<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alina</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alina"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Alina"/>
	<updated>2026-04-21T10:22:00Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Item_Upgrade&amp;diff=21078</id>
		<title>Item Upgrade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Item_Upgrade&amp;diff=21078"/>
		<updated>2022-10-25T12:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Мод&lt;br /&gt;
|name = Weimer's Item Upgrade&lt;br /&gt;
|s_name = Item Upgrade&lt;br /&gt;
|author = Westley Weimer&lt;br /&gt;
|email = weimer@cs.berkeley.edu&lt;br /&gt;
|site = http://weidu.org/item.html&lt;br /&gt;
|site1 = http://weidu.org/Weimer-ItemUpgrade-v37.exe&lt;br /&gt;
|ver = v37&lt;br /&gt;
|vol = 833 Кб&lt;br /&gt;
|game = [[BG2:SOA]], [[BG2:TOB]]&lt;br /&gt;
|russ = Включена&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Item Upgrade расширяет список предметов [[Кромвель|Кромвеля]] и [[Цеспенар|Цеспенара]] в BGII. Треть из них предназначены для повышения удобства (например, экономят пространство, занимаемое сапогами или кольцами), треть - повышение эффективности сравнительно слабых категорий оружия (например, таких как булавы или копья), и еще треть улучшает предметы, специфичные для определенных NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Вещи и заклинания]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Моды для BG2]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Русифицированные моды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Romantic_Encounters&amp;diff=21077</id>
		<title>Romantic Encounters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Romantic_Encounters&amp;diff=21077"/>
		<updated>2022-10-25T12:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Мод&lt;br /&gt;
|name = Romantic Encounters&lt;br /&gt;
|s_name = RE&lt;br /&gt;
|author = Kulyok, Ajnos, berelinde, Catseye, cmorgan, Evaine Dian, jastey, magrat, Domi, gertjanvh, Western Paladin, Aeryn, Cal Jones&lt;br /&gt;
|site = http://www.gibberlings3.net/romanticencounters/&lt;br /&gt;
|site1 = http://www.camagna.net/g3mirror/RE_v4.exe&lt;br /&gt;
|ver = v4&lt;br /&gt;
|vol = 1.87 Мб&lt;br /&gt;
|game = [[BG2:SOA]], [[BG2:TOB]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод Romantic Encounters для Baldur's Gate II - дополнение к игре Baldur's Gate II (с Throne of Bhaal или без него).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Романтические возможности безграничны. Немного флирта - или много. Намёки, ссоры, секс на одну ночь или даже на несколько ночей. Мечта. Или что-то другое?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы пытаемся дать главному герою игры Baldur's Gate II эти возможности. Некоторые встречи не содержат откровенных деталей (PG-13, контент для подростков), некоторые содержат контент для взрослых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также доступен отдельный компонент с реакциями Эйри, Аномена, Джахейры и Виконии. Обратите внимание, что любовная связь не обязательно разрушает ваш роман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Расширение NPC]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Моды для BG2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=20867</id>
		<title>Жизненный опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=20867"/>
		<updated>2020-12-07T17:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Жизненный опыт]] - ''Experience'' (сокращенно: ''exp.'' или [[XP]]; сленг: ''экспа'', ''экспириенс'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизненный опыт в [[Baldur's Gate]] ==&lt;br /&gt;
=== Общие сведения ===&lt;br /&gt;
Измеряется в &amp;quot;''очках опыта''&amp;quot;. Практически, в игре, это величина, используемая, для определения момента повышения [[уровень|уровня]] персонажа. Так как основные показатели (кроме характеристик) персонажа зависят от его уровня, получение жизенного опыта, можно считать одной из основных целей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизненный опыт персонажа увеличивается каждый раз после убийства монстра, выполнения какого-либо квеста либо совершения какого-либо действия (например, в [[Baldur's Gate II]] жизненный опыт дается за [[снятие ловушек]], [[открытие замков]] и выучивание [[заклинания|заклинаний]]). Обычно получаемый жизненный опыт делится поровну между членами партии, и только [[протагонист]] получает к своему опыту бонус в 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные классы получают возможность повысить уровень при разных показателях опыта. Наглядно процесс роста уровня персонажей с опытом отражен в [[Жизненный опыт#Таблицы: Повышение уровня у различных классов в серии игр Baldur's Gate|таблицах]] и [[Жизненный опыт#Диаграммы: Влияние опыта на повышение уровня у различных классов в Baldur's Gate|диаграммах]] в конце статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планка жизненного опыта ===&lt;br /&gt;
'''Планка жизненного опыта''' (''англ.: Experience point cup, XP cup; сленг: &amp;quot;шапка&amp;quot;'') - максимальное количество накопленных очков опыта персонажа, установленное для игры. Очки, полученные персонажем сверх планки, пропадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для различных частей [[Серия игр Baldur's Gate|серии игр Baldur's Gate]] установлены следующие планки жизненного опыта:&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate I]]  - 89 000&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] - 161 000&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate II]] - 2 950 000&lt;br /&gt;
* [[:Category:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] - 8 000 000 &lt;br /&gt;
* [[Baldur’s Gate Trilogy]] - 8 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение планки определяется [[Near Infinity|движком игры]] по файлу ''xpcap.2da''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для различных [[:Категория:Классы и киты|классов]] планке соответствует различный уровень (см.[[Жизненный опыт#Диаграммы: Влияние опыта на повышение уровня у различных классов в Baldur's Gate|диаграммы]] и [[Жизненный опыт#Таблицы: Повышение уровня у различных классов в серии игр Baldur's Gate|таблицы]] повышения уровня для [[:Категория:Классы и киты|классов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизненный опыт в [[D&amp;amp;D]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 26px, color: Gray; font-family: serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;``&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
...численная характеристика того, как ваш персонаж познает мир и как он развивает свои способности во время приключений. Персонажи зарабатывают пункты жизненного опыта при завершении отдельных приключений или за действия, непосредственно относящиеся к их классу. Например, [[воин]] приобретает больше жизненного опыта за атаку и поражение монстра, чем [[вор]]&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;, потому что [[воин]] воспитан так, что придает большее значение битве, в то время как вор придает значение проворству и смекалке. От приключения к приключению персонажи накапливают пункты жизненного опыта. Когда они набирают достаточное количество этих пунктов, они переходят на следующий уровень жизненного опыта, приобретая дополнительные способности и возможности. Количество пунктов жизненного опыта, которое необходимо набрать для перехода на каждый уровень, указано для каждой группы в таблицах уровней жизненного опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт жизненного опыта - это конкретная мера совершенствования персонажа. Он отражает ряд абстрактных факторов: увеличение уверенности в себе, физические упражнения, проницательность и производственную практику. Когда персонаж зарабатывает достаточно пунктов жизненного опыта, чтобы перейти на следующий уровень жизненного опыта, эти абстрактные факторы переходят в измеримое улучшение способностей персонажа. Какие конкретно качества улучшаются и как быстро это улучшение происходит - зависит от класса персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' [[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настольных играх распределение опыта происходит несколько иначе, чем в [[Baldur's Gate]]. Вопрос, кому и за что давать опыт, находится целиком на усмотрении [[Мастер]]а. По правилам [[Dungeons &amp;amp; Dragons: Редакции|второй редакции AD&amp;amp;D]], любой персонаж, чья [[:Category:Характеристики персонажа|основная характеристика]] выше 15, получает бонус в 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
1 - справедливо для настольных игр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблицы: Повышение уровня у различных классов в серии игр Baldur's Gate  ==&lt;br /&gt;
''Примечание'': использованы данные раздела ''xplevel.2da''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baldur's Gate I]] ===&lt;br /&gt;
