<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aliaksandr</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aliaksandr"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Aliaksandr"/>
	<updated>2026-05-29T15:35:39Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0,_BGII&amp;diff=20545</id>
		<title>Медная корона, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0,_BGII&amp;diff=20545"/>
		<updated>2016-05-12T18:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aliaksandr: /* Прочие квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar0406.jpg|right|thumb|360px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0406&lt;br /&gt;
== Вводная ==&lt;br /&gt;
Таверна «Медная Корона» очень популярна среди приключенцев. Помимо тех, кого мы можем здесь принять в партию изначально, значительное число наших соратников обоснуется здесь, если их выгнать из партии. Как минимум это [[Джахейра]], [[Минск]], [[Йошимо]] и [[Эдвин]]. Возможно — еще кто-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако у этой таверны, при всей ее популярности, есть своя грязная тайна: в ней расположен притон рабовладельцев, устраивающих подпольные гладиаторские игрища. Покончить с этим — задача для нашей партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соратники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Аномен&lt;br /&gt;
| с = 18/52&lt;br /&gt;
| л = 10&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 10&lt;br /&gt;
| м = 12&lt;br /&gt;
| х = 13&lt;br /&gt;
|пт=Anomen.jpg&lt;br /&gt;
| раса = Человек&lt;br /&gt;
| класс = Воин/клерик&lt;br /&gt;
| мир = Законный нейтральный&lt;br /&gt;
| описание = Хотя Аномен и не паладин, тем не менее, он тесно связан с [[Орден Сияющего Сердца|Орденом Сияющего Сердца]]. Он верит, что закон - превыше всего, поэтому Аномена нельзя называть злым или добрым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Медной Короне.&lt;br /&gt;
| оценка = C+  (3+ из 5) В тот момент, когда вы наткнетесь на этого парня, он вам просто не нужен, он не впишется в вашу партию. Посмотрите на его статы: мудрости маловато для хорошего [[клерик]]а, а с такой ловкостью и [[воин]] из него неважный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После улучшения:  B  (4 из 5)(см. ниже Квесты Аномена)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Корган&lt;br /&gt;
| с = 18/77&lt;br /&gt;
| л = 15&lt;br /&gt;
| т = 19&lt;br /&gt;
| и = 12&lt;br /&gt;
| м = 9&lt;br /&gt;
| х = 7&lt;br /&gt;
|пт=Korgan.jpg&lt;br /&gt;
| раса = Дварф&lt;br /&gt;
| класс = Берсерк&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный злой&lt;br /&gt;
| описание = Хотя его мировоззрение заявлено как Хаотично-злое, Корган, скорее, [[Нейтральный злой]] (типичный наемник). Корган всегда ищет где бы подзаработать, не важно сколько жизней это будет стоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Медной Короне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, пойдет в Медную Корону, но вернуть его можно только за деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| оценка = A- (5-) Лучший боец в игре. Хорошая [[Сила]], отличное [[Телосложение]] и неплохая [[Ловкость]]. И в отличие от [[Минск]] (второго &amp;quot;сильного&amp;quot; персонажа), Корган может получить [[гранд-мастер]]а в [[Уровень владения оружием|уровне владения оружием]], что превращает его в машину убийства. Получил бы твердую 5, если б не был злым, потому что в доброй группе его сложно сохранить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Налия&lt;br /&gt;
| с = 14&lt;br /&gt;
| л = 18&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 17&lt;br /&gt;
| м = 9&lt;br /&gt;
| х = 13&lt;br /&gt;
|пт=Nalia.jpg&lt;br /&gt;
| раса = Человек&lt;br /&gt;
| класс = Вор/маг&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный добрый&lt;br /&gt;
| описание = Налия - дворянка по рождению и по воспитанию, но она воображает себя &amp;quot;сочувствующей&amp;quot; дворянкой, сражающейся ради блага простого человека. Ее взгляды на мир невероятно наивны - настолько, что порой граничат с глупостью (впрочем, только слегка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если она уйдет: Если вы согласитесь помочь ей освободить [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепость]], но при этом будете слишком долго тянуть с этим, Налия уйдет одна. Ее можно найти возле [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепости Де'Арнис]], за деревянным частоколом (к юго-западу от самой крепости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие''': через неделю после освобождения [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепости Де'Арнис]], если вы будете находиться в городе, к Налии подойдет гонец с просьбой прийти на [[Кладбище, BGII|кладбище]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Медной Короне.&lt;br /&gt;
| оценка = C+  (3+ из 5) Воровские навыки у Налии довольно низкие (она сдуалилась в мага на 4 уровне), а это значит, что она - в первую очередь [[маг]] с некоторыми навыками [[вор]]а в качестве довеска. В то же время ее интеллект - не 18 (что, в общем, играет роль),  и у нее нет бонусных заклинаний, как у [[Эдвин]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''прим.Алины'': в то же время, для &amp;quot;доброй&amp;quot; партии это - неплохой вариант. Теоретически она может дорасти до заклинаний 9-го уровня, а воровские навыки можно поднять с помощью зелий. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Освобождение рабов ==&lt;br /&gt;
=== Тайна «Медной короны» ===&lt;br /&gt;
* Лехтинан - Медная корона (AR 0406, x 410 y 1215)&lt;br /&gt;
* Хендак - Медная корона (AR 0406, x 2685 y 500)&lt;br /&gt;
* Хозяин зверей - Медная корона (AR 0406, x 3550 y 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доступ к ''особым'' услугам ====&lt;br /&gt;
Зайдите в Корону и поговорите с владельцем заведения, '''Лехтинаном'''. (Если вам нужен отдых или товары, поговорите с его помощником, Бернардом). Спросите его о способах потратить деньги и об особенных развлечениях. После этого Лехтинан позволит вам посетить &amp;quot;задние&amp;quot; комнаты (их можно посетить и без его позволения, но тогда охранники нападут на вас). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте дверь возле Аномена (x 1400 y 1480).  Охранник пригласит вас принять участие в предлагаемых здесь &amp;quot;эксклюзивных&amp;quot; развлечениях. Поверните направо и откройте дверь. Какой-то человек расскажет вам об Арене, а также о рабстве, сражениях и всяком таком, что там происходит. Идите дальше по коридору - и увидите сражение гладиаторов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хендак ====&lt;br /&gt;
Идите назад к охраннику и затем по коридору вверх, на север (x 1600 y 1370). Подготовьтесь к сражению. Слева будут две секретные двери. За первой - комната с подушками, за второй - лестница в канализацию. Пока что пройдите мимо дверей в конец коридора. На этот раз вам не удастся избежать конфликта с охранниками - их пятеро. Среди них двое магов, поэтому убейте их как можно скорее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдите к средней клетке и поговорите с '''Хендаком''', гладиатором. Если вы согласитесь помочь ему, он скажет, что ключи от клеток находятся у Хозяина зверей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хозяин Зверей ====&lt;br /&gt;
