<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%AD%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D1%80</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%AD%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%AD%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D1%80"/>
	<updated>2026-04-22T05:01:03Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D1%81&amp;diff=15583</id>
		<title>Реджис</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D1%81&amp;diff=15583"/>
		<updated>2011-04-27T18:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Элгар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Regis_TL.jpg|thumb|Реджис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Реджис''' (англ. Regis) — один из главных персонажей фэнтезийного цикла [[Роберт Сальваторе|Роберта Сальваторе]] о [[Дриззт До'Урден|темном эльфе Дриззте До’Урдене]], вор-полурослик из [[Калимшан]]а и друг [[Дриззт]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книжная биография ==&lt;br /&gt;
Реджис родом из [[Калимпорт]]а и, как и большинство местных жителей, встал на путь преступности. О его юности почти ничего не известно; только то, что он покинул своих сородичей на отнюдь не дружеской ноте. Реджис вступил в гильдию '''паши Пуука''' и стал весьма искусен в карманных кражах и взломе замков. У паши была коллекция из двенадцати магических камней, и однажды Реджис, не совладав с гипнотической силой одного из них, украл и паши драгоценный камень и сбежал. Похищенный им магический рубин был самым ценным из двенадцати камней, так как с его помощью можно было загипнотизировать человека и убедить в чем угодно. Паша Пуук послал за Реджисом наемного убийцу Артемиса Энтрери, который долгое время преследовал халфлинга и стал его кошмаром. Спасаясь от [[Энтрери]], Реджис забрался на самый край обитаемого мира - в [[Долина Ледяного Ветра|Долину Ледяного Ветра]], где и встретил своих будущих друзей и верных спутников: [[Бренор]]а, [[Кэтти-Бри]], [[Вульфгар]]а и темного эльфа [[Дриззт]]а. Несколько лет Реджис жил в Долине, в собственном доме на берегу озера и занимался резьбой из рыбьей кости. Изготовляемые им фигурки обеспечивали ему не только доход, но и некоторую известность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в 1351 году варвары готовили набег на Десять Городов, Реджис при помощи своего рубина убедил лидеров Городов объединиться и дать отпор врагу, чем фактически спас Долину и обеспечил себе уважение со стороны местных жителей. Реджис принимал участие в борьбе со злым магом '''Акаром Кесселом''' и немало содействовал его свержению. Хотя заслуги Дриззта здесь было больше, жители Городов сочли главным героем Реджиса и пожаловали ему статус почетного гражданина и резиденцию мэра. Реджис был вполне доволен жизнью, кода прошлое вновь напомнило о себе - [[Артемис Энтрери]] выследил халфлинга. Чтобы спастись от убийцы, Реджис напросился в группу к Бренору, Дриззту и Вульфгару, которые отправились на поиски [[Мифрил Халл]]а. Это было их первое совместное путешествие, в котором они пережили множество трудностей и опасностей. Уже в самом Мифрил Халле Артемис все же настиг халфлинга, и друзья не смогли его защитить - убийца силой увез Реджиса в [[Калимпорт]] на расправу к паше Пууку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дриззт До'Урден]] и [[Вульфгар]] немедленно отправились за Энтрери, чтобы спасти Реджиса. Убийца все время опережал их на несколько дней и догнать его спутники смогли лишь в Калимпорте. Паша Пуук подверг Реджиса истязаниям, но халфлингу повезло: пантера Дриззта, Гвенвивар, перенесла его с свой план на то время, что понадобилось варвару и [[дроу]], чтобы расправиться с Энтрери, пашой Пууком и его подручными. Вернувшись из астрального плана, Реджис оказался в безопасности со своими друзьями - паша был убит, а Энтрери сбежал, тяжело раненый Дриззтом. Вульфгар и дроу вскоре отправились обратно в [[Серебряные Пределы]], а Реджис остался в Калимпорте и возглавил гильдию после паши Пуука. Однако его правление было недолгим - Артемис Энтрери всего за несколько дней сверг его и вновь взял в заложники. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отобрав у Реджиса магический рубин и маску, позволяющую менять внешность, Артемис вместе с [[халфлинг]]ом отправился в [[Мифрил Халл]]. Убийца принял облик халфлинга и с помощью магического рубина заманил дроу в ловушку. Однако Дриззт вновь победил убийцу в поединке и освободил Реджиса. С тех пор халфлинг остался жить в Мифрил Халле и даже занял пост смотрителя туннелей, то есть в его обязанности входило следить на безопасностью на нижних уровнях [[дварф]]ского города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реджис сопровождал Дриззта, Бренора, Вульфгара и Кэтти-Бри во многих приключениях. В 1364 году, когда спутники отправились в Храм Парящего Духа к священнику Кэддерли, чтобы уничтожить могущественный темный артефакт, Реджис был тяжело ранен и едва не умер. После этого его характер изменился - халфлинг стал решительнее, смелее, менее ленивым и более активным. Во время войны с Обальдом Многострельным (нашествие орков 1370-1371) Бренор Боевой Топор получил тяжелое ранение и был на грани жизни и смерти. В это нелегкое время Реджис взял на себя организацию обороны Мифрил Халла и управление городом. С помощью своего магического рубина он проник в сознание находящегося в беспамятстве Бренора и исцелил его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1386 году Кэтти-Бри пострадала из-за разрушившегося плетения Мистры - периода, когда магия вышла из-под контроля. Неуправляемый поток энергии запер ее сознание в одном из планов, и исцелить ее усилиями жрецов не удалось. Тогда Реджис попытался помочь ей при помощи своего рубина, однако, проникнув в тот план, котором находилась душа Кэтти-Бри он сам не смог выбраться. После падения храма Парящего Духа, душа Реджиса, по милости богини природы Миликки, перенеслась в божественный план вместе с душой Кэтти-Бри. В награду за правильно прожитую жизнь богиня наградила их с Кэтти-Бри бессмертием в раю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Он проводил свои дни за рыбалкой и резьбой, дни были теплыми и счастливыми. Он ел еду, более восхитительную, чем что — либо, что он когда — нибудь пробовал, и шел спать с полным животом, пребывая в красивых грезах. Он не был несчастен и не расстраивался, но много раз Реджис ради своего собственного любопытства пробовал ходить по прямой линии, не делая ни одного шага ни влево, ни вправо в попытке найти конец леса. Но необъяснимо каждый раз так или иначе он оказывался там, откуда начинал, на берегу маленького водоема. И так хафлинг взял на себя смелость стать смотрителем сада. Он вырастил его и заботился о его совершенстве и процветании. Он построил себе дом в холме, с круглой дверью и удобным очагом, с полками, украшенными удивительной резьбой, сделал деревянные тарелки и чашки, а на столе всегда был набор… для гостей, которые никогда не придут.&lt;br /&gt;
- [[Роберт Сальваторе]], [[Эволюция (трилогия)|&amp;quot;Король призраков&amp;quot;]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики в [[D&amp;amp;D]] ==&lt;br /&gt;
* '''Раса''': халфлинг &lt;br /&gt;
* '''Класс''': мошенник&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''': истинно-нейтральный&lt;br /&gt;
* Сила 10, Ловкость 17, Телосложение 15, Интеллект 13, Мудрость 15, Харизма 15&lt;br /&gt;
* '''Кол-во атак''': 1,5&lt;br /&gt;
* '''Хиты''': 45&lt;br /&gt;
* '''Навыки и умения''': Блеф +12, Расшифровка записи +8, Дипломатия +12, Маскировка +9, Искусство Побега +8, Подделка +7, Сбор информации +4, Приручение животного +6, Слушание +8, Бесшумное движение +9, Открывание Замков +10, Очистка Карманов +14, Поиск +5, Обнаружение +8, Использование Магического Устройства +9, Уловка, Экспертиза, Улучшенный Критический (булава), Подвижность,  Фокус на оружии (булава)&lt;br /&gt;
* '''Экипировка''': Булава +2, рубиновая подвеска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Элгар</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%AD%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D1%80&amp;diff=15571</id>
		<title>Участник:Элгар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%AD%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D1%80&amp;diff=15571"/>
		<updated>2011-04-12T14:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Элгар: Новая страница: «19 лет, учусь в МГУ.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;19 лет, учусь в МГУ.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Элгар</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%AD%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D1%80&amp;diff=15570</id>
		<title>Обсуждение участника:Элгар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%AD%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D1%80&amp;diff=15570"/>
		<updated>2011-04-12T14:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Элгар: Новая страница: «Ну вот, меня и выгнали сюда.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ну вот, меня и выгнали сюда.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Элгар</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D1%81&amp;diff=15558</id>
		<title>Реджис</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D1%81&amp;diff=15558"/>
		<updated>2011-04-03T12:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Элгар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Regis_TL.jpg|thumb|Реджис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Реджис''' (англ. Regis) — один из главных персонажей фэнтезийного цикла [[Роберт Сальваторе|Роберта Сальваторе]] о [[Дриззт До'Урден|темном эльфе Дриззте До’Урдене]], вор-полурослик из [[Калимшан]]а и друг [[Дриззт]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книжная биография ==&lt;br /&gt;
Реджис родом из [[Калимпорт]]а и, как и большинство местных жителей, встал на путь преступности. О его юности почти ничего не известно; только то, что он покинул своих сородичей на отнюдь не дружеской ноте. Реджис вступил в гильдию '''паши Пуука''' и стал весьма искусен в карманных кражах и взломе замков. У паши была коллекция из двенадцати магических камней, и однажды Реджис, не совладав с гипнотической силой одного из них, украл и паши драгоценный камень и сбежал. Похищенный им магический рубин был самым ценным из двенадцати камней, так как с его помощью можно было загипнотизировать человека и убедить в чем угодно. Паша Пуук послал за Реджисом наемного убийцу Артемиса Энтрери, который долгое время преследовал халфлинга и стал его кошмаром. Спасаясь от [[Энтрери]], Реджис забрался на самый край обитаемого мира - в [[Долина Ледяного Ветра|Долину Ледяного Ветра]], где и встретил своих будущих друзей и верных спутников: [[Бренор]]а, [[Кэтти-Бри]], [[Вульфгар]]а и темного эльфа [[Дриззт]]а. Несколько лет Реджис жил в Долине, в собственном доме на берегу озера и занимался резьбой из рыбьей кости. Изготовляемые им фигурки обеспечивали ему не только доход, но и некоторую известность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в 1351 году варвары готовили набег на Десять Городов, Реджис при помощи своего рубина убедил лидеров Городов объединиться и дать отпор врагу, чем фактически спас Долину и обеспечил себе уважение со стороны местных жителей. Реджис принимал участие в борьбе со злым магом '''Акаром Кесселом''' и немало содействовал его свержению. Хотя заслуги Дриззта здесь было больше, жители Городов сочли главным героем Реджиса и пожаловали ему статус почетного гражданина и резиденцию мэра. Реджис был вполне доволен жизнью, кода прошлое вновь напомнило о себе - [[Артемис Энтрери]] выследил халфлинга. Чтобы спастись от убийцы, Реджис напросился в группу к Бренору, Дриззту и Вульфгару, которые отправились на поиски [[Мифрил Халл]]а. Это было их первое совместное путешествие, в котором они пережили множество трудностей и опасностей. Уже в самом Мифрил Халле Артемис все же настиг халфлинга, и друзья не смогли его защитить - убийца силой увез Реджиса в [[Калимпорт]] на расправу к паше Пууку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дриззт До'Урден]] и [[Вульфгар]] немедленно отправились за Энтрери, чтобы спасти Реджиса. Убийца все время опережал их на несколько дней и догнать его спутники смогли лишь в Калимпорте. Паша Пуук подверг Реджиса истязаниям, но халфлингу повезло: пантера Дриззта, Гвенвивар, перенесла его с свой план на то время, что понадобилось варвару и [[дроу]], чтобы расправиться с Энтрери, пашой Пууком и его подручными. Вернувшись из астрального плана, Реджис оказался в безопасности со своими друзьями - паша был убит, а Энтрери сбежал, тяжело раненый Дриззтом. Вульфгар и дроу вскоре отправились обратно в [[Серебряные Пределы]], а Реджис остался в Калимпорте и возглавил гильдию после паши Пуука. Однако его правление было недолгим - Артемис Энтрери всего за несколько дней сверг его и вновь взял в заложники. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отобрав у Реджиса магический рубин и маску, позволяющую менять внешность, Артемис вместе с [[халфлинг]]ом отправился в [[Мифрил Халл]]. Убийца принял облик халфлинга и с помощью магического рубина заманил дроу в ловушку. Однако Дриззт вновь победил убийцу в поединке и освободил Реджиса. С тех пор халфлинг остался жить в Мифрил Халле и даже занял пост смотрителя туннелей, то есть в его обязанности входило следить на безопасностью на нижних уровнях [[дварф]]ского города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реджис сопровождал Дриззта, Бренора, Вульфгара и Кэтти-Бри во многих приключениях. В 1364 году, когда спутники отправились в Храм Парящего Духа к священнику Кэддерли, чтобы уничтожить могущественный темный артефакт, Реджис был тяжело ранен и едва не умер. После этого его характер изменился - халфлинг стал решительнее, смелее, менее ленивым и более активным. Во время войны с Обальдом Многострельным (нашествие орков 1370-1371) Бренор Боевой Топор получил тяжелое ранение и был на грани жизни и смерти. В это нелегкое время Реджис взял на себя организацию обороны Мифрил Халла и управление городом. С помощью своего магического рубина он проник в сознание находящегося в беспамятстве Бренора и исцелил его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1386 году Кэтти-Бри пострадала из-за разрушившегося плетения Мистры - периода, когда магия вышла из-под контроля. Неуправляемый поток энергии запер ее сознание в одном из планов, и исцелить ее усилиями жрецов не удалось. Тогда Реджис попытался помочь ей при помощи своего рубина, однако, проникнув в тот план, котором находилась душа Кэтти-Бри он сам не смог выбраться. После падения храма Парящего Духа, душа Реджиса, по милости богини природы Миликки, перенеслась в божественный план вместе с душой Кэтти-Бри. В награду за правильно прожитую жизнь богиня наградила их с Кэтти-Бри бессмертием в раю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Он проводил свои дни за рыбалкой и резьбой, дни были теплыми и счастливыми. Он ел еду, более восхитительную, чем что — либо, что он когда — нибудь пробовал, и шел спать с полным животом, пребывая в красивых грезах. Он не был несчастен и не расстраивался, но много раз Реджис ради своего собственного любопытства пробовал ходить по прямой линии, не делая ни одного шага ни влево, ни вправо в попытке найти конец леса. Но необъяснимо каждый раз так или иначе он оказывался там, откуда начинал, на берегу маленького водоема. И так хафлинг взял на себя смелость стать смотрителем сада. Он вырастил его и заботился о его совершенстве и процветании. Он построил себе дом в холме, с круглой дверью и удобным очагом, с полками, украшенными удивительной резьбой, сделал деревянные тарелки и чашки, а на столе всегда был набор… для гостей, которые никогда не придут.&lt;br /&gt;
