<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alexnorton</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alexnorton"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Alexnorton"/>
	<updated>2026-05-29T15:35:39Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D1%81_%D0%94%D0%B6%D0%B0%D1%85%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=20779</id>
		<title>Роман с Джахейрой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D1%81_%D0%94%D0%B6%D0%B0%D1%85%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=20779"/>
		<updated>2018-11-28T02:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: Взял исходный текст на английском и перевел все заново, чтобы избавиться от того ужаса, что раньше тут напереводили)))))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Личность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приятная крепкая блондинистая эльфийка. Как вы можете видеть, она воин/друид, это значит, что она довольно хороша как член партии, потому как имеет полезные клерические заклинания. К &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сожалению, она всего лишь друид, а это означает, что она она не сможет применять все эти полезные заклинания восстановления/лечения.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Ее личность выдает ее манера речи, она весьма независимая девушка, и она нуждается в контроле над своей судьбой. Когда вы начнете отыгрывать романтическую линию с ней, вы быстро &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
обнаружите, что она не так уж полно контролирует свою судьбу, как она могла бы надеяться. Это выглядит как насмешка, поскольку она чтит баланс и она член Арфистов, но под вашим &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
руководством она не может соблюсти эмоциональный баланс. Таким образом и это вносит дисбаланс в ее эмоции, и то, что она раздумывает над вашей ролью как Дитя Баала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Как по мне, она просто жалкая стерва, которая подкалывает несчастного-заику мужа всю BG I и пререкается с главным героем всю BG II. Хотя в бою она неплоха. - прим. перев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот роман вцелом не так уж сложен. Слегка побольше смекалки, чем в романе с Аэри. Он будет средней сложности, но это все равно приятный для отыгрыша роман по сравнению с остальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в романе с Аэри, вам просто нужно выбрать в диалогах подходящие типажу Джахейры ответы. Ключевая вещь в разговорах - баланс, сводите все к тому, что вы сражаетесь за баланс. Тот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
факт, что потом она покинет сообщество Арфистов, будет большим эмоцональным напряжением для нее, так что вам придется быть немного более понимающим и чувствительным. Помните, что не &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
следует использовать насилие во всех случаях, когда вы имеете дело с ее товарищами-Арфистами, которые будут жаждать вашей крови. Она будет уважать вас за это еще больше и вцелом это &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
означает, что ее отношение к вам также станет лучше. Есть несколько мелких квестов, выполнение которых сделает Джахейру счастливой. В первую очередь вы должны выполнить квест Джахейры, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
связанный с Броном Плоером. Вы должны найти его в таверне &amp;quot;Дары Моря&amp;quot; в Доках. Следующим сделайте квест Афристов, который автоматически дает Ксар, когда вы принесете Рейнфелда обратно в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поместье Галварея.&lt;br /&gt;
Имеется широко известная проблема с любовными квестами Джахейры. Вам НУЖЕН SHADOWKEEPER, в противном случае вы не сможете пройти всю романтическую историю до конца! Есть два момента, на &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
которых роман с Джахейрой может &amp;quot;застрять&amp;quot;. Первый - это момент появления Дермина, который должен произойти почти сразу после ЛД23. Если он не появится, используйте ShadowKeeper и &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
поправьте переменную LOVETALK у Джахейры, уменьшив ее на единицу (например, если она равна 32, сделайте ее 31). Затем перезапустите игру и диалог снова появится, а после него должен &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появиться Дермин. Если он все-таки не появится, придите на улицу прямо рядом с Медной Короной в Трущобах и сохраните игру. Затем проделайте еще раз действия, которые я описал выше, и &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дермин появится.&lt;br /&gt;
Другая точка &amp;quot;застревания&amp;quot; романа - это момент, когда должен появиться Терминсель и передать вам записку, в которой говорится, что Джахейру отдают вам. &lt;br /&gt;
В любом случае без дальнейших церемоний начинаем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД1:''' &amp;quot;Куда теперь, бесстрашный лидер?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Я извиняюсь, =имя персонажа=. Я не хочу создавать нежелательное напряжение в нашей группе. Я просто несколько напряжена и вы, скорее всего, тоже.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД2:''' &amp;quot;Ххммм... похоже, я не могу помочь, но поговорим о мертвых позже. Я не хочу причинять вам страдания, если смогу.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Они это делают. Вы... помните его рассказы? Они могли растягиваться на целые дни, главу за раз, отсюда и туда. Он строил истории так, что казалось вы были там.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да, он дал вам укрытие от всего, что могло вам навредить. Халид так же действует - всегда выбирает безопасный путь.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант, где говорится''' &amp;quot;Медленно, но верно, чтобы не наделать ошибок. Пусть все идет своим чередом.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД3:''' &amp;quot;*кряхтит* Думаю, у меня все еще ноги болят от неподвижного сидения в той холодной камере. Было бы хорошо куда нибудь двинуться.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вы сделали то, что могли и этого достаточно. Я признательна и в то же время беспокоюсь, что вы страдали сильнее.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД4:''' У Джахейры был плохой сон. Вам нужно утешить ее. Вот как пойдет диалог:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ннн... Нет... НЕТ!! Ч... чт... что?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Нет, что-то тут очень не так. Я... У меня был кошмар, и когда я проснулась, он продолжался. Халид... Я думала, что сильнее этого.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД5:''' &amp;quot;Котел для ваших мыслей. Вы сегодня выглядите довольно задумчивым. Сожалеете о вашем нынешнем пути?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Что вы чувствуете? Меня учили, что мы все имеем выбор, но великий цикл, похоже, не учитывает божественное вмешательство. Вы должны чувствовать давление, которого не чувствую я.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая часть имеет очевидное решение - там всего один вариант выбора!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД6:''' У Джахейры снова кошмар. Еще один такой же. Это несложно, вперед!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Он шел с нами, на расстоянии. Он улыбался тому, что я довольна. Я полагаю... Я полагаю, что это так и было.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД7:''' &amp;quot;Черт побери, наш прогресс не так хорошо, как мог бы быть, я уверена. Но, возможно, только я. Я постепенно устаю от этих погонь. Моя жизнь не всегда была такой.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Это почти так и было долгое время, но я всегда чувствовала, что могла бы сделать больше. Баланс нуждается в... вдохновении.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД7:''' (здесь почему-то еще один ЛД7, возможно, это ошибка в исходном тексте - прим.перев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Может быть это было дурное время, или нет, но вы задали мне вопрос, а я отбросила его в сторону. Я могла бы рассказать об этом сейчас... если вы все еще ходите слушать.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Я не знаю, почему не хочу знать об этом. Может быть, я подумала, что эта история не важна по стандартам других людей, таких... ну... таких как вы.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД8:''' &amp;quot;Мы продолжаем идти своим путем, и я не могу помочь, но удивлюсь, если мы будем соблюдать баланс. Мне предстоит сыграть определенную роль.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Иногда верный путь сложно разглядеть, то, что окажется в конце концов добром, может показаться варварством вначале.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД9:''' &amp;quot;=имя персонажа=, вы переживаете о пропавших друзьях? Тех, что отсутствуют или... потерялись? Конечно, вы переживаете, не знаю, что побудило меня спросить.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я привыкла к последствиям смерти, но я не забуду о том, за что нужно отомстить. Этот вопрос должен быть закрыт. Я должна это сделать даже если... я... мы... продвинемся дальше.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД10:''' &amp;quot;Я хотела бы, чтобы эти шрамы затянулись. У меня есть чем жить и ни к чему бередить старые раны.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;И в самом деле достаточно, но я считаю, что говорила об эмоционально важных моментах.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД11:''' &amp;quot;Это опасная жизнь, которую мы ведем, это так и выглядит. Я сомневаюсь, вы всегда думаете, что так и будет?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;У вас... Вы вообще об этом думаете?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да, я полагаю, ваше наследие вносит усложняющий фактор. У вас есть право по рождению, вроде того. Интересно, что вы со всем этим намерены делать, раз вам достает мудрости.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД12:''' Это не любовный диалог или что-то подобное. Появляются несколько бандитов и берут Джахейру в заложники. Они будут требовать ваши ценности. Как бы то ни было, ничего им не давайте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо этого предложите себя в качестве заложника. Тогда Эртоф Данд скажет:&amp;quot;Я думаю, что получил сущность этой девчули. Похоже сейчас она не особо думает про ваш план. И что ты теперь &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
скажешь, храбрец?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После драки она скажет &amp;quot;Вы... вы в порядке?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хорошо, я так счастлива... ТЫ ИДИОТ! О чем ты думал? Тебя могли бы убить! Стрела могла пробить сердце или глаз, пока ты стоял как подушечка для булавок!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД13:''' Снова, это не любовный диалог, появится женщина по имени Мерония и скажет, чтобы Джахейра следовала за ней. Когда Мерония скажет Джахейре быстренько помахать всем ручкой, чтобы она &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не ушла надолго, '''выберите вариант ответа 1'''. Джахейра покинет вашу группу на некоторое время, пока не найдет вас снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД14:''' &amp;quot;Джахейра возвращается и просит вас отправиться с ней в Цитадель Арфистов. Затем она скажет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Меня просили привести вас, и мы должны срочно выдвигаться. Они позволят нам пройти через охрану на входе, но я должна быть с вами, и я должна быть в здравом уме.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД15:''' И еще один не-любовный диалог, а стычка с Галвареем. Вы можете выбирать варианты, какие захотите, потому что в любом случае этот разговор приведет к насилию. Тем не менее, я &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
попытался и был вежлив с дружком Джахейры. Также важно знать, что когда Галварей решит, что вы должны быть убиты, Джахейра спросит вас, как вам нравится идея , что она будет сражаться на &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вашей стороне, против него. Выберите вариант: &amp;quot;Я надеялся... Я надеялся, что ты будешь на моей стороне, но я не хочу, чтобы ты причиняла вред своим друзьям.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД16:''' &amp;quot;И что вы теперь думаете об Амне? Учитывая все его очарования, ну и трудности в последнее время тоже.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Скорее всего нет. Он всегда был таким, но тут есть и много приятных вещей. Скорее не в городах, а в лесах есть великое сокровище.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Так и есть, если вы еще не устали от моей компании.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД17:''' &amp;quot;До сих пор многие искали нашей смерти. Некоторые из них были бы нам друзьями, повернись все по-другому. Это отягощает мои мысли.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий этап диалога прост, в нем всего один вариант ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД18:''' &amp;quot;И снова я должна сказать, насколько больше предпочитаю леса искуственным творениям. Все, что я вижу только до предела это усиливает.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да, но должно ли собирание происходить с такой горячностью? Когда люди объединяются, они привлекают тех, кто хочет руководить. Почему бы вам просто не согласиться на это место?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вы не являетесь рабом своего происхождения, и... я полагаю, я не Арфист.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД19:''' &amp;quot;Я была в похожем месте ранее, хотя это было в компании прочих Арфистов. Я буду скучать по тем временам.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я сожалею, что это было настолько легко. Галварей был настолько близок к позиции регионального лидера, в качестве Арфист. События говорили бы в его пользу, я уверена.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД20:''' Здесь будет еще одна катсцена, когда появится Ревиан и скажет Джахейре, что умрет в мучениях смертью предателя. Затем Ревиан спросит Джахейру, почему &amp;quot;этот человек должен &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
распоряжаться такой ценностью?&amp;quot; '''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда Джахейра скажет:&amp;quot;Ты должен действовать сообразно своей воле, Ревиан. Я изложила тебе обстоятельства, а сейчас мне мало есть что сказать.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД21:''' &amp;quot;Небеса слегка серые, независимо от того, где бы мы ни были, как считаете? Или быть может, это мое настроение. Да, это должно быть оно. Неудивительно, я полагаю. Я не могу помочь, но &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
думаю о Ревиане.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я не знаю. Я начинаю хотеть, чтобы мы ошиблись. Это было бы гораздо проще. Я хочу верить, как они это делают и я хочу не чувствовать себя так...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я прошу прощения, =имя персонажа=, я не хотела ни на что намекать.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД22:''' &amp;quot;Может быть сейчас неподходящий момент, а может и нет, но нам надо бы поговорить...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да, хорошо, я хотела извиниться за наш спор, что был ранее. Я хотела... Я хотела, чтобы вы знали, почему я не могу говорить об Арфистах. Я могу причинить много вреда.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Если я права, почему я должна выдавать вам их секреты? Если я права, почему я должна скрываться. У меня нет ответов на эти вопросы и это меня беспокоит.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да, но могу ли я? Тут нет золотой середины. Я кидаюсь из крайности в крайность. С вами у меня наконец есть выбор. Так или не так?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД23:''' &amp;quot;Дует дурной ветер. Вы чувствуете его? Я чувствую зарождающийся шторм, вдалеке.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я не знаю, что имела в виду. Как говорится, как будто кто-то прошел по твоей могиле. А у меня ощущение, как будто кто-то топчется взад и вперед по моей.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД24''': &amp;quot;Черт побери, мои доспехи надо бы почистить.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Нет, нет. Я извиняюсь, но это займет еще какое-то время.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Кое-что, я так далека от той меня, что была. Я благодарю вас, что миритесь со мной.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да... да, я полагаю... Сколько я сделала для вас и сколько было для меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД25:''' &amp;quot;Ваши старые раны в порядке? Думаю, что видела как вы морщились секунду назад.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Полагаю, я польщена.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД26:''' &amp;quot;Ммм... могу я... отнять немного вашего времени?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Спасибо, я хочу немного поговорить о будущем. Я знаю, что мы спорили о нем недавно, но хочу прояснить кое-что.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вы по-прежнему находите мою компанию полезной? Вы вспоминаете о наших пропавших друзьях так же часто как раньше? Что насчет вашей битвы за баланс?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД27:''' &amp;quot;Я... Мне нужно минутку с вами поговорить.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я хочу извиниться за мои вопросы, что были ранее. Я слишком забежала вперед. Мне нужно знать, что вы все тот же человек, с которым я отправилась в путешествие давным давно.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Это не облегчает моих мыслей. Я должна знать, что есть правда или не смогу доверять самой себе. Мои решения повлияли на многих и я не хочу подвергать опасности кого-нибудь еще.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Нет? Среди вас Арфист?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД28:''' &amp;quot;Что... Что эта битва заставляет вас чувствовать? Вы ей наслаждаетесь?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Нет, но что вас побуждает? ВЫ можете быть жестоки, как никто другой, но у вас слишком многое поставлено на карту. О чем вы думаете?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В следующем этапе диалога выберите вариант 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД29:''' Это не любовный диалог, вместо этого явится Дермин и в этот раз предупредит Джахейру, что Суд Арфистов определил ее судьбу. Смерть. Он скажет ей, что главный герой сможет избежать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
такой же мучительной участи, если она вернется в Цитадель Арфистов. Джахейра скажет, что она &amp;quot;подумает об этом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД30:''' И снова не-любовный диалог, вместо этого явится парень по имени Терминсель. Это случится почти сразу после того, как вы отдохнете без того, чтобы вам надоедала стража. Когда вы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
проснетесь, то обнаружите, что Джахейры больше нет в вашей группе, а Терминсель передаст вам от нее записку. В ней говорится, что она вернулась в Цитадель Арфистов на суд. Она пишет, чтобы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вы за ней не ходили, следовательно, вы должны вернуться в Цитадель Арфистов в Доках, вы найдете Джахейру на верхнем этаже (там будет один из Призрачных Арфистов). Она снова вольется в ваши &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ряды и сценка закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД31:''' &amp;quot;О, рассвет нашего дня, думаю, очень редко нам удается совместить наш сон с циклами дня и ночи.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите:'''&amp;quot;Мы не часто видим солнечный свет. Прошу за это прощения.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Кроме того, разве я выделяла вас, как человека который живет в точности с ходом времени?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите:'''&amp;quot;Не стоит. Никакой рассвет и близко не сравнится с вашей красотой в лунном свете.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Какая речь! Вы что, наняли какого-нибудь нищего ученика барда, чтобы писал вам тексты или практиковались на встреченных нами девицах?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите:'''&amp;quot;О, вы уязвляете меня в самое сердце, когда говорите такие вещи. Хе-хе. Какая вы жестокая.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД32:''' Это снова сцена, в которой Дермин пытается убить Джахейру. Он сам и его придурки падают от пары ударов, также вы узнаете, что Дермин и Галварей оба предали дело Арфистов. После битвы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Джахейра скажет:'''&amp;quot;Я не хотела этого делать. Не хотела. Мы поступили правильно, =имя персонажа=, но почему тогда так погано?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хех, вы и ваши шуточки заставляют меня часто улыбаться, даже если я не хотела. Люди подумают, что я стала мягкой.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''ЛД33:''' Этот диалог начнется перед тем, как вы соберетесь ложиться спать. Джахейра скажет: &amp;quot;Время отдохнуть. У меня было достаточно часов, наполненных ходьбой, благодаря вам. Вот спасибо!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант, в котором говорится''' &amp;quot;Я не знал, что дух так упал, что я могу сделать, чтобы вы были счастливы?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я не хочу быть счастливой. Я хочу быть злой и чувствовать себя плохо от этого.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант, в котором говорится''' &amp;quot;Если бы я знал, что не так, я бы смог помочь.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Перестань быть таким чертовски благоразумным. Потеряй голову и скажи, что не можешь этому противостоять. Действуй как должен!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ничего из этого не случится, если вы примете ваше злое наследие. Я бы не встала на вашу сторону. Я не бы не сражалась вместе с вами. Я бы не...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Если я была не права, мертвые умерли за правое дело. Так много... мертвых и мы тому причиной. Как все эти люди могут быть неправы?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я могла бы быть счастлива, но это не так. Если все, что мы сделали - ради правого дела, я все равно беспокоюсь.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД34:''' &amp;quot;Что? Что ты хочешь?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хорошо?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Разве это не смешно? Какие-то ублюдки подвергают людей опасности ни за что ни про что, а я чувствую вину за то, что это прекращаю!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД35''' (тут три штуки ЛД35, даже не знаю, ошибка это или нет - прим.перев.):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вам нет необходимости держать дистанцию между нами. У меня сейчас нет настроения.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я вас не обвиняю. Такая беда у меня была. Простые чувства создают больше сложностей чем сложные вещи. Я надеюсь, что не повредила вашему представлению обо мне.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Знайте, что я беспокоюсь о вас, даже если явно этого не показываю. Если это ничего не значит, то мне с этим будет легче справиться. Я знаю, это слабое утешение.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД35:''' Этот диалог происходит после того, как вы поспали. Джахейра говорит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;У меня... пришло осознание. Я так долго ходила, опустив очи долу, что стала забывать красоту земли. После всего, что мы видели, я думала, что уж никогда не почувстсвую снова тепло &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
природы...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Леса, луга, они все пребывают в гармонии бессчетное количество лет, радуясь и не враждуя. Я по многим из них ходила, но позабыла. Они тревожат мою душу.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я забыла, что баланс не означает подчинение, равновесие не нуждается в принесении разнообразия в жертву. Дермин тоже об этом забыл. Различие не должно становиться хаосом.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;=Имя персонажа=, я забочусь о вас. Я не всегда показываю это как сейчас, и мои слова могут быть иногда грубыми, но мои чувства так же чисты.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Может быть это ничего не меняет, а может быть меняет все. Мне все равно. Не может быть так, чтобы природа была в моем сердце, и одновременно мне было стыдно.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД35:''' &amp;quot;Мы должно быть приближаемся к нашей цели. Это было длинное путешествие и мы через многое прошли. Надеюсь, это не закончится тем, что все было напрасно.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Не может быть жалости к этому существу. То, что он натворил, не может быть прощено.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Примечательно, что мы бы не были настолько близки без него. Мы бы разделились после того момента, как покинули Врата Балдура и я бы все еще... ну, все было бы по-другому.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД36:''' Эта сцена произойдет, когда Джахейра попросит заняться с ней сексом. Откажитесь в самой вежливой манере, иначе весь роман пойдет насмарку. Не переживайте, гайд продолжается! '''Джахейра &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
скажет это''', когда сцена с сексом вот-вот начнется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;=Имя персонажа=, по мере того, как мы узнаем нашу ситуацию, я хочу сказать... многое происходит и я обнаружила, что нуждаюсь в твоей компании все больше и больше. Ты сейчас моя большая &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отрада.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я знаю. Мы отличные друзья... и даже больше. Твои слова облегчают мои мысли, и много раз в битве мы спасали друг друга. Мы становимся все ближе.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Останься со мной на ночь, =имя персонажа=. Если... если хочешь.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1.''' После всего что было - всего один вариант ответа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Нет, но я гораздо меньше уверена во многих вещах за последнее время. Но беспокоюсь об этом меньше. Я отброшу мои колебания, если и ты тоже.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД37:''' &amp;quot;Мы готовы выдвигаться? Я считаю, что лучший вариант - это выйти пораньше.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД38:''' Это последний акт в романе с Джахейрой!! Вам не нужно ничего выбирать, но парень по имени Терминсель явится снова и задаст Джахейре несколько вопросов. После этого вы получите &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джахейру! Ух ты! Я не использовал CLUAconsole для этого. Для этого я пришел в Аткалту, прямо в район Доков. В другой раз я встретил &amp;quot;Терминселя&amp;quot;, который на самом деле Эльминстер, в Роще &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друидов, в одной из своих предыдущих игр. Не переживайте, ребята, я продолжаю тестировать то и это для вас, и надеюсь, что вы, ребята, откликнетесь! Кстати, вам нужна репутация не ниже 14, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
иначе Джахейра не получит свой Знак Арфиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Романы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20778</id>
		<title>Врата Балдура: центральный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20778"/>
		<updated>2018-11-26T12:52:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg center.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Врата Балдура: северный район&lt;br /&gt;
|влево=Врата Балдура: западный район&lt;br /&gt;
|вправо=Врата Балдура: восточный район&lt;br /&gt;
|вниз=Врата Балдура: южный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0700&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7700&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Центр|центральную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
=== На карте ===&lt;br /&gt;
# Особняк Оберон&lt;br /&gt;
# Лотандар и палатка Ясновидящего (предсказателя судьбы)&lt;br /&gt;
# Поместье Фелониуса Гиста&lt;br /&gt;
# Магазин &amp;quot;Птица&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Таверна Дракона&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Ожерелье Магических Снарядов (Особняк Оберон)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лук Орла (Проклятие Лотандара)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кинжал +2 (Проклятие Лотандара)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимфа Рагефаста'''&lt;br /&gt;
Вам повстречается леди Ханна, которая расскажет, что маг Рагефаст удерживает в плену нимфу. Подробнее см. в описании [[Врата Балдура: западный район|западной части]] города.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ханна'': центр (AR 0700, x 330 y 870)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Рагефаст'': [[Врата Балдура: западный район|западный район]] (AR 0600, x 2875 y 475)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Статуи Фелониуса Гиста'''&lt;br /&gt;
Не освобождайте ни одного из людей, которых вы найдете внутри одного из домов (3), от окаменения до тех пор пока не поговорите с Дергоделом (см. описание [[Врата Балдура: северо-западный район|северо-западного района]]). После разговора с Дергоделом расколдуйте человека, стоящего в углу и расспросите его о шлеме Балдурана. Он даст вам записку с подсказкой, где он спрятал шлем. От остальных пользы не будет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы все-таки раньше времени обратили из камня человека в углу (кстати, за это дают 500XP), не огорчайтесь: найти шлем и плащ Балдурана и закончить квест Дегродела можно и без его помощи.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Дом со статуями'': центр (AR 0700, x 1750 y 1000) - цифра '''3''' на карте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Проклятье Лотандара'''&lt;br /&gt;
Когда вы будете проходить мимо палаток на местном рынке, к вам подойдет Лотандар (2) - не [[Латандер]]!! (но только если вы уже поговорили с ним в северо-восточном районе города) и скажет, что вас отравили и через 10 дней вы умрете, если не получите противоядия. Если вы поможете ему избавиться от проклятья, он обещает дать вам свою часть противоядия. Идите к ясновидящему (Diviner) и спросите, как можно снять проклятье с Лотандара. Ясновидящий отправит вас в храм [[Амберли]]. Идите в храм и попросите у жрецов встречи с '''главной жрицей''' (High Priestess) - для этого придется дать взятку. Главная жрица велит вам принести книгу из храма [[Тимора|Тиморы]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отправляйтесь в [[Врата Балдура: западный район|западный район]] города, зайдите в '''Дом Леди''' и попросите у монаха с булавой книгу. Чтоб вам ее отдали, честно скажите, что вы умрете без этой книги (примечание: если книгу вам не отдали - придётся выбирать второй вариант - купить книгу за 500 монет) книгу вам отдадут - это Книга Мудрости (или как там ее? Wiz +1). Теперь возвращайтесь в храм [[Амберли]] и отдайте книгу главной жрице, но только после того, как она отдаст вам свиток Убрать проклятие (во время диалога выберите соответствующую реплику). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток снятия проклятия можно, конечно, украсть. Несмотря на то, что отсутствие диалога с жрицей оставит в квесте небольшой пробел, это не должно повлиять на возможность его завершения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со свитком идите в таверну [[Клинок и Звезды]] - там на втором этаже вас будет ждать Лотандар. Отдайте ему свиток и возьмите первую часть противоядия. Вторая - у Марека в таверне [[Краснеющая Русалка]]. Идите на второй этаж и убейте Марека - на уговоры он не поддастся. С трупа не забудьте забрать противоядие. В результате всех мучений вам достанутся 10000 ХР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО:''' Если вы выполните квест Варси Рорихорна ДО ТОГО как избавитесь от проклятия, то все жрицы Амберли станут к вам враждебными и вам придется их убить! Тогда не видать вам исцеления! - A. Norton.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Лотандар'': центр (AR 0700, x 2650 y 1120) - цифра '''2''' на карте&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ясновидящий'': центр (AR 0700, x 2500 y 800)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Храм [[Амберли]]'': [[Врата Балдура: южный район|южный район]] (AR 1200, x 872 y 2340)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Храм [[Тимора|Тиморы]]'': [[Врата Балдура: западный район|западный район]] (AR 0600, x 1300 y 1350)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна [[Клинок и Звезды]]'': [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточный район]] (AR 1300, x 220 y 670)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна [[Краснеющая Русалка]]'': [[Врата Балдура: северо-восточный район|северо-восточный район]] (AR 0300, x 200 y 1725)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для жадных''': если вы не хотите отдавать книгу мудрости +1 главной жрице, то во время разговора сначала скажите, что не доверяете ей - она даст вам свиток снятия проклятья, а затем соврите, что книги у вас нет - жрица разозлится и нападет на вас. После убийства всех жриц у вас не упадет репутация (т.к. они все злые по характеру ;). На теле жрицы вы сможете обнаружить труп мальчика, нужный для выполнения квеста &amp;quot;Васи Роринхорн&amp;quot; (даже если вы уже выполнили этот квест...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для жадно-умных''': если не хотите вообще никого убивать и отдавать что-либо, то просто украдите вором все вещи у жрицы (и книгу в храме Тиморы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для жадно-умно-ловких''': Также вы можете постараться убить Лотандара после того, как получите от него (в обмен на свиток снятия проклятья) очки опыта и половину противоядия. Придётся ловчить (т.к. он чрезвычайно быстро перемещается из-за своих Ботинок Скорости) и не дать ему подбежать к лестнице. Вы заберёте с трупа Ботинки Скорости, Короткий Меч +1, Кожаный доспех +1, Лёгкий Арбалет и 20 простых болтов. Ну и 4000 опыта впридачу. Видимо, немногие захотят упускать такие ценные ботиночки ;)(Прим. версия 1.3.5521 У меня после убийства Лотандара ботинок не было и опыта 400 дали а не 4000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сын Надин'''&lt;br /&gt;
Сын Надин пошел в какую-то таверну, и она хочет, чтобы вы отнесли ему защитный медальон +1. Отнесите сыну амулет, получите 1100 ХР. Затем вернитесь к Надин - она вас наградит. Вам достанутся Ожерелье Снарядов и репутация +1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Надин'': центр (AR 0700, x 4150 y 880)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Сын'': [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточный район]] (AR 1300, x 1655 y 2314)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Особняк Оберон'''&lt;br /&gt;
1)Вломитесь в дом, ни с кем не разговаривайте и идите на третий этаж. Там убейте всех стражей и заберите камень, статуэтку и книгу, нужные для создания &amp;quot;летающего корабля&amp;quot;. Ни в коем случае не убивайте слуг! Даже если он станут агрессивными.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2)Играю БГТ, не знаю, как в оригинальной игре, а у меня этот квест получилось выполнить так (как вариант для &amp;quot;добрых&amp;quot;): в дом заходит один вор (Имоен, например), перед тем, как идти на третий этаж, он скрывается в тень, на третьем этаже он появляется, всё ещё невидимым, быстро проходит в нижнюю комнату и, так чтобы девочки на видели его, заговаривает со слугой и выбирает вариант ответа &amp;quot;Я страшный грабитель, бойся меня&amp;quot;, слуга убегает, остаётся подойти к сундуку, забрать вещи и быстро и незаметно покинуть дом.&lt;br /&gt;
3)Скрываемся в тенях, бежим на третий этаж, ждём, пока слуга выйдет из нужной комнаты, выкрадываем вещи и, уйдя обратно в тень либо выпив зелье невидимости, идем наружу. &lt;br /&gt;
''Особняк Оберон'': центр (AR 0700, x 3400 y 100) - цифра 1 на карте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нашествие бешеных кур'''&lt;br /&gt;
Один из магазинов (4) переполнен бешеными курами - идите и перебейте их всех.&lt;br /&gt;
''Магазин'': центр (AR 0700, x 660 y 500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Даброн Сашенстар'''&lt;br /&gt;
Даброн Сашенстар - кузен Алдета Сашенстара, которого вы встречали в Клоаквуде. Он появляется только если вы убили Алдета, и нападает.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Даброн Сашенстар'': центр (AR 0700, x 786 y 1683)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20777</id>
		<title>Врата Балдура: северо-западный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20777"/>
		<updated>2018-11-26T12:50:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg nw.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вправо=Врата Балдура: северный район&lt;br /&gt;
|вниз=Врата Балдура: западный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Запад|западную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Скай &lt;br /&gt;
| с=11 &lt;br /&gt;
|л=18&lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=15 &lt;br /&gt;
|м=8&lt;br /&gt;
|х=13 &lt;br /&gt;
|пт=Ski.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Вор&lt;br /&gt;
|мир = Истинно нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Она присоединится к вам, только если с вами будет Элдот.&lt;br /&gt;
Месторасположение: северо-западный район (AR 0100, x 1170 y 1625)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
Ужас Битвы, Страж Рока, Невидимый охотник, Ужас в шлеме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Шлем Балдурана (Дегродел и шлем Балдурана)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевой топор +2, Наручи [[AC]] 7, Длинный меч +1 (Мучители и Горпел Хинд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Дегродел и шлем Балдурана'''&lt;br /&gt;
В доме Дегродела вaм придется крупно подраться - там сидят несколько монстров. После драки поговорите с Дегроделом. Он попросит вас принести ему шлем Балдурана и даст 6 свитков &amp;quot;Камень в плоть&amp;quot;. Идите в [[Врата Балдура: центральный район|центральный]] район города, в дом Фелониуса Гиста. Найдите там 6 статуй и используйте свиток на ту, что стоит в углу. Освобожденный от окаменения человек скажет, что у него нет шлема с собой. Продолжайте на него давить, и он даст вам записку с подсказкой, где лежит шлем. Теперь идите в таверну [[Шлем и Плащ]] - на втором этаже за одной из картин на стене спрятан шлем. Осторожнее - там установлена ловушка. Отдайте шлем Дегроделу - он даст вам 5000 монет, натравит на вас трех монстров и убежит. Поэтому лучше не отдавайте ему такой хороший шлем - он намного дороже 5000 монет. Или отдайте шлем Дегроделу и тут же его убейте (если все верно рассчитать, он не успеет смыться), а затем подберите с трупа рогатую побрякушку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Дом Дегродела'' : северо-западный район (AR 0100, x 2100 y 3000)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Шлем и Плащ''':северо-западный район(AR 0100, x 3550 y 2900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы получить шлем Балдурана, не обязательно брать квест Дегродела - просто сходите в таверну и найдите шлем. После этого вы можете получить у Дегродела квест, расколдовать статуи и рассказать бывшему владельцу шлема о замыслах Дегродела - он поблагодарит вас и скажет, что вы можете забрать плащ Балдурана у его любовницы Квенаш в подвале-борделе (см. описание [[Врата Балдура: северо-восточный район|северо-восточного района]]). А можно просто украсть у нее плащ без лишних разговоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Куинн и кинжал Нестера'''&lt;br /&gt;
Куинн попросит вас поискать в районе [[Мост, ведущий во Врата Балдура|моста]] в БГ следы Нестера. Идите к дому Тении - там на вас нападет анкхег. Поднимите с его трупа кинжал и отнесите Куинну. В награду получите 950 ХР, камень и репутацию +1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Куинн'' : северо-западный район (AR 0100, x 3676 y 2225)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Анкхег'': [[Мост, ведущий во Врата Балдура|Мост]] в город БГ (x 4070 y 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Близнецы и страшилище'''&lt;br /&gt;
Двух детей-близнецов (их зовут Луиза и Лаэрта - A. Norton) запугивает какое-то страшилище. Поговорите с обеими девочками, и к вам присоединится маг Джервесс, который обвинит во всем друида Волтайн. После этого появится Волтайн и скажет, что маг лжет. Убейте мага и доложите об этом друиду - она даст вам жезл Полиморфа. Или убейте друида и заберите с нее посох. Затем поговорите с одной из девочек - она даст вам свиток и 1000 ХР (вне зависимости от выбора стороны). (Маг-извращенец и друидка появляются ТОЛЬКО ночью! - A.Norton)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Близнецы'': северо-западный район (AR 0100, x 2770 y 2270)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нужен плащ Алгернона'''&lt;br /&gt;
Гном Фейркас хочет получить плащ Алджернона (Algernon's Cloak), если вы его еще не убили. Алджернон сидит в таверне Фелдпост, в Берегосте. Наверняка вы его уже обокрали ;) Если хотите - можете отдать плащ гному. Взамен вам дадут 300 ХР и 200 монет. По-моему, овчинка не стоит выделки - слишком скромная награда. А я отдал ему плащ и потом убил его +420XP (репутацию не теряешь)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Фейркас'' : северо-западный район (AR 0100, x 1760 y 2480 )&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна Фелдпост'': Берегост(x 1406 y 2640)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''&amp;quot;Мучители&amp;quot; и Горпел Хинд'''&lt;br /&gt;
В таверне [[Шлем и Плащ]] у бара вы сможете поговорить с другой компанией приключенцев. После этого на выходе из таверны к вам пристанет какая-то банда - будет славная потасовка. Если станет тяжело, отступайте к бару - новые знакомые вам помогут. К сожалению, в ходе драки наверняка кто-нибудь убьет бармена. Не забудьте подобрать ценности с трупов: Боевой топор +2, пластинная броня, композитный лук, магические стрелы, мантия Авантюриста, наручи [[AC]] 7, длинный меч +1 и еще всего по мелочи. За всю банду вам достанется 5250 ХР.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Шлем и Плащ'': северо-западный район (AR 0100, x 3550 y 2900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%8E%D0%B3%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20776</id>
		<title>Врата Балдура: юго-западный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%8E%D0%B3%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20776"/>
		<updated>2018-11-26T11:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg sw.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Врата Балдура: западный район&lt;br /&gt;
|вправо=Врата Балдура: южный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR1100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR8000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Запад|западную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Тиакс&lt;br /&gt;
| с=9&lt;br /&gt;
| л=16&lt;br /&gt;
|т=16&lt;br /&gt;
| и=10&lt;br /&gt;
| м=13&lt;br /&gt;
| х=9&lt;br /&gt;
|пт=Tiax.jpg&lt;br /&gt;
| раса= гном&lt;br /&gt;
| класс = Жрец/Вор&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный злой&lt;br /&gt;
| описание = Особые возможности: Summon Ghast (вызов гхаста) &lt;br /&gt;
Местонахождение: юго-западный район (AR 1100, x 1440 y 1610)&lt;br /&gt;
| оценка = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
Доппльгангеры, зеленая слизь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копье +1 (Семь Солнц)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жезл Магических Снарядов (Семь Солнц)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средний щит +1 (Офис герцога Элтана)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плетеный доспех +1 (Офис герцога Элтана)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Скар'''&lt;br /&gt;
Поговорите со '''Скаром''' (он ждет вас в штаб-квартире Пылающего Кулака - AR 1100, x 1500 y 1300). Он попросит вас расследовать события, происходящие в гильдии Семь Солнц. Этот квест состоит из двух частей: освобождение Джассо и убийство доппльгангеров - не забудьте получить награду в обоих случаях. Подробнее см. ниже в описании Семь Солнц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Канализация'''&lt;br /&gt;
'''Скар''' попросит вас проверить канализацию на предмет враждебных тварей. Идите в восточный район города и спускайтесь в канализацию. Убейте '''огра-мага''' в [[Врата Балдура: городская канализация#Восток|восточной части городской канализации]] (AR 0226, x 1335 y 1590) и его злобных гусениц. Подберите все пожитки огра и отнесите их Скару (Примечание от Мэтта: все можно не брать, главное - кольцо с рубином). Он даст вам 3000 ХР и 3000 монет. Теперь все оставшееся от огра барахло можно продать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы завершить пятую главу и покинуть город [[Врата Балдура]], вернитесь к '''Скару''' и поговорите с ним о [[Железный Трон|Железном Троне]]. Согласитесь поговорить с герцогом '''Эльтаном''' - вас к нему проводят. Если вы уже перебили всех в штаб-квартире [[Железный Трон|Железного Трона]], то вас немедленно отправят в [[Кэндлкип]] (cм. описание [[Кэндлкип, 6я глава|Возвращение в Кэндлкип]]). Если вы еще не были в штаб-квартире [[Железный Трон|Железного Трона]], то сходите в срочном порядке. Если у вас совсем нет совести, можете обчистить карманы и сундуки герцога - вам достанутся свиток История Нетерского свитка, Средний щит +1 и Плетеный доспех +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как отправляться в Кэндлкип, не забудьте взять редкую книгу у герцога, иначе вас не впустят стражники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Семь Солнц'''&lt;br /&gt;
Скар попросит вас расследовать дела Семи Солнц. Идите в гильдию, там с вами заговорит один из купцов. Спуститесь в подвал и освободите '''Джассо''', он скажет,что гильдия захвачена доппльгангерами. Обыщите контейнеры - там есть немного ценных вещей. Затем идите на второй этаж и приставайте с вопросами к купцам, пока они не превратятся в доппльгангеров. Убейте негодяев. Теперь идите с докладом к '''Скару''' - получите 9000 монет, 4000 ХР и репутацию +2.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Семь Солнц''': юго-западный район (AR 1100, x 3480 y 1240)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Скар''': юго-западный район (AR 1100, x 1500 y 1300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кольцо ангельской кожи для Фергуса''' &lt;br /&gt;
Наденьте на руку Кольцо ангельской кожи и идите в штаб-квартиру Пылающего Кулака. Там поговорите с Фергусом - он выпросит у вас это кольцо в обмен на 800 ХР и репутацию +1.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Фергус''': юго-западный район (AR 1100, x 1500 y 1300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Купеческая лига Мэникоинс'''&lt;br /&gt;
Если вы спасли Алдета Сашенстара от друидов в [[Лес Клоаквуд|Клоаквуде]], то в юго-западном районе БГ он будет ждать вас перед Купеческой лигой Мэникоинс и попросит разъяснить ситуацию в торговой гильдии. Соглашайтесь и идите за ним внутрь гильдии. Затем поговорите с главой гильдии (В BG:EE поговорить нужно с самим Алдетом - A. Norton) - он попросит найти веские доказательства вины других членов гильдии. На втором этаже вы обнаружите некие письма &amp;quot;от друга&amp;quot; (это [[Саревок]]), из которых следует, что в гильдию затесались доппльгангеры-убийцы. Отнесите письма главе гильдии. Все доппльгангеры тут же откроют свои истинные лица и их придется убить. Зачистите все здание от самозванцев, а затем поговорите с Алдетом - он наградит вас: 5000 ХР, 100 монет и полуторный меч +1,+3 против оборотней.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Купеческая лига Мэникоинс''': юго-западный район (AR 1100, x 3200 y 2440)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Таверна и зеленая слизь'''&lt;br /&gt;
В одной из таверн посетителей атакует зеленая [[слизь]]. Пойдите и убейте монстров. К сожалению, всех людей спасти не удастся. В частности, бармен гибнет автоматически. Поговорив с выжившими, можно узнать, что слизняков на них наслал злой маг [[Рамазит]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Таверна''': юго-западный район (AR 1100, x 2470 y 725)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воры грабят дом'''&lt;br /&gt;
Несколько воров лезут в чужой дом. Можете их остановить, но ничего ценного у них нет.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Воры''': юго-западный район (AR 1100, x 2250 y 1770).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Маг Сунин'''&lt;br /&gt;
Когда вы вломитесь в дом мага Сунина, он примет вас за воров и атакует. У него есть помощники. За их убийство вам дадут 4500 ХР. Не забудьте забрать с трупов мантии, кольцо волшебства, 2 свитка, около 200 монет, длинный меч +1, пластинную броню, магические стрелы.&lt;br /&gt;
Если выбрать ответ:&amp;quot;Умри,маг!&amp;quot;, то он не призывает помощников. Опыта и вещей получается меньше.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сунин''': юго-западный район (AR 1100, x 1700 y 2500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фандалин'''&lt;br /&gt;
Когда вы войдете в одну из таверн, вам повстречается паладин Фандалин, который захочет убить всех членов вашей партии со злым [[мировоззрение|характером]]. Если вы его убьете, то потеряете репутацию.&lt;br /&gt;
*Прим. Slavusa: есть небольшой трюк, чтобы с ним не драться: просто зайдите в таверну кем-нибудь у кого добрый характер, он скажет мол &amp;quot;злыми духами не пахнет&amp;quot; и уйдёт.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Фандалин''': юго-западный район (AR 1100, x 1100 y 2200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец Энге'''&lt;br /&gt;
Рядом с магазином из красного кирпича (обозначен на карте) выше и правее имеется еще один магазин, где и находится торговец Энге. Примечателен он не только своим немецким акцентом, но так же тем, что в Трилогии он появляется не только в Baldur's gate, но и в Амне (его магазин в западной части рынка Амна). С ним связан не очень чесный трюк - после убийства Саревока когда вы захотите перейти к Baldur's gate 2, в Трилогии нужно вернуться во дворец и поговорить с герцогом. Но перед этим вы можете заскочить к торговцу Энге и продать ему все те вещи, которые вы хотите перенести в Baldur's gate 2 из первой части (сапоги скорости, мантия и шлем балдурана, меч Саревока, книги (чтобы накачать ими других персонажей), свитки защиты от магии (с которыми во второй части напряг), шмотки Дриззта и прочее). Позже, уже в Baldur's gate 2, когда вы разживетесь приличной суммой денег можно будет снова посетить Энге и выкупить свои вещи обратно. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Вход в магазин''': юго-западный район (AR 8000, x 3226 y 607)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%8E%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20775</id>
		<title>Врата Балдура: южный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%8E%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20775"/>
		<updated>2018-11-26T06:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Bg port.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
: ''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации и её соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Врата Балдура: центральный район&lt;br /&gt;
|влево=Врата Балдура: юго-западный район&lt;br /&gt;
|вправо=Врата Балдура: юго-восточный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR1200&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR8100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Центр|центральную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Башня Железного Трона'''&lt;br /&gt;
Штаб-квартира [[Железный Трон|Железного Трона]] — входите. Надо разобраться с этими жуликами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1й этаж:''' ничего интересного, кроме купца, можете с ним поговорить. Местному охраннику можно соврать, что ищем работу. А можно и убить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подвал''': тоже ничего интересного — стражник и немного сокровищ в (x 147 y 328) и (x 182 y 218). В подвале есть выход в канализацию (x 678 y 526).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2й этаж:''' тут сидят несколько охранников. Или убейте их, или соврите, что у вас послание для [[Саревок]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3й этаж''': И здесь есть охранник. Сделайте вид, что вы — новый рекрут, не получивший униформу. Нортуари спросит вас, где начальство — скажите, что этажом выше. Тар поговорит с вами — не убивайте её, если не хотите терять репутацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4й этаж''': Никого не убивайте — потеряете репутацию. В (x 1136 y 508) и (x 877 y 412) лежат свитки — можете позаимствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5й этаж''': здесь вас ждёт большая драка. С трупов подбирайте: Кольцо свободы действий, жезл молнии, алебарду +2, наручи [[AC]] 7, 7 заклинаний, булаву +1, жезл Небес, боевой молот +1.&lt;br /&gt;