Идите в юго-восточный угол этой комнаты и откройте южную дверь (x 2720 y 875).  Здесь вы сможете пройти мимо арен (на одной из них - злобный зимний волк, которого можно убить) в ту часть помещения, где держат зверей. Там вы найдете '''Хозяина зверей''' со своим ручным тигром, Табитой. Он откроет все клетки и спустит на вас своих питомцев. Убейте всех.&lt;br /&gt;
* '''Хозяин зверей''' — 2000 xp, Ключ от клеток с рабами, заклинание [[Заклинания мага: Уровень 6#Stone to Flesh|Камень в плоть]], Латный доспех, Туйганский лук +1 (3 выстрела за раунд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Освобождение гладиаторов ====&lt;br /&gt;
Вернитесь к клеткам, откройте сначала все клетки, кроме клетки Хендака - получите 5000 опыта. Затем идите к '''Хендаку''' и освободите его, получите 7500 опыта. Хендак кипит от праведного гнева на своего &amp;quot;хозяина&amp;quot;. Он убегает, чтобы убить '''Лехтинана'''. Идите за ним и помогайте (убейте стражников). Не беспокойтесь, Хендак не убьет Лехтинана в ваше отсутствие (интересный момент - [[Налия]] присоединится к битве против стражников, даже если она не в вашей команде). Когда Лехтинана убьют, вы получите 48750 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте обыскать тело Лехтинана:&lt;br /&gt;
* Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 6#Summon Nishruu|Призвать Нишруу]], [[Заклинания мага: Уровень 6#Death Fog|Смертельный туман]]&lt;br /&gt;
* Драгоценные камни&lt;br /&gt;
* 1287 золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новый порядок в таверне ====&lt;br /&gt;
После убийства Лехтинана хозяином таверны станет Хендак. В результате, Бернард теперь продает нам товары со скидкой, а его ассортимент значительно расширился. &lt;br /&gt;
*прим. Archon после убийства Лехтанина, поговорил с Хендаком получил +1 репутацию и 38000 опыта каждому, прошел канализацией, освободил детей, отчитался Лехтанину и снова получил +1 репутацию и 38000 опыта каждому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На практике это означает, что магазин Бернарда заменен на новый. Доступ к старому магазину будет потерян. Возьмите оттуда все нужные вам вещи '''до того''', как освобождать гладиаторов!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь для злых: Убить Хендака ===&lt;br /&gt;
''Альтернативный способ:'' после разговора с Хендаком вы можете вернуться к Лехтинану и сказать ему о том, что вы знаете, что у него в заведении содержатся рабы. Лехтинан даст вам ключ от клетки (плюс Латный доспех в качестве награды) и попросит убить Хендака. Можете пока что согласиться. Затем вы возвращаетесь к Хендаку - можете его освободить, а можете и убить. При этом способе прохождения вам не надо будет идти к Хозяину зверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы сделаете все так, как просит Лехтинан и убьете Хендака, вы получите 420 опыта за убийство и [[Полуторные Мечи#Меч-Бастард +1, +3 против Оборотней|полуторный меч +1, +3 против оборотней]] (против [[доппльгангер]]ов и [[ликантроп]]ов). Ваша репутация упадет на 1 пункт. Кстати, этот меч вы можете получить и при &amp;quot;добром&amp;quot; прохождении - когда завершите квест с освобождением рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожить логово рабовладельцев ===&lt;br /&gt;
* ''Вход в канализацию'' Медная корона (AR 0406, x 2070 y 660)&lt;br /&gt;
* ''Тайный вход в логово работорговцев'': канализация (AR 0404, x 2900 y 2500)&lt;br /&gt;
* ''Выход в Трущобы'': Логово работорговцев (AR 0405, x 750 y 1900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хендак просит нас разобраться с рабовладельцами, без поддержки которых этот притон не мог бы существовать. Мы можем идти к ним через поверхность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните те ступеньки в Медной короне, о которых я обещал рассказать позже? Спускайтесь по ним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ar0404.jpg|right|thumb|256px]]&lt;br /&gt;
==== Подземный ход: канализация ====&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0404&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нам нужно будет пересечь локацию с севера на юг и выйти к входу к логову рабовладельцев. Сперва вас встретит пачка [[хобгоблин]]ов, затем будет несколько ловушек. Одна из них — на мосту через канаву. Пока вы будете находиться в этом отсеке канализации, возможно, вам захочется выполнить [[#Разумный меч (Лиларкор)|квест Разумного меча]]. Подробный рассказ о локации — в описании этого квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите по канализации и выйдите с другой стороны (x 2900 y 2500). Это запасной выход (или вход?) в принадлежащее гильдии рабовладельцев здание в Трущобах (вытащенный на берег корабль).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ar0405.jpg|right|thumb|256px]]&lt;br /&gt;
==== Логово рабовладельцев ====&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0405&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы появляетесь в комнате, где полным-полно врагов. Не ходите по комнате во время битвы, там много смертельных ловушек. Могут также появиться еще охранники из других помещений. Когда битва  закончится, обыщите останки '''Капитана'''.&lt;br /&gt;
* '''Капитан Хаеган'''  — 580 xp, Ключ Хаегана, Клепаный кожаный доспех +2, Зелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой же комнате можно найти коробку с драгоценными камнями (x 1815 y 1330).  Откройте дверь к северо-востоку (x 2136 y 1205), убейте там двух троллей и поговорите с девочкой-рабыней. Если вы дадите ей 100 золотых монет, вы получите 3500 опыта и увеличение репутации на 1 пункт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь обратно и идите вверх по лестнице на северо-запад (x 1720 y 1066) и дальше в  зал. По обе стороны коридора находятся клетки с рабами. Освободите их и получите 2500 опыта. Идите дальше на северо-запад (не забывайте искать ловушки!!!). Там находится три контейнера с мелкими сокровищами. В следующей комнате к северу находятся несколько [[юань-ти]], а также немного мелких сокровищ (стрелы, золото, свитки заклинаний и проч.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей комнате к югу стоит маг-работорговец, битва с ним будет немного потяжелее. На волшебнике надет [[Плащ защиты +1]]. У остальных - мелкие сокровища. Вдоль северной стены комнаты стоят два сундука с неплохими вещами (Заклинания, кольца и проч.). Осторожно, на одном из них ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем направляйтесь на юго-запад (берегитесь ловушек), потом на юго-восток. В боковую комнату можно не заходить. Рядом с проходом - три полки, средняя защищена ловушкой - на ней лежит праща. Слева от нее стоит бочонок (в нем заклинание и немного золота). Сразу за ним - выход в Трущобы. (x 750 y 1900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Финал ====&lt;br /&gt;
Вернитесь к '''Хендаку''' и получите свое вознаграждение:  по 38000 опыта каждому персонажу, Латный доспех, [[Полуторные Мечи#Меч-Бастард +1, +3 против Оборотней|полуторный меч +1, +3 против оборотней]], +1 к репутации и 3900 золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты, получаемые в таверне ==&lt;br /&gt;
