и вам скажут, что его хозяин имеет собственнось в Холмах Умар. Если не скажет найдите на втором этаже налоговую ведомость Кортала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара можно найти наверху слева.  He has some goons outside his house.  Просто скажите, что вы тут не затем, чтобы причинить ему вред и действуете сами по себе. Он скажет, что защищался и убил тогда двух магов. Им было нужно его тело, чтобы войти в Планарную Сферу, которая была создана его предком, личом Лавоком. Валигар хочет убить Лавока с вашей помощью. Позвольте ему присоедениться- 9500 experience.  (Альтернатива- убить Валигара и использовать его тело, чтобы войти. Если отадать его магам, то выгода для вас будет меньше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Если скажете ему &amp;quot;продолжай как хочешь&amp;quot; он пойдет в свой дом в Доках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы там не решили идите в Трущобы и откройте Планарную Сферу (см. Планарную Сферу в разделе Трущобы).&lt;br /&gt;
Полезно: Получите три кольца of the Ram (modified from Xander77)&lt;br /&gt;
Превое выкрадите у Толгериаса и сохранитесь. Второе убив Валигара и засунув его в Сумку Удержания (Bag of Holding).&lt;br /&gt;
Идите к Толгериасу и требуйте второе как награду. Однако Валигар из сумки не исчезнет. Идите в Сферу, входит еи дальше как обычно чтобы взять третье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поговорить с Делоном о Холмах Умар (Цитадель рейнджера)===&lt;br /&gt;
Через некоторое время Делон заговорит с вами, но до того как это случится вы можете побеседовать с ним сами. Он может появиться где угодно.  &lt;br /&gt;
Если нет, то вы его найдете перед зданием Правительства. Поговорите чтобы узнать о проблемах в Холмах Умар.&lt;br /&gt;
Дальше читайте в разделе Холмы Умар.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взятка для Волшебников в Рясах===&lt;br /&gt;
Устали от запрета использования магии на улицах? Еще бы. Просто идите в здание правительства и поговорите с Корнейлом. За 5. 000 вы сможете свободно колдовать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11064</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11064"/>
		<updated>2010-03-18T19:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Ян Янсен возвращается домой */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится: &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:&lt;br /&gt;
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
'''[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:&lt;br /&gt;
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(не смотря на то, что в ыне Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите.  &lt;br /&gt;
Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спасти Виконию===  &lt;br /&gt;
Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
Dark Elves are not very well looked upon in Faerun (the continent&lt;br /&gt;
           you are on).  With the exception of Drizzt all Drow are evil, which&lt;br /&gt;
           doesn't help their reputation as evil killers with no remorse.&lt;br /&gt;
           Even though Viconia is relatively &amp;quot;evil free&amp;quot;, she is about to be&lt;br /&gt;
           burned at the stake like a witch.  Sure, she's evil, but she &lt;br /&gt;
           doesn't actually ACT on her evilness.  Much.&lt;br /&gt;
Чтобы спасти Виконию дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Пребейте их, чтобы сохранить ей жизнь.&lt;br /&gt;
Если вы позволите ей присоедениться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. Так же у нее маленькая сила, однако если вы купите в Медной Короне Руку Маулера это позволит ей носить любую броню.&lt;br /&gt;
=== Семейные проблемы Келдорна===&lt;br /&gt;
Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гостиница Митрест - Променад Воукин (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговрит со своими дочерьми (которые его не любят)и со свое женой (которая ему изменяет с сэром Вильямом). Келдорна это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гстинице Митрест в Променаде Воукин. Поговрите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что то покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15,500 опыта не важно оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотит его оставить- скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Цитадель для мага)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара - Доки (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хижина в лесах - Холмы Умар (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямо возле здания правительства стоит Мадин у кторого есть для вас задание. Он хочет, чтобы вы вошли и поговорили с Толгериасом начет работы для Волшебников в Рясах. говорите с магом в зеленом свете. Ему нужно, чтобы выв согласились еще до того как узнаете, что это за работа. Соглашайтесь. Он скажет, что были убиты Маги в Рясах и простит представить убийцу правосудию. Не важно причем живым или мертвым? Цель охотника за головами- Валигар Кортала, которого можно найти в его доме в Доках. Дома Валигара налево от храма Огмы. Поговорите со слугой, притворитесь другом и вам скажут, что его хозяин имеет собственнось в Холмах Умар. Если не скажет найдите на втором этаже налоговую ведомость Кортала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара можно найти наверху слева.  He has some goons outside his house.  Просто скажите, что вы тут не затем, чтобы причинить ему вред и действуете сами по себе. Он скажет, что защищался и убил тогда двух магов. Им было нужно его тело, чтобы войти в Планарную Сферу, которая была создана его предком, личом Лавоком. Валигар хочет убить Лавока с вашей помощью. Позвольте ему присоедениться- 9500 experience.  (Альтернатива- убить Валигара и использовать его тело, чтобы войти. Если отадать его магам, то выгода для вас будет меньше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Если скажете ему &amp;quot;продолжай как хочешь&amp;quot; он пойдет в свой дом в Доках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы там не решили идите в Трущобы и откройте Планарную Сферу (см. Планарную Сферу в разделе Трущобы).&lt;br /&gt;
Полезно: Получите три кольца of the Ram (modified from Xander77)&lt;br /&gt;
Превое выкрадите у Толгериаса и сохранитесь. Второе убив Валигара и засунув его в Сумку Удержания (Bag of Holding).&lt;br /&gt;
Идите к Толгериасу и требуйте второе как награду. Однако Валигар из сумки не исчезнет. Идите в Сферу, входит еи дальше как обычно чтобы взять третье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поговорить с Делоном о Холмах Умар (Цитадель рейнджера)===&lt;br /&gt;
           After a certain set amount of time, Delon will talk to you, so by&lt;br /&gt;
           the time you get here you might have already talked to him.  He&lt;br /&gt;
           can appear anywhere.  If not, then you can find him in front of the&lt;br /&gt;
           Council building.  Talk to him to learn of troubles around the&lt;br /&gt;
           Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           This quest is continued in the next section &amp;quot;Umar Hills.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взятка для Волшебников в Рясах===&lt;br /&gt;
Устали от запрета использования магии на улицах? Еще бы. Просто идите в здание правительства и поговорите с Корнейлом. За 5. 000 вы сможете свободно колдовать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11063</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11063"/>
		<updated>2010-03-18T19:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Семейные проблемы Келдорна */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится: &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:&lt;br /&gt;
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
'''[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:&lt;br /&gt;
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(не смотря на то, что в ыне Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите.  &lt;br /&gt;
Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спасти Виконию===  &lt;br /&gt;
Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
Dark Elves are not very well looked upon in Faerun (the continent&lt;br /&gt;
           you are on).  With the exception of Drizzt all Drow are evil, which&lt;br /&gt;
           doesn't help their reputation as evil killers with no remorse.&lt;br /&gt;
           Even though Viconia is relatively &amp;quot;evil free&amp;quot;, she is about to be&lt;br /&gt;
           burned at the stake like a witch.  Sure, she's evil, but she &lt;br /&gt;
           doesn't actually ACT on her evilness.  Much.&lt;br /&gt;
Чтобы спасти Виконию дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Пребейте их, чтобы сохранить ей жизнь.&lt;br /&gt;
Если вы позволите ей присоедениться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. Так же у нее маленькая сила, однако если вы купите в Медной Короне Руку Маулера это позволит ей носить любую броню.&lt;br /&gt;
=== Семейные проблемы Келдорна===&lt;br /&gt;
Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гостиница Митрест - Променад Воукин (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговрит со своими дочерьми (которые его не любят)и со свое женой (которая ему изменяет с сэром Вильямом). Келдорна это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гстинице Митрест в Променаде Воукин. Поговрите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что то покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15,500 опыта не важно оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотит его оставить- скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Цитадель для мага)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара - Доки (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хижина в лесах - Холмы Умар (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямо возле здания правительства стоит Мадин у кторого есть для вас задание. Он хочет, чтобы вы вошли и поговорили с Толгериасом начет работы для Волшебников в Рясах. говорите с магом в зеленом свете. Ему нужно, чтобы выв согласились еще до того как узнаете, что это за работа. Соглашайтесь. Он скажет, что были убиты Маги в Рясах и простит представить убийцу правосудию. Не важно причем живым или мертвым? Цель охотника за головами- Валигар Кортала, которого можно найти в его доме в Доках. Дома Валигара налево от храма Огмы. Поговорите со слугой, притворитесь другом и вам скажут, что его хозяин имеет собственнось в Холмах Умар. Если не скажет найдите на втором этаже налоговую ведомость Кортала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара можно найти наверху слева.  He has some goons outside his house.  Просто скажите, что вы тут не затем, чтобы причинить ему вред и действуете сами по себе. Он скажет, что защищался и убил тогда двух магов. Им было нужно его тело, чтобы войти в Планарную Сферу, которая была создана его предком, личом Лавоком. Валигар хочет убить Лавока с вашей помощью. Позвольте ему присоедениться- 9500 experience.  (Альтернатива- убить Валигара и использовать его тело, чтобы войти. Если отадать его магам, то выгода для вас будет меньше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Если скажете ему &amp;quot;продолжай как хочешь&amp;quot; он пойдет в свой дом в Доках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы там не решили идите в Трущобы и откройте Планарную Сферу (см. Планарную Сферу в разделе Трущобы).&lt;br /&gt;
Полезно: Получите три кольца of the Ram (modified from Xander77)&lt;br /&gt;
Превое выкрадите у Толгериаса и сохранитесь. Второе убив Валигара и засунув его в Сумку Удержания (Bag of Holding).&lt;br /&gt;
Идите к Толгериасу и требуйте второе как награду. Однако Валигар из сумки не исчезнет. Идите в Сферу, входит еи дальше как обычно чтобы взять третье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поговорить с Делоном о Холмах Умар (Цитадель рейнджера)===&lt;br /&gt;
           After a certain set amount of time, Delon will talk to you, so by&lt;br /&gt;
           the time you get here you might have already talked to him.  He&lt;br /&gt;
           can appear anywhere.  If not, then you can find him in front of the&lt;br /&gt;
           Council building.  Talk to him to learn of troubles around the&lt;br /&gt;
           Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           This quest is continued in the next section &amp;quot;Umar Hills.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взятка для Волшебников в Рясах===&lt;br /&gt;
Устали от запрета использования магии на улицах? Еще бы. Просто идите в здание правительства и поговорите с Корнейлом. За 5. 000 вы сможете свободно колдовать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11062</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11062"/>
		<updated>2010-03-18T19:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Цитадель для мага) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится: &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:&lt;br /&gt;
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
'''[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:&lt;br /&gt;
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(не смотря на то, что в ыне Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите.  &lt;br /&gt;
Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спасти Виконию===  &lt;br /&gt;
Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
Dark Elves are not very well looked upon in Faerun (the continent&lt;br /&gt;
           you are on).  With the exception of Drizzt all Drow are evil, which&lt;br /&gt;
           doesn't help their reputation as evil killers with no remorse.&lt;br /&gt;
           Even though Viconia is relatively &amp;quot;evil free&amp;quot;, she is about to be&lt;br /&gt;
           burned at the stake like a witch.  Sure, she's evil, but she &lt;br /&gt;
           doesn't actually ACT on her evilness.  Much.&lt;br /&gt;
Чтобы спасти Виконию дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Пребейте их, чтобы сохранить ей жизнь.&lt;br /&gt;
Если вы позволите ей присоедениться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. Так же у нее маленькая сила, однако если вы купите в Медной Короне Руку Маулера это позволит ей носить любую броню.&lt;br /&gt;
