<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9"/>
	<updated>2026-05-13T04:01:38Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8,_ToSC&amp;diff=6091</id>
		<title>Башня Дурлага, внутри, ToSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8,_ToSC&amp;diff=6091"/>
		<updated>2008-05-07T13:13:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Серый: /* Уровень 5, подземелье (AR 0514) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Обратите внимание:''' [[Башня Дурлага|описание Башни в сеттинге]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2a. Башня Дурлага (внутри, надземная часть) (AR 0502) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Остерегайтесь ловушек, когда находитесь внутри башни! Самая лучшая стратегия - &lt;br /&gt;
предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой, аналогично большинству проходов. &lt;br /&gt;
Используйте воровское умение [[Обнаружить ловушки]]! Я также предлагаю вам не полагаться &lt;br /&gt;
исключительно на Quick Save (Быстрое Сохранение), но всегда оставлять несколько сейвов, &lt;br /&gt;
сделанных в разное время, просто на всякий случай... (''прим.Алины'': это ценный совет еще и &lt;br /&gt;
потому, что из некоторых мест невозможно или очень сложно вернуться назад.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги==&lt;br /&gt;
вурдалаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Копье-шест +2 (Локон нимфы)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кожаная броня +? (Локон нимфы)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Короткий меч +? (Локон нимфы)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мантия защиты от электричества &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плащ защиты +1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дротики ранений&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дротики парализации&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алебарда +1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 кислотных стрел&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скимитар +2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Входной уровень (AR 0502) ===&lt;br /&gt;
Здесь нечего делать. Айк (если вы наняли его) находится в (x 565 y 649). Осторожно, в (x 473 &lt;br /&gt;
y 356)  ловушка. Здесь есть несколько лестниц. Лестница по центру идет как вверх, так и &lt;br /&gt;
вниз, остальные же - только вверх. Идите вверх по любой из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': Если вы наняли Айка, поговорите с ним несколько раз, пока у вас не появятся &lt;br /&gt;
варианты ответов. Купите у него руну (неважно, сколько вы заплатите, скоро все равно &lt;br /&gt;
получите все обратно). Появится демон и начнет кидаться Огненными шарами.&lt;br /&gt;
Поэтому говорите с Айком, выдвинув вперед только одного персонажа (лучше всего того, у &lt;br /&gt;
которого есть вещи, защищающие от огня), остальные пусть спрячутся. Затем пытайтесь скрыться &lt;br /&gt;
от огненных шаров. Да, демона вам пока не убить, так что даже и не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второй уровень (AR 0503) ===&lt;br /&gt;
На этом уровне есть немного сокровищ, вурдалаков и много ловушек. А также несколько лестниц, &lt;br /&gt;
все равно по какой вы будете подниматься дальше. Сундук в южной комнате защищен ловушкой. Ну &lt;br /&gt;
и еще в (x 1010 y 770) находится дверь на балкон. Осторожно, там много василисков (1 меньший &lt;br /&gt;
и 3 больших), но за них дают много опыта, кроме того, на верхнем балконе находится много &lt;br /&gt;
хороших вещей (см. секцию Прочее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третий уровень (AR 0504) ===&lt;br /&gt;
Здесь вы можете поговорить с Риггило (см. квест Локон нимфы ниже), тоже искателем &lt;br /&gt;
приключений. А если пройти по южному коридору, вы найдете там Призрака (См. секцию Прочее). &lt;br /&gt;
Не забудьте забрать Том понимания (x 1350 y 125), перед тем как перейдете на следующий &lt;br /&gt;
уровень. Осторожно, он защищен ловушкой Сильного Очарования, поэтому посылайте за книгой &lt;br /&gt;
только одного персонажа, а потом развейте чары (если это необходимо, конечно). На этом &lt;br /&gt;
уровне есть еще две ловушки: (x 479 y 786) и (x 1314 y 698).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Четвертый уровень (AR 0505) ===&lt;br /&gt;
На этом уровне есть неплохие сокровища, а еще нимфа Киринхейл (см. Локон нимфы в квестах, и &lt;br /&gt;
Сокровища в Прочем). Ловушка в  (x 1218 y 487).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Локон нимфы''' - Уровни 3 и 4&lt;br /&gt;
В башне на уровне 3 вы наткнетесь на негодяя по имени Риггило. Не убивайте его. На уровне 4 &lt;br /&gt;
вы найдете нимфу Киринхейл в (x 239 y 357), соглашайтесь ей помочь, и она даст вам локон &lt;br /&gt;
волос нимфы. Вернитесь к Риггило и дайте ему локон. Если он не доверяет вам, скажите ему, &lt;br /&gt;
что вы не хотите, чтобы он &amp;quot;воткнул кинжал в спину&amp;quot;, и он даст вам в обмен Зелье силы &lt;br /&gt;
грозового великана. Вернитесь к нимфе и заберите свою награду: 4000 exp. А Риггило теперь &lt;br /&gt;
заперт в башне навечно. Так что это со всех сторон выгодно. Если хотите, можете вернуться и &lt;br /&gt;
снова поговорить с Риггило. Он расстроится и атакует вас. Убейте его и получите еще 1400 &lt;br /&gt;
exp, и немного сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я столкнулся здесь со странным багом: каждый раз, когда я заходил на Уровень 4, было такое &lt;br /&gt;
впечатление, что я там еще не был. Другими словами, я мог завершать этот квест столько раз, &lt;br /&gt;
сколько хотел! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы убили Киринхейл, вы получите 3000 exp, шест-копье +2, и локон волос.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Риггило: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 1350 y 600)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киринхейл: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4 (AR 0505, x 220 y 360)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Деньги - Входной уровень&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 gp: Входной уровень (AR 0502, x 285 y 557)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 gp: Входной уровень (AR 0502, x 845 y 847)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сокровища на верхнем балконе&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь находятся 104 gp, 20 кислотных стрел и скимитар +2. Осторожно, они защищены ловушкой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(огненный шар).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сокровища: Верх башни (AR 0500, x 2305 y 570)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Черный опал - Уровень 2, надземная часть&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Черный опал : Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 624 y 99)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Деньги - Уровень 2, надземная часть&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 163 y 170)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 775 y 135)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Призрак - уровень 3, надземная часть&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В южном коридоре на уровне три вы найдете призрака, который примет вас за Дурлага. Говорите &lt;br /&gt;