Согласно традиции [[D&amp;amp;D]], таверна — это то место, где герои получают свои квесты. «Медная корона» не является искпючением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квест [[Налия|Налии]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Квесты Налии, BGII|Крепость Де'Арнис, BGII|Стронгхолд воина, BGII}}&lt;br /&gt;
* ''[[Налия]]'': Медная корона (AR 0406, x 900 y 1500)&lt;br /&gt;
[[Налия]] сама подойдет к вам и попросит помоши (так же делает и [[Аномен]], но ему, на самом деле, помощь и не требуется). Она просит вас помочь ей освободить ее родовой замок от захвативших его монстров. Соглашайтесь, если хотите (для [[воин]]а и его [[кит]]ов, [[варвар]]а и [[монах]]а это начало [[Стронгхолд воина, BGII|стронгхолда]]). Можете взять ее в свою группу, а можете и не брать (в большинстве случаев лучше таскать с собой персонажа, для которого вы выполняете квест). Чтобы выполнить квест, вам надо будет выйти из города. Поэтому сначала идите к [[Городские ворота, BGII|Городским воротам]], а оттуда уже направляйтесь в [[Крепость Де'Арнис, BGII|Крепость Де'Арнис]]. Про завершение квеста читайте [[Квесты Налии, BGII|в соответствующей главе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квест [[Корган]]а ===&lt;br /&gt;
{{main|Квест Коргана, BGII}}&lt;br /&gt;
* ''[[Корган]]'': Медная корона (AR 0406, x 1850 y 960)&lt;br /&gt;
Поговорите с [[дварф]]ом, стоящим возле Шерли (Surly) - выслушайте его рассказ. Он хочет пробраться в склеп и украсть оттуда книгу. Потом эту книгу можно будет продать книготорговцу за бешеные деньги. Если решили выполнять квест - позвольте Коргану присоединиться к вам и направляйтесь на кладбище. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продложение — [[Квест Коргана, BGII|на странице квеста]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квест [[Аномен]]а ===&lt;br /&gt;
{{main|Квесты Аномена, BGII}}&lt;br /&gt;
* ''[[Аномен]]'': Медная корона (AR 0406, x 1520 y 1661)&lt;br /&gt;
Если подойти к Аномену достаточно близко, он сам заговорит с нами (так что, если не хотите его пока брать — держитесь от него подальше). Он прозесет пафосную речь и предложит вместе бороться со злом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, на текущем этапе ему помощь не нужна, и квеста, как такового, пока нет. События начнутся несколько позже. Но это уже [[Квесты Аномена, BGII|другая история]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квест [[Дракон|Джиердана]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Холмы Виндспир, BGII|Стронгхолд паладина, BGII}}&lt;br /&gt;
* ''Лорд Джиердан'': Медная корона (AR 0406, x 725 y 1400)&lt;br /&gt;
В Медной короне стоит человек, одетый в огненно-красную одежду - он предложит вам огромную сумму денег за выполнение простенького квеста по уничтожению монстров. Он хочет, чтобы вы уничтожили [[огр]]ов в его владениях в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмах Виндспир]] и отмечает место на вашей карте. Чтобы попасть в Холмы Виндспир, вам надо выйти из города. Кстати, Джиердана озвучивал [[Каммингс, Джим|тот же актер]], что и [[Минск]]а.&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
Продолжение квеста описывается в статье [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]]. Это начало [[Стронгхолд паладина, BGII|паладинского стонгхолда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|Разумный меч (Лиларкор)|''Рука'': (AR 0404, x 515 y 950)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кольцо'': (AR 0404, x 1640 y 850)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Посох'': (AR 0404, x 2360 y 1300)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кровь'': (AR 0404, x 2330 y 2722)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Квалло'': (AR 0404, x 2240 y 2760)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Меч'': (AR 0404, x 2790 y 1790)&lt;br /&gt;
| Войдя в [[#Подземный ход: канализация|канализацию]], направляйтесь на юг. Уничтожьте [[хобгоблин]]ов, затем сверните на запад (x 900 y 650).  Там будет [[отиуг]], вы догадались, что с ним надо сделать? (5000 exp) В центре этой небольшой комнаты находится решетка (x 515 y 950). Кликните на ней дважды, и вы получите первый предмет - '''Руку'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь в главный коридор и идите на юго-восток. Вы придете в маленькую комнату. На северной стене висят два сплетенных скелета. Кликните на них дважды, и вы получите '''Кольцо'''. Ступени на северо-востоке ведут в небольшой грот с [[миконид]]ами, но идти туда, в общем-то, незачем. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите дальше по юго-западному коридору и дальше к небольшому ручейку. На маленьком мосту - ловушка. Идите вдоль ручейка в северном направлении, пока не встретите [[кобольд]]ов (x 2360 y 1600).  Убейте их и заберите '''Посох'''. Остался всего один предмет.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, нападать на кобольдов не обязательно. Поговорите с кобольдом-шаманом после того, как прочтете подсказки (см. ниже о подсказках), и выберите вариант 3. Затем вариант 1. Затем вариант 4. (да, я знаю, там вы предлагаете за посох 2000 монет, но просто сделайте так, как я говорю). Затем выберите вариант 1. Остальные кобольды разозлятся на шамана и убьют его. Вы получите обратно свои деньги и заберете посох. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите снова на юг, перейдите через мостик и затем на юго-восток (x 1835 y 2000). На развилке идите по южному коридору, пока не наткнетесь на странного человека по имени '''Квалло''' (x 2240 y 2760).  Поговорите с ним и постарайтесь выяснить все, что только сможете. Затем убейте гусеницу - пожирателя падали, которая находится неподалеку, заберите ее '''кровь''' - это и есть последний предмет. Теперь у нас есть все, что нужно.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по северному коридору (x 2275 y 2790), пробейтесь сквозь толпы врагов, пока не придете в комнату с трубами. (x 2666 y 1915).  Светящийся бассейн кое-что скажет, но если вы читаете эти строки, вам необязательно вникать в его слова.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате четыре трубы, по количеству предметов. Мы пронумеруем трубы сверху вниз (с запада на восток), чтобы было удобнее. Верхняя труба будет у нас под номером 1. Чтобы получить меч, кликните по каждой из труб двойным щелчком в таком порядке:&lt;br /&gt;
#Труба №3 (Рука)&lt;br /&gt;
#Труба №1 (Кольцо)&lt;br /&gt;
#Труба №2 (Кровь)&lt;br /&gt;
#Труба №4 (Посох)&lt;br /&gt;
| по 18000 xp каждому в группе&lt;br /&gt;
| [[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор]] (это имя меча) - двуручный меч +3, дающий иммунитет против Очарования и Замешательства.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если после завершение квеста поговорить с Квалло, выяснится, что он сам был под влиянием Очарования, и он уйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль с Амаласом ===&lt;br /&gt;