=== Семейные проблемы Келдорна===&lt;br /&gt;
Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
Гостиница Митрест - Променад Воукин (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговрит со своими дочерьми (которые его не любят)и со свое женой (которая ему изменяет с сэром Вильямом). Келдорна это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гстинице Митрест в Променаде Воукин. Поговрите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что то покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15,500 опыта не важно оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотит его оставить- скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Цитадель для мага)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара - Доки (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хижина в лесах - Холмы Умар (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямо возле здания правительства стоит Мадин у кторого есть для вас задание. Он хочет, чтобы вы вошли и поговорили с Толгериасом начет работы для Волшебников в Рясах. говорите с магом в зеленом свете. Ему нужно, чтобы выв согласились еще до того как узнаете, что это за работа. Соглашайтесь. Он скажет, что были убиты Маги в Рясах и простит представить убийцу правосудию. Не важно причем живым или мертвым? Цель охотника за головами- Валигар Кортала, которого можно найти в его доме в Доках. Дома Валигара налево от храма Огмы. Поговорите со слугой, притворитесь другом и вам скажут, что его хозяин имеет собственнось в Холмах Умар. Если не скажет найдите на втором этаже налоговую ведомость Кортала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара можно найти наверху слева.  He has some goons outside his house.  Просто скажите, что вы тут не затем, чтобы причинить ему вред и действуете сами по себе. Он скажет, что защищался и убил тогда двух магов. Им было нужно его тело, чтобы войти в Планарную Сферу, которая была создана его предком, личом Лавоком. Валигар хочет убить Лавока с вашей помощью. Позвольте ему присоедениться- 9500 experience.  (Альтернатива- убить Валигара и использовать его тело, чтобы войти. Если отадать его магам, то выгода для вас будет меньше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Если скажете ему &amp;quot;продолжай как хочешь&amp;quot; он пойдет в свой дом в Доках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы там не решили идите в Трущобы и откройте Планарную Сферу (см. Планарную Сферу в разделе Трущобы).&lt;br /&gt;
Полезно: Получите три кольца of the Ram (modified from Xander77)&lt;br /&gt;
Превое выкрадите у Толгериаса и сохранитесь. Второе убив Валигара и засунув его в Сумку Удержания (Bag of Holding).&lt;br /&gt;
Идите к Толгериасу и требуйте второе как награду. Однако Валигар из сумки не исчезнет. Идите в Сферу, входит еи дальше как обычно чтобы взять третье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поговорить с Делоном о Холмах Умар (Цитадель рейнджера)===&lt;br /&gt;
           After a certain set amount of time, Delon will talk to you, so by&lt;br /&gt;
           the time you get here you might have already talked to him.  He&lt;br /&gt;
           can appear anywhere.  If not, then you can find him in front of the&lt;br /&gt;
           Council building.  Talk to him to learn of troubles around the&lt;br /&gt;
           Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           This quest is continued in the next section &amp;quot;Umar Hills.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взятка для Волшебников в Рясах===&lt;br /&gt;
Устали от запрета использования магии на улицах? Еще бы. Просто идите в здание правительства и поговорите с Корнейлом. За 5. 000 вы сможете свободно колдовать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11061</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11061"/>
		<updated>2010-03-18T19:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Цитадель для мага) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится: &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:&lt;br /&gt;
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
'''[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:&lt;br /&gt;
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(не смотря на то, что в ыне Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите.  &lt;br /&gt;
Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спасти Виконию===  &lt;br /&gt;
Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
Dark Elves are not very well looked upon in Faerun (the continent&lt;br /&gt;
           you are on).  With the exception of Drizzt all Drow are evil, which&lt;br /&gt;
           doesn't help their reputation as evil killers with no remorse.&lt;br /&gt;
           Even though Viconia is relatively &amp;quot;evil free&amp;quot;, she is about to be&lt;br /&gt;
           burned at the stake like a witch.  Sure, she's evil, but she &lt;br /&gt;
           doesn't actually ACT on her evilness.  Much.&lt;br /&gt;
Чтобы спасти Виконию дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Пребейте их, чтобы сохранить ей жизнь.&lt;br /&gt;
Если вы позволите ей присоедениться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. Так же у нее маленькая сила, однако если вы купите в Медной Короне Руку Маулера это позволит ей носить любую броню.&lt;br /&gt;
=== Семейные проблемы Келдорна===&lt;br /&gt;
Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
Гостиница Митрест - Променад Воукин (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговрит со своими дочерьми (которые его не любят)и со свое женой (которая ему изменяет с сэром Вильямом). Келдорна это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гстинице Митрест в Променаде Воукин. Поговрите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что то покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15,500 опыта не важно оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотит его оставить- скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Цитадель для мага)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара - Доки (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
Хижина в лесах - Холмы Умар (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
Прямо возле здания правительства стоит Мадин у кторого есть для вас задание. Он хочет, чтобы вы вошли и поговорили с Толгериасом начет работы для Волшебников в Рясах. говорите с магом в зеленом свете. Ему нужно, чтобы выв согласились еще до того как узнаете, что это за работа. Соглашайтесь. Он скажет, что были убиты Маги в Рясах и простит представить убийцу правосудию. Не важно причем живым или мертвым? Цель охотника за головами- Валигар Кортала, которого можно найти в его доме в Доках. Дома Валигара налево от храма Огмы. Поговорите со слугой, притворитесь другом и вам скажут, что его хозяин имеет собственнось в Холмах Умар. Если не скажет найдите на втором этаже налоговую ведомость Кортала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара можно найти наверху слева.  He has some goons outside his house.  Просто скажите, что вы тут не затем, чтобы причинить ему вред и действуете сами по себе. Он скажет, что защищался и убил тогда двух магов. Им было нужно его тело, чтобы войти в Планарную Сферу, которая была создана его предком, личом Лавоком. Валигар хочет убить Лавока с вашей помощью. Позвольте ему присоедениться- 9500 experience.  (Альтернатива- убить Валигара и использовать его тело, чтобы войти. Если отадать его магам, то выгода для вас будет меньше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Если скажете ему &amp;quot;продолжай как хочешь&amp;quot; он пойдет в свой дом в Доках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы там не решили идите в Трущобы и откройте Планарную Сферу (см. Планарную Сферу в разделе Трущобы).&lt;br /&gt;
Полезно: Получите три кольца of the Ram (modified from Xander77)&lt;br /&gt;
Превое выкрадите у Толгериаса и сохранитесь. Второе убив Валигара и засунув его в Сумку Удержания (Bag of Holding).&lt;br /&gt;
Идите к Толгериасу и требуйте второе как награду. Однако Валигар из сумки не исчезнет. Идите в Сферу, входит еи дальше как обычно чтобы взять третье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поговорить с Делоном о Холмах Умар (Цитадель рейнджера)===&lt;br /&gt;
           After a certain set amount of time, Delon will talk to you, so by&lt;br /&gt;
           the time you get here you might have already talked to him.  He&lt;br /&gt;
           can appear anywhere.  If not, then you can find him in front of the&lt;br /&gt;
           Council building.  Talk to him to learn of troubles around the&lt;br /&gt;
           Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           This quest is continued in the next section &amp;quot;Umar Hills.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взятка для Волшебников в Рясах===&lt;br /&gt;
Устали от запрета использования магии на улицах? Еще бы. Просто идите в здание правительства и поговорите с Корнейлом. За 5. 000 вы сможете свободно колдовать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11060</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11060"/>
		<updated>2010-03-18T19:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Цитадель для мага) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится: &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:&lt;br /&gt;
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
'''[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:&lt;br /&gt;
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(не смотря на то, что в ыне Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите.  &lt;br /&gt;
Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спасти Виконию===  &lt;br /&gt;
Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
Dark Elves are not very well looked upon in Faerun (the continent&lt;br /&gt;
           you are on).  With the exception of Drizzt all Drow are evil, which&lt;br /&gt;
           doesn't help their reputation as evil killers with no remorse.&lt;br /&gt;
           Even though Viconia is relatively &amp;quot;evil free&amp;quot;, she is about to be&lt;br /&gt;
           burned at the stake like a witch.  Sure, she's evil, but she &lt;br /&gt;
           doesn't actually ACT on her evilness.  Much.&lt;br /&gt;
Чтобы спасти Виконию дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Пребейте их, чтобы сохранить ей жизнь.&lt;br /&gt;
Если вы позволите ей присоедениться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. Так же у нее маленькая сила, однако если вы купите в Медной Короне Руку Маулера это позволит ей носить любую броню.&lt;br /&gt;
=== Семейные проблемы Келдорна===&lt;br /&gt;
Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
Гостиница Митрест - Променад Воукин (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговрит со своими дочерьми (которые его не любят)и со свое женой (которая ему изменяет с сэром Вильямом). Келдорна это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гстинице Митрест в Променаде Воукин. Поговрите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что то покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15,500 опыта не важно оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотит его оставить- скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Цитадель для мага)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара - Доки (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
Хижина в лесах - Холмы Умар (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
Прямо возле здания правительства стоит Мадин у кторого есть для вас задание. Он хочет, чтобы вы вошли и поговорили с Тлгериасом начет работы для Волшебников в Рясах. говорите с магом в зеленом свете. Ему нужно, чтобы выв согласились еще до того как узнаете, что это за работа. Соглашайтесь. Он скажет, что были убиты Маги в Рясах и простит представить убийцу правосудию. Не важно причем живым или мертвым? Цель охотника за головами- Валигар Кортала, которого можно найти в его доме в Доках. Дома Валигара налево от храма Огмы. Поговорите со слугой, притворитесь другом и вам скажут, что его хозяин имеет собственнось в Холмах Умар. Если не скажет найдите на втором этаже налоговую ведомость Кортала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Валигара можно найти наверху слева.  He has some goons outside his house.  Просто скажите, что вы тут не затем, чтобы причинить ему вред и действуете сами по себе. Он скажет, что защищался и убил тогда двух магов. Им было нужно его тело, чтобы войти в Планарную Сферу, которая была создана его предком, личом Лавоком. Валигар хочет убить Лавока с вашей помощью. Позвольте ему присоедениться- 9500 experience.  (Альтернатива- убить Валигара и использовать его тело, чтобы войти. Если отадать его магам, то выгода для вас будет меньше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Если скажете ему &amp;quot;продолжай как хочешь&amp;quot; он пойдет в свой дом в Доках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы там не решили идите в Трущобы и откройте Планарную Сферу (см. Планарную Сферу в разделе Трущобы).&lt;br /&gt;
             Trick:  Getting 3 Rings of the Ram (modified from Xander77)&lt;br /&gt;
                     You get the first Ring by pickpocketing Tolgerias&lt;br /&gt;
                     successfully (save first).  You pick up the second by&lt;br /&gt;
                     killing Valygar and stuffing him in the Bag of Holding.&lt;br /&gt;
                     Go to Tolgerias and claim Ring 2 as your reward.&lt;br /&gt;
                     However, Valygar didn't disappear from the bag.  Go to&lt;br /&gt;
                     the Planar Sphere, enter, and play as normal to get&lt;br /&gt;
                     number 3.&lt;br /&gt;
   QUEST:  Talk to Delon about the Umar Hills (Ranger Stronghold)&lt;br /&gt;
           After a certain set amount of time, Delon will talk to you, so by&lt;br /&gt;
           the time you get here you might have already talked to him.  He&lt;br /&gt;
           can appear anywhere.  If not, then you can find him in front of the&lt;br /&gt;
           Council building.  Talk to him to learn of troubles around the&lt;br /&gt;
           Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           This quest is continued in the next section &amp;quot;Umar Hills.&amp;quot;&lt;br /&gt;