- [[Роберт Сальваторе]], [[Эволюция (трилогия)|&amp;quot;Король призраков&amp;quot;]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики в [[D&amp;amp;D]] ==&lt;br /&gt;
* '''Раса''': халфлинг &lt;br /&gt;
* '''Класс''': мошенник&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''': истинно-нейтральный&lt;br /&gt;
* Сила 10, Ловкость 17, Телосложение 15, Интеллект 13, Мудрость 15, Харизма 15&lt;br /&gt;
* '''Кол-во атак''': 1,5&lt;br /&gt;
* '''Хиты''': 45&lt;br /&gt;
* '''Навыки и умения''': Блеф +12, Расшифровка записи +8, Дипломатия +12, Маскировка +9, Искусство Побега +8, Подделка +7, Сбор информации +4, Приручение животного +6, Слушание +8, Бесшумное движение +9, Открывание Замков +10, Очистка Карманов +14, Поиск +5, Обнаружение +8, Использование Магического Устройства +9, Уловка, Экспертиза, Улучшенный Критический (булава), Подвижность,  Фокус на оружии (булава)&lt;br /&gt;
* '''Экипировка''': Булава +2, рубиновая подвеска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Элгар</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D1%81&amp;diff=15557</id>
		<title>Реджис</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D1%81&amp;diff=15557"/>
		<updated>2011-04-03T12:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Элгар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Regis_TL.jpg|thumb|Реджис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Реджис''' (англ. Regis) — один из главных персонажей фэнтезийного цикла [[Роберт Сальваторе|Роберта Сальваторе]] о [[Дриззт До'Урден|темном эльфе Дриззте До’Урдене]], вор-полурослик из [[Калимшан]]а и друг [[Дриззт]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книжная биография ==&lt;br /&gt;
Реджис родом из [[Калимпорт]]а и, как и большинство местных жителей, встал на путь преступности. О его юности почти ничего не известно; только то, что он покинул своих сородичей на отнюдь не дружеской ноте. Реджис вступил в гильдию '''паши Пуука''' и стал весьма искусен в карманных кражах и взломе замков. У паши была коллекция из двенадцати магических камней, и однажды Реджис, не совладав с гипнотической силой одного из них, украл и паши драгоценный камень и сбежал. Похищенный им магический рубин был самым ценным из двенадцати камней, так как с его помощью можно было загипнотизировать человека и убедить в чем угодно. Паша Пуук послал за Реджисом наемного убийцу Артемиса Энтрери, который долгое время преследовал халфлинга и стал его кошмаром. Спасаясь от [[Энтрери]], Реджис забрался на самый край обитаемого мира - в [[Долина Ледяного Ветра|Долину Ледяного Ветра]], где и встретил своих будущих друзей и верных спутников: [[Бренор]]а, [[Кэтти-Бри]], [[Вульфгар]]а и темного эльфа [[Дриззт]]а. Несколько лет Реджис жил в Долине, в собственном доме на берегу озера и занимался резьбой из рыбьей кости. Изготовляемые им фигурки обеспечивали ему не только доход, но и некоторую известность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в 1351 году варвары готовили набег на Десять Городов, Реджис при помощи своего рубина убедил лидеров Городов объединиться и дать отпор врагу, чем фактически спас Долину и обеспечил себе уважение со стороны местных жителей. Реджис принимал участие в борьбе со злым магом '''Акаром Кесселом''' и немало содействовал его свержению. Хотя заслуги Дриззта здесь было больше, жители Городов сочли главным героем Реджиса и пожаловали ему статус почетного гражданина и резиденцию мэра. Реджис был вполне доволен жизнью, кода прошлое вновь напомнило о себе - [[Артемис Энтрери]] выследил халфлинга. Чтобы спастись от убийцы, Реджис напросился в группу к Бренору, Дриззту и Вульфгару, которые отправились на поиски [[Мифрил Халл]]а. Это было их первое совместное путешествие, в котором они пережили множество трудностей и опасностей. Уже в самом Мифрил Халле Артемис все же настиг халфлинга, и друзья не смогли его защитить - убийца силой увез Реджиса в [[Калимпорт]] на расправу к паше Пууку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дриззт До'Урден]] и [[Вульфгар]] немедленно отправились за Энтрери, чтобы спасти Реджиса. Убийца все время опережал их на несколько дней и догнать его спутники смогли лишь в Калимпорте. Паша Пуук подверг Реджиса истязаниям, но халфлингу повезло: пантера Дриззта, Гвенвивар, перенесла его с свой план на то время, что понадобилось варвару и [[дроу]], чтобы расправиться с Энтрери, пашой Пууком и его подручными. Вернувшись из астрального плана, Реджис оказался в безопасности со своими друзьями - паша был убит, а Энтрери сбежал, тяжело раненый Дриззтом. Вульфгар и дроу вскоре отправились обратно в [[Серебряные Пределы]], а Реджис остался в Калимпорте и возглавил гильдию после паши Пуука. Однако его правление было недолгим - Артемис Энтрери всего за несколько дней сверг его и вновь взял в заложники. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отобрав у Реджиса магический рубин и маску, позволяющую менять внешность, Артемис вместе с [[халфлинг]]ом отправился в [[Мифрил Халл]]. Убийца принял облик халфлинга и с помощью магического рубина заманил дроу в ловушку. Однако Дриззт вновь победил убийцу в поединке и освободил Реджиса. С тех пор халфлинг остался жить в Мифрил Халле и даже занял пост смотрителя туннелей, то есть в его обязанности входило следить на безопасностью на нижних уровнях [[дварф]]ского города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реджис сопровождал Дриззта, Бренора, Вульфгара и Кэтти-Бри во многих приключениях. В 1364 году, когда спутники отправились в Храм Парящего Духа к священнику Кэддерли, чтобы уничтожить могущественный темный артефакт, Реджис был тяжело ранен и едва не умер. После этого его характер изменился - халфлинг стал решительнее, смелее, менее ленивым и более активным. Во время войны с Обальдом Многострельным (нашествие орков 1370-1371) Бренор Боевой Топор получил тяжелое ранение и был на грани жизни и смерти. В это нелегкое время Реджис взял на себя организацию обороны Мифрил Халла и управление городом. С помощью своего магического рубина он проник в сознание находящегося в беспамятстве Бренора и исцелил его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1386 году Кэтти-Бри пострадала из-за разрушившегося плетения Мистры - периода, когда магия вышла из-под контроля. Неуправляемый поток энергии запер ее сознание в одном из планов, и исцелить ее усилиями жрецов не удалось. Тогда Реджис попытался помочь ей при помощи своего рубина, однако, проникнув в тот план, котором находилась душа Кэтти-Бри он сам не смог выбраться. После падения храма Парящего Духа, душа Реджиса, по милости богини природы Миликки, перенеслась в божественный план вместе с душой Кэтти-Бри. В награду за правильно прожитую жизнь богиня наградила их с Кэтти-Бри бессмертием в раю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Он проводил свои дни за рыбалкой и резьбой, дни были теплыми и счастливыми. Он ел еду, более восхитительную, чем что — либо, что он когда — нибудь пробовал, и шел спать с полным животом, пребывая в красивых грезах. Он не был несчастен и не расстраивался, но много раз Реджис ради своего собственного любопытства пробовал ходить по прямой линии, не делая ни одного шага ни влево, ни вправо в попытке найти конец леса. Но необъяснимо каждый раз так или иначе он оказывался там, откуда начинал, на берегу маленького водоема. И так хафлинг взял на себя смелость стать смотрителем сада. Он вырастил его и заботился о его совершенстве и процветании. Он построил себе дом в холме, с круглой дверью и удобным очагом, с полками, украшенными удивительной резьбой, сделал деревянные тарелки и чашки, а на столе всегда был набор… для гостей, которые никогда не придут.&lt;br /&gt;
- [[Роберт Сальваторе]], [[Эволюция (трилогия)|&amp;quot;Король призраков&amp;quot;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики в [[D&amp;amp;D]] ==&lt;br /&gt;
* '''Раса''': халфлинг &lt;br /&gt;
* '''Класс''': мошенник&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''': истинно-нейтральный&lt;br /&gt;
* Сила 10, Ловкость 17, Телосложение 15, Интеллект 13, Мудрость 15, Харизма 15&lt;br /&gt;
* '''Кол-во атак''': 1,5&lt;br /&gt;
* '''Хиты''': 45&lt;br /&gt;
* '''Навыки и умения''': Блеф +12, Расшифровка записи +8, Дипломатия +12, Маскировка +9, Искусство Побега +8, Подделка +7, Сбор информации +4, Приручение животного +6, Слушание +8, Бесшумное движение +9, Открывание Замков +10, Очистка Карманов +14, Поиск +5, Обнаружение +8, Использование Магического Устройства +9, Уловка, Экспертиза, Улучшенный Критический (булава), Подвижность,  Фокус на оружии (булава)&lt;br /&gt;
* '''Экипировка''': Булава +2, рубиновая подвеска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Элгар</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%BC%D0%B8_%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BB&amp;diff=15547</id>
		<title>Томи Оскал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%BC%D0%B8_%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BB&amp;diff=15547"/>
		<updated>2011-03-30T14:14:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Элгар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Томми (Подвисельник) Оскал''' - персонаж игры [[Neverwinter Nights]] и второго дополнения к ней [[Hordes of the Underdark]].&lt;br /&gt;
== Доигровая биография ==&lt;br /&gt;
Мошенник и вор из [[Калимпорт]]а, также известный под прозвищем Подвисельник.  Томми родом из Калимшана и, как и большинство местных жителей, пошел по пути преступности. Томми мастер взлома замков и обезвреживания ловушек. У него была насыщенная событиями молодость, правда, все его приключения связаны с воровством и девушками. Его госпожой была могущественная [[медуза]], и однажды она приказала Томми убить довольно сильного волшебника. Однако Томми проявил больше рвения в соблазнении дочки мага, и тянул с исполнением заказа. Медузе это надоело, и она решила сама расправиться и с волшебником, и с нерадивым наемником. В ходе возникшей суматохи, медуза и волшебник убили друг друга, а Томми сочли виновным в их убийстве. С одной стороны, это прославило его в среде преступников, а с другой за ним начали охотиться официальные власти. Томми отправился в Невервинтер, где жил его друг, мастер подделки документов, чтобы раздобыть фальшивые доказательства собственной невиновности. В [[Невервинтер]]е мошенник попал в тюрьму, однако быстро освободился и присоединился к герою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Томми очень веселый, постоянно острит (чаще всего непристойным образом), ему свойственно особое нахальное обаяние. Томми довольно циничен и обладает неприятной склонностью к предательству. Тем не менее, он по-своему даже добрый, и уж по крайней мере, совсем не жестокий. &lt;br /&gt;
== Соперничество с Сэмми ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В детстве он очень сдружился с парнем по имени Сэмми, который стал его лучшим другом, а в последствии «архимстителем». По вине Томми Сэмми часто попадал в неприятности, оказывался в тюрьме или ломал конечности. Хотя Томми уверял, что все это непреднамеренно, их отношения в конце концов испортились до того, что Сэмми начал пытаться убить Томми, что в конечном итоге оборачивалось только большими несчастьями для него самого. Томми относился к Сэмми снисходительно, не воспринимал всерьез, и как оказалось зря. После событий в Невервинтере и [[Уотердип]]е, Томми опять отправился бродить по свету, пока его жизненный путь не был прерван – его зарезал полубезумный нищий по имени Сэмми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые характеристики ==&lt;br /&gt;
* '''Раса''': [[полурослик]]&lt;br /&gt;
* '''Класс''': мошенник (14) (в дополнении - престиж класс Пляшущая Тень)&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''': хаотичный нейтральный&lt;br /&gt;
* '''КЗ''' (класс защиты): 28&lt;br /&gt;
* '''ЗД''' (хиты): 156&lt;br /&gt;
* Сила: 10, Ловкость: 26, Конституция: 21, Интеллект: 12, Мудрость: 10, Харизма: 10&lt;br /&gt;
* '''Появление''': [[Neverwinter Nights|кампании]], 1 глава Hordes of the Underdark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Neverwinter Nights]] [[Category:Персоналии]] [[Category: Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Элгар</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Neverwinter_Nights&amp;diff=15546</id>
		<title>Категория:Neverwinter Nights</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Neverwinter_Nights&amp;diff=15546"/>
		<updated>2011-03-30T14:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Элгар: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;: ''См. также: [[Невервинтер]] — город [[Фаэрун]]а, вокруг которого завязан сюжет игры''&lt;br /&gt;
[[Файл:Nwn_cover.jpg|thumb|200px|Neverwinter Nights I]]&lt;br /&gt;
'''Neverwinter Nights (NWN)''' — культовая компьютерная игра в жанре RPG, разработанная [[BioWare]]. Механика основана на третьей редакции [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Действие разворачивается в мире [[Forgotten Realms]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначально издателем игры являлась [[Interplay]] Entertainment, однако финансовые трудности компании привели к смене издателя.&lt;br /&gt;
Релиз выпущен [[Infogrames]] (ныне [[Atari]]) 18 июня 2002.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В июне 2003 [[BioWare]] выпустила для свободного скачивания Linux-клиент.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В августе 2003 MacSoft был выпущен порт для Mac OS X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовое издание включает кампанию, доступную для прохождения как в однопользовательском, так и в многопользовательском режиме, и BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset (только для Windows) — мощный инструмент для создания модулей на ресурсах игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, Neverwinter Nights — игра, вышедшая в 1991 году. Эта игра была первой, использовавшей правила [[AD&amp;amp;D]], в которую можно было играть через интернет. Разработчики: Stormfront Studios и America Online. Издатель: Strategic Simulations, Inc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прелюдия ===&lt;br /&gt;