* ''Амалас'' (70 [[hp]]): Медная корона (AR 0406, x 1090 y 1870)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В южном углу Медной короны стоят три идиота и их лидер - Амалас (рядом с Корганом). Поговорите с Амаласом и оскорбите его &amp;quot;честь&amp;quot;. Побейте его в схватке один-на-один и получите 1800 и 9500 опыта. Затем вы можете наехать и на его приспешников. Они постараются убежать. С Амаласом может драться только главный персонаж, поэтому если ваш протагонист - Маг (или что-нибудь в этом роде), вам придется тяжеловато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После освобождения Хендака и рабов Амалас исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собачьи бои ===&lt;br /&gt;
* ''Шерли (Surly)'': Медная корона (AR 0406, x 980 y 1800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с '''Шерли'''. Вы можете поставить 10 золотых на собаку в бою. Если вы выиграете, получите 20 золотых, но добрые члены команды будут недовольны вашим участием в этом грязном деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шерли можно убить, никакого наказания за это нет (за него дают 250 опыта), ''но все кто это увидит (в т.ч. [[#Торговец артефактами|Джоулив]]) станут враждебными''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перчатки карманника ===&lt;br /&gt;
* ''Перчатки'': Медная корона (AR 0406, x 750 y 610)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из комнат наверху, той самой, где обитает карманник на пенсии, стоит защищенный ловушкой стол, а в нем лежат Перчатки карманника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговец артефактами ===&lt;br /&gt;
* ''Джолув'': Медная корона (AR0406 x 1337 y1751)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будет торговать, только после Патча!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джолув расположился в таверне примерно посередине между Корганом и Аноменом и торгует артефактами. Из полезных вещей стоит отметить пращу +5 не требующую боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aliaksandr</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=20544</id>
		<title>Башня Наблюдателя, четвертый уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=20544"/>
		<updated>2016-05-12T08:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aliaksandr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    - Уровень 4 (AR 3017)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и &lt;br /&gt;
      заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто&lt;br /&gt;
      придурок застрявший за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безинформативной &lt;br /&gt;
      беседы он ради забавы призывает 4 иллитида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда &lt;br /&gt;
                 делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова &lt;br /&gt;
                 Пожирателей Разума, как мило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Выше  находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух, &lt;br /&gt;
      правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного &lt;br /&gt;
      барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять &lt;br /&gt;
      с собой подходящую вашей группе экипировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух &lt;br /&gt;
      контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но &lt;br /&gt;
      поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь.&lt;br /&gt;
      В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч. &lt;br /&gt;
      мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и&lt;br /&gt;
        Жезл Разрушения Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к ъ&lt;br /&gt;
      северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3021)&lt;br /&gt;
      Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы.&lt;br /&gt;
      Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив&lt;br /&gt;
      сидящих там увальней осмотрим круг в центре:&lt;br /&gt;
        Жезл иллитида (ключ)&lt;br /&gt;
        Жезл проклятия&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
      Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и &lt;br /&gt;
      иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая &lt;br /&gt;
      мелочь и еще одна рукопиская заметка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите &lt;br /&gt;
      его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и &lt;br /&gt;
      предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта&lt;br /&gt;
      осмотрите стол позади трупа.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату.&lt;br /&gt;
      Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов.&lt;br /&gt;
      В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь. &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь.&lt;br /&gt;
      В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов&lt;br /&gt;
      выскакивают два Иллитида-вампира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3022)&lt;br /&gt;
      Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей,  &lt;br /&gt;
      гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из &lt;br /&gt;
      него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и&lt;br /&gt;
        Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром)  &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь.&lt;br /&gt;
      В первой комнате кремень с трутом, в левой - рукописная заметка, в нижней Фиолетовое Масло и&lt;br /&gt;
        Пряжка Монтолио (используется Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь у нас два пути. За южной дверью обосновался красный дракон. За западной, в маленький &lt;br /&gt;
      склеп запихнут полулич. Время помочь обоим.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
      (AR 3018)&lt;br /&gt;
      Пройдя через южную дверь мы будем удостоены аудиенции красного дракона Саладрекса.&lt;br /&gt;
      Данная особь определённо страдает манией величия, чем и воспользуемся, получив возможность &lt;br /&gt;
      учтиво распросить о происходящем на уровне. Более дракон нам не нужен, во всяком случае живым.&lt;br /&gt;
      Вот его характеристики:       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        253 HP  -13 AC  -6 THAC0  4 Атаки  30% сопротивления оружию, 65% магии, 110% огню. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей &lt;br /&gt;
      команде и проблем не возникнет. Использованный мною способ убийства описал в обсуждении.&lt;br /&gt;
      Высокомерная ящерица даст нам 64,000 опыта, всякой мелочи и &lt;br /&gt;
        Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
      Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает древнее зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3027)&lt;br /&gt;
      Полулич, одна штука. Проблема для новичков, жертва для умелых. Работают те же стратегии боя, &lt;br /&gt;
      что и у Кангакса. С несчастного черепа получаем 55,000 опыта, 20,000 денег и&lt;br /&gt;
        Кинжал Звезды +4 (улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
                  &lt;br /&gt;
      В саркофаге лежит всякая мелочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Закончив тут со всем, отправимся в главный зал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3017)&lt;br /&gt;
      Вернёмся к запертой двери и 6 чашам перед ней. Если внимательно осмотреть зал, можно заметить &lt;br /&gt;