{|width=96% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+'''Повышение уровня у различных классов в [[Baldur's Gate I]] (планка опыта 89 000)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=16 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (0 - 12 500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||0|||1250|||1500|||2000|||2250|||2500|||3000|||4000|||4500|||5000|||6000|||7500|||8000|||9000|||10000|||12500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=3 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=5 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=4 bgcolor=#F5FFFA|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=4 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=5 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=3 bgcolor=#F5FFFA|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=2 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=4 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=6 bgcolor=#F5FFFA|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=3 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=4 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=4 bgcolor=#F5FFFA|4|| bgcolor=#F0FFFF|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы || bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=4 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=5 bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=2 bgcolor=#F0FFFF|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=5 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=5 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=2 bgcolor=#F5FFFA|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=16 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (12 500 - 89 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||12500|||13000|||16000|||18000|||20000|||27500|||32000|||35000|||36000|||40000|||55000|||60000|||64000|||70000|||75000|||89000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=4 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=6 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=4 bgcolor=#F8F8FF|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=3 bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=5 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=6 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=2 bgcolor=#F8F8FF|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=4 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=5 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=6 bgcolor=#F8F8FF|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=4 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=3 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=4 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=5 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=4 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=5 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=4 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=3 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=4 bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=5 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=2 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=5 bgcolor=#F8F8FF|7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category: Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] ===&lt;br /&gt;
{|width=70% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+'''Повышение уровня у различных классов в [[:Category: Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] (планка опыта 161 000)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=8 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (89 000 - 161 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||89000|||90000|||110000|||125000|||135000|||150000|||160000|||161000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=3 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=5 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=5 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=3 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=2 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=6 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы|| bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=2 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=5 bgcolor=#F5F5DC|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=4 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=2 bgcolor=#F5F5DC|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] || bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=3 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=4 bgcolor=#FFF5EE|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baldur's Gate II|Baldur's Gate II: Shadows of Amn]] ===&lt;br /&gt;
{|width=96% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+'''Повышение уровня у различных классов в [[Baldur's Gate II|Baldur's Gate II: Shadows of Amn]] (планка опыта 2 950 000)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (161 000 - 880 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||161000|||200000|||220000|||225000|||250000|||300000|||375000|||440000|||450000|||500000|||600000|||660000|||880000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=4 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=5 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=3 bgcolor=#F5F5DC|10||bgcolor=#FDF5E6|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=5 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=5 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=3 bgcolor=#F5F5DC|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=3 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=5 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=4 bgcolor=#F5F5DC|10||bgcolor=#FDF5E6|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы|| bgcolor=#F5F5DC|10||colspan=4 bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=7 bgcolor=#FFFAF0|12||bgcolor=#FFFFF0|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#F5F5DC|10||colspan=5 bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=4 bgcolor=#FFFAF0|12||bgcolor=#FFFFF0|13|| bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=4 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=2 bgcolor=#F5F5DC|10||colspan=6 bgcolor=#FDF5E6|11||bgcolor=#FFFAF0|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (880 000 - 1 575 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||880000|||900000|||1000000|||1100000|||1125000|||1200000|||1250000|||1320000|||1350000|||1500000|||1540000|||1540000|||1575000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=4 bgcolor=#FFFAF0|12||colspan=3 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы || bgcolor=#F5F5DC|10||colspan=4 bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=4 bgcolor=#FFFAF0|12||colspan=4 bgcolor=#FFFFF0|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=3 bgcolor=#FFFAF0|12||colspan=4 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14||bgcolor=#FAF0E6|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=9 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=3 bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=4 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=3 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=3 bgcolor=#FFE4E1|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=4 bgcolor=#FFFAF0|12||colspan=5 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (1 575 000 - 2 420 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||1575000|||1750000|||1760000|||1800000|||1875000|||1980000|||2000000|||2025000|||2100000|||2200000|||2250000|||2400000|||2420000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]|| bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=5 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=4 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=3 bgcolor=#FFE4E1|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=3 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=5 bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=3 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=2 bgcolor=#FFF0F5|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=3 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=4 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=3 bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=3 bgcolor=#FFF8DC|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=13 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=3 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=4 bgcolor=#FFEBCD|19||colspan=3 bgcolor=#FFE4C4|20|| bgcolor=#FFDEAD|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=6 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=3 bgcolor=#FFF0F5|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (2 420 000 - 2 950 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||2420000|||2475000|||2500000|||2625000|||2625000|||2640000|||2700000|||2700000|||2860000|||2925000|||2950000||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=6 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=3 bgcolor=#FFEBCD|19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=6 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=5 bgcolor=#FFE4E1|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=5 bgcolor=#FFEBCD|19||colspan=3 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=2 bgcolor=#FFDEAD|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=11 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=5 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=3 bgcolor=#F5DEB3|22||colspan=3 bgcolor=#DEB887|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=3 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=8 bgcolor=#FFE4E1|17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] ===&lt;br /&gt;