Действие игры начинается в Академии героев города [[Невервинтер]]а, где происходит обучение героя. Во время выпускных экзаменов на Академию происходит нападение неких таинственных культистов и их гоблинов-подручных, в ходе которого убиты многие ученики и инструкторы. Главный герой прорубает себе путь из здания, после чего узнаёт, что в ходе нападения пропали 4 существа, которые могут помочь создать уникальное лекарство от чумы, охватившей город. Как лучшего ученика, главного героя просят помочь найти этих существ. &lt;br /&gt;
=== Первая глава ===&lt;br /&gt;
После прохождения пролога начинается 1-я глава, основным заданием которой является сбор четырёх компонентов из сбежавших существ. Искать их придётся в различных районах города, охваченного эпидемией и отчаянием. На улицах мародёрствуют бандиты, из могил поднялись мертвецы, заключённые сбежали из тюрьмы, и во всём этом хаосе надо добраться до тех предметов, которые позволят спасти всех этих людей. После того, как герой приносит все 4 предмета паладину светлого бога Тира, леди [[Арибет]], начинается ритуал создания лекарства. Но предатель Дестер, выдававший себя за клерика [[Хельм]]а, похищает его, сбегая в свою крепость. Герой отправляется следом, дабы наказать негодяя и вернуть лекарство. Он справляется с задачей и избавляет город от чумы, но возлюбленный леди Арибет, ближайший друг Дестера, Фентик Мосс отправляется на казнь через повешенье по ложному обвинению в пособничестве предателю.&lt;br /&gt;
=== Вторая глава ===&lt;br /&gt;
Во второй главе правитель города, лорд Нашер Алагондер, начинает расследование деятельности странного культа, сначала вызвавшего чуму, а затем всячески мешавшего её остановить. Герою предстоит разыскать штаб-квартиру культистов в окрестностях пиратского города [[Лускан]]а. Собрав несколько доказательств, свидетельствующих, что культисты действуют именно из Лускана, он отправляется в сам город. В обстановке борьбы двух безумных пиратских капитанов он должен добыть ключ, открывающий путь в башню магов, в которой и затаилось зло. Леди Арибет всё больше впадает в депрессию из-за смерти возлюбленного. В конце второй главы герой узнаёт, что за действиями культа стоит некое могущественное змееподобное существо по имени Мораг. Что ещё хуже, Мораг удалось склонить на свою сторону леди Арибет, озлобленную на народ Невервинтера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третья глава ===&lt;br /&gt;
В третьей главе герой должен отправиться на поиски могущественных артефактов - Слов Силы, за которыми так же охотятся агенты культа. Герою предстоит встретиться с могущественными драконами и отправиться в прошлое, чтобы заполучить магические предметы. В конце концов, после многих нелегки испытаний, герою удалось раздобыть три Слова Власти. Тут же он узнает, что армии [[Лускан]]а во главе с леди Арибет и лидером культа Маугримом уже осаждают Невервинтер. Герой немедленно отправляется туда, чтобы спасти город. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Четвертая глава ===&lt;br /&gt;
От своей союзницы, человекоящерицы Хэдралин, герой узнает, что Слов Силы не три, а четыре, что одно из них заполучил Маугрим, и что только собрав все четыре вместе можно победить Могар. Герой с боем пробивается через захваченные районы города в штаб Маугрима. Прежде чем встретиться с ним, ему предстаит сражение с леди Арибет, которое может окончиться или ее гибелью или обращением к свету. Убив Маугрима и заполучив четвертое Слово, герой погружается в камень-источник (магическое пространство вне времени, где находится Мораг) и убивает ее. После победы над Мораг Хэдралин спасает героя, открыв ему портал в безопасное место. Уничтожение Слов Власти означает ее смерть, и, прожив столь долгую жизнь, Хэдралин принимает ее со смирением. Потеряв лидера, армии Лускана обращаются в бегство, и спасенный [[Невервинтер]] чествует своих героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Редактор ==&lt;br /&gt;
'''Aurora Toolset''' (часто называемый просто '''Тулсет''') — инструмент, включаемый в Windows-версию ''Neverwinter Nights'', который позволяет игрокам создавать свои собственные дополнения (называемые ''модулями'') на базе движка '''Aurora'''. Он соединяет в себе все необходимые для разработки дополнений утилиты: редактор локаций, скриптов, диалогов, объектов, журналов, отношений и многое другое. Neverwinter Nights стала во многом популярна именно благодаря Тулсету и тысячи игроков занялись созданием своих модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки редактора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тулсет имеет целый ряд привлекательных для пользователя элементов:&lt;br /&gt;
* удобный графический интерфейс&lt;br /&gt;
* простота освоения&lt;br /&gt;
* возможность без особых проблем внедрять в модуль новые ресурсы (модели, текстуры, элементы GUI) через систему хак-паков&lt;br /&gt;
* возможность вносить изменения на довольно низком уровне (те например менять базовые параметры оружия или создавать новые классы)&lt;br /&gt;
* мощный скриптовой Си-подобный язык с широким набором функций и подробным описанием&lt;br /&gt;
* удобная событийная система, значительно упрощающая скриптование модуля&lt;br /&gt;
* большое количество встроенных помощников (wizards)&lt;br /&gt;
* возможность создать модуль от и до, не прибегая к помощи сторонних программ и утилит (как это было например в создании модов для [[Baldur’s Gate]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К минусам можно отнести:&lt;br /&gt;
* невозможность менять базовые правила игры и отказаться от системы [[D&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
* неудачный сетевой движок, который не позволяет сколь-нибудь серьёзный онлайн (максимум — 96 игроков, лаги даже на хорошем сервере при загрузке от 40 игроков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bioware''' разрабатывала движок '''Aurora''' для одиночной игры, включая возможность проведения классических партий с Мастером. Но никак не для MMORPG. Поэтому и имеется специальный DM-client, и поэтому, возможно, разработчики не ломали голову над проблемой большого онлайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вышеперечисленное позволяет при желании и упорстве сделать на базе NWN продукт, серьёзно отличающийся от оригинальной кампании (например были попытки сделать модуль во вселенных [[Fallout]] и [[Star Wars]]), и делает Тулсет одним из лучших инструментов по созданию ролевых модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента выхода игры было создано огромное количество любительских модулей, некоторые из них были даже лучше кампании поставляемой с игрой. Русскоязычных модулей, к сожалению, существует очень мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редактор для сиквела ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В октябре 2006 вышел сиквел к игре Neverwinter Nights от компании '''[[Obsidian]]''', который, как и предшественник, имеет в стандартной комплектации редактор дополнений — '''Electron Toolset'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саундтрек игры, написанный композитором Джереми Соулом, был издан отдельным диском «Neverwinter Nights Original Soundtrack»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
* [[Shadows of Undrentide]] (''SoU'') — это дополнение вышло в июне 2003. В нём появилось 5 престиж классов, 16 новых существ (двух из которых маги и колдуны могут выбрать в качестве спутника), 30 новых фитов и 50 новых заклинаний. Сюжетная линия переносит действие в Серебряные Пределы, затем в пустыню Анаурох и древний город Ундрентайд, оставшийся от погибшей империи Незерил.&lt;br /&gt;
* [[Hordes of the Underdark]] (''HotU'') — дополнение вышло 2 декабря 2003. В нём максимальный уровень персонажа поднялся до 40 (эпические уровни), а также появилось большое число новых престижных классов, заклинаний, фитов, предметов, существ. Кроме того, появилась поддержка процессора Intel Pentium 4, чего не было в предыдущих версиях. История продолжается после окончания предыдущего сиквела, и персонаж имеет как минимум 15-й уровень. Действие игры происходит в подземелье города [[Глубоководье]] (Waterdeep), под названием Подгорье, куда хлынули орды тёмных эльфов-[[дроу]]. Затем герой спускается ещё глубже под землю, в [[Подземье]] (Underdark), а после этого приключения заводят его даже в сам Ад, и он должен будет в очередной раз спасти мир, победив лорда дьяволов Мефистофеля.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] (''NWN2'') — сиквел вышел 31 октября 2006. Разработан компанией [[Obsidian]], издан также [[Atari]]. Для игры разработан новый графический движок Electron, который поддерживает карты нормалей (normal mapping). В [[NWN2]] использованы правила [[D&amp;amp;D 3.5 редакции]] и в связи с этим значительно расширен список подрас и классов, доступных игроку. Изменилась и партийная система, игроку теперь передано управление всеми своими спутниками. В России игра была издана компанией [[Акелла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons Neverwinter]]&lt;br /&gt;
* [[Иллефарн]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.bioware.com/ Официальный сайт игры] &lt;br /&gt;
* [http://www.crpg.ru/base.php?op=showcontent&amp;amp;id=49/ Neverwinter Nights] на CRPG.ru&lt;br /&gt;
* [http://www.ag.ru/games/neverwinter_nights Neverwinter Nights(рус.) на сайте Absolute Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фан-сайты ===&lt;br /&gt;
* [http://nwvault.ign.com NWVault — база мирового NWN Community]&lt;br /&gt;
* [http://bioware.ru/ BioWare — Russian Community]&lt;br /&gt;
* [http://www.neverwinter.net.ru/ Скрижали Судьбы] (рус.) — фан-сайт всей серии игр.&lt;br /&gt;
* [http://forum.nwnights.ru/ NWNights.ru] — Российский фан-сайт.&lt;br /&gt;
* [http://oranj.3dn.ru/ Forgotten Lands] - сайт посвященный игровой системе D&amp;amp;D, сеттингу Forgotten Realms и игре Neverwinter Nights 1-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По редактору и модулям ===&lt;br /&gt;
*  [http://forum.axistown.ru/ Axistown 2] (рус.). — ролевой шард по Neverwinter Nights 1. На шарде используется сеттинг Forgotten Realms и концепция первостепенности отыгрыша роли. &lt;br /&gt;
* [http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=5002 Шарды рунета] — Постоянно пополняемый список действующих шардов NWN.&lt;br /&gt;
* [http://www.city-of-masters.ru/forums Город Мастеров] — Крупнейший российский портал по созданию модулей на базе Neverwinter Nights 1 и 2.&lt;br /&gt;
* [http://www.city-of-masters.ru/forums WRG! Team] — Создатели двух самых крупных русских сингл-проектов на базе NWN: Проклятие Левора и Порядок Времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights Статья на Википедии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D PC Games}}&lt;br /&gt;
[[Category:Forgotten Realms]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Элгар</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Neverwinter_Nights:_Hordes_of_the_Underdark&amp;diff=15545</id>
		<title>Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Neverwinter_Nights:_Hordes_of_the_Underdark&amp;diff=15545"/>
		<updated>2011-03-30T14:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Элгар: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hordes of the Underdark (HotU)''' — ролевая компьютерная игра, второе дополнение к игре [[Neverwinter Nights]], созданное компаниями [[Floodgate Entertainment]] и [[BioWare]] и опубликованный Infogrames Entertainment (ныне Atari). Дата выхода - 2 декабря 2003. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новая сюжетная кампания, рассчитанная более чем на 20 часов прохождения&lt;br /&gt;
* Эпические приключения: максимальный уровень персонажа — 40&lt;br /&gt;
* 6 престиж-классов&lt;br /&gt;
* 50 новых навыков и умений — боевых и социальных, 40 новых заклинаний&lt;br /&gt;
* 16 невиданных ранее монстров&lt;br /&gt;
* 4 сета для создания собственных приключений&lt;br /&gt;
* Расширенные возможности редактора ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые возможности игры ==&lt;br /&gt;
=== Престижные классы ===&lt;br /&gt;
* '''Бледный господин (Pale Master)'''&lt;br /&gt;
Требуется: способность колдовать волшебные (arcane) заклятия 3-го круга, недоброе мировоззрение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к6 хитов и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: на первом уровне — +2 к защите (и еще +2 за каждые 4 уровня). На втором — призыв нежити (усиливается на 4 и 9 уровнях). На третьем уровне появляется способность видеть в темноте, на пятом — количество хитов увеличивается на 3 * уровень. На шестом можно прикосновением парализовать врага (дважды в день, на 8 уровне — трижды). На 7 уровне приобретается иммунитет к парализации и оглушению всех видов, на 10 — к критическим попаданиям (и, следовательно, особым атакам плутов, убийц и т.п.). На десятом же уровне появляется особая атака, убивающая на месте прикосновением (три раза в день).&lt;br /&gt;
Каждый второй уровень бледный господин получает рост заклинаний, так, как если бы он получил уровень в своем исходном магическом классе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ученик дракона (Red Dragon Disciple)'''&lt;br /&gt;
Требуется: класс — колдун или бард, 8 рангов в умении Lore.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к6 хитов (см. также ниже) и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: +1 к защите (и еще по +1 на 5, 8, 10 уровнях). Сила растет на 2 на 2 и 4 уровнях, еще на 4 — на 10-м. Выносливость увеличивается на 2 на 7 уровне, интеллект — на 9, обаяние — на 10-м. Хиты за уровень растут до к8 на 4 уровне, к10 на 6, а выше 10-го — до к12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рыцарь Торма (Champion of Torm)'''&lt;br /&gt;
Требуется: атака +7 или лучше, Weapon Focus в любом оружии ближнего боя и незлое мировоззрение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к10 хитов и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: возложение рук и поражение зла (как у паладина, эффекты складываются с паладинскими), дополнительные боевые навыки на каждом четном уровне, +1 к спасброскам за каждые два уровня. Уникальная особенность — гнев бога (раз в день — +3 к атаке, повреждениям и спасброскам, а также устойчивость к повреждениям 5/+1 на количество раундов, равное модификатору обаяния). Приобретается на пятом уровне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мастер клинка (Weapon Master)'''&lt;br /&gt;