=== Взятка для Волшебников в Рясах===&lt;br /&gt;
Устали от запрета использования магии на улицах? Еще бы. Просто идите в здание правительства и поговорите с Корнейлом. За 5. 000 вы сможете свободно колдовать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11059</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11059"/>
		<updated>2010-03-18T15:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Cоратники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится: &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:&lt;br /&gt;
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
'''[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:&lt;br /&gt;
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(не смотря на то, что в ыне Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите.  &lt;br /&gt;
Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спасти Виконию===  &lt;br /&gt;
Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
Dark Elves are not very well looked upon in Faerun (the continent&lt;br /&gt;
           you are on).  With the exception of Drizzt all Drow are evil, which&lt;br /&gt;
           doesn't help their reputation as evil killers with no remorse.&lt;br /&gt;
           Even though Viconia is relatively &amp;quot;evil free&amp;quot;, she is about to be&lt;br /&gt;
           burned at the stake like a witch.  Sure, she's evil, but she &lt;br /&gt;
           doesn't actually ACT on her evilness.  Much.&lt;br /&gt;
Чтобы спасти Виконию дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Пребейте их, чтобы сохранить ей жизнь.&lt;br /&gt;
Если вы позволите ей присоедениться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. Так же у нее маленькая сила, однако если вы купите в Медной Короне Руку Маулера это позволит ей носить любую броню.&lt;br /&gt;
=== Семейные проблемы Келдорна===&lt;br /&gt;
Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
Гостиница Митрест - Променад Воукин (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговрит со своими дочерьми (которые его не любят)и со свое женой (которая ему изменяет с сэром Вильямом). Келдорна это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гстинице Митрест в Променаде Воукин. Поговрите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что то покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15,500 опыта не важно оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотит его оставить- скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Цитадель для мага)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Valygar's Home - Docks (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
           Country Estate - Umar Hills (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
           Just outside of the council building is Madeen who has a quest for&lt;br /&gt;
           you.  He wants you to go inside and talk to Tolgerias about doing&lt;br /&gt;
           some work for the Cowled Wizards.&lt;br /&gt;
           Go inside and talk to the mage in light green.  He wants you to&lt;br /&gt;
           agree to do his quest before he even bothers to tell you what the&lt;br /&gt;
           quest is.  Typical.  Agree to it anyway.  He says that several&lt;br /&gt;
           Cowled Wizards were killed, and he wants you to bring the murderer&lt;br /&gt;
           in for justice.  Notice how he seems to want the body one way or&lt;br /&gt;
           the other?  The target of your manhunt is Valygar Corthala, and you&lt;br /&gt;
           can find his home in the Docks section of town.&lt;br /&gt;
           Valygar's house is the one just to the left of the Temple of Oghma,&lt;br /&gt;
           enter it.  Talk to the servant and pretend to be a friend and he&lt;br /&gt;
           tells you that the &amp;quot;master&amp;quot; owns property in the Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           If he doesn't tell you that, you can learn it by searching the&lt;br /&gt;
           house and finding the &amp;quot;Corthala Tax Notice&amp;quot; which says much the&lt;br /&gt;
           same thing.&lt;br /&gt;
           Head out to the Umar Hills.  You will find Valygar's home in the&lt;br /&gt;
           top left of the area.  He has some goons outside his house.  Just&lt;br /&gt;
           tell them that you aren't here to hurt Valygar and they should&lt;br /&gt;
           leave you alone.  Enter his house and talk to Valygar.  He tells&lt;br /&gt;
           you that he acted is self defense against the Cowled Wizards when&lt;br /&gt;
           he killed two of them.  They wanted his body to open up the Planar&lt;br /&gt;
           Sphere, which was created by his ancestor, a Lich named Lavok.&lt;br /&gt;
           Valygar would like to finish Lavok, with your help.  Let him join&lt;br /&gt;
           for 9500 experience.  (The only real alternative here is to kill&lt;br /&gt;
           Valygar and use his body to open the Sphere, giving him to the&lt;br /&gt;
           Cowled Wizards results in a less than spectacular gain for you)&lt;br /&gt;
             Note:  If you tell him to &amp;quot;proceed as he will&amp;quot; he will go to his&lt;br /&gt;
                    home in the Docks.&lt;br /&gt;
           Now whenever is convenient, go to the Slums and enter the Planar&lt;br /&gt;
           Sphere (see the Planar Sphere section under the Slums).&lt;br /&gt;
             Trick:  Getting 3 Rings of the Ram (modified from Xander77)&lt;br /&gt;
                     You get the first Ring by pickpocketing Tolgerias&lt;br /&gt;
                     successfully (save first).  You pick up the second by&lt;br /&gt;
                     killing Valygar and stuffing him in the Bag of Holding.&lt;br /&gt;
                     Go to Tolgerias and claim Ring 2 as your reward.&lt;br /&gt;
                     However, Valygar didn't disappear from the bag.  Go to&lt;br /&gt;
                     the Planar Sphere, enter, and play as normal to get&lt;br /&gt;
                     number 3.&lt;br /&gt;
   QUEST:  Talk to Delon about the Umar Hills (Ranger Stronghold)&lt;br /&gt;
           After a certain set amount of time, Delon will talk to you, so by&lt;br /&gt;
           the time you get here you might have already talked to him.  He&lt;br /&gt;
           can appear anywhere.  If not, then you can find him in front of the&lt;br /&gt;
           Council building.  Talk to him to learn of troubles around the&lt;br /&gt;
           Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           This quest is continued in the next section &amp;quot;Umar Hills.&amp;quot;&lt;br /&gt;
   OTHER:  Bribe the Cowled Wizards&lt;br /&gt;
           Tired of not being able to cast magic in the streets of Athkatla?&lt;br /&gt;
           Well who isn't.  Simply enter the Council building and talk to&lt;br /&gt;
           Corneil.  He mentions that for a &amp;quot;monetary sacrifice&amp;quot; you and your&lt;br /&gt;
           party will be able to cast magic freely.  It costs you 5000 gold.&lt;br /&gt;
           Ouch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11058</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11058"/>
		<updated>2010-03-18T15:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Семейные проблемы Келдорна */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится: &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:&lt;br /&gt;
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:&lt;br /&gt;
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(не смотря на то, что в ыне Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите.  &lt;br /&gt;
Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спасти Виконию===  &lt;br /&gt;
Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
Dark Elves are not very well looked upon in Faerun (the continent&lt;br /&gt;
           you are on).  With the exception of Drizzt all Drow are evil, which&lt;br /&gt;
           doesn't help their reputation as evil killers with no remorse.&lt;br /&gt;
           Even though Viconia is relatively &amp;quot;evil free&amp;quot;, she is about to be&lt;br /&gt;
           burned at the stake like a witch.  Sure, she's evil, but she &lt;br /&gt;
           doesn't actually ACT on her evilness.  Much.&lt;br /&gt;
Чтобы спасти Виконию дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Пребейте их, чтобы сохранить ей жизнь.&lt;br /&gt;
Если вы позволите ей присоедениться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. Так же у нее маленькая сила, однако если вы купите в Медной Короне Руку Маулера это позволит ей носить любую броню.&lt;br /&gt;
=== Семейные проблемы Келдорна===&lt;br /&gt;
Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
Гостиница Митрест - Променад Воукин (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговрит со своими дочерьми (которые его не любят)и со свое женой (которая ему изменяет с сэром Вильямом). Келдорна это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гстинице Митрест в Променаде Воукин. Поговрите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что то покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15,500 опыта не важно оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотит его оставить- скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Цитадель для мага)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Valygar's Home - Docks (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
           Country Estate - Umar Hills (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
           Just outside of the council building is Madeen who has a quest for&lt;br /&gt;
           you.  He wants you to go inside and talk to Tolgerias about doing&lt;br /&gt;
           some work for the Cowled Wizards.&lt;br /&gt;
           Go inside and talk to the mage in light green.  He wants you to&lt;br /&gt;
           agree to do his quest before he even bothers to tell you what the&lt;br /&gt;
           quest is.  Typical.  Agree to it anyway.  He says that several&lt;br /&gt;
           Cowled Wizards were killed, and he wants you to bring the murderer&lt;br /&gt;
           in for justice.  Notice how he seems to want the body one way or&lt;br /&gt;
           the other?  The target of your manhunt is Valygar Corthala, and you&lt;br /&gt;
           can find his home in the Docks section of town.&lt;br /&gt;
           Valygar's house is the one just to the left of the Temple of Oghma,&lt;br /&gt;
           enter it.  Talk to the servant and pretend to be a friend and he&lt;br /&gt;
           tells you that the &amp;quot;master&amp;quot; owns property in the Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           If he doesn't tell you that, you can learn it by searching the&lt;br /&gt;
           house and finding the &amp;quot;Corthala Tax Notice&amp;quot; which says much the&lt;br /&gt;
           same thing.&lt;br /&gt;
           Head out to the Umar Hills.  You will find Valygar's home in the&lt;br /&gt;
           top left of the area.  He has some goons outside his house.  Just&lt;br /&gt;
           tell them that you aren't here to hurt Valygar and they should&lt;br /&gt;
           leave you alone.  Enter his house and talk to Valygar.  He tells&lt;br /&gt;
           you that he acted is self defense against the Cowled Wizards when&lt;br /&gt;
           he killed two of them.  They wanted his body to open up the Planar&lt;br /&gt;
           Sphere, which was created by his ancestor, a Lich named Lavok.&lt;br /&gt;
           Valygar would like to finish Lavok, with your help.  Let him join&lt;br /&gt;
           for 9500 experience.  (The only real alternative here is to kill&lt;br /&gt;
           Valygar and use his body to open the Sphere, giving him to the&lt;br /&gt;
           Cowled Wizards results in a less than spectacular gain for you)&lt;br /&gt;
             Note:  If you tell him to &amp;quot;proceed as he will&amp;quot; he will go to his&lt;br /&gt;
                    home in the Docks.&lt;br /&gt;
           Now whenever is convenient, go to the Slums and enter the Planar&lt;br /&gt;
           Sphere (see the Planar Sphere section under the Slums).&lt;br /&gt;
             Trick:  Getting 3 Rings of the Ram (modified from Xander77)&lt;br /&gt;
                     You get the first Ring by pickpocketing Tolgerias&lt;br /&gt;
                     successfully (save first).  You pick up the second by&lt;br /&gt;
                     killing Valygar and stuffing him in the Bag of Holding.&lt;br /&gt;
                     Go to Tolgerias and claim Ring 2 as your reward.&lt;br /&gt;
                     However, Valygar didn't disappear from the bag.  Go to&lt;br /&gt;
                     the Planar Sphere, enter, and play as normal to get&lt;br /&gt;
                     number 3.&lt;br /&gt;
   QUEST:  Talk to Delon about the Umar Hills (Ranger Stronghold)&lt;br /&gt;
           After a certain set amount of time, Delon will talk to you, so by&lt;br /&gt;
           the time you get here you might have already talked to him.  He&lt;br /&gt;
           can appear anywhere.  If not, then you can find him in front of the&lt;br /&gt;
           Council building.  Talk to him to learn of troubles around the&lt;br /&gt;
           Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           This quest is continued in the next section &amp;quot;Umar Hills.&amp;quot;&lt;br /&gt;
   OTHER:  Bribe the Cowled Wizards&lt;br /&gt;
           Tired of not being able to cast magic in the streets of Athkatla?&lt;br /&gt;
           Well who isn't.  Simply enter the Council building and talk to&lt;br /&gt;
           Corneil.  He mentions that for a &amp;quot;monetary sacrifice&amp;quot; you and your&lt;br /&gt;
           party will be able to cast magic freely.  It costs you 5000 gold.&lt;br /&gt;
           Ouch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11057</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11057"/>
		<updated>2010-03-18T15:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Семейные проблемы Келдорна */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится: &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:&lt;br /&gt;