{|width=96% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+'''Повышение уровня у различных классов в [[:Category:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] (планка опыта 8 000 000)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (2 950 000 - 3 750 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||2 950 000|||3 000 000|||3 080 000|||3 150 000|||3 250 000|||3 300 000|||3 375 000|||3 450 000|||3 500 000|||3 520 000|||3 600 000|||3 740 000|||3 750 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]|| bgcolor=#FFEBCD|19||colspan=3 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=4 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=4 bgcolor=#F5DEB3|22|| bgcolor=#DEB887|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы || bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=4 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=5 bgcolor=#FFEBCD|19||colspan=3 bgcolor=#FFE4C4|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=3 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=3 bgcolor=#F5DEB3|22||colspan=4 bgcolor=#DEB887|23||colspan=3 bgcolor=#D2B48C|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы|| bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=2 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=2 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=2 bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=3 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=2 bgcolor=#FFEBCD|19|| bgcolor=#FFE4C4|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#DEB887|23||colspan=3 bgcolor=#D2B48C|24||colspan=4 bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=2 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=2 bgcolor=#FFFACD|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] || bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=5 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=6 bgcolor=#FFEBCD|19|| bgcolor=#FFE4C4|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (3 750 000 - 4 400 000) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||3 750 000|||3 825 000|||3 900 000|||3 960 000|||4 000 000|||4 050 000|||4 125 000|||4 150 000|||4 180 000|||4 200 000|||4 250 000|||4 275 000|||4 400 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=4 bgcolor=#DEB887|23||colspan=6 bgcolor=#D2B48C|24||colspan=3 bgcolor=#BC8F8F|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=2 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=7 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=4 bgcolor=#F5DEB3|22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#D2B48C|24||colspan=4 bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=6 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=2 bgcolor=#FFFACD|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=2 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=5 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=5 bgcolor=#F5DEB3|22|| bgcolor=#DEB887|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=3 bgcolor=#FFFACD|27||colspan=5 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=4 bgcolor=#FFEFD5|29|| bgcolor=#FFE4B5|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=6 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=7 bgcolor=#FFDEAD|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (4 400 000 - 5 100 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||4 400 000|||4 500 000|||4 620 000|||4 700 000|||4 725 000|||4 750 000|||4 800 000|||4 840 000|||4 875 000|||4 950 000|||5 000 000|||5 060 000|||5 100 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]|| bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=4 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=5 bgcolor=#FFFACD|27||colspan=3 bgcolor=#FAFAD2|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы || bgcolor=#F5DEB3|22||colspan=5 bgcolor=#DEB887|23||colspan=6 bgcolor=#D2B48C|24|| bgcolor=#BC8F8F|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#FFFACD|27||colspan=3 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=5 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=4 bgcolor=#FFE4B5|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=3 bgcolor=#DEB887|23||colspan=7 bgcolor=#D2B48C|24||colspan=3 bgcolor=#BC8F8F|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=5 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=4 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=2 bgcolor=#F0E68C|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] || bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=7 bgcolor=#F5DEB3|22||colspan=5 bgcolor=#DEB887|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (5 100 000 - 6 000 000) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||5 100 000|||5 175 000|||5 250 000|||5 280 000|||5 400 000|||5 500 000|||5 625 000|||5 700 000|||5 720 000|||5 750 000|||5 850 000|||5 940 000|||6 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=3 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=4 bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=3 bgcolor=#FFDAB9|31|| bgcolor=#EEE8AA|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=4 bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=3 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=5 bgcolor=#FFFACD|27|| bgcolor=#FAFAD2|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=3 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=2 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=4 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=3 bgcolor=#BDB76B|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=5 bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=7 bgcolor=#FFFFE0|26|| bgcolor=#FFFACD|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=3 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=2 bgcolor=#BDB76B|34||colspan=3 bgcolor=#FFD700|35||colspan=3 bgcolor=#FFFF00|36||colspan=2 bgcolor=#E9967A|37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=2 bgcolor=#DEB887|23||colspan=4 bgcolor=#D2B48C|24||colspan=6 bgcolor=#BC8F8F|25|| bgcolor=#FFFFE0|26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (6 000 000 - 6 975 000) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||6 000 000|||6 075 000|||6 160 000|||6 250 000|||6 300 000|||6 375 000|||6 380 000|||6 500 000|||6 525 000|||6 600 000|||6 750 000|||6 900 000|||6 975 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=3 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=4 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=3 bgcolor=#BDB76B|34||colspan=3 bgcolor=#FFD700|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=4 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=5 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=2 bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=2 bgcolor=#FFDAB9|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#BDB76B|34||colspan=3 bgcolor=#FFD700|35||colspan=4 bgcolor=#FFFF00|36||colspan=2 bgcolor=#E9967A|37||colspan=2 bgcolor=#FFA07A|38|| bgcolor=#F08080|39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=7 bgcolor=#FFFACD|27||colspan=6 bgcolor=#FAFAD2|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#E9967A|37||colspan=4 bgcolor=#FFA07A|38||colspan=7 bgcolor=#F08080|39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=5 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=5 bgcolor=#FFFACD|27||colspan=3 bgcolor=#FAFAD2|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (6 975 000 - 8 000 000) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||6 975 000|||7 000 000|||7 125 000|||7 200 000|||7 250 000|||7 500 000|||7 750 000|||7 800 000|||7 875 000|||8 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]|| bgcolor=#FFD700|35||colspan=3 bgcolor=#FFFF00|36|| bgcolor=#E9967A|37|| bgcolor=#FFA07A|38||colspan=3 bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=3 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=2 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=2 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=3 bgcolor=#BDB76B|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=9 bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы|| bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=4 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=4 bgcolor=#FFE4B5|30|| bgcolor=#FFDAB9|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=9 bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=2 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=3 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=3 bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=2 bgcolor=#FFDAB9|31&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повышение уровня у различных классов, заложенное, но не реализованное в оригинальной [[Серия игр Baldur's Gate|серии игр Baldur's Gate]] ===&lt;br /&gt;