ему что угодно, неважно, что вы скажете, он все равно на вас нападет. Обратите внимание, что &lt;br /&gt;
сундук рядом с ним защищен ловушкой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Призрак: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 413 y 846)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зелье лечения - уровень 3, надземная часть&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелье лечения: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 947 y 125)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Деньги - уровень 3, надземная часть&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
17 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 222 y 283)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
63 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 592 y 796)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сокровища - уровень 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мантия сопротивления электричеству и плащ защиты +1 в (AR 0505, x 550 y 750), дротики &lt;br /&gt;
ранений и дротики парализации в (AR 0505, x 1217 y 487) и алебарда +1 в (AR 0505, x 400 y &lt;br /&gt;
100)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сокровища: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лунный камень&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лунный камень: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4 (AR 0505, x 674 y 111)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2b. Башня Дурлага (внутри, подземелье) (AR 0511, 0512, 0513) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': Чтобы попасть в подземелье, вернитесь на тот уровень, с которого вы &lt;br /&gt;
начинали, попав в башню, и идите по лестнице вниз - в центре зала. Внизу много ловушек - &lt;br /&gt;
осторожно!  Самая лучшая стратегия - предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой, &lt;br /&gt;
аналогично большинству проходов. Используйте воровское умение [[Обнаружить ловушки]]! Я &lt;br /&gt;
также предлагаю вам не полагаться исключительно на Quick Save (Быстрое Сохранение), но &lt;br /&gt;
всегда оставлять несколько сейвов, сделанных в разное время, просто на всякий случай... &lt;br /&gt;
(''прим.Алины'': это ценный совет еще и потому, что из некоторых мест невозможно или очень &lt;br /&gt;
сложно вернуться назад.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги==&lt;br /&gt;
Упыри, вурдалаки, великие астральные двойники (доппльгангеры), воины-скелеты, желе, скелеты, &lt;br /&gt;
плотские големы, зомби, 4 гномьих Стража Рока, великие вурдалаки, 3 аширукуру, Ужасы в &lt;br /&gt;
шлеме, эттеркапы, пожиратели падали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кольцо защиты +1 (сокровища, уровень 1)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кожаная броня +1 (сокровища, уровень 1)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двуручный меч +1 (сокровища, уровень 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Малый щит +1 (вторая загадка, уровень 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пластинная броня +3 (сокровища, уровень 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шлем Кила (тронная комната, уровень 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Моргенштерн Кила, CURSED (сокровища, уровень 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Малый щит Кила +1 Dex (сокровища, уровень 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Топор Кала (лабиринт, уровень 4)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двуручный меч +3 (шахматная доска, уровень 4)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Длинный меч +1 Язык пламени (уровень 5)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох ударов (уровень 5)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плащ Щита (уровень 5, возле Клэр Де'Лейн)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Булава +2 (уровень 5)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кожаная броня +3 (уровень 5)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большой щит +2 (уровень 5)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Праща +3 (уровень 5)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большой щит +1 (уровень 6, на демоне-рыцаре)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровень 1, подземелье (AR 0501) ===&lt;br /&gt;
Поговорите здесь с Байярдом (x 637 y 520), чтобы больше узнать об оставшейся части Башни. Если вы ищете здесь Далтона (см. [[Борода Ульгота, ToSC#Квесты|Борода Ульгота]] ), вы можете также спросить Байярда о нем. Когда разговор будет окончен, ваш собеседник уйдет. Здесь можно подобрать некоторые сокровища. Также ищите ловушки: (x 297 y 427) и (x 599 y 591)&lt;br /&gt;
и третья возле (x 1174 y 393). Есть секретная дверь в (x 473 y 158).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Когда закончите все дела, идите к секретной двери (x 470 y 160).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровень 2, подземелье (AR 0511) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу за дверью - ловушка с [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненным шаром]]. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. Идите на юго-запад, пока не увидите четырех стражей-[[дварф]]ов - примерно в (x 2010 y 1150). Поговорите с каждым из них. Они зададут вам небольшие загадки, но они не так уж и сложны, если вы понимаете, что делаете. Вокруг находится большое количество защищенных ловушками сундуков, в которых лежат самые разные полезности (магические стрелы, свитки заклинаний и прочее). На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность [[Обнаружить ловушки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Загадки четырех стражей:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Общее замечание'': когда вы решаете загадку (вы поймете, что решили ее), вернитесь к задавшему ее стражу и поговорите с ним. Он исчезнет, а вы получите 2000 exp (и будете получать по 2000 опыта за каждую загадку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к библиотеке (x 250 y 1500), и прочитайте все книги. После этого вы услышите щелчок. Идите в комнату напротив - вы увидите Гордость Дурлага (меч) в (x 1004 y 1417) в облаке Славы (или чего-то в этом роде).