За всю банду вам дадут 13000 ХР. после этого разыщите Талдорна и запугайте его, чтоб он сознался, где остальные лидеры Железного Трона (в Кэндлкипе). Убейте его, если вам нужны 975 ХР, короткий меч +1 и клепаная кожа +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железный Трон''': южный район(AR 1200, x 400 y 600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Больной Горак'''&lt;br /&gt;
В одном из домов сидит больной Горак, которого невозможно вылечить традиционными методами. Чтобы его спасти, пойдите в таверну [[Три Старых Бочонка]] и разыщите череп, спрятанный на втором этаже за картиной на стене. Отнесите находку Агназии в Зале Леди (Храм [[Тимора|Тиморы]]). Она расскажет вам историю о владельце черепа, даст 1000 ХР и повышение репутации +1. Если хотите, можете сходить посмотреть на исцелившегося Горака.( В BG:EE для завершения квеста навестить Горака обязательно! - A.Norton)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Горак''': южный район /Harbor/ (AR 1200, x 4230 y 1925)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Череп''': [[Врата Балдура: северный район|северный район]] (AR 0200, x 3700 y 2370)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Агназия''': [[Врата Балдура: западный район|западный район]] (AR 0600, x 1300 y 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Василиск Надарина''' — продолжение (подробнее см. [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточный район]]). В одном из складов сидит василиск и превращает всех в камни.&lt;br /&gt;
'''Василиск''': Доки (южный район) (AR 1200, x 3264 y 1146)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Перчатки Норали'''&lt;br /&gt;
В здании вас ждёт лучница Норали, потерявшая свои перчатки. Помогите девушке — пойдите и найдите перчатки (между прочим, это перчатки Оружейного Мастерства — THAC0 +1). За помощь вам дадут 1000 ХР, 2 зелья и репутация +1 — не слишком много за такие хорошие перчаточки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Норали''': южный район (AR 1200, x 3550 y 1520)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Перчатки''': южный район (AR 1200, x 730 y 2700)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сирены Кордира'''&lt;br /&gt;
У Кордира большие проблемы с сиренами. Поэтому он попросит вас слегка убить всех сирен, живущих у [[Маяк]]а (AR 3600) — в награду даст заклинание Спешка. Возможно, вы уже перебили тех сирен — см. описание квеста [[Маяк#Квесты|Пещера Големов]]. Кордир даёт квест при репутации не более 14. Награда за квест тоже зависит от репутации:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 7-10 — 1000XP, репутация +1, заклинание [[Flame Arrow]]&lt;br /&gt;
* 8-20 — заклинание [[Haste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сирены''': [[Маяк]] (AR 3600, x 383 y 1209)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кордир''': южный район (AR 1200, x 3060 y 875)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Десрета, Вай-я и Энтропия'''&lt;br /&gt;
В Лоу Лантерн (лодка) к вам подойдёт Десрета и, навешав лапши на уши, нападёт (Если соглашаться с ней). С ней будет помощничек. С их трупов забирайте перчатки Силы Огра, длинный меч +1, жезл огня, кинжал +1, 2 свитка, камни, около 200 монет и 3200 ХР.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Лоу Лантерн''': южный район (AR 1200, x 3420 y 3090)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Яго'''&lt;br /&gt;
Яго сидит на третьем этаже, можете убить его, если вам так хочется. За него дают 1400 ХР. С трупа возьмите робу и книгу Проклятий. Книга Проклятий необходима для выполнения одного из квестов с [[Врата Балдура: северо-восточный район|северо-восточном районе]]. Обыщите сундук Яго — там лежат несколько свитков и немного денег.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Лоу Лантерн''': южный район (AR 1200, x 3420 y 3090)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сирена Ларриаз'''&lt;br /&gt;
Сирена перебила семью рыбака из чувства мести. Убейте её, чтоб неповадно было (30xp + жемчужина). Затем обыщите дом на предмет сокровищ. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рыбак сам виноват: не читал Сказку о рыбаке и рыбке Пушкина, — отпустил бы её и все было бы хорошо. В общем, если сирену жалко, её нужно без особого нажима распросить и оставить в покое — она сама умрёт. Не думаю, что 30XP так необходимы Вашей партии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ларриаз''': южный район (AR 1200, x 3970 y 1660)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тело ребёнка в храме [[Амберли]]'''&lt;br /&gt;
Вы можете войти в храм [[Амберли]] и поговорить со жрицей. Попросите позвать Тению (помните девочку, у которой рыбаки отобрали тарелку?) — она отдаст вам тело мальчика. Это необходимо для завершения квеста «Варси Роринхорн…» (подробнее см. в описании [[Врата Балдура: западный район|западного района]]).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Храм''': южный район(AR 1200, x 870 y 2340)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Огры-маги'''&lt;br /&gt;
В одном из зданий вас поджидают пятеро огров-магов. Придётся драться.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Огры''': южный район (AR 1200, x 1140 y 1215)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20774</id>
		<title>Врата Балдура: северный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20774"/>
		<updated>2018-11-26T06:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg n.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|влево=Врата Балдура: северо-западный район&lt;br /&gt;
|вправо=Врата Балдура: северо-восточный район&lt;br /&gt;
|вниз=Врата Балдура: центральный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0200&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Центр|центральную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
=== На карте ===&lt;br /&gt;
# Башня Рамазита&lt;br /&gt;
# Храм [[Хелм]]а&lt;br /&gt;
# Герцогский дворец (Дворец Дучал у Фаргуса)&lt;br /&gt;
# Таверна [[Три Старых Бочонка]] &lt;br /&gt;
# Дом Ринни&lt;br /&gt;
# Дом Петрин и ее дяди Берена&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
горчичная амеба, вурдалак, Элита хобгоблинов, кобольд коммандо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Плащ защиты +1 (Кошка Ангел и девочка Петрин)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шлем Славы (Дом Джардака)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Длинный меч +1 (Дом Джардака)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Амулет метазаклинаний (Рамазит)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кольцо защиты +2 (Рамазит)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Том ясности мыслей, INT +1 (Башня Рамазита)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кошка Ангел и девочка Петрин'''&lt;br /&gt;
Петрин убежала из дома и просит вас принести ее кольцо. Идите к ней домой. Там вас будет ждать Берен. Он попросит вас убить кота (''прим.Алины'' - меня не просил, только пожаловался на него). Обчистите его карманы - получите плащ защиты +1. Теперь поднимайтесь на второй этаж и возьмите из ящика в столе кольцо ангельской кожи. Отдайте кольцо Петрин - получите 500 ХР.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Петрин'': северный район (AR 0200, x 660 y 2775) - (6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Книга Ринни'''&lt;br /&gt;
Ринни просит вас помочь в написании её баллады, для чего вам нужно принести ей книгу &amp;quot;История Бега Единорога&amp;quot;.(Прим. Нумизмат. не Бега Единорога, а Реки Единорога(Локализация Акеллы)) Книгу можно взять в библиотеке в башне Рамазита (см. рядом). (Также книга есть в доме Варси Роринхорна - A. Norton) В награду получите 900 ХР и защитный свиток (защита от яда).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ринни'': северный район (AR 0200, x 1200 y 2800) - (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рамазит и нимфа Рэйджфаста'''&lt;br /&gt;
Перед башней Рамазита вас ждет ее владелец, собственной персоной. Рамазит. Он хочет, чтоб вы забрали у Рэйджфаста нимфу и отдали ему. Я отказался и убил Рамазита, т.к. он - редиска (4000 ХР, Амулет метазаклинаний, кольцо защиты +2), а затем сходил к Рэйджфасту и уговорил его отпустить нимфу мирным путем - т.е. не убивая Рэйджфаста (см. описание [[Врата Балдура: западный район|западного района]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Путь для нехороших''':&lt;br /&gt;
Если вы - тоже редиска, то соглашайтесь. Идите к Рэйджфасту - он откажется отдавать нимфу&lt;br /&gt;
Рамазиту и нападет. Если вы его убьете, то получите 2000 ХР, амулет +1, Мантию Кнэйва, жезл Парализации (право же, не стоит из-за этого барахла убивать несчастного влюбленного мага) и нимфы. Теперь нимфу можно отпустить (2000 ХР и Локон Нимфы) или отнести к Рамазиту - награды не будет. Поэтому убейте Рамазита (4000 ХР, амулет метазаклинаний, кольцо защиты +2) и освободите, наконец, нимфу!&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
''Рамазит'': северный район (AR 0200, x 3620 y 1585)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Рейджфаст'': западный район (AR 0600, x 2875 y 475)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прим. Bert:''' Я обокрал Рамазита(кольцо и амулет)и отказался добыть ему Нимфу. Обчистил башню. Уговорил Рэйджефаста отпустить нимфу (с вытекающим плащом). В таверне на юго-западе поучаствовав в инциденте со слизнями и узнав о причастности Рамазита прибежал его проучить, но... согласился таки добыть для него нимфу (он еще не знал об ее освобождении). Зайдя за ним в башню поговорил, получил от него молнией по башке за издевательства, догнал на последнем этаже и убив, опять снял с него кольцо и амулет. Видно у такого крутого мага подобного барахла целые склады :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дворянка и Сирдемак'''&lt;br /&gt;
На третьем этаже в таверне Три Старых Бочонка -(4) (Три Олд Кегз у Фаргуса) вы встретите дворянку, которая предложит вам 2000 монет за убийство Сирдемака (сидит в таверне Песнь Эльфа) - он, якобы, распускал о ней сплетни. Я не стал его убивать - он правдоподобно отмазался. В номере дворянки в шкафу можно позаимствовать не меньше двухсот драгоценных камней. Потянет примерно 5000 золота, в зависимости от харизмы и репутации.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
''Дворянка'': северный район (AR 0200, x 3700 y 2370)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Сирдемак'': восточный район&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: если вы все-таки убьете Сирдемака, то дамочка скажет, что у нее нет 5000 золотых и предложит в десять раз меньше - 500. Можно согласиться и отпустить ее, а можно начать шантажировать. Она согласиться платить за молчание, но когда вы придете в следующий раз в номер там вас будет ждать наемный убийца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дом Джардака'''&lt;br /&gt;
Вломитесь в дом - на вас нападет Дрелик (1200 ХР, короткий меч +1). Поднимитесь вверх по лестнице - на вас нападет Джардак (3600 exp, Шлем Славы АС +1, длинный меч +1 и еще всего по мелочи).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Джардак'': северный район (AR 0200, x 2450 y 1230)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Башня Рамазита'''&lt;br /&gt;
Прогуляйтесь по башне Рамазита - внутри есть несколько монстров. На самом верхнем этаже башни вы найдете много всякой полезной ерунды и том ясности мыслей (интеллект +1).&lt;br /&gt;
''Башня'': северный район (AR 0200, x 3600 y 1400) (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В герцогский замок (3) войти пока нельзя, ждите до седьмой главы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20773</id>
		<title>Врата Балдура: северо-западный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20773"/>
		<updated>2018-11-26T02:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg nw.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вправо=Врата Балдура: северный район&lt;br /&gt;
|вниз=Врата Балдура: западный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Запад|западную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Скай &lt;br /&gt;
| с=11 &lt;br /&gt;
|л=18&lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=15 &lt;br /&gt;
|м=8&lt;br /&gt;
|х=13 &lt;br /&gt;
|пт=Ski.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Вор&lt;br /&gt;
|мир = Истинно нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Она присоединится к вам, только если с вами будет Элдот.&lt;br /&gt;
Месторасположение: северо-западный район (AR 0100, x 1170 y 1625)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
Ужас Битвы, Страж Рока, Невидимый охотник, Ужас в шлеме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Шлем Балдурана (Дегродел и шлем Балдурана)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевой топор +2, Наручи [[AC]] 7, Длинный меч +1 (Мучители и Горпел Хинд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Дегродел и шлем Балдурана'''&lt;br /&gt;
В доме Дегродела вaм придется крупно подраться - там сидят несколько монстров. После драки поговорите с Дегроделом. Он попросит вас принести ему шлем Балдурана и даст 6 свитков &amp;quot;Камень в плоть&amp;quot;. Идите в [[Врата Балдура: центральный район|центральный]] район города, в дом Фелониуса Гиста. Найдите там 6 статуй и используйте свиток на ту, что стоит в углу. Освобожденный от окаменения человек скажет, что у него нет шлема с собой. Продолжайте на него давить, и он даст вам записку с подсказкой, где лежит шлем. Теперь идите в таверну [[Шлем и Плащ]] - на втором этаже за одной из картин на стене спрятан шлем. Осторожнее - там установлена ловушка. Отдайте шлем Дегроделу - он даст вам 5000 монет, натравит на вас трех монстров и убежит. Поэтому лучше не отдавайте ему такой хороший шлем - он намного дороже 5000 монет. Или отдайте шлем Дегроделу и тут же его убейте (если все верно рассчитать, он не успеет смыться), а затем подберите с трупа рогатую побрякушку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Дом Дегродела'' : северо-западный район (AR 0100, x 2100 y 3000)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Шлем и Плащ''':северо-западный район(AR 0100, x 3550 y 2900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы получить шлем Балдурана, не обязательно брать квест Дегродела - просто сходите в таверну и найдите шлем. После этого вы можете получить у Дегродела квест, расколдовать статуи и рассказать бывшему владельцу шлема о замыслах Дегродела - он поблагодарит вас и скажет, что вы можете забрать плащ Балдурана у его любовницы Квенаш в подвале-борделе (см. описание [[Врата Балдура: северо-восточный район|северо-восточного района]]). А можно просто украсть у нее плащ без лишних разговоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Куинн и кинжал Нестера'''&lt;br /&gt;
Куинн попросит вас поискать в районе [[Мост, ведущий во Врата Балдура|моста]] в БГ следы Нестера. Идите к дому Тении - там на вас нападет анкхег. Поднимите с его трупа кинжал и отнесите Куинну. В награду получите 950 ХР, камень и репутацию +1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Куинн'' : северо-западный район (AR 0100, x 3676 y 2225)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Анкхег'': [[Мост, ведущий во Врата Балдура|Мост]] в город БГ (x 4070 y 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Близнецы и страшилище'''&lt;br /&gt;
Двух детей-близнецов (их зовут Луиза и Лаэрта - A. Norton) запугивает какое-то страшилище. Поговорите с обеими девочками, и к вам присоединится маг Джервесс, который обвинит во всем друида Волтайн. После этого появится Волтайн и скажет, что маг лжет. Убейте мага и доложите об этом друиду - она даст вам жезл Полиморфа. Или убейте друида и заберите с нее посох. Затем поговорите с одной из девочек - она даст вам свиток и 1000 ХР (вне зависимости от выбора стороны).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Близнецы'': северо-западный район (AR 0100, x 2770 y 2270)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нужен плащ Алгернона'''&lt;br /&gt;
Гном Фейркас хочет получить плащ Алджернона (Algernon's Cloak), если вы его еще не убили. Алджернон сидит в таверне Фелдпост, в Берегосте. Наверняка вы его уже обокрали ;) Если хотите - можете отдать плащ гному. Взамен вам дадут 300 ХР и 200 монет. По-моему, овчинка не стоит выделки - слишком скромная награда. А я отдал ему плащ и потом убил его +420XP (репутацию не теряешь)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Фейркас'' : северо-западный район (AR 0100, x 1760 y 2480 )&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна Фелдпост'': Берегост(x 1406 y 2640)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''&amp;quot;Мучители&amp;quot; и Горпел Хинд'''&lt;br /&gt;
В таверне [[Шлем и Плащ]] у бара вы сможете поговорить с другой компанией приключенцев. После этого на выходе из таверны к вам пристанет какая-то банда - будет славная потасовка. Если станет тяжело, отступайте к бару - новые знакомые вам помогут. К сожалению, в ходе драки наверняка кто-нибудь убьет бармена. Не забудьте подобрать ценности с трупов: Боевой топор +2, пластинная броня, композитный лук, магические стрелы, мантия Авантюриста, наручи [[AC]] 7, длинный меч +1 и еще всего по мелочи. За всю банду вам достанется 5250 ХР.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Шлем и Плащ'': северо-западный район (AR 0100, x 3550 y 2900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D1%81_%D0%90%D1%8D%D1%80%D0%B8&amp;diff=20772</id>
		<title>Роман с Аэри</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D1%81_%D0%90%D1%8D%D1%80%D0%B8&amp;diff=20772"/>
		<updated>2018-11-25T07:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''См. также'' [[Аэри]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность ==&lt;br /&gt;
[[Эльф]]-[[авариэль]] (у нее были крылья, но их пришлось ампутировать из-за гангрены, развившейся оттого, что ее все время держали в клетке) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она [[мультикласс]] [[клерик]]/[[маг]], что делает ее полезным союзником, хотя из-за не слишком высокого [[интеллект]]а (16) она не может учить и запоминать заклинания 9 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения мужчины, Аэри, возможно, наименее предпочтительный вариант из трех возможных. (мнение Дэна Симпсона). Да, конечно, у нее приятный голосок и вообще она очень приятная девочка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с [[законный добрый|законно-добрым]] [[мировоззрение]]м), она всегда пытается спасти тех, кого вы хотите убить (вроде вора [[Эмбарл]]а или [[свирфнеблин]]ов). Но она очень уж много ноет, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в чем вы убедитесь сами, если начнете с ней роман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определенно, роман с ней не представляет сложностей. Она - выбор для начинающего, а точнее, для подмастерья в любовном мастерстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Партия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моя партия состояла из [[Минск]]а, [[Йошимо]], меня, [[Аэри]], [[Эдвин]]а и [[Джахейра|Джахейры]]. У меня не было других потенциальных любовных интересов в партии, и я предлагаю вам делать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
так же, потому как, когда вы начинаете любовный квест, могут появляться некоторые весьма неожиданные диалоги.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я верю, что, относительно всех любовных квестов, мировоззрение главного героя и, конечно, его репутация, оказывают некоторое влияние на исход реакции NPC. Таким образом, пока ухаживаете за &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аэри, вам потребуется высокая репутация, что сделает ее счастливой от пребывания в вашей партии. Более того, я уверен (и тем не менее, это всего лишь предположение, но если кто-нибудь &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сможет подтвердить другую точку зрения, я буду благодарен), что с Аэри у вас есть есть всего два пути, которым вы можете следовать. Один из них приведет к тому, что Аэри предложит вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;спать&amp;quot; с ней - в этом случае вы должны ответить НЕТ!!!, Да, скажеите НЕТ!!! Очень важно ответить ей отрицательно, в противном случае она разорвет отношения, сказав, что все это &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
развивается слишком быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой путь состоит только из разговоров, в которых вы найдете правильные ответы. И тут в игру вступают подсказки! (Хей хей! Прямо до конца). Выбирая правильные ответы, вы выберете линию &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
развития, которая поощрит ее к большему количеству разговоров в будущем. Вы должны сделаеть ее более открытой, и для этого вам придется задавать ей вопросы о ней. Когда у нее будут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
проблемы (на самом деле у нее всего одна проблема, но для нее она настолько серьезна, что временами вам может придти в голову, что она наложит на себя руки или вроде того), вам лучше быть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
понимающим и чувствительным. Примерно на середине любовных диалогов она совешенно и полностью запутается и скажет, что не может ее решить находясь с группой и что-то подобное. Не &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
попадитесь в ловушку, не будьте слишком чувствительным, выбирая пункты ответов, означающие извинения перед ней за то, что не смогли о ней позаботиться или что-то в этом роде, а отправьте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ее домой. Она покинет группу и роман тут же и закончится. Вместо этого выберите пункт ответа в котором вы научите ее, как встречать жизнь с надеждой, даже если ты утратил свои крылья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая важная вещь относительно Аэри - когда вы будете в Уст Ната, вы не должны спать с Фаэрэ. Если вы это сделаете, вы навсегда потеряете Аэри!!! Вместо этого выберите (в диалоге в Фаэрэ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
пункт &amp;quot;Нет... я не могу.&amp;quot; Тогда она у вас спросит, что вы имеете в виду, а вы скажите &amp;quot;Я не могу... Я НЕ МОГУ&amp;quot; После такого ответа она поинтересуется, а не евнух ли вы. Вам грозит слава &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
импотента, но вы ответьте утвердительно. Аэри испытает облегчение, когда вы выйдете из комнат Фаэрэ. Думаю, это все важные аспекты любовных квестов Аэри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Этапы ==&lt;br /&gt;
Чтобы упростить себе жизнь, я сократил &amp;quot;любовные диалоги&amp;quot; до &amp;quot;ЛД&amp;quot;. Так что вам остается лишь соблюдать последовательность от &amp;quot;ЛД1&amp;quot; до последнего &amp;quot;ЛД&amp;quot;. Это будет вашей путеводной нитью на &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
протяжении романа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД1:''' &amp;quot;Мои крылья были обрезаны... ох, я хочу дать тебе понять, каково это чувствовать себя прикованными цепями к земле, как жалкий пленник.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД2:''' &amp;quot;Слышал... слышал ли ты когда-нибудь о моем народе? Авариэль?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Моя память тускнеет, но каждый раз, когда мысль об этом приходит мне в голову, мои глаза наполняются слезами&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД3:''' &amp;quot;Он говорил, что нахмуренные брови еще никогда не принесли никому пользы. Я считаю, что все могут друг друга подбадривать... А как насчет тебя =имя персонажа=?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 4'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД4:''' &amp;quot;Я... Я смотрела на шрамы... на моей спине. Следы, где... где были когда-то мои крылья. Они же не делают меня некрасивой, правда? Я... Я кажусь тебе уродливой?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы можете выбрать вариант ответа 1 или 3, любой из них будет иметь примерно одинаковый эффект.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я чувствовала, как будто значительная часть меня была утрачена с тех пор. Я неполноценна... Я не чувствую себя красивой, =имя персонажа=. Больше нет.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы можете выбрать вариант ответа 1 или 2, но я считаю, что вариант 2 лучше.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД5:''' &amp;quot;Я рассказывала, как была поймана и отдана в рабство?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Я... Я полагаю... Я полагаю, что была бы рада узнать, что ребенок, сбежал после всего этого. Он помчался прочь после моего падения. Надеюсь, он выжил...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД6:''' &amp;quot;Я скучаю по моему дорогому дяде Квейли.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я была счастлива... в некотором роде... когда я была с ним. Я очень ему обязана.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Баэверн вернул мне мою веру. Он дал мне покой, когда я больше всего в нем нуждалась. И я всегда буду отдавать ему дань уважения в моем сердце. Это так странно, =имя персонажа=?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы можете выбрать вариант ответа 1 или 2, но я считаю, что вариант 1 лучше.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД7:''' &amp;quot;Вы много путешествуете? Я побывала в большей части Амна и Тетира... с цирком - это не самый приятный способ путешествия.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы можете выбрать вариант ответа 1 или 2, но я считаю, что вариант 2 лучше.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;И... и я счастлива путешествовать с вами, =имя персонажа=. Вы спасли мне жизнь и дали почувствовать себя нужной частью группы.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы можете выбрать вариант ответа 1 или 2, но я считаю, что вариант 2 лучше.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД8:''' &amp;quot;АААААА!!! ПОМОГИТЕ! ПОМОГИТЕ МНЕ!!! ПОЖАЛУЙСТААААА!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну тут все довольно прямолинейно. В ответственный момент - всего один вариант ответа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я...*сглатывает*... Я видела сон. Самый ужасный кошмар! Пожалуйста... Пожалуйста, присядь со мной ненадолго... Я трясусь до самой глубины души.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;*вздрагивает* Я кричала и кричала!!! Они... отрубили... мои крылья, а затем использовали факелы, чтобы прижечь раны. О, =имя персонажа=...! *рыдает* О, =имя персонажа= я... я...!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Я уверен, что лучший выбор ответа - вариант 2, но и варианта 1 будет достаточно.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД9:''' &amp;quot;Я думала... Я никогда не полечу снова, не почувствую вкус свободы на своих крыльях. Я уверена в этом... Я... Я не знаю, как я смогу встретиться с этим ужасным существованием на земле.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;НО ЭТО ТАК! ЭТО ТАК, =имя персонажа=! Как ты можешь понять, если никогда не парил в облаках? Не чувствовал невесомость и свободу. Ооооо, как я по этому скучаю!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Много копий сломано в спорах, какой вариант ответа тут выбрать. И 1 и 2 сработают, но на самом деле я не знаю, какой из них лучше. Я выбираю 2, но в прошлые разы я выбирал 1. В любом случае, роман на этом не прекратится.''' (Это и называется вариант для отыгрыша - прим.перев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД10:''' &amp;quot;Я... Я прошу прощения, что накричала на тебя. Иногда я себя чувствую как... как будто меня тянет вниз груда камней... Но мне не следовало так реагировать на твои слова.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Я предполагаю, что ты прав. Но как я могу? Скажи мне, как я могу это принять, =имя персонажа=?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1 или 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД11:''' &amp;quot;Почему мы все время должны сражаться? Все, что я вижу - это кровопролитие и битвы... и это опустошает меня. Ты... Ты не жаждешь мирной жизни и созерцания?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД12:''' &amp;quot;Я должна сказать самой себе в чем ценность жизни на поверхности. Разве что-нибудь сравнится с свободой жизни в облаках?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Нет... Они не могут. Вся красота доступна взгляду с неба. И существует большое количество мест, куда не попасть если вы привязаны к земле.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД13:''' &amp;quot;Я... Довольно с меня такой жизни! *рыдает* Может быть будет лучше, если я просто вернусь в цирк.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3.''' Да, это выглядит грубым, но если вы выберете любой другой вариант ответа, она уйдет из группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Но у меня есть, есть, =имя персонажа=! У меня только не хватает силы. Я так бесполезна...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;*рыдает* Я... Я не могу.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД14:''' &amp;quot;Я такая глупая девушка. Ноющая и плачущая... Я должно быть кажусь смешной и мелочной. Ни один мужчина меня никогда не захочет.... Я чувствую себя такой смущенной.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;О, ты мне просто льстишь, =имя персонажа=! Ничего из этого не правда!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;О... я поняла. Спасибо большое, =имя персонажа=. Мммммм... ты... ты считаешь меня красивой? Я имею в виду ты все это чувствуешь по отношению ко мне?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД15:''' &amp;quot;Я... Я думала кое о чем, что ты мне говорил. Я... Я хочу чтобы ты знал, что я пришла к решению.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;И я... Я надеюсь, что ты будешь поблизости, чтобы научить меня этому, =имя персонажа=. Показать мне как кто-то может... может жить на поверхности и быть при этом счастливым.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД16:''' Аэри говорит, что она слышала о твоих приключениях на Побережье Мечей к северу отсюда. Она спрашивает, что ты делал и говорит, что это звучит захватывающе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа, в котором говорится, что вы пришли во Врата Бальдура, чтобы убить вашего брата Саревока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще через несколько фраз, Аэри спросит, думаете ли вы, что она странная. Скажите, что вы рады переменам в ней, и она скажет, что тоже рада, что будет с предвкушением ждать будущих битв, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
что чувствует, что все это по настоящему захватывающе и что она чувствует себя как будто снова может летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД17:''' &amp;quot;Ты бывал во всем этом множестве мест, кроме Амна?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Я хочу отправиться во все эти места, =имя персонажа=! Я хочу отправиться туда в путешествие и увидеть их красоту... и хочу стоять там и чувствовать их... прикоснуться к ним.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО:''' Теперь Аэри ваша подружка. Те, кто в курсе, могут использовать CLUAConsole или Shadowkeeper, чтобы проверить, что одна из глобальных переменных ROMANCEACTIVE приняла значение 2, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
означает, что роман в активной фазе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД18:''' &amp;quot;Мне интересно... У тебя есть для меня совет по поводу ведения боя?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД19:''' &amp;quot;Я... Я знаЮ, как это сложно, думать о том, что случится в будущем... но есть ли у тебя какие-нибудь планы? Я имею в виду, когда все это закончится... Я...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ну хорошо, ты думал о том, чтобы просто путешествовать? Или где-нибудь осесть? Ты... Ты думал о тебе и мне?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я бы предпочел быть с Аэри... Если Боги благоволят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД20:''' &amp;quot;Любовь моя...? Я... Я знаю, что ты устал от долгого пути и что ты хочешь отдохнуть. Я... Хочу тебя кое о чем спросить... прежде чем ты завернешься в свои одеяла...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Я покажу тебе мое тело, =имя персонажа=... и я надеюсь, что оно тебе понравится. Ты... ты останешься со мной на ночь, =имя персонажа=? Ты покажешь мне, из чего состоит настоящая &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
любовь?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Останься тогда со мной на ночь, =имя персонажа= и притяни меня к тебе. Я... не хочу быть одна и так отчаянно хочу быть рядом с тобой.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД21:''' &amp;quot;Мне так не терпелось узнать все новое, что я... Я не думала. Спасибо, что уважаешь меня. Я... Я люблю тебя и хочу, чтобы наш первый раз был чем-то особенным.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого момента и до шестой части и встречи с Бодхи, с вами случится особое событие, касающееся вашего любовного интереса, в данном случае Аэри. Вы спасете ее от превращения в вампира и, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чтобы сделать это, вам придется прочесть несколько книг про вампиризм, которые вы найдете в логове Бодхи на нижнем уровне в заминированном сундуке! В принципе, на этом роман с Аэри &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
закончен! Ух ты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основано на прохождении Дэна Симпсона.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Романы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D1%81_%D0%90%D1%8D%D1%80%D0%B8&amp;diff=20771</id>
		<title>Роман с Аэри</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D1%81_%D0%90%D1%8D%D1%80%D0%B8&amp;diff=20771"/>
		<updated>2018-11-25T07:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''См. также'' [[Аэри]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность ==&lt;br /&gt;
[[Эльф]]-[[авариэль]] (у нее были крылья, но их пришлось ампутировать из-за гангрены, развившейся оттого, что ее все время держали в клетке) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она [[мультикласс]] [[клерик]]/[[маг]], что делает ее полезным союзником, хотя из-за не слишком высокого [[интеллект]]а (16) она не может учить и запоминать заклинания 9 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения мужчины, Аэри, возможно, наименее предпочтительный вариант из трех возможных. (мнение Дэна Симпсона). Да, конечно, у нее приятный голосок и вообще она очень приятная девочка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с [[законный добрый|законно-добрым]] [[мировоззрение]]м), она всегда пытается спасти тех, кого вы хотите убить (вроде вора [[Эмбарл]]а или [[свирфнеблин]]ов). Но она очень уж много ноет, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в чем вы убедитесь сами, если начнете с ней роман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определенно, роман с ней не представляет сложностей. Она - выбор для начинающего, а точнее, для подмастерья в любовном мастерстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Партия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моя партия состояла из [[Минск]]а, [[Йошимо]], меня, [[Аэри]], [[Эдвин]]а и [[Джахейра|Джахейры]]. У меня не было других потенциальных любовных интересов в партии, и я предлагаю вам делать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
так же, потому как, когда вы начинаете любовный квест, могут появляться некоторые весьма неожиданные диалоги.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я верю, что, относительно всех любовных квестов, мировоззрение главного героя и, конечно, его репутация, оказывают некоторое влияние на исход реакции NPC. Таким образом, пока ухаживаете за &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аэри, вам потребуется высокая репутация, что сделает ее счастливой от пребывания в вашей партии. Более того, я уверен (и тем не менее, это всего лишь предположение, но если кто-нибудь &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сможет подтвердить другую точку зрения, я буду благодарен), что с Аэри у вас есть есть всего два пути, которым вы можете следовать. Один из них приведет к тому, что Аэри предложит вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;спать&amp;quot; с ней - в этом случае вы должны ответить НЕТ!!!, Да, скажеите НЕТ!!! Очень важно ответить ей отрицательно, в противном случае она разорвет отношения, сказав, что все это &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
развивается слишком быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой путь состоит только из разговоров, в которых вы найдете правильные ответы. И тут в игру вступают подсказки! (Хей хей! Прямо до конца). Выбирая правильные ответы, вы выберете линию &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
развития, которая поощрит ее к большему количеству разговоров в будущем. Вы должны сделаеть ее более открытой, и для этого вам придется задавать ей вопросы о ней. Когда у нее будут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
проблемы (на самом деле у нее всего одна проблема, но для нее она настолько серьезна, что временами вам может придти в голову, что она наложит на себя руки или вроде того), вам лучше быть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
понимающим и чувствительным. Примерно на середине любовных диалогов она совешенно и полностью запутается и скажет, что не может ее решить находясь с группой и что-то подобное. Не &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
попадитесь в ловушку, не будьте слишком чувствительным, выбирая пункты ответов, означающие извинения перед ней за то, что не смогли о ней позаботиться или что-то в этом роде, а отправьте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ее домой. Она покинет группу и роман тут же и закончится. Вместо этого выберите пункт ответа в котором вы научите ее, как встречать жизнь с надеждой, даже если ты утратил свои крылья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая важная вещь относительно Аэри - когда вы будете в Уст Ната, вы не должны спать с Фаэрэ. Если вы это сделаете, вы навсегда потеряете Аэри!!! Вместо этого выберите (в диалоге в Фаэрэ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
пункт &amp;quot;Нет... я не могу.&amp;quot; Тогда она у вас спросит, что вы имеете в виду, а вы скажите &amp;quot;Я не могу... Я НЕ МОГУ&amp;quot; После такого ответа она поинтересуется, а не евнух ли вы. Вам грозит слава &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
импотента, но вы ответьте утвердительно. Аэри испытает облегчение, когда вы выйдете из комнат Фаэрэ. Думаю, это все важные аспекты любовных квестов Аэри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Этапы ==&lt;br /&gt;
Чтобы упростить себе жизнь, я сократил &amp;quot;любовные диалоги&amp;quot; до &amp;quot;ЛД&amp;quot;. Так что вам остается лишь соблюдать последовательность от &amp;quot;ЛД1&amp;quot; до последнего &amp;quot;ЛД&amp;quot;. Это будет вашей путеводной нитью на &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
протяжении романа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД1:''' &amp;quot;Мои крылья были обрезаны... ох, я хочу дать тебе понять, каково это чувствовать себя прикованными цепями к земле, как жалкий пленник.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД2:''' &amp;quot;Слышал... слышал ли ты когда-нибудь о моем народе? Авариэль?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Моя память тускнеет, но каждый раз, когда мысль об этом приходит мне в голову, мои глаза наполняются слезами&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД3:''' &amp;quot;Он говорил, что нахмуренные брови еще никогда не принесли никому пользы. Я считаю, что все могут друг друга подбадривать... А как насчет тебя =имя персонажа=?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 4'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД4:''' &amp;quot;Я... Я смотрела на шрамы... на моей спине. Следы, где... где были когда-то мои крылья. Они же не делают меня некрасивой, правда? Я... Я кажусь тебе уродливой?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы можете выбрать вариант ответа 1 или 3, любой из них будет иметь примерно одинаковый эффект.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я чувствовала, как будто значительная часть меня была утрачена с тех пор. Я неполноценна... Я не чувствую себя красивой, =имя персонажа=. Больше нет.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы можете выбрать вариант ответа 1 или 2, но я считаю, что вариант 2 лучше.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД5:''' &amp;quot;Я рассказывала, как была поймана и отдана в рабство?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Я... Я полагаю... Я полагаю, что была бы рада узнать, что ребенок, сбежал после всего этого. Он помчался прочь после моего падения. Надеюсь, он выжил...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД6:''' &amp;quot;Я скучаю по моему дорогому дяде Квейли.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я была счастлива... в некотором роде... когда я была с ним. Я очень ему обязана.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Баэверн вернул мне мою веру. Он дал мне покой, когда я больше всего в нем нуждалась. И я всегда буду отдавать ему дань уважения в моем сердце. Это так странно, =имя персонажа=?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы можете выбрать вариант ответа 1 или 2, но я считаю, что вариант 1 лучше.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД7:''' &amp;quot;Вы много путешествуете? Я побывала в большей части Амна и Тетира... с цирком - это не самый приятный способ путешествия.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы можете выбрать вариант ответа 1 или 2, но я считаю, что вариант 2 лучше.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;И... и я счастлива путешествовать с вами, =имя персонажа=. Вы спасли мне жизнь и дали почувствовать себя нужной частью группы.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы можете выбрать вариант ответа 1 или 2, но я считаю, что вариант 2 лучше.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
ЛД8:''' &amp;quot;АААААА!!! ПОМОГИТЕ! ПОМОГИТЕ МНЕ!!! ПОЖАЛУЙСТААААА!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну тут все довольно прямолинейно. В ответственный момент - всего один вариант ответа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я...*сглатывает*... Я видела сон. Самый ужасный кошмар! Пожалуйста... Пожалуйста, присядь со мной ненадолго... Я трясусь до самой глубины души.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;*вздрагивает* Я кричала и кричала!!! Они... отрубили... мои крылья, а затем использовали факелы, чтобы прижечь раны. О, =имя персонажа=...! *рыдает* О, =имя персонажа= я... я...!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Я уверен, что лучший выбор ответа - вариант 2, но и варианта 1 будет достаточно.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД9:''' &amp;quot;Я думала... Я никогда не полечу снова, не почувствую вкус свободы на своих крыльях. Я уверена в этом... Я... Я не знаю, как я смогу встретиться с этим ужасным существованием на &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
земле.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;НО ЭТО ТАК! ЭТО ТАК, =имя персонажа=! Как ты можешь понять, если никогда не парил в облаках? Не чувствовал невесомость и свободу. Ооооо, как я по этому скучаю!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Много копий сломано в спорах, какой вариант ответа тут выбрать. И 1 и 2 сработают, но на самом деле я не знаю, какой из них лучше. Я выбираю 2, но в прошлые разы я выбирал 1. В любом &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
случае, роман на этом не прекратится.''' (Это и называется вариант для отыгрыша - прим.перев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД10:''' &amp;quot;Я... Я прошу прощения, что накричала на тебя. Иногда я себя чувствую как... как будто меня тянет вниз груда камней... Но мне не следовало так реагировать на твои слова.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Я предполагаю, что ты прав. Но как я могу? Скажи мне, как я могу это принять, =имя персонажа=?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1 или 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД11:''' &amp;quot;Почему мы все время должны сражаться? Все, что я вижу - это кровопролитие и битвы... и это опустошает меня. Ты... Ты не жаждешь мирной жизни и созерцания?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД12:''' &amp;quot;Я должна сказать самой себе в чем ценность жизни на поверхности. Разве что-нибудь сравнится с свободой жизни в облаках?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Нет... Они не могут. Вся красота доступна взгляду с неба. И существует большое количество мест, куда не попасть если вы привязаны к земле.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД13:''' &amp;quot;Я... Довольно с меня такой жизни! *рыдает* Может быть будет лучше, если я просто вернусь в цирк.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3.''' Да, это выглядит грубым, но если вы выберете любой другой вариант ответа, она уйдет из группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Но у меня есть, есть, =имя персонажа=! У меня только не хватает силы. Я так бесполезна...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;*рыдает* Я... Я не могу.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД14:''' &amp;quot;Я такая глупая девушка. Ноющая и плачущая... Я должно быть кажусь смешной и мелочной. Ни один мужчина меня никогда не захочет.... Я чувствую себя такой смущенной.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;О, ты мне просто льстишь, =имя персонажа=! Ничего из этого не правда!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;О... я поняла. Спасибо большое, =имя персонажа=. Мммммм... ты... ты считаешь меня красивой? Я имею в виду ты все это чувствуешь по отношению ко мне?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД15:''' &amp;quot;Я... Я думала кое о чем, что ты мне говорил. Я... Я хочу чтобы ты знал, что я пришла к решению.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;И я... Я надеюсь, что ты будешь поблизости, чтобы научить меня этому, =имя персонажа=. Показать мне как кто-то может... может жить на поверхности и быть при этом счастливым.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД16:''' Аэри говорит, что она слышала о твоих приключениях на Побережье Мечей к северу отсюда. Она спрашивает, что ты делал и говорит, что это звучит захватывающе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа, в котором говорится, что вы пришли во Врата Бальдура, чтобы убить вашего брата Саревока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще через несколько фраз, Аэри спросит, думаете ли вы, что она странная. Скажите, что вы рады переменам в ней, и она скажет, что тоже рада, что будет с предвкушением ждать будущих битв, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
что чувствует, что все это по настоящему захватывающе и что она чувствует себя как будто снова может летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД17:''' &amp;quot;Ты бывал во всем этом множестве мест, кроме Амна?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Я хочу отправиться во все эти места, =имя персонажа=! Я хочу отправиться туда в путешествие и увидеть их красоту... и хочу стоять там и чувствовать их... прикоснуться к ним.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО:''' Теперь Аэри ваша подружка. Те, кто в курсе, могут использовать CLUAConsole или Shadowkeeper, чтобы проверить, что одна из глобальных переменных ROMANCEACTIVE приняла значение 2, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
означает, что роман в активной фазе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД18:''' &amp;quot;Мне интересно... У тебя есть для меня совет по поводу ведения боя?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД19:''' &amp;quot;Я... Я знаЮ, как это сложно, думать о том, что случится в будущем... но есть ли у тебя какие-нибудь планы? Я имею в виду, когда все это закончится... Я...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ну хорошо, ты думал о том, чтобы просто путешествовать? Или где-нибудь осесть? Ты... Ты думал о тебе и мне?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я бы предпочел быть с Аэри... Если Боги благоволят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД20:''' &amp;quot;Любовь моя...? Я... Я знаю, что ты устал от долгого пути и что ты хочешь отдохнуть. Я... Хочу тебя кое о чем спросить... прежде чем ты завернешься в свои одеяла...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Я покажу тебе мое тело, =имя персонажа=... и я надеюсь, что оно тебе понравится. Ты... ты останешься со мной на ночь, =имя персонажа=? Ты покажешь мне, из чего состоит настоящая &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
любовь?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Останься тогда со мной на ночь, =имя персонажа= и притяни меня к тебе. Я... не хочу быть одна и так отчаянно хочу быть рядом с тобой.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД21:''' &amp;quot;Мне так не терпелось узнать все новое, что я... Я не думала. Спасибо, что уважаешь меня. Я... Я люблю тебя и хочу, чтобы наш первый раз был чем-то особенным.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого момента и до шестой части и встречи с Бодхи, с вами случится особое событие, касающееся вашего любовного интереса, в данном случае Аэри. Вы спасете ее от превращения в вампира и, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чтобы сделать это, вам придется прочесть несколько книг про вампиризм, которые вы найдете в логове Бодхи на нижнем уровне в заминированном сундуке! В принципе, на этом роман с Аэри &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
закончен! Ух ты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основано на прохождении Дэна Симпсона.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Романы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D1%81_%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC&amp;diff=20770</id>
		<title>Роман с Аноменом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D1%81_%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC&amp;diff=20770"/>
		<updated>2018-11-25T07:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''См. также'' [[Аномен]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек, дуал-класс воин/клерик. У него исключительные сила и телосложение, делающие его пригодным к бою на первой линии, особенно для начальных этапов игры. Не смотря на это, он в первую &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
очередь клерик и достигнет 21 уровня клерика при количестве опыта 2,95 млн (левелкап в SoA - прим.перев.) ИМХО, он один из лучших NPC в игре. Его класс воина дает ему 2 атаки в ход, кучу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здоровья и улучшенный THAC0. Его навык изгнания нежити разносит ее на куски, включая вампиров и личей (при достаточно высоком уровне). Не смотря на то, что мудрость дает дополнительные &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
заклинания клерика низкого уровня (нет ограничений на каст заклинаний 6 и 7 уровня), он хороший клерик даже при мудрости 12. Большинство жалоб на него относятся к его персональным чертам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он немного самоуверен и слишком праведен на вкус некоторых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы впервые встречаете его в Медной Короне, он пытается доказать самому себе, что чего-то стоит, путем получения рыцарского звания в Благороднейшем Ордене Сияющих Сердец. Он несколько &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
эмоционален до рыцарского испытания, но после этого он становится довольно милым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень просто. Правильные ответы весьма очевидны. Просто помните, &lt;br /&gt;
что не нужно быть грубым с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ЛД это Любовные Диалоги. - прим.перев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время, после того, как он присоединится к партии (после ЛД6, смотрите пошаговое прохождение ниже), прибудет гонец с известием, что его сестра мертва. Чтобы позже сделать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
его рыцарем, убедите его следовать закону; чтобы вызывать его падение, убейте Саерка, чтобы отомстить за его сестру. Это приведет к изменению скиллов Аномена. Если он станет рыцарем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