{|width=96% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!||colspan=12 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (8 000 000 - 9 600 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||8 000 000|||8 100 000|||8 250 000|||8 400 000|||8 500 000|||8 625 000|||8 700 000|||9 000 000|||9 300 000|||9 375 000|||9 500 000|||9 600 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#FA8072|40||colspan=10 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы || bgcolor=#BDB76B|34||colspan=2 bgcolor=#FFD700|35||colspan=3 bgcolor=#FFFF00|36|| bgcolor=#E9967A|37|| bgcolor=#FFA07A|38||colspan=3 bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=7 bgcolor=#FA8072|40||colspan=5 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=4 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=3 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=3 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=2 bgcolor=#BDB76B|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=7 bgcolor=#FA8072|40||colspan=5 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=2 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=3 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=2 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=2 bgcolor=#BDB76B|34||colspan=3 bgcolor=#FFD700|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=12 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (9 600 000 - 12 500 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||9 600 000|||9 750 000|||10 000 000|||10 125 000|||10 500 000|||10 875 000|||11 000 000|||11 250 000|||11 500 000|||12 000 000|||12 500 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=11 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=11 bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=11 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=2 bgcolor=#BDB76B|34||colspan=2 bgcolor=#FFD700|35||colspan=2 bgcolor=#FFFF00|36||colspan=2 bgcolor=#E9967A|37|| bgcolor=#FFA07A|38|| bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=11 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] || bgcolor=#FFD700|35||colspan=2 bgcolor=#FFFF00|36|| bgcolor=#E9967A|37|| bgcolor=#FFA07A|38||colspan=2 bgcolor=#F08080|39||colspan=4 bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диаграммы: Влияние опыта на повышение уровня у различных классов в [[Baldur's Gate]] ==&lt;br /&gt;
{| width=98% cellpadding=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|+'''Динамика роста [[уровень|уровня]] персонажей у различных [[:Категория:Классы и киты|классов]]'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Динамика роста уровня 0-1000000.GIF|thumb|490px|center|Динамика роста уровня персонажа у различных классов (опыт от 0 до 1 000 000) - сравнительная диаграмма]]&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Динамика роста уровня 1000000-8000000.GIF|thumb|490px|center|Динамика роста уровня персонажа у различных классов (опыт от 1 000 000 до 8 000 000) - сравнительная диаграмма]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Изображение:Динамика роста уровня 0-8000000.GIF|thumb|490px|center|Динамика роста уровня персонажа у различных классов (опыт от 0 до 8 000 000) - сравнительная диаграмма]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Главный герой и его группа]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Термины]]&lt;br /&gt;
[[Category:Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=20866</id>
		<title>Жизненный опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=20866"/>
		<updated>2020-12-07T17:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Жизненный опыт]] - ''Experience'' (сокращенно: ''exp.'' или [[XP]]; сленг: ''экспа'', ''экспириенс'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизненный опыт в [[Baldur's Gate]] ==&lt;br /&gt;
=== Общие сведения ===&lt;br /&gt;
Измеряется в &amp;quot;''очках опыта''&amp;quot;. Практически, в игре, это величина, используемая, для определения момента повышения [[уровень|уровня]] персонажа. Так как основные показатели (кроме характеристик) персонажа зависят от его уровня, получение жизенного опыта, можно считать одной из основных целей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизненный опыт персонажа увеличивается каждый раз после убийства монстра, выполнения какого-либо квеста либо совершения какого-либо действия (например, в [[Baldur's Gate II]] жизненный опыт дается за [[снятие ловушек]], [[открытие замков]] и выучивание [[заклинания|заклинаний]]). Обычно получаемый жизненный опыт делится поровну между членами партии, и только [[протагонист]] получает к своему опыту бонус в 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные классы получают возможность повысить уровень при разных показателях опыта. Наглядно процесс роста уровня персонажей с опытом отражен в [[Жизненный опыт#Таблицы: Повышение уровня у различных классов в серии игр Baldur's Gate|таблицах]] и [[Жизненный опыт#Диаграммы: Влияние опыта на повышение уровня у различных классов в Baldur's Gate|диаграммах]] в конце статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планка жизненного опыта ===&lt;br /&gt;
'''Планка жизненного опыта''' (''англ.: Experience point cup, XP cup; сленг: &amp;quot;шапка&amp;quot;'') - максимальное количество накопленных очков опыта персонажа, установленное для игры. Очки, полученные персонажем сверх планки, пропадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для различных частей [[Серия игр Baldur's Gate|серии игр Baldur's Gate]] установлены следующие планки жизненного опыта:&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate I]]  - 89 000&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] - 161 000&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate II]] - 2 950 000&lt;br /&gt;
* [[:Category:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] - 8 000 000 &lt;br /&gt;
* [[Baldur’s Gate Trilogy]] - 8 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение планки определяется [[Near Infinity|движком игры]] по файлу ''xpcap.2da''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для различных [[:Категория:Классы и киты|классов]] планке соответствует различный уровень (см.[[Жизненный опыт#Диаграммы: Влияние опыта на повышение уровня у различных классов в Baldur's Gate|диаграммы]] и [[Жизненный опыт#Таблицы: Повышение уровня у различных классов в серии игр Baldur's Gate|таблицы]] повышения уровня для [[:Категория:Классы и киты|классов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизненный опыт в [[D&amp;amp;D]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 26px, color: Gray; font-family: serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;``&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
...численная характеристика того, как ваш персонаж познает мир и как он развивает свои способности во время приключений. Персонажи зарабатывают пункты жизненного опыта при завершении отдельных приключений или за действия, непосредственно относящиеся к их классу. Например, [[воин]] приобретает больше жизненного опыта за атаку и поражение монстра, чем [[вор]]&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;, потому что [[воин]] воспитан так, что придает большее значение битве, в то время как вор придает значение проворству и смекалке. От приключения к приключению персонажи накапливают пункты жизненного опыта. Когда они набирают достаточное количество этих пунктов, они переходят на следующий уровень жизненного опыта, приобретая дополнительные способности и возможности. Количество пунктов жизненного опыта, которое необходимо набрать для перехода на каждый уровень, указано для каждой группы в таблицах уровней жизненного опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт жизненного опыта - это конкретная мера совершенствования персонажа. Он отражает ряд абстрактных факторов: увеличение уверенности в себе, физические упражнения, проницательность и производственную практику. Когда персонаж зарабатывает достаточно пунктов жизненного опыта, чтобы перейти на следующий уровень жизненного опыта, эти абстрактные факторы переходят в измеримое улучшение способностей персонажа. Какие конкретно качества улучшаются и как быстро это улучшение происходит - зависит от класса персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' [[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настольных играх распределение опыта происходит несколько иначе, чем в [[Baldur's Gate]]. Вопрос, кому и за что давать опыт, находится целиком на усмотрении [[Мастер]]а. По правилам [[Dungeons &amp;amp; Dragons: Редакции|второй редакции AD&amp;amp;D]], любой персонаж, чья [[:Category:Характеристики персонажа|основная характеристика]] выше 15, получает бонус в 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
1 - справедливо для настольных игр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблицы: Повышение уровня у различных классов в серии игр Baldur's Gate  ==&lt;br /&gt;
''Примечание'': использованы данные раздела ''xplevel.2da''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baldur's Gate I]] ===&lt;br /&gt;