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в сокровищницу, убейте стражников-скелетов (x 1660 y 2100) и найдите в кучах сокровищ большой синий камень (он называется Мерцающий камень Белжурил - Glittering Beljuril Gemstone) и ключ странной формы (у Фаргуса - &amp;quot;Странно выглядящий ключ&amp;quot;). Там есть еще несколько полезных вещей, например, Малый Щит +1. Теперь идите в спальню и откройте запертый сундук (x 1409 y 2260). Возьмите рукоятку для машины (у Фаргуса - &amp;quot;Выключатель для машины&amp;quot;) и какие только захотите сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь зайдите в маленькую нишу (x 930 y 2200) и возьмите виноград, ну и сокровища. ('''Внимание''': не забудьте про другой сундук в спальне! см. содержимое сундука в разделе [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Другое|сокровища 2-го уровня]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по узкому коридору в комнату с огромным механизмом (x 2095 y 1525), а затем по платформе сбоку, и используйте &amp;quot;выключатель&amp;quot; на стену. Теперь поднимитесь в следующую комнату и используйте Огромный винный пресс (x 2869 y 1450), чтобы сделать и наполнить бутылку Волшебного вина (не пейте его!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в еще одну библиотеку (x 3400 y 850) и сразитесь там с великими астральными двойниками (доппльгангерами). На одной из полок вы найдете головку молотка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к четырем стражам - дварфам, в бочке к юго-западу от них (x 1530 y 1235) вы найдете рукоятку молотка. Идите в кузню (x 1628 y 222)&lt;br /&gt;
и используйте наковальню, чтобы починить молоток. Теперь на юг и запад, чтобы добраться до комнаты с гонгом (x 403 y 1096). Используйте гонг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к дварфам, поговорите с ними. Они нападут на вас, придется их убить. Обыщите их тела на предмет рунного камня, который откроет вам дорогу на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте лифт, чтобы опуститься на уровень 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Уровень 3, подземелье (AR 0512) ===&lt;br /&gt;
Этот уровень - мой самый нелюбимый во всей Башне. Ох. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность [[Обнаружить ловушки]]. Идите на юго-запад в комнату с противными статуями горгулий. По двум из них можно кликать. Вот и кликните (x 952 y 1287) и (x 1075 y 1404).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в центр, а оттуда - на юго-восток в спальню. Возьмите руны: (x 1675 y 1300),&lt;br /&gt;
(x 1820 y 1080) и (x 1925 y 1170). После этого появится Дурлаг, пробормочет какую-то ерунду и превратится в великого астрального двойника, которого вам нужно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдите из спальни и вернитесь к центру. Северо-западная дверь открыта. Зайдите в комнату и порубите манекенов. Когда вы это сделаете, появится Дурлаг и скажет что-то совсем невнятное. И превратится в великого астрального двойника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снова вернитесь в центр - теперь вы можете пройти на северо-восток, в Тронный зал. Возьмите шлем, лежащий возле трона (x 2100 y 540), появится Дурлаг. На этот раз он, однако, разделится на трех великих астральных двойников, и будет довольно занятная битва. Ох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в северо-западный коридор (можно и в юго-восточный, но мне больше нравится СЗ). Идите очень осторожно, ищите ловушки - их там около 8 штук. На полу лежит зелье - не пейте его. Когда вы зайдете в следующую комнату, начнется битва с разными членами семьи Дурлага, на самом деле это - великие астральные двойники, изменившие внешность: Исланн, Киел, Фернабол и Дурлаг. Их не так уж сложно победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате заберите из горшка руну телепортации (x 865&lt;br /&gt;
y 700) - как только вы это сделаете, на полу проступят странные руны. Кликните на руне, чтобы телепортироваться на другую сторону комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в следующую комнату (x 392 y 1047) и обезвредьте все ловушки.&lt;br /&gt;
Все чаши на стенах защищены ловушкой с [[Заклинания мага: Уровень 3#Молния|молнией]] и в каждой лежит зелье лечения. Идите сквозь дверь на юго-восток и дальше в маленькую комнату. Обыщите гигантскую статую (x 725 y 1165), чтобы забрать руну для выхода с этого уровня. Быстро выходите, так как сразу после этого статуя активирует пару заклинаний [[Заклинания мага: Уровень 5#Облако-убийца|Облако-убийца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите по коридору на юго-запад. Конечно, вы уже знаете: надо искать ловушки. Здесь несколько ловушек [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненного шара]], а также парочка-другая вурдалаков. Идите в комнату с лестницей, но не спускайтесь по ступенькам - там ловушка (x 1034 y 1868). Если вы все же пойдете по ним вниз, то останетесь на том же уровне, и активируется заклинание [[Заклинания мага: Уровень 2#Вонючий Туман|Вонючий Туман]] - ровно посередине лестницы, т.е. там, где стоят члены вашей группы. Плюс к этому появятся несколько воинов-скелетов (а это довольно серьезная битва). Если вы хотите - идите в следующую комнату и обыщите ее на предмет сокровищ - см. [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Другое|Другое]]. Чтобы убить четырех дварфов - стражей рока, [[Заклинания священника: Уровень 1#Запутать|запутайте]] их (скорее всего, вам понадобится больше 2 заклинаний, чтобы запутать их всех). После этого закидайте их [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненными шарами]] или [[Заклинания мага: Уровень 1#Magic Missile|волшебными снарядами]] (лучше с жезла) - они не долго продержатся. Зачем их убивать? А чтобы обыскать сундук в ногах постели. Если вы это сделаете раньше, чем убьете их, они вас атакуют. Вы также можете обследовать оставшуюся часть этого уровня, если хотите. Из комнаты с лестницей секретная дверь, открывающаяся только если у вас есть рунный камень, выводит вас к настоящей лестнице, спустившись по которой (x 1044 y 2279) вы окажетесь на следующем уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровень 4, подземелье (AR 0513) ===&lt;br /&gt;
Первое, что вы заметите, открыв дверь - что в этой комнате постоянно взрываются [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненные шары]]. В этой комнате есть кое-какие сокровища (магические дротики, зелья и т.д.) в(x 3094 y 1243) и(x 3176 y 1135) и&lt;br /&gt;