      6 соответственно расставленных диванов. Относительно их цветов используем комбинацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Красный      Голубой&lt;br /&gt;
        Красныйd     Фиолетовый&lt;br /&gt;
        Фиолетовый   Красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AR_3017.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      За окуривание помещения получим по 10,000 опыта и открытую теперь большую дверь. &lt;br /&gt;
      Тут нас встретят два Минотавра, Скала и Гарок, призывающие себе несколько Саламандр.&lt;br /&gt;
      После дракона смотрится не очень. Возьмём свои 15,000 и 10,000 опыта и впридачу&lt;br /&gt;
        Топор Твёрдости +3 (Улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Осмотрим сейфы на предмет добычи (левый заминирован). Всяка мелочь и&lt;br /&gt;
        Страница Глиняного Голема (используется Церпернаром)&lt;br /&gt;
        Хрустальный молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вернёмся к Машине Безумного Лама и бьём по стеклу 6 раз. Купол разбивается и маг оказывается&lt;br /&gt;
      перед нами без всякой защиты. Отпустите его, получите 10,000 и журнал. А можно еще и убить его&lt;br /&gt;
      по дороге к выходу за 6000 опыта. Прочитайте дневник, чтобы узнать комбинацию к выходу.&lt;br /&gt;
      Но сперва сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас &lt;br /&gt;
      время их достать. Использовать механизм может любой член группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Известный набор комбинаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         Треугольная  Зелёный     Средний      &amp;gt; Звезда Бури +3 (улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
         Синий        Зелёный     Длинный      &amp;gt; Повышает сопротивление магии на 5%&lt;br /&gt;
         Круглая      Синий       Длинный      &amp;gt; +1 Интеллекта&lt;br /&gt;
         Квадратная   Синий       Короткий     &amp;gt; +1 Ловкости&lt;br /&gt;
         Красный      Зелёный     Короткий     &amp;gt; +1 Харизмы&lt;br /&gt;
         Круглая      Квадратная  Треугольная  &amp;gt; +1 Мудрости&lt;br /&gt;
         Круглая      Красный     Длинный      &amp;gt; +1 Выносливости&lt;br /&gt;
         Квадратная   Короткий    Средний      &amp;gt; +1 Силы&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
         Памятка:  Повысить характеристику можно лишь единожды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      При неправильной комбинации у вас есть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        10% шанса получить зелье максимального исцеления&lt;br /&gt;
        10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу&lt;br /&gt;
        10% шанса быть отравленным&lt;br /&gt;
        10% шанса получить 50 урона огнём&lt;br /&gt;
        10% шанса получить 75 урона молнией&lt;br /&gt;
        10% шанса быть обращённым в камень&lt;br /&gt;
        10% шанса наложить на себя Заточение&lt;br /&gt;
        10% шанса потерять 15 уровней опыта&lt;br /&gt;
        10% шанса потерять 1 интеллекта&lt;br /&gt;
        10% шанса потерять 1 ловкости&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь используем комбинацию из Треугольной кнопки, Красного циферблата и Среднего рычага&lt;br /&gt;
      для открытия следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта.&lt;br /&gt;
      Осталось войти в правый портал сверху от механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aliaksandr</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AR_3017.jpg&amp;diff=20543</id>
		<title>Файл:AR 3017.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AR_3017.jpg&amp;diff=20543"/>
		<updated>2016-05-12T08:17:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aliaksandr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aliaksandr</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8,_BGII&amp;diff=20479</id>
		<title>Квесты Налии, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8,_BGII&amp;diff=20479"/>
		<updated>2016-04-07T18:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aliaksandr: /* Поиски компромата */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Nalia.jpg|right|thumb|Налия Де'Арнис]]&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
'''[[Налия|Налия Де'Арнис]]''' присоединится к нам в «Медной короне» и попросит помощи в спасении [[Крепость Де'Арнис, BGII|своей крепости]]. Это и можно считать ее первым квестом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
=== Освобождение крепости Де'Арнис ===&lt;br /&gt;
{{main|Крепость Де'Арнис, BGII|Стронгхолд воина, BGII}}&lt;br /&gt;
[[Крепость Де'Арнис, BGII|Крепость]] захватили [[тролль|тролли]] при содействии родственников Де'Арнисов — Роеналлов, которые давно точат зубы на это земельное владение. Если вы — [[воин]], то после освобождения цитадели вы сможете сохранить ее, взяв под опеку. Тогда она станет вашим [[Стронгхолд воина, BGII|стронгхолдом]]. В противном случае, Роеналлы таки добьются своего — Налия по местным законам не может самостоятельно ей владеть, а они ближайшие наследники...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные квесты могут начаться только после освобождения крепости Де'Арнис и только в том случае, если [[Налия]] находится в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похороны отца Налии ===&lt;br /&gt;
После освобождения крепости должна пройти как минимум неделя. Затем, если вы находитесь в городе, Налию разыщет гонец, который передаст ей просьбу прийти на [[Кладбище, BGII|Кладбище]], чтобы присутствовать на похоронах ее отца. Время на выполнение этого квеста ограничено, поэтому идите, или Налия уйдет одна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы придете на Кладбище, вас встретит посыльный и отведет непосредственно к месту захоронения. Поднимитесь вверх по ступеням. Там вы увидите Изайю Роеналла, бывшего жениха Налии. После разговора с ним вы поймете, что он за тип и почему Налия не горит желанием выйти за него замуж. Свою речь он закончит угрозой в ваш адрес, после чего скроется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налия не останется в долгу и скажет пару колкостей в его адрес. Все, вы можете идти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нежеланное замужество ===&lt;br /&gt;
==== Налия похищена ====&lt;br /&gt;
Через 24 часа после похорон Изайя выследит вас вместе с Налией и потребует, чтобы она соблюдала свои обещания. Затем он арестует ее, используя свою власть офицера Амна. Налию лишают свободы, а над вами он просто смеется. Кто-то из вашей группы (у меня это был [[Йошимо]]) предложит, чтобы я нашел какие-то доказательства его злодеяний и представил их начальству Изайи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем к вам подойдет Келлор Амсон - у него есть план, как наказать подлого Изайю. Вам сообщают, что в доках нужно искать человека по имени Барг, а также обыскать дом Изайи в Правительственном районе (который Амсон откроет) и те доказательства, которые вам удастся обнаружить, предоставить Коргейгу Эксхенду, командиру Изайи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поиски компромата====&lt;br /&gt;