Требуется: атака +5 или лучше, 4 пункта умения Intimidate, навыки Dodge, Mobility, Weapon Focus (для оружия ближнего боя), Expertise, Spring Attack, Whirlwind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к12 хитов и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: на первом уровне надо определить оружие выбора. Все способности мастера клинка применяются только к этому оружию.&lt;br /&gt;
Раз в день мастер клинка может наносить атакой максимальные повреждения. Начиная с 5 уровня, он увеличивает размер критических попаданий (если было х2, станет х3, если х3 — х4, и так далее). С 7-го — увеличивается на 2 диапазон критических попаданий. На каждом пятом уровне атака выбранным оружием увеличивается на 1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Защитник карлов (Dwarven Defender)'''&lt;br /&gt;
Требуется: атака +7 или лучше, раса — карла (Dwarf), принципиальное (lawful) мировоззрение, навыки Dodge и Toughness.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к12 хитов и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: защитная стойка (с первого уровня) — +4 к силе, выносливости и защите, +2 к спасброскам. Используется раз в день за 2 уровня. С первого же уровня нашего героя невозможно застать врасплох, а с шестого — окружить. А начиная с шестого уровня, защитник игнорирует 3 (!) пункта вреда от каждой нанесенной по нему атаки, причем на 10 уровне это число возрастает до 6, и дальше за каждые 4 уровня увеличивается еще на 3. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Превращенец (Shifter)'''&lt;br /&gt;
Требуется: друидская способность к превращению (Wild Shape), магия третьего круга, Alertness.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к8 хитов и 4 пункта умений на уровень. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: на первом уровне появляются формы детеныша дракона (красного, черного, синего, зеленого либо белого). На третьем — минотавра, гарпии и горгульи. Пятый уровень порадует мантикорой (эта форма умеет стрелять), василиском и драуком. Седьмой — гуманоидами: воином драу (с волшебным и отравленным мечом), кобольдом-коммандо (очень большая ловкость и способности плута) и ящером с кнутом (обезоруживание). Десятый — саблезубым тигром, медузой и иллитидом (псионическая атака). На высших уровнях, более 10 (для этого нужен суммарный уровень 21+) превращенец может (при высокой мудрости) получить дополнительные формы: нежити, иномирцев, големов и, наконец, драконов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпические заклятия ===&lt;br /&gt;
Даются магам при наличии определенного ранга в Spellcraft (указан в скобках). Первые четыре годятся для любого из магических классов, остальные два — только для волшебников, колдунов и бардов. Все они приобретаются при достижении 21 уровня. Их можно колдовать в доспехах без ограничений, они не вызывают свободную атаку против мага.&lt;br /&gt;
Чтобы произнести эти заклятия, надо выбрать особое меню Epic Spell (то есть, они находятся не там же, где остальные чары).&lt;br /&gt;
* Mummy Dust (15). Вызов могущественной мумии.&lt;br /&gt;
* Dragon Knight (22). Вызов красного дракона.&lt;br /&gt;
* Greater Ruin (15). 35к6 пунктов вреда одному противнику.&lt;br /&gt;
* Hellball (32). По 10к6 хитов вреда от кислоты, огня, электричества и звука всем врагам в области эффекта.&lt;br /&gt;
* Epic Mage Armour (26). +20 к защите.&lt;br /&gt;
* Epic Warding (34). Защита от оружия 50/+20 на срок 1 раунд * уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание волшебных вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При изготовлении предмета делается бросок умения Crafting (новое). Для доспехов КТ равен защите доспеха + 10; для оружия — простого 11-13, воинского 13-15, экзотического 17-19. Тратятся также материалы и деньги.&lt;br /&gt;
Сперва из материала делается промежуточный компонент (иногда его можно найти или купить готовый), например, рукоять или клинок меча. Потом они собираются вместе.&lt;br /&gt;
Когда у вас уже есть вещь, можно придать ей волшебные свойства. Для этого и нужны особые навыки — простое оружие или латы можно сделать и без них. Кроме того, нужны рецепты. Чтобы сделать земье или свиток, достаточно наколдовать заклинание на бутылку или пустой свиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
=== Первая глава ===&lt;br /&gt;
Город [[Уотердип]] – один из величайший городов во всем Фейруне – подвергся нападению жителей [[Андердарк]]а. Орды [[дроу]], дергаров, [[иллитид]]ов и [[наблюдатели|наблюдателей]] осаждают город снизу. Герой откликнулся на призыв и прибыл в Уотердип. В таверне Зияющий Портал герой видит сон: королеве темных эльфов '''Вальшарес''' предсказывают, что она падет от руки героя из Уотердипа. Проснувшись, герой спускается на нижний этаж гостиницы, где встречает группу героев из [[Невервинтер]]а – '''Лину Ла’нерал''', '''Томми Оскала''', '''Даелана Красного Тигра''' и '''Шервин''' и своего старого знакомого – [[кобольд]]а '''Диикина'''.  В этот момент таверну атакует отряд дергаров и дроу, которые проникли через колодец в подвале таверны. Хозяин таверны '''Дурнан''', рассказывает герою о Подгорье – это [[лабиринт]], созданный безумным магом по имени '''Галастер'''. Хотя многие путешественники спускались туда (и, как правило, не возвращались), никогда прежде твари не вылезали оттуда. Если дроу и дергары свободно перемещаются по Подгорью, скорее всего, с Галастером что-то случилось. Герой соглашается отправиться в лабиринт, чтобы выяснить это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Подгорье царит хаос и кошмар – злые феи ведут борьбу с [[огр]]ами. Герою предстоит сразиться с отрядами дроу, дергаров, гоблинов, ракшасов (люди-тигры) и гарпий. Герой встречает голема, который рассказывает, что Галастер попал в плен к дроу и с тех пор темные эльфы могут свободно холить по всем уровням. Герой идет на третий уровень с намереньем найти и освободить Галастера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На третьем уровне герой находит неожиданного союзника – темную эльфийку по имени '''Натирра'''. Натирра рассказывает, что есть группа мятежников-[[дроу]], которые восстали против Вальшарес и жестоких обычаев общества дроу, и выбрали поклонение доброй богине Элистрии. Сперва Натирра дает герою несколько советов, как ему победить два больших отряда дроу, а затем присоединяется к нему и помогает освободить Галастера. Как только герой разрушает магические путы, маг освобождается и уничтожает оставшихся дроу. Безумный волшебник хочет отомстить Вальшарес руками героя – он накладывает на него нерушимый обет – герой должен отправиться в [[Андердарк]] и уничтожить Вальшарес, иначе погибнет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая глава  ===&lt;br /&gt;
Галастер телепортирует героя в лагерь повстанцев-дроу, где его встречают как союзника. Лидер последователей [[Элистраи]] – жрица-дроу, известная как '''Провидица''', сообщает, что давно знала о пришествии героя и что их победа зависит него. От Провидицы он узнает, что Вальшарес подчинила себе архидьявола [[Мефистофель|Мефистофел]]я и теперь намерена захватить все земли [[Фейрун]]а. С помощью Натирры и '''Валена''' (воина-тифлинга), герою предстоит найти союзников и уничтожить врагов. &lt;br /&gt;
Он заручается поддержкой разумных [[голем]]ов, которые соглашаются оказать помощь в решающий битве с Вальшарес. Затем спасает народ крылатых эльфов-авариэлей, которые случайно оказались в [[Андердарк]]е, а в благодарность получает мощный артефакт – магическое зеркало. После этого герой решает разобраться с союзниками Вальшарес – он уничтожает колонию наблюдателей и убивает верховного Глаза-Тирана, лишает Вальшарес поддержки [[иллитид]]ов (или уничтожив их город Зорвак Муур или договорившись с ними) и освобождает деревню бывших рабов от тирании священников Вик’стры – герой убивает монахов и главного жреца, а потом уничтожает и объект их поклонения – могущественного [[дракон]]а-лича по имени Вик’стра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения этих пяти миссий, герой должен руководить обороной лагеря повстанцев во время решающей битвы с Вальшарес. Возможны два варианта развития событий: или герой остается верен Провидице и содействует защите города, или предает своих союзников и становится на сторону Вальшарес, убив по ее приказу Провидицу и Валена с Натиррой. В любом случае, герой должен будет сразиться с Вальшарес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти Вальшарес освобожденный Мефистофель заявляет, что теперь он сам встанет во главе армий Андердарка и сотрет Уотередип с лица земли. Чтобы герой не смог ему помешать, архидьявол отправляет его в Канию – девятый круг Ада, откуда нет выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третья глава ===&lt;br /&gt;
Герой оказывается в Городе Потерянных Душ, населенном духами и демонами. Он узнает, что единственный способ выбраться из Кании – это узнать истинное имя '''Жнеца''' – существа, которое контролирует перемещения между мирами. В Городе Потерянных Душ герой встречает леди '''Арибет де Тильмаранд''', предательницу [[Невервинтер]]а. В зависимости от мировоззрения, герой может убедить [[Арибет]] обратиться к Свету или продолжать служить Злу. Арибет может сопровождать героя в его путешествии по Кании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истинное имя Жнеца знает только '''Знающая Имена''', но где она находится, знает только ее сестра – '''Знающая Пути'''. Разгадав пять загадок, герой получает от планарного существа по имени '''Спящий''' кольцо, которое указывает дорогу к Знающей Пути. Герой отправляется в ледяные пустоши Кании, где ему предстоит сразиться с двумя могущественными демонами-хранителями, которым Мефистофель приказал охранять дорогу к Знающей Имена, убивать ледяных троллей, [[великан]]ов и волков. В середине пути героя ждет серьезное испытание – встреча с орденом Долгой Смерти – организацией сильнейших злодеев [[Фейрун]]а. В этом ордене состоят: мошенница по прозвищу '''Кровавая''', минотавр '''Кот Ут-Каллин''' (первый раз его убил лорд Нашер Алагондар, чтобы отомстить за  гибель своих жены и ребенка – их бой показан в заставке к игре), маг-лич '''Балферон''' и безумный священник '''Маугрим''' (один из главных злодеев основной кампании), возглавляет орден гном-монах Жуткогзыз, который помогал спасти [[Невервинтер]] от Мораг. Расправившись с орденом, герой находит Знающую Пути и та рассказывает ему, как найти знающую имена. Герой отправляется дальше в пустоши Кании, сражается с целой армией демонов и последним – третьим – хранителем архидьявола. Наконец, герой находит Знающую Имена и она сообщает ему истинное имя Жнеца. (За плату она может также сообщить другие имена – Спящего, [[Арибет]], Валена, Натирры или самого Мефистофеля). Вернувшись в Город Потерянных Душ, герой заклинает Жнеца его истинным именем и приказывает перенести в [[Уотердип]]. Герой пребывает как раз вовремя, потому что защитники города держатся из последних сил. Герой сражается с Мефистофелем и побеждает его. (Если известно истинное имя архидьявола, то герой может приказать ему или прекратить резню, или отдать власть над миром и самому стать архидьяволом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://games.1c.ru/nwn_hordes/ Официальный сайт игры] &lt;br /&gt;
* [http://www.crpg.ru/base.php?op=showcontent&amp;amp;id=49/ Neverwinter Nights] на [[CRPG.ru]]&lt;br /&gt;
* [http://bestgamer.ru/games/neverwinter_nights_hordes_of_the_underdark.htm Bestgamer - Hordes of the Underdark]&lt;br /&gt;
* [http://gameguru.ru/pc/games/neverwinter_nights_hordes_of_the_underdark/ Gameguru - Hordes of the Underdark]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Neverwinter Nights]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Элгар</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Neverwinter_Nights:_Hordes_of_the_Underdark&amp;diff=15544</id>
		<title>Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Neverwinter_Nights:_Hordes_of_the_Underdark&amp;diff=15544"/>
		<updated>2011-03-30T14:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Элгар: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hordes of the Underdark (HotU)''' — ролевая компьютерная игра, второе дополнение к игре [[Neverwinter Nights]], созданное компаниями [[Floodgate Entertainment]] и [[BioWare]] и опубликованный Infogrames Entertainment (ныне Atari). Дата выхода - 2 декабря 2003. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новая сюжетная кампания, рассчитанная более чем на 20 часов прохождения&lt;br /&gt;
* Эпические приключения: максимальный уровень персонажа — 40&lt;br /&gt;
* 6 престиж-классов&lt;br /&gt;
* 50 новых навыков и умений — боевых и социальных, 40 новых заклинаний&lt;br /&gt;
* 16 невиданных ранее монстров&lt;br /&gt;
* 4 сета для создания собственных приключений&lt;br /&gt;
* Расширенные возможности редактора ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые возможности игры ==&lt;br /&gt;
=== Престижные классы ===&lt;br /&gt;
* '''Бледный господин (Pale Master)'''&lt;br /&gt;
Требуется: способность колдовать волшебные (arcane) заклятия 3-го круга, недоброе мировоззрение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к6 хитов и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: на первом уровне — +2 к защите (и еще +2 за каждые 4 уровня). На втором — призыв нежити (усиливается на 4 и 9 уровнях). На третьем уровне появляется способность видеть в темноте, на пятом — количество хитов увеличивается на 3 * уровень. На шестом можно прикосновением парализовать врага (дважды в день, на 8 уровне — трижды). На 7 уровне приобретается иммунитет к парализации и оглушению всех видов, на 10 — к критическим попаданиям (и, следовательно, особым атакам плутов, убийц и т.п.). На десятом же уровне появляется особая атака, убивающая на месте прикосновением (три раза в день).&lt;br /&gt;
Каждый второй уровень бледный господин получает рост заклинаний, так, как если бы он получил уровень в своем исходном магическом классе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ученик дракона (Red Dragon Disciple)'''&lt;br /&gt;
Требуется: класс — колдун или бард, 8 рангов в умении Lore.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к6 хитов (см. также ниже) и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: +1 к защите (и еще по +1 на 5, 8, 10 уровнях). Сила растет на 2 на 2 и 4 уровнях, еще на 4 — на 10-м. Выносливость увеличивается на 2 на 7 уровне, интеллект — на 9, обаяние — на 10-м. Хиты за уровень растут до к8 на 4 уровне, к10 на 6, а выше 10-го — до к12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рыцарь Торма (Champion of Torm)'''&lt;br /&gt;