(x 3227 y 2039) и (x 3272 y 1253). Чтобы подобрать их, вам придется либо прочесть [[Заклинания мага: Уровень 3#Ускорение|Ускорение]] на одного из ваших персонажей, либо надеть на него Сапоги Скорости (так, чтобы он смог убежать от огня и не поджариться). Придется сделать несколько заходов, чтобы собрать все сокровища из всех 4 мест. Как только вы забрали то, что хотели, направляйтесь в северо-западную комнату (''прим. Алины'': кстати, не обязательно туда. Я предпочитала ближайшую - юго-западную). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там с вами заговорит [[скелет]] и объяснит, что вам нужно сделать, чтобы выбраться из комнаты (см. секцию Другое - Подземелье, Уровень 4 - 5 статуй и 3 больших [[виверн]]а). Выход из комнаты - слева внизу. Идите по туннелю, но не заходите в пещеры. Вместо этого дойдите до комнаты с несколькими статуями. Кликните на каждой из них, чтобы узнать, что делать. А дальше вы можете либо зайти в каждую из 4-х пещер и убить &amp;quot;особенного&amp;quot; монстра, или обследовать остальные участки на этом уровне. Если соберетесь обследовать, то лучше не заходите в комнату, где полно лучников-[[скелет]]ов: там их слишком много, плюс к тому полно ловушек с [[Заклинания мага: Уровень 2#Stinking Cloud|Вонючим Туманом]], а сокровищ нет совсем, если не считать магических стрел, которые подбираются у убитых скелетов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнате-&amp;quot;саду&amp;quot; на востоке карты есть топор Кала (осторожно, заминировано!), а также 3 аширукуру (фу, язык сломаешь) - это невидимые сирены. Когда закончите с исследованием местности, возвращайтесь в комнату со статуями.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ну вот, теперь добрались и до туннелей в пещеры: их четыре, все направлены на юго-запад. Для ясности пронумеруем их: самый нижний будет номер 1, самый верхний - 4. Смело заходите и убивайте всех &amp;quot;особенных&amp;quot; монстров в пещерах. Когда вы убьете четвертого и последнего, вас автоматически телепортируют на гигантскую шахматную доску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туннель 1: Там два охранника-[[феникс]]а. Если вам раньше такие не встречались, то знайте - когда вы убиваете феникса, он взрывается, как [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]]. Так что лучше бить их издалека. (''прим.Алины'' я справлялась с ними одним воином-[[танк]]ом с предметами и зельями защиты от огня. Это проще и быстрее. Конечно, если у вас есть в партии танк).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туннель 2: В этой комнате вы найдете Аспект Воздуха (ужасно похожего на маленького [[виверн]]а, но гораздо более проворного) и 3 невидимых охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туннель 3: здесь вы найдете Делящуюся [[Слизь]]. Убивать ее нужно огнем. Если попытаетесь использовать другой метод, убивать надо будет уже две особи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туннель 4: В этой комнате находятся 4 зимних [[волк]]а и полярный медведь по имени Калдран (если вам все еще нужны шкуры волков, не оставляйте эту пещеру напоследок, идите сначала сюда, а потом в №3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы оказались на гигантской шахматной доске. Здесь есть какие-то свои странные правила, но по-моему, на них не надо обращать внимания. Кастуйте свою самую мощную магию, например, [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]] - это выведет из строя пешки, а затем забейте более мощных противников с помощью воинов и лучников. Не забудьте забрать сокровища (Двуручный Меч +3 с Короля)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя через дверь на северо-востоке, вы попадете на пятый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Уровень 5, подземелье (AR 0514) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите немного на юго-восток и поговорите с Дурлагом - на этот раз он ни в кого не превратится и не будет пытаться убить вас. Вместо этого он даст совет. Как мило. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите мимо него дальше по коридору. Справа вы заметите секретную дверь (x 3293 y 1393), пройдите через нее - попадете в очень большое зеленое помещение (пещеру?). Там множество секретных проходов. По зеленым лужам проходите как можно быстрее - они наносят повреждение кислотой. По дороге - в небольших лужицах на стенах и в гигантских грибах на полу - находится множество мелких сокровищ (зелья, монеты и проч.). Пройдите к (x 674 y 3152) и убейте там Граеля. Обыщите грибы возле стены - там должна быть Руна-компас. Теперь идите в (x 4000 y 2680) и пройдите в секретный проход. В сундуке в (x 4281 y 2200) находится [[Длинные Мечи#Огненный Язык|длинный меч +1 Язык Пламени]] и [[Посохи#Шест ударов|Шест Ударов]] - пара очень хорошего оружия. Идите по коридору - сначала на север, потом на запад к (x 3785 y 1862). Там ОЧЕНЬ много самоцветов. Кликните на троне (x 3805 y 1851) - вас телепортирует в странную комнату со статуями. Поговорите с северо-восточной статуей - правильный ответ - под номером 3. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку северо-восточной статуи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы снова окажетесь в начале уровня возле призрака Дурлага. Идите снова по тому же коридору, но на этот раз пройдите мимо секретной двери вперед. Там вы найдете призрак Исланн (x 3866 y 749), откажитесь пока что от ее предложения телепортировать вас наверх (если только вы не хотите уйти из башни и проходить весь путь снова, чтобы вернуться). Откройте дверь на юго-западе (северо-западная дверь ведет в комнату с несколькими Ужасами в шлемах), и пройдите внутрь. Вы окажетесь в большом зале. Не наступайте на руны на полу - это ловушки(я умудрился пройти позади статуи внизу также можно вплотную пройти около верхней статуи).  Но если использовать Костяной сторожевой камень на машине в (x 2109 y 749), ловушки будут деактивированы (если вы нашли этот камень). Заберите сокровища  (см. [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Другое|Сокровища: Уровень 5, подземелье]]). Когда будете готовы, кликните на растянутой коже (выглядит как постель) (x 2500 y 700). Снова поговорите с верхней статуей - на этот раз правильный ответ - 1. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку верхней статуи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы снова окажетесь в начале уровня. Теперь идите в дверь к юго-западу от призрака Дурлага. Пройдите по проходу в большую комнату, полную [[паук]]ов и [[эттеркап]]ов. Оттуда идите к статуе (x 1860 y 830) и кликните на ней. Статуя спросит, кто старший сын Дурлага - ответ Киел (Киель, Кил). Она может спросить, как зовут младшего сына Дурлага - ответ Фернебол. Затем статуя спросит, каково прозвище Дурлага - ответ Убийца Троллей (Trollkiller, также переводится как Губитель Троллей, Погибель Троллей, Троллеубийца, Троллкиллер и проч.). Затем статуя спросит - каково второе имя Болура (отца Дурлага) - ответ Тандерэйкс (Thunderaxe, также переводится как Громотопор, Громовой Топор). вас телепортирует в странную комнату со статуями. Поговорите снова с верхней статуей - правильный ответ - под номером 3. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку верхней статуи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас в последний раз телепортируют обратно. Поговорите с призраком Дурлага и скажите ему, что сразитесь со Злом. Он пройдет по коридору, идите за ним. Он откроет юго-восточный коридор возле Исланн, пройдите через него и откройте дверь. Здесь вы встретите Клэр де'Лейн, которая пришла сюда с командой Далтона, и все из этой команды, кроме нее, уже мертвы - Демон-рыцарь их всех убил. Она расскажет вам, как легко убить Демона - открыть специальное зеркало - если вы будете слушать. В сундуке с сокровищами (на нем, как обычно, ловушка) лежит Плащ Щита. Когда будете готовы, идите вниз по лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Уровень 5, подземелье (AR 0506) ===&lt;br /&gt;