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:&lt;br /&gt;
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(не смотря на то, что в ыне Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите.  &lt;br /&gt;
Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спасти Виконию===  &lt;br /&gt;
Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
Dark Elves are not very well looked upon in Faerun (the continent&lt;br /&gt;
           you are on).  With the exception of Drizzt all Drow are evil, which&lt;br /&gt;
           doesn't help their reputation as evil killers with no remorse.&lt;br /&gt;
           Even though Viconia is relatively &amp;quot;evil free&amp;quot;, she is about to be&lt;br /&gt;
           burned at the stake like a witch.  Sure, she's evil, but she &lt;br /&gt;
           doesn't actually ACT on her evilness.  Much.&lt;br /&gt;
Чтобы спасти Виконию дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Пребейте их, чтобы сохранить ей жизнь.&lt;br /&gt;
Если вы позволите ей присоедениться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. Так же у нее маленькая сила, однако если вы купите в Медной Короне Руку Маулера это позволит ей носить любую броню.&lt;br /&gt;
=== Семейные проблемы Келдорна===&lt;br /&gt;
Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
Гостиница Митрест - Променад Воукин (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговрит со своими дочерьми (которые его не любят)и со свое женой (которая ему изменяет с сэром Вильямом). Келдорна это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гстинице Митрест в Променаде Воукин. Поговрите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что то покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15,500 опыта не важно оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотит его оставить- скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 === Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Читадель для мага)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Valygar's Home - Docks (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
           Country Estate - Umar Hills (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
           Just outside of the council building is Madeen who has a quest for&lt;br /&gt;
           you.  He wants you to go inside and talk to Tolgerias about doing&lt;br /&gt;
           some work for the Cowled Wizards.&lt;br /&gt;
           Go inside and talk to the mage in light green.  He wants you to&lt;br /&gt;
           agree to do his quest before he even bothers to tell you what the&lt;br /&gt;
           quest is.  Typical.  Agree to it anyway.  He says that several&lt;br /&gt;
           Cowled Wizards were killed, and he wants you to bring the murderer&lt;br /&gt;
           in for justice.  Notice how he seems to want the body one way or&lt;br /&gt;
           the other?  The target of your manhunt is Valygar Corthala, and you&lt;br /&gt;
           can find his home in the Docks section of town.&lt;br /&gt;
           Valygar's house is the one just to the left of the Temple of Oghma,&lt;br /&gt;
           enter it.  Talk to the servant and pretend to be a friend and he&lt;br /&gt;
           tells you that the &amp;quot;master&amp;quot; owns property in the Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           If he doesn't tell you that, you can learn it by searching the&lt;br /&gt;
           house and finding the &amp;quot;Corthala Tax Notice&amp;quot; which says much the&lt;br /&gt;
           same thing.&lt;br /&gt;
           Head out to the Umar Hills.  You will find Valygar's home in the&lt;br /&gt;
           top left of the area.  He has some goons outside his house.  Just&lt;br /&gt;
           tell them that you aren't here to hurt Valygar and they should&lt;br /&gt;
           leave you alone.  Enter his house and talk to Valygar.  He tells&lt;br /&gt;
           you that he acted is self defense against the Cowled Wizards when&lt;br /&gt;
           he killed two of them.  They wanted his body to open up the Planar&lt;br /&gt;
           Sphere, which was created by his ancestor, a Lich named Lavok.&lt;br /&gt;
           Valygar would like to finish Lavok, with your help.  Let him join&lt;br /&gt;
           for 9500 experience.  (The only real alternative here is to kill&lt;br /&gt;
           Valygar and use his body to open the Sphere, giving him to the&lt;br /&gt;
           Cowled Wizards results in a less than spectacular gain for you)&lt;br /&gt;
             Note:  If you tell him to &amp;quot;proceed as he will&amp;quot; he will go to his&lt;br /&gt;
                    home in the Docks.&lt;br /&gt;
           Now whenever is convenient, go to the Slums and enter the Planar&lt;br /&gt;
           Sphere (see the Planar Sphere section under the Slums).&lt;br /&gt;
             Trick:  Getting 3 Rings of the Ram (modified from Xander77)&lt;br /&gt;
                     You get the first Ring by pickpocketing Tolgerias&lt;br /&gt;
                     successfully (save first).  You pick up the second by&lt;br /&gt;
                     killing Valygar and stuffing him in the Bag of Holding.&lt;br /&gt;
                     Go to Tolgerias and claim Ring 2 as your reward.&lt;br /&gt;
                     However, Valygar didn't disappear from the bag.  Go to&lt;br /&gt;
                     the Planar Sphere, enter, and play as normal to get&lt;br /&gt;
                     number 3.&lt;br /&gt;
   QUEST:  Talk to Delon about the Umar Hills (Ranger Stronghold)&lt;br /&gt;
           After a certain set amount of time, Delon will talk to you, so by&lt;br /&gt;
           the time you get here you might have already talked to him.  He&lt;br /&gt;
           can appear anywhere.  If not, then you can find him in front of the&lt;br /&gt;
           Council building.  Talk to him to learn of troubles around the&lt;br /&gt;
           Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           This quest is continued in the next section &amp;quot;Umar Hills.&amp;quot;&lt;br /&gt;
   OTHER:  Bribe the Cowled Wizards&lt;br /&gt;
           Tired of not being able to cast magic in the streets of Athkatla?&lt;br /&gt;
           Well who isn't.  Simply enter the Council building and talk to&lt;br /&gt;
           Corneil.  He mentions that for a &amp;quot;monetary sacrifice&amp;quot; you and your&lt;br /&gt;
           party will be able to cast magic freely.  It costs you 5000 gold.&lt;br /&gt;
           Ouch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11056</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11056"/>
		<updated>2010-03-18T14:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Ян Янсен возвращается домой */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится: &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:&lt;br /&gt;
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:&lt;br /&gt;
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(не смотря на то, что в ыне Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите.  &lt;br /&gt;
Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спасти Виконию===  &lt;br /&gt;
Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
Dark Elves are not very well looked upon in Faerun (the continent&lt;br /&gt;
           you are on).  With the exception of Drizzt all Drow are evil, which&lt;br /&gt;
           doesn't help their reputation as evil killers with no remorse.&lt;br /&gt;
           Even though Viconia is relatively &amp;quot;evil free&amp;quot;, she is about to be&lt;br /&gt;
           burned at the stake like a witch.  Sure, she's evil, but she &lt;br /&gt;
           doesn't actually ACT on her evilness.  Much.&lt;br /&gt;
Чтобы спасти Виконию дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Пребейте их, чтобы сохранить ей жизнь.&lt;br /&gt;
Если вы позволите ей присоедениться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. Так же у нее маленькая сила, однако если вы купите в Медной Короне Руку Маулера это позволит ей носить любую броню.&lt;br /&gt;
=== Семейные проблемы Келдорна===&lt;br /&gt;
Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
Гостиница Митрест - Променад Воукин (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье.&lt;br /&gt;
           Within the house, Keldorn talks to his girls (who don't seem to&lt;br /&gt;
           like him) and to his wife (who is cheating on him with Sir&lt;br /&gt;
           William).  Keldorn is a little upset by this recent turn of events.&lt;br /&gt;
           He asks you for advice, tell him to confront Sir William over the&lt;br /&gt;
           matter.  William is found in the Mithrest Inn in the Promenade.&lt;br /&gt;
           Talk to Sir William, and he will chastise Keldorn for not being&lt;br /&gt;
           there for his family.  Now go with Keldorn back to his estates to&lt;br /&gt;
           get some closure on this one.&lt;br /&gt;
           Talk to his wife again, and they will realize they still love each&lt;br /&gt;
           other.  Of course, now Keldorn wants to spend some time with her.&lt;br /&gt;
           You get 15,500 experience no matter what you tell him, let him&lt;br /&gt;
           spend a day, force him to go with, or release him from your service&lt;br /&gt;
           forever (however, he is gone for good).  If you want to keep him,&lt;br /&gt;
           then force him to stay with you, otherwise you may as well let him&lt;br /&gt;
           go.&lt;br /&gt;
 QUEST:  Track Valygar for the Cowled Wizards (Mage Stronghold)&lt;br /&gt;
           Valygar's Home - Docks (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
           Country Estate - Umar Hills (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
           Just outside of the council building is Madeen who has a quest for&lt;br /&gt;
           you.  He wants you to go inside and talk to Tolgerias about doing&lt;br /&gt;
           some work for the Cowled Wizards.&lt;br /&gt;
           Go inside and talk to the mage in light green.  He wants you to&lt;br /&gt;
           agree to do his quest before he even bothers to tell you what the&lt;br /&gt;
           quest is.  Typical.  Agree to it anyway.  He says that several&lt;br /&gt;
           Cowled Wizards were killed, and he wants you to bring the murderer&lt;br /&gt;
           in for justice.  Notice how he seems to want the body one way or&lt;br /&gt;
           the other?  The target of your manhunt is Valygar Corthala, and you&lt;br /&gt;
           can find his home in the Docks section of town.&lt;br /&gt;
           Valygar's house is the one just to the left of the Temple of Oghma,&lt;br /&gt;
           enter it.  Talk to the servant and pretend to be a friend and he&lt;br /&gt;
           tells you that the &amp;quot;master&amp;quot; owns property in the Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           If he doesn't tell you that, you can learn it by searching the&lt;br /&gt;
           house and finding the &amp;quot;Corthala Tax Notice&amp;quot; which says much the&lt;br /&gt;
           same thing.&lt;br /&gt;
           Head out to the Umar Hills.  You will find Valygar's home in the&lt;br /&gt;
           top left of the area.  He has some goons outside his house.  Just&lt;br /&gt;
           tell them that you aren't here to hurt Valygar and they should&lt;br /&gt;
           leave you alone.  Enter his house and talk to Valygar.  He tells&lt;br /&gt;
           you that he acted is self defense against the Cowled Wizards when&lt;br /&gt;
           he killed two of them.  They wanted his body to open up the Planar&lt;br /&gt;
           Sphere, which was created by his ancestor, a Lich named Lavok.&lt;br /&gt;
           Valygar would like to finish Lavok, with your help.  Let him join&lt;br /&gt;
           for 9500 experience.  (The only real alternative here is to kill&lt;br /&gt;
           Valygar and use his body to open the Sphere, giving him to the&lt;br /&gt;
           Cowled Wizards results in a less than spectacular gain for you)&lt;br /&gt;
             Note:  If you tell him to &amp;quot;proceed as he will&amp;quot; he will go to his&lt;br /&gt;
                    home in the Docks.&lt;br /&gt;
           Now whenever is convenient, go to the Slums and enter the Planar&lt;br /&gt;
           Sphere (see the Planar Sphere section under the Slums).&lt;br /&gt;
             Trick:  Getting 3 Rings of the Ram (modified from Xander77)&lt;br /&gt;
                     You get the first Ring by pickpocketing Tolgerias&lt;br /&gt;
                     successfully (save first).  You pick up the second by&lt;br /&gt;
                     killing Valygar and stuffing him in the Bag of Holding.&lt;br /&gt;
                     Go to Tolgerias and claim Ring 2 as your reward.&lt;br /&gt;
                     However, Valygar didn't disappear from the bag.  Go to&lt;br /&gt;
                     the Planar Sphere, enter, and play as normal to get&lt;br /&gt;
                     number 3.&lt;br /&gt;
   QUEST:  Talk to Delon about the Umar Hills (Ranger Stronghold)&lt;br /&gt;
           After a certain set amount of time, Delon will talk to you, so by&lt;br /&gt;
           the time you get here you might have already talked to him.  He&lt;br /&gt;
           can appear anywhere.  If not, then you can find him in front of the&lt;br /&gt;
           Council building.  Talk to him to learn of troubles around the&lt;br /&gt;
           Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           This quest is continued in the next section &amp;quot;Umar Hills.&amp;quot;&lt;br /&gt;
   OTHER:  Bribe the Cowled Wizards&lt;br /&gt;
           Tired of not being able to cast magic in the streets of Athkatla?&lt;br /&gt;
           Well who isn't.  Simply enter the Council building and talk to&lt;br /&gt;
           Corneil.  He mentions that for a &amp;quot;monetary sacrifice&amp;quot; you and your&lt;br /&gt;
           party will be able to cast magic freely.  It costs you 5000 gold.&lt;br /&gt;
           Ouch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11055</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11055"/>