его мировоззрение сменится на Законопослушное Доброе. Если он падет, его мировоззрение сменится на Хаотичное Нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще некоторое время спустя (после ЛД12), Аномен должен будет сказать вам, что чувствует, что время экзамена пришло. Отправляйтесь в Орден вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После экзамена романтическая линия разделится на две в зависимости от того, как Аномен его пройдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще через какое то время после экзамена снова явится гонец. Содержимое известия будет зависеть от нового мировоззрения Аномена. Если он стал рыцарем, магистрат сообщит, что обнаружены &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
доказательства того, что Саерк причастен к событиям, связанным со смертью Мойры. В противном случае окажется, что Мойра была убита парой головорезов. Не имеет значения, что вы скажете, вы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не сможете отговорить Аномена покинуть группу. Немедленно идите за ним к дому Саерка в Районе Мостов (для ЗД) или Поместью Делринов (для ХН), в зависимости от его мировоззрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохранитесь прежде чем входить в дом Саерка или Поместье Делринов. Это самая сложная часть романа. Правильный ответ неочевиден и если вы скажете что-нибудь не то, Аномен покинет игру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
навсегда. Вцелом, уговаривайте его не убивать Саерка (ЗД) или его отца (ХН). Скажите ему, что любите его и что ваши взаимные чувства сделают его сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Я играл в игру дважды и прошел оба варианта: и с ЗД и с ХН Аноменом. Но заметки я начал писать, только когда отыгрывал второй, Хаотичный Нейтральный вариант. Ниже написанное прохождение показывает путь Хаотичного Нейтрального. Соответственно, оба пути похожи, отличаются только в более поздней части романа и в выборе Саерка/Кора Делрина для мести, хотя приводят к одному и тому же.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД1:''' &lt;br /&gt;
&amp;quot;Пожалуйста, моя леди... я полон легкого удивления, почему вы не расспросили меня о моих приключениях, когда мы только встретились?&amp;quot;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;На самом деле тут почти нечего сказать, за исключением того, что немногие мои спутники по приключения были достославными&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Так точно, это была тяжелая борьба, чтобы доказать мою ценность ордену&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пф. Я нахожу сложным поверить, что женщина, в одиночку, смогла провернуть такие дела&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хорошо, разумеется у вас был спутник, который помогал вам тогда как сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД2:''' (Если в партии есть Келдорн, он присоединится к разговору).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Как много вы знаете о Благороднейшем Ордене Сияющих Сердец?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1 или 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вы слышали о нем? Это хорошо!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келдорн &amp;quot;(вздыхает) И снова, Аномен, ты следуешь за толпой, а не используешь голову.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Много времени прошло с тех пор, как мне был нужен Рыцарь Ордена, чтобы пояснять каждую мою мысль, Сэр Келдорн&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пф. Вы имеете право на свое мнение, моя леди, но я думаю, что есть что-то большее, что может закончить борьбу с хаосом, который, очевидно, в большинстве случаев, не просто злодей с мечом.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келдорн: &amp;quot;Орден имеет такое место, Аномен... а правительство - нет.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Возможно, Сэр Келдорн. Я должен обдумать ваши слова, но я продолжаю верить, что изъян есть также в тех, кто не думает о новых путях борьбы с хаосом.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД3:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я понимаю, что Горион был для вас гораздо большим, нежели отец&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;О, я понимаю. Должен заметить, моя леди, что скорее завидую вам.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я думаю, вы, возможно, при этом...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД4:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Я хочу принести извинения за то, что резко оборвал наш разговор вчера.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я счастлив слышать это, я... я иногда думаю о моей сестре, одной в отцовском имении.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Орден не слишком хорошо платит, моя леди.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тогда хорошо. Это ужасно, что ее забрали.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД5:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Рассказывал ли я вам, как стал священником?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Как я уже говорил раньше, я вступил в Орден без денежной поддержки моего отца&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пф! Это так легко, не правда ли?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД6:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Моя леди... я себя ужасно чувствую из-за вспышки моего темперамента днем ранее&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Премного благодарен, =имя персонажа=&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я счастлив, что вы так добры ко мне.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД7:''' Пришло известие от Лорда Кора Делрина, отца Аномена. Сестра Аномена, Мойра, была убита. Приведите Аномена в его семейное владение, Поместье Делринов, в Правительственном Районе. Чтобы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
позднее сделать его рыцарем, убедите его следовать закону; чтобы привести его к падению, убейте Саерка, чтобы отомстить за его сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД8:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Моя леди? Могу я воззвать к вашему слуху на мгновение?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я много думал о моем экзамене в последнее время.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Потому что я не знаю моей совести, моя леди.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД9:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я пришел к пониманию некоторых вещей из моего прошлого, и у меня есть вопрос, если вы позволите его задать...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я говорю кое о чем, что случилось во время вашего путешествия на север, в частности во Врата Балдура.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вы ... говорите так осторожно, моя леди, потому что вас обвиняют в некотором роде отношений с мертвым богом убийств, да?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Но успех сопутствовал вам не полностью, да?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД10:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Моя леди, я обдумывал ситуацию какое-то время... Это вопрос вашего своеобразного наследия... и я нахожу, что полон удивления и восхищения вами, воистину.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да, всегда борьба.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД11:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... я в самом деле извиняюсь моя леди&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вы должны думать, что мне очень странно говорить о моих чувствах и побуждениях таким простым образом, но в Ордене первостепенное значение имеет контроль над этими вещами.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2''' : Вы не должны так сильно беспокоиться об этом. (Выберите любой другой вариант, чтобы побудить Аномена не убивать Саерка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Его ответ зависит от варианта, который вы выбрали ранее)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ммм. Ваш взгляд на постулаты Ордена очевиден.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД12:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мой экзамен наступит уже скоро, моя леди. Мне будет необходимо пойти в казармы Ордена и поговорить с Райаном Траулом.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... думал о том, о чем мы говорили.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я надеюсь, что вы правы, моя леди&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Прямо сейчас отведите Аномена в Орден для экзамена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД13:''' Экзамен на звание рыцаря. Исход экзамена зависит от вашего выбора в ситуации с местью за смерть Мойры. ВАЖНО (заметка Алины): С этого момента роман разделяется на две независимые линии. Ниже показана только часть для Хаотичного Нейтрала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД14:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я думал о Сэре Райане Трауле и Ордене и решил, что хорошо, что я от них избавился! Не могу поверить, что потратил такую большую часть своей жизни на этих невежественных дураков!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2:''' &amp;quot;Как приятно видеть... Вы можете воспользоваться этой свободой, я так думаю.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да, я так и сделаю! Слишком долго этот никчемный рыцаришка хмурился и рычал... С меня довольно, сказать по правде.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2''': &amp;quot;Да, так гораздо лучше.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Отлично сказано и очень подходяще для этого ранее непреклонного рыцаря, моя леди!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(По существу, Аномен теперь ваш бойфренд. Его параметр ROMANCEACTIVE должен быть 2, если вы проверите посредством CLUAConsole или ShadowKeeper.)&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД15:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Моя леди... Я рассматривал вас более сосредоточенно последние несколько часов и пришел к некоему заключению относительно вас.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Когда я вас впервые встретил, моя леди, я знал, что было что-то в вас, что привлекло меня.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1:''' &amp;quot;Ха-ха! Поступай, как тебе нравится, добрый Аномен.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Когда вы закрываете глаза, и я делаю то же самое... мы можем на мгновение встретиться, как если бы, двое невинных, вместе шагнули во тьму.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД16:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Этот эпизод может произойти, только когда ваша партия отдыхает)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пока все отдыхают, сбросив рюкзаки, могу ли я уговорить вас отойти со мной куда-нибудь, подальше от их ушей?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1:''' &amp;quot;Хорошо, я пойду с тобой.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тогда отойдем в сторону и поговорим всерьез.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1:''' &amp;quot;Ты, Аномен...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я счастлив это слышать, любовь моя. Никогда не было момента более ожидаемого.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД17:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хммм. Я думал. Я все еще испытываю некоторую горечь от того, что отверг Орден... Но, пройдя много путей, я никогда не был настолько счастлив.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3:''' &amp;quot;Пф. Ты счастлив, потому что мы теперь вместе, верно?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ха! Это часть моих доводов, возможно, но не в том смысле, который предлагает ваш взгляд.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1:''' &amp;quot;Я согласна... нам предназначено быть вместе.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хорошо, я рад слышать это от вас, моя леди.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД18:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Этот эпизод может произойти только когда ваша группа отдыхает)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мы отдохнем сейчас, верно? Было бы хорошо.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1:''' &amp;quot;Я соглашусь с радостью, Аномен.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Какой счастливый случай! Я прокричу о своей любви так, что услышат сами небеса!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД19:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терл приносит письмо от Лорда Кора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Письмо &amp;quot;Власти нашли убийц Мойры... пара недовольных рабочих, что находились в моем управлении...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Я все потерял. Я ужасно устал исполнять свой долг по отношению к семье из-за их упрямства ...а он отрекается от меня! Он отрекается от меня!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2:''' &amp;quot;Забудь его, Аномен. Он не стоит твоего гнева.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Не... не стоит моего гнева...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2:''' &amp;quot;Аномен, я не имела в виду то, что случилось!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да, но это все равно случилось.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Аномен покидает группу. Идите в Поместье Делринов в Правительственном Районе. (и прямо следом за Аноменом, если хотите успеть - прим.перев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД20:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Поместье Делринов.&lt;br /&gt;
(Сохранитесь перед тем, как войти. Если вы скажете что-нибудь не так, Аномен навсегда исчезнет из игры.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Это конец, папа. Твое безрассудство жестоким образом свело маму в могилу... и погубило Мойру... и погубило меня.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кор Делрин &amp;quot;Я не священник, мой бывший сын... Ты не увидишь, как я кланяюсь алтарям!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ты все искупишь, папа, нравится тебе или нет.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кор Делрин &amp;quot;Ты... Ты убьешь меня?! Ба! Ты слишком слаб, чтобы довести это дело до дела!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Это не какое-то там дело. Приготовься к... ЧТО?! =имя персонажа= что ты тут делаешь?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1:''' &amp;quot;Я пришла остановить тебя, Аномен.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Почему нет, любовь моя?! Скажи мне, почему он не должен умереть?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1:''' &amp;quot;Он не ответственен за то, что случилось с тобой, Аномен. И ты это знаешь. (Я перепробовал все опции, это единственная, которая останаливает Аномена от убийства его отца.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да... да, ты верно говоришь.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2:''' &amp;quot;Потому что ты станешь сильнее, тогда... потому что мы будем вместе.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вместе. Вместе, да... но ты же любишь меня, =имя персонажа=? Я всего лишь твой компаньон или у меня есть твоя сила, чтобы ей воспользоваться?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2:''' &amp;quot;Я люблю тебя, Аномен.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тогда... Тогда с меня довольно.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кор Делрин &amp;quot;Ба! Я всегда знал, что слишком женоподобный чтобы с этим справиться! Я был прав, отрекаясь от тебя, как я и сделал...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я мог бы быть большим, если бы ты заботился обо мне, отец. Я... Я всегда любил тебя. И продолжаю любить.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кор Делрин &amp;quot;Ты...?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да. И продолжаю любить. Мы так похожи, ты и я. Даже больше чем ты знаешь. Мы... могли бы быть гораздо большим...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кор Делрин &amp;quot;Да... возможно...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я прошу прощения, любовь моя, за все это беспокойство.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
КОНЕЦ!!! ЭТО КОНЕЦ РОМАНА С АНОМЕНОМ!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Романы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D1%81_%D0%90%D1%8D%D1%80%D0%B8&amp;diff=20769</id>
		<title>Роман с Аэри</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D1%81_%D0%90%D1%8D%D1%80%D0%B8&amp;diff=20769"/>
		<updated>2018-11-25T07:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''См. также'' [[Аэри]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность ==&lt;br /&gt;
[[Эльф]]-[[авариэль]] (у нее были крылья, но их пришлось ампутировать из-за гангрены, развившейся оттого, что ее все время держали в клетке) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она [[мультикласс]] [[клерик]]/[[маг]], что делает ее полезным союзником, хотя из-за не слишком высокого [[интеллект]]а (16) она не может учить и запоминать заклинания 9 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения мужчины, Аэри, возможно, наименее предпочтительный вариант из трех возможных. (мнение Дэна Симпсона). Да, конечно, у нее приятный голосок и вообще она очень приятная девочка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с [[законный добрый|законно-добрым]] [[мировоззрение]]м), она всегда пытается спасти тех, кого вы хотите убить (вроде вора [[Эмбарл]]а или [[свирфнеблин]]ов). Но она очень уж много ноет, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в чем вы убедитесь сами, если начнете с ней роман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определенно, роман с ней не представляет сложностей. Она - выбор для начинающего, а точнее, для подмастерья в любовном мастерстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Партия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моя партия состояла из [[Минск]]а, [[Йошимо]], меня, [[Аэри]], [[Эдвин]]а и [[Джахейра|Джахейры]]. У меня не было других потенциальных любовных интересов в партии, и я предлагаю вам делать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
так же, потому как, когда вы начинаете любовный квест, могут появляться некоторые весьма неожиданные диалоги.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я верю, что, относительно всех любовных квестов, мировоззрение главного героя и, конечно, его репутация, оказывают некоторое влияние на исход реакции NPC. Таким образом, пока ухаживаете за &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аэри, вам потребуется высокая репутация, что сделает ее счастливой от пребывания в вашей партии. Более того, я уверен (и тем не менее, это всего лишь предположение, но если кто-нибудь &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сможет подтвердить другую точку зрения, я буду благодарен), что с Аэри у вас есть есть всего два пути, которым вы можете следовать. Один из них приведет к тому, что Аэри предложит вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;спать&amp;quot; с ней - в этом случае вы должны ответить НЕТ!!!, Да, скажеите НЕТ!!! Очень важно ответить ей отрицательно, в противном случае она разорвет отношения, сказав, что все это &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
развивается слишком быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой путь состоит только из разговоров, в которых вы найдете правильные ответы. И тут в игру вступают подсказки! (Хей хей! Прямо до конца). Выбирая правильные ответы, вы выберете линию &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
развития, которая поощрит ее к большему количеству разговоров в будущем. Вы должны сделаеть ее более открытой, и для этого вам придется задавать ей вопросы о ней. Когда у нее будут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
проблемы (на самом деле у нее всего одна проблема, но для нее она настолько серьезна, что временами вам может придти в голову, что она наложит на себя руки или вроде того), вам лучше быть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
понимающим и чувствительным. Примерно на середине любовных диалогов она совешенно и полностью запутается и скажет, что не может ее решить находясь с группой и что-то подобное. Не &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
попадитесь в ловушку, не будьте слишком чувствительным, выбирая пункты ответов, означающие извинения перед ней за то, что не смогли о ней позаботиться или что-то в этом роде, а отправьте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ее домой. Она покинет группу и роман тут же и закончится. Вместо этого выберите пункт ответа в котором вы научите ее, как встречать жизнь с надеждой, даже если ты утратил свои крылья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая важная вещь относительно Аэри - когда вы будете в Уст Ната, вы не должны спать с Фаэрэ. Если вы это сделаете, вы навсегда потеряете Аэри!!! Вместо этого выберите (в диалоге в Фаэрэ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
пункт &amp;quot;Нет... я не могу.&amp;quot; Тогда она у вас спросит, что вы имеете в виду, а вы скажите &amp;quot;Я не могу... Я НЕ МОГУ&amp;quot; После такого ответа она поинтересуется, а не евнух ли вы. Вам грозит слава &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
импотента, но вы ответьте утвердительно. Аэри испытает облегчение, когда вы выйдете из комнат Фаэрэ. Думаю, это все важные аспекты любовных квестов Аэри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Этапы ==&lt;br /&gt;
Чтобы упростить себе жизнь, я сократил &amp;quot;любовные диалоги&amp;quot; до &amp;quot;ЛД&amp;quot;. Так что вам остается лишь соблюдать последовательность от &amp;quot;ЛД1&amp;quot; до последнего &amp;quot;ЛД&amp;quot;. Это будет вашей путеводной нитью на &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
протяжении романа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД1: &amp;quot;Мои крылья были обрезаны... ох, я хочу дать тебе понять, каково это чувствовать себя прикованными цепями к земле, как жалкий пленник.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД2: &amp;quot;Слышал... слышал ли ты когда-нибудь о моем народе? Авариэль?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Моя память тускнеет, но каждый раз, когда мысль об этом приходит мне в голову, мои глаза наполняются слезами&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД3: &amp;quot;Он говорил, что нахмуренные брови еще никогда не принесли никому пользы. Я считаю, что все могут друг друга подбадривать... А как насчет тебя =имя персонажа=?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД4: &amp;quot;Я... Я смотрела на шрамы... на моей спине. Следы, где... где были когда-то мои крылья. Они же не делают меня некрасивой, правда? Я... Я кажусь тебе уродливой?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбрать вариант ответа 1 или 3, любой из них будет иметь примерно одинаковый эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я чувствовала, как будто значительная часть меня была утрачена с тех пор. Я неполноценна... Я не чувствую себя красивой, =имя персонажа=. Больше нет.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбрать вариант ответа 1 или 2, но я считаю, что вариант 2 лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД5: &amp;quot;Я рассказывала, как была поймана и отдана в рабство?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Я... Я полагаю... Я полагаю, что была бы рада узнать, что ребенок, сбежал после всего этого. Он помчался прочь после моего падения. Надеюсь, он выжил...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД6: &amp;quot;Я скучаю по моему дорогому дяде Квейли.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я была счастлива... в некотором роде... когда я была с ним. Я очень ему обязана.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Баэверн вернул мне мою веру. Он дал мне покой, когда я больше всего в нем нуждалась. И я всегда буду отдавать ему дань уважения в моем сердце. Это так странно, =имя персонажа=?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбрать вариант ответа 1 или 2, но я считаю, что вариант 1 лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД7: &amp;quot;Вы много путешествуете? Я побывала в большей части Амна и Тетира... с цирком - это не самый приятный способ путешествия.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбрать вариант ответа 1 или 2, но я считаю, что вариант 2 лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;И... и я счастлива путешествовать с вами, =имя персонажа=. Вы спасли мне жизнь и дали почувствовать себя нужной частью группы.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбрать вариант ответа 1 или 2, но я считаю, что вариант 2 лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД8: &amp;quot;АААААА!!! ПОМОГИТЕ! ПОМОГИТЕ МНЕ!!! ПОЖАЛУЙСТААААА!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну тут все довольно прямолинейно. В ответственный момент - всего один вариант ответа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я...*сглатывает*... Я видела сон. Самый ужасный кошмар! Пожалуйста... Пожалуйста, присядь со мной ненадолго... Я трясусь до самой глубины души.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;*вздрагивает* Я кричала и кричала!!! Они... отрубили... мои крылья, а затем использовали факелы, чтобы прижечь раны. О, =имя персонажа=...! *рыдает* О, =имя персонажа= я... я...!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я уверен, что лучший выбор ответа - вариант 2, но и варианта 1 будет достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД9: &amp;quot;Я думала... Я никогда не полечу снова, не почувствую вкус свободы на своих крыльях. Я уверена в этом... Я... Я не знаю, как я смогу встретиться с этим ужасным существованием на &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
земле.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;НО ЭТО ТАК! ЭТО ТАК, =имя персонажа=! Как ты можешь понять, если никогда не парил в облаках? Не чувствовал невесомость и свободу. Ооооо, как я по этому скучаю!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много копий сломано в спорах, какой вариант ответа тут выбрать. И 1 и 2 сработают, но на самом деле я не знаю, какой из них лучше. Я выбираю 2, но в прошлые разы я выбирал 1. В любом &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
случае, роман на этом не прекратится. (Это и называется вариант для отыгрыша - прим.перев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД10: &amp;quot;Я... Я прошу прощения, что накричала на тебя. Иногда я себя чувствую как... как будто меня тянет вниз груда камней... Но мне не следовало так реагировать на твои слова.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Я предполагаю, что ты прав. Но как я могу? Скажи мне, как я могу это принять, =имя персонажа=?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1 или 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД11: &amp;quot;Почему мы все время должны сражаться? Все, что я вижу - это кровопролитие и битвы... и это опустошает меня. Ты... Ты не жаждешь мирной жизни и созерцания?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД12: &amp;quot;Я должна сказать самой себе в чем ценность жизни на поверхности. Разве что-нибудь сравнится с свободой жизни в облаках?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Нет... Они не могут. Вся красота доступна взгляду с неба. И существует большое количество мест, куда не попасть если вы привязаны к земле.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД13: &amp;quot;Я... Довольно с меня такой жизни! *рыдает* Может быть будет лучше, если я просто вернусь в цирк.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 3. Да, это выглядит грубым, но если вы выберете любой другой вариант ответа, она уйдет из группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Но у меня есть, есть, =имя персонажа=! У меня только не хватает силы. Я так бесполезна...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;*рыдает* Я... Я не могу.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 2&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД14: &amp;quot;Я такая глупая девушка. Ноющая и плачущая... Я должно быть кажусь смешной и мелочной. Ни один мужчина меня никогда не захочет.... Я чувствую себя такой смущенной.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;О, ты мне просто льстишь, =имя персонажа=! Ничего из этого не правда!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;О... я поняла. Спасибо большое, =имя персонажа=. Мммммм... ты... ты считаешь меня красивой? Я имею в виду ты все это чувствуешь по отношению ко мне?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД15: &amp;quot;Я... Я думала кое о чем, что ты мне говорил. Я... Я хочу чтобы ты знал, что я пришла к решению.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;И я... Я надеюсь, что ты будешь поблизости, чтобы научить меня этому, =имя персонажа=. Показать мне как кто-то может... может жить на поверхности и быть при этом счастливым.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД16: Аэри говорит, что она слышала о твоих приключениях на Побережье Мечей к северу отсюда. Она спрашивает, что ты делал и говорит, что это звучит захватывающе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа, в котором говорится, что вы пришли во Врата Бальдура, чтобы убить вашего брата Саревока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще через несколько фраз, Аэри спросит, думаете ли вы, что она странная. Скажите, что вы рады переменам в ней, и она скажет, что тоже рада, что будет с предвкушением ждать будущих битв, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
что чувствует, что все это по настоящему захватывающе и что она чувствует себя как будто снова может летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД17: &amp;quot;Ты бывал во всем этом множестве мест, кроме Амна?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Я хочу отправиться во все эти места, =имя персонажа=! Я хочу отправиться туда в путешествие и увидеть их красоту... и хочу стоять там и чувствовать их... прикоснуться к ним.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Теперь Аэри ваша подружка. Те, кто в курсе, могут использовать CLUAConsole или Shadowkeeper, чтобы проверить, что одна из глобальных переменных ROMANCEACTIVE приняла значение 2, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
означает, что роман в активной фазе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД18: &amp;quot;Мне интересно... У тебя есть для меня совет по поводу ведения боя?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД19: &amp;quot;Я... Я знаЮ, как это сложно, думать о том, что случится в будущем... но есть ли у тебя какие-нибудь планы? Я имею в виду, когда все это закончится... Я...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ну хорошо, ты думал о том, чтобы просто путешествовать? Или где-нибудь осесть? Ты... Ты думал о тебе и мне?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я бы предпочел быть с Аэри... Если Боги благоволят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД20: &amp;quot;Любовь моя...? Я... Я знаю, что ты устал от долгого пути и что ты хочешь отдохнуть. Я... Хочу тебя кое о чем спросить... прежде чем ты завернешься в свои одеяла...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Я покажу тебе мое тело, =имя персонажа=... и я надеюсь, что оно тебе понравится. Ты... ты останешься со мной на ночь, =имя персонажа=? Ты покажешь мне, из чего состоит настоящая &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
любовь?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Останься тогда со мной на ночь, =имя персонажа= и притяни меня к тебе. Я... не хочу быть одна и так отчаянно хочу быть рядом с тобой.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛД21: &amp;quot;Мне так не терпелось узнать все новое, что я... Я не думала. Спасибо, что уважаешь меня. Я... Я люблю тебя и хочу, чтобы наш первый раз был чем-то особенным.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого момента и до шестой части и встречи с Бодхи, с вами случится особое событие, касающееся вашего любовного интереса, в данном случае Аэри. Вы спасете ее от превращения в вампира и, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чтобы сделать это, вам придется прочесть несколько книг про вампиризм, которые вы найдете в логове Бодхи на нижнем уровне в заминированном сундуке! В принципе, на этом роман с Аэри &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
закончен! Ух ты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основано на прохождении Дэна Симпсона.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Романы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE-%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20768</id>
		<title>Врата Балдура: северо-восточный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE-%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20768"/>
		<updated>2018-11-23T10:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg ne.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|влево=Врата Балдура: северный район&lt;br /&gt;
|вниз=Врата Балдура: восточный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0300&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7400&lt;br /&gt;
* ''В таверне [[Краснеющая Русалка]] есть вход в '''[[Врата Балдура: подземный бордель|подземный бордель (Undercellar)]]'''.''&lt;br /&gt;
* ''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Восток|восточную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
* ''Район разбит на две части стеной, в верхнюю часть можно прийти только слева, в нижнюю — только снизу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На карте ===&lt;br /&gt;
# [[Играющий Осетр]] (Splurging Sturgeon&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Краснеющая Русалка]]&lt;br /&gt;
# Дом Торговой Лиги (нужно позже, в Tales of the Sword Coast)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
1 - '''О названии Splurging Sturgeon.''' [[Фаргус]] его назвал и Сплэджинг Стэджн, и Сплагинг Старджон, и Сплугинг Стурджн, а на самом деле он Splurging Sturgeon - Плещущийся (Играющий) Осетр. Впрочем, [[Дэн Симпсон]] называет его Splurging Surgeon - Шлепающий Хирург.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание''': когда вы впервые побываете в этом районе, с вами заговорят двое &amp;quot;крутых пацанов&amp;quot; из Железного Трона - Марек и Лотандар. Они предложат вам не совать свой не в меру длинный нос в дела Трона и покинуть город. Перед входом в район дайте вору зелье скорости и обворуйте Марека ( у него в руках лук); получите короткий лук +2 и разную мелочь. Второй лук  +2  Марек оставит после своей смерти (только не убивайте его сразу, иначе возникнут проблемы с последующим квестом). Этот район разделен надвое стеной, что вызывает некоторые трудности (при переходе из других локаций не всегда попадаешь туда, куда хочется)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Наручи оружейного мастерства (Ларц, огр-убийца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Брильбара и книга проклятий Яго'''&lt;br /&gt;
Женщина попросит вас снять с ее дочери проклятье. Для этого нужно отобрать книгу у злого Яго, который сидит в таверне-лодке, на третьем этаже. Верните книгу проклятий Брильбаре (в переводах она также именуется Бриэльбара, Брайлбара и т.п.) в таверне Сплэджинг Стэджн и получите награду: 200 монет, 1000 exp и репутацию +1. Если у вас есть в партии [[Коран]], то между ними возникнет интересный диалог. (Оказывается, Коран и Брильбара - бывшие любовники, а Яго - бывший муж Брильбары. Когда у Брильбары родилась дочь-полуэльф, Яго проклял ее.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Брильбара''': северо-восточный район (AR 0300, x 715 y 2250)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Лоу Лантерн''' (Low Lantern, Низкий Фонарь): [[Врата Балдура: южный район|южный район]] (AR 1200, x 3420 y 3090)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сплэджинг Стэджн''' (Splurging Sturgeon): северо-восточный район (AR 0300, x 411 y 2885)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ларц, огр-убийца'''&lt;br /&gt;
В таверне [[Краснеющая Русалка]] на вас наедет не шибко умный огр Ларц. Вы можете отговорить его от драки за 900 ХР, но лучше его убить - получите 2000 exp, Наручи оружейного мастерства, заклинание и еще по мелочи.&lt;br /&gt;
[[Краснеющая Русалка]]: северо-восточный район (AR 0300, x 200 y 1750)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Убить Горчичное желе'''&lt;br /&gt;
Поговорите с пьянчугой Ласселин, он предложит вам на спор убить Горчичное желе, сидящее наверху.&lt;br /&gt;
Убейте и получите 60 монет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ласселин''': Splurging Sturgeon, северо-восточный район (AR 0300, x 411 y 2885)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мистер Шейд и [[золотые панталоны]]'''&lt;br /&gt;
На втором этаже таверны [[Играющий Осетр]] имеется некий '''Мистер Шейд'''. Лучше с ним не заговаривать: если выбирать ответы, делая вид, что ты &amp;quot;в курсе&amp;quot;, он '''отбирает''' [[золотые панталоны]], если не угадать с ответами, от просто уйдет. Убийство Шейда не отразится на репутации группы (враждебный статус постояльца, случайного свидетеля убийства, не в счет).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мистер Шейд: [[Играющий Осетр]], северо-восточный район (AR 0300, x 200 y 1750)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%B0%D0%BA%D0%B2%D1%83%D0%B4%D0%B0_(%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C)&amp;diff=20767</id>
		<title>Шахты Клоаквуда (поверхность)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%B0%D0%BA%D0%B2%D1%83%D0%B4%D0%B0_(%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C)&amp;diff=20767"/>
		<updated>2018-11-22T09:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Cloak4.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|влево=Лес Клоаквуд 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR1800&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR8600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вход в '''[[Шахты Клоаквуда (шахты)|шахты]]''' —  в здании, расположенном в (x 3215 y 591).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волки, Элита Черных Когтей, Охрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сапоги Скорости &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Моргенштерн +1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пластинная броня +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в [[Шахты_Клоаквуда_(шахты)|шахты]] находится в (x 3215 y 591). Входите в здание, спускайтесь по лестнице, идите в лифт и поверните рычаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Если у вас в группе есть [[Фалдорн]], то все встреченные стражники будут агрессивными. (Если вы примете ее в группу, а затем выгоните до того, как придете к Шахтам, они все равно будут агрессивными. - A. Norton)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытка убийства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с конюшней (x 1575 y 1877) на вас нападут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драсус - 1400 exp, Сапоги Скорости, Моргенштерн +1, кольчуга, зелье&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рездан - 1200 exp, роба&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гентор - 1600 exp, Пластинная броня +1, большой щит&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кисус - 1400 exp, роба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лакадаар'''&lt;br /&gt;
Ночной сторож ;) Лакадаар сидит на севере области. Увидев вас, начнет задавать вопросы. На вопрос &amp;quot;Кто идет?&amp;quot; можно наговорить ему ужасных вещей про ядовитых вивернов - бедняга в ужасе убежит. А можете его просто убить.&lt;br /&gt;
Лакадаар: (x 1640 y 540)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Казармы'''&lt;br /&gt;
Внутри казарм есть незначительные сокровища и несколько стражей. Страж на втором этаже убежит от вас.&lt;br /&gt;
Казармы: (x 1332 y 1776)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Склад'''&lt;br /&gt;
На северо-востоке от казарм стоит склад. Внутри сидит охранник. Все. Склад: (x 1806 y 1566)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%81_%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%B0%D0%BA%D0%B2%D1%83%D0%B4&amp;diff=20766</id>
		<title>Лес Клоаквуд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%81_%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%B0%D0%BA%D0%B2%D1%83%D0%B4&amp;diff=20766"/>
		<updated>2018-11-21T12:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Эта статья рассказывает о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом регионе расположена здесь: [[Клоаквуд]].''[[Изображение:Cloak1.jpg|right|thumb|400px|Первая часть леса Клоаквуд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|влево=Лес Клоаквуд 2&lt;br /&gt;
|вправо=Дружеская Рука&lt;br /&gt;
|вниз=Путь Льва&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR2200&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7000&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание''' в BGT следующая часть леса лежит на севере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Коран&lt;br /&gt;
|с=14&lt;br /&gt;
|л=20&lt;br /&gt;
|т=12 &lt;br /&gt;
|и=14 &lt;br /&gt;
|м=9&lt;br /&gt;
|х=16 &lt;br /&gt;
|пт=Coran.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Эльф&lt;br /&gt;
|класс = Воин/вор&lt;br /&gt;
|мир = Хаотичный добрый&lt;br /&gt;
|описание = Коран хочет поохотится на [[виверн]]ов в [[Лес Клоаквуд 4#Пещера виверн|четвертой части леса Клоаквуд]]&amp;lt;br /&amp;gt; Благодаря ловкости и специализации в оружии &amp;quot;Длинный лук&amp;quot; является лучшим лучником в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где он: лес Клоаквуд, на мосту (x 1515 y 691)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Таслои]], жуткие [[волк]]и, [[ворг]]и, огромные [[паук]]и, [[волк]]и&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто пройти в следующую часть леса. Обязательно для прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плащ Гурке'''&lt;br /&gt;
[[Таслои]], который украл плащ '''Гурке''', можно найти в восточной части локации.&lt;br /&gt;
Достаньте плащ и вернитесь к Гурке, в таверну '''Веселый Жонглер''', что находится в городе [[Берегост, 1я глава|Берегост]].&lt;br /&gt;
Вознаграждение: 300 exp, и сам Плащ необнаружения.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Таслои'': лес Клоаквуд (x 4391 y 3472)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Долгая история Алдета Сашенстара'''&lt;br /&gt;
Перед огромной виллой, только снаружи, вы встретите парня по имени '''Алдет'''. Он расскажет нам, что его друзей убили [[друид]]ы, и попросит помочь ему отомстить за друзей. Если вы согласитесь, к вам немедленно подойдут друиды. У вас есть два варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Помочь друидам. В этом случае вы получите 2000ХР, Полуторный меч +3 Против оборотней и в городе [[Baldur's Gate]], на вас нападет брат Алдетa. Без проблем. Также друиды расскажут вам о темных друидах, и что их надо опасаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Помочь Алдету. Убив друидов, вы получите нехилое количество ХР, за одного главаря дают 4000ХР и кольцо дружбы с животными. Позже, в городе '''Baldur's Gate''' вы можете найти его снова, около здания купеческой лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У него можно украсть Меч-Бастард +1, +3 против Оборотней и алмаз (это можно будет сделать вновь, уже во [[Врата Балдура|Вратах Балдура]]), третий Меч-Бастард он отдаст сам, после выполнения его квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Если у вас в команде есть Джахейра (и Халид, куда же без него), то есть возможность решить дело миром. Варианты ответов для мирного решения в диалоге с предводителем друидов Сениядом 2,2. После этого он уходит, пригрозив охотникам и поблагодарив Джахейру и награждает вас 1000 опыта. Потом уходит Алдет, радостный, что все закончилось, дает 2000 опыта, зелье героизма и приглашает встретиться в Вратах Балдура около здания купеческой лиги. Если же полезть в драку на друидов, Джахейра откажется и уйдет, уводя за собой Халида. (A. Norton)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Алдет'': лес Клоаквуд (x 2650 y 2100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=20765</id>
		<title>Халфлинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=20765"/>
		<updated>2018-11-21T08:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Халфлинги в D&amp;amp;D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{eng&lt;br /&gt;
|orig=Halfling&lt;br /&gt;
|trvar=Халфлинг, Полурослик&lt;br /&gt;
|}} &lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Халфлинги  в [[Baldur's Gate]] ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Halfling.jpg|right|thumb|300px|Халфлинг]]&lt;br /&gt;
''Описание:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Халфлинги - короткие, пухлые существа, похожие на маленьких людей. Их лица широки и имеют округлую форму. Их волосы обычно кудрявые, и отдельные части ног покрыты шерстью. Халфлинги предпочитают не носить обувь. Средняя продолжительность жизни - 150 лет. Халфлинги получают добавку к атаке при использование метательного оружия или пращи. Они в разной степени обладают инфравидением и особенно устойчивы к магии и яду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Расовые особенности:''&lt;br /&gt;
* минимальные: [[Сила]] 7, [[Ловкость]] 7, [[Телосложение]] 10, [[Интеллект]] 6; максимальная [[Мудрость]] 17&lt;br /&gt;
* [[Сила]] -1, [[Ловкость]] +1&lt;br /&gt;
* [[модификатор]]ы [[спасброски|спасбросков]]: Парализация/Яд/Смерть, Жезл/Посох/Палочка и Заклинания, - зависящие от [[Телосложение|Телосложения]] (см.таблицу в [[Телосложение|статье]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=30% style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ ''Диапазон характеристик&amp;lt;br&amp;gt;с учетом ограничений и бонусов'' &lt;br /&gt;
! width=16% align=left | Характеристики ||width=7% align=right|Мин.||width=7% align=right|Макс.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| [[Сила]]:||'''6'''||'''17'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| [[Ловкость]]:||'''8'''||'''19'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| [[Телосложение]]:||'''10'''||18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| [[Интеллект]]:||'''6'''||18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| [[Мудрость]]:||3||'''17'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left| [[Харизма]]:||3||18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Халфлинги в [[D&amp;amp;D]] ==&lt;br /&gt;
'''Халфлинг, полурослик.''' В первой [[Dungeons &amp;amp; Dragons: Редакции|редакции D&amp;amp;D]] - '''хоббит'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Халфлинги являются самыми маленькими и самыми многочисленными из всех основных существ, населяющих Забытые Королевства. халфлинги Забытых Королевств походят на детей людей, но имеют волосатые ладони и верхнюю часть ступни. халфлинги как правило не имеют бороды, хотя нередко встречаются халфлинги с длинной бородой. халфлингское высказывание: “ В древности властвовали драконы, затем дворфы, потом эльфы, люди. Следующие кто будут властителями Фейруна - халфлинги.&amp;quot; Это высказывание отражает типичную халфлингскую позицию - все в мире обернется для них выгодой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не являясь в прямом смысле этого слова враждебными по отношению к людям, халфлинги считают что, люди в конечном счете покинут Королевства или уничтожат сами себя, и все, что останется будет принадлежать халфлингам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Халфлинги не являются расой злых существ: они не причинят вреда другим, до тех пор пока вред не принесут им, но их стремление занять лидирующие положение в Королевствах велико.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих гильдиях воров халфлинги являются главными ворами так как способны пробираться в те места, куда представители других рас пробраться не смогут. халфлинги удовлетворены самой концепцией денег, считая деньги человеческим изобретением, которое спасает их расу. Халфлинги обожают собирать пачки денег, но в отличии от дворфов со своими огромными сокровищницами, не видят никакого смысла хранить их. Халфлинги предпочитают деньги тратить. Халфлинги являются отличными ворами, их часто можно встретить там, где могут пригодиться их способности: в командах искателей приключений и в воровских гильдиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Халфлинги в [[Forgotten Realms]], ред. 3.5 ==&lt;br /&gt;
На [[Торил]]е живет три различных вида халфлингов:&lt;br /&gt;
* [[Призрачные Халфлинги]]&lt;br /&gt;
* [[Легконогие Халфлинги]]&lt;br /&gt;
* [[Сильные Сердцем Халфлинги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Халфлинги вписываются в [[дварф]]ские, [[гном]]ские, [[эльф]]ийские и человеческие общества везде, где могут, часто производя немного впечатления на своих соседей или вообще не производя его. Халфлинги предпочитают этот путь, так что они могут проживать свои жизни, как они захотят, без вмешательства. Большинство не-халфлингов забывает о далеком Люирене и его населении воинственных и территориальных халфлингов.&lt;br /&gt;
==Расовая история==&lt;br /&gt;
Халфлинги - одна из &amp;quot;вновь прибывших&amp;quot; рас, появившаяся на [[Торил]]е вскоре после появления рас создателей примерно в то же время, что и [[дварф]]ы, [[эльф]]ы и [[гигант]]ы. В истории не сохранилось точных записей, где появились первые халфлинги, но, вероятно, где-то к югу от [[Шаар]]а. Немного халфлингов было замечено в [[Западное Сердцеземье|Западном Сердцеземье]] непосредственно после [[Призрачные Войны Хин|Призрачных Войн Хин]], и большинство их было блуждающими легконогими халфлингами. С тех пор халфлинги стали обычны и в многочисленных человеческих общинах, и, конечно, на дорогах, пересекающих расстояния между большими городами. Большинство халфлингов, с которыми сталкиваются [[Фаэрун]]цы, имеют подрасу [[Легконогий Халфлинг|легконогих]], но и [[Сильный Сердцем Халфлинг|сильные сердцем]], и [[Призрачный Халфлинг|призрачные]] не неизвестны за пределами своих родных земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[Призрачные Халфлинги]]&lt;br /&gt;
* [[Легконогие Халфлинги]]&lt;br /&gt;
* [[Сильные Сердцем Халфлинги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источники:''' &lt;br /&gt;
* Статья Elminster'а&lt;br /&gt;
* Races of Faerun (перевод: LE_Ranger)&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Расы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%B2%D1%83%D0%B4,_%D0%BA_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%83&amp;diff=20764</id>
		<title>Ларсвуд, к востоку</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%B2%D1%83%D0%B4,_%D0%BA_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%83&amp;diff=20764"/>
		<updated>2018-11-21T07:59:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Lars e.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Пелдвэйл&lt;br /&gt;
|влево=Ларсвуд&lt;br /&gt;
|вправо=нет&lt;br /&gt;
|вниз=Храм, к востоку&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Здесь много паучьих сетей-ловушек, осторожно!''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[паук]]и разномастные (особо опасен паук-мечник), [[эттеркап]]ы, [[таслои]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кольцо энергии (Красные Волшебники)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мантии в ассортименте (Красные Волшебники)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Свиток Фарингтона'''&lt;br /&gt;
Мудрец Фарингтон (Фахрангтон) лишился своего свитка - его подло обокрали таслои. А таслоев убили эттеркапы. Зарубите эттеркапов и отдайте старику свиток. Вам не только выдадут 300 ХР, но еще и позволят оставить свиток себе. Он, кстати, проклят. Можете безвозбранно поправить мечом карму этого &amp;quot;мудреца&amp;quot; (Фархингтон - 60 опыта, кожаный доспех, посох, немного золота). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фарингтон: (x 1473 y 1067)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эттеркап: (x 3527 y 605)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Красные Волшебники'''&lt;br /&gt;
В центре этого региона находятся некие руины. Там развлекаются красные волшебники (судя по всему, это лазутчики [[Красные Волшебники Тэя|Красных Волшебников Тэя]]). Если с вами нет [[Эдвин]]а, красные нападут. В итоге вам достанутся свитки, мантии, деньги и 2130 ХР.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руины: (x 1726 y 1566)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BF&amp;diff=20763</id>
		<title>Эттеркап</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BF&amp;diff=20763"/>
		<updated>2018-11-21T07:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ettercap.jpg|right|thumb|200px|]]&lt;br /&gt;