В центре комнаты стоит Демон-рыцарь. За его убийство дают 15000 exp, также после него остается Большой щит +1 и кинжал Похититель Душ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть выбор: вы можете убить демона-рыцаря обычным способом, или атаковать зеркало возле него. Если атакуете зеркало, то в комнате появятся несколько призванных существ, которые будут атаковать всех подряд, в том числе и демона. Если призванные существа убьют его (что случается в 100% случаях, если вы не убьете ИХ раньше), вам не достанется опыта, к тому же придется убивать и их (хотя избавиться от них проще, чем от демона, особенно для низкоуровневого отряда). Когда схватка закончится, поговорите с Далтоном (x 1160 y 470), и он убежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой путь наружу - это принять предложение Исланн, она телепортирует вас наверх. Затем, возможно, вы захотите вернуться в Бороду Ульгота, чтобы вернуть Похитителя Душ Хургану и поговорить с матерью Далтона (Тереллой), чтобы получить награду (см. [[Борода Ульгота, ToSC#Квесты|Борода Ульгота]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сокровища первого уровня===&lt;br /&gt;
[[Кольца#Кольцо защиты +1|Кольцо защиты +1]], камень звездчатый сапфир и 560 зм в&lt;br /&gt;
(AR 0501 - ARD001, x 1150 y 415), [[Броня|Кожаная броня +1]] в (AR 0501 - ARD001, x 815 y 370)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Солнечный камень и бирюза: Башня Дурлага, уровень 1 подземелья (AR 0501 - ARD001, x 199 y 414)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 97 зм: Башня Дурлага, уровень 1 подземелья (AR 0501 - ARD001, x 736 y 337)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища: Уровень 2 подземелья===&lt;br /&gt;
[[Двуручные Мечи|Двуручный меч +1]], шлем и камень Чазар (воин-[[скелет]]) в&lt;br /&gt;
(x 500 y 1775), [[Доспехи|Латный Доспех]] +3, свитки заклинаний, зелья, стрелы - (x 1050 y 2290), заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийца]], арбалетные болты и книги - (x 3480 y 1220)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища: Уровень 3 подземелья===&lt;br /&gt;
[[Мантии|Мантия Путешественника]], 4 заклинания, дротики и 331 зм - (x 1710 y 1155),&lt;br /&gt;
[[Булавы#Утренняя звезда Киеля|моргенштерн Киеля]] (ПРОКЛЯТ) и [[Щиты|малый щит Киеля]] (+1 Ловкость) и 432 зм - (x 1390 y 2112)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища: Уровень 4 подземелья===&lt;br /&gt;
5 статуй и 3 больших [[виверн]]а - в (x 2365 y 632) вы встретитесь со [[скелет]]ом, который будет говорить всякие странные вещи: что вы сможете получить собственную небольшую армию героев, если дотронетесь до статуй. Коснитесь статуй, и у вас будет пятеро &amp;quot;героев&amp;quot; под воздействием заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Dire Charm|Сильное Очарование]]. Некоторые из них - монстры, так что все это выглядит не очень героическим. Вы можете использовать их для сражения с большими вивернами (используйте &amp;quot;героев&amp;quot; как пушечное мясо, а ваши персонажи пусть в это время расстреливают вивернов с дальнего расстояния). Как все очарованные существа, когда действие заклинания закончится, они обратятся против вас. Так что когда все трое виверна будут убиты, убейте &amp;quot;героев&amp;quot;. У одного из них будет [[Доспехи|Полный панцирь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища: Уровень 5 подземелья===&lt;br /&gt;
[[Булавы|Булава +2]], [[Доспехи|Кожаный доспех +3]], 200 зм  и 2 самоцвета (С ЛОВУШКОЙ) - (x 3000 y 700), [[Щиты|Большой щит +2]] и [[Пращи|праща +3]], 5000 зм и 3 самоцвета (С ЛОВУШКОЙ) - (x 2650 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Серый</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B7%D1%82_%D0%94%D0%BE%27%D0%A3%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=6067</id>
		<title>Дриззт До'Урден</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B7%D1%82_%D0%94%D0%BE%27%D0%A3%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=6067"/>
		<updated>2008-05-04T12:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Серый: /* Дриззт До'Урден в AD&amp;amp;D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дриззт До'Урден в [[AD&amp;amp;D]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персоналии&lt;br /&gt;
| name = Дриззт До'Урден(Drizzt Do'Urden)&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] and [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
| class = [[Рейнджер]] 16 ур.&lt;br /&gt;
| race = [[Дроу]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужчина&lt;br /&gt;
| alignment = [[Хаотичный добрый]]&lt;br /&gt;
| strength = 13&lt;br /&gt;
| dexterity = 20&lt;br /&gt;
| constitution = 15&lt;br /&gt;
| intelligence = 17&lt;br /&gt;
| wisdom = 17&lt;br /&gt;
| charisma = 14&lt;br /&gt;
| romance = Нет&lt;br /&gt;
| quest = ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[THAC0]] 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Количество атак]] 5&lt;br /&gt;
[[Класс Брони]]: -8&lt;br /&gt;
[[Хит пойнты]]: 92&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повреждение\Атака: 1d8+7 (x3), 1d8+5 (x2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стиль боя''': Дриззт практикует стиль Draa Velve: Только несколько эльфов в каждом городе практикуют стиль Draa Velve, потому что природные способности необходимы для этого стиля, очень редки. Имя в переводе означает &amp;quot;Два меча&amp;quot; и это требует удивительного баланса для контроля за двумя руками. Последователи этого стиля, сражаются с оружием в каждой руке и используют одно из оружия для парирования при нападении, что значит, что парирующее оружие может действовать как щит. Некоторые эльфы без прекрасного баланса обоих рук изучают начало этого стиля, надеясь достигнуть мастерства посредством интенсивных тренировок или при помощи магии. Не многие могут полностью освоить этот стиль, но нынешняя профессия Дриззта как Рейнджера (и его высокая ловкость) помогают ему и дальше практиковать этот стиль. Сражается он двумя скимитарами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружейные умения''': скимитары (Бой Двумя Оружиями из Complete Fighter Sourcebook), короткий меч, кинжал, длинный меч, короткий лук, 3 свободно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Избранный враг''' Дриззта - гоблины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неоружейные умения''': &lt;br /&gt;
*знание языков&lt;br /&gt;
**Обычные&lt;br /&gt;
***Общий &lt;br /&gt;
***Эльфийский &lt;br /&gt;
***Дварфский&lt;br /&gt;
**Необычные&lt;br /&gt;
***Язык [[Андердарк]]а: Язык [[Дроу]], Язык Жестов [[Дроу]] и [[Свирфнеблины|Свирфнеблин]]ов (Глубинных гномов);&lt;br /&gt;
* Выслеживание; &lt;br /&gt;
* Выживание: Андердарк и Северные районы; &lt;br /&gt;
* Использование веревки;&lt;br /&gt;
* Карабканье; &lt;br /&gt;
* Бой на Свету; &lt;br /&gt;
* Чувство направления (Direction Sense); &lt;br /&gt;
* Бег; &lt;br /&gt;