		<updated>2010-03-18T14:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Ян Янсен возвращается домой */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится: &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:&lt;br /&gt;
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:&lt;br /&gt;
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(не смотря на то, что в ыне Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите.  &lt;br /&gt;
Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.&lt;br /&gt;
   QUEST:  Save Viconia's Life&lt;br /&gt;
           Viconia - Government District (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
           Dark Elves are not very well looked upon in Faerun (the continent&lt;br /&gt;
           you are on).  With the exception of Drizzt all Drow are evil, which&lt;br /&gt;
           doesn't help their reputation as evil killers with no remorse.&lt;br /&gt;
           Even though Viconia is relatively &amp;quot;evil free&amp;quot;, she is about to be&lt;br /&gt;
           burned at the stake like a witch.  Sure, she's evil, but she &lt;br /&gt;
           doesn't actually ACT on her evilness.  Much.&lt;br /&gt;
           To rescue Viconia, you must click on the pile of wood under her&lt;br /&gt;
           twice.  That frees her, but angers the mob.  You then have to&lt;br /&gt;
           fight off the Fanatics to keep her alive.&lt;br /&gt;
           If you let Viconia join you, you gain the best Cleric in the game,&lt;br /&gt;
           but lose 2 reputation points.  Also she has a low strength,&lt;br /&gt;
           however, if you buy the Mauler's Arm at the Copper Coronet that&lt;br /&gt;
           will improve her Strength to the point where she is able to wear&lt;br /&gt;
           any armor.&lt;br /&gt;
   QUEST:  Keldorn's Family Troubles&lt;br /&gt;
           Firecam Estate - Government District (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
           Mithrest Inn - Waukeen's Promenade (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
           When you first enter the Government District with Keldorn in your&lt;br /&gt;
           party he mentions that he maintains an Estate here, and asks if you&lt;br /&gt;
           would like to go see it.  From that point you have four days before&lt;br /&gt;
           he complains about it, after that you have three days before he&lt;br /&gt;
           leaves to go home.  So, you're better off visiting his home&lt;br /&gt;
           yourself.&lt;br /&gt;
           Within the house, Keldorn talks to his girls (who don't seem to&lt;br /&gt;
           like him) and to his wife (who is cheating on him with Sir&lt;br /&gt;
           William).  Keldorn is a little upset by this recent turn of events.&lt;br /&gt;
           He asks you for advice, tell him to confront Sir William over the&lt;br /&gt;
           matter.  William is found in the Mithrest Inn in the Promenade.&lt;br /&gt;
           Talk to Sir William, and he will chastise Keldorn for not being&lt;br /&gt;
           there for his family.  Now go with Keldorn back to his estates to&lt;br /&gt;
           get some closure on this one.&lt;br /&gt;
           Talk to his wife again, and they will realize they still love each&lt;br /&gt;
           other.  Of course, now Keldorn wants to spend some time with her.&lt;br /&gt;
           You get 15,500 experience no matter what you tell him, let him&lt;br /&gt;
           spend a day, force him to go with, or release him from your service&lt;br /&gt;
           forever (however, he is gone for good).  If you want to keep him,&lt;br /&gt;
           then force him to stay with you, otherwise you may as well let him&lt;br /&gt;
           go.&lt;br /&gt;
 QUEST:  Track Valygar for the Cowled Wizards (Mage Stronghold)&lt;br /&gt;
           Valygar's Home - Docks (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
           Country Estate - Umar Hills (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
           Just outside of the council building is Madeen who has a quest for&lt;br /&gt;
           you.  He wants you to go inside and talk to Tolgerias about doing&lt;br /&gt;
           some work for the Cowled Wizards.&lt;br /&gt;
           Go inside and talk to the mage in light green.  He wants you to&lt;br /&gt;
           agree to do his quest before he even bothers to tell you what the&lt;br /&gt;
           quest is.  Typical.  Agree to it anyway.  He says that several&lt;br /&gt;
           Cowled Wizards were killed, and he wants you to bring the murderer&lt;br /&gt;
           in for justice.  Notice how he seems to want the body one way or&lt;br /&gt;
           the other?  The target of your manhunt is Valygar Corthala, and you&lt;br /&gt;
           can find his home in the Docks section of town.&lt;br /&gt;
           Valygar's house is the one just to the left of the Temple of Oghma,&lt;br /&gt;
           enter it.  Talk to the servant and pretend to be a friend and he&lt;br /&gt;
           tells you that the &amp;quot;master&amp;quot; owns property in the Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           If he doesn't tell you that, you can learn it by searching the&lt;br /&gt;
           house and finding the &amp;quot;Corthala Tax Notice&amp;quot; which says much the&lt;br /&gt;
           same thing.&lt;br /&gt;
           Head out to the Umar Hills.  You will find Valygar's home in the&lt;br /&gt;
           top left of the area.  He has some goons outside his house.  Just&lt;br /&gt;
           tell them that you aren't here to hurt Valygar and they should&lt;br /&gt;
           leave you alone.  Enter his house and talk to Valygar.  He tells&lt;br /&gt;
           you that he acted is self defense against the Cowled Wizards when&lt;br /&gt;
           he killed two of them.  They wanted his body to open up the Planar&lt;br /&gt;
           Sphere, which was created by his ancestor, a Lich named Lavok.&lt;br /&gt;
           Valygar would like to finish Lavok, with your help.  Let him join&lt;br /&gt;
           for 9500 experience.  (The only real alternative here is to kill&lt;br /&gt;
           Valygar and use his body to open the Sphere, giving him to the&lt;br /&gt;
           Cowled Wizards results in a less than spectacular gain for you)&lt;br /&gt;
             Note:  If you tell him to &amp;quot;proceed as he will&amp;quot; he will go to his&lt;br /&gt;
                    home in the Docks.&lt;br /&gt;
           Now whenever is convenient, go to the Slums and enter the Planar&lt;br /&gt;
           Sphere (see the Planar Sphere section under the Slums).&lt;br /&gt;
             Trick:  Getting 3 Rings of the Ram (modified from Xander77)&lt;br /&gt;
                     You get the first Ring by pickpocketing Tolgerias&lt;br /&gt;
                     successfully (save first).  You pick up the second by&lt;br /&gt;
                     killing Valygar and stuffing him in the Bag of Holding.&lt;br /&gt;
                     Go to Tolgerias and claim Ring 2 as your reward.&lt;br /&gt;
                     However, Valygar didn't disappear from the bag.  Go to&lt;br /&gt;
                     the Planar Sphere, enter, and play as normal to get&lt;br /&gt;
                     number 3.&lt;br /&gt;
   QUEST:  Talk to Delon about the Umar Hills (Ranger Stronghold)&lt;br /&gt;
           After a certain set amount of time, Delon will talk to you, so by&lt;br /&gt;
           the time you get here you might have already talked to him.  He&lt;br /&gt;
           can appear anywhere.  If not, then you can find him in front of the&lt;br /&gt;
           Council building.  Talk to him to learn of troubles around the&lt;br /&gt;
           Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           This quest is continued in the next section &amp;quot;Umar Hills.&amp;quot;&lt;br /&gt;
   OTHER:  Bribe the Cowled Wizards&lt;br /&gt;
           Tired of not being able to cast magic in the streets of Athkatla?&lt;br /&gt;
           Well who isn't.  Simply enter the Council building and talk to&lt;br /&gt;
           Corneil.  He mentions that for a &amp;quot;monetary sacrifice&amp;quot; you and your&lt;br /&gt;
           party will be able to cast magic freely.  It costs you 5000 gold.&lt;br /&gt;
           Ouch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11054</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11054"/>
		<updated>2010-03-18T14:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Ян Янсен возвращается домой */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится: &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:&lt;br /&gt;
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:&lt;br /&gt;
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''  QUEST:  Ян Янсен возвращается домой'''&lt;br /&gt;
           Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
           Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
           Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(despite you not being an &amp;quot;Enlightened One&amp;quot;) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки.Talk to&lt;br /&gt;
           him, but keep things no-nonsense and simple. (He doesn't like to&lt;br /&gt;
           talk to you)  &lt;br /&gt;
You can ask about him, but that won't get you&lt;br /&gt;
           anywhere.  &lt;br /&gt;
Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.&lt;br /&gt;
   QUEST:  Save Viconia's Life&lt;br /&gt;
           Viconia - Government District (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
           Dark Elves are not very well looked upon in Faerun (the continent&lt;br /&gt;
           you are on).  With the exception of Drizzt all Drow are evil, which&lt;br /&gt;
           doesn't help their reputation as evil killers with no remorse.&lt;br /&gt;
           Even though Viconia is relatively &amp;quot;evil free&amp;quot;, she is about to be&lt;br /&gt;
           burned at the stake like a witch.  Sure, she's evil, but she &lt;br /&gt;
           doesn't actually ACT on her evilness.  Much.&lt;br /&gt;
           To rescue Viconia, you must click on the pile of wood under her&lt;br /&gt;
           twice.  That frees her, but angers the mob.  You then have to&lt;br /&gt;
           fight off the Fanatics to keep her alive.&lt;br /&gt;
           If you let Viconia join you, you gain the best Cleric in the game,&lt;br /&gt;
           but lose 2 reputation points.  Also she has a low strength,&lt;br /&gt;
           however, if you buy the Mauler's Arm at the Copper Coronet that&lt;br /&gt;
           will improve her Strength to the point where she is able to wear&lt;br /&gt;
           any armor.&lt;br /&gt;
   QUEST:  Keldorn's Family Troubles&lt;br /&gt;
           Firecam Estate - Government District (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
           Mithrest Inn - Waukeen's Promenade (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
           When you first enter the Government District with Keldorn in your&lt;br /&gt;
           party he mentions that he maintains an Estate here, and asks if you&lt;br /&gt;
           would like to go see it.  From that point you have four days before&lt;br /&gt;
           he complains about it, after that you have three days before he&lt;br /&gt;
           leaves to go home.  So, you're better off visiting his home&lt;br /&gt;
           yourself.&lt;br /&gt;
           Within the house, Keldorn talks to his girls (who don't seem to&lt;br /&gt;
           like him) and to his wife (who is cheating on him with Sir&lt;br /&gt;
           William).  Keldorn is a little upset by this recent turn of events.&lt;br /&gt;
           He asks you for advice, tell him to confront Sir William over the&lt;br /&gt;
           matter.  William is found in the Mithrest Inn in the Promenade.&lt;br /&gt;
           Talk to Sir William, and he will chastise Keldorn for not being&lt;br /&gt;
           there for his family.  Now go with Keldorn back to his estates to&lt;br /&gt;
           get some closure on this one.&lt;br /&gt;
           Talk to his wife again, and they will realize they still love each&lt;br /&gt;
           other.  Of course, now Keldorn wants to spend some time with her.&lt;br /&gt;
           You get 15,500 experience no matter what you tell him, let him&lt;br /&gt;
           spend a day, force him to go with, or release him from your service&lt;br /&gt;
           forever (however, he is gone for good).  If you want to keep him,&lt;br /&gt;
           then force him to stay with you, otherwise you may as well let him&lt;br /&gt;
           go.&lt;br /&gt;
 QUEST:  Track Valygar for the Cowled Wizards (Mage Stronghold)&lt;br /&gt;
           Valygar's Home - Docks (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
           Country Estate - Umar Hills (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
           Just outside of the council building is Madeen who has a quest for&lt;br /&gt;
           you.  He wants you to go inside and talk to Tolgerias about doing&lt;br /&gt;
           some work for the Cowled Wizards.&lt;br /&gt;
           Go inside and talk to the mage in light green.  He wants you to&lt;br /&gt;
           agree to do his quest before he even bothers to tell you what the&lt;br /&gt;
           quest is.  Typical.  Agree to it anyway.  He says that several&lt;br /&gt;
           Cowled Wizards were killed, and he wants you to bring the murderer&lt;br /&gt;
           in for justice.  Notice how he seems to want the body one way or&lt;br /&gt;
           the other?  The target of your manhunt is Valygar Corthala, and you&lt;br /&gt;
           can find his home in the Docks section of town.&lt;br /&gt;
           Valygar's house is the one just to the left of the Temple of Oghma,&lt;br /&gt;
           enter it.  Talk to the servant and pretend to be a friend and he&lt;br /&gt;
           tells you that the &amp;quot;master&amp;quot; owns property in the Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           If he doesn't tell you that, you can learn it by searching the&lt;br /&gt;
           house and finding the &amp;quot;Corthala Tax Notice&amp;quot; which says much the&lt;br /&gt;
           same thing.&lt;br /&gt;