Требуется: атака +7 или лучше, Weapon Focus в любом оружии ближнего боя и незлое мировоззрение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к10 хитов и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: возложение рук и поражение зла (как у паладина, эффекты складываются с паладинскими), дополнительные боевые навыки на каждом четном уровне, +1 к спасброскам за каждые два уровня. Уникальная особенность — гнев бога (раз в день — +3 к атаке, повреждениям и спасброскам, а также устойчивость к повреждениям 5/+1 на количество раундов, равное модификатору обаяния). Приобретается на пятом уровне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мастер клинка (Weapon Master)'''&lt;br /&gt;
Требуется: атака +5 или лучше, 4 пункта умения Intimidate, навыки Dodge, Mobility, Weapon Focus (для оружия ближнего боя), Expertise, Spring Attack, Whirlwind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к12 хитов и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: на первом уровне надо определить оружие выбора. Все способности мастера клинка применяются только к этому оружию.&lt;br /&gt;
Раз в день мастер клинка может наносить атакой максимальные повреждения. Начиная с 5 уровня, он увеличивает размер критических попаданий (если было х2, станет х3, если х3 — х4, и так далее). С 7-го — увеличивается на 2 диапазон критических попаданий. На каждом пятом уровне атака выбранным оружием увеличивается на 1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Защитник карлов (Dwarven Defender)'''&lt;br /&gt;
Требуется: атака +7 или лучше, раса — карла (Dwarf), принципиальное (lawful) мировоззрение, навыки Dodge и Toughness.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к12 хитов и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: защитная стойка (с первого уровня) — +4 к силе, выносливости и защите, +2 к спасброскам. Используется раз в день за 2 уровня. С первого же уровня нашего героя невозможно застать врасплох, а с шестого — окружить. А начиная с шестого уровня, защитник игнорирует 3 (!) пункта вреда от каждой нанесенной по нему атаки, причем на 10 уровне это число возрастает до 6, и дальше за каждые 4 уровня увеличивается еще на 3. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Превращенец (Shifter)'''&lt;br /&gt;
Требуется: друидская способность к превращению (Wild Shape), магия третьего круга, Alertness.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к8 хитов и 4 пункта умений на уровень. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: на первом уровне появляются формы детеныша дракона (красного, черного, синего, зеленого либо белого). На третьем — минотавра, гарпии и горгульи. Пятый уровень порадует мантикорой (эта форма умеет стрелять), василиском и драуком. Седьмой — гуманоидами: воином драу (с волшебным и отравленным мечом), кобольдом-коммандо (очень большая ловкость и способности плута) и ящером с кнутом (обезоруживание). Десятый — саблезубым тигром, медузой и иллитидом (псионическая атака). На высших уровнях, более 10 (для этого нужен суммарный уровень 21+) превращенец может (при высокой мудрости) получить дополнительные формы: нежити, иномирцев, големов и, наконец, драконов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпические заклятия ===&lt;br /&gt;
Даются магам при наличии определенного ранга в Spellcraft (указан в скобках). Первые четыре годятся для любого из магических классов, остальные два — только для волшебников, колдунов и бардов. Все они приобретаются при достижении 21 уровня. Их можно колдовать в доспехах без ограничений, они не вызывают свободную атаку против мага.&lt;br /&gt;
Чтобы произнести эти заклятия, надо выбрать особое меню Epic Spell (то есть, они находятся не там же, где остальные чары).&lt;br /&gt;
* Mummy Dust (15). Вызов могущественной мумии.&lt;br /&gt;
* Dragon Knight (22). Вызов красного дракона.&lt;br /&gt;
* Greater Ruin (15). 35к6 пунктов вреда одному противнику.&lt;br /&gt;
* Hellball (32). По 10к6 хитов вреда от кислоты, огня, электричества и звука всем врагам в области эффекта.&lt;br /&gt;
* Epic Mage Armour (26). +20 к защите.&lt;br /&gt;
* Epic Warding (34). Защита от оружия 50/+20 на срок 1 раунд * уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание волшебных вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При изготовлении предмета делается бросок умения Crafting (новое). Для доспехов КТ равен защите доспеха + 10; для оружия — простого 11-13, воинского 13-15, экзотического 17-19. Тратятся также материалы и деньги.&lt;br /&gt;
Сперва из материала делается промежуточный компонент (иногда его можно найти или купить готовый), например, рукоять или клинок меча. Потом они собираются вместе.&lt;br /&gt;
Когда у вас уже есть вещь, можно придать ей волшебные свойства. Для этого и нужны особые навыки — простое оружие или латы можно сделать и без них. Кроме того, нужны рецепты. Чтобы сделать земье или свиток, достаточно наколдовать заклинание на бутылку или пустой свиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
=== Первая глава ===&lt;br /&gt;
Город [[Уотердип]] – один из величайший городов во всем Фейруне – подвергся нападению жителей [[Андердарк]]а. Орды [[дроу]], дергаров, [[иллитид]]ов и [[наблюдатели|наблюдателей]] осаждают город снизу. Герой откликнулся на призыв и прибыл в Уотердип. В таверне Зияющий Портал герой видит сон: королеве темных эльфов '''Вальшарес''' предсказывают, что она падет от руки героя из Уотердипа. Проснувшись, герой спускается на нижний этаж гостиницы, где встречает группу героев из [[Невервинтер]]а – '''Лину Ла’нерал''', '''Томми Оскала''', '''Даелана Красного Тигра''' и '''Шервин''' и своего старого знакомого – [[кобольд]]а '''Диикина'''.  В этот момент таверну атакует отряд дергаров и дроу, которые проникли через колодец в подвале таверны. Хозяин таверны '''Дурнан''', рассказывает герою о Подгорье – это [[лабиринт]], созданный безумным магом по имени '''Галастер'''. Хотя многие путешественники спускались туда (и, как правило, не возвращались), никогда прежде твари не вылезали оттуда. Если дроу и дергары свободно перемещаются по Подгорью, скорее всего, с Галастером что-то случилось. Герой соглашается отправиться в лабиринт, чтобы выяснить это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Подгорье царит хаос и кошмар – злые феи ведут борьбу с [[огр]]ами. Герою предстоит сразиться с отрядами дроу, дергаров, гоблинов, ракшасов (люди-тигры) и гарпий. Герой встречает голема, который рассказывает, что Галастер попал в плен к дроу и с тех пор темные эльфы могут свободно холить по всем уровням. Герой идет на третий уровень с намереньем найти и освободить Галастера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На третьем уровне герой находит неожиданного союзника – темную эльфийку по имени '''Натирра'''. Натирра рассказывает, что есть группа мятежников-[[дроу]], которые восстали против Вальшарес и жестоких обычаев общества дроу, и выбрали поклонение доброй богине Элистрии. Сперва Натирра дает герою несколько советов, как ему победить два больших отряда дроу, а затем присоединяется к нему и помогает освободить Галастера. Как только герой разрушает магические путы, маг освобождается и уничтожает оставшихся дроу. Безумный волшебник хочет отомстить Вальшарес руками героя – он накладывает на него нерушимый обет – герой должен отправиться в [[Андердарк]] и уничтожить Вальшарес, иначе погибнет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая глава  ===&lt;br /&gt;
Галастер телепортирует героя в лагерь повстанцев-дроу, где его встречают как союзника. Лидер последователей [[Элистраи]] – жрица-дроу, известная как '''Провидица''', сообщает, что давно знала о пришествии героя и что их победа зависит него. От Провидицы он узнает, что Вальшарес подчинила себе архидьявола [[Мефистофель|Мефистофел]]я и теперь намерена захватить все земли [[Фейрун]]а. С помощью Натирры и '''Валена''' (воина-тифлинга), герою предстоит найти союзников и уничтожить врагов. &lt;br /&gt;
Он заручается поддержкой разумных [[голем]]ов, которые соглашаются оказать помощь в решающий битве с Вальшарес. Затем спасает народ крылатых эльфов-авариэлей, которые случайно оказались в [[Андердарк]]е, а в благодарность получает мощный артефакт – магическое зеркало. После этого герой решает разобраться с союзниками Вальшарес – он уничтожает колонию наблюдателей и убивает верховного Глаза-Тирана, лишает Вальшарес поддержки [[иллитид]]ов (или уничтожив их город Зорвак Муур или договорившись с ними) и освобождает деревню бывших рабов от тирании священников Вик’стры – герой убивает монахов и главного жреца, а потом уничтожает и объект их поклонения – могущественного [[дракон]]а-лича по имени Вик’стра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения этих пяти миссий, герой должен руководить обороной лагеря повстанцев во время решающей битвы с Вальшарес. Возможны два варианта развития событий: или герой остается верен Провидице и содействует защите города, или предает своих союзников и становится на сторону Вальшарес, убив по ее приказу Провидицу и Валена с Натиррой. В любом случае, герой должен будет сразиться с Вальшарес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти Вальшарес освобожденный Мефистофель заявляет, что теперь он сам встанет во главе армий Андердарка и сотрет Уотередип с лица земли. Чтобы герой не смог ему помешать, архидьявол отправляет его в Канию – девятый круг Ада, откуда нет выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третья глава ===&lt;br /&gt;
Герой оказывается в Городе Потерянных Душ, населенном духами и демонами. Он узнает, что единственный способ выбраться из Кании – это узнать истинное имя '''Жнеца''' – существа, которое контролирует перемещения между мирами. В Городе Потерянных Душ герой встречает леди '''Арибет де Тильмаранд''', предательницу [[Невервинтер]]а. В зависимости от мировоззрения, герой может убедить [[Арибет]] обратиться к Свету или продолжать служить Злу. Арибет может сопровождать героя в его путешествии по Кании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истинное имя Жнеца знает только '''Знающая Имена''', но где она находится, знает только ее сестра – '''Знающая Пути'''. Разгадав пять загадок, герой получает от планарного существа по имени '''Спящий''' кольцо, которое указывает дорогу к Знающей Пути. Герой отправляется в ледяные пустоши Кании, где ему предстоит сразиться с двумя могущественными демонами-хранителями, которым Мефистофель приказал охранять дорогу к Знающей Имена, убивать ледяных троллей, [[великан]]ов и волков. В середине пути героя ждет серьезное испытание – встреча с орденом Долгой Смерти – организацией сильнейших злодеев [[Фейрун]]а. В этом ордене состоят: мошенница по прозвищу '''Кровавая''', минотавр '''Кот Ут-Каллин''' (первый раз его убил лорд Нашер Алагондар, чтобы отомстить за  гибель своих жены и ребенка – их бой показан в заставке к игре), маг-лич '''Балферон''' и безумный священник '''Маугрим''' (один из главных злодеев основной кампании), возглавляет орден гном-монах Жуткогзыз, который помогал спасти [[Невервинтер]] от Мораг. Расправившись с орденом, герой находит Знающую Пути и та рассказывает ему, как найти знающую имена. Герой отправляется дальше в пустоши Кании, сражается с целой армией демонов и последним – третьим – хранителем архидьявола. Наконец, герой находит Знающую Имена и она сообщает ему истинное имя Жнеца. (За плату она может также сообщить другие имена – Спящего, [[Арибет]], Валена, Натирры или самого Мефистофеля). Вернувшись в Город Потерянных Душ, герой заклинает Жнеца его истинным именем и приказывает перенести в [[Уотердип]]. Герой пребывает как раз вовремя, потому что защитники города держатся из последних сил. Герой сражается с Мефистофелем и побеждает его. (Если известно истинное имя архидьявола, то герой может приказать ему или прекратить резню, или отдать власть над миром и самому стать архидьяволом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://games.1c.ru/nwn_hordes/ Официальный сайт игры] &lt;br /&gt;
* [http://www.crpg.ru/base.php?op=showcontent&amp;amp;id=49/ Neverwinter Nights] на [[CRPG.ru]]&lt;br /&gt;
* [http://bestgamer.ru/games/neverwinter_nights_hordes_of_the_underdark.htm Bestgamer - Hordes of the Underdark]&lt;br /&gt;
* [http://gameguru.ru/pc/games/neverwinter_nights_hordes_of_the_underdark/ Gameguru - Hordes of the Underdark]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D-CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Игры BioWare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Neverwinter Nights]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Элгар</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Neverwinter_Nights:_Hordes_of_the_Underdark&amp;diff=15543</id>
		<title>Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Neverwinter_Nights:_Hordes_of_the_Underdark&amp;diff=15543"/>
		<updated>2011-03-30T14:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Элгар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hordes of the Underdark (HotU)''' — ролевая компьютерная игра, второе дополнение к игре [[Neverwinter Nights]], созданное компаниями [[Floodgate Entertainment]] и [[BioWare]] и опубликованный Infogrames Entertainment (ныне Atari). Дата выхода - 2 декабря 2003. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новая сюжетная кампания, рассчитанная более чем на 20 часов прохождения&lt;br /&gt;
* Эпические приключения: максимальный уровень персонажа — 40&lt;br /&gt;
* 6 престиж-классов&lt;br /&gt;
* 50 новых навыков и умений — боевых и социальных, 40 новых заклинаний&lt;br /&gt;
* 16 невиданных ранее монстров&lt;br /&gt;
* 4 сета для создания собственных приключений&lt;br /&gt;
* Расширенные возможности редактора ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые возможности игры ==&lt;br /&gt;
=== Престижные классы ===&lt;br /&gt;
* '''Бледный господин (Pale Master)'''&lt;br /&gt;
Требуется: способность колдовать волшебные (arcane) заклятия 3-го круга, недоброе мировоззрение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к6 хитов и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: на первом уровне — +2 к защите (и еще +2 за каждые 4 уровня). На втором — призыв нежити (усиливается на 4 и 9 уровнях). На третьем уровне появляется способность видеть в темноте, на пятом — количество хитов увеличивается на 3 * уровень. На шестом можно прикосновением парализовать врага (дважды в день, на 8 уровне — трижды). На 7 уровне приобретается иммунитет к парализации и оглушению всех видов, на 10 — к критическим попаданиям (и, следовательно, особым атакам плутов, убийц и т.п.). На десятом же уровне появляется особая атака, убивающая на месте прикосновением (три раза в день).&lt;br /&gt;