{|width=96% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+'''Повышение уровня у различных классов в [[Baldur's Gate I]] (планка опыта 89 000)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=16 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (0 - 12 500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||0|||1250|||1500|||2000|||2250|||2500|||3000|||4000|||4500|||5000|||6000|||7500|||8000|||9000|||10000|||12500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=3 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=5 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=4 bgcolor=#F5FFFA|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=4 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=5 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=3 bgcolor=#F5FFFA|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=2 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=4 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=6 bgcolor=#F5FFFA|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=3 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=4 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=4 bgcolor=#F5FFFA|4|| bgcolor=#F0FFFF|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы || bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=4 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=5 bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=2 bgcolor=#F0FFFF|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=5 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=5 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=2 bgcolor=#F5FFFA|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=16 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (12 500 - 89 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||12500|||13000|||16000|||18000|||20000|||27500|||32000|||35000|||36000|||40000|||55000|||60000|||64000|||70000|||75000|||89000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=4 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=6 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=4 bgcolor=#F8F8FF|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=3 bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=5 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=6 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=2 bgcolor=#F8F8FF|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=4 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=5 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=6 bgcolor=#F8F8FF|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=4 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=3 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=4 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=5 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=4 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=5 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=4 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=3 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=4 bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=5 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=2 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=5 bgcolor=#F8F8FF|7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category: Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] ===&lt;br /&gt;
{|width=70% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+'''Повышение уровня у различных классов в [[:Category: Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] (планка опыта 161 000)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=8 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (89 000 - 161 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||89000|||90000|||110000|||125000|||135000|||150000|||160000|||161000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=3 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=5 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=5 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=3 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=2 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=6 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы|| bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=2 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=5 bgcolor=#F5F5DC|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=4 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=2 bgcolor=#F5F5DC|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] || bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=3 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=4 bgcolor=#FFF5EE|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baldur's Gate II|Baldur's Gate II: Shadows of Amn]] ===&lt;br /&gt;
{|width=96% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+'''Повышение уровня у различных классов в [[Baldur's Gate II|Baldur's Gate II: Shadows of Amn]] (планка опыта 2 950 000)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (161 000 - 880 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||161000|||200000|||220000|||225000|||250000|||300000|||375000|||440000|||450000|||500000|||600000|||660000|||880000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=4 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=5 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=3 bgcolor=#F5F5DC|10||bgcolor=#FDF5E6|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=5 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=5 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=3 bgcolor=#F5F5DC|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=3 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=5 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=4 bgcolor=#F5F5DC|10||bgcolor=#FDF5E6|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы|| bgcolor=#F5F5DC|10||colspan=4 bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=7 bgcolor=#FFFAF0|12||bgcolor=#FFFFF0|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#F5F5DC|10||colspan=5 bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=4 bgcolor=#FFFAF0|12||bgcolor=#FFFFF0|13|| bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=4 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=2 bgcolor=#F5F5DC|10||colspan=6 bgcolor=#FDF5E6|11||bgcolor=#FFFAF0|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (880 000 - 1 575 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||880000|||900000|||1000000|||1100000|||1125000|||1200000|||1250000|||1320000|||1350000|||1500000|||1540000|||1540000|||1575000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=4 bgcolor=#FFFAF0|12||colspan=3 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы || bgcolor=#F5F5DC|10||colspan=4 bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=4 bgcolor=#FFFAF0|12||colspan=4 bgcolor=#FFFFF0|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=3 bgcolor=#FFFAF0|12||colspan=4 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14||bgcolor=#FAF0E6|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=9 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=3 bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=4 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=3 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=3 bgcolor=#FFE4E1|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=4 bgcolor=#FFFAF0|12||colspan=5 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (1 575 000 - 2 420 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||1575000|||1750000|||1760000|||1800000|||1875000|||1980000|||2000000|||2025000|||2100000|||2200000|||2250000|||2400000|||2420000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]|| bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=5 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=4 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=3 bgcolor=#FFE4E1|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=3 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=5 bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=3 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=2 bgcolor=#FFF0F5|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=3 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=4 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=3 bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=3 bgcolor=#FFF8DC|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=13 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=3 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=4 bgcolor=#FFEBCD|19||colspan=3 bgcolor=#FFE4C4|20|| bgcolor=#FFDEAD|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=6 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=3 bgcolor=#FFF0F5|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (2 420 000 - 2 950 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||2420000|||2475000|||2500000|||2625000|||2625000|||2640000|||2700000|||2700000|||2860000|||2925000|||2950000||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=6 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=3 bgcolor=#FFEBCD|19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=6 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=5 bgcolor=#FFE4E1|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=5 bgcolor=#FFEBCD|19||colspan=3 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=2 bgcolor=#FFDEAD|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=11 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=5 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=3 bgcolor=#F5DEB3|22||colspan=3 bgcolor=#DEB887|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=3 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=8 bgcolor=#FFE4E1|17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] ===&lt;br /&gt;