* Барг - [[Доки, BGII|Доки]] (AR 0300, x 2380 y 2500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в Доки и найдите Барга (он стоит рядом с таверной Дары моря). Поговорите с ним и заставьте дать информацию об Изайе. Он упоминает офицера Дирта, который находится тут же, в &amp;quot;Дарах моря&amp;quot;. Идите в таверну и поговорите с ним. Закончится все опять кровопролитием. &lt;br /&gt;
* Дирт - 3200 опыта, Полные латы, Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 8#Simulacrum|Подобие]] (маг), Документы рабовладельцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительное доказательство: &amp;quot;Документ на рабов Изайи&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Baldr001_1.jpg|left|thumb|Квесты Налии, BGII Документ на рабов Изайи]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Baldr005 1.jpg|right|thumb|Квесты Налии, BGII Документ на рабов Изайи]]&lt;br /&gt;
* Идём в &amp;quot;Доки&amp;quot;, в таверну &amp;quot;Дары моря&amp;quot;, спускаемся на нижний этаж, там находим офицера &amp;quot;Дирт&amp;quot; и убиваем. У него находится &amp;quot;Документ на рабов Изайи&amp;quot;. В той же комнате есть потайной ход в западной стене, та находятся враги.&lt;br /&gt;
Посоле чего идем сдавать Изайю правительству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поражение Изайи Роеналла====&lt;br /&gt;
* Поместье Роеналл - [[Правительственный район, BGII|Правительственный район]] (AR 1000, x 2810 y 140)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, кое-какие доказательства у нас есть, но этого пока недостаточно. Идите в Правительственный район - в самом верху карты находится дом Роеналлов. Открывайте дверь и входите. Обыщите комод в спальне и возьмите оттуда финансовые записи Изайи. Все, можно уходить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдите в здание Совета и поговорите с Коргейгом Эксхендом. Представьте ему ваши доказательства (особенно финансовые документы), и он вызовет к себе Изайю. Коргейг начинает расследование деятельности Изайи и освобождает Налию, так, что она может снова присоединиться к вам. Изайя обещает, что это еще не конец (но, похоже, для него это он и есть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Обратите внимание:''' как со всеми квестовыми событиями, вызываемыми по таймеру, возможны глюки, если два таких события наложились друг на друга. В такой ситуации таймер сбросится, но скрипт не сработает и Изайя не появится (и Налию, соответственно, не похитит). Если это произошло, то единственное, что остается — это воспользоваться консолью:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  CLUAConsole:CreateCreature(&amp;quot;isaea&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aliaksandr</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8,_BGII&amp;diff=20478</id>
		<title>Квесты Налии, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8,_BGII&amp;diff=20478"/>
		<updated>2016-04-07T18:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aliaksandr: /* Поиски компромата */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Nalia.jpg|right|thumb|Налия Де'Арнис]]&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
'''[[Налия|Налия Де'Арнис]]''' присоединится к нам в «Медной короне» и попросит помощи в спасении [[Крепость Де'Арнис, BGII|своей крепости]]. Это и можно считать ее первым квестом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
=== Освобождение крепости Де'Арнис ===&lt;br /&gt;
{{main|Крепость Де'Арнис, BGII|Стронгхолд воина, BGII}}&lt;br /&gt;
[[Крепость Де'Арнис, BGII|Крепость]] захватили [[тролль|тролли]] при содействии родственников Де'Арнисов — Роеналлов, которые давно точат зубы на это земельное владение. Если вы — [[воин]], то после освобождения цитадели вы сможете сохранить ее, взяв под опеку. Тогда она станет вашим [[Стронгхолд воина, BGII|стронгхолдом]]. В противном случае, Роеналлы таки добьются своего — Налия по местным законам не может самостоятельно ей владеть, а они ближайшие наследники...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные квесты могут начаться только после освобождения крепости Де'Арнис и только в том случае, если [[Налия]] находится в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похороны отца Налии ===&lt;br /&gt;
После освобождения крепости должна пройти как минимум неделя. Затем, если вы находитесь в городе, Налию разыщет гонец, который передаст ей просьбу прийти на [[Кладбище, BGII|Кладбище]], чтобы присутствовать на похоронах ее отца. Время на выполнение этого квеста ограничено, поэтому идите, или Налия уйдет одна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы придете на Кладбище, вас встретит посыльный и отведет непосредственно к месту захоронения. Поднимитесь вверх по ступеням. Там вы увидите Изайю Роеналла, бывшего жениха Налии. После разговора с ним вы поймете, что он за тип и почему Налия не горит желанием выйти за него замуж. Свою речь он закончит угрозой в ваш адрес, после чего скроется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налия не останется в долгу и скажет пару колкостей в его адрес. Все, вы можете идти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нежеланное замужество ===&lt;br /&gt;
==== Налия похищена ====&lt;br /&gt;
Через 24 часа после похорон Изайя выследит вас вместе с Налией и потребует, чтобы она соблюдала свои обещания. Затем он арестует ее, используя свою власть офицера Амна. Налию лишают свободы, а над вами он просто смеется. Кто-то из вашей группы (у меня это был [[Йошимо]]) предложит, чтобы я нашел какие-то доказательства его злодеяний и представил их начальству Изайи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем к вам подойдет Келлор Амсон - у него есть план, как наказать подлого Изайю. Вам сообщают, что в доках нужно искать человека по имени Барг, а также обыскать дом Изайи в Правительственном районе (который Амсон откроет) и те доказательства, которые вам удастся обнаружить, предоставить Коргейгу Эксхенду, командиру Изайи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поиски компромата====&lt;br /&gt;
* Барг - [[Доки, BGII|Доки]] (AR 0300, x 2380 y 2500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в Доки и найдите Барга (он стоит рядом с таверной Дары моря). Поговорите с ним и заставьте дать информацию об Изайе. Он упоминает офицера Дирта, который находится тут же, в &amp;quot;Дарах моря&amp;quot;. Идите в таверну и поговорите с ним. Закончится все опять кровопролитием. &lt;br /&gt;
* Дирт - 3200 опыта, Полные латы, Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 8#Simulacrum|Подобие]] (маг), Документы рабовладельцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительное доказательство: &amp;quot;Документ на рабов Изайи&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём в &amp;quot;Доки&amp;quot;, в таверну &amp;quot;Дары моря&amp;quot;, спускаемся на нижний этаж, там находим офицера &amp;quot;Дирт&amp;quot; и убиваем. У него находится &amp;quot;Документ на рабов Изайи&amp;quot;. В той же комнате есть потайной ход в западной стене, та находятся враги.&lt;br /&gt;
Посоле чего идем сдавать Изайю правительству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Baldr001_1.jpg|left|thumb|Квесты Налии, BGII Документ на рабов Изайи]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Baldr005 1.jpg|right|thumb|Квесты Налии, BGII Документ на рабов Изайи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поражение Изайи Роеналла====&lt;br /&gt;