* Прыжки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Специальные возможности''' (spell-like): Темнота, Огонь Фей, Левитация, Определение Мировоззрения, Почувствовать Магию и Пляшущие огоньки – всё 1 раз в день&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Способности Рейнджера''': Прятаться в Тени 99, Двигаться Бесшумно 99, Карабкаться по Стенам 99, Определить Шум 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жреческие заклинания''' (3/3/3): Дриззт – последователь [[Миеликки]]. Заклинания, которые он предпочитает или считает наиболее необходимыми:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1st – animal friendship, entangle, pass without trace;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2nd - charm person or mammal, speak with animals, warp wood;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3rd - hold animals, snare, spike growth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Сопротивление магии''': 82 % +2 ко всем спассброскам против Заклинаний (save vs Spell) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипировка''' (Equipment): Мифриловая кольчуга +4 (Подарок короля Бруенора),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ледяной Скимитар +3 Icingdeath (Взят из пещеры Ледяного Дракона, убитого Вульфгаром с помощью Дриззта – даёт защиту от огня и наносит большой урон демонам)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скимитар +5 Defender (Twinkle) (Подарок Малькора Харпелла – дает +2 к AC и светится синим светом в зависимости от эмоций обладателя – Могут использовать только Good’ы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фигурка волшебной силы – [[Гвенвивар]] (Волшебная Пантера - Верный компаньон Дриззта – взят (точнее снят с трупа) у Мазоя Ган’нета – злого дроу которому пантера была вынуждена служить) (Призывает с астрального плана союзника – пантеру – действие ограничено по времени – если пантера умирает, она просто возвращается на астральный план)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание Дриззта согласно 3-й редакции D&amp;amp;D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:DrizztDoUrden.jpg|thumb|Дриззт До'Урден]]&lt;br /&gt;
Несмотря на свою увеличивающуюся известность (или печальную известность) на Севере [[Побережье Мечей|Побережья Меча]] в качестве [[дроу]], живущего на поверхности, смертельный в сражении, бьющийся с большим проворством двумя магическими [[скимитар]]ами и способный призвать ониксовую пантеру из статуэтки чудесной силы сражаться на своей стороне, [[Дриззт До'Урден]] остается загадкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он поклоняется [[Милики]] и ведет войну с жестоким городом своего рождения ([[Мензоберранзан]]ом), своими собратьями-[[дроу]] и всеми, кто служит [[Лолс]]. Он считает своими друзьями воинов-людей Севера (Вульфгар и Кэтти-бри) и [[дварф]]а Бренора Боевого Молота (которому он помог вернуть правление Мифрил Холлом). Он имеет на своем счету несколько убитых драконов и матерей-матрон [[дроу]]. Он бросил вызов извергам ([[Эррту]]) и Силам ([[Лолс]]), боролся, возможно, против самого смертельного убийцы, в настоящее время действующего на [[Фаэрун]]е ([[Артемис Энтрери]]), и стремится выковать свою собственную жизнь на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдумчивый и чувствительный к другим, '''Дриззт''' держится самых высоких идеалов, но не ожидает того же от других. Даже тревожась о предательстве и опасности, он немногословен, но способен быть вежливым (и кратким) в своих деловых отношениях. Взыскательный и тоскующий о принятии в общины и группы и желающий приобрести побольше друзей, '''Дриззт''' часто несет опасность тем, кому оказывает дружескую поддержку - благодаря преследованию [[Лолс]] и других противников (особенно [[Эррту]] и Энтрери). Те, кто встречаются с ним, видят его мрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ранние времена своих путешествий по поверхности [[Алустриэль]] приветствовала его так тепло и лично, как делает это всегда, но не осмелилась позволить ему открыто прийти в то время в [[Сильверимун]]. Его дела, хоть и очень медленно, делают '''Дриззта До'Урдена''' желанным гостем Севера Побережья Меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Перс3р&lt;br /&gt;
|Мужчина &lt;br /&gt;
|[[дроу]] &lt;br /&gt;
|[[боец]] 10/[[варвар]] 1/[[рейнджер]] [[Милики]] 5&lt;br /&gt;
|18 &lt;br /&gt;
|Средний гуманоид ([[эльф]]). Рост 5 футов 4 дюйма&lt;br /&gt;
|10d10+20 плюс 1d12+2 плюс 5d10+10&lt;br /&gt;
|124&lt;br /&gt;
|+9&lt;br /&gt;
|40 футов&lt;br /&gt;
|23 (касание 14, застигнутый врасплох 19)&lt;br /&gt;
|+17/+12/+7/+2 рукопашная (1d+6 плюс 1d6 холод/18-20, +3 скимитар клейма мороза), + 16/+11 рукопашная (1d6+4/18-20, +2 скимитар защиты)&lt;br /&gt;
|[[SA]] - &lt;br /&gt;
|[[SQ]] Черты [[дроу]], одобренный враг (гоблины +2, магические твари +1), слепота при свете, ярость, подобные заклинаниям способности; [[SR]] 27; &lt;br /&gt;
|[[CG]]&lt;br /&gt;
|Стойкость +15, Рефлексы +9, Воля +7&lt;br /&gt;
|Сила 13, Ловкость 20, Телосложение 15, Интеллект 17, Мудрость 17, Харизма 14&lt;br /&gt;
|Подъем +8, Приручение Животного +9, Скрытность +13, Чувство Направления +5, Прыжок +8, Знание (природа) +5, Слушание +20, Бесшумное Движение +15, Поездка (лошадь) +7, Поиск +13, Обнаружение +15, Использование Веревки +7, Знание Дикой Местности +8; Расторопность, Слепой бой, Боевые Рефлексы, Уловка, Улучшенная Инициатива, Улучшенный Бой Двумя Оружиями, Подвижность, Быстрое Выхватывание, Прослеживание, Стиль Парных Мечей, Бой Двумя Оружиями, Фокус Оружия (скимитар), Специализация Оружия (скимитар).&lt;br /&gt;
|'''Специальные качества:''' Черты дроу (Ex): +2 расовый бонус на спасброски Воли против заклинаний и подобных заклинаниям способностей, темновидение 120 футов. Слепота при свете (Ex): Резкое подвергание яркому свету (типа солнечного света или заклинания дневной свет) ослепляет дроу на 1 раунд. Кроме того, он переносит -1 штраф обстоятельств на все броски атаки, спасброски и проверки при действии на ярком свету. '''Ярость (Ex)''': Во время ярости Дриззт имеет следующую статистику вместо данной выше: hp 156; AC 21 (касание 12, застигнутый врасплох 17); Атака +19/+14/+9/+4 рукопашная (1d6+8 плюс 1d6 холод/18-20, +3 скимитар клейма мороза) и +18/+13 рукопашная (1d6+5/18-20, +2 скимитар защиты); Спасброски: Стойкость +17, Воля +9; Сила 17, Телосложение 19. Навыки: Подъем +10, Прыжок +10. Ярость продолжается 7 раундов, после чего Дриззт утомлен. Он может бушевать раз в день. Подобные заклинаниям способности: 1/день — танцующие огни, темнота, огонь фейри. Эти способности - как заклинания, прочитанные колдуном 16-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подготовленные заклинания'' (1; база DC = 14): 1-й — обнаружение животных или растений &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|+ 4 мифриловая цепная кольчуга, Ледяная Смерть (+3 скимитар клейма мороза), Мерцание (+2 скимитар защиты), статуэтка чудесной силы: ониксовая пантера (по имени Гвенвивар; см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ониксовая пантера:''' Эта магическая статуэтка вызывает черную пантеру Гвенвивар, друга и лояльного компаньона Дриззта. Она может быть вызвана через день сроком на 6 часов. Будучи убита, она возвращается в свою форму статуэтки и не может быть вызвана в течение 48 часов. Гвен понимает Общий и Нижне-общий (статистику см.ниже)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гвенвивар ==&lt;br /&gt;