{|width=96% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+'''Повышение уровня у различных классов в [[:Category:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] (планка опыта 8 000 000)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (2 950 000 - 3 750 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||2 950 000|||3 000 000|||3 080 000|||3 150 000|||3 250 000|||3 300 000|||3 375 000|||3 450 000|||3 500 000|||3 520 000|||3 600 000|||3 740 000|||3 750 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]|| bgcolor=#FFEBCD|19||colspan=3 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=4 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=4 bgcolor=#F5DEB3|22|| bgcolor=#DEB887|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы || bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=4 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=5 bgcolor=#FFEBCD|19||colspan=3 bgcolor=#FFE4C4|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=3 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=3 bgcolor=#F5DEB3|22||colspan=4 bgcolor=#DEB887|23||colspan=3 bgcolor=#D2B48C|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы|| bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=2 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=2 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=2 bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=3 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=2 bgcolor=#FFEBCD|19|| bgcolor=#FFE4C4|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#DEB887|23||colspan=3 bgcolor=#D2B48C|24||colspan=4 bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=2 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=2 bgcolor=#FFFACD|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] || bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=5 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=6 bgcolor=#FFEBCD|19|| bgcolor=#FFE4C4|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (3 750 000 - 4 400 000) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||3 750 000|||3 825 000|||3 900 000|||3 960 000|||4 000 000|||4 050 000|||4 125 000|||4 150 000|||4 180 000|||4 200 000|||4 250 000|||4 275 000|||4 400 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=4 bgcolor=#DEB887|23||colspan=6 bgcolor=#D2B48C|24||colspan=3 bgcolor=#BC8F8F|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=2 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=7 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=4 bgcolor=#F5DEB3|22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#D2B48C|24||colspan=4 bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=6 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=2 bgcolor=#FFFACD|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=2 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=5 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=5 bgcolor=#F5DEB3|22|| bgcolor=#DEB887|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=3 bgcolor=#FFFACD|27||colspan=5 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=4 bgcolor=#FFEFD5|29|| bgcolor=#FFE4B5|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=6 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=7 bgcolor=#FFDEAD|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (4 400 000 - 5 100 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||4 400 000|||4 500 000|||4 620 000|||4 700 000|||4 725 000|||4 750 000|||4 800 000|||4 840 000|||4 875 000|||4 950 000|||5 000 000|||5 060 000|||5 100 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]|| bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=4 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=5 bgcolor=#FFFACD|27||colspan=3 bgcolor=#FAFAD2|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы || bgcolor=#F5DEB3|22||colspan=5 bgcolor=#DEB887|23||colspan=6 bgcolor=#D2B48C|24|| bgcolor=#BC8F8F|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#FFFACD|27||colspan=3 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=5 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=4 bgcolor=#FFE4B5|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=3 bgcolor=#DEB887|23||colspan=7 bgcolor=#D2B48C|24||colspan=3 bgcolor=#BC8F8F|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=5 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=4 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=2 bgcolor=#F0E68C|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] || bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=7 bgcolor=#F5DEB3|22||colspan=5 bgcolor=#DEB887|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (5 100 000 - 6 000 000) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||5 100 000|||5 175 000|||5 250 000|||5 280 000|||5 400 000|||5 500 000|||5 625 000|||5 700 000|||5 720 000|||5 750 000|||5 850 000|||5 940 000|||6 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=3 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=4 bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=3 bgcolor=#FFDAB9|31|| bgcolor=#EEE8AA|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=4 bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=3 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=5 bgcolor=#FFFACD|27|| bgcolor=#FAFAD2|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=3 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=2 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=4 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=3 bgcolor=#BDB76B|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=5 bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=7 bgcolor=#FFFFE0|26|| bgcolor=#FFFACD|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=3 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=2 bgcolor=#BDB76B|34||colspan=3 bgcolor=#FFD700|35||colspan=3 bgcolor=#FFFF00|36||colspan=2 bgcolor=#E9967A|37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=2 bgcolor=#DEB887|23||colspan=4 bgcolor=#D2B48C|24||colspan=6 bgcolor=#BC8F8F|25|| bgcolor=#FFFFE0|26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (6 000 000 - 6 975 000) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||6 000 000|||6 075 000|||6 160 000|||6 250 000|||6 300 000|||6 375 000|||6 380 000|||6 500 000|||6 525 000|||6 600 000|||6 750 000|||6 900 000|||6 975 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=3 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=4 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=3 bgcolor=#BDB76B|34||colspan=3 bgcolor=#FFD700|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=4 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=5 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=2 bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=2 bgcolor=#FFDAB9|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#BDB76B|34||colspan=3 bgcolor=#FFD700|35||colspan=4 bgcolor=#FFFF00|36||colspan=2 bgcolor=#E9967A|37||colspan=2 bgcolor=#FFA07A|38|| bgcolor=#F08080|39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=7 bgcolor=#FFFACD|27||colspan=6 bgcolor=#FAFAD2|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#E9967A|37||colspan=4 bgcolor=#FFA07A|38||colspan=7 bgcolor=#F08080|39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=5 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=5 bgcolor=#FFFACD|27||colspan=3 bgcolor=#FAFAD2|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (6 975 000 - 8 000 000) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||6 975 000|||7 000 000|||7 125 000|||7 200 000|||7 250 000|||7 500 000|||7 750 000|||7 800 000|||7 875 000|||8 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]|| bgcolor=#FFD700|35||colspan=3 bgcolor=#FFFF00|36|| bgcolor=#E9967A|37|| bgcolor=#FFA07A|38||colspan=3 bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=3 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=2 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=2 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=3 bgcolor=#BDB76B|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=9 bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы|| bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=4 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=4 bgcolor=#FFE4B5|30|| bgcolor=#FFDAB9|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=9 bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=2 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=3 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=3 bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=2 bgcolor=#FFDAB9|31&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Повышение уровня у различных классов, заложенное, но не реализованное в оригинальной [[Серия игр Baldur's Gate|серии игр Baldur's Gate]] ===&lt;br /&gt;
{|width=96% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!||colspan=12 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (8 000 000 - 9 600 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||8 000 000|||8 100 000|||8 250 000|||8 400 000|||8 500 000|||8 625 000|||8 700 000|||9 000 000|||9 300 000|||9 375 000|||9 500 000|||9 600 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#FA8072|40||colspan=10 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы || bgcolor=#BDB76B|34||colspan=2 bgcolor=#FFD700|35||colspan=3 bgcolor=#FFFF00|36|| bgcolor=#E9967A|37|| bgcolor=#FFA07A|38||colspan=3 bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=7 bgcolor=#FA8072|40||colspan=5 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=4 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=3 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=3 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=2 bgcolor=#BDB76B|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=7 bgcolor=#FA8072|40||colspan=5 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=2 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=3 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=2 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=2 bgcolor=#BDB76B|34||colspan=3 bgcolor=#FFD700|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=12 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (9 600 000 - 12 500 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||9 600 000|||9 750 000|||10 000 000|||10 125 000|||10 500 000|||10 875 000|||11 000 000|||11 250 000|||11 500 000|||12 000 000|||12 500 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=11 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=11 bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=11 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=2 bgcolor=#BDB76B|34||colspan=2 bgcolor=#FFD700|35||colspan=2 bgcolor=#FFFF00|36||colspan=2 bgcolor=#E9967A|37|| bgcolor=#FFA07A|38|| bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=11 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] || bgcolor=#FFD700|35||colspan=2 bgcolor=#FFFF00|36|| bgcolor=#E9967A|37|| bgcolor=#FFA07A|38||colspan=2 bgcolor=#F08080|39||colspan=4 bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диаграммы: Влияние опыта на повышение уровня у различных классов в [[Baldur's Gate]] ==&lt;br /&gt;