* Поместье Роеналл - [[Правительственный район, BGII|Правительственный район]] (AR 1000, x 2810 y 140)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, кое-какие доказательства у нас есть, но этого пока недостаточно. Идите в Правительственный район - в самом верху карты находится дом Роеналлов. Открывайте дверь и входите. Обыщите комод в спальне и возьмите оттуда финансовые записи Изайи. Все, можно уходить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдите в здание Совета и поговорите с Коргейгом Эксхендом. Представьте ему ваши доказательства (особенно финансовые документы), и он вызовет к себе Изайю. Коргейг начинает расследование деятельности Изайи и освобождает Налию, так, что она может снова присоединиться к вам. Изайя обещает, что это еще не конец (но, похоже, для него это он и есть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Обратите внимание:''' как со всеми квестовыми событиями, вызываемыми по таймеру, возможны глюки, если два таких события наложились друг на друга. В такой ситуации таймер сбросится, но скрипт не сработает и Изайя не появится (и Налию, соответственно, не похитит). Если это произошло, то единственное, что остается — это воспользоваться консолью:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  CLUAConsole:CreateCreature(&amp;quot;isaea&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aliaksandr</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8,_BGII&amp;diff=20477</id>
		<title>Квесты Налии, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8,_BGII&amp;diff=20477"/>
		<updated>2016-04-07T18:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aliaksandr: /* Поиски компромата */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Nalia.jpg|right|thumb|Налия Де'Арнис]]&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
'''[[Налия|Налия Де'Арнис]]''' присоединится к нам в «Медной короне» и попросит помощи в спасении [[Крепость Де'Арнис, BGII|своей крепости]]. Это и можно считать ее первым квестом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
=== Освобождение крепости Де'Арнис ===&lt;br /&gt;
{{main|Крепость Де'Арнис, BGII|Стронгхолд воина, BGII}}&lt;br /&gt;
[[Крепость Де'Арнис, BGII|Крепость]] захватили [[тролль|тролли]] при содействии родственников Де'Арнисов — Роеналлов, которые давно точат зубы на это земельное владение. Если вы — [[воин]], то после освобождения цитадели вы сможете сохранить ее, взяв под опеку. Тогда она станет вашим [[Стронгхолд воина, BGII|стронгхолдом]]. В противном случае, Роеналлы таки добьются своего — Налия по местным законам не может самостоятельно ей владеть, а они ближайшие наследники...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные квесты могут начаться только после освобождения крепости Де'Арнис и только в том случае, если [[Налия]] находится в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похороны отца Налии ===&lt;br /&gt;
После освобождения крепости должна пройти как минимум неделя. Затем, если вы находитесь в городе, Налию разыщет гонец, который передаст ей просьбу прийти на [[Кладбище, BGII|Кладбище]], чтобы присутствовать на похоронах ее отца. Время на выполнение этого квеста ограничено, поэтому идите, или Налия уйдет одна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы придете на Кладбище, вас встретит посыльный и отведет непосредственно к месту захоронения. Поднимитесь вверх по ступеням. Там вы увидите Изайю Роеналла, бывшего жениха Налии. После разговора с ним вы поймете, что он за тип и почему Налия не горит желанием выйти за него замуж. Свою речь он закончит угрозой в ваш адрес, после чего скроется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налия не останется в долгу и скажет пару колкостей в его адрес. Все, вы можете идти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нежеланное замужество ===&lt;br /&gt;
==== Налия похищена ====&lt;br /&gt;
Через 24 часа после похорон Изайя выследит вас вместе с Налией и потребует, чтобы она соблюдала свои обещания. Затем он арестует ее, используя свою власть офицера Амна. Налию лишают свободы, а над вами он просто смеется. Кто-то из вашей группы (у меня это был [[Йошимо]]) предложит, чтобы я нашел какие-то доказательства его злодеяний и представил их начальству Изайи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем к вам подойдет Келлор Амсон - у него есть план, как наказать подлого Изайю. Вам сообщают, что в доках нужно искать человека по имени Барг, а также обыскать дом Изайи в Правительственном районе (который Амсон откроет) и те доказательства, которые вам удастся обнаружить, предоставить Коргейгу Эксхенду, командиру Изайи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поиски компромата====&lt;br /&gt;
* Барг - [[Доки, BGII|Доки]] (AR 0300, x 2380 y 2500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в Доки и найдите Барга (он стоит рядом с таверной Дары моря). Поговорите с ним и заставьте дать информацию об Изайе. Он упоминает офицера Дирта, который находится тут же, в &amp;quot;Дарах моря&amp;quot;. Идите в таверну и поговорите с ним. Закончится все опять кровопролитием. &lt;br /&gt;
* Дирт - 3200 опыта, Полные латы, Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 8#Simulacrum|Подобие]] (маг), Документы рабовладельцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительное доказательство: &amp;quot;Документ на рабов Изайи&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём в &amp;quot;Доки&amp;quot;, в таверну &amp;quot;Дары моря&amp;quot;, спускаемся на нижний этаж, там находим офицера &amp;quot;Дирт&amp;quot; и убиваем. У него находится &amp;quot;Документ на рабов Изайи&amp;quot;. В той же комнате есть потайной ход в западной стене, та находятся враги.&lt;br /&gt;
Посоле чего идем сдавать Изайю правительству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Baldr001_1.jpg|right|thumb|Квесты Налии, BGII Документ на рабов Изайи]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Baldr005 1.jpg|right|thumb|Квесты Налии, BGII Документ на рабов Изайи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поражение Изайи Роеналла====&lt;br /&gt;
* Поместье Роеналл - [[Правительственный район, BGII|Правительственный район]] (AR 1000, x 2810 y 140)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, кое-какие доказательства у нас есть, но этого пока недостаточно. Идите в Правительственный район - в самом верху карты находится дом Роеналлов. Открывайте дверь и входите. Обыщите комод в спальне и возьмите оттуда финансовые записи Изайи. Все, можно уходить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдите в здание Совета и поговорите с Коргейгом Эксхендом. Представьте ему ваши доказательства (особенно финансовые документы), и он вызовет к себе Изайю. Коргейг начинает расследование деятельности Изайи и освобождает Налию, так, что она может снова присоединиться к вам. Изайя обещает, что это еще не конец (но, похоже, для него это он и есть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Обратите внимание:''' как со всеми квестовыми событиями, вызываемыми по таймеру, возможны глюки, если два таких события наложились друг на друга. В такой ситуации таймер сбросится, но скрипт не сработает и Изайя не появится (и Налию, соответственно, не похитит). Если это произошло, то единственное, что остается — это воспользоваться консолью:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  CLUAConsole:CreateCreature(&amp;quot;isaea&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aliaksandr</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Baldr005_1.jpg&amp;diff=20476</id>