{{Перс3р&lt;br /&gt;
|Женщина &lt;br /&gt;
|пантера&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Среднее животное&lt;br /&gt;
|6d8+12&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|+4&lt;br /&gt;
|40 футов, подъем 20 футов; &lt;br /&gt;
|15 (касание 14, застигнутый врасплох 11)&lt;br /&gt;
|+8 рукопашная (1d6+3, укус), +6 рукопашная (1dЗ+1, 2 когтя); &lt;br /&gt;
|[[SA]] Наскок, Улучшенный Захват, Царапание 1d3+1; &lt;br /&gt;
|[[SQ]] Зрение при слабом освещении, нюх &lt;br /&gt;
|N &lt;br /&gt;
|Стойкость +7, Рефлексы +9, Воля +5&lt;br /&gt;
|Сила 16, Ловкость 19, Телосложение 15, Интеллект 6, Мудрость 12, Харизма 8.&lt;br /&gt;
|Баланс +12, Подъем +11, Скрытность +9 *, Слушание +6, Бесшумное Движение +12, Обнаружение +6; Мультиатака, Ловкость с оружием (укус), Ловкость с оружием (коготь). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Включает +4 расовый бонус на проверки Скрытности и Бесшумного Движения, +8 расовый бонус по проверкам Баланса. В областях высокой травы или густого подлеска ее бонус Скрытности улучшается до +8.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' Forgotten Realms Campaign Setting 3ed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перевод''' - LE_Ranger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Серый</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=6054</id>
		<title>Горайон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=6054"/>
		<updated>2008-05-01T07:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Серый: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как говорится в игре, Горайон вместе с Арфистами спас протагониста и Саревока (а возможно и ещё кого нибудь из детей Баала), также Джахейра, являясь арфисткой, утверждает, что она очень хорошо его знала, учитывая что Горайон достаточно сильный маг (но разработчики видимо об этом подзабыли и он кастовал какие-то простенькие заклятия) можно подумать, что он и сам являлся арфистом, в письме указывается, что он очень близко знал мать протагониста и, когда она умерла, он хотел взять его себе, но возможно в этом была и практическая часть: Саревок, сам протагонист и Имоэн жили какое-то время в Кэндлкипе и Горайон мог все это время за ними присматривать. В дневнике Саревок упоминает о лояльности Гориона к Арфистам. Письмо на теле Гориона подписано неким Е возможно это Эльминстер, который неоднократно встречается в игре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Серый</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=6053</id>
		<title>Горайон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=6053"/>
		<updated>2008-05-01T07:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Серый: Новая: Как говорится в игре, Горайон вместе с Арфистами спас протагониста и Саревока (а возможно и ещё кого н...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как говорится в игре, Горайон вместе с Арфистами спас протагониста и Саревока (а возможно и ещё кого нибудь из детей Баала), также Джахейра, являясь арфисткой, утверждает, что она очень хорошо его знала, учитывая что Горайон достаточно сильный маг (но разработчики видимо об этом подзабыли и он кастовал какие-то простенькие заклятия) можно подумать что он и сам являлся арфистом, в письме указывается, что он очень близко знал мать протагониста и, когда она умерла, он хотел взять его себе, но возможно в этом была и практическая часть: Саревок, сам протагонист и Имоэн жили какое-то время в Кэндлкипе. В дневнике Саревок упоминает о лояльности Гориона к Арфистам. Письмо на теле Гориона подписано неким Е возможно это Эльминстер, который неоднократно встречается в игре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Серый</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6036</id>
		<title>Лагерь бандитов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6036"/>
		<updated>2008-04-30T16:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Серый: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bandit.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
собаки, хобгоблины, бандиты, гноллы в ассортименте, зомби, скелеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Длинный лук Меткости, Полная пластинная броня, Средний Щит +1, Боевой молот +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы примкнули к бандитам, то должны будете доказать Тазоку свою пригодность. Достойно сразитесь с ним, и он удовлетворится. (''прим.Алины'': не знаю, возможно это из-за высокого интеллекта моего героя, но у меня получилось обойтись без драки. Я отвечала что-то вроде &amp;quot;мы сильны, пригодимся... много силы не бывает&amp;quot; и т.п. - и Тазок позволил моим героям разгуливать по лагерю).(Я думаю, что возможность избежать драки с Тазоком в том, с кем из бандитов договариваться - 2 варианта: Рейкен(Пелдивейл) и Тэвен(Ларсвуд). Я догваривался Тэвеном и дрался с Тазоком, а потом попробовал договориться с Рейкеном и о-чудо, я нес чушь про свою незаменимость Тазоку и он меня не испытывал.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тазок сидит в палатке (x 3588 y 900). когда вы приблизитесь к ней, его телохранители атакуют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутри палатки находятся 4 противника и пленник - не убивайте его. С трупов бандитов вы сможете подобрать свитки, робу, зелья, золото, камни, композитный лук, магические стрелы, длинный лук Меткости, кожаные доспехи, кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь поговорите с пленником - он расскажет вам о бандитских махинациях в Клоаквудском лесу (Лес Плаща).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком,там ловушка,если некому обезвредить,в этой же палатке есть зелье защиты от магии(синий флакон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Таугош Козанн'''. Обычно он гуляет недалеко от палатки Тазока (x 3588 y 900). Его стоит убить: 2000 ХР, Полная пластинная броня, Средний щит +1, Боевой молот +1, 105 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хотите много денег и прочих сокровищ? Убивайте всех встречных и обыскивайте все контейнеры. Внутри хижин тоже есть немного сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В пещере (x 2411 y 683) сидят гноллы - можете пообщаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Серый</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6035</id>
		<title>Лагерь бандитов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6035"/>
		<updated>2008-04-30T16:34:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Серый: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bandit.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