{| width=98% cellpadding=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|+'''Динамика роста [[уровень|уровня]] персонажей у различных [[:Категория:Классы и киты|классов]]'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Динамика роста уровня 0-1000000.GIF|thumb|490px|center|Динамика роста уровня персонажа у различных классов (опыт от 0 до 1 000 000) - сравнительная диаграмма]]&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Динамика роста уровня 1000000-8000000.GIF|thumb|490px|center|Динамика роста уровня персонажа у различных классов (опыт от 1 000 000 до 8 000 000) - сравнительная диаграмма]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Изображение:Динамика роста уровня 0-8000000.GIF|thumb|490px|center|Динамика роста уровня персонажа у различных классов (опыт от 0 до 8 000 000) - сравнительная диаграмма]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Главный герой и его группа]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Термины]]&lt;br /&gt;
[[Category:Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=20865</id>
		<title>Жизненный опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=20865"/>
		<updated>2020-12-07T17:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Жизненный опыт]] - ''Experience'' (сокращенно: ''exp.'' или [[XP]]; сленг: ''экспа'', ''экспириенс'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизненный опыт в [[Baldur's Gate]] ==&lt;br /&gt;
=== Общие сведения ===&lt;br /&gt;
Измеряется в &amp;quot;''очках опыта''&amp;quot;. Практически, в игре, это величина, используемая, для определения момента повышения [[уровень|уровня]] персонажа. Так как основные показатели (кроме характеристик) персонажа зависят от его уровня, получение жизенного опыта, можно считать одной из основных целей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизненный опыт персонажа увеличивается каждый раз после убийства монстра, выполнения какого-либо квеста либо совершения какого-либо действия (например, в [[Baldur's Gate II]] жизненный опыт дается за [[снятие ловушек]], [[открытие замков]] и выучивание [[заклинания|заклинаний]]). Обычно получаемый жизненный опыт делится поровну между членами партии, и только [[протагонист]] получает к своему опыту бонус в 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные классы получают возможность повысить уровень при разных показателях опыта. Наглядно процесс роста уровня персонажей с опытом отражен в [[Жизненный опыт#Таблицы: Повышение уровня у различных классов в серии игр Baldur's Gate|таблицах]] и [[Жизненный опыт#Диаграммы: Влияние опыта на повышение уровня у различных классов в Baldur's Gate|диаграммах]] в конце статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планка жизненного опыта ===&lt;br /&gt;
'''Планка жизненного опыта''' (''англ.: Experience point cup, XP cup; сленг: &amp;quot;шапка&amp;quot;'') - максимальное количество накопленных очков опыта персонажа, установленное для игры. Очки, полученные персонажем сверх планки, пропадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для различных частей [[Серия игр Baldur's Gate|серии игр Baldur's Gate]] установлены следующие планки жизненного опыта:&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate I]]  - 89 000&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] - 161 000&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate II]] - 2 950 000&lt;br /&gt;
* [[:Category:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] - 8 000 000 &lt;br /&gt;
* [[Baldur’s Gate Trilogy]] - 8 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение планки определяется [[Near Infinity|движком игры]] по файлу ''xpcap.2da''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для различных [[:Категория:Классы и киты|классов]] планке соответствует различный уровень (см.[[Жизненный опыт#Диаграммы: Влияние опыта на повышение уровня у различных классов в Baldur's Gate|диаграммы]] и [[Жизненный опыт#Таблицы: Повышение уровня у различных классов в серии игр Baldur's Gate|таблицы]] повышения уровня для [[:Категория:Классы и киты|классов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизненный опыт в [[D&amp;amp;D]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 26px, color: Gray; font-family: serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;``&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
...численная характеристика того, как ваш персонаж познает мир и как он развивает свои способности во время приключений. Персонажи зарабатывают пункты жизненного опыта при завершении отдельных приключений или за действия, непосредственно относящиеся к их классу. Например, [[воин]] приобретает больше жизненного опыта за атаку и поражение монстра, чем [[вор]]&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;, потому что [[воин]] воспитан так, что придает большее значение битве, в то время как вор придает значение проворству и смекалке. От приключения к приключению персонажи накапливают пункты жизненного опыта. Когда они набирают достаточное количество этих пунктов, они переходят на следующий уровень жизненного опыта, приобретая дополнительные способности и возможности. Количество пунктов жизненного опыта, которое необходимо набрать для перехода на каждый уровень, указано для каждой группы в таблицах уровней жизненного опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт жизненного опыта - это конкретная мера совершенствования персонажа. Он отражает ряд абстрактных факторов: увеличение уверенности в себе, физические упражнения, проницательность и производственную практику. Когда персонаж зарабатывает достаточно пунктов жизненного опыта, чтобы перейти на следующий уровень жизненного опыта, эти абстрактные факторы переходят в измеримое улучшение способностей персонажа. Какие конкретно качества улучшаются и как быстро это улучшение происходит - зависит от класса персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' [[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настольных играх распределение опыта происходит несколько иначе, чем в [[Baldur's Gate]]. Вопрос, кому и за что давать опыт, находится целиком на усмотрении [[Мастер]]а. По правилам [[Dungeons &amp;amp; Dragons: Редакции|второй редакции AD&amp;amp;D]], любой персонаж, чья [[:Category:Характеристики персонажа|основная характеристика]] выше 15, получает бонус в 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
1 - справедливо для настольных игр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблицы: Повышение уровня у различных классов в серии игр Baldur's Gate  ==&lt;br /&gt;
''Примечание'': использованы данные раздела ''xplevel.2da''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baldur's Gate I]] ===&lt;br /&gt;
{|width=96% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+'''Повышение уровня у различных классов в [[Baldur's Gate I]] (планка опыта 89 000)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=16 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (0 - 12 500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||0|||1250|||1500|||2000|||2250|||2500|||3000|||4000|||4500|||5000|||6000|||7500|||8000|||9000|||10000|||12500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=3 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=5 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=4 bgcolor=#F5FFFA|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=4 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=5 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=3 bgcolor=#F5FFFA|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=2 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=4 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=6 bgcolor=#F5FFFA|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=3 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=4 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=4 bgcolor=#F5FFFA|4|| bgcolor=#F0FFFF|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы || bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=4 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=5 bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=2 bgcolor=#F0FFFF|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=5 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=5 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=2 bgcolor=#F5FFFA|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=16 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (12 500 - 89 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||12500|||13000|||16000|||18000|||20000|||27500|||32000|||35000|||36000|||40000|||55000|||60000|||64000|||70000|||75000|||89000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=4 