'''Эттеркапы''' - покрытые щетиной [[гуманоид]]ы. Хоть у Эттеркапа и не сильно развит интеллект, он всё же достаточно хитрый хищник. Эттеркапы держат у себя [[паук]]ов, как домашних питомцев, они помогают им в охоте, строя ловушки, плетя паутину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высота '''Эттеркапов''' около шести футов, плечи сутулые. Ноги короткие, веретенообразные. Руки же длинные, достигают почти до лодыжек. На руке один большой и три длинных пальца, что заканчиваются бритвенно-острыми когтями. Тело покрыто пучками густых, жестких как проволока, черных волос, а шкура темна и толста. Головы Эттеркапов почти конские по форме, но они имеют большие рептилеподобные глаза, обычно кроваво-красного цвета, и большие клыки, высовывающиеся вниз из каждой стороны рта. Рот большой и усажен острыми зубами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эттеркапы предпочитают жить в самой глубокой части леса. Основа их гнезд сделана из жестких нитей паутины, они заполнены гниющими листьями и мхом. Логовища располагаются на земле, но иногда могут быть найдены на больших деревьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Младенцев Эттеркапы оставляют сразу же, как только те родились, поэтому редко когда можно встретить взрослого Эттеркапа с молодняком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Источник|http://wiki.roleplay.ru/wiki/ РолеВики}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Монстр&lt;br /&gt;
|name=Эттеркап|cre=ETTER01.CRE|type=Монстр|hp=40|xp=650&lt;br /&gt;
|ac=4|th=11|noa=3|mor=20&lt;br /&gt;
|sv_d=4|sv_w=5|sv_po=5|sv_br=6|sv_sp=5&lt;br /&gt;
|str=14&lt;br /&gt;
|effects=Удержать существо, Паутина&lt;br /&gt;
|wea_type=рубящее|wea_damage=1d3|wea_speed=3|wea_eff=доп. оружие колющее 1d8, яд 2hp в сек.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Category: Гуманоиды]]&lt;br /&gt;
[[Category: Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BF&amp;diff=20762</id>
		<title>Эттеркап</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BF&amp;diff=20762"/>
		<updated>2018-11-21T07:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ettercap.jpg|right|thumb|200px|]]&lt;br /&gt;
'''Эттеркапы''' - покрытые щетиной [[гуманоид]]ы. Хоть у Эттеркапа и не сильно развит интеллект, он всё же достаточно хитрый хищник. Эттеркапы держат у себя [[паук]]ов, как домашних питомцев, они помогают им в охоте, строя ловушки, плетя паутину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высота '''Эттеркапов''' около шести футов, плечи сутулые. Ноги короткие, веретенообразные. Руки же длинные, достигают почти до лодыжек. На руке один большой и три длинных пальца, что заканчиваются бритвенно острыми когтями. Тело покрыто пучками густых, проволочных, черных волос, а шкура темна и толста. Головы Эттеркапов почти конские по форме, но они имеют большие рептилийные глаза, обычно кроваво-красного цвета, и большие клыки, высовывающиеся вниз из каждой стороны рта. Рот большой и усажен острыми зубами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эттеркапы предпочитают жить в самой глубокой части леса. Гнезда их сделаны из структуры нитей, заполненными гниющими листьями и мхом. Логовища располагаются на земле, но иногда могут быть найдены на больших деревьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Младенцев Эттеркапы оставляют сразу же, как только те родились, поэтому редко когда можно встретить взрослого Эттеркапа с молодняком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Источник|http://wiki.roleplay.ru/wiki/ РолеВики}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Монстр&lt;br /&gt;
|name=Эттеркап|cre=ETTER01.CRE|type=Монстр|hp=40|xp=650&lt;br /&gt;
|ac=4|th=11|noa=3|mor=20&lt;br /&gt;
|sv_d=4|sv_w=5|sv_po=5|sv_br=6|sv_sp=5&lt;br /&gt;
|str=14&lt;br /&gt;
|effects=Удержать существо, Паутина&lt;br /&gt;
|wea_type=рубящее|wea_damage=1d3|wea_speed=3|wea_eff=доп. оружие колющее 1d8, яд 2hp в сек.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Category: Гуманоиды]]&lt;br /&gt;
[[Category: Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA_(%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%8C%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0)&amp;diff=20761</id>
		<title>Маяк (Побережье меча)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA_(%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%8C%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0)&amp;diff=20761"/>
		<updated>2018-11-21T01:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Lighthouse.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
==Код локации и ее соседи==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вправо=Берегост, к юго-западу&lt;br /&gt;
|вниз=Маяк, к югу&lt;br /&gt;
|вверх=Высокая Ограда, к западу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3600&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9500&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Сафана&lt;br /&gt;
|с=13 &lt;br /&gt;
|л=17 &lt;br /&gt;
|т=12 &lt;br /&gt;
|и=16 &lt;br /&gt;
|м=9  &lt;br /&gt;
|х=17 &lt;br /&gt;
|пт=Safana.jpg&lt;br /&gt;
|раса=Человек &lt;br /&gt;
|класс=Вор &lt;br /&gt;
|мир=Хаотичный нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Сафана хочет найти сокровища в [[#Пещера плотских големов|пещере големов]], которая находится совсем рядом. После того как найдете сокровища, она останется с вами навсегда.&lt;br /&gt;
Где она: Маяк (x 3750 y 2390)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Сирена|Сирены]], [[ворг]]и, жуткие [[волк]]и, зловещие [[волк]]и, [[хобгоблин]]ы, элита [[хобгоблин]]ов, [[таслои]], [[пожиратель падали|пожиратели падали]], плотские [[голем]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Много очень разных и полезных вещей, главная из них, наверное, Том телесного здоровья (увеличивает [[Телосложение]] на 1 навсегда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|Пещера плотских [[голем]]ов|''[[Голем]]ы:'' в пещере (x 427 y 890)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Сафана]]:''(x 3750 y 2390)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Сил:'' (x 340 y 1160)&amp;lt;br /&amp;gt;|&lt;br /&gt;
*Это — личный квест [[Сафана|Сафаны]]. Она присоединится к партии, если пообещать ей ограбить пещеру. Если мы не исполним обещание — она будет очень недовольна. Квест завершен, как только мы заимели хранящуюся в пещере книгу (см. секцию «награда»).&lt;br /&gt;
*Пещера находится в северо-западной части локации, на побережье. Туда ведет узкая тропинка вдоль кромки воды. Подходы к тропинке охраняется [[сирена|сиренами]] (2000 xp, язвенные стрелы, жемчужина). А у входа в пещеру нас будет поджидать лично глава [[сирена|сирен]] Сил с двумя подругами. Сирены — опасные противники. Они вооружены отравленными стрелами, могут становиться невидимыми, а главное — они активно используют [[Заклинания мага: Уровень 3#Сильное очарование (Dire Charm, Ужасное обворожение)|Сильное очарование]] персонажей, заставляя их повернуться против своих. Убийство сирен является частью побочного квеста Кордира (во Вратах Балдура), но может быть завершена прежде, чем встретиться с ним. Если вас послал Кордир, сообщиете ему о выполнении задания в гавани Врат Балдура.&lt;br /&gt;
*Внутри пещеры нас ждут плотские [[голем]]ы (2000 xp). Они иммунны к немагическому оружию, магии, холоду и электричеству, но уязвимы для огня и кислоты. Книга и другие сокровища хранятся на маленьком островке в дальней части пещеры.&lt;br /&gt;
| 2000 xp/сирена, 2000 xp/голем&lt;br /&gt;
| Том телесного здоровья (увеличивает [[Телосложение]] на 1 навсегда), Плащ волка, жезл парализации, дротики ранений, много зелий, 312 gp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* ''Также внутри пещеры имеются 4 ловушки, которые можно найти и обезвредить, но они не имеют никакого эффекта (разработчики забыли добавить скрипт). '''Внимание!''' В [[BGT]] две ловушки имеют очень даже весомый урон - осторожнее!''&lt;br /&gt;
* ''Имеется '''эксплоит''': если заснуть в пещере, то с 90% вероятностью нас разбудит очередной голем. Убивая их, можно получить неограниченное количество опыта (чрезмерное злоупотребление эксплоитом ведет к дисбалансу в игре). (В BG:EE после патча 2.5 уже никто не появляется после сна, увы - A. Norton)''&lt;br /&gt;
{{Квест|Потерянный сын Ардрун|''Ардрун'': (x 1414 y 3681)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Ворг]]и'': около маяка (x 1100 y 2950)&lt;br /&gt;
| Ардрун потеряла своего сына в окрестностях заброшенного маяка. А сходить туда не может, боится [[ворг]]ов. Идем на север от нее и натыкаемся на маяк. Убиваем всех воргов и квест сделан. Возвращаемся к бедной матери и получаем +1 к репутации, 500 exp и 60 монет.&lt;br /&gt;
| 500 xp, +1 к репутации &lt;br /&gt;
| 60 gp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Паллония, провидец-пессимист'''&lt;br /&gt;
Возле центра локации к вам подойдет провидец по имени Паллония, но он не скажет вам ничего полезного, только намекнет на некоторые будущие события, которые произойдут «не здесь и не сейчас». В его пророчествах содержатся отсылки к сюжету игр [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]] и [[Neverwinter Nights]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Паллония'': (x 3425 y 1580)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аркушуль, неохотный провидец'''&lt;br /&gt;
На этой локации есть еще один провидец, который стоит чуть южнее Паллонии. Она начинает читать по вашей ладони, но когда добирается до чего-то действительно интересного, то останавливается. Похоже, она увидела что-то, что ее испугало, но отказывается об этом говорить. Если вы будете настаивать, она вас атакует (600 exp, мантия, 1 свиток, 38 gp), ну или вы можете просто отдать ей деньги (впрочем, она откажется). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Аркушуль'': (x 3498 y 2955)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D1%83_(%D0%AE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%8C%D0%B5_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0)&amp;diff=20760</id>
		<title>Маяк, к югу (Южное побережье Меча)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D1%83_(%D0%AE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%8C%D0%B5_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0)&amp;diff=20760"/>
		<updated>2018-11-20T16:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Другое */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Lighth s.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Маяк&lt;br /&gt;
|вправо=Берегост, к юго-юго западу&lt;br /&gt;
|вниз=Крепость гноллов, к северу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARA100&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Гнолл]]ы, [[гнолл]]ы-резчики, элита [[гнолл]]ов, предводитель [[гнолл]]ов, [[флинд]]ы, [[гнолл]]ы-ветераны, [[упырь|упыри]], боевые псы, [[хобгоблин]]ы, [[кобольд]]ы-коммандо, пещерные [[медведь|медведи]], [[таслои]], шахтеры, [[Страж Рока]], огромные [[паук]]и, черные [[медведь|медведи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
[[Двуручные Мечи#Проклятый Меч Берсерка +3|Проклятый Меч Берсерка +3]] (Безумный капитан Брейг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Археологические раскопки и злой идол'''&lt;br /&gt;
В центре области находятся руины, являющиеся археологической ценностью. Поговорите с Чарльстоном Нибом, и он попросит вашей помощи. Соглашайтесь. Затем один из раскопщиков предложит вам перебить всех и разделить найденные сокровища между собой. Соглашайтесь, если вы такой нехороший. Идите, говорите с Нибом, он проведет вас в пещеру. Вскоре у всех шахтеров крыша слетит с катушек и их придется перебить. Опять поговорите с Нибом - получите репутацию +1 и 1000 ХР. Если хотите, можете взять из сундука древнюю статую - тогда снаружи пещеры на вас нападет аватар древнего бога (4000 ХР).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Раскопки'': (x 2900 y 1500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Безумный капитан Брейг'''&lt;br /&gt;
Задание получается у священника в храме Хелма в Накшеле. На юго-востоке от руин вы обнаружите помешанного капитана. Он загадает вам загадку (ответ на нее - смерть). Теперь вы можете либо убить его, либо отвести в [[Нашкель|храм Хелма]]. Выбирайте последнее - получите 1000 ХР, репутацию +1, проклятый двуручник +3 и 1000 монет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Брейг'': (x 3709 y 1985)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Хобгоблин Барук'''&lt;br /&gt;
На западе вы найдете [[хобгоблин]]а, который он натравит на вас шайку кобольдов-коммандо.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Барук'': (x 980 y 1180)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО:''' В BG:EE, чтобы попасть к Маяку, нужно идти НЕ на СЕВЕР, а НА ЗАПАД!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0,_%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=20759</id>
		<title>Высокая Ограда, к западу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0,_%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=20759"/>
		<updated>2018-11-20T15:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Сокровища */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Hh e.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вправо=Высокая Ограда&lt;br /&gt;
|вниз=Маяк (Побережье меча)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9200&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Волк]]и, [[вурдалак]]и, ужасные [[волк]]и, люто[[волк]]и, [[огриллон]]ы, [[полуогр]]ы, [[огр]]ы, [[огр]]ы-берсеркеры, [[пожиратель падали|пожиратели падали]], [[упырь|упыри]], [[кобольд]]ы, [[сирена|сирены]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Шлем защиты (Нереида Шоал)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Длинные Мечи#Клинок обманщика|Клинок обманщика]] (Пиратский корабль: (x 859 y 1598)) В BGT и BG:EE отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жезл Эттина (оглушения) (Пиратский корабль: (x 859 y 1598)) В BGT и BG:EE отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Нереида Шоал'''&lt;br /&gt;
Нереида Шоал попросит вашей помощи - согласитесь помочь. Затем она захочет поцеловать вас - позвольте ей поцеловать кого угодно, кроме главного персонажа. От нежного поцелуя бедняга взорвется. Теперь начинаем избивать мерзкую тетку до тех пор, пока она не начнет оправдываться (не виноватая я, он сам пришел!!). Потребуйте от нее, чтоб она оживила вашего взорванного компаньона - она оживит. Затем к вам заявится огр-маг - убейте негодяя (975 ХР, Шлем защиты, 150 монет), а затем снова поговорите с Шоал - получите 750 ХР. В разговоре Дрот (огр) чуть ли не открытым текстом говорит, что Шоал его жена, т.е. возможно заодно стоит убить и ее (5000 ХР).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шоал: (x 2931 y 506)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сумасшедшие приключения безумного Арканда'''&lt;br /&gt;
Безумный Арканд попросит вас забрать с пиратского корабля нечто, делающего вас похожим на него. На западе вы обнаружите корабль. Забирайте найденное кольцо, но не надевайте (это кольцо безумия), а отдайте Арканду. Получите 300 ХР и Масло яростной вспышки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безумный Арканд: (x 2002 y 1275)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пиратский корабль: (x 859 y 1598)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Хирург'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Хирургом. Этот человек совершенно бесплатно наколдует на всех по очереди Легкое Исцеление (не вылечит целиком) команду. Если вы в разговоре с ним выберете третий вариант ответа, то он еще и бутылку вам подарит (Зелье магической защиты). Его можно обокрасть: зелье лечения, зелье магической защиты, эликсир здоровья, противоядие.&lt;br /&gt;
Хирург: (x 2884 y 2079)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BB%D0%B4%D0%B2%D1%8D%D0%B9%D0%BB&amp;diff=20758</id>
		<title>Пелдвэйл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BB%D0%B4%D0%B2%D1%8D%D0%B9%D0%BB&amp;diff=20758"/>
		<updated>2018-11-20T08:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Другое */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Peldvale.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Лагерь бандитов&lt;br /&gt;
|влево=Дружеская Рука&lt;br /&gt;
|вниз=Ларсвуд&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR2400&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR8900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Лагерь бандитов]] становится доступен, начиная с 3-й главы, после выполнения одного из [[Лагерь бандитов#Как сюда попасть |специальных квестов]].''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Викония&lt;br /&gt;
|с=10&lt;br /&gt;
|л=19&lt;br /&gt;
|т=8 &lt;br /&gt;
|и=16 &lt;br /&gt;
|м=15&lt;br /&gt;
|х=14&lt;br /&gt;
|пт=Viconial.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Дроу&lt;br /&gt;
|класс = Клерик&lt;br /&gt;
|мир = Нейтральный злой&lt;br /&gt;
|описание = Когда вы впервые повстречаетесь с [[Викония|Виконией]], за ней будет гнаться наемник, пытающийся убить эльфийку. Если вы убьете наемника, она, возможно, захочется присоединится к вашему отряду - для этого персонажу, который говорит с Виконией, необходимо будет прокинуть невидимый бросок (10 + модификатор харизмы + модификатор репутации). В случае присоединения, партия получит -2 к репутации&lt;br /&gt;
Викония: Пелдвейл(x 447 y 731)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[медведь|Медведи всех мастей]], бандиты, элита Черных Когтей (Black Talon), [[флинд]]ы, собаки, [[паук]]и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Боевой Молот +1 (Раикен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Мы здесь охотимся на бандитов ради скальпов и ищем способы проникнуть в их лагерь. Здесь это можно сделать через '''[[#Раикен|Раикена]]'''. А можно его убить и ограбить — у него неплохой молоток. Выбор за вами. &amp;lt;br/&amp;gt; Кстати, в лагерь можно попасть просто отправившись на север — если, конечно, он уже отмечен на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|Раикен|''Раикен'':(x 3706 y 509), '''''появляется в 3-ей главе'''''&lt;br /&gt;
| Раикен — главарь шайки бандитов. Его можно уговорить отвести нас в лагерь, если отвечать в стиле «мы знаем, откуда ветер дует». Еще можно изображать кровожадных головорезов, но это сработает, только если [[сила]] персонажа больше 14.&lt;br /&gt;
| узнаем местоположение [[Лагерь бандитов|Лагеря бандитов]] и попадаем туда. Или 650 xp за Раикена&lt;br /&gt;
| ничего. Или боевой молот +1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Палин''' (В некоторых версиях BGT его имя Тэд /&amp;quot;Не Алена&amp;quot;/.)(ЧСХ, в BG:EE он тоже Тэд)&lt;br /&gt;
Палин посоветует вам поменьше рисковать своей шеей, да побольше сидеть на печи. Вообще-то, я предполагаю, что этот Палин - не кто иной, как племянник (сын брата близнеца Каромона) великого '''[[Dragonlance|Рейстлина]]''', упорядоченно-злого архимага из [[Dragonlance]]. (Тэд охотник на медведей, но толку от этого никакого.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Палин'': Пелдвейл (x 3376 y 461)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_1%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20757</id>
		<title>Берегост, 1я глава</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_1%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20757"/>
		<updated>2018-11-20T06:45:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Другое */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Эта статья рассказывает о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Берегост]].''&lt;br /&gt;
[[Изображение:Beregost.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Перекресток&lt;br /&gt;
|влево=Высокая Ограда&lt;br /&gt;
|вправо=Храм&lt;br /&gt;
|вниз=Берегост, к югу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3300&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]:''' AR6700&lt;br /&gt;
=== На карте ===&lt;br /&gt;
# Гостиница Фелдпост&lt;br /&gt;
# Гостиница Горящий Волшебник&lt;br /&gt;
# Таверна Красный Сноп&lt;br /&gt;
# Таверна Веселый Жонглер&lt;br /&gt;
# Мастерская и магазин Громомолота (Thunderhammer)&lt;br /&gt;
# Дом Мирианн (квест Письмо Мирианн)&lt;br /&gt;
# Дом Ландрин (квест [[Дружеская Рука#Квесты|Пауки Ландрин]])&lt;br /&gt;
# Дом Файрбеда Элвенхейра&lt;br /&gt;
# Дом [[Кагайн]]а&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Кагайн &lt;br /&gt;
|с=16&lt;br /&gt;
|л=12&lt;br /&gt;
|т=20 &lt;br /&gt;
|и=15 &lt;br /&gt;
|м=11&lt;br /&gt;
|х=8 &lt;br /&gt;
|пт=Kagain.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Дварф&lt;br /&gt;
|класс = Воин&lt;br /&gt;
|мир = Законный злой&lt;br /&gt;
|описание = Кагаин - начальник наемников. Он попросит вашей помощи в поиске пропавшего каравана. Если вы отведете его в область, расположенную к [[Перекресток|югу от таверны &amp;quot;Дружеская Рука&amp;quot;]] в течение 8 дней, он жутко расстроится и останется в партии навсегда. Есть вероятность, что он подерется с Йесликом, если они оба в отряде. Снаряжение: шлем, боевой топор, средний щит, клепаный кожаный доспех, 14 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: Магазин к северу от таверны Фелдпост(x 1549 y 2031)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Гаррик &lt;br /&gt;
|с=14&lt;br /&gt;
|л=16&lt;br /&gt;
|т=9 &lt;br /&gt;
|и=13 &lt;br /&gt;
|м=14&lt;br /&gt;
|х=15&lt;br /&gt;
|пт=Garrick.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Человек&lt;br /&gt;
|класс = Бард&lt;br /&gt;
|мир = Хаотичный нейтральный&lt;br /&gt;
|описание = Присоединяется после выполнения квеста Силке. Снаряжение: легкий арбалет, кожаный доспех, короткий меч, 20 болтов.&lt;br /&gt;
Где: рядом с таверной Горящий Волшебник (x 2564 y 2284)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные пауки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кольцо Защиты +1 (квест Письмо Мирианн)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средний щит +1 (Полуогры Бьернина) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох +1 (Силке) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плащ Алгернона (Плащ Алгернона) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доспех из анхега (Доспех из анхега)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жезл Молний (барский дом 2й этаж)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бриллиант (Соседний дом к северу от Красного Снопа, первый этаж)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Письмо Мирианн'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Мириан в ее доме. Она ждет новостей от мужа. К [[Берегост, к югу|югу от Берегоста]] вы повстречаете двоих [[огриллон]]ов. На трупе одного из них найдете записку, которую нужно отнести к Мирианн в Берегост. Она подарит вам Кольцо Защиты + 1 и 300 ХР. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Мирианн'': Берегост (x 4804 y 2086) - на карте 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Огриллоны с запиской'': [[Берегост, к югу|на юге от Берегоста]] (x 3850 y 1460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Книга Файрбеда Элвенхейра'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Файрбедом Элвенхейром - он попросит вас купить ему книгу. Сходите в Таверну Фелдпост и купите там книгу - История Монеты Судьбы. Также можно украсть книгу в домике чуть южнее. Отдайте книгу заказчику и получите 300 ХР, репутацию +1 и другую книгу (&amp;quot;История мертвой троицы&amp;quot;. Однако, намек ;). Поговорите с ним еще 30 раз и получите 300 золотых (не в BGT) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Файрбед'': (x 2044 y 2905) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна Фелдпост'': (x 1406 y 2640)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пьяница Марл''' &lt;br /&gt;
Марл, пьяница из таверны Фелдпост, начнет на вас наезжать. Будьте вежливы, отвечайте на его крики в следующем порядке: 1, 1, 3, 3, 1. За это вам выдадут 900 ХР. Или можно сразиться с ним и убить: получите 650 опыта, кожаный доспех, андар, 25 золотых. Если вы договорились с ним мирно, то больше не сможете убить его без потери репутации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Марл'': Берегост, таверна Фелдпост (x 1406 y 2640)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Квест [[Кагайн]]а'''&lt;br /&gt;
[[Кагайн]] потерял сына [[Entar Silvershield]] и один из караванов, бывших под защитой его наемников. Если вы согласитесь ему помочь, он присоединится к команде. Затем просто отведите его в область, расположенную [[Перекресток|к югу от таверны &amp;quot;Дружеская Рука&amp;quot;]]. В одной из версий BGT этот квест завершается иначе. Вы должны пойти с Кагайном в отряде к одному из разграбленных караванов (не к тому, где 7 золотых в бочке!), и подойти Кагайном к телу достаточно близко. После этого Кагайн произнесет монолог и решит остаться в отряде. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Кагайн]]: Берегост (x 1516 y 2030)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пауки Ландрин'''&lt;br /&gt;
Этот квест дают в таверне &amp;quot;[[Дружеская Рука#Квесты|Дружеская Рука]]&amp;quot;. Идите в дом Ландрин и перебейте всех пауков. Желательно иметь при себе противоядия. Их можно получить либо от Ландрин, при получении квеста, либо купить, скажем, в Храме Утренней Песни. Возьмите из сундука пару башмаков, старое вино и поднимите с пола труп свежеубитого паука. Отнесите эти вещи Ландрин и получите в сумме 800 ХР и 295 монет. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ландрин'': таверна &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot;, третий этаж (x 796 y 735) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пауки'': Берегост (x 3078 y 3416)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плащ Гурке'''&lt;br /&gt;
Гном попросит вас вернуть ему украденый плащ. Награда: 300 ХР и этот самый плащ (Плащ неопределения).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гурке'': Берегост, в таверне Веселый Жонглер (x 3760 y 3627)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Плащ'': [[Лес Клоаквуд]] (x 4391 y 3472)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Полуогры Бьернина'''&lt;br /&gt;
Паладин хочет, чтобы вы убили полуогров на [[Берегост, к юго-юго западу|юго-юго-западе от Берегоста]]. Награда: Средний Щит +1, 400 ХР, репутация +1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Паладин Бьернин'': Берегост, таверна Веселый Жонглер (x 3760 y 3627) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Полуогры'': [[Берегост, к юго-юго западу|на юго-юго-западе от Берегоста]] (x: 2892 y:306)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Силке'''&lt;br /&gt;
Гаррик предложит вам работу на леди Силке - соглашайтесь. Силке попросит вас защитить ее от разбойников. Вскоре придут эти самые &amp;quot;разбойники&amp;quot; и окажутся честными людьми. Если вы не убьете их, Силке решит расправиться собственноручно со всеми. Я рекомендую отказаться убивать &amp;quot;разбойников&amp;quot; и заметелить Силке (900 ХР, 400 монет, боевой посох +1, зелье неуязвимости). Теперь поговорите с оставшимися в живых людьми - получите Зелье Защиты. Если хотите, можете взять Гаррика в партию. Если убить &amp;quot;разбойников&amp;quot; получаем репутация -2, 3 зелья защиты, и в зависимости от реакции Силке, 200, 300 или 400 золотых. Также, можно обокрасть &amp;quot;разбойников&amp;quot;. У каждого из них, есть по зелью защиты. Если убить &amp;quot;разбойников&amp;quot;, Гаррик не присоединится к отряду.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гаррик'': Берегост (x 2498 y 2267)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Силке'': Берегост (x 3455 y 2143)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сапоги Журлонга'''&lt;br /&gt;
В таверне Горящий Волшебник вы встретите мерзкого вора по имени Журлонг. Он занимался своими делами (именно так, обчищал чужие карманы), когда у него отобрали любимые сапоги. Кстати, каждый раз, когда вы с ним говорите, он ворует у вас золото. Чтобы вернуть деньги, сходите [[Берегост, к югу|на юг от Берегоста]] и отберите у хобгоблинов сапоги - получите 300 ХР и 100 монет в придачу. Также можно достать эти сапоги в Улкастере, у другого хобгоблина. Или можете оставить боты себе - Сапоги Скрытности (скрытность +35%). Или отдайте ему сапоги, получите ХР, а затем убейте негодяя и верните себе сапоги (в BGT репутация падает на 5, а при некоторых условиях на 10).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Журлонг'': Берегост, таверна Горящий Волшебник (x 2649 y 2030)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Хобгоблины'': [[Берегост, к югу|область к югу от Берегоста]] (x 1865 y 2449)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Короткий меч Пердью'''&lt;br /&gt;
В таверне Красный Сноп сидит Пердью, который потерял свой меч вблизи [[Высокая Ограда|Высокой Ограды]]. Говорите с ним в такой последовательности: 1,2,1,1. Затем сходите к [[Высокая Ограда|Высокой Ограде]], перебейте гноллов и заберите у них меч Пердью. в награду получите 50 монет и 500 ХР. Осторожнее, не продайте меч случайно, он выглядит так же, как и обычный короткий меч.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пердью'': Берегост, Красный Сноп (x 3273 y 2124)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гноллы'': [[Высокая Ограда]] (к западу от Берегоста) (x 3780 y 2818)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытки убийства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Таверны &amp;quot;Красный Сноп&amp;quot; (Red Sheaf Inn) (x 3273 y 2124)&lt;br /&gt;
'''Карлат''' - 270 ХР, боевой топор, кольчуга, средний щит, свиток, 38 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плащ Алгернона'''&lt;br /&gt;
На втором этаже таверны Фелдпост стоит товарищ по имени Алгернон. У него можно украсть отличный плащ (харизма +2, может чармить всех подряд). Также плащ можно отдать Феиркасу на СЗ Врат Балдура в главе 5.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна Фелдпост'': Берегост (x 1406 y 2640) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Доспех из анхега'''&lt;br /&gt;
Если у вас есть панцирь анкега, его можно либо продать за 500 монет, либо сковать из него броню (АС1) за 4000 монет. Поговорите об этом с кузнецом Громомолотом - за 10 дней он скует вам доспех.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кузница'': Берегост (x 4615 y 2828) - на карте 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Полуторный меч +1'''&lt;br /&gt;
В кузнице Громомолота в сундуке у задней стены (немного правее её середины) лежит полуторный меч +1. Если придти в кузницу ночью, когда там никого не будет - это не слабое (и не дешёвое) для самого начала игры оружие можно безнаказанно украсть. Необходима приличная способность вскрывать замки или готовое заклинание &amp;quot;Пинок&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кузница'': Берегост (x 4615 y 2828) - на карте 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Темный клерик Бассилус'''&lt;br /&gt;
Утром, возле высокой колонны в центре города, городской глашатай сообщает, что [[храм|Храм на востоке]] объявил награду в 5000 золотых за голову сумасшедшего клерика Бассилуса (exp 975), который находится на [[Берегост, к юго-западу|юго-западе]]. Священный Символ Басиллуса надо отнести в Храм Латандера к востоку от Берегоста.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Награда: 5000gp, 1000 XP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Town Crier'': Берегост (x 1872 y 2186)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Бассилус'': [[Берегост, к юго-западу|юго-запад от Берегоста]] (x 4229 y 2797)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Келдат Орлмир'': [[храм]] на восток от Берегоста(x 1233 y 1064)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Дом (2100, 800): 1-й этаж: 23 золотых, копье, зелье интуиции, огненный агат. 2-й этаж: История Эстагунда, 13 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (2000, 1000): 1-й этаж: История долин и эльфийского двора, История Избранных Мистры, серебряное кольцо, 39 золотых. 2-й этаж: кинжал, зелье лечения, 2 Истории Севера, 31 золотой.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (1600, 1400) + мешок на улице рядом: боевой посох, алебарда, кинжал, 37 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (1100, 1300): 2-й этаж: короткий меч, малый щит, История Севера, 14 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (900, 1100): 1-й этаж: 86 золотых. 2-й этаж: кожаный доспех, 5 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (700, 1600): 1-й этаж: 4 золотых. 2-й этаж: История Севера, серебряное ожерель, 11 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (1100, 1700): 7 золотых.&lt;br /&gt;
** Магазин Кагайна: 5 огненных агатов, 207 золотых.&lt;br /&gt;
** Таверна Фелдпоста: 2-й этаж: Плащ Алгернона (карманная кража), 4 длинных меча, циркон, 13 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (900, 2900): 1-й этаж: кинжал, лунный камень, 11 золотых. 2-й этаж: короткий меч, 35 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (700, 3200): бирюза, огненный агат, рысий глаз, солнечный камень.&lt;br /&gt;
** Дом (1900, 3200): 1-й этаж + ящик на улице: кожаный доспех, История Дроу, История Монеты Судьбы, яшма, 11 золотых. 2-й этаж: История Лунного Моря, История Последнего Похода Великанов, андар, 11 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом Файрбида Элвенхейра: 1-й этаж: 39 золотых. 2-й этаж: нефритовое кольцо, 38 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2100, 2600): 1-й этаж: 13 золотых (если у вас есть амулет из кровавика (на самом деле он называется &amp;quot;Фамильный амулет Колквелта), можете поговорить с господином Колкветлом, амулет принадлежит его погибшему сыну, если не попросить награды, то получите 250 опыта и +1 к репутации - A. Norton). 2-й этаж: История Шэдоудэйла, 12 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2600, 2600): 1-й этаж: кинжал, кольчуга, 9 золотых. 2-й этаж: солнечный камень, 38 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2900, 2600): 1-й этаж: бирюза. 2-й этаж: короткий меч.&lt;br /&gt;
** Дом (3200, 2700) не говорите с обывателем здесь больше двух раз, или она вызовет своего мужа из Пламенного Кулака: 1-й этаж: тяжелый арбалет, История Шэдоудэйла, История Драконьего Побережья. 2-й этаж: булава, зелье героизма, История Дурпара и Золотого Вара, История Халруаа, яшма.\&lt;br /&gt;
** Дом Ландрин + бочка снаружи: андар, 13 золотых.&lt;br /&gt;
** Веселый Жонглер: 1-й этаж: 21 золотой. 2-й этаж, парадная лестница: малый щит, кольцо из оникса.&lt;br /&gt;
** Кузница Громового Молота (между 9:30 пп и 4:30 дп): 2 меча-бастарда, 3 длинных меча, 2 двуручных меча, короткий меч, 7 копий, меч-бастард +1.&lt;br /&gt;
** Дом (4500, 2400): кинжал, кожаный доспех, золотое кольцо.&lt;br /&gt;
** Дом Мириан: бочка за домом: кинжал, 5 золотых. 2-й этаж: История Избранных Мистры, серебряное ожерелье.&lt;br /&gt;
** Дом (4100, 1800): кинжал, длинный меч, зелье проворства.&lt;br /&gt;
** Дом (3900, 2000): боевой топор, серебряное ожерелье.&lt;br /&gt;
** Дом (3900, 2400) + мешок снаружи: пластинчатый доспех, короткий меч, кинжал, 3 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (4100, 2600): длинный меч, серебряное кольцо, ожерелье Агни Мани.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (3500, 1800): 1-й этаж: бриллиант. 2-й этаж: легкий арбалет, 3 болта.&lt;br /&gt;
** Красный Сноп: 1-й этаж: 9 золотых. 2-й этаж: кинжал, палица, кожаный доспех, яшма, кровавик, 77 золотых.&lt;br /&gt;
** Горящий Волшебник: 2-й этаж: кинжал, иолит, солнечный камень. &lt;br /&gt;
** Запертый дом (2100, 2000), не разговаривайте с Аленом больше двух раз, или он вызовет 6 охранников: 1-й этаж: кинжал, 14 золотых. 2-й этаж: серебряное кольцо, 19 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2300, 1600): 1-й этаж: История Севера, История Лунного Моря, 9 золотых. 2-й этаж: короткий меч, кинжал, 2 Истории Севера, 5 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2700, 1300): 2-й этаж: История Драконьего Побережья.&lt;br /&gt;
** Запертая усадьба Травенхерста (3600, 900): 1-й этаж + 2 сундука и мешок снаружи: кинжал, 5 стрел, пояс, наручи История Калимшана, 3 Истории Севера, 25 золотых. 2-й этаж: кинжал, жезл молний, зелье невидимости, зелье лечения, 7 Историй Шэдоудэйла, роговой коралл, иолит, золотое ожерелье, 86 золотых.&lt;br /&gt;
** Помещение для слуг (4400, 800): короткий меч, копье, легкий арбалет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Таверна Фелдпоста'''&lt;br /&gt;
Посетите трактирщика в таверне Фелдпоста. Сдает четыре типа комнат. Ему можно прдать бандитские скальпы. В магазине продается много полезных предметов: амулет защиты +1, стрелы +2, боевой топор +1, составной длинный лук +1, наручи защиты АС8, снаряды +1, кольчуга +1, средний щит +1 и полуторный меч +1. Продает напитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кузница Громового Молота'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Таэромом Файруимом. Он продает обычное и зачарованное оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Голин Венд'''&lt;br /&gt;
При первом посещении города, он предложит вам помощь и сообщит где находятся Таверна Фелдпоста, Горящий Волшебник, Трактир Красный Сноп, Веселый Жонглер, а также расскажет о кузнице Таэрома Громового Молота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джиллиан'''&lt;br /&gt;
Дворянка на первом этаже таверны Фелдпоста, сильно пьяная. Она немного поговорит с вами, а затем уйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Горящий Волшебник'''&lt;br /&gt;
Сдаются четыре типа комнат и продаются напитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Спен Гиль'Хем'''&lt;br /&gt;
Крестьянин на втором этаже Горящего Волшебника расскажет вам о руинах моста Файервайн, расположенных где-то к юго-востоку от Берегоста. Он также предупреждает, что путешествие в руины довольно опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См.также ==&lt;br /&gt;
*[[Берегост]] в описании [[Воло]] - сведения из [[сеттинг]]а&lt;br /&gt;
*[[Берегост, 3я глава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D1%83&amp;diff=20756</id>
		<title>Улкастер, к югу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D1%83&amp;diff=20756"/>
		<updated>2018-11-20T03:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3300.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Улкастер&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, к северу&lt;br /&gt;
|вправо=Мост Файрвайн (поверхность)&lt;br /&gt;
|вниз=Карнавал&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4400&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3300&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Кобольд]]ы, [[полуогр]]ы, [[огр]]ы-берсерки, [[огр]]ы-маги, [[волк]]и, [[ксварт]]ы, элитные [[хобгоблин]]ы, [[огр]]ы, [[огриллион]]ы, чёрные [[медведь|медведи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Двуручный меч +1 (Аргхейн)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(BGT) Около пещеры в камне спрятан водяной опал (х 1570 у 1486)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Просто несколько квестов, ничего примечательного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|[[Ксварт]]ы и корова|''Хульрик:'' (x 2884 y 2982)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Корова:'' (x 2970 y 2960)&lt;br /&gt;
| У фермера Хульрика проблема - ксварты убивают коров. Вот и сейчас бурёнка находится под атакой. Отгоните бандитов, чтобы получить 350 опыта и репутацию +1 (если корову убьют, ничего не получите!).&lt;br /&gt;
| 350 xp, репутация +1&lt;br /&gt;
| нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Квест возможно выполнить лишь если вы на локации в первый раз и до посещения шахт Нашкеля. Если сюда зайти, а потом уйти, то, за время вашего отсутствия, ксварты съедят как корову, так и Хульрика. А вы потом и косточек не найдете. (В BG:EE можно придти в любое время и спасти корову))) - A. Norton)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Сархедра и [[огр]]ы|Сархедра: (x 4758 y 1747)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Огры:'' (x 4550 y 2800)&lt;br /&gt;
| Поговорите с Сархедрой (она на востоке карты), и она попросит убить огров (они стоят немного к югу). Сделайте это, поговорите с ней опять и получите 300 опыта.&lt;br /&gt;
| 300 xp&lt;br /&gt;
| нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Йойн Галлчобхэйр (Ioin Gallchobhair)'''&lt;br /&gt;
Бандит по имени Йойн хочет взять с вас плату за проход по его территории. Цена - ваша жизнь. Скорее всего, вам не захочется её отдавать, так что сражайтесь (Дриббен - 150 опыта, скальп, длинный лук, мелочь; Билли - 300 опыта, скальп, длинный лук,магические стрелы, мелочь; Йойн - скальп, 300 опыта, мелочь).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Йойн: (x 3126 y 1710)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аргхейн'''&lt;br /&gt;
[[Полуогр]] Аргхейн и его банда хочет ваше железо и жизнь в придачу. Ну что же — угостите его тем железом, которое несут ваши стрелы. Получите 520 опыта, скальп, двуручный меч +1, мелочь.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аргхейн: (x 1154 y 1190)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пещера [[эттеркап]]а'''&lt;br /&gt;
Недалеко от засады Аргхейна имеется пещера, в ней сидит эттеркап. В сундуке внутри — пара зелий. Осторожно, в пещере паутинная ловушка прямо у входа!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пещера: (x 1550 y 1320)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище'''&lt;br /&gt;
По координатам х 1572 у 1488 , у пещеры эттеркапа, в камне спрятан водяной опал! Не забываем забрать его с собой. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Труп'''&lt;br /&gt;
Недалеко от огров лежит труп (их работа), на котором есть немного вещей - лечебное зелье, 59 золота и зелье скорости (зелья тухлые, пить их нельзя).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Труп: (x 4390 y 2759)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=20755</id>
		<title>Улкастер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=20755"/>
		<updated>2018-11-20T02:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Другое */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ulcast.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
= Поверхность =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Храм&lt;br /&gt;
|влево=Берегост, к югу&lt;br /&gt;
|вправо=Галликин, BGI&lt;br /&gt;
|вниз=Улкастер, к югу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9799&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Кобольд]]ы-коммандо, [[кобольд]]ы, [[скелет]]ы, [[зомби]], [[упырь|упыри]], [[хобгоблин]]ы,&lt;br /&gt;
элитные [[хобгоблин]]ы, [[вурдалак]]и&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сапоги скрытности (Boots of Stealth, см. ниже)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Цеп +1 (Ичарид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте находятся руины магической школы (x 3121 y 1974) и призрак её хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в местное подземелье находится в (x 3054 y 675)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Магический камень Фуррета'''&lt;br /&gt;
На северо-западе стоит [[халфлинг]] по имени Фуррет. Он хочет продать вам магический &amp;quot;камень Чистого Зрения&amp;quot;. Он врёт, и хочет взять 1000 золота за низкопробный минерал. Вы можете убить мошенника без потери репутации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Фуррет'': (x 150 y 950)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Призрак Улкастера'''&lt;br /&gt;
Недалеко от входа в подземелье можно найти призрак [[Берегост#Общие сведения|Улкастер]]а. Поговорите с ним пару-тройку раз, до тех пор, пока ваш журнал не обновится. Он хочет книгу (та что лежит в куче трупов) из подземелья. Сделайте что он просит за 1000 опыта. Две такие книги также можно найти в Галликине, и одну на западе Врат Балдура.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Призрак'': (x 2809 y 741)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Меч вампира'''&lt;br /&gt;
Если у вас есть древняя броня из карты с древним мостом и идол Козаха (на карте [[Маяк, к югу|к югу от маяка]]) поговорите с призраком для обмена предметов на [[Длинные Мечи#Месть Вампира|Меч Вампира]] (настоящее название - &amp;quot;Месть Вампира&amp;quot;, забавный меч, который ударяет хозяина и лечит цель. (Есть слухи, что им можно лечить раненных сопартийцев, но Халид отказывается проверять этот меч на Джахейре :) )). Также должен быть мертв прорицатель с археологических раскопок.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Призрак'': (x 2809 y 741)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хобгоблинские сапоги скрытности'''&lt;br /&gt;
Хобгоблин в центре карты носит эти замечательные сапоги (stealth +35%). Можно сохранить их себе, или отдать Журлонгу в таверне Горящий Волшебник в Берегосте. Еще одна пара есть на территории к югу от Берегоста. (В BG:EE теперь есть только одна пара сапог - так что одну себе оставить будет можно только не выполнив квест Журлонга. - A. Norton)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Хобгоблин'': (x 2051 y 2628)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ичарид'''&lt;br /&gt;
В руинах находится Ичарид, воин-скелет. Выбора нет - нужно драться! (950 опыта, цеп +1, шлем, средний щит, 3 случайных сокровища).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ичарид'': (x 4252 y 1256)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подземелье под руинами =&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ulcast dungeon.jpg|right|thumb|222px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3901&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9798&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
Разные виды [[слизь|слизняков]] и [[волк]]ов (включая волков-вампиров (один-единственный, у кучки трупов), [[паук]]и.&lt;br /&gt;
*прим. Если отдохнуть в подземелье 8 часов, все монстры обновятся, что может принести неплохой опыт (слизь+вамп.волк = уже 4000 exp + ещё волки по 650exp)&lt;br /&gt;
*Это верно для всех подземелий игры, однако в BGT (не знаю как на счет сборки Орлангура, но в darktech сборке) этот баг/фича устранена. За что ему отдельный жирный '''плюс''' [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 21:04, 10 апреля 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кортик +1 (с трупа)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох огня (из комнаты с волками)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто ходите по сторонам, пока не соберёте все сокровища. Из комнаты с волками есть проход на восток. Его очень трудно увидеть, будьте внимательны. В разных комнатах подземелья есть три ловушки - огненных шара. Вот их координаты - (x 460 y 1500), (x 1240 y 1435) - сразу после второго трупа, (x 1344 y 1157) - комната с кучей трупов. Не забудьте найти книгу для призрака наверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где находятся сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище слизняков'''&lt;br /&gt;
Проклятый свиток тупости, средний меч, чешуйчатая броня, зелье отражения (против василисков), драгоценный камень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 2186 y 1035)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Труп'''&lt;br /&gt;
Кортик +1, 101 золота, зелье гениальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1232 y 171)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище волков'''&lt;br /&gt;
Камень, зелье силы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 660 y 360)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище пауков'''&lt;br /&gt;
85 золота, 2 лечебных зелья&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 860 y 580)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Второй труп'''&lt;br /&gt;
38 золота, драгоценный камень, 5 хороших магических стрел&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1170 y 1392)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Второе сокровище волков'''&lt;br /&gt;
Лечебное зелье, зелье поглощения (Potion of Absorbtion), посох огня.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1510 y 1250) and (x 1574 y 1430)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Куча трупов'''&lt;br /&gt;
2 лечебных зелья, зелье силы горного гиганта, масло горения (пускает огненный шар),&lt;br /&gt;
противоядие, 10 ледяных стрел, 10 кислотных стрел, книжка Темноты (призраку)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1418 y 1068)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0_%D0%A3%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%B0,_ToSC&amp;diff=20754</id>
		<title>Борода Ульгота, ToSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0_%D0%A3%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%B0,_ToSC&amp;diff=20754"/>
		<updated>2018-11-19T12:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Другое */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ulgoth.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание:''' [[Борода Ульгота]] в описании [[Воло]] (т.е. сведения из [[сеттинг]]а [[Forgotten Realms]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вправо=Мост, ведущий во Врата Балдура&lt;br /&gt;
|вниз=Мост, ведущий во Врата Балдура&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR1000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARU000&lt;br /&gt;
* ''Попасть в сюда можно, если выйти на север (в [[BGT]] — на запад) из локации [[Мост, ведущий во Врата Балдура]] (также называемой Перекресток Змея - Wyrm's Crossing)''&lt;br /&gt;
* ''В ходе выпонения соответствующих квестов (см. ниже) отсюда можно попасть на '''[[Остров оборотней: начало, ToSC|Остров оборотней]]''' и в '''[[Ледяное подземелье, ToSC|Ледяное подземелье]]''', но только один раз.''&lt;br /&gt;
* ''В [[BGT]] локация '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|Башня Дурлага]]''' становится доступной только после получения квеста здесь (см. ниже).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет... пока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Борода Ульгота - точка старта для каждого из отдельных приключений, входящих в аддон Tales of the Sword Coast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''&amp;quot;Похититель душ&amp;quot; Хургана'''&lt;br /&gt;
В помещении постоялого двора в Бороде Ульгота стоит гном, у которого есть для вас небольшое задание. Он рассказывает вам грустную историю о конце Дурлага Убийцы Троллей и просит, чтобы вы принесли из Башни Дурлага кинжал, названный &amp;quot;Похитителем Душ&amp;quot; (который принадлежал дедушке гнома). Согласитесь помочь ему. Вы найдете &amp;quot;Похитителя Душ&amp;quot; глубоко в недрах Башни Дурлага.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Хурган'': Борода Ульгота (x 2360 y 535)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Квест Шандалара''' &lt;br /&gt;
Маг [[Врата Балдура, жители#Шандалар|Шандалар]] попросит вас кое-что достать для него. Соглашайтесь (если вы не хотите телепортироваться туда прямо сейчас, скажите, что вам нужно время на подготовку) - и он телепортирует вас в странное ледяное место (Если вы убили его дочерей в &amp;quot;Особняке Оберона&amp;quot; по квесту Алатоса-босса воров, то Шандалар вас сразу отправляет в Ледяное подземелье без возможности подготовки). Он хочет, чтобы вы доставили оттуда его плащ, который находится где-то в подземелье. Но осторожно, там полным-полно враждебных магов, которые, похоже, были заточены там долгие годы. И они не рады тому, что у вас-то есть путь назад! Детали см. - [[Ледяное подземелье, ToSC|Ледяное подземелье]]. Отдайте Шандалару плащ, и он даст вам награду: 500 exp.&amp;lt;br /&amp;gt; (можете попытаться убить Шандалара, тогда не нужно с ним говорить по квесту, да и делать это надо быстро - он может просто исчезнуть непонятно как, непонятно куда. Получите 26000 опыта (больше, чем 500 за квест), кучу свитков, 2 элексира и мантию, обыватели не станут враждебными, но за убийство самого Шандалара потеряете немного (в bgt 1.08 минус 10) репутации.&lt;br /&gt;
''Шандалар'': Борода Ульгота (x 1712 y 644) Если Вас интересует опыт, возьмите квест но не сдавайте его, а просто убейте мага, но он очень силен, а свитки можно украсть(©Archon)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Плащ'': [[Ледяное подземелье, ToSC|Ледяное подземелье]] (x 711 y 259)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Квест Мендаса'''&lt;br /&gt;
Некоторое время назад Купеческая Лига из Врат Балдура обнаружила следы кораблекрушения - предполагают, что это был корабль самого Балдурана. Мендас очень хотел бы подержать в руках Бортовой журнал Балдурана, но чтобы сделать это, ему нужны карты из Счетного дома Купеческой лиги (у [[Фаргус]]а - это &amp;quot;Ремонтируемое здание&amp;quot;) в [[Врата Балдура: северо-восточный район|северо-восточной части]] Врат Балдура.  Дверь закрыта, взломайте замок и идите внутрь. Если вы хотите обойтись без насилия, скажите охраннику, что вы здесь, чтобы выплатить свой долг, и что у вас есть чай и специи из Кара-Тура. Идите наверх и поговорите с капитаном. Спросите, можете ли вы что-нибудь для него сделать, и он попросит принести ему крепкий напиток от Те'Траниона в Краснеющей Русалке. Принесите ему этот напиток или просто украдите у него карты. Вернитесь к Мендасу и дайте ему карты. Он даст вам 2000 монет, и скажет вам встретиться с ним у лодки. Идите на северо-запад, к докам и снова поговорите с Мендасом, садитесь на корабль и отправляйтесь. Ваш корабль потерпит крушение у берегов [[Остров оборотней: начало, ToSC|острова оборотней]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Мендас'': Борода Ульгота (x 850 y 1250)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Карты'': [[Врата Балдура: северо-восточный район]] (x 2350 y 3100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сын Тереллы - Далтон'''&lt;br /&gt;