собаки, хобгоблины, бандиты, гноллы в ассортименте, зомби, скелеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Длинный лук Меткости, Полная пластинная броня, Средний Щит +1, Боевой молот +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы примкнули к бандитам, то должны будете доказать Тазоку свою пригодность. Достойно сразитесь с ним, и он удовлетворится. (''прим.Алины'': не знаю, возможно это из-за высокого интеллекта моего героя, но у меня получилось обойтись без драки. Я отвечала что-то вроде &amp;quot;мы сильны, пригодимся... много силы не бывает&amp;quot; и т.п. - и Тазок позволил моим героям разгуливать по лагерю).(Я думаю, что возможность избежать драки с Тазоком в том, с кем из бандитов договариваться - 2 варианта: Рейкен(Пелдивейл) и Тэвен(Ларсвуд).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тазок сидит в палатке (x 3588 y 900). когда вы приблизитесь к ней, его телохранители атакуют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутри палатки находятся 4 противника и пленник - не убивайте его. С трупов бандитов вы сможете подобрать свитки, робу, зелья, золото, камни, композитный лук, магические стрелы, длинный лук Меткости, кожаные доспехи, кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь поговорите с пленником - он расскажет вам о бандитских махинациях в Клоаквудском лесу (Лес Плаща).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком,там ловушка,если некому обезвредить,в этой же палатке есть зелье защиты от магии(синий флакон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Таугош Козанн'''. Обычно он гуляет недалеко от палатки Тазока (x 3588 y 900). Его стоит убить: 2000 ХР, Полная пластинная броня, Средний щит +1, Боевой молот +1, 105 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хотите много денег и прочих сокровищ? Убивайте всех встречных и обыскивайте все контейнеры. Внутри хижин тоже есть немного сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В пещере (x 2411 y 683) сидят гноллы - можете пообщаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Серый</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6034</id>
		<title>Лагерь бандитов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6034"/>
		<updated>2008-04-30T16:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Серый: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bandit.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
собаки, хобгоблины, бандиты, гноллы в ассортименте, зомби, скелеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Длинный лук Меткости, Полная пластинная броня, Средний Щит +1, Боевой молот +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы примкнули к бандитам, то должны будете доказать Тазоку свою пригодность. Достойно сразитесь с ним, и он удовлетворится. (''прим.Алины'': не знаю, возможно это из-за высокого интеллекта моего героя, но у меня получилось обойтись без драки. Я отвечала что-то вроде &amp;quot;мы сильны, пригодимся... много силы не бывает&amp;quot; и т.п. - и Тазок позволил моим героям разгуливать по лагерю).(Я думаю, что возможность избежать драки с Тазоком в том, с кем из бандитов договариваться - 2 варианта: Рейкен(Пелдивейл) и Тэвен(Ларсвуд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тазок сидит в палатке (x 3588 y 900). когда вы приблизитесь к ней, его телохранители атакуют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутри палатки находятся 4 противника и пленник - не убивайте его. С трупов бандитов вы сможете подобрать свитки, робу, зелья, золото, камни, композитный лук, магические стрелы, длинный лук Меткости, кожаные доспехи, кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь поговорите с пленником - он расскажет вам о бандитских махинациях в Клоаквудском лесу (Лес Плаща).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком,там ловушка,если некому обезвредить,в этой же палатке есть зелье защиты от магии(синий флакон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Таугош Козанн'''. Обычно он гуляет недалеко от палатки Тазока (x 3588 y 900). Его стоит убить: 2000 ХР, Полная пластинная броня, Средний щит +1, Боевой молот +1, 105 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хотите много денег и прочих сокровищ? Убивайте всех встречных и обыскивайте все контейнеры. Внутри хижин тоже есть немного сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В пещере (x 2411 y 683) сидят гноллы - можете пообщаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Серый</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6033</id>
		<title>Лагерь бандитов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6033"/>
		<updated>2008-04-30T16:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Серый: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bandit.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
собаки, хобгоблины, бандиты, гноллы в ассортименте, зомби, скелеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Длинный лук Меткости, Полная пластинная броня, Средний Щит +1, Боевой молот +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы примкнули к бандитам, то должны будете доказать Тазоку свою пригодность. Достойно сразитесь с ним, и он удовлетворится. (''прим.Алины'': не знаю, возможно это из-за высокого интеллекта моего героя, но у меня получилось обойтись без драки. Я отвечала что-то вроде &amp;quot;мы сильны, пригодимся... много силы не бывает&amp;quot; и т.п. - и Тазок позволил моим героям разгуливать по лагерю).(Я думаю, что возможность избежать драки с Тазоком в том, с кем из бандитов договариваться - 2 варианта: Рейкен(Пелдивейл) и Тэвен(Ларсвуд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тазок сидит в палатке (x 3588 y 900). когда вы приблизитесь к ней, его телохранители атакуют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутри палатки находятся 4 противника и пленник - не убивайте его. С трупов бандитов вы сможете подобрать свитки, робу, зелья, золото, камни, композитный лук, магические стрелы, длинный лук Меткости, кожаные доспехи, кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь поговорите с пленником - он расскажет вам о бандитских махинациях в Клоаквудском лесу (Лес Плаща).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком,там ловушка,если некому обезвредить,в этой же палатке есть зелье защиты от магии(синий флакон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Таугош Козанн'''. Обычно он гуляет недалеко от палатки Тазока (x 3588 y 900). Его стоит убить: 2000 ХР, Полная пластинная броня, Средний щит +1, Боевой молот +1, 105 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хотите много денег и прочих сокровищ? Убивайте всех встречных и обыскивайте все контейнеры. Внутри хижин тоже есть немного сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В пещере (x 2411 y 683) сидят гноллы - можете пообщаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Серый</name></author>
		
	</entry>
</feed>