Каждый второй уровень бледный господин получает рост заклинаний, так, как если бы он получил уровень в своем исходном магическом классе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ученик дракона (Red Dragon Disciple)'''&lt;br /&gt;
Требуется: класс — колдун или бард, 8 рангов в умении Lore.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к6 хитов (см. также ниже) и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: +1 к защите (и еще по +1 на 5, 8, 10 уровнях). Сила растет на 2 на 2 и 4 уровнях, еще на 4 — на 10-м. Выносливость увеличивается на 2 на 7 уровне, интеллект — на 9, обаяние — на 10-м. Хиты за уровень растут до к8 на 4 уровне, к10 на 6, а выше 10-го — до к12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рыцарь Торма (Champion of Torm)'''&lt;br /&gt;
Требуется: атака +7 или лучше, Weapon Focus в любом оружии ближнего боя и незлое мировоззрение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к10 хитов и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: возложение рук и поражение зла (как у паладина, эффекты складываются с паладинскими), дополнительные боевые навыки на каждом четном уровне, +1 к спасброскам за каждые два уровня. Уникальная особенность — гнев бога (раз в день — +3 к атаке, повреждениям и спасброскам, а также устойчивость к повреждениям 5/+1 на количество раундов, равное модификатору обаяния). Приобретается на пятом уровне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мастер клинка (Weapon Master)'''&lt;br /&gt;
Требуется: атака +5 или лучше, 4 пункта умения Intimidate, навыки Dodge, Mobility, Weapon Focus (для оружия ближнего боя), Expertise, Spring Attack, Whirlwind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к12 хитов и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: на первом уровне надо определить оружие выбора. Все способности мастера клинка применяются только к этому оружию.&lt;br /&gt;
Раз в день мастер клинка может наносить атакой максимальные повреждения. Начиная с 5 уровня, он увеличивает размер критических попаданий (если было х2, станет х3, если х3 — х4, и так далее). С 7-го — увеличивается на 2 диапазон критических попаданий. На каждом пятом уровне атака выбранным оружием увеличивается на 1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Защитник карлов (Dwarven Defender)'''&lt;br /&gt;
Требуется: атака +7 или лучше, раса — карла (Dwarf), принципиальное (lawful) мировоззрение, навыки Dodge и Toughness.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к12 хитов и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: защитная стойка (с первого уровня) — +4 к силе, выносливости и защите, +2 к спасброскам. Используется раз в день за 2 уровня. С первого же уровня нашего героя невозможно застать врасплох, а с шестого — окружить. А начиная с шестого уровня, защитник игнорирует 3 (!) пункта вреда от каждой нанесенной по нему атаки, причем на 10 уровне это число возрастает до 6, и дальше за каждые 4 уровня увеличивается еще на 3. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Превращенец (Shifter)'''&lt;br /&gt;
Требуется: друидская способность к превращению (Wild Shape), магия третьего круга, Alertness.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к8 хитов и 4 пункта умений на уровень. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: на первом уровне появляются формы детеныша дракона (красного, черного, синего, зеленого либо белого). На третьем — минотавра, гарпии и горгульи. Пятый уровень порадует мантикорой (эта форма умеет стрелять), василиском и драуком. Седьмой — гуманоидами: воином драу (с волшебным и отравленным мечом), кобольдом-коммандо (очень большая ловкость и способности плута) и ящером с кнутом (обезоруживание). Десятый — саблезубым тигром, медузой и иллитидом (псионическая атака). На высших уровнях, более 10 (для этого нужен суммарный уровень 21+) превращенец может (при высокой мудрости) получить дополнительные формы: нежити, иномирцев, големов и, наконец, драконов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпические заклятия ===&lt;br /&gt;
Даются магам при наличии определенного ранга в Spellcraft (указан в скобках). Первые четыре годятся для любого из магических классов, остальные два — только для волшебников, колдунов и бардов. Все они приобретаются при достижении 21 уровня. Их можно колдовать в доспехах без ограничений, они не вызывают свободную атаку против мага.&lt;br /&gt;
Чтобы произнести эти заклятия, надо выбрать особое меню Epic Spell (то есть, они находятся не там же, где остальные чары).&lt;br /&gt;
* Mummy Dust (15). Вызов могущественной мумии.&lt;br /&gt;
* Dragon Knight (22). Вызов красного дракона.&lt;br /&gt;
* Greater Ruin (15). 35к6 пунктов вреда одному противнику.&lt;br /&gt;
* Hellball (32). По 10к6 хитов вреда от кислоты, огня, электричества и звука всем врагам в области эффекта.&lt;br /&gt;
* Epic Mage Armour (26). +20 к защите.&lt;br /&gt;
* Epic Warding (34). Защита от оружия 50/+20 на срок 1 раунд * уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание волшебных вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При изготовлении предмета делается бросок умения Crafting (новое). Для доспехов КТ равен защите доспеха + 10; для оружия — простого 11-13, воинского 13-15, экзотического 17-19. Тратятся также материалы и деньги.&lt;br /&gt;
Сперва из материала делается промежуточный компонент (иногда его можно найти или купить готовый), например, рукоять или клинок меча. Потом они собираются вместе.&lt;br /&gt;
Когда у вас уже есть вещь, можно придать ей волшебные свойства. Для этого и нужны особые навыки — простое оружие или латы можно сделать и без них. Кроме того, нужны рецепты. Чтобы сделать земье или свиток, достаточно наколдовать заклинание на бутылку или пустой свиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
=== Первая глава ===&lt;br /&gt;
Город [[Уотердип]] – один из величайший городов во всем Фейруне – подвергся нападению жителей [[Андердарк]]а. Орды [[дроу]], дергаров, [[иллитид]]ов и [[наблюдатели|наблюдателей]] осаждают город снизу. Герой откликнулся на призыв и прибыл в Уотердип. В таверне Зияющий Портал герой видит сон: королеве темных эльфов '''Вальшарес''' предсказывают, что она падет от руки героя из Уотердипа. Проснувшись, герой спускается на нижний этаж гостиницы, где встречает группу героев из [[Невервинтер]]а – '''Лину Ла’нерал''', '''Томми Оскала''', '''Даелана Красного Тигра''' и '''Шервин''' и своего старого знакомого – [[кобольд]]а '''Диикина'''.  В этот момент таверну атакует отряд дергаров и дроу, которые проникли через колодец в подвале таверны. Хозяин таверны '''Дурнан''', рассказывает герою о Подгорье – это [[лабиринт]], созданный безумным магом по имени '''Галастер'''. Хотя многие путешественники спускались туда (и, как правило, не возвращались), никогда прежде твари не вылезали оттуда. Если дроу и дергары свободно перемещаются по Подгорью, скорее всего, с Галастером что-то случилось. Герой соглашается отправиться в лабиринт, чтобы выяснить это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Подгорье царит хаос и кошмар – злые феи ведут борьбу с [[огр]]ами. Герою предстоит сразиться с отрядами дроу, дергаров, гоблинов, ракшасов (люди-тигры) и гарпий. Герой встречает голема, который рассказывает, что Галастер попал в плен к дроу и с тех пор темные эльфы могут свободно холить по всем уровням. Герой идет на третий уровень с намереньем найти и освободить Галастера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На третьем уровне герой находит неожиданного союзника – темную эльфийку по имени '''Натирра'''. Натирра рассказывает, что есть группа мятежников-[[дроу]], которые восстали против Вальшарес и жестоких обычаев общества дроу, и выбрали поклонение доброй богине Элистрии. Сперва Натирра дает герою несколько советов, как ему победить два больших отряда дроу, а затем присоединяется к нему и помогает освободить Галастера. Как только герой разрушает магические путы, маг освобождается и уничтожает оставшихся дроу. Безумный волшебник хочет отомстить Вальшарес руками героя – он накладывает на него нерушимый обет – герой должен отправиться в [[Андердарк]] и уничтожить Вальшарес, иначе погибнет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая глава  ===&lt;br /&gt;
Галастер телепортирует героя в лагерь повстанцев-дроу, где его встречают как союзника. Лидер последователей [[Элистраи]] – жрица-дроу, известная как '''Провидица''', сообщает, что давно знала о пришествии героя и что их победа зависит него. От Провидицы он узнает, что Вальшарес подчинила себе архидьявола [[Мефистофель|Мефистофел]]я и теперь намерена захватить все земли [[Фейрун]]а. С помощью Натирры и '''Валена''' (воина-тифлинга), герою предстоит найти союзников и уничтожить врагов. &lt;br /&gt;
Он заручается поддержкой разумных [[голем]]ов, которые соглашаются оказать помощь в решающий битве с Вальшарес. Затем спасает народ крылатых эльфов-авариэлей, которые случайно оказались в [[Андердарк]]е, а в благодарность получает мощный артефакт – магическое зеркало. После этого герой решает разобраться с союзниками Вальшарес – он уничтожает колонию наблюдателей и убивает верховного Глаза-Тирана, лишает Вальшарес поддержки [[иллитид]]ов (или уничтожив их город Зорвак Муур или договорившись с ними) и освобождает деревню бывших рабов от тирании священников Вик’стры – герой убивает монахов и главного жреца, а потом уничтожает и объект их поклонения – могущественного [[дракон]]а-лича по имени Вик’стра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения этих пяти миссий, герой должен руководить обороной лагеря повстанцев во время решающей битвы с Вальшарес. Возможны два варианта развития событий: или герой остается верен Провидице и содействует защите города, или предает своих союзников и становится на сторону Вальшарес, убив по ее приказу Провидицу и Валена с Натиррой. В любом случае, герой должен будет сразиться с Вальшарес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти Вальшарес освобожденный Мефистофель заявляет, что теперь он сам встанет во главе армий Андердарка и сотрет Уотередип с лица земли. Чтобы герой не смог ему помешать, архидьявол отправляет его в Канию – девятый круг Ада, откуда нет выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третья глава ===&lt;br /&gt;
Герой оказывается в Городе Потерянных Душ, населенном духами и демонами. Он узнает, что единственный способ выбраться из Кании – это узнать истинное имя '''Жнеца''' – существа, которое контролирует перемещения между мирами. В Городе Потерянных Душ герой встречает леди '''Арибет де Тильмаранд''', предательницу [[Невервинтер]]а. В зависимости от мировоззрения, герой может убедить [[Арибет]] обратиться к Свету или продолжать служить Злу. Арибет может сопровождать героя в его путешествии по Кании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истинное имя Жнеца знает только '''Знающая Имена''', но где она находится, знает только ее сестра – '''Знающая Пути'''. Разгадав пять загадок, герой получает от планарного существа по имени '''Спящий''' кольцо, которое указывает дорогу к Знающей Пути. Герой отправляется в ледяные пустоши Кании, где ему предстоит сразиться с двумя могущественными демонами-хранителями, которым Мефистофель приказал охранять дорогу к Знающей Имена, убивать ледяных троллей, [[великан]]ов и волков. В середине пути героя ждет серьезное испытание – встреча с орденом Долгой Смерти – организацией сильнейших злодеев [[Фейрун]]а. В этом ордене состоят: мошенница по прозвищу '''Кровавая''', минотавр '''Кот Ут-Каллин''' (первый раз его убил лорд Нашер Алагондар, чтобы отомстить за  гибель своих жены и ребенка – их бой показан в заставке к игре), маг-лич '''Балферон''' и безумный священник '''Маугрим''' (один из главных злодеев основной кампании), возглавляет орден гном-монах Жуткогзыз, который помогал спасти [[Невервинтер]] от Мораг. Расправившись с орденом, герой находит Знающую Пути и та рассказывает ему, как найти знающую имена. Герой отправляется дальше в пустоши Кании, сражается с целой армией демонов и последним – третьим – хранителем архидьявола. Наконец, герой находит Знающую Имена и она сообщает ему истинное имя Жнеца. (За плату она может также сообщить другие имена – Спящего, [[Арибет]], Валена, Натирры или самого Мефистофеля). Вернувшись в Город Потерянных Душ, герой заклинает Жнеца его истинным именем и приказывает перенести в [[Уотердип]]. Герой пребывает как раз вовремя, потому что защитники города держатся из последних сил. Герой сражается с Мефистофелем и побеждает его. (Если известно истинное имя архидьявола, то герой может приказать ему или прекратить резню, или отдать власть над миром и самому стать архидьяволом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://games.1c.ru/nwn_hordes/ Официальный сайт игры] &lt;br /&gt;
* [http://www.crpg.ru/base.php?op=showcontent&amp;amp;id=49/ Neverwinter Nights] на [[CRPG.ru]]&lt;br /&gt;
* [http://bestgamer.ru/games/neverwinter_nights_hordes_of_the_underdark.htm Bestgamer - Hordes of the Underdark]&lt;br /&gt;
* [http://gameguru.ru/pc/games/neverwinter_nights_hordes_of_the_underdark/ Gameguru - Hordes of the Underdark]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D-CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Игры BioWare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Neverwinter Nights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]&lt;br /&gt;
[[fr:Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]&lt;br /&gt;
[[hu:Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]&lt;br /&gt;
[[it:Neverwinter Nights: Orde dal Sottosuolo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]&lt;br /&gt;
[[pt:Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Элгар</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Neverwinter_Nights:_Hordes_of_the_Underdark&amp;diff=15542</id>
		<title>Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Neverwinter_Nights:_Hordes_of_the_Underdark&amp;diff=15542"/>
		<updated>2011-03-30T14:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Элгар: Новая страница: «{{карточка игры  |title = Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark |developer = Floodgate Entertainment, BioWare |publisher = {{флаг|Ве…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{карточка игры &lt;br /&gt;
|title = Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark&lt;br /&gt;
|developer = [[Floodgate Entertainment]], [[BioWare]]&lt;br /&gt;
|publisher = {{флаг|Весь мир}} [[Infogrames]]/[[Atari]], [[MacSoft Games|MacSoft]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{флаг|Россия}} [[1С]]&lt;br /&gt;
|designer =&lt;br /&gt;
|engine = [[Aurora Engine]]&lt;br /&gt;
|version = 1.68&lt;br /&gt;