Сын Тереллы, вставший на путь приключений, отправился в Башню Дурлага и не вернулся. Его мать просит вас найти его и вернуть домой, если это возможно. После того, как вы освободите Далтона, вернитесь к Терелле и получите награду: 300 монет. Она также расскажет вам, что Далтон снова отправился на поиски приключений. Идиот.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Терелла'': Борода Ульгота (x 1555 y 416)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Далтон'': Башня Дурлага, Подземелье, уровень 6 (x 1160 y 470)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Экскурсия Айка'''&lt;br /&gt;
Если вы хотите отправиться на экскурсию в Башню Дурлага (что совершенно необязательно, т.к. вы можете в любое время добраться туда самостоятельно), вы можете поговорить с Айком, и он вам устроит экскурсию. Это стоит 60 монет, и до Башни вам придется добираться самим.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Айк'': Борода Ульгота (x 2181 y 632)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рунный камень Галкена'''&lt;br /&gt;
В таверне Бороды Ульгота, рядом с хозяином вы увидите крестьянина по имени Галкен, который даст вам рунный камень, если вы оплатите его долг в баре (900 монет). Соглашайтесь - получите камень. Он предупредит вас, что этот камень может кто-то искать (скорее всего, он его только что украл). Рунный камень важен для Башни Дурлага.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Галкен'': Борода Ульгота (x 2360 y 535)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Распродажа Делсвирфтаниона'''&lt;br /&gt;
Делсвирфтанион распродает все свои товары по очень очень низкой цене - всего лишь 500 монет за все вместе. По большей части это все - барахло, но среди него есть один настоящий рунный камень (второй - подделка).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Делсвирфтанион'': Борода Ульгота (x 1573 y 1186)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фенрус'''&lt;br /&gt;
Если нужно еще немного информации о Башне Дурлага, вы можете пойти к пристаням и поговорить с Фенрусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Фенрус'': Борода Ульгота (x 615 y 1322)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Душаи'''&lt;br /&gt;
Если вам нужно больше информации о последнем путешествии [[Балдуран]]а, вы можете поговорить с Душаи - она стоит возле входа в Бороду Ульгота. Вам придется дать ей немного денег. Но она будет разговаривать с вами только после того, как вы поговорите с Мендасом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Душаи'': Борода Ульгота (x 2443 y 811)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8,_ToSC&amp;diff=20753</id>
		<title>Башня Дурлага, снаружи, ToSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8,_ToSC&amp;diff=20753"/>
		<updated>2018-11-19T12:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Durlag tower.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
: ''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самой крепости расположена здесь: [[Башня Дурлага]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Код локации и её соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Мост Файрвайн (поверхность)&lt;br /&gt;
|влево=Карнавал&lt;br /&gt;
|вниз=Карнавал, на восток&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR0500&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''BGT''': ARD000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Когда вы впервые входите на локацию, вам покажут небольшой ролик.''&lt;br /&gt;
* ''Вход в '''[[Башня Дурлага, внутри, ToSC|Башню Дурлага]]''' — (x 2700 y 2200)''.&lt;br /&gt;
* ''[[#На крыше башни|На крышу]] башни можно попасть только [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Второй этаж|изнутри, со второго этажа]].''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
Нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
[[Скимитары#Скимитар +2, Коготь Рашада|Скимитар +2, Коготь Рашада]], 20 кислотных стрел, 104 gp (в тайнике [[#На крыше башни|на крыше башни]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
Ужас Битвы, скелеты, доппльгангеры (астральные двойники), большие доппльгангеры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Василиски, большие василиски ([[#На крыше башни|на крыше башни]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Мы идём в башню:&lt;br /&gt;
# искать кинжал;&lt;br /&gt;
# спасать непутёвого приключенца;&lt;br /&gt;
# на экскурсию;&lt;br /&gt;
# за лутом и экспой;&lt;br /&gt;
# недостающее вписать, лишнее вычеркнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На крыше башни ===&lt;br /&gt;
Выход на крышу — [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Второй этаж|со второго этажа]] башни. Там вас ждут василиски, так что приготовьтесь. Кроме василисков там же находится тайник (защищённый ловушкой) со скимитаром +2 внутри (2305 y 570).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Айк — часть 2'''&lt;br /&gt;
Если вы нанимали Айка в Бороде Ульгота, вы найдёте его сразу за первыми воротами по дороге к башне. Поговорите с ними и идите за ним. Ещё раз поговорите с ним на подъёмном мосту, и он зайдёт внутрь. Идите за ним. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Айк'': Башня Дурлага, снаружи (x 1950 y 3090)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Забраться на стену'''&lt;br /&gt;
Вы можете забраться на стену и сразиться с ещё несколькими Ужасами Битвы и скелетами, если вам этого хочется.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Вход на стену'': Башня Дурлага, снаружи (x 1500 y 1050)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Забраться на еще одну стену'''&lt;br /&gt;
Вы можете забраться на другую стену, поднявшись по длинной лестнице, чтобы сразиться, да-да, ещё с несколькими Ужасами Битвы и скелетами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Лестница'': Башня Дурлага, снаружи (x 4100 y 1950)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Башня Дурлага|описание Башни в сеттинге]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=20752</id>
		<title>Улкастер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=20752"/>
		<updated>2018-11-19T12:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ulcast.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
= Поверхность =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Храм&lt;br /&gt;
|влево=Берегост, к югу&lt;br /&gt;
|вправо=Галликин, BGI&lt;br /&gt;
|вниз=Улкастер, к югу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9799&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Кобольд]]ы-коммандо, [[кобольд]]ы, [[скелет]]ы, [[зомби]], [[упырь|упыри]], [[хобгоблин]]ы,&lt;br /&gt;
элитные [[хобгоблин]]ы, [[вурдалак]]и&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сапоги скрытности (Boots of Stealth, см. ниже)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Цеп +1 (Ичарид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте находятся руины магической школы (x 3121 y 1974) и призрак её хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в местное подземелье находится в (x 3054 y 675)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Магический камень Фуррета'''&lt;br /&gt;
На северо-западе стоит [[халфлинг]] по имени Фуррет. Он хочет продать вам магический &amp;quot;камень Чистого Зрения&amp;quot;. Он врёт, и хочет взять 1000 золота за низкопробный минерал. Вы можете убить мошенника без потери репутации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Фуррет'': (x 150 y 950)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Призрак Улкастера'''&lt;br /&gt;
Недалеко от входа в подземелье можно найти призрак [[Берегост#Общие сведения|Улкастер]]а. Поговорите с ним пару-тройку раз, до тех пор, пока ваш журнал не обновится. Он хочет книгу (та что лежит в куче трупов) из подземелья. Сделайте что он просит за 1000 опыта. Две такие книги также можно найти в Галликине, и одну на западе Врат Балдура.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Призрак'': (x 2809 y 741)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Меч вампира'''&lt;br /&gt;
Если у вас есть древняя броня из карты с древним мостом и идол Козаха (на карте [[Маяк, к югу|к югу от маяка]]) поговорите с призраком для обмена предметов на [[Длинные Мечи#Месть Вампира|Меч Вампира]] (настоящее название - &amp;quot;Месть Вампира&amp;quot;, забавный меч, который ударяет хозяина и лечит цель. (Есть слухи, что им можно лечить раненных сопартийцев, но Халид отказывается проверять этот меч на Джахейре :) )). Также должен быть мертв прорицатель с археологических раскопок.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Призрак'': (x 2809 y 741)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хобгоблинские сапоги скрытности'''&lt;br /&gt;
Хобгоблин в центре карты носит эти замечательные сапоги (stealth +35%). Можно сохранить их себе, или отдать Зурлонгу в таверне Горящий Волшебник в Берегосте. Еще одна пара есть на территории к югу от Берегоста.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Хобгоблин'': (x 2051 y 2628)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ичарид'''&lt;br /&gt;
В руинах находится Ичарид, воин-скелет. Выбора нет - нужно драться! (950 опыта, цеп +1, шлем, средний щит, 3 случайных сокровища).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ичарид'': (x 4252 y 1256)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подземелье под руинами =&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ulcast dungeon.jpg|right|thumb|222px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3901&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9798&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
Разные виды [[слизь|слизняков]] и [[волк]]ов (включая волков-вампиров (один-единственный, у кучки трупов), [[паук]]и.&lt;br /&gt;
*прим. Если отдохнуть в подземелье 8 часов, все монстры обновятся, что может принести неплохой опыт (слизь+вамп.волк = уже 4000 exp + ещё волки по 650exp)&lt;br /&gt;
*Это верно для всех подземелий игры, однако в BGT (не знаю как на счет сборки Орлангура, но в darktech сборке) этот баг/фича устранена. За что ему отдельный жирный '''плюс''' [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 21:04, 10 апреля 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кортик +1 (с трупа)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох огня (из комнаты с волками)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто ходите по сторонам, пока не соберёте все сокровища. Из комнаты с волками есть проход на восток. Его очень трудно увидеть, будьте внимательны. В разных комнатах подземелья есть три ловушки - огненных шара. Вот их координаты - (x 460 y 1500), (x 1240 y 1435) - сразу после второго трупа, (x 1344 y 1157) - комната с кучей трупов. Не забудьте найти книгу для призрака наверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где находятся сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище слизняков'''&lt;br /&gt;
Проклятый свиток тупости, средний меч, чешуйчатая броня, зелье отражения (против василисков), драгоценный камень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 2186 y 1035)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Труп'''&lt;br /&gt;
Кортик +1, 101 золота, зелье гениальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1232 y 171)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище волков'''&lt;br /&gt;
Камень, зелье силы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 660 y 360)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище пауков'''&lt;br /&gt;
85 золота, 2 лечебных зелья&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 860 y 580)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Второй труп'''&lt;br /&gt;
38 золота, драгоценный камень, 5 хороших магических стрел&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1170 y 1392)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Второе сокровище волков'''&lt;br /&gt;
Лечебное зелье, зелье поглощения (Potion of Absorbtion), посох огня.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1510 y 1250) and (x 1574 y 1430)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Куча трупов'''&lt;br /&gt;
2 лечебных зелья, зелье силы горного гиганта, масло горения (пускает огненный шар),&lt;br /&gt;
противоядие, 10 ледяных стрел, 10 кислотных стрел, книжка Темноты (призраку)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1418 y 1068)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%B0,_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%BE%D1%82_%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=20751</id>
		<title>Дружеская Рука, на север от нее</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%B0,_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%BE%D1%82_%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=20751"/>
		<updated>2018-11-19T12:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Другое */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Fr arm n.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Код локации  и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление|вверх=Мост, ведущий во Врата Балдура|влево=нет|вправо=Лагерь бандитов|вниз=Дружеская Рука}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR1400&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR8300&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Лагерь бандитов]] становится доступен начиная с 3-й главы, после выполнения одного из [[Лагерь бандитов#Как сюда попасть |специальных квестов]].''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Аджантис &lt;br /&gt;
|с=17&lt;br /&gt;
|л=13&lt;br /&gt;
|т=16 &lt;br /&gt;
|и=12 &lt;br /&gt;
|м=13&lt;br /&gt;
|х=17 &lt;br /&gt;
|пт=AJANTISL.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Человек&lt;br /&gt;
|класс = Паладин&lt;br /&gt;
|мир = Законный добрый&lt;br /&gt;
|описание = Местонахождение: (x 1572 y 3139)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бандиты, [[хобгоблин]]ы, [[анкхег]]и (не забывайте подбирать их панцири - подробнее см. в описании [[Берегост, 1я глава|Берегост]]а)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цеп +1 (Рыбаки и Жрица Моря)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Палочка Огня&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кольчуга +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кинжал +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дротик парализации&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дротик ранений&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рыбаки и Жрица Моря'''&lt;br /&gt;
Несколько моряков утверждают, что Тения, жрица [[Амберли]], наслала на них шторм, который поломал все лодки в щепы. Согласитесь помочь морякам. Теперь идите на север - в район моста. Там найдите дом Тении и поговорите с ней - она нападет на вас. Поколотите ее немножко, но не убивайте, и она расскажет, что моряки первые начали (так и есть на самом деле). Вернитесь обратно и потребуйте у моряков тарелку, которую они отобрали у Тении. После того, как они отдадут тарелку, пригрозив гневом Талоса, можете перебить негодяев и забрать у них Цеп +1. После этого отдайте блюдо Тении и получите 2500 ХР.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Моряки'': Регион к северу от &amp;quot;Дружеской руки&amp;quot; (x 700 y 2643)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Тения'': [[Мост, ведущий во Врата Балдура]] (x 3989 y 720)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сын фермера Бруна'''&lt;br /&gt;
Фермер Брун попросит вас найти его сына. Соглашайтесь ему помочь, а затем идите на запад от фермы к огромной норе. Это логово [[анкхег]]ов - приготовьтесь к опасной драке. Найдите в логове кучу сокровищ. Там лежат Палочка Огня, Кольчуга  +1, Кинжал +1, Дротик парализации, Дротик ранений, заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Ужасное обворожение|Ужасное обворожение]] и [[Заклинания мага: Уровень 3#Призрачный Доспех|Призрачный доспех]], зелья, 560 монет и труп Натана (это и есть сын фермера)(В BGT 1.08 еще Зелье Силы Облачного Гиганта, Зелье Отраженных Глаз, странное Противоядие). Отнесите труп Бруну и получите 500 ХР. После поговорите с фермером и дайте ему 100 монет - получите еще 1000 ХР и репутацию +1. (''прим. klolik'': В BGT 1.10 от darktech, в левом углу карты есть две фермы возле рыбаков, в правом доме, после выполнения квеста, Вилтон за вашу помощь Бруну подарит вам &amp;quot;Накидку Защиты +1&amp;quot;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Фермер Брун'': Регион к северу от &amp;quot;Дружеской руки&amp;quot; (x 3492 y 2328)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Логово анкхегов'': Регион к северу от &amp;quot;Дружеской руки&amp;quot; (x 2137 y 2404)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Труп Натана'': Логово анкхегов (x 2458 y 137)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Герда и управление популяцией анкхегов'''&lt;br /&gt;
Девушка на севере скажет вам, чтоб вы убили не более 10 [[анкхег]]ов во имя экологического баланса. После этого она даст вам 75 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анкегы в логове респавнятся при отдыхе с вероятностью примерно 80%. 945 опыта за штуку + панцирь и что-нибудь полезное (бижутерия, золото, иногда свитки, редко - стрелы, болты и камни +1 и +2)(В BG:EE уже не спавнятся, облом :-) - A. Norton)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_3%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20750</id>
		<title>Берегост, 3я глава</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_3%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20750"/>
		<updated>2018-11-19T10:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Испорченная руда */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Берегост]].''&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кольцо Защиты +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жезл Магических Снарядов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
* Когда вы вернетесь в [[Берегост]], с вами поговорит [[Эльминстер]] и сообщит, что лагерь бандитов находится на северо-востоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицер Вай ===&lt;br /&gt;
К вам подойдет ребенок и сообщит, что вас ждут в таверне Веселый жонглер. Идите в таверну и пообщайтесь с Вай, офицером [[Пламенный кулак|Пламенного кулака]]. Она попросит вашей помощи в разгоне бандитской шайки и пообещает 50 монет за каждый скальп. Более того, вы можете продавать ей книги и волчьи шкуры. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна Веселый жонглер'': Берегост (x 3768 y 3626)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Транзиг|''Транзиг'': в Гостинице Федлпост (вход — x 1406 y 2640), на втором этаже (x 196 y 572)&lt;br /&gt;
| Мы можем навестить бандитского лазутчика '''Транзига'''. О нём упомянуто во втором письме Мулахея. Он поджидает вас на втором этаже в гостинице Федлпост. (Если много пить с барменом, он может про него упомянуть). Поговорите с ним, а потом зарубите. На карте появятся новые локации, а из трупа лазутчика выпадут несколько побрякушек - не забудьте подобрать Кольцо защиты +1, Жезл магических снарядов, 91 монету и письмо.&lt;br /&gt;
| 975 xp, узнаем местоположение [[Лагерь бандитов|Лагеря бандитов]]&lt;br /&gt;
| Кольцо защиты +1, Жезл магических снарядов, 91 gp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Другой способ узнать расположение лагеря — найти и допросить [[Перекресток#Бандит Дик|бандита Дика]] [[Перекресток|к северу от города]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Испорченная руда ===&lt;br /&gt;
Принесите кузнецу испорченную руду и странную жидкость из шахт Нашкеля, он заберёт руду, чтобы найти способ вернуть её в нормальной состояние, а жидкость посоветует отнести Талантиру в Высокой Ограде (В BG:EE теперь немного по-другому. Кузнецу нужно принести странную жидкость, он скажет, что попробует придумать способ как восстановить железо и попросит зайти через пару дней. Приходите через пару дней - он радостно отрапортует, что нашел способ и теперь его ассортимент расширился. Опыта не дадут, но ассортимент действительно расширится. Испорченная руда вам не пригодится. - A. Norton). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Награда: 750 опыта &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кузница'': Берегост (x 4615 y 2828)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См.также ==&lt;br /&gt;
*[[Берегост]] в описании [[Воло]] - сведения из [[сеттинг]]а&lt;br /&gt;
*[[Берегост, 1я глава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_3%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20749</id>
		<title>Берегост, 3я глава</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_3%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20749"/>
		<updated>2018-11-19T10:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Испорченная руда */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Берегост]].''&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кольцо Защиты +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жезл Магических Снарядов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
* Когда вы вернетесь в [[Берегост]], с вами поговорит [[Эльминстер]] и сообщит, что лагерь бандитов находится на северо-востоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицер Вай ===&lt;br /&gt;
К вам подойдет ребенок и сообщит, что вас ждут в таверне Веселый жонглер. Идите в таверну и пообщайтесь с Вай, офицером [[Пламенный кулак|Пламенного кулака]]. Она попросит вашей помощи в разгоне бандитской шайки и пообещает 50 монет за каждый скальп. Более того, вы можете продавать ей книги и волчьи шкуры. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна Веселый жонглер'': Берегост (x 3768 y 3626)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Транзиг|''Транзиг'': в Гостинице Федлпост (вход — x 1406 y 2640), на втором этаже (x 196 y 572)&lt;br /&gt;
| Мы можем навестить бандитского лазутчика '''Транзига'''. О нём упомянуто во втором письме Мулахея. Он поджидает вас на втором этаже в гостинице Федлпост. (Если много пить с барменом, он может про него упомянуть). Поговорите с ним, а потом зарубите. На карте появятся новые локации, а из трупа лазутчика выпадут несколько побрякушек - не забудьте подобрать Кольцо защиты +1, Жезл магических снарядов, 91 монету и письмо.&lt;br /&gt;
| 975 xp, узнаем местоположение [[Лагерь бандитов|Лагеря бандитов]]&lt;br /&gt;
| Кольцо защиты +1, Жезл магических снарядов, 91 gp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Другой способ узнать расположение лагеря — найти и допросить [[Перекресток#Бандит Дик|бандита Дика]] [[Перекресток|к северу от города]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Испорченная руда ===&lt;br /&gt;
Принесите кузнецу испорченную руду и странную жидкость из шахт Нашкеля, он заберёт руду, чтобы найти способ вернуть её в нормальной состояние, а жидкость посоветует отнести Талантиру в Высокой Ограде (В BG:EE теперь немного по-другому. Кузнецу нужно принести странную жидкость, он скажет, что попробует придумать способ как восстановить железо и попросит зайти через пару дней. Приходите через пару дней - он радостно отрапортует, что нашел способ и теперь его ассортимент расширился. Опыта не дадут, но ассортимент действительно расширится. - A. Norton). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Награда: 750 опыта &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кузница'': Берегост (x 4615 y 2828)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См.также ==&lt;br /&gt;
*[[Берегост]] в описании [[Воло]] - сведения из [[сеттинг]]а&lt;br /&gt;
*[[Берегост, 1я глава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D1%81_%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC&amp;diff=20748</id>
		<title>Роман с Аноменом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D1%81_%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC&amp;diff=20748"/>
		<updated>2018-11-19T07:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''См. также'' [[Аномен]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек, дуал-класс воин/клерик. У него исключительные сила и телосложение, делающие его пригодным к бою на первой линии, особенно для начальных этапов игры. Не смотря на это, он в первую &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
очередь клерик и достигнет 21 уровня клерика при количестве опыта 2,95 млн (левелкап в SoA - прим.перев.) ИМХО, он один из лучших NPC в игре. Его класс воина дает ему 2 атаки в ход, кучу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здоровья и улучшенный THAC0. Его навык изгнания нежити разносит ее на куски, включая вампиров и личей (при достаточно высоком уровне). Не смотря на то, что мудрость дает дополнительные &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
заклинания клерика низкого уровня (нет ограничений на каст заклинаний 6 и 7 уровня), он хороший клерик даже при мудрости 12. Большинство жалоб на него относятся к его персональным чертам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он немного самоуверен и слишком праведен на вкус некоторых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы впервые встречаете его в Медной Короне, он пытается доказать самому себе, что чего-то стоит, путем получения рыцарского звания в Благороднейшем Ордене Сияющих Сердец. Он несколько &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
эмоционален до рыцарского испытания, но после этого он становится довольно милым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень просто. Правильные ответы весьма очевидны. Просто помните, &lt;br /&gt;
что не нужно быть грубым с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ЛД это Любовные Диалоги. - прим.перев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время, после того, как он присоединится к партии (после ЛД6, смотрите пошаговое прохождение ниже), прибудет гонец с известием, что его сестра мертва. Чтобы позже сделать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
его рыцарем, убедите его следовать закону; чтобы вызывать его падение, убейте Саерка, чтобы отомстить за его сестру. Это приведет к изменению скиллов Аномена. Если он станет рыцарем, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
его мировоззрение сменится на Законопослушное Доброе. Если он падет, его мировоззрение сменится на Хаотичное Нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще некоторое время спустя (после ЛД12), Аномен должен будет сказать вам, что чувствует, что время экзамена пришло. Отправляйтесь в Орден вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После экзамена романтическая линия разделится на две в зависимости от того, как Аномен его пройдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще через какое то время после экзамена снова явится гонец. Содержимое известия будет зависеть от нового мировоззрения Аномена. Если он стал рыцарем, магистрат сообщит, что обнаружены &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
доказательства того, что Саерк причастен к событиям, связанным со смертью Мойры. В противном случае окажется, что Мойра была убита парой головорезов. Не имеет значения, что вы скажете, вы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не сможете отговорить Аномена покинуть группу. Немедленно идите за ним к дому Саерка в Районе Мостов (для ЗД) или Поместью Делринов (для ХН), в зависимости от его мировоззрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохранитесь прежде чем входить в дом Саерка или Поместье Делринов. Это самая сложная часть романа. Правильный ответ неочевиден и если вы скажете что-нибудь не то, Аномен покинет игру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
навсегда. Вцелом, уговаривайте его не убивать Саерка (ЗД) или его отца (ХН). Скажите ему, что любите его и что ваши взаимные чувства сделают его сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Я играл в игру дважды и прошел оба варианта: и с ЗД и с ХН Аноменом. Но заметки я начал писать, только когда отыгрывал второй, Хаотичный Нейтральный вариант. Ниже написанное прохождение показывает путь Хаотичного Нейтрального. Соответственно, оба пути похожи, отличаются только в более поздней части романа и в выборе Саерка/Кора Делрина для мести, хотя приводят к одному и тому же.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД1:''' &lt;br /&gt;
&amp;quot;Пожалуйста, моя леди... я полон легкого удивления, почему вы не расспросили меня о моих приключениях, когда мы только встретились?&amp;quot;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;На самом деле тут почти нечего сказать, за исключением того, что немногие мои спутники по приключения были достославными&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Так точно, это была тяжелая борьба, чтобы доказать мою ценность ордену&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пф. Я нахожу сложным поверить, что женщина, в одиночку, смогла провернуть такие дела&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хорошо, разумеется у вас был спутник, который помогал вам тогда как сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД2:''' (Если в партии есть Келдорн, он присоединится к разговору).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Как много вы знаете о Благороднейшем Ордене Сияющих Сердец?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1 или 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вы слышали о нем? Это хорошо!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келдорн &amp;quot;(вздыхает) И снова, Аномен, ты следуешь за толпой, а не используешь голову.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Много времени прошло с тех пор, как мне был нужен Рыцарь Ордена, чтобы пояснять каждую мою мысль, Сэр Келдорн&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите вариант ответа 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пф. Вы имеете право на свое мнение, моя леди, но я думаю, что есть что-то большее, что может закончить борьбу с хаосом, который, очевидно, в большинстве случаев, не просто злодей с мечом.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келдорн: &amp;quot;Орден имеет такое место, Аномен... а правительство - нет.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Возможно, Сэр Келдорн. Я должен обдумать ваши слова, но я продолжаю верить, что изъян есть также в тех, кто не думает о новых путях борьбы с хаосом.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД3:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я понимаю, что Горион был для вас гораздо большим, нежели отец&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;О, я понимаю. Должен заметить, моя леди, что скорее завидую вам.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я думаю, вы, возможно, при этом...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД4:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Я хочу принести извинения за то, что резко оборвал наш разговор вчера.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я счастлив слышать это, я... я иногда думаю о моей сестре, одной в отцовском имении.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Орден не слишком хорошо платит, моя леди.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тогда хорошо. Это ужасно, что ее забрали.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД5:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Рассказывал ли я вам, как стал священником?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Как я уже говорил раньше, я вступил в Орден без денежной поддержки моего отца&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пф! Это так легко, не правда ли?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД6:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Моя леди... я себя ужасно чувствую из-за вспышки моего темперамента днем ранее&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Премного благодарен, =имя персонажа=&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я счастлив, что вы так добры ко мне.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД7:''' Пришло известие от Лорда Кора Делрина, отца Аномена. Сестра Аномена, Мойра, была убита. Приведите Аномена в его семейное владение, Поместье Делринов, в Правительственном Районе. Чтобы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
позднее сделать его рыцарем, убедите его следовать закону; чтобы привести его к падению, убейте Саерка, чтобы отомстить за его сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД8:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Моя леди? Могу я воззвать к вашему слуху на мгновение?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я много думал о моем экзамене в последнее время.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Потому что я не знаю моей совести, моя леди.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД9:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я пришел к пониманию некоторых вещей из моего прошлого, и у меня есть вопрос, если вы позволите его задать...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я говорю кое о чем, что случилось во время вашего путешествия на север, в частности во Врата Балдура.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вы ... говорите так осторожно, моя леди, потому что вас обвиняют в некотором роде отношений с мертвым богом убийств, да?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Но успех сопутствовал вам не полностью, да?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД10:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Моя леди, я обдумывал ситуацию какое-то время... Это вопрос вашего своеобразного наследия... и я нахожу, что полон удивления и восхищения вами, воистину.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да, всегда борьба.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД11:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... я в самом деле извиняюсь моя леди&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вы должны думать, что мне очень странно говорить о моих чувствах и побуждениях таким простым образом, но в Ордене первостепенное значение имеет контроль над этими вещами.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2''' : Вы не должны так сильно беспокоиться об этом. (Выберите любой другой вариант, чтобы побудить Аномена не убивать Саерка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Его ответ зависит от варианта, который вы выбрали ранее)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ммм. Ваш взгляд на постулаты Ордена очевиден.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД12:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мой экзамен наступит уже скоро, моя леди. Мне будет необходимо пойти в казармы Ордена и поговорить с Райаном Траулом.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... думал о том, о чем мы говорили.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я надеюсь, что вы правы, моя леди&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Прямо сейчас отведите Аномена в Орден для экзамена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД13:''' Экзамен на звание рыцаря. Исход экзамена зависит от вашего выбора в ситуации с местью за смерть Мойры. ВАЖНО (заметка Алины): С этого момента роман разделяется на две независимые линии. Ниже показана только часть для Хаотичного Нейтрала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД14:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я думал о Сэре Райане Трауле и Ордене и решил, что хорошо, что я от них избавился! Не могу поверить, что потратил такую большую часть своей жизни на этих невежественных дураков!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2:''' &amp;quot;Как приятно видеть... Вы можете воспользоваться этой свободой, я так думаю.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да, я так и сделаю! Слишком долго этот никчемный рыцаришка хмурился и рычал... С меня довольно, сказать по правде.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2''': &amp;quot;Да, так гораздо лучше.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Отлично сказано и очень подходяще для этого ранее непреклонного рыцаря, моя леди!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(По существу, Аномен теперь ваш бойфренд. Его параметр ROMANCEACTIVE должен быть 2, если вы проверите посредством CLUAConsole или ShadowKeeper.)&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД15:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Моя леди... Я рассматривал вас более сосредоточенно последние несколько часов и пришел к некоему заключению относительно вас.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Когда я вас впервые встретил, моя леди, я знал, что было что-то в вас, что привлекло меня.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1:''' &amp;quot;Ха-ха! Поступай, как тебе нравится, добрый Аномен.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Когда вы закрываете глаза, и я делаю то же самое... мы можем на мгновение встретиться, как если бы, двое невинных, вместе шагнули во тьму.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД16:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Этот эпизод может произойти, только когда ваша партия отдыхает)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пока все отдыхают, сбросив рюкзаки, могу ли я уговорить вас отойти со мной куда-нибудь, подальше от их ушей?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1:''' &amp;quot;Хорошо, я пойду с тобой.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тогда отойдем в сторону и поговорим всерьез.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1:''' &amp;quot;Ты, Аномен...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я счастлив это слышать, любовь моя. Никогда не было момента более ожидаемого.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД17:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хммм. Я думал. Я все еще испытываю некоторую горечь от того, что отверг Орден... Но, пройдя много путей, я никогда не был настолько счастлив.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 3:''' &amp;quot;Пф. Ты счастлив, потому что мы теперь вместе, верно?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ха! Это часть моих доводов, возможно, но не в том смысле, который предлагает ваш взгляд.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1:''' &amp;quot;Я согласна... нам предназначено быть вместе.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хорошо, я рад слышать это от вас, моя леди.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД18:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Этот эпизод может произойти только когда ваша группа отдыхает)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мы отдохнем сейчас, верно? Было бы хорошо.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1:''' &amp;quot;Я соглашусь с радостью, Аномен.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Какой счастливый случай! Я прокричу о своей любви так, что услышат сами небеса!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД19:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терл приносит письмо от Лорда Кора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Письмо &amp;quot;Власти нашли убийц Мойры... пара недовольных рабочих, что находились в моем управлении...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я... Я все потерял. Я ужасно устал исполнять свой долг по отношению к семье из-за их упрямства ...а он отрекается от меня! Он отрекается от меня!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2:''' &amp;quot;Забудь его, Аномен. Он не стоит твоего гнева.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Не... не стоит моего гнева...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2:''' &amp;quot;Аномен, я не имела в виду то, что случилось!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да, но это все равно случилось.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Аномен покидает группу. Идите в Поместье Делринов в Правительственном Районе. (и прямо следом за Аноменом, если хотите успеть - прим.перев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛД20:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Поместье Делринов.&lt;br /&gt;
(Сохранитесь перед тем, как войти. Если вы скажете что-нибудь не так, Аномен навсегда исчезнет из игры.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Это конец, папа. Твое безрассудство жестоким образом свело маму в могилу... и погубило Мойру... и погубило меня.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кор Делрин &amp;quot;Я не священник, мой бывший сын... Ты не увидишь, как я кланяюсь алтарям!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ты все искупишь, папа, нравится тебе или нет.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кор Делрин &amp;quot;Ты... Ты убьешь меня?! Ба! Ты слишком слаб, чтобы довести это дело до дела!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Это не какое-то там дело. Приготовься к... ЧТО?! =имя персонажа= что ты тут делаешь?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1:''' &amp;quot;Я пришла остановить тебя, Аномен.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Почему нет, любовь моя?! Скажи мне, почему он не должен умереть?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 1:''' &amp;quot;Он не ответственен за то, что случилось с тобой, Аномен. И ты это знаешь. (Я перепробовал все опции, это единственная, которая останаливает Аномена от убийства его отца.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да... да, ты верно говоришь.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2:''' &amp;quot;Потому что ты станешь сильнее, тогда... потому что мы будем вместе.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вместе. Вместе, да... но ты же любишь меня, =имя персонажа=? Я всего лишь твой компаньон или у меня есть твоя сила, чтобы ей воспользоваться?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите вариант ответа 2:''' &amp;quot;Я люблю тебя, Аномен.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тогда... Тогда с меня довольно.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кор Делрин &amp;quot;Ба! Я всегда знал, что слишком женоподобный чтобы с этим справиться! Я был прав, отрекаясь от тебя, как я и сделал...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я мог бы быть большим, если бы ты заботился обо мне, отец. Я... Я всегда любил тебя. И продолжаю любить.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кор Делрин &amp;quot;Ты...?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да. И продолжаю любить. Мы так похожи, ты и я. Даже больше чем ты знаешь. Мы... могли бы быть гораздо большим...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кор Делрин &amp;quot;Да... возможно...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я прошу прощения, любовь моя, за все это беспокойство.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
КОНЕЦ!!! ЭТО КОНЕЦ РОМАНА С АНОМЕНОМ!!! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Романы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D1%83&amp;diff=20747</id>
		<title>Нашкель, к югу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D1%83&amp;diff=20747"/>
		<updated>2018-11-18T06:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:S nashk.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Нашкель&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, к юго-западу&lt;br /&gt;
|вправо=Шахты Нашкеля&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR5300&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR4300&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Ксварт]]ы, [[скелет]]ы, пещерные [[медведь|медведи]], зимние [[волк]]и, [[кобольд]]ы, [[кобольд]]ы-коммандо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Длинный меч +1 (Сендай из Амна) (в BGT Скимитар +1)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кожаный доспех +2 (Сендай из Амна)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наручи Лучника (Вэкс и Зэл, лучший метатель дартов на всём Побережье)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Здесь есть всего один квест, а также несколько странных вещей (например, Наручи Лучника, смотрите секцию Вэкс и Зэл внизу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|Собачка Руфи|''Альбет'': (x 1315 y 999)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Руфи'': (x 3753 y 751)&lt;br /&gt;
| Маленький мальчик Альберт потерял своего пёсика, и ваша задача его отыскать. Согласитесь помочь мальчику, и он даст вам «жевательную игрушку» собаки, чтобы привлечь животное. Вы можете найти Руфи на востоке (он выглядит как красный волк). После того, как вы его обнаружили, просто вернитесь к ребёнку (собака побежит за вами). Внимание: если вы не имеете игрушки при встрече с животным, вам придётся драться. Убейте его (175 xp), или бегите к Альберту не атакуя (но так, чтобы не потерять его из виду) за наградой. «Мальчик» превратится в демона и вместе с собакой телепортируется в [[Баатор|Ад]]. За убийство &amp;quot;мальчика&amp;quot; также дают 1000 xp и 250 золота. Если убить Руфи по пути к Альберту (т.е. когда пес нейтрален), то получите 1200 хр и вечную ненависть демона.&lt;br /&gt;
| 1000 xp&lt;br /&gt;
| нет (хотя Альберт говорит, что даст вам другую игрушку Руфи) (В BG:EE он дает черный опал - A.Norton)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''''Примечание:''' многие [[:Категория:Моды|моды]] и [[фикс]]ы добавляют награду за этот квест, в частности, в [[фикс#Baldurdash-WeiDU (Балдурдаш-Вейду)|Балдурдаше]] в награду дается скальп бандита.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Ларри и братья (Даррил и Даррил)'''&lt;br /&gt;
На юго-западе карты вы встретите 3х существ: [[ксварт]]а, [[кобольд]]а и [[таслой|таслоя]]. Их зовут Ларри, Даррил и Даррил. Поговорите с Ларри (кобольдом) и если вы спросите, что они здесь делают, братья убегут, называя вас &amp;quot;неправильным поколением&amp;quot;. Или вы можете попросить (и получить) автограф! Если вы не поняли шутки, значит вы никогда не видели шоу Боба Ньюхарта (я вот не видел). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ларри, Даррил и Даррил: (x 4213 y 3452)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сендай из [[Амн]]а'''&lt;br /&gt;
Сендай - вздорная девушка, и она очень плохого мнения о людях из северных земель. В зависимости от вашего ответа она или просто уйдёт, либо полезет в драку. У неё хорошие вещи и её убийство стоит опыта, но ОСТОРОЖНО - с ней двое друзей, вооружённых луками и магическими стрелами. Так что если вы решите драться - быстро подведите бойцов к лучникам, чтобы нейтрализовать их.&lt;br /&gt;
(Александр--300 exp, Scale броня, шлем, 29 золота, Лечебное Зелье, Длинный лук, 30&lt;br /&gt;
стрел +1; Сендай--600 exp, Длинный меч +1 (в BGT Скимитар +1), Обитая кожаная броня +2, шлем, Малый&lt;br /&gt;
щит, 172 золота; Дельгод--300 exp, Пластинчатый доспех, 30 стрел +1, Длинный лук, Боевой Молот)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сендай: (x 3103 y 887)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вэкс и Зэл''' (быстрейший метатель дротиков на всём Побережье).&lt;br /&gt;
К моменту встречи с ними, вы испытали уже почти всё. Вэкс подойдёт к вам и потребует все ваши деньги, аргументируя это тем, что его друг Зэл - великолепный метатель дротиков. Если деньги вам дороги, придётся драться. '''Внимание''': если у вас есть проблемы, отманите Вэкса подальше, когда он идёт к вам говорить, и разберитесь с бандитами по одиночке. (Или просто подойдите одним из персонажей к Зэлу вплотную, который видимо знает правила [[D&amp;amp;D]] - и дабы избежать штрафов, Зэл переключится на оружие ближнего боя. Примечание --[[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 14:50, 6 мая 2009 (UTC))&lt;br /&gt;
(Зэл--600 exp, Пластинчатый доспех, Наручи лучника, Дарты, 49 золота; Вэкс -400 exp, Пластинчатый доспех, 2 лечебных зелья, алебарда, 107 золота)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вэкс и Зэл: (x 1270 y 2627)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тайник'''&lt;br /&gt;
На севере можно найти тайник с двумя заклинаниями: [[Заклинания мага: Уровень 1#Chromatic Orb|Хроматическая сфера]] (Chromatic Orb) и довольно редкое [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Убийственное облако]] (Cloudkill).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тайник: (x 1791 y 413)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20746</id>
		<title>Карнавал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20746"/>
		<updated>2018-11-17T11:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3800.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Улкастер, к югу&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, 2я глава&lt;br /&gt;
|вправо=Карнавал, на восток&lt;br /&gt;
|вниз=Шахты Нашкеля&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В [[ToSC]] к востоку отсюда доступна локация '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|Башня Дурлага]]''' (в [[BGT]] — только после получения квеста в [[Борода Ульгота, ToSC|Бороде Ульгота]]).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
 {{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Бранвен&lt;br /&gt;
|с=13&lt;br /&gt;
|л=16 &lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=9 &lt;br /&gt;
|м=16 &lt;br /&gt;
|х=13 &lt;br /&gt;
|пт=Branwen.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Клерик&lt;br /&gt;
|мир = Истинно нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Единственная вещь, которая требуется для получения Бранвен в свой отряд, это освобождение её от каменного заклятья. Лучше всего сделать это используя свиток Камень в плоть, который можно купить во многих храмах [[Побережье Мечей|Побережья Меча]]. Купите этот свиток в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]] - а не то придётся отдать за него 500 золота карлику Зеке (для сравнения - в Нашкеле он стоит 168). Бранвен очень рекомендуется в отряде. Она - клерик [[Темпус]]а.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 3253 y 2882)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[кобольд]]ы, [[огр]]ы-берсерки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Мантия авантюриста ( у Зордрала)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Единственная причина прийти сюда - это получить [[Бранвен]] в качестве [[клерик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примечание''': Выигрывать в азартные игры очень сложно, но если запастись терпением, то можно сколотить капитал. Save-Load вам в помощь!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бранвен]] - закаменевший клерик'''.&lt;br /&gt;
Статуя [[Бранвен]] находится в центре Карнавала. Как я уже говорил, используйте свиток Камень в плоть на ней - и она готова присоединиться к вашей доблестной команде.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бранвен: (x 3253 y 2882)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зеке'': (x 3052 y 3103)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зордрал'''&lt;br /&gt;
Похоже что Зордрал убеждён, что Бенса - ведьма и готов убить её, когда вы войдёте в его палатку. Вы можете позволить ему это сделать (в этом случае с трупа Бенсы можно будет взять: боевой посох, магическая роба сопротивления электричеству, зелье героизма, противоядие, кольцо кожи ангела и 24 золотых) или попытаться предотвратить преступление. Для того, чтобы попробовать отговорить Зордрала от убийства, выберите варианты разговора 1 и ещё раз 1. Он разозлится и нападёт на вас. Убейте его (боевой посох, одеяние валета, Броня, Цветные Брызги, 79 золотых), и поговорите с Бенсой (900 exp)(В BG:EE опыта за убийство Зордала и за разговор с Бенсой НЕ ДАЮТ! - A. Norton) . Если вы попросите о награде, она даст вам Противоядие, а если вы скажете, что награда вам не нужна - получите зелье героизма. И если поинтересуетесь о новостях - она расскажет вам, что Воло находится в Нашкеле. Также можно высмеять Зордала, усомнившись в его психическом здоровье и что он могучий маг, тогда он убьёт её одним словом и нападёт на вас. После можно обобрать оба трупа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зордрал'': (x 2271 y 3042)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бинки'''&lt;br /&gt;
Для прикола, поговорите с Бинки. Он будет только смеяться над вами, так что не ожидайте получить ценную информацию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Бинки'': (x 2003 y 3100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор Витиаре'''&lt;br /&gt;
В большом тенте вы будете ограблены (-100 золота) вором Витиаре. Если вам дороги эти деньги, попросту не ходите в тент (ничего интересного там нет). С другой стороны, вы можете убить его и забрать его имущество - 173 золотых, кинжал, лечебное зелье, зелье воровского мастерства и зелье ловкости + 125 exp за его убийство. Вам придётся быть быстрым - сразу по входу в тент поставьте игру на паузу, отправьте одного из ваших героев говорить с ним и продолжите игру. Если вы сделали всё правильно, вор останется стоять на месте, ожидая подхода героя. Сразу после обмена репликами прикажите всем атаковать пройдоху - и награда ваша. Если ему удастся прорваться к выходу, перезагрузитесь и попробуйте снова. Не беспокойтесь, вы не потеряете репутации, делая это.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Витиаре'': (x 1555 y 2928)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Два напитка у купца'''.&lt;br /&gt;
В одном из тентов вы найдёте купца, продающего &amp;quot;чудеса&amp;quot;. Из-за недостатка железа, единственными вещами, которые он может продать являются два зелья (50 золота каждое) - Мощь Титана (сила титана, сила=25, const=3, dex=3) и другое (int=25, wis=3, str=3), делающее вас таким же умным, как [[Эльминстер]]. Каждое из них длится 24 часа и не является сногсшибательным приобретением. С другой стороны, вы можете продать каждое из этих зелий за 250 золотых в городе, что оставляет 400 золота чистой прибыли! В сундуках - неплохие зелья и деньги.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Купец'': (x 1865 y 3518)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'''&lt;br /&gt;