           Head out to the Umar Hills.  You will find Valygar's home in the&lt;br /&gt;
           top left of the area.  He has some goons outside his house.  Just&lt;br /&gt;
           tell them that you aren't here to hurt Valygar and they should&lt;br /&gt;
           leave you alone.  Enter his house and talk to Valygar.  He tells&lt;br /&gt;
           you that he acted is self defense against the Cowled Wizards when&lt;br /&gt;
           he killed two of them.  They wanted his body to open up the Planar&lt;br /&gt;
           Sphere, which was created by his ancestor, a Lich named Lavok.&lt;br /&gt;
           Valygar would like to finish Lavok, with your help.  Let him join&lt;br /&gt;
           for 9500 experience.  (The only real alternative here is to kill&lt;br /&gt;
           Valygar and use his body to open the Sphere, giving him to the&lt;br /&gt;
           Cowled Wizards results in a less than spectacular gain for you)&lt;br /&gt;
             Note:  If you tell him to &amp;quot;proceed as he will&amp;quot; he will go to his&lt;br /&gt;
                    home in the Docks.&lt;br /&gt;
           Now whenever is convenient, go to the Slums and enter the Planar&lt;br /&gt;
           Sphere (see the Planar Sphere section under the Slums).&lt;br /&gt;
             Trick:  Getting 3 Rings of the Ram (modified from Xander77)&lt;br /&gt;
                     You get the first Ring by pickpocketing Tolgerias&lt;br /&gt;
                     successfully (save first).  You pick up the second by&lt;br /&gt;
                     killing Valygar and stuffing him in the Bag of Holding.&lt;br /&gt;
                     Go to Tolgerias and claim Ring 2 as your reward.&lt;br /&gt;
                     However, Valygar didn't disappear from the bag.  Go to&lt;br /&gt;
                     the Planar Sphere, enter, and play as normal to get&lt;br /&gt;
                     number 3.&lt;br /&gt;
   QUEST:  Talk to Delon about the Umar Hills (Ranger Stronghold)&lt;br /&gt;
           After a certain set amount of time, Delon will talk to you, so by&lt;br /&gt;
           the time you get here you might have already talked to him.  He&lt;br /&gt;
           can appear anywhere.  If not, then you can find him in front of the&lt;br /&gt;
           Council building.  Talk to him to learn of troubles around the&lt;br /&gt;
           Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           This quest is continued in the next section &amp;quot;Umar Hills.&amp;quot;&lt;br /&gt;
   OTHER:  Bribe the Cowled Wizards&lt;br /&gt;
           Tired of not being able to cast magic in the streets of Athkatla?&lt;br /&gt;
           Well who isn't.  Simply enter the Council building and talk to&lt;br /&gt;
           Corneil.  He mentions that for a &amp;quot;monetary sacrifice&amp;quot; you and your&lt;br /&gt;
           party will be able to cast magic freely.  It costs you 5000 gold.&lt;br /&gt;
           Ouch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11053</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11053"/>
		<updated>2010-03-18T14:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Ян Янсен возвращается домой */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится: &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:&lt;br /&gt;
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:&lt;br /&gt;
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''  QUEST:  Ян Янсен возвращается домой'''&lt;br /&gt;
           Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
           Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
           Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(despite you not being an &amp;quot;Enlightened One&amp;quot;) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Enter the Copper Coronet, go into the back rooms, and find your&lt;br /&gt;
           way down into the sewers (see the above Quests).  You will find&lt;br /&gt;
           the Hidden on the southern end of the little sewer river.  Talk to&lt;br /&gt;
           him, but keep things no-nonsense and simple. (He doesn't like to&lt;br /&gt;
           talk to you)  You can ask about him, but that won't get you&lt;br /&gt;
           anywhere.  He agrees to help the girl if you take care of his&lt;br /&gt;
           enemies for him.  To locate his enemies you need to talk to the&lt;br /&gt;
           proprietor of the Sea's Bounty Inn in the Docks district.  Talk to&lt;br /&gt;
           him and pass the secret word on to learn that the two you seek are&lt;br /&gt;
           on the second floor of the Five Flagons Inn in the Bridge District.&lt;br /&gt;
           You will find the two Gith in the second room on the right in the&lt;br /&gt;
           second floor of the Five Flagons.  They will realize that you are&lt;br /&gt;
           there to harm them and attack immediately.  They have both magic&lt;br /&gt;
           and melee attacks, which make them annoying to deal with.  Once&lt;br /&gt;
           they are dead, return to the Hidden and talk to him. (17,500 exp)&lt;br /&gt;
           You can ask questions about him and he will reveal that he is a&lt;br /&gt;
           Mind Flayer (Illithid).&lt;br /&gt;
           Return to Jan and the girl will be healed.  The plot continues&lt;br /&gt;
           downstairs (15,500 exp).  Jan asks your opinion on matters.  Agree&lt;br /&gt;
           to support him and he rejoins the team.&lt;br /&gt;
   QUEST:  Save Viconia's Life&lt;br /&gt;
           Viconia - Government District (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
           Dark Elves are not very well looked upon in Faerun (the continent&lt;br /&gt;
           you are on).  With the exception of Drizzt all Drow are evil, which&lt;br /&gt;
           doesn't help their reputation as evil killers with no remorse.&lt;br /&gt;
           Even though Viconia is relatively &amp;quot;evil free&amp;quot;, she is about to be&lt;br /&gt;
           burned at the stake like a witch.  Sure, she's evil, but she &lt;br /&gt;
           doesn't actually ACT on her evilness.  Much.&lt;br /&gt;
           To rescue Viconia, you must click on the pile of wood under her&lt;br /&gt;
           twice.  That frees her, but angers the mob.  You then have to&lt;br /&gt;
           fight off the Fanatics to keep her alive.&lt;br /&gt;
           If you let Viconia join you, you gain the best Cleric in the game,&lt;br /&gt;
           but lose 2 reputation points.  Also she has a low strength,&lt;br /&gt;
           however, if you buy the Mauler's Arm at the Copper Coronet that&lt;br /&gt;
           will improve her Strength to the point where she is able to wear&lt;br /&gt;
           any armor.&lt;br /&gt;
   QUEST:  Keldorn's Family Troubles&lt;br /&gt;
           Firecam Estate - Government District (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
           Mithrest Inn - Waukeen's Promenade (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
           When you first enter the Government District with Keldorn in your&lt;br /&gt;
           party he mentions that he maintains an Estate here, and asks if you&lt;br /&gt;
           would like to go see it.  From that point you have four days before&lt;br /&gt;
           he complains about it, after that you have three days before he&lt;br /&gt;
           leaves to go home.  So, you're better off visiting his home&lt;br /&gt;
           yourself.&lt;br /&gt;
           Within the house, Keldorn talks to his girls (who don't seem to&lt;br /&gt;
           like him) and to his wife (who is cheating on him with Sir&lt;br /&gt;
           William).  Keldorn is a little upset by this recent turn of events.&lt;br /&gt;
           He asks you for advice, tell him to confront Sir William over the&lt;br /&gt;
           matter.  William is found in the Mithrest Inn in the Promenade.&lt;br /&gt;
           Talk to Sir William, and he will chastise Keldorn for not being&lt;br /&gt;
           there for his family.  Now go with Keldorn back to his estates to&lt;br /&gt;
           get some closure on this one.&lt;br /&gt;
           Talk to his wife again, and they will realize they still love each&lt;br /&gt;
           other.  Of course, now Keldorn wants to spend some time with her.&lt;br /&gt;
           You get 15,500 experience no matter what you tell him, let him&lt;br /&gt;
           spend a day, force him to go with, or release him from your service&lt;br /&gt;
           forever (however, he is gone for good).  If you want to keep him,&lt;br /&gt;
           then force him to stay with you, otherwise you may as well let him&lt;br /&gt;
           go.&lt;br /&gt;
 QUEST:  Track Valygar for the Cowled Wizards (Mage Stronghold)&lt;br /&gt;
           Valygar's Home - Docks (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
           Country Estate - Umar Hills (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
           Just outside of the council building is Madeen who has a quest for&lt;br /&gt;
           you.  He wants you to go inside and talk to Tolgerias about doing&lt;br /&gt;
           some work for the Cowled Wizards.&lt;br /&gt;
           Go inside and talk to the mage in light green.  He wants you to&lt;br /&gt;
           agree to do his quest before he even bothers to tell you what the&lt;br /&gt;
           quest is.  Typical.  Agree to it anyway.  He says that several&lt;br /&gt;
           Cowled Wizards were killed, and he wants you to bring the murderer&lt;br /&gt;
           in for justice.  Notice how he seems to want the body one way or&lt;br /&gt;
           the other?  The target of your manhunt is Valygar Corthala, and you&lt;br /&gt;
           can find his home in the Docks section of town.&lt;br /&gt;
           Valygar's house is the one just to the left of the Temple of Oghma,&lt;br /&gt;
           enter it.  Talk to the servant and pretend to be a friend and he&lt;br /&gt;
           tells you that the &amp;quot;master&amp;quot; owns property in the Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           If he doesn't tell you that, you can learn it by searching the&lt;br /&gt;
           house and finding the &amp;quot;Corthala Tax Notice&amp;quot; which says much the&lt;br /&gt;
           same thing.&lt;br /&gt;
           Head out to the Umar Hills.  You will find Valygar's home in the&lt;br /&gt;
           top left of the area.  He has some goons outside his house.  Just&lt;br /&gt;
           tell them that you aren't here to hurt Valygar and they should&lt;br /&gt;
           leave you alone.  Enter his house and talk to Valygar.  He tells&lt;br /&gt;
           you that he acted is self defense against the Cowled Wizards when&lt;br /&gt;
           he killed two of them.  They wanted his body to open up the Planar&lt;br /&gt;
           Sphere, which was created by his ancestor, a Lich named Lavok.&lt;br /&gt;
           Valygar would like to finish Lavok, with your help.  Let him join&lt;br /&gt;
           for 9500 experience.  (The only real alternative here is to kill&lt;br /&gt;
           Valygar and use his body to open the Sphere, giving him to the&lt;br /&gt;
           Cowled Wizards results in a less than spectacular gain for you)&lt;br /&gt;
             Note:  If you tell him to &amp;quot;proceed as he will&amp;quot; he will go to his&lt;br /&gt;
                    home in the Docks.&lt;br /&gt;
           Now whenever is convenient, go to the Slums and enter the Planar&lt;br /&gt;
           Sphere (see the Planar Sphere section under the Slums).&lt;br /&gt;
             Trick:  Getting 3 Rings of the Ram (modified from Xander77)&lt;br /&gt;
                     You get the first Ring by pickpocketing Tolgerias&lt;br /&gt;
                     successfully (save first).  You pick up the second by&lt;br /&gt;
                     killing Valygar and stuffing him in the Bag of Holding.&lt;br /&gt;
                     Go to Tolgerias and claim Ring 2 as your reward.&lt;br /&gt;
                     However, Valygar didn't disappear from the bag.  Go to&lt;br /&gt;
                     the Planar Sphere, enter, and play as normal to get&lt;br /&gt;
                     number 3.&lt;br /&gt;
   QUEST:  Talk to Delon about the Umar Hills (Ranger Stronghold)&lt;br /&gt;
           After a certain set amount of time, Delon will talk to you, so by&lt;br /&gt;
           the time you get here you might have already talked to him.  He&lt;br /&gt;
           can appear anywhere.  If not, then you can find him in front of the&lt;br /&gt;
           Council building.  Talk to him to learn of troubles around the&lt;br /&gt;
           Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           This quest is continued in the next section &amp;quot;Umar Hills.&amp;quot;&lt;br /&gt;
   OTHER:  Bribe the Cowled Wizards&lt;br /&gt;
           Tired of not being able to cast magic in the streets of Athkatla?&lt;br /&gt;
           Well who isn't.  Simply enter the Council building and talk to&lt;br /&gt;
           Corneil.  He mentions that for a &amp;quot;monetary sacrifice&amp;quot; you and your&lt;br /&gt;
           party will be able to cast magic freely.  It costs you 5000 gold.&lt;br /&gt;
           Ouch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11052</id>
		<title>Правительственный район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=11052"/>
		<updated>2010-03-18T14:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Ян Янсен возвращается домой */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Правительственный район=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cоратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]&lt;br /&gt;
STR 9 &lt;br /&gt;
Dex 17 &lt;br /&gt;
Con 15 &lt;br /&gt;
Int 16 &lt;br /&gt;
Wis 14 &lt;br /&gt;
Cha 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ним случится, если он преуспеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится: &lt;br /&gt;
Район Правительства, недалеко от здания совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:&lt;br /&gt;
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
специальные болты для арбалетов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]&lt;br /&gt;
STR 10&lt;br /&gt;
Dex 19&lt;br /&gt;
Con 8&lt;br /&gt;