|released = '''Windows:'''&amp;lt;br /&amp;gt;{{флаг|США}} [[2 декабря]] [[2003]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{флаг|ЕС}} {{флаг|Австралия}} [[5 декабря]] [[2003]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{флаг|Россия}} [[30 января]] [[2009]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|modes = [[Однопользовательская игра|Однопользовательская]], [[Мультиплеер]]&lt;br /&gt;
|ratings = {{ESRB|T}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{PEGI|12}}&lt;br /&gt;
|platforms = [[Windows]], [[Linux]], [[Mac OS X]]&lt;br /&gt;
|media = 1 [[Компакт-диск|CD]]&lt;br /&gt;
|requirements =&lt;br /&gt;
|input = [[Клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hordes of the Underdark (HotU)''' — ролевая компьютерная игра, второе дополнение к игре [[Neverwinter Nights]], созданное компаниями [[Floodgate Entertainment]] и [[BioWare]] и опубликованный Infogrames Entertainment (ныне [[Atari]]). Дата выхода - 2 декабря 2003. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новая сюжетная кампания, рассчитанная более чем на 20 часов прохождения&lt;br /&gt;
* Эпические приключения: максимальный уровень персонажа — 40&lt;br /&gt;
* 6 престиж-классов&lt;br /&gt;
* 50 новых навыков и умений — боевых и социальных, 40 новых заклинаний&lt;br /&gt;
* 16 невиданных ранее монстров&lt;br /&gt;
* 4 сета для создания собственных приключений&lt;br /&gt;
* Расширенные возможности редактора ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые возможности игры ==&lt;br /&gt;
=== Престижные классы ===&lt;br /&gt;
* '''Бледный господин (Pale Master)'''&lt;br /&gt;
Требуется: способность колдовать волшебные (arcane) заклятия 3-го круга, недоброе мировоззрение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к6 хитов и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: на первом уровне — +2 к защите (и еще +2 за каждые 4 уровня). На втором — призыв нежити (усиливается на 4 и 9 уровнях). На третьем уровне появляется способность видеть в темноте, на пятом — количество хитов увеличивается на 3 * уровень. На шестом можно прикосновением парализовать врага (дважды в день, на 8 уровне — трижды). На 7 уровне приобретается иммунитет к парализации и оглушению всех видов, на 10 — к критическим попаданиям (и, следовательно, особым атакам плутов, убийц и т.п.). На десятом же уровне появляется особая атака, убивающая на месте прикосновением (три раза в день).&lt;br /&gt;
Каждый второй уровень бледный господин получает рост заклинаний, так, как если бы он получил уровень в своем исходном магическом классе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ученик дракона (Red Dragon Disciple)'''&lt;br /&gt;
Требуется: класс — колдун или бард, 8 рангов в умении Lore.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к6 хитов (см. также ниже) и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: +1 к защите (и еще по +1 на 5, 8, 10 уровнях). Сила растет на 2 на 2 и 4 уровнях, еще на 4 — на 10-м. Выносливость увеличивается на 2 на 7 уровне, интеллект — на 9, обаяние — на 10-м. Хиты за уровень растут до к8 на 4 уровне, к10 на 6, а выше 10-го — до к12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рыцарь Торма (Champion of Torm)'''&lt;br /&gt;
Требуется: атака +7 или лучше, Weapon Focus в любом оружии ближнего боя и незлое мировоззрение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к10 хитов и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: возложение рук и поражение зла (как у паладина, эффекты складываются с паладинскими), дополнительные боевые навыки на каждом четном уровне, +1 к спасброскам за каждые два уровня. Уникальная особенность — гнев бога (раз в день — +3 к атаке, повреждениям и спасброскам, а также устойчивость к повреждениям 5/+1 на количество раундов, равное модификатору обаяния). Приобретается на пятом уровне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мастер клинка (Weapon Master)'''&lt;br /&gt;
Требуется: атака +5 или лучше, 4 пункта умения Intimidate, навыки Dodge, Mobility, Weapon Focus (для оружия ближнего боя), Expertise, Spring Attack, Whirlwind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к12 хитов и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: на первом уровне надо определить оружие выбора. Все способности мастера клинка применяются только к этому оружию.&lt;br /&gt;
Раз в день мастер клинка может наносить атакой максимальные повреждения. Начиная с 5 уровня, он увеличивает размер критических попаданий (если было х2, станет х3, если х3 — х4, и так далее). С 7-го — увеличивается на 2 диапазон критических попаданий. На каждом пятом уровне атака выбранным оружием увеличивается на 1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Защитник карлов (Dwarven Defender)'''&lt;br /&gt;
Требуется: атака +7 или лучше, раса — карла (Dwarf), принципиальное (lawful) мировоззрение, навыки Dodge и Toughness.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к12 хитов и 2 пункта умений на уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: защитная стойка (с первого уровня) — +4 к силе, выносливости и защите, +2 к спасброскам. Используется раз в день за 2 уровня. С первого же уровня нашего героя невозможно застать врасплох, а с шестого — окружить. А начиная с шестого уровня, защитник игнорирует 3 (!) пункта вреда от каждой нанесенной по нему атаки, причем на 10 уровне это число возрастает до 6, и дальше за каждые 4 уровня увеличивается еще на 3. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Превращенец (Shifter)'''&lt;br /&gt;
Требуется: друидская способность к превращению (Wild Shape), магия третьего круга, Alertness.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики: к8 хитов и 4 пункта умений на уровень. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преимущества: на первом уровне появляются формы детеныша дракона (красного, черного, синего, зеленого либо белого). На третьем — минотавра, гарпии и горгульи. Пятый уровень порадует мантикорой (эта форма умеет стрелять), василиском и драуком. Седьмой — гуманоидами: воином драу (с волшебным и отравленным мечом), кобольдом-коммандо (очень большая ловкость и способности плута) и ящером с кнутом (обезоруживание). Десятый — саблезубым тигром, медузой и иллитидом (псионическая атака). На высших уровнях, более 10 (для этого нужен суммарный уровень 21+) превращенец может (при высокой мудрости) получить дополнительные формы: нежити, иномирцев, големов и, наконец, драконов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпические заклятия ===&lt;br /&gt;
Даются магам при наличии определенного ранга в Spellcraft (указан в скобках). Первые четыре годятся для любого из магических классов, остальные два — только для волшебников, колдунов и бардов. Все они приобретаются при достижении 21 уровня. Их можно колдовать в доспехах без ограничений, они не вызывают свободную атаку против мага.&lt;br /&gt;
Чтобы произнести эти заклятия, надо выбрать особое меню Epic Spell (то есть, они находятся не там же, где остальные чары).&lt;br /&gt;
* Mummy Dust (15). Вызов могущественной мумии.&lt;br /&gt;
* Dragon Knight (22). Вызов красного дракона.&lt;br /&gt;
* Greater Ruin (15). 35к6 пунктов вреда одному противнику.&lt;br /&gt;
* Hellball (32). По 10к6 хитов вреда от кислоты, огня, электричества и звука всем врагам в области эффекта.&lt;br /&gt;
* Epic Mage Armour (26). +20 к защите.&lt;br /&gt;
* Epic Warding (34). Защита от оружия 50/+20 на срок 1 раунд * уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание волшебных вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При изготовлении предмета делается бросок умения Crafting (новое). Для доспехов КТ равен защите доспеха + 10; для оружия — простого 11-13, воинского 13-15, экзотического 17-19. Тратятся также материалы и деньги.&lt;br /&gt;
Сперва из материала делается промежуточный компонент (иногда его можно найти или купить готовый), например, рукоять или клинок меча. Потом они собираются вместе.&lt;br /&gt;
Когда у вас уже есть вещь, можно придать ей волшебные свойства. Для этого и нужны особые навыки — простое оружие или латы можно сделать и без них. Кроме того, нужны рецепты. Чтобы сделать земье или свиток, достаточно наколдовать заклинание на бутылку или пустой свиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
=== Первая глава ===&lt;br /&gt;
Город [[Уотердип]] – один из величайший городов во всем Фейруне – подвергся нападению жителей [[Андердарк]]а. Орды [[дроу]], дергаров, [[иллитид]]ов и [[наблюдатели|наблюдателей]] осаждают город снизу. Герой откликнулся на призыв и прибыл в Уотердип. В таверне Зияющий Портал герой видит сон: королеве темных эльфов '''Вальшарес''' предсказывают, что она падет от руки героя из Уотердипа. Проснувшись, герой спускается на нижний этаж гостиницы, где встречает группу героев из [[Невервинтер]]а – '''Лину Ла’нерал''', '''Томми Оскала''', '''Даелана Красного Тигра''' и '''Шервин''' и своего старого знакомого – [[кобольд]]а '''Диикина'''.  В этот момент таверну атакует отряд дергаров и дроу, которые проникли через колодец в подвале таверны. Хозяин таверны '''Дурнан''', рассказывает герою о Подгорье – это [[лабиринт]], созданный безумным магом по имени '''Галастер'''. Хотя многие путешественники спускались туда (и, как правило, не возвращались), никогда прежде твари не вылезали оттуда. Если дроу и дергары свободно перемещаются по Подгорью, скорее всего, с Галастером что-то случилось. Герой соглашается отправиться в лабиринт, чтобы выяснить это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Подгорье царит хаос и кошмар – злые феи ведут борьбу с [[огр]]ами. Герою предстоит сразиться с отрядами дроу, дергаров, гоблинов, ракшасов (люди-тигры) и гарпий. Герой встречает голема, который рассказывает, что Галастер попал в плен к дроу и с тех пор темные эльфы могут свободно холить по всем уровням. Герой идет на третий уровень с намереньем найти и освободить Галастера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На третьем уровне герой находит неожиданного союзника – темную эльфийку по имени '''Натирра'''. Натирра рассказывает, что есть группа мятежников-[[дроу]], которые восстали против Вальшарес и жестоких обычаев общества дроу, и выбрали поклонение доброй богине Элистрии. Сперва Натирра дает герою несколько советов, как ему победить два больших отряда дроу, а затем присоединяется к нему и помогает освободить Галастера. Как только герой разрушает магические путы, маг освобождается и уничтожает оставшихся дроу. Безумный волшебник хочет отомстить Вальшарес руками героя – он накладывает на него нерушимый обет – герой должен отправиться в [[Андердарк]] и уничтожить Вальшарес, иначе погибнет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая глава  ===&lt;br /&gt;
Галастер телепортирует героя в лагерь повстанцев-дроу, где его встречают как союзника. Лидер последователей [[Элистраи]] – жрица-дроу, известная как '''Провидица''', сообщает, что давно знала о пришествии героя и что их победа зависит него. От Провидицы он узнает, что Вальшарес подчинила себе архидьявола [[Мефистофель|Мефистофел]]я и теперь намерена захватить все земли [[Фейрун]]а. С помощью Натирры и '''Валена''' (воина-тифлинга), герою предстоит найти союзников и уничтожить врагов. &lt;br /&gt;
Он заручается поддержкой разумных [[голем]]ов, которые соглашаются оказать помощь в решающий битве с Вальшарес. Затем спасает народ крылатых эльфов-авариэлей, которые случайно оказались в [[Андердарк]]е, а в благодарность получает мощный артефакт – магическое зеркало. После этого герой решает разобраться с союзниками Вальшарес – он уничтожает колонию наблюдателей и убивает верховного Глаза-Тирана, лишает Вальшарес поддержки [[иллитид]]ов (или уничтожив их город Зорвак Муур или договорившись с ними) и освобождает деревню бывших рабов от тирании священников Вик’стры – герой убивает монахов и главного жреца, а потом уничтожает и объект их поклонения – могущественного [[дракон]]а-лича по имени Вик’стра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения этих пяти миссий, герой должен руководить обороной лагеря повстанцев во время решающей битвы с Вальшарес. Возможны два варианта развития событий: или герой остается верен Провидице и содействует защите города, или предает своих союзников и становится на сторону Вальшарес, убив по ее приказу Провидицу и Валена с Натиррой. В любом случае, герой должен будет сразиться с Вальшарес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти Вальшарес освобожденный Мефистофель заявляет, что теперь он сам встанет во главе армий Андердарка и сотрет Уотередип с лица земли. Чтобы герой не смог ему помешать, архидьявол отправляет его в Канию – девятый круг Ада, откуда нет выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третья глава ===&lt;br /&gt;
Герой оказывается в Городе Потерянных Душ, населенном духами и демонами. Он узнает, что единственный способ выбраться из Кании – это узнать истинное имя '''Жнеца''' – существа, которое контролирует перемещения между мирами. В Городе Потерянных Душ герой встречает леди '''Арибет де Тильмаранд''', предательницу [[Невервинтер]]а. В зависимости от мировоззрения, герой может убедить [[Арибет]] обратиться к Свету или продолжать служить Злу. Арибет может сопровождать героя в его путешествии по Кании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истинное имя Жнеца знает только '''Знающая Имена''', но где она находится, знает только ее сестра – '''Знающая Пути'''. Разгадав пять загадок, герой получает от планарного существа по имени '''Спящий''' кольцо, которое указывает дорогу к Знающей Пути. Герой отправляется в ледяные пустоши Кании, где ему предстоит сразиться с двумя могущественными демонами-хранителями, которым Мефистофель приказал охранять дорогу к Знающей Имена, убивать ледяных троллей, [[великан]]ов и волков. В середине пути героя ждет серьезное испытание – встреча с орденом Долгой Смерти – организацией сильнейших злодеев [[Фейрун]]а. В этом ордене состоят: мошенница по прозвищу '''Кровавая''', минотавр '''Кот Ут-Каллин''' (первый раз его убил лорд Нашер Алагондар, чтобы отомстить за  гибель своих жены и ребенка – их бой показан в заставке к игре), маг-лич '''Балферон''' и безумный священник '''Маугрим''' (один из главных злодеев основной кампании), возглавляет орден гном-монах Жуткогзыз, который помогал спасти [[Невервинтер]] от Мораг. Расправившись с орденом, герой находит Знающую Пути и та рассказывает ему, как найти знающую имена. Герой отправляется дальше в пустоши Кании, сражается с целой армией демонов и последним – третьим – хранителем архидьявола. Наконец, герой находит Знающую Имена и она сообщает ему истинное имя Жнеца. (За плату она может также сообщить другие имена – Спящего, [[Арибет]], Валена, Натирры или самого Мефистофеля). Вернувшись в Город Потерянных Душ, герой заклинает Жнеца его истинным именем и приказывает перенести в [[Уотердип]]. Герой пребывает как раз вовремя, потому что защитники города держатся из последних сил. Герой сражается с Мефистофелем и побеждает его. (Если известно истинное имя архидьявола, то герой может приказать ему или прекратить резню, или отдать власть над миром и самому стать архидьяволом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://games.1c.ru/nwn_hordes/ Официальный сайт игры] &lt;br /&gt;