Великий Газиб показывает восхитительное шоу каждый раз когда вы говорите с ним: он заставляет своего друга-огра Уупах взорваться. Разумеется, в третий раз Уупах разозлится от бесконечных взрывов для каких-то розовых малявок (нас с вами) и захочет подраться. Так что готовьтесь к схватке, когда заговорите с Газибом в третий раз.&lt;br /&gt;
Награда: 270 еxp, моргенштерн и случайные сокровища за убийство Уупаха.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'': (x 1283 y 3202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Карманные кражи'''&lt;br /&gt;
** Газиб: Ослепление, Выстрел Аганназара.&lt;br /&gt;
** Зек: Камень в Плоть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Торговец редкими зельями: зелье героизма, зелье силы огненного гиганта, зелье сопротивления огню, зелье неуязвимости, зелье невидимости, зелье лечения, 438 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка Зордрала и Бенты: боевой посох, метательный кинжал, История Шэдоудэйла, 35 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца магическими предметами + бочка снаружи: кинжал, История Севера, 21 золотой.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца оружием ближнего боя + запертый сундук на улице: 2 копья, История Севера, 9 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца дальнобойным оружием: боевой посох, 2 Истории Шэдоудэйла.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца доспехами и щитами: 2 длинных меча, 3 боевых топора, пластинчатые доспехи.&lt;br /&gt;
** Костер (3700, 2200) (3 сундука): короткий меч, длинный меч, 82 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец магическими предметами'''&lt;br /&gt;
Посетите торговца (2500, 2800). Он продает магические ювелирные изделия и защитные свитки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец оружием ближнего боя'''&lt;br /&gt;
Посетите торговца (2800, 3000). Он продает оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец дальнобойным оружием'''&lt;br /&gt;
Посетите торговца (3100, 3200). Он продает дальнобойное оружие и припасы, в том числе стрелы прокалывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец броней и щитами'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посетите торговца (3200, 2600). Он продает броню и щиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец магичеким оружием'''&lt;br /&gt;
Войдите в палатку лотоса (4800, 2100) и поговорите с торговцем. Он продает редкие магические предметы и оружие (не во всех версиях игры). &lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20745</id>
		<title>Карнавал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20745"/>
		<updated>2018-11-17T11:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3800.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Улкастер, к югу&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, 2я глава&lt;br /&gt;
|вправо=Карнавал, на восток&lt;br /&gt;
|вниз=Шахты Нашкеля&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В [[ToSC]] к востоку отсюда доступна локация '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|Башня Дурлага]]''' (в [[BGT]] — только после получения квеста в [[Борода Ульгота, ToSC|Бороде Ульгота]]).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
 {{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Бранвен&lt;br /&gt;
|с=13&lt;br /&gt;
|л=16 &lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=9 &lt;br /&gt;
|м=16 &lt;br /&gt;
|х=13 &lt;br /&gt;
|пт=Branwen.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Клерик&lt;br /&gt;
|мир = Истинно нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Единственная вещь, которая требуется для получения Бранвен в свой отряд, это освобождение её от каменного заклятья. Лучше всего сделать это используя свиток Камень в плоть, который можно купить во многих храмах [[Побережье Мечей|Побережья Меча]]. Купите этот свиток в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]] - а не то придётся отдать за него 500 золота карлику Зеке (для сравнения - в Нашкеле он стоит 168). Бранвен очень рекомендуется в отряде. Она - клерик [[Темпус]]а.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 3253 y 2882)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[кобольд]]ы, [[огр]]ы-берсерки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Мантия авантюриста ( у Зордрала)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Единственная причина прийти сюда - это получить [[Бранвен]] в качестве [[клерик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примечание''': Выигрывать в азартные игры очень сложно, но если запастись терпением, то можно сколотить капитал. Save-Load вам в помощь!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бранвен]] - закаменевший клерик'''.&lt;br /&gt;
Статуя [[Бранвен]] находится в центре Карнавала. Как я уже говорил, используйте свиток Камень в плоть на ней - и она готова присоединиться к вашей доблестной команде.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бранвен: (x 3253 y 2882)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зеке'': (x 3052 y 3103)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зордрал'''&lt;br /&gt;
Похоже что Зордрал убеждён, что Бенса - ведьма и готов убить её, когда вы войдёте в его палатку. Вы можете позволить ему это сделать (в этом случае с трупа Бенсы можно будет взять: боевой посох, магическая роба сопротивления электричеству, зелье героизма, противоядие, кольцо кожи ангела и 24 золотых) или попытаться предотвратить преступление. Для того, чтобы попробовать отговорить Зордрала от убийства, выберите варианты разговора 1 и ещё раз 1. Он разозлится и нападёт на вас. Убейте его (боевой посох, одеяние валета, Броня, Цветные Брызги, 79 золотых), и поговорите с Бенсой (900 exp)(В BG:EE опыта за убийство Зордала и за разговор с Бенсой НЕ ДАЮТ!) . Если вы попросите о награде, она даст вам Противоядие, а если вы скажете, что награда вам не нужна - получите зелье героизма. И если поинтересуетесь о новостях - она расскажет вам, что Воло находится в Нашкеле. Также можно высмеять Зордала, усомнившись в его психическом здоровье и что он могучий маг, тогда он убьёт её одним словом и нападёт на вас. После можно обобрать оба трупа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зордрал'': (x 2271 y 3042)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бинки'''&lt;br /&gt;
Для прикола, поговорите с Бинки. Он будет только смеяться над вами, так что не ожидайте получить ценную информацию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Бинки'': (x 2003 y 3100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор Витиаре'''&lt;br /&gt;
В большом тенте вы будете ограблены (-100 золота) вором Витиаре. Если вам дороги эти деньги, попросту не ходите в тент (ничего интересного там нет). С другой стороны, вы можете убить его и забрать его имущество - 173 золотых, кинжал, лечебное зелье, зелье воровского мастерства и зелье ловкости + 125 exp за его убийство. Вам придётся быть быстрым - сразу по входу в тент поставьте игру на паузу, отправьте одного из ваших героев говорить с ним и продолжите игру. Если вы сделали всё правильно, вор останется стоять на месте, ожидая подхода героя. Сразу после обмена репликами прикажите всем атаковать пройдоху - и награда ваша. Если ему удастся прорваться к выходу, перезагрузитесь и попробуйте снова. Не беспокойтесь, вы не потеряете репутации, делая это.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Витиаре'': (x 1555 y 2928)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Два напитка у купца'''.&lt;br /&gt;
В одном из тентов вы найдёте купца, продающего &amp;quot;чудеса&amp;quot;. Из-за недостатка железа, единственными вещами, которые он может продать являются два зелья (50 золота каждое) - Мощь Титана (сила титана, сила=25, const=3, dex=3) и другое (int=25, wis=3, str=3), делающее вас таким же умным, как [[Эльминстер]]. Каждое из них длится 24 часа и не является сногсшибательным приобретением. С другой стороны, вы можете продать каждое из этих зелий за 250 золотых в городе, что оставляет 400 золота чистой прибыли! В сундуках - неплохие зелья и деньги.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Купец'': (x 1865 y 3518)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'''&lt;br /&gt;
Великий Газиб показывает восхитительное шоу каждый раз когда вы говорите с ним: он заставляет своего друга-огра Уупах взорваться. Разумеется, в третий раз Уупах разозлится от бесконечных взрывов для каких-то розовых малявок (нас с вами) и захочет подраться. Так что готовьтесь к схватке, когда заговорите с Газибом в третий раз.&lt;br /&gt;
Награда: 270 еxp, моргенштерн и случайные сокровища за убийство Уупаха.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'': (x 1283 y 3202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Карманные кражи'''&lt;br /&gt;
** Газиб: Ослепление, Выстрел Аганназара.&lt;br /&gt;
** Зек: Камень в Плоть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Торговец редкими зельями: зелье героизма, зелье силы огненного гиганта, зелье сопротивления огню, зелье неуязвимости, зелье невидимости, зелье лечения, 438 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка Зордрала и Бенты: боевой посох, метательный кинжал, История Шэдоудэйла, 35 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца магическими предметами + бочка снаружи: кинжал, История Севера, 21 золотой.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца оружием ближнего боя + запертый сундук на улице: 2 копья, История Севера, 9 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца дальнобойным оружием: боевой посох, 2 Истории Шэдоудэйла.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца доспехами и щитами: 2 длинных меча, 3 боевых топора, пластинчатые доспехи.&lt;br /&gt;
** Костер (3700, 2200) (3 сундука): короткий меч, длинный меч, 82 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец магическими предметами'''&lt;br /&gt;
Посетите торговца (2500, 2800). Он продает магические ювелирные изделия и защитные свитки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец оружием ближнего боя'''&lt;br /&gt;
Посетите торговца (2800, 3000). Он продает оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец дальнобойным оружием'''&lt;br /&gt;
Посетите торговца (3100, 3200). Он продает дальнобойное оружие и припасы, в том числе стрелы прокалывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец броней и щитами'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посетите торговца (3200, 2600). Он продает броню и щиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец магичеким оружием'''&lt;br /&gt;
Войдите в палатку лотоса (4800, 2100) и поговорите с торговцем. Он продает редкие магические предметы и оружие (не во всех версиях игры). &lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=20744</id>
		<title>Категория:Романы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=20744"/>
		<updated>2018-11-17T10:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Роман''' в игре — это возможность возникновения близких отношений с [[NPC]] противоположенного пола. Как конкретно будут развиваться эти отношения — зависит от ваших ответов в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
периодически возникающих диалогах и от выполняемых квестов, связанных с этим персонажем. Роман может начаться с несколькими персонажами одновременно, но через некоторое время вам придется &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
выбрать кого-то одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.1	Введение в FAQ&lt;br /&gt;
===============================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я всегда хотел написать этот FAQ с того самого момента, как обнаржил, &lt;br /&gt;
что на Gamefaqs нет ни одного FAQ по романам. К сожалению, я никак не &lt;br /&gt;
мог его начать, потому что в игре у меня никак не начинался хоть один роман, &lt;br /&gt;
я был одинок и только слышал о такой возможности. Романы в BG2 не оказывают &lt;br /&gt;
определяющего влияния на основную сюжетную линию, черт возьми, вы можете &lt;br /&gt;
пройти игру целиком, не выполнив ни одного любовного квеста. Тем временем, &lt;br /&gt;
огромное значение любовных квестов состоит в том, что вы узнаете гораздо &lt;br /&gt;
больше о персонажах, с которыми вы хотели бы установить отношения. Вы узнаете &lt;br /&gt;
больше об их характерах, вместо того, чтобы относить к ним как к плоским, &lt;br /&gt;
побочным персонажам, они приобратют больше черт и глубины по мере развития &lt;br /&gt;
вашего прогресса в любовных квестах. К сожалению, они занимают очень много &lt;br /&gt;
времени и есть вероятность, что вы успеете закончить игру прежде, чем любовные &lt;br /&gt;
квесты завершатся. С другой стороны эти квесты дают вам дополнительный опыт. &lt;br /&gt;
Только истории NPC дают это. Следовательно, в воздухе висит аргумент, что романы &lt;br /&gt;
практически бесполезны. Тем не менее, я наслаждался, видя как мои персонажи &lt;br /&gt;
развиваются и узнавал о них больше, вот почему я всегда старался завершить любовные &lt;br /&gt;
квесты. В настоящий момент этот FAQ содержит только подсказки и помогает подглядеть, &lt;br /&gt;
какую опцию лучше всего выбрать в романтических диалогах. Позже я дам более детальное &lt;br /&gt;
представление, такое как наилучшие ответы в диалогах в разделе &amp;quot;Шаг за шагом&amp;quot; этого &lt;br /&gt;
FAQ. Я также включу рейтнг сложности чтобы сравнить сложность романтических историй &lt;br /&gt;
каждого из персонажей, чтобы вы представляли, где будет сложно, а где легко. Раздел &lt;br /&gt;
профилей содержит только основную информацию о персонажах и некоторые данные об их &lt;br /&gt;
персональном влиянии на группу и т. п. Однако, помните, что это просто мой личный &lt;br /&gt;
опыт и что в вашей игре он может быть неверен, поэтому разделите со мной унижение, &lt;br /&gt;
написав мне письмо полное отборных ругательств. Я заплачу и вырву себе сердце!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите одну ОЧЕНЬ ВАЖНУЮ ВЕЩЬ, этот FAQ не описывает все возможные концовки романов. &lt;br /&gt;
Вместо этого он подсказывает вам необходимые пункты в диалогах, которые вам пригодятся &lt;br /&gt;
чтобы увидеть одного особое событие, прежде чем вы войдете в Пещеру Бодхи в Части 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.0.  Как побудить начаться любовные квесты?&lt;br /&gt;
        ---------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;quot;Окей, ну и как же начать любовные квесты?&amp;quot; - прям слышу, как вы спрашиваете. &lt;br /&gt;
Это на самом деле довольно легко. Вы должны быть человеком или эльфом или полуэльфом, &lt;br /&gt;
чтобы случился роман. Следующий шаг - это получить в свою партию нужного персонажа, &lt;br /&gt;
чтобы подкатить к нему яйца (там так и написано! - прим.перв.) Если вы не принадлежите &lt;br /&gt;
ни к одной из перечисленных выше рас, вы не сможете начать роман, если только не &lt;br /&gt;
скачаете патч, который вам это позволит. Каждая из романтических линий сама по себе &lt;br /&gt;
уникальна и имеет свою особую музыку, которая начинает играть, когда появляется диалог &lt;br /&gt;
с NPC. Есть одна плохая черта у всех этих романов - промежуток между диалогами, &lt;br /&gt;
отмечающими стадии романа обычно занимает большое время, не менее 5-6 дней, а то и неделю. &lt;br /&gt;
Вы конечно можете скачать откуда-нибудь из интернета патч, ускоряющий развитие романа, &lt;br /&gt;
но я например такого не нашел и, быть в этом случае принесет пользу то, что я, человек, &lt;br /&gt;
пишущий этот FAQ, нашел время, чтобы отдельно написать подробный раздел &amp;quot;Шаг за шагом&amp;quot;. &lt;br /&gt;
(&amp;quot;А, шаг за шагом шагайте в задницу, возьмите топор и рубаните&amp;quot; - как сказал бы Корган) &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, перейдем к главной части FAQ, и к персонажам, которых постепенно будем &lt;br /&gt;
узнавать лучше или более близко, как только игра начнется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Коды&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте использовать эти чит-коды, чтобы ускорить течение романов в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLUAConsole:SetGlobal(&amp;quot;JAHEIRAROMANCE&amp;quot;,&amp;quot;GLOBAL&amp;quot;,&amp;quot;1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
CLUAConsole:SetGlobal(&amp;quot;AERIEROMANCE&amp;quot;,&amp;quot;GLOBAL&amp;quot;,&amp;quot;1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
CLUAConsole:SetGlobal(&amp;quot;VICONIAROMANCE&amp;quot;,&amp;quot;GLOBAL&amp;quot;,&amp;quot;1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для романа с Джахейрой вам может понадобиться shadow keeper, поскольку &lt;br /&gt;
Джахейра перестает говорить даже если вы поспите или закончите некоторые &lt;br /&gt;
специальные действия, исправить диалоги в романе можно изменив значение &lt;br /&gt;
эффектов на 59. Когда Эльминстер не появится, введите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLUAConsole:SetGlobal(&amp;quot;TERMINSELAPPEAR&amp;quot;,&amp;quot;GLOBAL&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это приведет к тому, что Эльминстер появится и роман продолжится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создано при помощи iweird с Gamefaqs message board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{источник|Romance FAQ by SlashR4 Ver 2.0 (этот источник относится ко всем статьям данной категории)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%B9,ToB&amp;diff=20743</id>
		<title>Сендай,ToB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%B9,ToB&amp;diff=20743"/>
		<updated>2018-11-17T08:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
    6.1     [SNDFMN]  Сендай  (AR 6100)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Прохождение:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - ЛЕСОРУБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идите вперед и поговорите с &amp;quot;лесорубом&amp;quot;. Спросите его о Ребенке Баала &lt;br /&gt;
      по имени Сендай, и он сошлется на незнание. Однако он видел несколько &lt;br /&gt;
      &amp;quot;маскарадных&amp;quot; эльфов к юго-западу отсюда и поинтересуется, что &lt;br /&gt;
      вы расследуете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Входите в хижину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 6111)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вы только посмотрите! Здесь нет ловушек, но некоторые из пяти &lt;br /&gt;
      контейнеров заперты. Здесь множество мелких сокровищ, и одно &lt;br /&gt;
      существенное (x 520 y 340):&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        Руна Клангеддина (Может быть улучшена Цеспенаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Выходите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 6100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Если вы пошатаетесь по юго-западной части этой области, то будете &lt;br /&gt;
      атакованы Амберхалками и Дроу, а также Матерью Улья (Бехолдер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Мать Улья - 50,000 опыта&lt;br /&gt;
        Дроу (2) - 5000 опыта&lt;br /&gt;
        Старейшина Амберхалк - 18,000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идите дальше направо и найдите Могилы (x 2000 y 160). Кликните на &lt;br /&gt;
      них, затем направляйтесь обратно к Лесорубу. Спросите его про могилы &lt;br /&gt;
      (Он также попытается устроить еще одну засаду на вас около могилы). &lt;br /&gt;
      Продолжайте надоедать ему, и он превратится в дроу и атакует вас &lt;br /&gt;
      (конечно же, с подкреплением). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Когда эти дроу будут устранены, появится скрытый проход в пещеру Сендай. &lt;br /&gt;
      Вы получите 10000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Если вы пойдете на место захоронения сейчас, вас будут подстерегать еще &lt;br /&gt;
      больше дроу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идите к Входу Сендай, сразу налево от могил (x 1500 y 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - ПРОХОД МОНСТРОВ (AR 6101)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Это место - просто одна длинная непрекращающаяся битва с Миконидами, &lt;br /&gt;
      Колониями Спор, Пауками и Аберхалками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      На платформе (x 2650 y 1000) у вас будет три направления на выбор, куда &lt;br /&gt;
      идти дальше: два налево и один вверх. Вам нужен ключ к левым проходам. &lt;br /&gt;
      Для начала входите в верхний проход (x 2920 y 730).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 6109)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Время снова помахаться с дроу... и дроу-кенсай, не менее!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         Телинн'сс - 15000 опыта&lt;br /&gt;
                     Амулет Скорости Гепарда (Скорость +2, Улучшенная Спешка раз в день)&lt;br /&gt;
                     Ключ Стражи Дроу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь (и поглядите, что из себя представляет Сендай... это даст вам &lt;br /&gt;
      5000 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 6101)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь мы можем открыть обе двери слева. Каждая из дверей приведет нас &lt;br /&gt;
      туда, куда нам нужно. Верхняя левая дверь ведет сквозь область, кишашую &lt;br /&gt;
      пауками, другая - сквозь толпы рабов. Поскольку там не будет достойных &lt;br /&gt;
      упоминания сокровищ, я предпочитаю нижний проход с рабами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 6102)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Когда вы войдете сюда, вас атакуют рабы Дерро (они выглядят как дварфы). &lt;br /&gt;
      Прорубите себе путь сквозь проход. Пока вы будете идти вперед, рабы все &lt;br /&gt;
      будут призываться в проход, возможно и позади вас (это раздражает, если &lt;br /&gt;
      тыл прикрывает слабый стрелок). Просто идите вперед, пока не убьете &lt;br /&gt;
      Начальника Рабов. Пока он жив, рабы так и будут бесконечно призываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Дойдите до конца прохода и выйдите в следующую область (x 2500 y 1550).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - ВНУТРЕННИЙ ПРОХОД (AR 6104)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Направляйтесь к центральной платформе. Сначала вам нужно идти налево. &lt;br /&gt;
      Пробейтесь сквозь дроу, чтобы добраться до двери позади них (x 950 y 770). &lt;br /&gt;
      Прежде чем войти, убедитесь,что вы готовы к схватке с личем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 6110)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Опасайтесь ловушек между вами и личем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Ага, тут будет битва между вами и личем, все верно. Вы можете призвать &lt;br /&gt;
      существ, пока вы его не видите, главное в это время не двигаться. &lt;br /&gt;
      Я просто атаковал его Планетаром, и это отлично сработало. В другой раз, &lt;br /&gt;
      мой главный герой был клериком уровня достаточно высокого, чтобы применить &lt;br /&gt;
      &amp;quot;Изгнание нежити&amp;quot; и разнести лича на куски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Одамарон - 22000 опыта&lt;br /&gt;
                   Камень Стражи Дроу&lt;br /&gt;
                   Сердце Проклятых (может быть улучшено Цеспенаром)&lt;br /&gt;
                   Глаз Тира (может быть улучшено Цеспенаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Возле лестницы - заминированный контейнер (x 800 y 100):&lt;br /&gt;
        Череп Лича (может быть улучшен Цеспенаром)&lt;br /&gt;
        прочите сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Остальные два контейнера содержат мелкие сокровища. Выходите (вы снова &lt;br /&gt;
      увидите, чтоже из себя представляет Сендай. За это дадут еще 5000 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 6104)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь в центр, затем наверх (на платформе могут быть несколько &lt;br /&gt;
      дроу). Пробейтесь через Амберхалков чтобы добраться до двери позади них &lt;br /&gt;
      (x 2525 y 600). Дверь открывается Камнем Стражи Дроу, который вы подобрали &lt;br /&gt;
      с лича. Как будете готовы к большой, изматывающей битве - входите в дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 6105)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Здесь вы лицом к лицу сталкиваетесь с Диаятой, которая открывает дверь направо.&lt;br /&gt;
      Ее идея состоит в том, что вы пройдете здесь, и будете убиты могучим Огремохом, &lt;br /&gt;
      Принцем Элементалей Земли. Сосредоточьте ваши атаки на Огремохе, потому что он &lt;br /&gt;
      изрядно силен. В данном случае нет никаких подвохов, просто рукопашная. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
        Огремох - 220 HP -7 AC 2 THAC0 3 Атаки&lt;br /&gt;
                  56000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Когда вы о нем позаботитесь, пройдите через комнату налево, чтобы сразиться с &lt;br /&gt;
      Диаятой и ее монстрообразной гвардией (вампиры, бехолдеры и т.п.). Я немного &lt;br /&gt;
      это подчеркну, сначала устраните Диаяту и Бехолдера, затем Вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Диаята - 14000 опыта&lt;br /&gt;
                 Щит из Темной Стали +4 (10% сопротивления огню, холоду, кислоте и яду)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Как закончите - входите в главную дверь.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 6106)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Когда вы войдете, Капитан Эджейссаг захочет вас убить, но боится, &lt;br /&gt;
      что Сендай уже забронировала это для себя. Чтобы разрешить это, &lt;br /&gt;
      он предлагает вам соглашение: вы двое сражаетесь в яме, победитель &lt;br /&gt;
      получает все, проигравший умирает. Звучит забавно. (Альтернатива - &lt;br /&gt;
      просто драться против всех) Если ваш класс - боец и вы хорошо &lt;br /&gt;
      прокачаны, то вы легко выиграете. Если вы маг, то  вы можете захотеть &lt;br /&gt;
      пересмотреть условия. Бехолдер Наблюдатель скастует Приказ (Geas), &lt;br /&gt;
      если все пойдет прахом и все ваши союзники также умрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         Капитан Эйджессаг - 20000 опыта&lt;br /&gt;
                             Тетива Гонда (может быть улучшена Цеспенаром)&lt;br /&gt;
                             прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      После битвы Наблюдатель (почти такого же Наблюдателя вы встретили в городе &lt;br /&gt;
      Сахуагинов) очень доволен тем, как он освободился от необходимости служить &lt;br /&gt;
      этим вялым дроу. Также вы можете предложить сразиться с ним, но он не &lt;br /&gt;
      настроен на драку и просто исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         (за этим следует короткая катсцена, в которой Сендай посылает остаток ее &lt;br /&gt;
          войск, Мозгового Пожирателя. Это даст вам 5000 опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Как будете готовы, идите в следующую комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 6107)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Пора схватиться с наступающими Мозговыми Пожирателями. Если у вас есть &lt;br /&gt;
      кто-нибудь с Псионическим Клинком, то все у вас будет легче легкого. &lt;br /&gt;
      Пусть он идет и убьет всех на своем пути. (Псионический Клинок добывается &lt;br /&gt;
      в Марширующих Холмах, вы ДОЛЖНЫ его получить) Лично я просто дал Клинок &lt;br /&gt;
      Саревоку и послал его вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Небольшой бассейн (x 600 y 600) таит в себе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         Жидкая Ртуть (может быть улучшено Цеспенаром)&lt;br /&gt;
         прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      За двумя дверями справа имеются Вампирические Илитиды (14000 опыта).&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
      Откройте верхнюю дверь. Пройдите через проход, сквозь следующую дверь до &lt;br /&gt;
      следующей комнаты. Там к вашим услугам еще больше Мозговых Пожирателей и &lt;br /&gt;
      Амберхалков. Убейте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Когда вы почуствуете, что уже пора пойти потолковать с Сендай, откройте &lt;br /&gt;
      последнюю дверь и войдите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - СЕНДАЙ (AR 6108)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Поскольку вы вырезали всю ее армию без следа милосердия, Сендай не &lt;br /&gt;
      собирается позволять досаждать ей. Более того, она все это время &lt;br /&gt;
      готовилась к схватке с вами. Он создала семь статуй самой себя (у каждой от &lt;br /&gt;
      122 до 130 хитпойнтов) и исчезла. Статуи относятся к разным классам (1 клерик, &lt;br /&gt;
      2 воина, 1 вор, 1 воин/вор, 1 маг, 1 маг/клерик). Статуи могут быть &lt;br /&gt;
      уничтожены только по одной за раз. Также через вход постоянно прибывают &lt;br /&gt;
      дроу. Я призвал монстров высокого уровня, чтобы охранять вход, а основной &lt;br /&gt;
      группой убивал статуи. Когда статуи падут, Сендай появится снова и лучше &lt;br /&gt;
      убить ее сразу как увидите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         Сендай 182 HP  8 AC  8 THAC0  1 атака&lt;br /&gt;
                18,000 опыта&lt;br /&gt;
                Камень Юн Вонг Фея (+1 AC, +15 HP, регенерация)&lt;br /&gt;
                Броня из дубленой кожи с шипами +6 (1d4 урона атакующему)&lt;br /&gt;
                Жезл Проклятий&lt;br /&gt;
                прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Сендай очень опасный клерик/маг, вам постоянно будет нужно снимать с нее &lt;br /&gt;
      защитные заклинания, которые она на себя накладывает. Я обнаружил, что &lt;br /&gt;
      Антизащитный Хлыст Кхельбена работает отлично в этом случае. Когда на ней &lt;br /&gt;
      не будет защит, она станет слаба как котенок. Вы получите 40000 опыта за &lt;br /&gt;
      ее убийство. (Немного непонятно, выше написано, что 18000 опыта - прим.перев)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Когда он будет мертва, вас перенесет в другой Сон Солар. Солар хочет, чтобы &lt;br /&gt;
      вы удивились происходящему, какова ваша роль в пророчестве? Она призовет &lt;br /&gt;
      ваш клон, который, впрочем, раздражен нахождением в этом месте (вы получите &lt;br /&gt;
      10000 опыта). Ниже приведены ХОРОШИЕ варианты ответов, остальные ведут по &lt;br /&gt;
      злому пути (есть выбор только злого или доброго вариантов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Я, если смогу, предпочту выбрать путь, который позволит мне избежать &lt;br /&gt;
        предначертанного&amp;quot;.&lt;br /&gt;
      Вы-который-во-сне начнет объяснять вам пророчество (то, которое говорит о &lt;br /&gt;
      том, что Фаэрун будет разорен Ребенком Баала), скажет, что вы один из тех, &lt;br /&gt;
      кто сможет помешать разорению, а не устроить его. В этом моменте есть два &lt;br /&gt;
      ХОРОШИХ ответа (остальные Злые):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Довольно Хороший: &amp;quot;Если я существую для того, чтобы не дать свершиться &lt;br /&gt;
                           пророчеству, вместо того, чтобы исполнить его, так &lt;br /&gt;
                           тому и быть.&amp;quot;&lt;br /&gt;
        По-настоящему Хороший:&amp;quot;Какое облегчение... У меня не было желания вызывать &lt;br /&gt;
                               разрушения, о которых говорится в пророчестве.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Эта часть закончена, и Солар спросит вас, что вы намерены делать. Вот ХОРОШИЕ &lt;br /&gt;
      варианты ответов:&lt;br /&gt;
         Довольно Хороший:&amp;quot;Чем быстрее я справлюсь с &amp;quot;судьбой&amp;quot; тем быстрее я заживу &lt;br /&gt;
                           обычной жизнью&amp;quot;&lt;br /&gt;
         По-настоящему Хороший:&amp;quot;Я буду препятствовать разрушениям, потому что это &lt;br /&gt;
                                правильно&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вы получите 10000 опыта, и Солар откроет другой путь в ваш Карманный План для &lt;br /&gt;
      очередного испытания. Отправляйтесь в Карманный План...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - КАРМАННЫЙ ПЛАН. ИСПЫТАНИЕ НОМЕР ТРИ (AR 4500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Когда вы отдохнете, идите по в следующий проход (x 1700 y 2000). Там вы повстречаетесь &lt;br /&gt;
      с вашей потерянной невинностью. Он хочет, чтобы вы забыли ваши последние тревоги и &lt;br /&gt;
      снова, еще раз стали невинны душой. Разумеется, никакой возможности для этого нет. &lt;br /&gt;
      Тогда ваша невинность превратится в Убийцу и атакует вас. Вам дадут 25000 опыта за его &lt;br /&gt;
      убийство и еще 25000 опыта за прохождение испытания (главный герой получит 30000 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь в реальный мир и через портал выходите из пещеры Сендай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88,ToB&amp;diff=20742</id>
		<title>Сарадуш,ToB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88,ToB&amp;diff=20742"/>
		<updated>2018-11-14T11:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
  3.        [SRDSHH]  Сарадуш (AR 5000)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Прохождение:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - МЕЛИССАН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вы появляетесь посреди ... разногласий. Власти считают, что вы враждебны&lt;br /&gt;
      и атакуют как только увидят. Лучше зачистить их по-быстрому. Когда они&lt;br /&gt;
      будут все мертвы, с вами заговорит Мелиссан. Он подводит итог ситуации:&lt;br /&gt;
      город осаждет Яга-Шурой (Дитя Баала), препятствующему любому покинуть&lt;br /&gt;
      его, и сам город под контролем Громнира (Дитя Баала), который впал в безумие&lt;br /&gt;
      и скорее всего всех поубивает. После этого вы можете задать ей несколько&lt;br /&gt;
      вопросов. Спрашивайте все, что сможете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         ВАЖНО: Поскольку город в осаде, не оставайтесь на одном месте слишком &lt;br /&gt;
                долго, огонь имеет свойство падать с неба дождем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                Также в городе находятся разнообразные Меньшие Дети Баала. Пока&lt;br /&gt;
                о них специально не упомянуто, они не имеют значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                Также, в городе можно найти изрядное количество разных сокровищ&lt;br /&gt;
                в контейнерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                Харлота в основной части города не имеет ничего общего с сюжетом&lt;br /&gt;
                Вампирок-Куртизанок, который вы найдете позже. На самом деле она&lt;br /&gt;
                просто хочет пожелать вам всего хорошего при встрече с Громниром.&lt;br /&gt;
                Здесь есть несколько интересных пунктов, касающихся романов,&lt;br /&gt;
                если вы согласитесь пойти с Харлотой, это прекратит роман с&lt;br /&gt;
                Аэри, однако Викония просто ошарашена и убеждена, это убедит вас&lt;br /&gt;
                в том, насколько она лучше. После убийства Громнира, поговорите&lt;br /&gt;
                с Харлотой опять и каждый член партии получит по 1000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - ТАВЕРНА (AR 5003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Войдите в таверну (x 1050 y 1550). Первое, что вы заметите, это солдат,&lt;br /&gt;
      докучающих официантке. Поспорьте с ними. Вы можете их подкупить (500 золотых)&lt;br /&gt;
      или подраться с ними. Когда вы их отправите на тот свет (1400 опыта, +2&lt;br /&gt;
      и +3 оружие и броня), поговорите с официанткой, чтобы узнать, что у Громнира&lt;br /&gt;
      есть секретный вход в канализацию. Естественно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ВАЖНО: Также вы найдете здесь Виканга... Это чувак, который &amp;quot;взорвал&amp;quot;&lt;br /&gt;
               таверну в Трейдмите. Если вы поговорите с ним, он расскажет,&lt;br /&gt;
               что просто телепортировался прочь, когда почувствовал угрозу.&lt;br /&gt;
               У него тоже есть квест, смотрите ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Еще вы здесь найдете Воло в задней комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Следующим поговорите с Пиграмом Элесоном. Спросите его о секретном пути&lt;br /&gt;
       в его замок и он вам расскажет... за вознаграждение (1000 золотых).&lt;br /&gt;
       Конечно, если у вас Харизма 14 или выше, вы можете снизить цену до нуля.&lt;br /&gt;
       Он скажет вам, что есть путь сквозь заброженную тюрьму (которая&lt;br /&gt;
       битком набита нежитью). Он отошлет вас к Храму Ваукин за большей&lt;br /&gt;
       информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       В таверне есть три контейнера: (x 420 y 530), (x 750 y 220),&lt;br /&gt;
      (x 420 y 900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2 Зелья Сильного Лечения&lt;br /&gt;
         2 Зелья Превосходного Лечения&lt;br /&gt;
         Масло Скорости&lt;br /&gt;
         Рандомные сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - КЛЮЧИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идите в Храм Ваукин (x 1280 y 1900) и поговорите с Фариэль. (она не станет&lt;br /&gt;
      помогать вам добровольно, если вы злой) Спросите ее о ключе к зАмку, &lt;br /&gt;
      который Пиграм упомянул, и она вам кое-что расскажет. Она даст вам ключ к &lt;br /&gt;
      тюрьме и предупредит, что там полно нежити. Каждый член партии получит 1000&lt;br /&gt;
      опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В бассейне позади нее (x 370 y 350) имеется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Водяной Опал&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
      Два книжных шкафа сбоку также хранят рандомные сокровища. Вы можете захотеть&lt;br /&gt;
      купить Эльфийской Святой Воды, если у вас ее еще нет... (да, это подсказка!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь у нас есть ключ от Тюрьмы, давайте добудем ключ от Канализации. Выходите&lt;br /&gt;
      от Ваукин, затем идите налево к Казармам (x 630 y 1800). Как только вы там&lt;br /&gt;
      окажетесь, к вам обратятся. Будьте так агрессивны, как пожелаете, схватки&lt;br /&gt;
      все равно не избежать. Убейте противников. Обыщите комнату - все сокровища там&lt;br /&gt;
      рандомные - и найдете ключ от Канализации (x 375 y 290).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      У вас есть два разных ключа, каждый откроет дорогу приблизительно к конечной&lt;br /&gt;
      цели, Громниру. Они различаются только методом достижения цели. После того&lt;br /&gt;
      как выполните все квесты, описанные ниже, входите в Канализацию (в любой&lt;br /&gt;
      люк в земле) или Тюрьму (x 1350 y 2250).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Квесты:&lt;br /&gt;
  -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    КВЕСТ:  Неминуемая казнь Матэо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Штаб Милиции - Сарадуш (AR 5000, x 1740 y 810)&lt;br /&gt;
            Замок Графини - Сарадуш (AR 5000, x 1370 y 1370)&lt;br /&gt;
            Дом Кизера - Сарадуш (AR 5000, x 2080 y 1820)&lt;br /&gt;
            Эррад - Сарадуш (AR 5000, x 2370 y 700)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Войдите в Штаб Милиции (x 1740 y 810) и осмотрите, мммм,&lt;br /&gt;
            тренировочный плац. Человек по имени Матэо арестован и уведен,но&lt;br /&gt;
            без достаточных доказательств. Выглядит подозрительно. Поговорите&lt;br /&gt;
            с капитаном и убедите его разрешить вам поговорить с Матэо, чтобы&lt;br /&gt;
            расследовать дело получше. Вы также можете позадавать ему еще&lt;br /&gt;
            вопросы, но он знает немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В книжном шкафу напротив стены кое-что есть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               2 Зелье Наилучшего Исцеления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите наверх и входите в тюрьму. Скажите тюремщику, чтобы открыл &lt;br /&gt;
            дверь, войдите внутрь и поговорите с Матэо, который находится в &lt;br /&gt;
            ближайшей камере. Спросите его, вовлечен ли в это дело Кизер, он&lt;br /&gt;
            считает, что это в некоторой степени вероятно. Он считает, что&lt;br /&gt;
            если Кизер вовлечен, то Графиня в опасности. Теперь вам необходимо&lt;br /&gt;
            поговорить с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Также обыщите заднюю стену камеры, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              5 Зелье Наилучшего Исцеления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Выйдите из здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вы отыщите дом Графини сразу внизу большой лестницы, слева от Харлоты.&lt;br /&gt;
            Войдите. Поговорите с ней и упомяните, что вы беседовали с Матэо.&lt;br /&gt;
            Она довольно быстро скажет вам, что за всем стоит Кизер. Кизер,&lt;br /&gt;
            понимаете ли, похитил ее сына и единственный способ его вернуть - &lt;br /&gt;
            подключить к делу Матэо. Еще она скажет, что Кизер никогда не&lt;br /&gt;
            отступится от ее сына. Она хочет, чтобы вы нанесли визит Кизеру с&lt;br /&gt;
            кем-нибудь, кто вернет ее сына назад. Звучит логично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              ВАЖНО: ее сундук с сокровищами поднимет тревогу, если вы к нему&lt;br /&gt;
                     притронетесь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Двигайтесь дальше до дворца Кизера. Внутри начинайте нудеть ему о&lt;br /&gt;
            том, что вы знаете. Спросите его про Матэо. В этот момент, если у&lt;br /&gt;
            вас Харизма 15 или больше, или вы поговорили с Графиней, или вы&lt;br /&gt;
            злой или нейтральный с плохой репутацией, вы можете подтолкнуть его&lt;br /&gt;
            разгласить больше информации. Он скажет, что у него действительно&lt;br /&gt;
            есть сын Графини, но он его не выдаст, до тех пор, пока вы не &lt;br /&gt;
            убьете Эррада, о котором он скажет, что тот натуральное зло во плоти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              ВАЖНО: Вы можете украсть статуэтку Шакти из кармана Кизера&lt;br /&gt;
                     (примечание Кена Адамса)&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            Также у Кизера в доме совсем мало сокровищ, большая часть из которых&lt;br /&gt;
            адски заминирована (и все они случайные). Я не думаю, что овчинка &lt;br /&gt;
            стоит выделки с снятием ловушек.&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
               ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: Следуя злому пути, он попросит вас убить одного&lt;br /&gt;
                               из двух: Грфиню, либо Эррада. Если вы убьете &lt;br /&gt;
                               графиню, он даст вам 10000 золота. Если вы&lt;br /&gt;
                               убьете Эррада, то получите 2000 золота. В&lt;br /&gt;
                               любом из вариантов вы получите 5000 опыта &lt;br /&gt;
                               каждому члену партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                           Эррад:  20,000 опыта&lt;br /&gt;
                                   Посох Клерика +3&lt;br /&gt;
                                   Роба Доброго Архимага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Как уклониться от убийства Эррада: В жилище Кизера имеются&lt;br /&gt;
                          три скрытых переключателя, которые могут быть найдены&lt;br /&gt;
                          применением навыка &amp;quot;обнаружить ловушки&amp;quot; (два в &lt;br /&gt;
                          главной комнате и один в маленькой ванной за дверью).&lt;br /&gt;
                          Когда вы нажмете все три, они откроют секретную&lt;br /&gt;
                          дверь, ведущую к Ардику,а Кизер появится и атакует&lt;br /&gt;
                          вас, как если бы вы вернулись, поговорив с Эррадом&lt;br /&gt;
                          (примечание Дейва Лавленда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Интересно. Выдвигайтесь. Вы найдете Эррада в верхней части города&lt;br /&gt;
            стоящим на стене. Поговорите с ним. Если вы следуете Доброму Пути,&lt;br /&gt;
            скажите, что Кизер послал вас убить его. Он несколько шокирован,&lt;br /&gt;
            поэтому расскажите ему больше деталей. Эррад отыщет след сына &lt;br /&gt;
            Графини для вас и скажет, что он находится в доме Кизера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к Кизеру и спуститесь в подвал. Кизер попытается&lt;br /&gt;
            убить и вас и заложника за раскрытие его намерений. Фу. Убейте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Воин (2) - 6500 опыта (разные магические сокровища)&lt;br /&gt;
              Кизер       - 6500 опыта&lt;br /&gt;
                            Статуэтка Шакти&lt;br /&gt;
                            Ключ от Секретной Тюрьмы&lt;br /&gt;
                            разные сокровища&lt;br /&gt;
              Воин     - 8000 опыта&lt;br /&gt;
              Вор      - 10,000 опыта&lt;br /&gt;
              Маг      - 10,000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Найдите Ардика и поговорите с ним, чтобы получить 7000 опыта.&lt;br /&gt;
            Кроме того, 3 контейнера содержат зелья и/или рандомные сокровища,&lt;br /&gt;
            также обыщите шкаф (x 650 y 350):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Руда метеорита (компонент для более мощного предмета)&lt;br /&gt;
              Слеза Короля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к Графине за вознаграждением: 2000 золота и 5000&lt;br /&gt;
            опыта каждому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    КВЕСТ:  Мертвый отец Тацита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тацит - Сарадуш (AR 5000, x 2425 y 1550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сразу справа и вниз от того места, где вы начали, некий человек&lt;br /&gt;
            поражен огнем, упавшим с неба. Поговорите с его сыном, Тацитом,&lt;br /&gt;
            который несколько обезумел от этого. Предложите помощь клерика&lt;br /&gt;
            (или, если вы сам клерик, то свою) Пусть ваш клерик поговорит с &lt;br /&gt;
            мальчиком и предложит использовать магию. Когда он воскреснет,&lt;br /&gt;
            все получат по 1000 опыта и +1 к репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В другом случае, вы можете использовать Жезл Воскрешения, если&lt;br /&gt;
            он у вас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    КВЕСТ:  Спасите Эльфов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Эльфы - Сарадуш (AR 5000, x 1240 y 1180)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сразу выше таверны у нескольких эльфов проблемы с местными властями&lt;br /&gt;
            (выглядит знакомо). Напугайте стражу, сказав им, что вы Дитя Баала,&lt;br /&gt;
            затем поговорите с эльфами. Они уверены, что совсем скоро стража &lt;br /&gt;
            снова их прогонит. Если бы кто-нибудь предложил им убежище!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дойдите до Храма Ваукин и поговорите с Фариэлль. Она согласится &lt;br /&gt;
            помогать эльфам. Возвращайтесь к ним и сообщите хорошие новости. Также&lt;br /&gt;
            вы получите +1 к репутации и 3000 опыта каждому сопартийцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    КВЕСТ:  Остановите дварфов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дварфы - Сарадуш (AR 5000, x 1010 y 2180)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сразу ниже Храма Ваукин несколько дварфов злятся на местную стражу.&lt;br /&gt;
            Уговорите их не применять насилие: 1000 опыта каждому. Вы могли бы&lt;br /&gt;
            устроить жесткое махалово с дворфами, но оно того не стоит.&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
    КВЕСТ:  Помогите Викангу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Таверна - Сарадуш (AR 5000, x 1050 y 1550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Когда вы в первый раз заговорите с Викангом, Отпрыском Баала, &lt;br /&gt;
            который &amp;quot;устроил взрыв&amp;quot; в Трейдмите, вы узнаете, что когда он &lt;br /&gt;
            чувствует страх, его телепортирует прочь с неприятными ощущениями. &lt;br /&gt;
            Вы считаете, что он легко мог бы покинуть осажденный город. Проблема &lt;br /&gt;
            в том, что Мелиссан исцелила его от страха. В таком случае, если у &lt;br /&gt;
            вас Интеллект 18 или выше, поговорите с ним еще раз и преположите, &lt;br /&gt;
            что, возможно, заклинание Ужас поможет ему снова почувствовать страх. &lt;br /&gt;
            Он думает, что это сработает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               ВАЖНО: главный герой должен иметь Интеллект 18. Если в тот момент &lt;br /&gt;
                      у вас столько не будет, вы всегда можете использовать зелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                      Если ваш главный герой не имеет интеллекта 18, чтобы ему помочь, &lt;br /&gt;
                      то пусть кто-нибудь просто скастует на него Ужас - и Виканг &lt;br /&gt;
                      &amp;quot;прыгнет&amp;quot;! (совет Брока Мейера)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Затем, пусть кто-нибудь скастует на него Ужас и он исцелится. Каждый член &lt;br /&gt;
            группы получит по 2000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    КВЕСТ:  Пропавшая книга заклинаний Лазаруса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Магические Архивы - Сарадуш (AR 5000, x 710 y 1280)&lt;br /&gt;
            Хектан            - Сарадуш Таверна (AR 5003, x 1070 y 530)&lt;br /&gt;
            Сквип             - Сарадуш (AR 5000, x 990 y 1140)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В Магических Архивах вы обнаружите их смотрителя, Лазаруса, который &lt;br /&gt;
            обнаружил, что его книга заклинаний украдена. Следовательно, он ничего &lt;br /&gt;
            не может вам продать. Соглашайтесь помочь ему с его проблемой. Он &lt;br /&gt;
            подозревает, что в этом замешан Хектан, но не может этого доказать. &lt;br /&gt;
            Спросите о чем-нибудь еще существенном, чтобы узнать об ОЧЕНЬ маленьких &lt;br /&gt;
            грязных отпечатках ног. Хектан не маленький человечек. Вы найдете Хектана &lt;br /&gt;
            в таверне,в задней ее части. Поговорите с ним, он отрицает свою причастность. &lt;br /&gt;
            И в самом деле, у него есть масса свидетелей, которые видели его в таверне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: если у вас низкая репутация (скажем, 8 или меньше) &lt;br /&gt;
                                просто позапугивайте его и он выложит всю историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите наружу и поговорите со Сквипом. Спросите его про книгу заклинаний, &lt;br /&gt;
            и он захочет 1000 золотых, за то, чтобы сказать еще что-нибудь. Если вы &lt;br /&gt;
            будете вежливы и дадите ему деньги (хе-хе), но он ни на что не согласится. &lt;br /&gt;
            Он скажет, что украл книгу, но после этого незамедлительно отдал ее Хектану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь в таверну. В этот раз Хектан сознается, но скажет, что взял &lt;br /&gt;
            ее только потому, что думал, что у Лазаруса есть заклинание телепортации. &lt;br /&gt;
            Он хочет, чтобы вы получили его у Лазаруса. Очень хорошо... Идите к Лазарусу &lt;br /&gt;
            и получите свиток. Тем не менее, свиток бесполезен, потому что Яга обладает &lt;br /&gt;
            мощной магией, препятствующей любому телепортироваться наружу. Отдайте &lt;br /&gt;
            свиток Хектану, и он обменяет его на книгу заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                ВАЖНО: Если вы скажете ему ИСПЫТАТЬ свиток прямо сейчас, то потеряете &lt;br /&gt;
                       1 репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвратитесь к Лазарусу и отдайте ему книгу заклинаний. Он не откроет магазин &lt;br /&gt;
            снова, но выдаст каждому сопартийцу 5000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    КВЕСТ:  Вампиры Пелтье&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Пелтье - Таверна Сарадуша (AR 5003, x 980 y 815)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Внутри таверны вы найдете парня по имени Пелтье, который уверен, &lt;br /&gt;
            что он не безумен. Похоже, что он верит, что все &amp;quot;куртизанки&amp;quot; стали &lt;br /&gt;
            вампирами, что у них есть секретная пещера, где они высасывают кровь &lt;br /&gt;