		<title>Файл:Baldr005 1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Baldr005_1.jpg&amp;diff=20476"/>
		<updated>2016-04-07T18:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aliaksandr: Квесты Налии, BGII потайной ход в западной стене&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Квесты Налии, BGII потайной ход в западной стене&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aliaksandr</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8,_BGII&amp;diff=20475</id>
		<title>Квесты Налии, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8,_BGII&amp;diff=20475"/>
		<updated>2016-04-07T18:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aliaksandr: /* Поиски компромата */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Nalia.jpg|right|thumb|Налия Де'Арнис]]&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
'''[[Налия|Налия Де'Арнис]]''' присоединится к нам в «Медной короне» и попросит помощи в спасении [[Крепость Де'Арнис, BGII|своей крепости]]. Это и можно считать ее первым квестом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
=== Освобождение крепости Де'Арнис ===&lt;br /&gt;
{{main|Крепость Де'Арнис, BGII|Стронгхолд воина, BGII}}&lt;br /&gt;
[[Крепость Де'Арнис, BGII|Крепость]] захватили [[тролль|тролли]] при содействии родственников Де'Арнисов — Роеналлов, которые давно точат зубы на это земельное владение. Если вы — [[воин]], то после освобождения цитадели вы сможете сохранить ее, взяв под опеку. Тогда она станет вашим [[Стронгхолд воина, BGII|стронгхолдом]]. В противном случае, Роеналлы таки добьются своего — Налия по местным законам не может самостоятельно ей владеть, а они ближайшие наследники...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные квесты могут начаться только после освобождения крепости Де'Арнис и только в том случае, если [[Налия]] находится в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похороны отца Налии ===&lt;br /&gt;
После освобождения крепости должна пройти как минимум неделя. Затем, если вы находитесь в городе, Налию разыщет гонец, который передаст ей просьбу прийти на [[Кладбище, BGII|Кладбище]], чтобы присутствовать на похоронах ее отца. Время на выполнение этого квеста ограничено, поэтому идите, или Налия уйдет одна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы придете на Кладбище, вас встретит посыльный и отведет непосредственно к месту захоронения. Поднимитесь вверх по ступеням. Там вы увидите Изайю Роеналла, бывшего жениха Налии. После разговора с ним вы поймете, что он за тип и почему Налия не горит желанием выйти за него замуж. Свою речь он закончит угрозой в ваш адрес, после чего скроется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налия не останется в долгу и скажет пару колкостей в его адрес. Все, вы можете идти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нежеланное замужество ===&lt;br /&gt;
==== Налия похищена ====&lt;br /&gt;
Через 24 часа после похорон Изайя выследит вас вместе с Налией и потребует, чтобы она соблюдала свои обещания. Затем он арестует ее, используя свою власть офицера Амна. Налию лишают свободы, а над вами он просто смеется. Кто-то из вашей группы (у меня это был [[Йошимо]]) предложит, чтобы я нашел какие-то доказательства его злодеяний и представил их начальству Изайи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем к вам подойдет Келлор Амсон - у него есть план, как наказать подлого Изайю. Вам сообщают, что в доках нужно искать человека по имени Барг, а также обыскать дом Изайи в Правительственном районе (который Амсон откроет) и те доказательства, которые вам удастся обнаружить, предоставить Коргейгу Эксхенду, командиру Изайи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поиски компромата====&lt;br /&gt;
* Барг - [[Доки, BGII|Доки]] (AR 0300, x 2380 y 2500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в Доки и найдите Барга (он стоит рядом с таверной Дары моря). Поговорите с ним и заставьте дать информацию об Изайе. Он упоминает офицера Дирта, который находится тут же, в &amp;quot;Дарах моря&amp;quot;. Идите в таверну и поговорите с ним. Закончится все опять кровопролитием. &lt;br /&gt;
* Дирт - 3200 опыта, Полные латы, Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 8#Simulacrum|Подобие]] (маг), Документы рабовладельцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительное доказательство: &amp;quot;Документ на рабов Изайи&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём в &amp;quot;Доки&amp;quot;, в таверну &amp;quot;Дары моря&amp;quot;, спускаемся на нижний этаж, там находим офицера &amp;quot;Дирт&amp;quot; и убиваем. У него находится &amp;quot;Документ на рабов Изайи&amp;quot;. В той же комнате есть потайной ход в восточной стене, та находятся враги.&lt;br /&gt;
Посоле чего идем сдавать Изайю правительству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:http://wiki.aerie.ru/images/c/cd/Baldr001_1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поражение Изайи Роеналла====&lt;br /&gt;
* Поместье Роеналл - [[Правительственный район, BGII|Правительственный район]] (AR 1000, x 2810 y 140)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, кое-какие доказательства у нас есть, но этого пока недостаточно. Идите в Правительственный район - в самом верху карты находится дом Роеналлов. Открывайте дверь и входите. Обыщите комод в спальне и возьмите оттуда финансовые записи Изайи. Все, можно уходить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдите в здание Совета и поговорите с Коргейгом Эксхендом. Представьте ему ваши доказательства (особенно финансовые документы), и он вызовет к себе Изайю. Коргейг начинает расследование деятельности Изайи и освобождает Налию, так, что она может снова присоединиться к вам. Изайя обещает, что это еще не конец (но, похоже, для него это он и есть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Обратите внимание:''' как со всеми квестовыми событиями, вызываемыми по таймеру, возможны глюки, если два таких события наложились друг на друга. В такой ситуации таймер сбросится, но скрипт не сработает и Изайя не появится (и Налию, соответственно, не похитит). Если это произошло, то единственное, что остается — это воспользоваться консолью:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  CLUAConsole:CreateCreature(&amp;quot;isaea&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aliaksandr</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Baldr001_1.jpg&amp;diff=20474</id>
		<title>Файл:Baldr001 1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Baldr001_1.jpg&amp;diff=20474"/>
		<updated>2016-04-07T18:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aliaksandr: Квесты Налии, BGII
Документ на рабов Изайи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Квесты Налии, BGII&lt;br /&gt;
Документ на рабов Изайи&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aliaksandr</name></author>
		
	</entry>
</feed>