Int 16&lt;br /&gt;
Wis 18&lt;br /&gt;
Cha 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится:&lt;br /&gt;
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. &lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. &lt;br /&gt;
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста &amp;quot;Культ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
незрячего глаза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помочь Яну Янсену===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запатентованых &amp;quot;Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена&amp;quot;. Но тут как тут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ян возвращается домой. (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
=== Ян Янсен возвращается домой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   QUEST:  Ян Янсен возвращается домой&lt;br /&gt;
           Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)&lt;br /&gt;
           Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)&lt;br /&gt;
           Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)&lt;br /&gt;
           После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.&lt;br /&gt;
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами&lt;br /&gt;
(despite you not being an &amp;quot;Enlightened One&amp;quot;) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Enter the Copper Coronet, go into the back rooms, and find your&lt;br /&gt;
           way down into the sewers (see the above Quests).  You will find&lt;br /&gt;
           the Hidden on the southern end of the little sewer river.  Talk to&lt;br /&gt;
           him, but keep things no-nonsense and simple. (He doesn't like to&lt;br /&gt;
           talk to you)  You can ask about him, but that won't get you&lt;br /&gt;
           anywhere.  He agrees to help the girl if you take care of his&lt;br /&gt;
           enemies for him.  To locate his enemies you need to talk to the&lt;br /&gt;
           proprietor of the Sea's Bounty Inn in the Docks district.  Talk to&lt;br /&gt;
           him and pass the secret word on to learn that the two you seek are&lt;br /&gt;
           on the second floor of the Five Flagons Inn in the Bridge District.&lt;br /&gt;
           You will find the two Gith in the second room on the right in the&lt;br /&gt;
           second floor of the Five Flagons.  They will realize that you are&lt;br /&gt;
           there to harm them and attack immediately.  They have both magic&lt;br /&gt;
           and melee attacks, which make them annoying to deal with.  Once&lt;br /&gt;
           they are dead, return to the Hidden and talk to him. (17,500 exp)&lt;br /&gt;
           You can ask questions about him and he will reveal that he is a&lt;br /&gt;
           Mind Flayer (Illithid).&lt;br /&gt;
           Return to Jan and the girl will be healed.  The plot continues&lt;br /&gt;
           downstairs (15,500 exp).  Jan asks your opinion on matters.  Agree&lt;br /&gt;
           to support him and he rejoins the team.&lt;br /&gt;
   QUEST:  Save Viconia's Life&lt;br /&gt;
           Viconia - Government District (AR 1000, x 1800 y 1075)&lt;br /&gt;
           Dark Elves are not very well looked upon in Faerun (the continent&lt;br /&gt;
           you are on).  With the exception of Drizzt all Drow are evil, which&lt;br /&gt;
           doesn't help their reputation as evil killers with no remorse.&lt;br /&gt;
           Even though Viconia is relatively &amp;quot;evil free&amp;quot;, she is about to be&lt;br /&gt;
           burned at the stake like a witch.  Sure, she's evil, but she &lt;br /&gt;
           doesn't actually ACT on her evilness.  Much.&lt;br /&gt;
           To rescue Viconia, you must click on the pile of wood under her&lt;br /&gt;
           twice.  That frees her, but angers the mob.  You then have to&lt;br /&gt;
           fight off the Fanatics to keep her alive.&lt;br /&gt;
           If you let Viconia join you, you gain the best Cleric in the game,&lt;br /&gt;
           but lose 2 reputation points.  Also she has a low strength,&lt;br /&gt;
           however, if you buy the Mauler's Arm at the Copper Coronet that&lt;br /&gt;
           will improve her Strength to the point where she is able to wear&lt;br /&gt;
           any armor.&lt;br /&gt;
   QUEST:  Keldorn's Family Troubles&lt;br /&gt;
           Firecam Estate - Government District (AR 1000, x 1550 y 1950)&lt;br /&gt;
           Mithrest Inn - Waukeen's Promenade (AR 0700, x 3000 y 450)&lt;br /&gt;
           When you first enter the Government District with Keldorn in your&lt;br /&gt;
           party he mentions that he maintains an Estate here, and asks if you&lt;br /&gt;
           would like to go see it.  From that point you have four days before&lt;br /&gt;
           he complains about it, after that you have three days before he&lt;br /&gt;
           leaves to go home.  So, you're better off visiting his home&lt;br /&gt;
           yourself.&lt;br /&gt;
           Within the house, Keldorn talks to his girls (who don't seem to&lt;br /&gt;
           like him) and to his wife (who is cheating on him with Sir&lt;br /&gt;
           William).  Keldorn is a little upset by this recent turn of events.&lt;br /&gt;
           He asks you for advice, tell him to confront Sir William over the&lt;br /&gt;
           matter.  William is found in the Mithrest Inn in the Promenade.&lt;br /&gt;
           Talk to Sir William, and he will chastise Keldorn for not being&lt;br /&gt;
           there for his family.  Now go with Keldorn back to his estates to&lt;br /&gt;
           get some closure on this one.&lt;br /&gt;
           Talk to his wife again, and they will realize they still love each&lt;br /&gt;
           other.  Of course, now Keldorn wants to spend some time with her.&lt;br /&gt;
           You get 15,500 experience no matter what you tell him, let him&lt;br /&gt;
           spend a day, force him to go with, or release him from your service&lt;br /&gt;
           forever (however, he is gone for good).  If you want to keep him,&lt;br /&gt;
           then force him to stay with you, otherwise you may as well let him&lt;br /&gt;
           go.&lt;br /&gt;
 QUEST:  Track Valygar for the Cowled Wizards (Mage Stronghold)&lt;br /&gt;
           Valygar's Home - Docks (AR 0300, x 2450 y 1150)&lt;br /&gt;
           Country Estate - Umar Hills (AR 1100, x 1400 y 550)&lt;br /&gt;
           Just outside of the council building is Madeen who has a quest for&lt;br /&gt;
           you.  He wants you to go inside and talk to Tolgerias about doing&lt;br /&gt;
           some work for the Cowled Wizards.&lt;br /&gt;
           Go inside and talk to the mage in light green.  He wants you to&lt;br /&gt;
           agree to do his quest before he even bothers to tell you what the&lt;br /&gt;
           quest is.  Typical.  Agree to it anyway.  He says that several&lt;br /&gt;
           Cowled Wizards were killed, and he wants you to bring the murderer&lt;br /&gt;
           in for justice.  Notice how he seems to want the body one way or&lt;br /&gt;
           the other?  The target of your manhunt is Valygar Corthala, and you&lt;br /&gt;
           can find his home in the Docks section of town.&lt;br /&gt;
           Valygar's house is the one just to the left of the Temple of Oghma,&lt;br /&gt;
           enter it.  Talk to the servant and pretend to be a friend and he&lt;br /&gt;
           tells you that the &amp;quot;master&amp;quot; owns property in the Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           If he doesn't tell you that, you can learn it by searching the&lt;br /&gt;
           house and finding the &amp;quot;Corthala Tax Notice&amp;quot; which says much the&lt;br /&gt;
           same thing.&lt;br /&gt;
           Head out to the Umar Hills.  You will find Valygar's home in the&lt;br /&gt;
           top left of the area.  He has some goons outside his house.  Just&lt;br /&gt;
           tell them that you aren't here to hurt Valygar and they should&lt;br /&gt;
           leave you alone.  Enter his house and talk to Valygar.  He tells&lt;br /&gt;
           you that he acted is self defense against the Cowled Wizards when&lt;br /&gt;
           he killed two of them.  They wanted his body to open up the Planar&lt;br /&gt;
           Sphere, which was created by his ancestor, a Lich named Lavok.&lt;br /&gt;
           Valygar would like to finish Lavok, with your help.  Let him join&lt;br /&gt;
           for 9500 experience.  (The only real alternative here is to kill&lt;br /&gt;
           Valygar and use his body to open the Sphere, giving him to the&lt;br /&gt;
           Cowled Wizards results in a less than spectacular gain for you)&lt;br /&gt;
             Note:  If you tell him to &amp;quot;proceed as he will&amp;quot; he will go to his&lt;br /&gt;
                    home in the Docks.&lt;br /&gt;
           Now whenever is convenient, go to the Slums and enter the Planar&lt;br /&gt;
           Sphere (see the Planar Sphere section under the Slums).&lt;br /&gt;
             Trick:  Getting 3 Rings of the Ram (modified from Xander77)&lt;br /&gt;
                     You get the first Ring by pickpocketing Tolgerias&lt;br /&gt;
                     successfully (save first).  You pick up the second by&lt;br /&gt;
                     killing Valygar and stuffing him in the Bag of Holding.&lt;br /&gt;
                     Go to Tolgerias and claim Ring 2 as your reward.&lt;br /&gt;
                     However, Valygar didn't disappear from the bag.  Go to&lt;br /&gt;
                     the Planar Sphere, enter, and play as normal to get&lt;br /&gt;
                     number 3.&lt;br /&gt;
   QUEST:  Talk to Delon about the Umar Hills (Ranger Stronghold)&lt;br /&gt;
           After a certain set amount of time, Delon will talk to you, so by&lt;br /&gt;
           the time you get here you might have already talked to him.  He&lt;br /&gt;
           can appear anywhere.  If not, then you can find him in front of the&lt;br /&gt;
           Council building.  Talk to him to learn of troubles around the&lt;br /&gt;
           Umar Hills area.&lt;br /&gt;
           This quest is continued in the next section &amp;quot;Umar Hills.&amp;quot;&lt;br /&gt;
   OTHER:  Bribe the Cowled Wizards&lt;br /&gt;
           Tired of not being able to cast magic in the streets of Athkatla?&lt;br /&gt;
           Well who isn't.  Simply enter the Council building and talk to&lt;br /&gt;
           Corneil.  He mentions that for a &amp;quot;monetary sacrifice&amp;quot; you and your&lt;br /&gt;
           party will be able to cast magic freely.  It costs you 5000 gold.&lt;br /&gt;
           Ouch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80,_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=11048</id>
		<title>Велкер, Франк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80,_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=11048"/>
		<updated>2010-03-15T11:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Актер озвучки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Основной персонаж в серии Baldur's Gate:'''[[Кзар]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие персонажи:'''Аватар Ауманатора (Avatar of Amaunator), очаровательный и добрый Лорд Кор Делрин (Cor Delryn), Drow Soldier, King Ixilthetocal, Kirinaldo, Philosopher, Rakshasa, Терминсель (Terminsel), Duke Eltan (BG1), Эльминистер (Elminster (BG1)), Korax (BG1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Франклин В. Велкер  (Franklin W. Welker) родился в 12.03.1946, американский актер озвучки. Его голосом говорят множество персонажей, появлявшихся за последние 40 лет в американских теле и кинофильмах и мультфильмах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карьера актера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welker's first on camera film role was as a bar fight participant in Stan Dragoti’s Dirty Little Billy. He played a college kid from Rutgers University in the Elvis Presley picture The Trouble with Girls. He later co-starred with Don Knotts in Universal’s How to Frame a Figg. Welker also appeared in two Disney films, The Computer Wore Tennis Shoes and Now You See Him, Now You Don't.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