            невинных смертных, таких как он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ночью, войдите в таверну и идите в верхний левый угол (где сидят и &lt;br /&gt;
            спорят эльфы и дварфы), чтобы обнаружить Темных Куртизанок, по одной &lt;br /&gt;
            каждого пола. Вместо того, чтобы оказывать обычные услуги, они заберут &lt;br /&gt;
            вас в вампирское гнездо и попытаются убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ПРОЧЕЕ:  Убейте Огненных Гигантов [хинт от CY Lee]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Осада Сарадуша продолжается. Идите на северный край поля битвы, где &lt;br /&gt;
            находится Эррад (маг из квеста Матэо). Вы заметите, что милиция стреляет &lt;br /&gt;
            в невиданного Огненного Гиганта. Огненный Гигант находится позади башни &lt;br /&gt;
            и НЕ может быть выбран как мишень. Так что снаряжайте ваших людей метательным &lt;br /&gt;
            оружием, включайте агрессивный скрипт, и пусть они тоже стреляют в Гиганта &lt;br /&gt;
            (за каждого дают 8000 опыта, и они мгновенно респавнятся). Приятно, что Огненный &lt;br /&gt;
            Гигант не будет атаковать ваших партийцев и с неба не шарахнет неожиданно огонь &lt;br /&gt;
            (видимо боятся убить ненароком Эррада). Оставайтесь тут ради безлимитного опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В среднем 8000 опыта (за убийство) каждые двадцать секунд, то есть 1,5 млн опыта &lt;br /&gt;
            в час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                ВАЖНО: Оружие с бесконечным боезапасом (такое как Огненный Зуб, Рука Азуры, &lt;br /&gt;
                       Лук Гессена, Праща Эверарда и т.п.) очень пригодится в этом случае. &lt;br /&gt;
                       Проверяйте состояние ваших людей почаще, потому что они будут падать &lt;br /&gt;
                       в обморок от переутомления (после нескольких дней непрерывной стрельбы &lt;br /&gt;
                       по гигантам), а также чтобы поднять им уровень вовремя и не упустить &lt;br /&gt;
                       заработанные очки опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_BGII&amp;diff=20741</id>
		<title>Стронгхолд мага, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_BGII&amp;diff=20741"/>
		<updated>2018-11-14T02:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Событие 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Планарная сфера ==&lt;br /&gt;
Поговорите с [[Волшебники в Рясах|Волшебником в Рясе]] в главном правительственном здании и согласитесь выследить [[Валигар Кортала|Валигара]]. Завершите этот квест как обычно (о, и сохраните [[Соламнийские рыцари|Соламнийских Рыцарей]] в живых). Как только [[Планарная сфера, BGII#.D0.9F.D0.BE.D1.87.D0.B8.D0.BD.D0.B8.D1.82.D1.8C .D0.A1.D1.84.D0.B5.D1.80.D1.83|квест Сферы будет завершён]], войдите обратно и поговорите с рыцарями. Они хотят, чтобы вы нашли для них путь домой (именно так), хотя Планарная Сфере больше не способна на такое действие. Тогда волшебник Теос появится с предложением. Это создание альянса между вами и Волшебниками в Рясах. Соглашайтесь. Затем попросите его помочь вернуть рыцарей домой и он упомянет Рибальда в [[Променад Вокин, BGII#.D0.9D.D0.B0 .D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.B5|Лавке приключенца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Событие 1 — Вернуть Соламнийских Рыцарей домой ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Идите в лавку приключенца и поговорите с Рибальдом там. За 9000 золота он вышлет мага в вашу сферу завтра. Точно через 24 часа маг телепортируется прямо в комнату с Рыцарями. Поговорите с ней и отошлите Рыцарей домой. В награду получите 45,000 опыта и золотой пояс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трюк: Есть способ получить опыт за это дважды. Поговорив с ней раз, пока она не телепортируется совсем, просто поговорите с ней снова. Сколько раз сможете поговорить, столько раз получите опыт и пояс. (Мне удалось трижды пока она не исчезла.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По-другому, вы можете поговорить с Прелатом Вессаланом в [[Храмовый район, BGII|Сияющем Сердце]] и спросить у него позволения Рыцарям жить здесь. Поговорите с рыцарями и получите 45,000 опыта. (Поэтому маг лучше, не только из-за пояса, но и из-за шанса на умножение опыта!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Событие 2 — Тренировка учеников ===&lt;br /&gt;
16 часов спустя получения Сферы, Теос появится в Сфере с тремя учениками, Морулом, Ларзом и Нарой, для тренировки у вас. Теос покидает вас, но обещает несколько раз вернуться в течение ближайших недель. Теперь вы можете решить, что вашу ученики будут делать — стоимость время на завершение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Жезл Ученика]] — 1000 золота — 4 дня;&lt;br /&gt;
* [[Кинжалы|Кинжал]] &amp;lt;вашего имени&amp;gt; — 250 золота — 4 дня;&lt;br /&gt;
* [[Кольцо Защиты]] — 2000 золота — от 4 до 5 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть шанс, что они не справятся с созданием того, что они делают, лёгкость не имеет значения. Когда они делают Кольцо Защиты, Ларз будет испарён (сделают ли они кольцо или нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: Вы можете сказать, собираются ли они преуспеть в задании, если они скажут вам на вопрос как долго они будут делать, они скажут «несколько дней», тогда они преуспеют, если скажут «4 дня», тогда нет. (Это работает также для завершающего выбора.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем они хотят знать, какое заклинание переписать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заклинания мага: Уровень 6#Mislead|Обманка]] — 250 золота — 4 дня;&lt;br /&gt;
* [[Заклинания мага: Уровень 8#Abi-Dalzim.27s Horrid Wilting|Аби-Дальзима]] — 1000 золота — от 4 до 5 дней;&lt;br /&gt;
* [[Заклинания мага: Уровень 9#Meteor Swarm|Шторм метеоров]] — 2500 золота — от 4 до 5 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем они дадут вам свиток заклинания, какое бы вы ни задали. При изучении Шторма метеоров Нара взорвётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец есть последний артефакт, который они хотят попробовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Роба Ученика]] — 250 золота — 4 дня;&lt;br /&gt;
* [[Колько Волшебства]] — 3000 золота — 4 дня;&lt;br /&gt;
* [[Посохи#.D0.9F.D0.BE.D1.81.D0.BE.D1.85 .D0.9C.D0.BE.D0.B3.D1.83.D1.89.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B0|Посох Могущества]] — 10000 золота — 4 дня;&lt;br /&gt;
* Ничего (единственный путь, чтобы они все живыми завершили обучение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будут ли завершены эти вещи, зависит от количества выживших учеников: чем больше, тем лучше прибавка. Но будут ли завершены вещи, всё ещё вероятностно. Роба Ученика убивает Ларза. Кольцо Волшебства требует, чтобы все ученики были живы и убьёт Нару и Ларза при выполнении её. Посох Могущества требует, чтобы все ученики были живы (в противном случае это приведёт к багу при создании). Затем он убьёт всех трёх, но вы МОЖЕТЕ получить Посох (с каким-то шансом). Через день после убийства их всех вернётся Теос, чтобы упрекнуть вас (хотя он не выглядит обеспокоенным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то из ваших учеников переживёт вашу тренировку, Теос проведёт Церемонию Присвоения Степени в Сфере примерно через 5 минут после появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все выживут, то Присвоение Степени произойдёт более душевно. И забавно. За своё беспокойство вы получите 50,000 опыта (но только если все выживут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Морул выживет, он вернётся к вам снова, после того как вы завершите отдых в Стронгхолде, как ученик и каждую неделю будет делать вам зелья. Я слышал, что он не появится, если вы сражались с Волшебниками в Рясах (которые появляются на улице, когда вы колдуете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Событие 3 ===&lt;br /&gt;
Два дня спустя посланник скажет вам вернуться в сферу (поэтому если вы ВНУТРИ Сферы спустя два дня, вам нужно покинуть её). Вернитесь в Сферу. Появится Теос, но будет выглядеть смущённым тем, что вы здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скоро станет ясно, что вы оба попали в засаду, как только снова появится посланник со множеством последователей. Теос скроется во время битвы и появится снова, когда вы выиграете. Эта атака была направлена антимагическим фанатиком, лордом Аргримом. Теос хочет, чтобы вы его вынесли, но не убивали, а убрали его существование с помощью Руны, которую он даёт. Вы найдёте Аргрима в Гостинице у [[Городские ворота, BGII|Городских Ворот]], на верхнем этаже. Пусть кто-нибудь использует Руну на нём (через слот Быстрого Доступа), а затем убейте его охранников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвратитесь в Сферу и поговорите с Теосом. Убили ли вы Аргрима или отправили в [[Заклинания мага: Уровень 8#Maze|Лабиринт]] без разницы, в любом случае получите 7500 опыта. Затем он скажет вам, что случилось с [[Имоен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого снова появится Морул и предложит присоединиться к вам снова как ученик. Он делает зелья каждую неделю. Здесь четыре набора зелий, которые он может вам давать, в каждом по 5 зелий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Набор 1:''' 2 [[Зелье Гениальности|Зелья Гениальности]], [[Масло Скорости]], [[Эликсир Здоровья]], [[Зелье Сопротивления огню]], [[Зелье Сопротивления холоду]];&lt;br /&gt;
* '''Набор 2:''' Пустая бутылка для зелья, [[Зелье Огненного дыхания]], [[Зелье Ловкости]], [[Зелье Защиты]], [[Зелье Сопротивления холоду]];&lt;br /&gt;
* '''Набор 3:''' [[Зелье Экстра лечения]], [[Зелье Неуязвимости]] (проклято), [[Зелье Прозрения]], [[Зелье Восприятия]], [[Зелье Воровского мастерства]];&lt;br /&gt;
* '''Набор 4:''' [[Зелье Гениальности]], [[Зелье Регенерации]], [[Зелье Каменной формы]], [[Зелье Силы Морозного гиганта]], [[Зелье Неуязвимости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: Если вы убили Аргрима в последнем Событии вместо пленения его, Морул не появится. (комментарий Хенинга Роуза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Стронгхолды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0,_BGII&amp;diff=20740</id>
		<title>Стронгхолд следопыта, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0,_BGII&amp;diff=20740"/>
		<updated>2018-11-14T02:21:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Лунный Пес — Cerebus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Квест в Холмах Умар (начинается в Правительственном Районе) ==&lt;br /&gt;
Поговорите с Делоном в [[Правительственный район, BGII|Правительственном Районе]] (возле статуи), чтобы начать этот квест, потом направляйтесь в [[Холмы Умар, BGII| Холмы Умар]] и выполните местные квесты, чтобы получить Хижину Следопыта. Когда победите Лорда Теней, поговорите с мэром Ллойдом и он отдаст вам хижину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: НЕ давайте юношам из Имнесвейла ни пива, ни мечей, иначе вас могут выгнать из вашего стронгхолда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обыщите хижину ещё раз, чтоб найти новые магические предметы, немного золота и свиток от местного населения. Если вы не сумеете вернуться сюда после того, как вам сообщили о происшествии, вашу хижину заколотят, и вы больше не будете следопытом-защитником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие 1:''' Через три дня вы можете найти в вашей хижине '''Мэйрин'''. Мэйрин — дух леса, и ей нужна ваша помощь. Люди разоряют её лес возле [[Руины храма, BGII|Руин Храма]]. Я нашёл «людей» на юге территории. Поговорите с Лордом Игэн Томблефен. Потом обыщите территорию на восток от него и найдёте (x 3875 y 2315) мифриловый медальон и записку от его предка. Отдайте ему медальон и откажитесь от золота в награду, чтоб получить 10,000 опыта. Возвращайтесь в свою хижину и ещё раз поговорите с Мэйрин, чтоб получить ещё 21,500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие 2:''' Три дня спустя к вам снова подойдёт '''Делон''' и попросит вернуться в Имнесвейл разобраться с орками. С того момента, как вы получите это сообщение, у вас есть три дня, чтоб вернуться, иначе у вас отберут вашу хижину. Поговорите с мэром Ллойдом, который введёт вас в суть дела. Направляйтесь к пещере (x 1600 y 1300). Снаружи вы встретите орогов. Входите в пещеру. Поговорите с Мадульфом, чтоб получить 21,750 опыта. Опять поговорите с мэром Ллойдом, чтоб получить 25,000 опыта. (разумеется, всё сложится немного иначе, если вы до этого убили Мадульфа, поговорив с Ллойдом вы получите только 20,000 опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие 3:''' Приблизительно 5 дней спустя к вам снова подойдёт '''Делон''' и попросит вас вернуться. Похоже, вернулась ведьма Умар. Опять идём разговаривать с мэром Ллойдом. Потом снова идём к [[Руины храма, BGII|Руинам Храма]]. Прежде чем вы спуститесь в развалины, появится Мэйрин и попросит вас о том же. Спускаемся. Тут будет много нежити и [[Танар'ри|глабрезу]] (демон). Умар найдёте у Кристала (x 760 y 1250). Поговорите с ней, но будьте готовы к битве. Оказывается, она просто обычная магичка. Убейте её и возвращайтесь на поверхность. Получаете от Мэйрин статуэтку Лунного Пса, репутацию +1 и 26,750 опыта. Если вы были падшим следопытом, вас восстановят в звании следопыта. Мэр же на этот раз никакой награды не предлагает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лунный Пес — Cerebus ===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|STR&lt;br /&gt;
| DEX&lt;br /&gt;
| CON&lt;br /&gt;
| INT&lt;br /&gt;
| WIS&lt;br /&gt;
| CHA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|  17&lt;br /&gt;
|  9&lt;br /&gt;
|  9&lt;br /&gt;
|   9&lt;br /&gt;
|  9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|THAC0&lt;br /&gt;
| HP&lt;br /&gt;
| AC&lt;br /&gt;
| Attacks&lt;br /&gt;
| Weapon&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|  74&lt;br /&gt;
|  0&lt;br /&gt;
|  1&lt;br /&gt;
|   3d4 (strikes as +1)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                           Спасброски:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Смерть — 6, Жезлы — 8, Превращение — 7, Дыхание — 7, Заклинания — 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сопротивление:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Все физические атаки — 25 % Магия — 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Иммунитет:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Очарование, Страх, Яд, Обычное оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Особые возможности:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Исцеляющая слюна 3&amp;lt;br&amp;gt; Вой Лунного Пса 1&amp;lt;br&amp;gt; Зрение Лунного Пса ([[Истинное зрение]]) 1&amp;lt;br&amp;gt; [[Улучшенная невидимость]] 1 &amp;lt;br&amp;gt; [[Зеркальный образ]] 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Стронгхолды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0,_BGII&amp;diff=20739</id>
		<title>Стронгхолд следопыта, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0,_BGII&amp;diff=20739"/>
		<updated>2018-11-14T02:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: /* Квест в Холмах Умар (начинается в Правительственном Районе) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Квест в Холмах Умар (начинается в Правительственном Районе) ==&lt;br /&gt;
Поговорите с Делоном в [[Правительственный район, BGII|Правительственном Районе]] (возле статуи), чтобы начать этот квест, потом направляйтесь в [[Холмы Умар, BGII| Холмы Умар]] и выполните местные квесты, чтобы получить Хижину Следопыта. Когда победите Лорда Теней, поговорите с мэром Ллойдом и он отдаст вам хижину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: НЕ давайте юношам из Имнесвейла ни пива, ни мечей, иначе вас могут выгнать из вашего стронгхолда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обыщите хижину ещё раз, чтоб найти новые магические предметы, немного золота и свиток от местного населения. Если вы не сумеете вернуться сюда после того, как вам сообщили о происшествии, вашу хижину заколотят, и вы больше не будете следопытом-защитником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие 1:''' Через три дня вы можете найти в вашей хижине '''Мэйрин'''. Мэйрин — дух леса, и ей нужна ваша помощь. Люди разоряют её лес возле [[Руины храма, BGII|Руин Храма]]. Я нашёл «людей» на юге территории. Поговорите с Лордом Игэн Томблефен. Потом обыщите территорию на восток от него и найдёте (x 3875 y 2315) мифриловый медальон и записку от его предка. Отдайте ему медальон и откажитесь от золота в награду, чтоб получить 10,000 опыта. Возвращайтесь в свою хижину и ещё раз поговорите с Мэйрин, чтоб получить ещё 21,500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие 2:''' Три дня спустя к вам снова подойдёт '''Делон''' и попросит вернуться в Имнесвейл разобраться с орками. С того момента, как вы получите это сообщение, у вас есть три дня, чтоб вернуться, иначе у вас отберут вашу хижину. Поговорите с мэром Ллойдом, который введёт вас в суть дела. Направляйтесь к пещере (x 1600 y 1300). Снаружи вы встретите орогов. Входите в пещеру. Поговорите с Мадульфом, чтоб получить 21,750 опыта. Опять поговорите с мэром Ллойдом, чтоб получить 25,000 опыта. (разумеется, всё сложится немного иначе, если вы до этого убили Мадульфа, поговорив с Ллойдом вы получите только 20,000 опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие 3:''' Приблизительно 5 дней спустя к вам снова подойдёт '''Делон''' и попросит вас вернуться. Похоже, вернулась ведьма Умар. Опять идём разговаривать с мэром Ллойдом. Потом снова идём к [[Руины храма, BGII|Руинам Храма]]. Прежде чем вы спуститесь в развалины, появится Мэйрин и попросит вас о том же. Спускаемся. Тут будет много нежити и [[Танар'ри|глабрезу]] (демон). Умар найдёте у Кристала (x 760 y 1250). Поговорите с ней, но будьте готовы к битве. Оказывается, она просто обычная магичка. Убейте её и возвращайтесь на поверхность. Получаете от Мэйрин статуэтку Лунного Пса, репутацию +1 и 26,750 опыта. Если вы были падшим следопытом, вас восстановят в звании следопыта. Мэр же на этот раз никакой награды не предлагает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лунный Пес — Cerebus ===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|STR&lt;br /&gt;
| DEX&lt;br /&gt;
| CON&lt;br /&gt;
| INT&lt;br /&gt;
| WIS&lt;br /&gt;
| CHA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|  17&lt;br /&gt;
|  9&lt;br /&gt;
|  9&lt;br /&gt;
|   9&lt;br /&gt;
|  9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|THAC0&lt;br /&gt;
| HP&lt;br /&gt;
| AC&lt;br /&gt;
| Attacks&lt;br /&gt;
| Weapon&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|  74&lt;br /&gt;
|  0&lt;br /&gt;
|  1&lt;br /&gt;
|   3d4 (strikes as +1)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                           Спасброски:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Смерть — 6, Жезлы — 8, Превращение — 7, Дыхание — 7, Заклинания — 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сопротивление:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Все физические атаки — 25 % Магия — 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Иммунитет:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Очарование, Страх, Яд, Обычное оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Особые возможности:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Исцеляющий Lick 3&amp;lt;br&amp;gt; Вой Лунного Пса 1&amp;lt;br&amp;gt; Зрение Лунного Пса ([[Истинное зрение]]) 1&amp;lt;br&amp;gt; [[Улучшенная невидимость]] 1 &amp;lt;br&amp;gt; [[Зеркальный образ]] 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Стронгхолды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0,_BGII&amp;diff=20738</id>
		<title>Стронгхолд следопыта, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0,_BGII&amp;diff=20738"/>
		<updated>2018-11-14T02:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Квест в Холмах Умар (начинается в Правительственном Районе) ==&lt;br /&gt;
Поговорите с Делоном в [[Правительственный район, BGII|Правительственном Районе]] (возле статуи), чтобы начать этот квест, потом направляйтесь в [[Холмы Умар, BGII| Холмы Умар]] и выполните местные квесты, чтобы получить Хижину Следопыта. Когда победите Лорда Теней, поговорите с мэром Ллойдом и он отдаст вам хижину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: НЕ давайте юношам из Имнесвейла ни пива, ни мечей, иначе вас могут выгнать из вашего стронгхолда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обыщите хижину ещё раз, чтоб найти новые магические предметы, немного золота и свиток от местного населения. Если вы не сумеете вернуться сюда после того, как вам сообщили о происшествии, вашу хижину заколотят, и вы больше не будете следопытом-защитником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие 1:''' Через три дня вы можете найти в вашей хижине '''Мэйрин'''. Мэйрин — дух леса, и ей нужна ваша помощь. Люди разоряют её лес возле [[Руины храма, BGII|Руин Храма]]. Я нашёл «людей» на юге территории. Поговорите с Лордом Igen Tomblethen. Потом обыщите территорию на восток от него и найдёте (x 3875 y 2315) мифриловый медальон и записку от его предка. Отдайте ему медальон и откажитесь от золота в награду, чтоб получить 10,000 опыта. Возвращайтесь в свою хижину и ещё раз поговорите с Мэйрин, чтоб получить ещё 21,500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие 2:''' Три дня спустя к вам снова подойдёт '''Делон''' и попросит вернуться в Имнесвейл разобраться с орками. С того момента, как вы получите это сообщение, у вас есть три дня, чтоб вернуться, иначе у вас отберут вашу хижину. Поговорите с мэром Ллойдом, который введёт вас в суть дела. Направляйтесь к пещере (x 1600 y 1300). Снаружи вы встретите орогов. Входите в пещеру. Поговорите с Мадульфом, чтоб получить 21,750 опыта. Опять поговорите с мэром Ллойдом, чтоб получить 25,000 опыта. (разумеется, всё сложится немного иначе, если вы до этого убили Мадульфа, поговорив с Ллойдом вы получите только 20,000 опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие 3:''' Приблизительно 5 дней спустя к вам снова подойдёт '''Делон''' и попросит вас вернуться. Похоже, вернулась ведьма Умар. Опять идём разговаривать с мэром Ллойдом. Потом снова идём к [[Руины храма, BGII|Руинам Храма]]. Прежде чем вы спуститесь в развалины, появится Мэйрин и попросит вас о том же. Спускаемся. Тут будет много нежити и [[Танар'ри|глабрезу]] (демон). Умар найдёте у Кристала (x 760 y 1250). Поговорите с ней, но будьте готовы к битве. Оказывается, она просто обычная магичка. Убейте её и возвращайтесь на поверхность. Получаете от Мэйрин статуэтку Лунного Пса, репутацию +1 и 26,750 опыта. Если вы были падшим следопытом, вас восстановят в звании следопыта. Мэр же на этот раз никакой награды не предлагает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лунный Пес — Cerebus ===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|STR&lt;br /&gt;
| DEX&lt;br /&gt;
| CON&lt;br /&gt;
| INT&lt;br /&gt;
| WIS&lt;br /&gt;
| CHA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|  17&lt;br /&gt;
|  9&lt;br /&gt;
|  9&lt;br /&gt;
|   9&lt;br /&gt;
|  9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|THAC0&lt;br /&gt;
| HP&lt;br /&gt;
| AC&lt;br /&gt;
| Attacks&lt;br /&gt;
| Weapon&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|  74&lt;br /&gt;
|  0&lt;br /&gt;
|  1&lt;br /&gt;
|   3d4 (strikes as +1)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                           Спасброски:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Смерть — 6, Жезлы — 8, Превращение — 7, Дыхание — 7, Заклинания — 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сопротивление:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Все физические атаки — 25 % Магия — 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Иммунитет:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Очарование, Страх, Яд, Обычное оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Особые возможности:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Исцеляющий Lick 3&amp;lt;br&amp;gt; Вой Лунного Пса 1&amp;lt;br&amp;gt; Зрение Лунного Пса ([[Истинное зрение]]) 1&amp;lt;br&amp;gt; [[Улучшенная невидимость]] 1 &amp;lt;br&amp;gt; [[Зеркальный образ]] 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Стронгхолды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D0%B6%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B0,_BGII&amp;diff=20737</id>
		<title>Стронгхолд жреца, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D0%B6%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B0,_BGII&amp;diff=20737"/>
		<updated>2018-11-14T02:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  Священник  --&amp;gt;  Культ в Районе Храмов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Попадая в Храмовый район вы обычно можете наблюдать сцену&lt;br /&gt;
               вербования последователей культом Невидящего Ока. Если вы &lt;br /&gt;
               священник, то после окончания речей к вам подойдёт представитель &lt;br /&gt;
               от вашей церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Выполнив квест, возращайтесь для получения награды, и становления &lt;br /&gt;
               частью церкви. В храме появится новый служитель, к которому вы будете &lt;br /&gt;
               обращаться по поводу дальнейшей деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                 Латандер  - Послушница Лара&lt;br /&gt;
                 Хельм     - Послушник Байрон&lt;br /&gt;
                 Талос     - Послушник Вилон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Теперь вам надо будет выслушать нескольких людей дабы помочь им, соблюдая  &lt;br /&gt;
               интересы данной церкви, и возвращаясь время от времени чтобы увидеть &lt;br /&gt;
               результат. Через какое-то время появится служитель чтобы оценить ваш подход&lt;br /&gt;
               (для всех храмов посетители одни и те же, но полученная награда различается &lt;br /&gt;
               в зависимости от вашего решения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                 Note:  Если вы поступите неугодно вашей церкви (например в качестве &lt;br /&gt;
                 священника Латандера предложите &amp;quot;убить всех&amp;quot;) вас лишат титула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Латандер: (наилучший выбор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                 Глинден  - Неверная жена.  Посоветуйте простить ей всё. Позднее он вернётся &lt;br /&gt;
                            и расскажет о результате, а служитель оценит ваше решение, 20,000 опыта.&lt;br /&gt;
                 Ти'Ваель - Убил человека.  Посоветуйте ему заботиться о семье убитого им.  &lt;br /&gt;
                            Через двое суток он вернётся и расскажет о результате, 20,000 опыта.&lt;br /&gt;
                 Рания    - Чувствует что теряет веру.  Посоветуйте ей подождать какое-то &lt;br /&gt;
                            время и подумать обо всём.  Через двое суток появится служитель &lt;br /&gt;
                            и выдаст награду в 20,000 опыта.&lt;br /&gt;
                 Кортисто - По его мнению вы слишком быстро выросли в лице церкви и&lt;br /&gt;
                            незаслуженно обошли его, невзирая на его старания, &lt;br /&gt;
                            потому он требует дуэли в качестве сатисфакции.&lt;br /&gt;
                            Откажитесь от боя с ним и вам выдадут 20,000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                 Лара даст вам главное задание церкви, убить Госпожу Погоды Аду,&lt;br /&gt;
                 предводителя Церкви Талоса. Каждый последователь Талоса становится вашим &lt;br /&gt;
                 недругом. Отправляйтесь в Храм Талоса и убейте Аду. Возвращайтесь за &lt;br /&gt;
                 вознаграждением: 1000 золота и 35,000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Хельм: (наилучший выбор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                 Глинден  - Неверная жена.  Посоветуйте ему напомнить ей о её обязательствах.   &lt;br /&gt;
                            Когда он вернётся и скажет о результате, Байрон выдаст 20,000 опыта.&lt;br /&gt;
                 Ти'Ваель - Убил человека.  Скажите ему сдаться служителям закона.  &lt;br /&gt;
                            Через двое суток Байрон выдаст 20,000 опыта.&lt;br /&gt;
                 Рания    - Чувствует что теряет веру.  Подчеркните важность обязанностей и последовательности. Ей&lt;br /&gt;
                            это не слишком нравится, но это одобряет Хельм. Позже Байрон выдаст&lt;br /&gt;
                            20,000 опыта.&lt;br /&gt;
                 Кортисто - По его мнению вы слишком быстро выросли в лице церкви и&lt;br /&gt;
                            незаслуженно обошли его, невзирая на его старания, &lt;br /&gt;
                            потому он требует дуэли в качестве сатисфакции.&lt;br /&gt;
                            Потребуйте решения Байрона, затем соглашайтесь на дуэль.&lt;br /&gt;
                            Байрон выдаст вам 20,000 опыта за поддержание равновесия Хельма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                 Вам будет приказано защитить Храм Латандера от атаки последователей Талоса.  &lt;br /&gt;
                 Так же важно не допустить мести Латандера по отношению к Талосу.&lt;br /&gt;
                 Отправляйтесь к храму Латандера и убейте всех врагов.&lt;br /&gt;
                 Затем отговорите Лару от убийства Ады. (2,1)&lt;br /&gt;
                 Возвращайтесь к Байрону для получения 1000 золота и 35,000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Талос: (наилучший выбор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                 Глинден  - Неверная жена.  Скажите ему убить жену и его любовника,&lt;br /&gt;
                            а самого сдайте инспектору.  После возвращения Вилона забирайте &lt;br /&gt;
                            200 золота и 20,000 опыта.&lt;br /&gt;
                 Ти'Ваель - Убил человека.  Скажите ему убить всех свидетелей.  &lt;br /&gt;
                            После его возвращения убейте и его, заберите голову &lt;br /&gt;
                            и сдайте инспектору Брэге в правительственном районе.&lt;br /&gt;
                            После возвращения Вилона получайте 500 золота и 20,000 опыта.&lt;br /&gt;
                 Рания    - Чувствует что теряет веру.  Убейте её, Талос не терпит слабаков.&lt;br /&gt;
                            Заберите её жалкую голову себе.&lt;br /&gt;
                 Кортисто - По его мнению вы слишком быстро выросли в лице церкви и&lt;br /&gt;
                            незаслуженно обошли его, невзирая на его старания, &lt;br /&gt;
                            потому он требует дуэли в качестве сатисфакции.&lt;br /&gt;
                            Несите голову Рании инспектору и донесите об убийце-Кортисто.&lt;br /&gt;
                            За эту подставу Вилон отвалит 30,000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                 Теперь нам предстоит расправиться с Мастером Зари Крилом в церкви Латандера.   &lt;br /&gt;
                 Отправляйтесь туда и покрошите всех неверных.&lt;br /&gt;
                 Возвращайтесь для получения 35,000 опыта и 2000 золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Стронгхолды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B8%D0%B4%D0%B0,_BGII&amp;diff=20736</id>
		<title>Стронгхолд друида, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B8%D0%B4%D0%B0,_BGII&amp;diff=20736"/>
		<updated>2018-11-14T02:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Друид   --&amp;gt;  Роща Друида (она же Стронгхолд Друида) (начинается на территории Городских Ворот)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с человеком у городских ворот чтобы узнать о проблемах в Трейдмите. &lt;br /&gt;
Закончите квест, чтобы получить доступ к Роще Друида. Ваш друид ОБЯЗАН быть &lt;br /&gt;
не ниже 14 уровня, чтобы получить Рощу себе (хотя для завершения квеста &lt;br /&gt;
в Трейдмите это не обязательно). При нормальном завершении зачистки рощи вы &lt;br /&gt;
получаете Посох Молнии и Грома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''':  Если вы завершили квест Рощи Друида, но не достигли 14 уровня, то контроля над рощей вы не &lt;br /&gt;
получаете. Однако, когда вы его достингнете, к вам явится друид и предложит вам придти в Рощу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызовите главного друида на бой и победите его, чтобы получить контроль над Рощей. За победу вам&lt;br /&gt;
дадут 10 000 опыта. Когда вы станете Великим Друидом - получите еще 20 000 опыта и 10 000 золота,&lt;br /&gt;
а также посох клерика +3 и кольцо защиты +2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие 1''':  В течение 8 часов Дух Рощи явится вам и спросит, принимаете ли вы свои обязанности. &lt;br /&gt;
Чтобы это ни значило, принимайте! Тогда она отправит вас на бой с новым вождем троллей, Нилфири. &lt;br /&gt;
В качестве помощи в этом задании, она дас вам дубину, Корень Проблемы, которая имеет особый урон &lt;br /&gt;
против неестественных созданий (таких, как тролли). Если вы еще там не побывали раньше, то Холм &lt;br /&gt;
Троллей находится к югу от Рощи. (возможно, вы просто прошли мимо). Сильно не переживайте и &lt;br /&gt;
врывайтесь внутрь Холма. Однако, убедитесь, что у вас с собой есть все, что нужно для убийства Троллей - &lt;br /&gt;
огонь или кислота (стрелы, оружие или заклинания с соответствующим уроном). В Холме идите направо и &lt;br /&gt;
найдете Нилфири, Шамана Троллей. Убейте Нилфири (10 000 опыта) и его троллей. Появится Дух и скажет&lt;br /&gt;
&amp;quot;хорошая работа&amp;quot;. (Также она выдаст каждому члену партии по 18 500 опыта). Пока что это все. (''от Дэна''&lt;br /&gt;
''Симмонса - странно, но когда после этого события я вернулся в Рощу и поговорил с Мастером Дуэлей  еще раз,''&lt;br /&gt;
''он выдал мне награду вторично! Странно, но приятно!'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие 2''':  Примерно 9 дней спустя (может и все 10) поспите в Роще еще раз, и Дух явится снова, чтобы дать вам &lt;br /&gt;
задание. На этот раз потомок великого великого друида в опасности, его дитя Лорен. Вы должны пойти в Трейдмит,&lt;br /&gt;
чтобы защитить ребенка. Лорена можно найти снаружи Трейдмита, за пределами городских стен, для этого просто &lt;br /&gt;
идите направо от желтого тента. Спросите ребенка о голосах, которые он слышит и посоветуйте ему сопротивляться,&lt;br /&gt;
чтобы вы могли сразиться с их причиной. (3,1,1,1,1) Лорен упадет без сознания и явится Хаос. Хаос превратится в&lt;br /&gt;
странного Фазового Бехолдера и атакует. (12 000 опыта). Когда он будет мертв, появится Дух и вознаградит вас &lt;br /&gt;
Статуэткой Золотого Льва (призывает льва на 5 минут, так же, как и Статуэтка Лунного Пса). Также, каждый член &lt;br /&gt;
партии получит по 20 500 опыта.&lt;br /&gt;
                         &lt;br /&gt;
                           Статуэтка Золотого Льва - Джулон (Joolon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                           STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA&lt;br /&gt;
                            18   9    9    9    9    9&lt;br /&gt;
                           THAC0  HP  AC  Attacks  Weapon&lt;br /&gt;
                            15    45   6     3      1d12 (strikes as +1)&lt;br /&gt;
                           Saves:  Death - 13, Wand - 15, Polymorph - 14,&lt;br /&gt;
                                   Breath - 16, Spells - 16&lt;br /&gt;
                           Сопротивления:        --&lt;br /&gt;
                           Иммунитеты:         Charm, Fear, Poison, &lt;br /&gt;
                                               Normal Weapons&lt;br /&gt;
                           Специальные умения:  Cloak of Fear - 1&lt;br /&gt;
                                                Blur          - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что Дух упоминает о церемонии Восхождения (для Архидруидов), это все, что вы &lt;br /&gt;
можете сделать в Роще Друидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Стронгхолды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%B2,_BGII&amp;diff=20735</id>
		<title>Девять Адов, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%B2,_BGII&amp;diff=20735"/>
		<updated>2018-11-13T06:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самих планах расположена здесь: [[Девять Кругов Ада]].''&lt;br /&gt;
{{Прохождение&lt;br /&gt;
|Название=Девять адов&lt;br /&gt;
|Код=AR 2900&lt;br /&gt;
|вводная=После смерти [[Айреникус]]а ваша украденная душа не вернулась к вам, вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад.  [[Имоен]] предполагает, что в ее случае она не последовала &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
за [[Бодхи]] потому, что та была [[вампир]]ом, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда. &lt;br /&gt;
|прохождение= Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез [[Баал]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Испытание гневом ([[Саревок]])===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Пройдите вперед немного, чтобы найти Дух Саревока (он был главным противником во Вратах Балдура, говорю это на случай, если вы не &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
играли в первую часть). Говорите с ним. Он рассказывает вам всё об этом аде, в котором вы находитесь. Как вам нужно собрать Слезы Баала, чтобы открыть эту дверь, и, чтобы вступить в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
противостояние с Айреникусом. ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей, (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1конституцию (станут падшими - эх, прощай карсомир) ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Испытание жадностью ([[Джин и меч]])===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Поднимитесь назад. Затем пойдите внизу, и слева к следующей лестнице (x 830 y 1830). Вы будете немедленно противостоять демону под именем Жадность. Он приветствует вас и дает вам отличный &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
длинный клинок+3 Blackrazor /Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд) Пройдите вперед, чтобы найти Джина. Суть, его речи в том, что, для освобождения джина и приобретения Слезы Баала, которая вам нужна, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
требуется использовать данный меч. Так или иначе, получив слезу, поднимайтесь назад. ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джина, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
опыта Так или иначе, получив слезу поднимайтесь назад, затем идите на ступеньки (x 2100 y 2200). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Испытание эгоизмом  ([[похищение соратника]])===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдитесь вперед, чтобы найти демона Эгоиста. Он говорит вам, что это имеет Слезу, но что вам придется совершить трудный выбор. Затем он крадет одного из ваших компаньонов (если у вас, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕТ никаких компаньонов, то он крадет смертного от некоторого случайного места). Я также слышал, что вы можете просто уволить NPC перед хождением здесь и он будет вызывать на суд &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
крестьянина). Идите по правому пути и страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Аймоен), идите по левому и страдать будете вы. &lt;br /&gt;
ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте Правый Путь и украденный персонаж умирает. Воскресите его, претензий с его стороны не будет в любом случае ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы берете Левый путь, вы потеряете Первая &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дверь: 2 HP от максимума. Второй Двери: 1 пункт Ловкости Третья Дверь: Опыт&lt;br /&gt;
Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где, был похищенный компаньон. Покидаем эту область, и идем вправо,к следующим ступенькам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Каждая из его &amp;quot;проверок&amp;quot; имеет ХОРОШУЮ или ПЛОХУЮ концовку. Все, что вы делаете, имеет довольно сильное влияние и последствия по мере приближения к финалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативный путь от Хеннинга Роуза:&lt;br /&gt;
             В вашем прохождении вы идете налево и сталкиваетесь с Тенью&lt;br /&gt;
             Саревока. Если вместо этого вы пойдете направо, кажется, что&lt;br /&gt;
             чтобы вы ни делали, вы останетесь хорошим. В моем первом &lt;br /&gt;
             прохождении я пошел налево и все было так, как вы описываете.&lt;br /&gt;
             В своем втором и третьем прохождении, я повернул направо и не&lt;br /&gt;
             смог получить &amp;quot;злую&amp;quot; награду или стать злым. Я пожертвовал &lt;br /&gt;
             человеком - для пробы - выбрав злой путь, чтобы избежать штрафа&lt;br /&gt;
             в Выносливости. Когда я поместил Слезу, мое мировоззрение не&lt;br /&gt;
             изменилось и я получил &amp;quot;добрую&amp;quot; награду. И так в каждой пещере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение составляет Тень Саревока. Когда я показал ему свою тень, то получил &amp;quot;злую&amp;quot; награду и мое мирововззрение изменилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже существует небольшая выгода, если следовать тому, что написано выше. Тень Саревока не сможет нанести вам урон, если вы имунны к 0/+1 оружию. Вы сможете зарезать его зубочисткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите немного вперед, чтобы найти Тень Саревока (он был финальным злодеем &lt;br /&gt;
в первой BG, если вы в нее не играли). Поговорите с ним. Он расскажет вам все, &lt;br /&gt;
что вам нужно знать про этот ад, раз уж вы здесь. Что вам понадобится собрать &lt;br /&gt;
Слезы Баала, чтобы открыть дверь и что вам нужно схватиться с Айреникусом за &lt;br /&gt;
вашу душу. Если вы действительно злитесь на Саревока и накричите на него и все &lt;br /&gt;
такое, тогда ваши статы будут увеличены. (Это линия поведения, которая сделает &lt;br /&gt;
вас достойным мощи Убийцы) Мой Варвар получил +1 к Силе. Также, это ЗЛОЙ путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Выбор злого пути во время схватки с Тенью Саревока даст вам +1 к силе.&lt;br /&gt;
Это постоянное увеличение параметра Силы. Бонус +2 даст вам ваше текущее снаряжение.&lt;br /&gt;
Для примера: Предположим, что у вас Сила 19, +1 даст вам 20. Дополнительные +2&lt;br /&gt;
дадут вам 21. Если вы наденете ожерелье Силы 21, то ваша сила станет 21+2=23.&lt;br /&gt;
(совет Хенинга Роуза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь. Затем идите налево до следующей лестницы (x 830 y 1830).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Девять Адов (AR 2900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прохождение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Когда Айреникус умер, ваш украденная душа не вернулась к вам, и в результате вы последовали за Айреникусом в ад.  Аймоен откроет свои соображения относительно того, почему того же не &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
случилось с ней, что вампиричность Бодхи сделала возврат духа легче.  Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и прикончить его раз и навсегда.&lt;br /&gt;
 Вы находитесь у больших врат, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы отворить их надо собрать 5 слез Баала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам предстоит пройти 5 испытаний, добывая в каждом по слезе. Каждое из них имеет доброе и злое решение, в этом описании мы обходим зал против часовой стрелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ИСПЫТАНИЕ ГНЕВОМ (Саревок) Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Пройдите вперед немного, чтобы найти Дух Саревока (он был главным противником во Вратах Балдура, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
говорю это на случай, если вы не играли в первую часть). Говорите с ним. Он рассказывает вам всё об этом аде, в котором вы находитесь. Как вам нужно собрать Слезы Баала, чтобы открыть эту &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дверь, и, чтобы вступить в противостояние с Айреникусом. ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей, (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 силе Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1конституцию (станут падшими - эх, прощай карсомир) ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
валите Саревока так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ИСПЫТАНИЕ ЖАДНОСТЬЮ (Джин и меч) Поднимитесь назад. Затем пойдите внизу, и слева к следующей лестнице (x 830 y 1830). Вы будете немедленно противостоять демону под именем Жадность. Он &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок+3 Blackrazor /Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд) Пройдите вперед, чтобы найти Джина. Суть, его речи в том, что, для освобождения джина и приобретения &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слезы Баала, которая вам нужна, требуется использовать данный меч. Так или иначе, получив слезу, поднимайтесь назад. ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джина, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта Так или иначе как получив слезу поднимайтесь назад, затем идите на ступеньки (x 2100 y 2200).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ИСПЫТАНИЕ ЭГОИЗМОМ (похищение соратника) Пройдитесь вперед, чтобы найти демона Эгоиста. Он говорит вам, что это имеет Слезу, но что вам придется совершить трудный выбор. Затем он крадет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
одного из ваших компаньонов (если у вас, НЕТ никаких компаньонов, то он крадет смертного от некоторого случайного места). Я также слышал, что вы можете просто уволить NPC перед хождением &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь и он будет вызывать на суд крестьянина). Идите по правому пути и страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Аймоен), идите по левому и &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
страдать будете вы. ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте Правый Путь и украденный персонаж умирает. Воскресите его, претензий с его стороны не будет в любом случае ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы берете Левый путь, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вы потеряете Первая Дверь: 2 HP от максимума. Второй Двери: 1 пункт Ловкости Третья Дверь: Опыт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть пути избежать потерь при хождении по левым дверям (по моим скудным сведеньям все эти методы бесполезны для пропатченых игр) вот они: (Ard): Я нашел путь избежать это. Я вошел с моим &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
главным героем и Аймоен (Я прошел целую игру соло, но оставил Аймоен, когда она вернулась), так что Аймоен была взятым заложником. Она носила ботинки скорости (возможно спешка работает так &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
же). Я сделал паузу немедленно, когда она появилась внизу у демона, и отправил Аймоен открыть дверь. Она смогла сделать это перед тем, как стала удержана. Демон был удовлетворен, и отдал &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
слезу. Задача решена без любых повреждений. (Andrew Scarvell) сообщает другую интересную альтернативу: Я выяснил этот путь случайно. Одна из моей партии в мультиплеере женщина &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
иллюзионист/вор, гном, имела Рассеивание Магии , запомненное в заклинании Случайность, срабатывающее при условии &amp;quot;стал беспомощным&amp;quot;. итак она (Wierdo) была захвачена демоном, и стала ее &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
беспомощной. Сработало заклинание случайность и освободило её. Потом Wierdo просто говорила с демоном, и путь добра был автоматически избран. Затем она открыла последнюю дверь с левой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
стороны, который заставлял главного героя потерять некоторый опыт, но это было единственным наказанием, которое я перенес, так как другие двери сейчас бездействующие. Нет потери ловкости и &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
пунктов здоровья. Прелесть этого метода что в отличии от первого по существу не является читом. (NoName) Оставляем двух персонажей, героя и мага, колдуем защитные спеллы и малую или полную &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сферу неуязвимости на мага, изображающего &amp;quot;жертву&amp;quot;, пьем зелье регенерации, даём ему 4-5 бутылочек с эликсиром улучшенного лечения (наверно, водка) и входим к глупому демону. Как только &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
демон похитил &amp;quot;жертву&amp;quot;, сразу врубаем её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добро. Сразу беседуем &amp;quot;жертвой&amp;quot; с бесом. Он выскажет, что Вы такой благородный и т.п. и даёт слезу. Быстро идём через правую дверь, лечимся, следующая дверь, опять прибегнем к зельям, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
последняя дверь аналогично. Все живы, избран путь добра и без потерь в параметрах главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Теперь время, чтобы покинуть эту область, поднимаемся и идём до следующего набора ступенек вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Зло. Наш герой проходит правую дверь - демон сильно стукнет &amp;quot;жертву&amp;quot;, а та в спеллах и тут же лечится, проходим дальше, &amp;quot;жертва&amp;quot; опять лечится, и так до конца. Это всё надо делать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
быстро. Теперь треплемся главным героем с бесом и выходим через уже открытую правую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с демоном находятся незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Пришло время, чтобы оставить эту область, поднимайтесь и идите до следующей лестницы вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ИСПЫТАНИЕ СТРАХОМ (плащ нимфы и злобоглазы) здесь вы столкнетесь с Демоном Страха. Он говорит вам, что страх пожрет вас живьем. Вам в помощь - волшебный плащ кожи Нимфы, который он &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
имеет. ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плаща ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктруии и с барьером мечей может совершенно &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например. В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
него Слезу Баала. Выйдите назад, остается последняя лестница. (x 3385 y 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ИСПЫТАНИЕ ГОРДОСТЬЮ (дракон) Здесь вы встретитесь с заключительным демоном, Гордостью. Он расскажет вам довольно длинную речь (любой из них произнесет вам эту речь, если вы проходите &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
последнее испытание). Затем он говорит вам, что, чтобы получить последнюю слезу, вы должны нанести поражение могучему монстру. ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен, значит, должен. Идите и убейте дракона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага. ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр. Затем продолжайте расспрашивать его о существе. Почему это &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
заслуживает смерть? Продолжайте расспрашивать его, пока он не признает, что существо, отдаст вам слезу если вы попросите. Идите вперед, чтобы найти дракона, и получите слезу от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий. Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1&lt;br /&gt;
        Злой путь:  +2 телосложению&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА ГНЕВА (похищение компаньона)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  +10 устойчивость к магии&lt;br /&gt;
        Злой путь:  +2 к АС (классу брони)&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  +2 ко всем спасброскам&lt;br /&gt;
        Злой путь:  +15 к здоровью&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству &lt;br /&gt;
        Злой путь:  200,000 опыта&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  +1 к мудрости и харизме&lt;br /&gt;
        Злой путь:  +2 к силе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злое. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала, проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус также любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Свиток остановки времени, будет сильно полезен в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
битве. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и конец Теням Амна... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%B2,_BGII&amp;diff=20734</id>
		<title>Девять Адов, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%B2,_BGII&amp;diff=20734"/>
		<updated>2018-11-13T04:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самих планах расположена здесь: [[Девять Кругов Ада]].''&lt;br /&gt;
{{Прохождение&lt;br /&gt;
|Название=Девять адов&lt;br /&gt;
|Код=AR 2900&lt;br /&gt;