* [http://www.crpg.ru/base.php?op=showcontent&amp;amp;id=49/ Neverwinter Nights] на [[CRPG.ru]]&lt;br /&gt;
* {{AG.ru|neverwinter_nights}}&lt;br /&gt;
** {{AG.ru|neverwinter_nights_hordes_of_the_underdark|Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark}}&lt;br /&gt;
* [http://bestgamer.ru/games/neverwinter_nights_hordes_of_the_underdark.htm Bestgamer - Hordes of the Underdark]&lt;br /&gt;
* [http://gameguru.ru/pc/games/neverwinter_nights_hordes_of_the_underdark/ Gameguru - Hordes of the Underdark]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D-CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Игры BioWare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные ролевые игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры по Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Linux]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры Bioware]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Канаде]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Neverwinter Nights]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Mac OS X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]&lt;br /&gt;
[[fr:Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]&lt;br /&gt;
[[hu:Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]&lt;br /&gt;
[[it:Neverwinter Nights: Orde dal Sottosuolo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]&lt;br /&gt;
[[pt:Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Элгар</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%BC%D0%B8_%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BB&amp;diff=15541</id>
		<title>Томи Оскал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%BC%D0%B8_%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BB&amp;diff=15541"/>
		<updated>2011-03-30T14:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Элгар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Томми (Подвисельник) Оскал''' - персонаж игры Neverwinter Nights и второго дополнения к ней Hordes of the Underdark.&lt;br /&gt;
== Доигровая биография ==&lt;br /&gt;
Мошенник и вор из [[Калимпорт]]а, также известный под прозвищем Подвисельник.  Томми родом из Калимшана и, как и большинство местных жителей, пошел по пути преступности. Томми мастер взлома замков и обезвреживания ловушек. У него была насыщенная событиями молодость, правда, все его приключения связаны с воровством и девушками. Его госпожой была могущественная [[медуза]], и однажды она приказала Томми убить довольно сильного волшебника. Однако Томми проявил больше рвения в соблазнении дочки мага, и тянул с исполнением заказа. Медузе это надоело, и она решила сама расправиться и с волшебником, и с нерадивым наемником. В ходе возникшей суматохи, медуза и волшебник убили друг друга, а Томми сочли виновным в их убийстве. С одной стороны, это прославило его в среде преступников, а с другой за ним начали охотиться официальные власти. Томми отправился в Невервинтер, где жил его друг, мастер подделки документов, чтобы раздобыть фальшивые доказательства собственной невиновности. В [[Невервинтер]]е мошенник попал в тюрьму, однако быстро освободился и присоединился к герою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Томми очень веселый, постоянно острит (чаще всего непристойным образом), ему свойственно особое нахальное обаяние. Томми довольно циничен и обладает неприятной склонностью к предательству. Тем не менее, он по-своему даже добрый, и уж по крайней мере, совсем не жестокий. &lt;br /&gt;
== Соперничество с Сэмми ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В детстве он очень сдружился с парнем по имени Сэмми, который стал его лучшим другом, а в последствии «архимстителем». По вине Томми Сэмми часто попадал в неприятности, оказывался в тюрьме или ломал конечности. Хотя Томми уверял, что все это непреднамеренно, их отношения в конце концов испортились до того, что Сэмми начал пытаться убить Томми, что в конечном итоге оборачивалось только большими несчастьями для него самого. Томми относился к Сэмми снисходительно, не воспринимал всерьез, и как оказалось зря. После событий в Невервинтере и [[Уотердип]]е, Томми опять отправился бродить по свету, пока его жизненный путь не был прерван – его зарезал полубезумный нищий по имени Сэмми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые характеристики ==&lt;br /&gt;
* '''Раса''': [[полурослик]]&lt;br /&gt;
* '''Класс''': мошенник (14) (в дополнении - престиж класс Пляшущая Тень)&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''': хаотичный нейтральный&lt;br /&gt;
* '''КЗ''' (класс защиты): 28&lt;br /&gt;
* '''ЗД''' (хиты): 156&lt;br /&gt;
* Сила: 10, Ловкость: 26, Конституция: 21, Интеллект: 12, Мудрость: 10, Харизма: 10&lt;br /&gt;
* '''Появление''': [[Neverwinter Nights|кампании]], 1 глава Hordes of the Underdark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Элгар</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%BC%D0%B8_%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BB&amp;diff=15540</id>
		<title>Томи Оскал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%BC%D0%B8_%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BB&amp;diff=15540"/>
		<updated>2011-03-30T14:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Элгар: Новая страница: «Томми Оскал - персонаж игры Neverwinter Nights и второго дополнения к ней Hordes of the Underdark. == Доигровая …»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Томми Оскал - персонаж игры Neverwinter Nights и второго дополнения к ней Hordes of the Underdark.&lt;br /&gt;
== Доигровая биография ==&lt;br /&gt;
Мошенник и вор из [[Калимпорт]]а, также известный под прозвищем Подвисельник.  Томми родом из Калимшана и, как и большинство местных жителей, пошел по пути преступности. Томми мастер взлома замков и обезвреживания ловушек. У него была насыщенная событиями молодость, правда, все его приключения связаны с воровством и девушками. Его госпожой была могущественная [[медуза]], и однажды она приказала Томми убить довольно сильного волшебника. Однако Томми проявил больше рвения в соблазнении дочки мага, и тянул с исполнением заказа. Медузе это надоело, и она решила сама расправиться и с волшебником, и с нерадивым наемником. В ходе возникшей суматохи, медуза и волшебник убили друг друга, а Томми сочли виновным в их убийстве. С одной стороны, это прославило его в среде преступников, а с другой за ним начали охотиться официальные власти. Томми отправился в Невервинтер, где жил его друг, мастер подделки документов, чтобы раздобыть фальшивые доказательства собственной невиновности. В [[Невервинтер]]е мошенник попал в тюрьму, однако быстро освободился и присоединился к герою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Томми очень веселый, постоянно острит (чаще всего непристойным образом), ему свойственно особое нахальное обаяние. Томми довольно циничен и обладает неприятной склонностью к предательству. Тем не менее, он по-своему даже добрый, и уж по крайней мере, совсем не жестокий. &lt;br /&gt;
== Соперничество с Сэмми ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В детстве он очень сдружился с парнем по имени Сэмми, который стал его лучшим другом, а в последствии «архимстителем». По вине Томми Сэмми часто попадал в неприятности, оказывался в тюрьме или ломал конечности. Хотя Томми уверял, что все это непреднамеренно, их отношения в конце концов испортились до того, что Сэмми начал пытаться убить Томми, что в конечном итоге оборачивалось только большими несчастьями для него самого. Томми относился к Сэмми снисходительно, не воспринимал всерьез, и как оказалось зря. После событий в Невервинтере и [[Уотердип]]е, Томми опять отправился бродить по свету, пока его жизненный путь не был прерван – его зарезал полубезумный нищий по имени Сэмми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые характеристики ==&lt;br /&gt;
* '''Раса''': [[полурослик]]&lt;br /&gt;
* '''Класс''': мошенник (14) (в дополнении - престиж класс Пляшущая Тень)&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''': хаотичный нейтральный&lt;br /&gt;
* '''КЗ''' (класс защиты): 28&lt;br /&gt;
* '''ЗД''' (хиты): 156&lt;br /&gt;
* Сила: 10, Ловкость: 26, Конституция: 21, Интеллект: 12, Мудрость: 10, Харизма: 10&lt;br /&gt;
* '''Появление''': [[Neverwinter Nights|кампании]], 1 глава [[Hordes of the Underdark|HOU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Элгар</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B3%D0%B0%D1%80,_%D1%81%D1%8B%D0%BD_%D0%91%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=15539</id>
		<title>Вульфгар, сын Беорнегара</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B3%D0%B0%D1%80,_%D1%81%D1%8B%D0%BD_%D0%91%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=15539"/>
		<updated>2011-03-30T13:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Элгар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Crystal shard det01.jpg|thumb|200px|Вульфгар]]&lt;br /&gt;
Вульфгар — один из самых известных [[Варвары Утгарда|Утгардтских варваров]], когда-либо живших на [[Север]]е. Он был сыном важного лидера племени Лосей в отдаленной [[Долина Ледяных Ветров|Долине Ледяных Ветров]]. [[Беорнегар|Беорнегар, его отец]], был предан всему племени, но не поддерживал непосредственно вождя. В поисках лучшей жизни для него и его семьи, отец Вульфгара приготовился приступить к поискам, которые по окончанию позволили бы ему свергнуть вождя, но был убит в битве, прежде чем успел завершить поиски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти отца, когда объединенные варварские племена пытались совершить набег на Десять Городов в [[Долина Ледяных Ветров|Долине Ледяных Ветров]], Вульфгар встретил [[Бруенор Боевой Молот|Бруенора Боевого Молота]], старого [[дварф]]а, который стал его пожизненным другом и приемным отцом. Дварф победил Вульфгара в битве, но он заметил нечто необычное в поведении парня и сохранил ему жизнь. Взамен он потребовал от варвара пять лет рабства. Сначала Вульфгар возненавидел эту сделку, но эти пять лет с Бруенором изменили его жизнь. Дварф стал наставником парня, и со временем он узнавал все больше и больше о мире вокруг него. Самое важное, чему он научился от Бруенора, это ценности терпения и чести, и он стремился культивировать эти качества в себе. По окончанию срока рабства Бруенор сковал ему молот [[Клык Защитника|Клык Защитника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как он и знаменитый [[Дриззт До’Урден]] убили великого белого дракона Ледяную Смерть, Вульфгар вызвал на бой вождя Лосей и победил его. Затем он объединил свое племя с народом десяти Городов, чтобы победить общего врага. Вместе с Бренором и Дриззтом, а также с халфлингом Реджисом и Кэтти-Бри, Вульфгар участвовал во множестве приключений, включая открытие и разведывание Мифрил Халла. Во время нападения дроу в 1357 Вульфгар, как думали все, погиб, однако через шесть лет вернулся из Бездны. Но Кэтти-бри и варвар не смогли быть вместе из-за душевной травмы Вульфгара - его мучили воспоминания и галлюцинации.&lt;br /&gt;
Он покинул своих друзей и какое-то время жил в Лускане, где познакомился с Дэлли Керти, которая потом стала его женой. Вульфгар удочерил девочку, которую назвали Кэлси, и собирался начать новую жизнь со своей семьей в Долине Ледяных Ветров. Однако обстоятельства не позволили этого - Дэлли Керти была убита орками, а Кэлси вернулась к своим настоящим родителям - правителям графства Аукни. Вульфгар попрощался со своими верными друзьями - Кэтти-Бри, Бренором, Дриззтом и Реджисом - и вернулся на Север, в свое родное племя, но уже не как вождь, а как простой воин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание персонажа согласно D&amp;amp;D 3ed: ==&lt;br /&gt;
{{Перс3р&lt;br /&gt;
|Мужчина&lt;br /&gt;
|[[человек]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Рост''' 6 футов 10 дюймов (2м 8см)&lt;br /&gt;
| [[варвар]] 9&lt;br /&gt;
|9 &lt;br /&gt;
|Средний гуманоид&lt;br /&gt;
|КХП 9d12+27&lt;br /&gt;
|99&lt;br /&gt;
|+2&lt;br /&gt;
|30 футов (9 метров)&lt;br /&gt;
|18 (касание 12, застигнутый врасплох 16)&lt;br /&gt;
|+18/+13 рукопашная (1d10+10/19-20/хЗ, Эйджис-Фанг) или +16 стрелковая (1d10+8/19-20/хЗ, Эйджис-Фанг)&lt;br /&gt;
|[[SA]] &lt;br /&gt;
|[[SQ]] Ярость 3/день, Сверхъестественное уворачивание (бонус [[Ловкость|Ловкости]] к [[AC]], не может быть фланкирован)&lt;br /&gt;
|[[CG]] &lt;br /&gt;
|Стойкость +9, Рефлексы +5, Воля +4&lt;br /&gt;
|[[Сила]] 19, [[Ловкость]] 15, [[Телосложение]] 17, [[Интеллект]] 13, [[Мудрость]] 12, [[Харизма]] 13&lt;br /&gt;
|Лазанье +10, Ремесло (обработка металла) +5, Приручение Животных +5, Запугивание +5, Чувство Направления +5, Прыжки +10, Знание (местное, Север) +З, Прислушивание +7, Езда верхом (лошадь) +5 Отслеживание +7, Плавание +2, Искусство Выживания +12; Настороженность, Улучшенное Критическое Попадание (молот), Выносливость, Мощная Атака, Фокусировка на Оружии (молот).&lt;br /&gt;
|'''Специальные Качества:''' Ярость: Во время того, как Вульфгар находится в ярость, наступают следующие изменения: КД 15 (касат. 10, отороп. 14); Хп 117, атака +20/+15 рукопашный (1d10+13/19-20/хЗ, Эйджис-Фанг); Спбр Стойк +11, Рефл +6, Воля +6; Сила 23, Тело 21; Лазанье +12, Прыжки +12, Плавание +4. Его ярость длится 8 раундов, после этого он становится уставшим (-2 Сила, -2 Ловкость, не может бегать и стремительно атаковать) на протяжении данного столкновения.&lt;br /&gt;
|[[Клык Защитника]] (возвращающийся метательный молот +4), доспехи из шкуры +3.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вульфгар в Миниатюрах ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Wulfgar_Mini.jpg|thumb|130px|Вульфгар из «Legend of Drizzt Scenario Pack»]]&lt;br /&gt;
В 2007-м году вместе с сетом Archfiends были выпущены фигурки &amp;quot;Wulfgar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2008-м году, со стартовым набором «Legend of Drizzt Scenario Pack» также была выпущена очередная серия идентичных миниатюр (звериная шкура на Вульфгаре там более белая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Истокник:''' Silver Marches. '''Перевод:''' LE_Ranger'а, с незначительными изменениями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Элгар</name></author>
		
	</entry>
</feed>