His on camera television appearances included Love American Style, The Partridge Family and The Don Knotts Show. He played a prosecutor in highly acclaimed ABC special The Trial of General Yamashita and as Captain Pace beside Richard Dreyfuss' Yossarian in Paramount television’s pilot, Catch-22. He appeared on Laugh In, The Dean Martin Roast, The Mike Douglas Show, The Tonight Show, Merv Griffin, The Smothers Brothers Show, The Burns and Schreiber Comedy Hour and Laugh Trax. In the latter show, he was a cast member along side Jim Staahl and Howie Mandel. Ironically, Frank also played an on camera role of a voice actor on an episode of Simon and Simon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актер озвучки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Велкер был упомянут как &amp;quot;бог озвучивания&amp;quot; (Джон DiMaggio и Билли Вест на DVD коментариях к Футураме)в Голливуде. За все это время он озвучил — больше 1,200 — ranging from his work on Scooby-Doo to the present day. Его голос так же можно услышать в телевизионных шоу, мультфильмах таких как Любопытный Джордж, Алладин, Покахонтас и компьютерных играх- серия Baldur's Gate и CarnEvil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welker appears in Disney Princess Enchanted Tales: Follow Your Dreams, playing Abu and Rajah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Велкер гораздо активнее работал в Welker did more live action movies during the 1990s. Среди его работ есть vocal effects для персонажей of Sil in Species, Горо in 1995's Mortal Kombat, Дьявол в 1986's The Golden Child, and Malebolgia in 1997's Spawn. Велкер так же обеспечил голосом (both speaking and non-speaking) of Nibbler в мультсериале Футурама and was also the voice of Snot Tiger in the 2006 Walt Disney animated film The Fox and the Hound 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2002, Велкер озвучил фреда Джонса и Скуби Ду. Включая пследний Что новенького Скуби Ду?, and the series-based spinoff, Shaggy &amp;amp; Scooby-Doo Get a Clue! Also, Welker starred in most of the 2000's Scooby-Doo projects как Фред Джонс и Скуби. He also was Sasquatch in The Legend of Sasquatch. Его талант был признан в диснеевском  Stitch: Experiment 626, voicing the jealous and manicial Experiment 6-2-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его последний персонаж Гарфилд из Garfield Gets Real, первой серии из новых DVD Гарфилда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трансформеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the 1980s, Welker voiced many recurring characters in the Transformers animated series, he voiced eight of the original 14 Decepticons, Megatron/Galvatron, Soundwave, Skywarp, Laserbeak, Buzzsaw, Rumble, Frenzy, Ravage, and Ratbat, as well as the Autobots Mirage, Trailbreaker and Wheelie. With the release of the animated film in 1986, he took on the role of the Autobot Wheelie and afterwards, took over the role of Galvatron, from Leonard Nimoy. Having already provided the screams for Nimoy's character Mr. Spock in Star Trek III: The Search for Spock, this marked the second time he had inherited a role from Nimoy. Welker was asked to audition to reprise his original role of Megatron in the 2007 live action Transformers movie. Apparently due to conflict in schedules, Welker never met with the producers or director Michael Bay. Bay, however, had Welker send him a couple of recorded lines and concluded Welker's Megatron did not fit his new interpretation of the character. Although this did not occur in the film itself, Welker reunited with Transformers co-star Peter Cullen in the 2007 Transformers: The Game, with both returning to voice their signature roles. He also reprised his role in the animated prequel a bonus premium of the DVD package.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welker also returned to two of his most famous Transformers roles when he portrayed Megatron and Soundwave as part of a spoof in the third season episode of Robot Chicken, aired shortly after the release of the live action film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://en.wikipedia.org/wiki/Frank_Welker Краткий список других его работ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Актеры, озвучивавшие персонажей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80,_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=11047</id>
		<title>Велкер, Франк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80,_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=11047"/>
		<updated>2010-03-15T10:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: /* Актер озвучки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Основной персонаж в серии Baldur's Gate:'''[[Кзар]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие персонажи:'''Аватар Ауманатора (Avatar of Amaunator), очаровательный и добрый Лорд Кор Делрин (Cor Delryn), Drow Soldier, King Ixilthetocal, Kirinaldo, Philosopher, Rakshasa, Терминсель (Terminsel), Duke Eltan (BG1), Эльминистер (Elminster (BG1)), Korax (BG1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Франклин В. Велкер  (Franklin W. Welker) родился в 12.03.1946, американский актер озвучки. Его голосом говорят множество персонажей, появлявшихся за последние 40 лет в американских теле и кинофильмах и мультфильмах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карьера актера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welker's first on camera film role was as a bar fight participant in Stan Dragoti’s Dirty Little Billy. He played a college kid from Rutgers University in the Elvis Presley picture The Trouble with Girls. He later co-starred with Don Knotts in Universal’s How to Frame a Figg. Welker also appeared in two Disney films, The Computer Wore Tennis Shoes and Now You See Him, Now You Don't.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
His on camera television appearances included Love American Style, The Partridge Family and The Don Knotts Show. He played a prosecutor in highly acclaimed ABC special The Trial of General Yamashita and as Captain Pace beside Richard Dreyfuss' Yossarian in Paramount television’s pilot, Catch-22. He appeared on Laugh In, The Dean Martin Roast, The Mike Douglas Show, The Tonight Show, Merv Griffin, The Smothers Brothers Show, The Burns and Schreiber Comedy Hour and Laugh Trax. In the latter show, he was a cast member along side Jim Staahl and Howie Mandel. Ironically, Frank also played an on camera role of a voice actor on an episode of Simon and Simon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актер озвучки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Велкер был упомянут как &amp;quot;бог озвучивания&amp;quot; (Джон DiMaggio и Билли Вест на DVD коментариях к Футураме)в Голливуде. За все это время он озвучил — больше 1,200 — ranging from his work on Scooby-Doo to the present day. Его голос так же можно услышать в телевизионных шоу и фильмах таких как Curious George, Алладин, Покахонтас и компьютерных играх- серия Baldur's Gate и CarnEvil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welker appears in Disney Princess Enchanted Tales: Follow Your Dreams, playing Abu and Rajah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welker did more live action movies during the 1990s. Among his work includes vocal effects for the character of Sil in Species, Goro in 1995's Mortal Kombat, the Devil in 1986's The Golden Child, and Malebolgia in 1997's Spawn. Welker also provided the voice (both speaking and non-speaking) of Nibbler in the cartoon TV series Futurama and was also the voice of Snot Tiger in the 2006 Walt Disney animated film The Fox and the Hound 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2002, Велкер озвучил фреда Джонса и Скуби Ду. This includes the most recent Что новенького Скуби Ду?, and the series-based spinoff, Shaggy &amp;amp; Scooby-Doo Get a Clue! Also, Welker starred in most of the 2000's Scooby-Doo projects as Fred Jones and Scooby-Doo. He also was Sasquatch in The Legend of Sasquatch. Welker's talent was also recognized in Disney's Stitch: Experiment 626, voicing the jealous and manicial Experiment 6-2-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
His most recent character is Garfield in Garfield Gets Real, the first in a series of new Garfield DVDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трансформеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the 1980s, Welker voiced many recurring characters in the Transformers animated series, he voiced eight of the original 14 Decepticons, Megatron/Galvatron, Soundwave, Skywarp, Laserbeak, Buzzsaw, Rumble, Frenzy, Ravage, and Ratbat, as well as the Autobots Mirage, Trailbreaker and Wheelie. With the release of the animated film in 1986, he took on the role of the Autobot Wheelie and afterwards, took over the role of Galvatron, from Leonard Nimoy. Having already provided the screams for Nimoy's character Mr. Spock in Star Trek III: The Search for Spock, this marked the second time he had inherited a role from Nimoy. Welker was asked to audition to reprise his original role of Megatron in the 2007 live action Transformers movie. Apparently due to conflict in schedules, Welker never met with the producers or director Michael Bay. Bay, however, had Welker send him a couple of recorded lines and concluded Welker's Megatron did not fit his new interpretation of the character. Although this did not occur in the film itself, Welker reunited with Transformers co-star Peter Cullen in the 2007 Transformers: The Game, with both returning to voice their signature roles. He also reprised his role in the animated prequel a bonus premium of the DVD package.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welker also returned to two of his most famous Transformers roles when he portrayed Megatron and Soundwave as part of a spoof in the third season episode of Robot Chicken, aired shortly after the release of the live action film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://en.wikipedia.org/wiki/Frank_Welker Краткий список других его работ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Актеры, озвучивавшие персонажей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80,_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=11046</id>
		<title>Велкер, Франк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80,_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=11046"/>
		<updated>2010-03-15T10:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Резчица: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''Основной персонаж в серии Baldur's Gate:'''[[Кзар]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие персонажи:'''Аватар Ауманатора (Avatar of Amaunator), очаровательный и добрый Лорд Кор Делрин (Cor Delryn), Drow Soldier, King Ixilthetocal, Kirinaldo, Philosopher, Rakshasa, Терминсель (Terminsel), Duke Eltan (BG1), Эльминистер (Elminster (BG1)), Korax (BG1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Франклин В. Велкер  (Franklin W. Welker) родился в 12.03.1946, американский актер озвучки. Его голосом говорят множество персонажей, появлявшихся за последние 40 лет в американских теле и кинофильмах и мультфильмах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карьера актера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welker's first on camera film role was as a bar fight participant in Stan Dragoti’s Dirty Little Billy. He played a college kid from Rutgers University in the Elvis Presley picture The Trouble with Girls. He later co-starred with Don Knotts in Universal’s How to Frame a Figg. Welker also appeared in two Disney films, The Computer Wore Tennis Shoes and Now You See Him, Now You Don't.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
His on camera television appearances included Love American Style, The Partridge Family and The Don Knotts Show. He played a prosecutor in highly acclaimed ABC special The Trial of General Yamashita and as Captain Pace beside Richard Dreyfuss' Yossarian in Paramount television’s pilot, Catch-22. He appeared on Laugh In, The Dean Martin Roast, The Mike Douglas Show, The Tonight Show, Merv Griffin, The Smothers Brothers Show, The Burns and Schreiber Comedy Hour and Laugh Trax. In the latter show, he was a cast member along side Jim Staahl and Howie Mandel. Ironically, Frank also played an on camera role of a voice actor on an episode of Simon and Simon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актер озвучки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welker has been referred to as a &amp;quot;voice acting god&amp;quot; (by John DiMaggio and Billy West in the DVD commentary for Futurama) in Hollywood for the sheer number of voices he has done — over 1,200 — ranging from his work on Scooby-Doo to the present day. His voice acting credits include television shows and films such as Curious George, Aladdin, Pocahontas and computer games such as the Baldur's Gate series, and CarnEvil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welker appears in Disney Princess Enchanted Tales: Follow Your Dreams, playing Abu and Rajah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welker did more live action movies during the 1990s. Among his work includes vocal effects for the character of Sil in Species, Goro in 1995's Mortal Kombat, the Devil in 1986's The Golden Child, and Malebolgia in 1997's Spawn. Welker also provided the voice (both speaking and non-speaking) of Nibbler in the cartoon TV series Futurama and was also the voice of Snot Tiger in the 2006 Walt Disney animated film The Fox and the Hound 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As of 2002, Welker is the voice of both Fred Jones and Scooby Doo. This includes the most recent What's New, Scooby-Doo?, and the series-based spinoff, Shaggy &amp;amp; Scooby-Doo Get a Clue! Also, Welker starred in most of the 2000's Scooby-Doo projects as Fred Jones and Scooby-Doo. He also was Sasquatch in The Legend of Sasquatch. Welker's talent was also recognized in Disney's Stitch: Experiment 626, voicing the jealous and manicial Experiment 6-2-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
His most recent character is Garfield in Garfield Gets Real, the first in a series of new Garfield DVDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трансформеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the 1980s, Welker voiced many recurring characters in the Transformers animated series, he voiced eight of the original 14 Decepticons, Megatron/Galvatron, Soundwave, Skywarp, Laserbeak, Buzzsaw, Rumble, Frenzy, Ravage, and Ratbat, as well as the Autobots Mirage, Trailbreaker and Wheelie. With the release of the animated film in 1986, he took on the role of the Autobot Wheelie and afterwards, took over the role of Galvatron, from Leonard Nimoy. Having already provided the screams for Nimoy's character Mr. Spock in Star Trek III: The Search for Spock, this marked the second time he had inherited a role from Nimoy. Welker was asked to audition to reprise his original role of Megatron in the 2007 live action Transformers movie. Apparently due to conflict in schedules, Welker never met with the producers or director Michael Bay. Bay, however, had Welker send him a couple of recorded lines and concluded Welker's Megatron did not fit his new interpretation of the character. Although this did not occur in the film itself, Welker reunited with Transformers co-star Peter Cullen in the 2007 Transformers: The Game, with both returning to voice their signature roles. He also reprised his role in the animated prequel a bonus premium of the DVD package.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welker also returned to two of his most famous Transformers roles when he portrayed Megatron and Soundwave as part of a spoof in the third season episode of Robot Chicken, aired shortly after the release of the live action film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://en.wikipedia.org/wiki/Frank_Welker Краткий список других его работ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Актеры, озвучивавшие персонажей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Резчица</name></author>
		
	</entry>
</feed>