|вводная=После смерти [[Айреникус]]а ваша украденная душа не вернулась к вам, вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад.  [[Имоен]] предполагает, что в ее случае она не последовала за [[Бодхи]] потому, что та была [[вампир]]ом, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда. &lt;br /&gt;
|прохождение= Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез [[Баал]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Испытание гневом ([[Саревок]])===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Пройдите вперед немного, чтобы найти Дух Саревока (он был главным противником во Вратах Балдура, говорю это на случай, если вы не играли в первую часть). Говорите с ним. Он рассказывает вам всё об этом аде, в котором вы находитесь. Как вам нужно собрать Слезы Баала, чтобы открыть эту дверь, и, чтобы вступить в противостояние с Айреникусом. ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей, (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1конституцию (станут падшими - эх, прощай карсомир) ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Испытание жадностью ([[Джин и меч]])===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Поднимитесь назад. Затем пойдите внизу, и слева к следующей лестнице (x 830 y 1830). Вы будете немедленно противостоять демону под именем Жадность. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок+3 Blackrazor /Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд) Пройдите вперед, чтобы найти Джина. Суть, его речи в том, что, для освобождения джина и приобретения Слезы Баала, которая вам нужна, требуется использовать данный меч. Так или иначе, получив слезу, поднимайтесь назад. ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джина, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта Так или иначе, получив слезу поднимайтесь назад, затем идите на ступеньки (x 2100 y 2200). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Испытание эгоизмом  ([[похищение соратника]])===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдитесь вперед, чтобы найти демона Эгоиста. Он говорит вам, что это имеет Слезу, но что вам придется совершить трудный выбор. Затем он крадет одного из ваших компаньонов (если у вас, НЕТ никаких компаньонов, то он крадет смертного от некоторого случайного места). Я также слышал, что вы можете просто уволить NPC перед хождением здесь и он будет вызывать на суд крестьянина). Идите по правому пути и страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Аймоен), идите по левому и страдать будете вы. &lt;br /&gt;
ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте Правый Путь и украденный персонаж умирает. Воскресите его, претензий с его стороны не будет в любом случае ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы берете Левый путь, вы потеряете Первая Дверь: 2 HP от максимума. Второй Двери: 1 пункт Ловкости Третья Дверь: Опыт&lt;br /&gt;
Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где, был похищенный компаньон. Покидаем эту область, и идем вправо,к следующим ступенькам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note:  Each of these &amp;quot;tests&amp;quot; has a GOOD and an EVIL way to accomplish them.  Which you do has some fairly drastic effects when you  get around to opening the final doors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Каждая из его &amp;quot;проверок&amp;quot; имеет ХОРОШУЮ или ПЛОХУЮ концовку. Все, что вы делаете, имеет довольно сильное влияние и последствия по мере приближения к финалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternate Route: (from Henning Roes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          In your walkthrough you walked left and started with the Wraith of&lt;br /&gt;
          Sarevok. If you walk right instead it seems that whatever you do you&lt;br /&gt;
          will stay good.  In my first game I went left and everything was like&lt;br /&gt;
          you described. In my second and third game I went right and wasn't&lt;br /&gt;
          able to get the evil reward or become evil. I sacrificed a peasent &lt;br /&gt;
          for example by choosing the evil path to avoid the loss of DEX. When &lt;br /&gt;
          I placed the Tear my alignment didn't change and I got the 'good'&lt;br /&gt;
          reward. Same in every other cave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exception is the Wraith of Sarevok. When I showed him my wrath I got the evil reward and my alignment changed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is even a small benefit by going right beside the benefits mentioned above. Sarevok's Wraith is not able to hurt you when you're immune to 0/+1-weapons. You can kill him with a dagger or your fists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walk forward a little to find Wraith Sarevok (he was the final bad-guy in&lt;br /&gt;
the first Baldur's Gate, if you didn't play it).  Talk to him.  He tells&lt;br /&gt;
you just about everything you will need to know about this hell you are&lt;br /&gt;
in.  How you need to collect the Tears of Bhaal to open that door, and&lt;br /&gt;
to confront Irenicus for your soul.  If you get really mad at Sarevok and&lt;br /&gt;
yell at him and so forth, then your stats will be increased. (It's along&lt;br /&gt;
the lines of you deserving the power of the Slayer)  My Barbarian gained&lt;br /&gt;
+1 STR.  That, however, is the EVIL path.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note:  Choosing the evil path when fighting Sarevok's Wraith gives you&lt;br /&gt;
+1 STR. This is permanently added to your STR. The +2 reward is&lt;br /&gt;
added to your actual equipment. For example: You have STR19,&lt;br /&gt;
gain the +1 then you have 20. Adding the +2 gives you 21. If&lt;br /&gt;
you're wearing a girdle of STR21 then your STR is increased to&lt;br /&gt;
21+2=23. (Henning Roes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go back up.  Then go down, and left to the next staircase (x 830 y 1830).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Девять Адов (AR 2900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прохождение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Когда Айреникус умер, ваш украденная душа не вернулась к вам, и в результате вы последовали за Айреникусом в ад.  Аймоен откроет свои соображения относительно того, почему того же не случилось с ней, что вампиричность Бодхи сделала возврат духа легче.  Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и прикончить его раз и навсегда.&lt;br /&gt;
 Вы находитесь у больших врат, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы отворить их надо собрать 5 слез Баала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам предстоит пройти 5 испытаний, добывая в каждом по слезе. Каждое из них имеет доброе и злое решение, в этом описании мы обходим зал против часовой стрелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ИСПЫТАНИЕ ГНЕВОМ (Саревок) Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Пройдите вперед немного, чтобы найти Дух Саревока (он был главным противником во Вратах Балдура, говорю это на случай, если вы не играли в первую часть). Говорите с ним. Он рассказывает вам всё об этом аде, в котором вы находитесь. Как вам нужно собрать Слезы Баала, чтобы открыть эту дверь, и, чтобы вступить в противостояние с Айреникусом. ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей, (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 силе Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1конституцию (станут падшими - эх, прощай карсомир) ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ИСПЫТАНИЕ ЖАДНОСТЬЮ (Джин и меч) Поднимитесь назад. Затем пойдите внизу, и слева к следующей лестнице (x 830 y 1830). Вы будете немедленно противостоять демону под именем Жадность. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок+3 Blackrazor /Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд) Пройдите вперед, чтобы найти Джина. Суть, его речи в том, что, для освобождения джина и приобретения Слезы Баала, которая вам нужна, требуется использовать данный меч. Так или иначе, получив слезу, поднимайтесь назад. ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джина, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта Так или иначе как получив слезу поднимайтесь назад, затем идите на ступеньки (x 2100 y 2200).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ИСПЫТАНИЕ ЭГОИЗМОМ (похищение соратника) Пройдитесь вперед, чтобы найти демона Эгоиста. Он говорит вам, что это имеет Слезу, но что вам придется совершить трудный выбор. Затем он крадет одного из ваших компаньонов (если у вас, НЕТ никаких компаньонов, то он крадет смертного от некоторого случайного места). Я также слышал, что вы можете просто уволить NPC перед хождением здесь и он будет вызывать на суд крестьянина). Идите по правому пути и страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Аймоен), идите по левому и страдать будете вы. ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте Правый Путь и украденный персонаж умирает. Воскресите его, претензий с его стороны не будет в любом случае ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы берете Левый путь, вы потеряете Первая Дверь: 2 HP от максимума. Второй Двери: 1 пункт Ловкости Третья Дверь: Опыт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть пути избежать потерь при хождении по левым дверям (по моим скудным сведеньям все эти методы бесполезны для пропатченых игр) вот они: (Ard): Я нашел путь избежать это. Я вошел с моим главным героем и Аймоен (Я прошел целую игру соло, но оставил Аймоен, когда она вернулась), так что Аймоен была взятым заложником. Она носила ботинки скорости (возможно спешка работает так же). Я сделал паузу немедленно, когда она появилась внизу у демона, и отправил Аймоен открыть дверь. Она смогла сделать это перед тем, как стала удержана. Демон был удовлетворен, и отдал слезу. Задача решена без любых повреждений. (Andrew Scarvell) сообщает другую интересную альтернативу: Я выяснил этот путь случайно. Одна из моей партии в мультиплеере женщина иллюзионист/вор, гном, имела Рассеивание Магии , запомненное в заклинании Случайность, срабатывающее при условии &amp;quot;стал беспомощным&amp;quot;. итак она (Wierdo) была захвачена демоном, и стала ее беспомощной. Сработало заклинание случайность и освободило её. Потом Wierdo просто говорила с демоном, и путь добра был автоматически избран. Затем она открыла последнюю дверь с левой стороны, который заставлял главного героя потерять некоторый опыт, но это было единственным наказанием, которое я перенес, так как другие двери сейчас бездействующие. Нет потери ловкости и пунктов здоровья. Прелесть этого метода что в отличии от первого по существу не является читом. (NoName) Оставляем двух персонажей, героя и мага, колдуем защитные спеллы и малую или полную сферу неуязвимости на мага, изображающего &amp;quot;жертву&amp;quot;, пьем зелье регенерации, даём ему 4-5 бутылочек с эликсиром улучшенного лечения (наверно, водка) и входим к глупому демону. Как только демон похитил &amp;quot;жертву&amp;quot;, сразу врубаем её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добро. Сразу беседуем &amp;quot;жертвой&amp;quot; с бесом. Он выскажет, что Вы такой благородный и т.п. и даёт слезу. Быстро идём через правую дверь, лечимся, следующая дверь, опять прибегнем к зельям, последняя дверь аналогично. Все живы, избран путь добра и без потерь в параметрах главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Теперь время, чтобы покинуть эту область, поднимаемся и идём до следующего набора ступенек вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Зло. Наш герой проходит правую дверь - демон сильно стукнет &amp;quot;жертву&amp;quot;, а та в спеллах и тут же лечится, проходим дальше, &amp;quot;жертва&amp;quot; опять лечится, и так до конца. Это всё надо делать быстро. Теперь треплемся главным героем с бесом и выходим через уже открытую правую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с демоном находятся незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Пришло время, чтобы оставить эту область, поднимайтесь и идите до следующей лестницы вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ИСПЫТАНИЕ СТРАХОМ (плащ нимфы и злобоглазы) здесь вы столкнетесь с Демоном Страха. Он говорит вам, что страх пожрет вас живьем. Вам в помощь - волшебный плащ кожи Нимфы, который он имеет. ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плаща ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктруии и с барьером мечей может совершенно спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например. В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с него Слезу Баала. Выйдите назад, остается последняя лестница. (x 3385 y 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ИСПЫТАНИЕ ГОРДОСТЬЮ (дракон) Здесь вы встретитесь с заключительным демоном, Гордостью. Он расскажет вам довольно длинную речь (любой из них произнесет вам эту речь, если вы проходите последнее испытание). Затем он говорит вам, что, чтобы получить последнюю слезу, вы должны нанести поражение могучему монстру. ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен, значит, должен. Идите и убейте дракона. Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага. ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр. Затем продолжайте расспрашивать его о существе. Почему это заслуживает смерть? Продолжайте расспрашивать его, пока он не признает, что существо, отдаст вам слезу если вы попросите. Идите вперед, чтобы найти дракона, и получите слезу от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий. Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1&lt;br /&gt;
        Злой путь:  +2 телосложению&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА ГНЕВА (похищение компаньона)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  +10 устойчивость к магии&lt;br /&gt;
        Злой путь:  +2 к АС (классу брони)&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  +2 ко всем спасброскам&lt;br /&gt;
        Злой путь:  +15 к здоровью&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству &lt;br /&gt;
        Злой путь:  200,000 опыта&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  +1 к мудрости и харизме&lt;br /&gt;
        Злой путь:  +2 к силе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злое. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала, проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус также любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Свиток остановки времени, будет сильно полезен в битве. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и конец Теням Амна... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%B2,_BGII&amp;diff=20733</id>
		<title>Девять Адов, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%B2,_BGII&amp;diff=20733"/>
		<updated>2018-11-13T04:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самих планах расположена здесь: [[Девять Кругов Ада]].''&lt;br /&gt;
{{Прохождение&lt;br /&gt;
|Название=Девять адов&lt;br /&gt;
|Код=AR 2900&lt;br /&gt;
|вводная=После смерти [[Айреникус]]а ваша украденная душа не вернулась к вам, вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад.  [[Имоен]] предполагает, что в ее случае она не последовала за [[Бодхи]] потому, что та была [[вампир]]ом, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда. &lt;br /&gt;
|прохождение= Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез [[Баал]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Испытание гневом ([[Саревок]])===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Пройдите вперед немного, чтобы найти Дух Саревока (он был главным противником во Вратах Балдура, говорю это на случай, если вы не играли в первую часть). Говорите с ним. Он рассказывает вам всё об этом аде, в котором вы находитесь. Как вам нужно собрать Слезы Баала, чтобы открыть эту дверь, и, чтобы вступить в противостояние с Айреникусом. ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей, (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1конституцию (станут падшими - эх, прощай карсомир) ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Испытание жадностью ([[Джин и меч]])===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Поднимитесь назад. Затем пойдите внизу, и слева к следующей лестнице (x 830 y 1830). Вы будете немедленно противостоять демону под именем Жадность. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок+3 Blackrazor /Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд) Пройдите вперед, чтобы найти Джина. Суть, его речи в том, что, для освобождения джина и приобретения Слезы Баала, которая вам нужна, требуется использовать данный меч. Так или иначе, получив слезу, поднимайтесь назад. ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джина, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта Так или иначе, получив слезу поднимайтесь назад, затем идите на ступеньки (x 2100 y 2200). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Испытание эгоизмом  ([[похищение соратника]])===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдитесь вперед, чтобы найти демона Эгоиста. Он говорит вам, что это имеет Слезу, но что вам придется совершить трудный выбор. Затем он крадет одного из ваших компаньонов (если у вас, НЕТ никаких компаньонов, то он крадет смертного от некоторого случайного места). Я также слышал, что вы можете просто уволить NPC перед хождением здесь и он будет вызывать на суд крестьянина). Идите по правому пути и страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Аймоен), идите по левому и страдать будете вы. &lt;br /&gt;
ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте Правый Путь и украденный персонаж умирает. Воскресите его, претензий с его стороны не будет в любом случае ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы берете Левый путь, вы потеряете Первая Дверь: 2 HP от максимума. Второй Двери: 1 пункт Ловкости Третья Дверь: Опыт&lt;br /&gt;
Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где, был похищенный компаньон. Покидаем эту область, и идем вправо,к следующим ступенькам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note:  Each of these &amp;quot;tests&amp;quot; has a GOOD and an EVIL way to accomplish them.  Which you do has some fairly drastic effects when you  get around to opening the final doors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternate Route: (from Henning Roes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          In your walkthrough you walked left and started with the Wraith of&lt;br /&gt;
          Sarevok. If you walk right instead it seems that whatever you do you&lt;br /&gt;
          will stay good.  In my first game I went left and everything was like&lt;br /&gt;
          you described. In my second and third game I went right and wasn't&lt;br /&gt;
          able to get the evil reward or become evil. I sacrificed a peasent &lt;br /&gt;
          for example by choosing the evil path to avoid the loss of DEX. When &lt;br /&gt;
          I placed the Tear my alignment didn't change and I got the 'good'&lt;br /&gt;
          reward. Same in every other cave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exception is the Wraith of Sarevok. When I showed him my wrath I got the evil reward and my alignment changed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is even a small benefit by going right beside the benefits mentioned above. Sarevok's Wraith is not able to hurt you when you're immune to 0/+1-weapons. You can kill him with a dagger or your fists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walk forward a little to find Wraith Sarevok (he was the final bad-guy in&lt;br /&gt;
the first Baldur's Gate, if you didn't play it).  Talk to him.  He tells&lt;br /&gt;
you just about everything you will need to know about this hell you are&lt;br /&gt;
in.  How you need to collect the Tears of Bhaal to open that door, and&lt;br /&gt;
to confront Irenicus for your soul.  If you get really mad at Sarevok and&lt;br /&gt;
yell at him and so forth, then your stats will be increased. (It's along&lt;br /&gt;
the lines of you deserving the power of the Slayer)  My Barbarian gained&lt;br /&gt;
+1 STR.  That, however, is the EVIL path.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note:  Choosing the evil path when fighting Sarevok's Wraith gives you&lt;br /&gt;
+1 STR. This is permanently added to your STR. The +2 reward is&lt;br /&gt;
added to your actual equipment. For example: You have STR19,&lt;br /&gt;
gain the +1 then you have 20. Adding the +2 gives you 21. If&lt;br /&gt;
you're wearing a girdle of STR21 then your STR is increased to&lt;br /&gt;
21+2=23. (Henning Roes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go back up.  Then go down, and left to the next staircase (x 830 y 1830).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Девять Адов (AR 2900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прохождение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Когда Айреникус умер, ваш украденная душа не вернулась к вам, и в результате вы последовали за Айреникусом в ад.  Аймоен откроет свои соображения относительно того, почему того же не случилось с ней, что вампиричность Бодхи сделала возврат духа легче.  Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и прикончить его раз и навсегда.&lt;br /&gt;
 Вы находитесь у больших врат, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы отворить их надо собрать 5 слез Баала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам предстоит пройти 5 испытаний, добывая в каждом по слезе. Каждое из них имеет доброе и злое решение, в этом описании мы обходим зал против часовой стрелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ИСПЫТАНИЕ ГНЕВОМ (Саревок) Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Пройдите вперед немного, чтобы найти Дух Саревока (он был главным противником во Вратах Балдура, говорю это на случай, если вы не играли в первую часть). Говорите с ним. Он рассказывает вам всё об этом аде, в котором вы находитесь. Как вам нужно собрать Слезы Баала, чтобы открыть эту дверь, и, чтобы вступить в противостояние с Айреникусом. ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей, (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 силе Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1конституцию (станут падшими - эх, прощай карсомир) ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ИСПЫТАНИЕ ЖАДНОСТЬЮ (Джин и меч) Поднимитесь назад. Затем пойдите внизу, и слева к следующей лестнице (x 830 y 1830). Вы будете немедленно противостоять демону под именем Жадность. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок+3 Blackrazor /Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд) Пройдите вперед, чтобы найти Джина. Суть, его речи в том, что, для освобождения джина и приобретения Слезы Баала, которая вам нужна, требуется использовать данный меч. Так или иначе, получив слезу, поднимайтесь назад. ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джина, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта Так или иначе как получив слезу поднимайтесь назад, затем идите на ступеньки (x 2100 y 2200).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ИСПЫТАНИЕ ЭГОИЗМОМ (похищение соратника) Пройдитесь вперед, чтобы найти демона Эгоиста. Он говорит вам, что это имеет Слезу, но что вам придется совершить трудный выбор. Затем он крадет одного из ваших компаньонов (если у вас, НЕТ никаких компаньонов, то он крадет смертного от некоторого случайного места). Я также слышал, что вы можете просто уволить NPC перед хождением здесь и он будет вызывать на суд крестьянина). Идите по правому пути и страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Аймоен), идите по левому и страдать будете вы. ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте Правый Путь и украденный персонаж умирает. Воскресите его, претензий с его стороны не будет в любом случае ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы берете Левый путь, вы потеряете Первая Дверь: 2 HP от максимума. Второй Двери: 1 пункт Ловкости Третья Дверь: Опыт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть пути избежать потерь при хождении по левым дверям (по моим скудным сведеньям все эти методы бесполезны для пропатченых игр) вот они: (Ard): Я нашел путь избежать это. Я вошел с моим главным героем и Аймоен (Я прошел целую игру соло, но оставил Аймоен, когда она вернулась), так что Аймоен была взятым заложником. Она носила ботинки скорости (возможно спешка работает так же). Я сделал паузу немедленно, когда она появилась внизу у демона, и отправил Аймоен открыть дверь. Она смогла сделать это перед тем, как стала удержана. Демон был удовлетворен, и отдал слезу. Задача решена без любых повреждений. (Andrew Scarvell) сообщает другую интересную альтернативу: Я выяснил этот путь случайно. Одна из моей партии в мультиплеере женщина иллюзионист/вор, гном, имела Рассеивание Магии , запомненное в заклинании Случайность, срабатывающее при условии &amp;quot;стал беспомощным&amp;quot;. итак она (Wierdo) была захвачена демоном, и стала ее беспомощной. Сработало заклинание случайность и освободило её. Потом Wierdo просто говорила с демоном, и путь добра был автоматически избран. Затем она открыла последнюю дверь с левой стороны, который заставлял главного героя потерять некоторый опыт, но это было единственным наказанием, которое я перенес, так как другие двери сейчас бездействующие. Нет потери ловкости и пунктов здоровья. Прелесть этого метода что в отличии от первого по существу не является читом. (NoName) Оставляем двух персонажей, героя и мага, колдуем защитные спеллы и малую или полную сферу неуязвимости на мага, изображающего &amp;quot;жертву&amp;quot;, пьем зелье регенерации, даём ему 4-5 бутылочек с эликсиром улучшенного лечения (наверно, водка) и входим к глупому демону. Как только демон похитил &amp;quot;жертву&amp;quot;, сразу врубаем её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добро. Сразу беседуем &amp;quot;жертвой&amp;quot; с бесом. Он выскажет, что Вы такой благородный и т.п. и даёт слезу. Быстро идём через правую дверь, лечимся, следующая дверь, опять прибегнем к зельям, последняя дверь аналогично. Все живы, избран путь добра и без потерь в параметрах главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Теперь время, чтобы покинуть эту область, поднимаемся и идём до следующего набора ступенек вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Зло. Наш герой проходит правую дверь - демон сильно стукнет &amp;quot;жертву&amp;quot;, а та в спеллах и тут же лечится, проходим дальше, &amp;quot;жертва&amp;quot; опять лечится, и так до конца. Это всё надо делать быстро. Теперь треплемся главным героем с бесом и выходим через уже открытую правую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с демоном находятся незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Пришло время, чтобы оставить эту область, поднимайтесь и идите до следующей лестницы вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ИСПЫТАНИЕ СТРАХОМ (плащ нимфы и злобоглазы) здесь вы столкнетесь с Демоном Страха. Он говорит вам, что страх пожрет вас живьем. Вам в помощь - волшебный плащ кожи Нимфы, который он имеет. ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плаща ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктруии и с барьером мечей может совершенно спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например. В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с него Слезу Баала. Выйдите назад, остается последняя лестница. (x 3385 y 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ИСПЫТАНИЕ ГОРДОСТЬЮ (дракон) Здесь вы встретитесь с заключительным демоном, Гордостью. Он расскажет вам довольно длинную речь (любой из них произнесет вам эту речь, если вы проходите последнее испытание). Затем он говорит вам, что, чтобы получить последнюю слезу, вы должны нанести поражение могучему монстру. ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен, значит, должен. Идите и убейте дракона. Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага. ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр. Затем продолжайте расспрашивать его о существе. Почему это заслуживает смерть? Продолжайте расспрашивать его, пока он не признает, что существо, отдаст вам слезу если вы попросите. Идите вперед, чтобы найти дракона, и получите слезу от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий. Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1&lt;br /&gt;
        Злой путь:  +2 телосложению&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА ГНЕВА (похищение компаньона)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  +10 устойчивость к магии&lt;br /&gt;
        Злой путь:  +2 к АС (классу брони)&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  +2 ко всем спасброскам&lt;br /&gt;
        Злой путь:  +15 к здоровью&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству &lt;br /&gt;
        Злой путь:  200,000 опыта&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  +1 к мудрости и харизме&lt;br /&gt;
        Злой путь:  +2 к силе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злое. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала, проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус также любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Свиток остановки времени, будет сильно полезен в битве. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и конец Теням Амна... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=20732</id>
		<title>Стронгхолд вора, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B0,_BGII&amp;diff=20732"/>
		<updated>2018-11-13T04:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Вор   --&amp;gt;  Гильдия Теневых Воров (в Доках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Идите в Гильдию Теневых Воров в Доках (они дадут вам пройти, потому&lt;br /&gt;
              вы знаете Гаэлана). Идите к дальней стене Гильдии, затем вверх по &lt;br /&gt;
              лестнице (ну или вы можете просто войти в боковую дверь). Поговорите&lt;br /&gt;
              с Реналом Кровавым Скальпом и выполните его задания. В конце них&lt;br /&gt;
              Ренал передаст вам контроль над бывшей гильдией Мае'Вара, также&lt;br /&gt;
              как 10500 золота на ее развитие. Когда он говорит, что хочет&lt;br /&gt;
              получать от вас прибыль, он имеет в виду именно это! Все в вашей&lt;br /&gt;
              партии получат по 45500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Идите в вашу новую Гильдию Воров. Снаружи стоит новый охранник,&lt;br /&gt;
              Браннель (которого вы можете отчитывать, если вам захочется).&lt;br /&gt;
              Идите внутрь, там откройте верхнюю дверь и поговорите с Джариэлем.&lt;br /&gt;
              Джариэль объяснит как работает гильдия, как вы можете направлять&lt;br /&gt;
              дела ваших воров (с высоким или низким риском), выкупать их из&lt;br /&gt;
              тюрьмы и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              В начале все воры работают с низким уровнем риска, только покрывая&lt;br /&gt;
              квоту. Вам также предложат изменить уровень риска для 5 групп воров&lt;br /&gt;
              (одно изменение за раз). Чем больше уровень риска выставлен, тем&lt;br /&gt;
              больше денег вы можете собрать. Когда все закончите, возращайтесь &lt;br /&gt;
              через 5 дней. Заберите деньги у Джариэля и, возможно, вытащите кого-&lt;br /&gt;
              нибудь из кутузки. Дождитесь когда придет Джостер и заплатите ему&lt;br /&gt;
              его долю. (Вы получите сообщение - прямо над вашей головой - что &lt;br /&gt;
              он пришел. Он появляется рядом с Джариэлем)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Воровские вероятности:(основаны на том, как вы их назначаете в беседе &lt;br /&gt;
                                     с Джориэлем) (что означают названия столцов&lt;br /&gt;
                                     я не понял, видимо имена воров, оставил без &lt;br /&gt;
                                     перевода - прим.перев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                           Золота получено:&lt;br /&gt;
                                 % успеха  % неудач    Hz:  Gh:  Kr:  Ma:  Va:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Вариант: (2,1,2):    90%        10%     200  200  250  100  150&lt;br /&gt;
               Вариант: (2,1,1):    80%        20%     400  300  500  250  300&lt;br /&gt;
               Вариант: (2,2,2):    80%        20%     400  300  500  250  300&lt;br /&gt;
               Вариант: (1,1,2):    80%        20%     400  300  500  250  300&lt;br /&gt;
               Вариант: (1,1,1):    65%        35%     600  500  750  500  500&lt;br /&gt;
               Вариант: (1,2,2):    65%        35%     600  500  750  500  500&lt;br /&gt;
               Вариант: (2,2,1):    65%        35%     600  500  750  500  500&lt;br /&gt;
               Вариант: (1,2,1):    50%        50%     900  750 1000  750  800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                Стоимость выкупа:   ................   100  200   50  250  300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Выплаты:  1:   500 золота&lt;br /&gt;
               (боссу)  2:   500 золота&lt;br /&gt;
                        3:  1000 золота&lt;br /&gt;
                        4:  1000 золота&lt;br /&gt;
                        5:   350 золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  Каждый раз, когда выпадает случайность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                     50% -  500 золота&lt;br /&gt;
                     20% -  900&lt;br /&gt;
                     20% -  300&lt;br /&gt;
                     10% - 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Если вы не сможете выплатить денег боссу, то потеряете свою &lt;br /&gt;
              Воровскую Гильдию. Для максимальной прибыли отправляйте первых&lt;br /&gt;
              своих трех воров работать с наивысшим риском (1,2,1). Если вы&lt;br /&gt;
              хотите больше диаграмм расходов/прибыли, обратитесь к Приложению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Помимо этого, также есть квесты, которые периодически дает ваша Гильдия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Событие 1 - Поговорите с Латаном (это еще один вор Джариеля), он&lt;br /&gt;
                        упомянет, что он ваши &amp;quot;глаза и уши&amp;quot;. Сейчас ему нечего&lt;br /&gt;
                        вам доложить, но вскоре появится другой вор по имени Эйма.&lt;br /&gt;
                        Она хочет, чтобы вы помогли вывезти правительственного &lt;br /&gt;
                        чиновника. Просто встретьтесь с ней после в любую ночь на&lt;br /&gt;
                        Променаде Ваукин. Если вы спасете Камузу из застенков, где&lt;br /&gt;
                        его держал Маэ'вар, тогда он предупредит, чтобы вы НЕ&lt;br /&gt;
                        ДОВЕРЯЛИ ей. Ого, кто-то против вас плетет заговор? &lt;br /&gt;
                        Никогда ТАКОГО не видел!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        В любом случае, ночью пошатайтесь по Променаду Ваукин. Она&lt;br /&gt;
                        появится и попросит, чтобы вы убрали оружие, чтобы кое-кого &lt;br /&gt;
                        не напугать. Ну ладно. Вскоре вас атакуют шестеро ассасинов.&lt;br /&gt;
                        В карманах у них всякая мелочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Событие 2 - Снова поговорите с Латаном и скажите ему, чтобы такое&lt;br /&gt;
                        больше никогда не повторилось. Он расскажет о небольшой&lt;br /&gt;
                        проблеме, карманник утаивает от вас деньги. Остальные&lt;br /&gt;
                        карманники знают, кто это делает, но вам не скажут. У&lt;br /&gt;
                        вас есть четыре варианта на выбор: убить их всех, убить&lt;br /&gt;
                        одного из них (наугад), зафиксировать их оплату или&lt;br /&gt;
                        поручить их старшему, Кретору, исправить ситуацию. Это&lt;br /&gt;
                        займет пять дней (тот кто виноват - вор Дарронал Гвин II)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        Если вы установите фиксированную плату, они сами &lt;br /&gt;
                        &amp;quot;разберутся&amp;quot; с ситуацией, убив воришку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        Если вы выберете ничего не делать или убить всех &lt;br /&gt;
                        карманников, Кретор уйдет и вы потеряете одно из своих&lt;br /&gt;
                        воровских подразделений. Тогда вам будет сложнее платить боссу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        Если вы убьете не того вора, выбирая наугад, Кретор уйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        Если вы выберете убить Дарранала Гвина, деньги перестанут&lt;br /&gt;
                        утекать у вас сквозь пальцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                Вот и все о Воровской Гильдии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Стронгхолды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%83%D1%81&amp;diff=20731</id>
		<title>Карсус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%83%D1%81&amp;diff=20731"/>
		<updated>2018-11-13T01:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Лорд Карсус был Нетерильским творцом и тем, кто произнес Заклинание Аватары Карсуса, которое привело к Падению Нетерила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранняя жизнь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карсус родился примерно через 3100 лет после того, как появила нация (Нетерила - прим.перев.), в -696 DR. Он смог произнести свое первое заклинание в возрасте двух лет, а возрасте двадцати &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
двух лет он стал первым арканистом, создавшим свой собственный парящий город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одаренный магией, он не был в достаточной мере дисциплинирован, что приходит путем тяжелой работы и исследований, он основал школу магии в своем анклаве и поощрял присутствие радикальных &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мыслителей и тех, кто интересовался запретными проектами. Один из его студентов, ныне известный как Лорд Тень, написал трактат об исследовании и эксплуатации других планов, таких, как План &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теней, который вначале был раскритикован, но в конце концов был воспринят как ключ к бесконечному источнику теневых созданий и тружеников-рабов, а также как свалка нежелательного мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание Аватары Карсуса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В году -345, Артиндол Террасер появился перед Карсусом и заявил:&amp;quot;Мистра столкнется с величайшим вызовом - тем, что изменит восприятие магии на все времена&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взвалив на себя ответственность по сохранению его цивилизации, Карсус закончил свое заклинание, Аватару Карсуса, которое он разрабатывал годами. Это заклинание должно было вытягивать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
энергию божества и передавать ее великому волшебнику, который его произнес. Карсус верил, что мощь божества в его распоряжении, он собирался уничтожить Фаэриммов и объединить народ. Карсус &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
произнес заклинание в 3520 году Нетерила, -339 DR и выбрал Мистру, богиню магии, своей мишенью, чувствуя, что она наиболее могучее божество и является наилучшим выбором для его нужд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карсус обрел могущество всей магии мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падение Нетерила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(В этой секции содержатся выдержки из игры Neverwinter Nights 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, его выбор был ужасной ошибкой, одной из обязанностей божества магии было регулирование потока магии к и от всех существ, заклинаний и магических предметов в мире. Без &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
способностей делать это должным образом, магия бушует и колеблется. Используя оставшуюся у нее силу, Мистра принесла себя в жертву, чтобы блокировать Карсусу доступ к Плетению, что привело &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к отказу всей магии. Парящие города Нетерила попадали на землю. Разрыв связей также убил Карсуса и обратил его в камень, последнее, что он увидел, было падение цивилизации в результате его &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
действий. Это событие теперь известно как Безрассудство Карсуса. Каменная форма Карсуса в конце концов упала в той части Великого Леса, которая сейчас называется Ужасный Лес. Город Карс в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
настоящее время основан у его подножия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далеко в Иллефарне попытка Карсуса имела другие последствия. Смерть Мистры принудила Стража Иллефарна, который получал энергию от Плетения, обратиться к Теневому Плетению, чтобы выжить или &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
быть уничтоженным. В результате Страж трансформировался в Короля Теней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Финальная судьба ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карсус никогда не был принят как проситель ни одним из богов, так же он не попал на План Фуги, когда умер. Вместо этого его душа была привязана к Материальному Плану. Те, у кого есть опыт &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в магии (магических договорах, видимо - прим.перев.) могут призвать то, что от него осталось, и он является в виде огромного булыжника цвета крови, вроде того, что найдет в Великом Лесу, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
где упала его каменная форма. Кровавое бормотание исходит из верхней части камня, стекая по боку, обращенному к вызывателю, собираясь у основания. Когда он говорит, лужа всплескивается &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
фонтанчиками, их высота зависит от громкости его голоса. Карсус дает призывавшему его усиление магической способности, хотя иногда он проявляет высокомерие, которым известен. Также этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
остаток проявляет странную вражду к Амону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наследие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карсусу посвящен небольшой культ поклонников, которые почитают &amp;quot;бога одного мгновения&amp;quot;. Они располагались в основном в Карсе, до того времени, когда он был заброшен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздействие мощной магии и пример насдержанности Карсуса также привели к появлению карситов, расы людей, рожденных с присущим им недоверием к магии, а также естественным сопротивлением ей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Появления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide герой встречает Карсуса в аду, созданном книгой в Великой Библиотеке поднявшегося Нетерильского города Ундрентайд, подразумевается, что это &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и был собственный город Карсуса. Карсуса начинают мучить дьяволы, но игрок может избавить его от этого, переписав магический том в котором заперт его дух. Делая это, убедитесь, что дух &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карсуса присутствует, чтобы помочь в битве за последний магический том Библиотеки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
    ^ Brian R. James and Ed Greenwood (September, 2007). The Grand History of the Realms. (Wizards of the Coast), p. 41. ISBN 978-0-7869-4731-7.&lt;br /&gt;
    ^ 2.0 2.1 Sean K. Reynolds (2002). Netheril, the Archwizards and the Return of Shade. Wizards of the Coast. Archived from the original on 2002-12-13. Retrieved on 2009-01-02.&lt;br /&gt;
    ^ Greg A. Vaughan, Skip Williams, Thomas M. Reid (November 2007). Anauroch: The Empire of Shade. (Wizards of the Coast), p. 98. ISBN 0-7869-4362-9.&lt;br /&gt;
    ^ 4.0 4.1 Brian R. James and Ed Greenwood (September, 2007). The Grand History of the Realms. (Wizards of the Coast), p. 47. ISBN 978-0-7869-4731-7.&lt;br /&gt;
    ^ slade, James Butler (November 1996). Netheril: Empire of Magic (The Winds of Netheril). (TSR, Inc.), p. 12. ISBN 0-7869-0437-2.&lt;br /&gt;
    ^ 6.0 6.1 Sean K. Reynolds, Jason Carl (November 2001). Lords of Darkness. (Wizards of the Coast), p. 81. ISBN 0-7869-1989-2.&lt;br /&gt;
    ^ Obsidian Entertainment (2006). Chris Avellone, Ferret Baudoin, J.E. Sawyer. Neverwinter Nights 2. Atari.&lt;br /&gt;
    ^ Matthew Sernett, David Noonan, Ari Marmell and Robert J. Schwalb (March 2006). Tome of Magic 3.5. (Wizards of the Coast), p. 37. ISBN 978-0786939091.&lt;br /&gt;
    ^ Paul Jaquays (1988). The Savage Frontier. (TSR, Inc), p. 4. ISBN 0-88038-593-6.&lt;br /&gt;
    ^ Matthew Sernett, David Noonan, Ari Marmell and Robert J. Schwalb (March 2006). Tome of Magic 3.5. (Wizards of the Coast), p. 84. ISBN 978-0786939091. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Статьи, требующие форматирования]]&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%83%D1%81&amp;diff=20730</id>
		<title>Карсус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%83%D1%81&amp;diff=20730"/>
		<updated>2018-11-13T01:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexnorton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Лорд Карсус был Нетерильским творцом и тем, кто произнес Заклинание Аватары Карсуса, которое привело к Падению Нетерила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранняя жизнь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карсус родился примерно через 3100 лет после того, как появила нация (Нетерила - прим.перев.), в -696 DR. Он смог произнести свое первое заклинание в возрасте двух лет, а возрасте двадцати &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
двух лет он стал первым арканистом, создавшим свой собственный парящий город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одаренный магией, он не был в достаточной мере дисциплинирован, что приходит путем тяжелой работы и исследований, он основал школу магии в своем анклаве и поощрял присутствие радикальных &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мыслителей и тех, кто интересовался запретными проектами. Один из его студентов, ныне известный как Лорд Тень, написал трактат об исследовании и эксплуатации других планов, таких, как План &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теней, который вначале был раскритикован, но в конце концов был воспринят как ключ к бесконечному источнику теневых созданий и тружеников-рабов, а также как свалка нежелательного мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание Аватары Карсуса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В году -345, Артиндол Террасер появился перед Карсусом и заявил:&amp;quot;Мистра столкнется с величайшим вызовом - тем, что изменит восприятие магии на все времена&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взвалив на себя ответственность по сохранению его цивилизации, Карсус закончил свое заклинание, Аватару Карсуса, которое он разрабатывал годами. Это заклинание должно было вытягивать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
энергию божества и передавать ее великому волшебнику, который его произнес. Карсус верил, что мощь божества в его распоряжении, он собирался уничтожить Фаэриммов и объединить народ. Карсус &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
произнес заклинание в 3520 году Нетерила, -339 DR и выбрал Мистру, богиню магии, своей мишенью, чувствуя, что она наиболее могучее божество и является наилучшим выбором для его нужд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карсус обрел могущество всей магии мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падение Нетерила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(В этой секции содержатся выдержки из игры Neverwinter Nights 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, его выбор был ужасной ошибкой, одной из обязанностей божества магии было регулирование потока магии к и от всех существ, заклинаний и магических предметов в мире. Без &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
способностей делать это должным образом, магия бушует и колеблется. Используя оставшуюся у нее силу, Мистра принесла себя в жертву, чтобы блокировать Карсусу доступ к Плетению, что привело &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к отказу всей магии. Парящие города Нетерила попадали на землю. Разрыв связей также убил Карсуса и обратил его в камень, последнее, что он увидел, было падение цивилизации в результате его &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
действий. Это событие теперь известно как Безрассудство Карсуса. Каменная форма Карсуса в конце концов упала в той части Великого Леса, которая сейчас называется Ужасный Лес. Город Карс в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
настоящее время основан у его подножия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далеко в Иллефарне попытка Карсуса имела другие последствия. Смерть Мистры принудила Стража Иллефарна, который получал энергию от Плетения, обратиться к Теневому Плетению, чтобы выжить или &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
быть уничтоженным. В результате Страж трансформировался в Короля Теней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Финальная судьба ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карсус никогда не был принят как проситель ни одним из богов, так же он не попал на План Фуги, когда умер. Вместо этого его душа была привязана к Материальному Плану. Те, у кого есть опыт &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в магии (магических договорах, видимо - прим.перев.) могут призвать то, что от него осталось, и он является в виде огромного булыжника цвета крови, вроде того, что найдет в Великом Лесу, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
где упала его каменная форма. Кровавое бормотание исходит из верхней части камня, стекая по боку, обращенному к вызывателю, собираясь у основания. Когда он говорит, лужа всплескивается &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
фонтанчиками, их высота зависит от громкости его голоса. Карсус дает призывавшему его усиление магической способности, хотя иногда он проявляет высокомерие, которым известен. Также этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
остаток проявляет странную вражду к Амону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наследие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карсусу посвящен небольшой культ поклонников, которые почитают &amp;quot;бога одного мгновения&amp;quot;. Они располагались в основном в Карсе, до того времени, когда он был заброшен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздействие мощной магии и пример насдержанности Карсуса также привели к появлению карситов, расы людей, рожденных с присущим им недоверием к магии, а также естественным сопротивлением ей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Появления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide герой встречает Карсуса в аду, созданном книгой в Великой Библиотеке поднявшегося Нетерильского города Ундрентайд, подразумевается, что это &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и был собственный город Карсуса. Карсуса начинают мучить дьяволы, но игрок может избавить его от этого, переписав магический том в котором заперт его дух. Делая это, убедитесь, что дух &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карсуса присутствует, чтобы помочь в битве за последний магический том Библиотеки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
    ^ Brian R. James and Ed Greenwood (September, 2007). The Grand History of the Realms. (Wizards of the Coast), p. 41. ISBN 978-0-7869-4731-7.&lt;br /&gt;
    ^ 2.0 2.1 Sean K. Reynolds (2002). Netheril, the Archwizards and the Return of Shade. Wizards of the Coast. Archived from the original on 2002-12-13. Retrieved on 2009-01-02.&lt;br /&gt;
    ^ Greg A. Vaughan, Skip Williams, Thomas M. Reid (November 2007). Anauroch: The Empire of Shade. (Wizards of the Coast), p. 98. ISBN 0-7869-4362-9.&lt;br /&gt;
    ^ 4.0 4.1 Brian R. James and Ed Greenwood (September, 2007). The Grand History of the Realms. (Wizards of the Coast), p. 47. ISBN 978-0-7869-4731-7.&lt;br /&gt;
    ^ slade, James Butler (November 1996). Netheril: Empire of Magic (The Winds of Netheril). (TSR, Inc.), p. 12. ISBN 0-7869-0437-2.&lt;br /&gt;
    ^ 6.0 6.1 Sean K. Reynolds, Jason Carl (November 2001). Lords of Darkness. (Wizards of the Coast), p. 81. ISBN 0-7869-1989-2.&lt;br /&gt;
    ^ Obsidian Entertainment (2006). Chris Avellone, Ferret Baudoin, J.E. Sawyer. Neverwinter Nights 2. Atari.&lt;br /&gt;
    ^ Matthew Sernett, David Noonan, Ari Marmell and Robert J. Schwalb (March 2006). Tome of Magic 3.5. (Wizards of the Coast), p. 37. ISBN 978-0786939091.&lt;br /&gt;
    ^ Paul Jaquays (1988). The Savage Frontier. (TSR, Inc), p. 4. ISBN 0-88038-593-6.&lt;br /&gt;
    ^ Matthew Sernett, David Noonan, Ari Marmell and Robert J. Schwalb (March 2006). Tome of Magic 3.5. (Wizards of the Coast), p. 84. ISBN 978-0786939091. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Статьи, требующие форматирования]]&lt;br /&gt;
[[Category:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexnorton</name></author>
		
	</entry>
</feed>