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=6 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=4 bgcolor=#F8F8FF|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=3 bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=5 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=6 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=2 bgcolor=#F8F8FF|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=4 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=5 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=6 bgcolor=#F8F8FF|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=4 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=3 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=4 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=5 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=4 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=5 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=4 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=3 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=4 bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=5 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=2 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=5 bgcolor=#F8F8FF|7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category: Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] ===&lt;br /&gt;
{|width=70% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+'''Повышение уровня у различных классов в [[:Category: Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] (планка опыта 161 000)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=8 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (89 000 - 161 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||89000|||90000|||110000|||125000|||135000|||150000|||160000|||161000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=3 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=5 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=5 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=3 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=2 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=6 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы|| bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=2 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=5 bgcolor=#F5F5DC|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=4 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=2 bgcolor=#F5F5DC|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] || bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=3 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=4 bgcolor=#FFF5EE|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baldur's Gate II|Baldur's Gate II: Shadows of Amn]] ===&lt;br /&gt;
{|width=96% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+'''Повышение уровня у различных классов в [[Baldur's Gate II|Baldur's Gate II: Shadows of Amn]] (планка опыта 2 950 000)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (161 000 - 880 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||161000|||200000|||220000|||225000|||250000|||300000|||375000|||440000|||450000|||500000|||600000|||660000|||880000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=4 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=5 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=3 bgcolor=#F5F5DC|10||bgcolor=#FDF5E6|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=5 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=5 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=3 bgcolor=#F5F5DC|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=3 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=5 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=4 bgcolor=#F5F5DC|10||bgcolor=#FDF5E6|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы|| bgcolor=#F5F5DC|10||colspan=4 bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=7 bgcolor=#FFFAF0|12||bgcolor=#FFFFF0|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#F5F5DC|10||colspan=5 bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=4 bgcolor=#FFFAF0|12||bgcolor=#FFFFF0|13|| bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=4 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=2 bgcolor=#F5F5DC|10||colspan=6 bgcolor=#FDF5E6|11||bgcolor=#FFFAF0|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (880 000 - 1 575 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||880000|||900000|||1000000|||1100000|||1125000|||1200000|||1250000|||1320000|||1350000|||1500000|||1540000|||1540000|||1575000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=4 bgcolor=#FFFAF0|12||colspan=3 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы || bgcolor=#F5F5DC|10||colspan=4 bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=4 bgcolor=#FFFAF0|12||colspan=4 bgcolor=#FFFFF0|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=3 bgcolor=#FFFAF0|12||colspan=4 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14||bgcolor=#FAF0E6|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=9 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=3 bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=4 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=3 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=3 bgcolor=#FFE4E1|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=4 bgcolor=#FFFAF0|12||colspan=5 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (1 575 000 - 2 420 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||1575000|||1750000|||1760000|||1800000|||1875000|||1980000|||2000000|||2025000|||2100000|||2200000|||2250000|||2400000|||2420000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]|| bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=5 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=4 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=3 bgcolor=#FFE4E1|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=3 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=5 bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=3 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=2 bgcolor=#FFF0F5|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=3 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=4 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=3 bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=3 bgcolor=#FFF8DC|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=13 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=3 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=4 bgcolor=#FFEBCD|19||colspan=3 bgcolor=#FFE4C4|20|| bgcolor=#FFDEAD|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=6 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=3 bgcolor=#FFF0F5|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (2 420 000 - 2 950 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||2420000|||2475000|||2500000|||2625000|||2625000|||2640000|||2700000|||2700000|||2860000|||2925000|||2950000||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=6 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=3 bgcolor=#FFEBCD|19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=6 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=5 bgcolor=#FFE4E1|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=5 bgcolor=#FFEBCD|19||colspan=3 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=2 bgcolor=#FFDEAD|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=11 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=5 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=3 bgcolor=#F5DEB3|22||colspan=3 bgcolor=#DEB887|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=3 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=8 bgcolor=#FFE4E1|17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] ===&lt;br /&gt;
{|width=96% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+'''Повышение уровня у различных классов в [[:Category:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] (планка опыта 8 000 000)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (2 950 000 - 3 750 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||2 950 000|||3 000 000|||3 080 000|||3 150 000|||3 250 000|||3 300 000|||3 375 000|||3 450 000|||3 500 000|||3 520 000|||3 600 000|||3 740 000|||3 750 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]|| bgcolor=#FFEBCD|19||colspan=3 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=4 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=4 bgcolor=#F5DEB3|22|| bgcolor=#DEB887|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы || bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=4 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=5 bgcolor=#FFEBCD|19||colspan=3 bgcolor=#FFE4C4|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=3 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=3 bgcolor=#F5DEB3|22||colspan=4 bgcolor=#DEB887|23||colspan=3 bgcolor=#D2B48C|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы|| bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=2 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=2 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=2 bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=3 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=2 bgcolor=#FFEBCD|19|| bgcolor=#FFE4C4|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#DEB887|23||colspan=3 bgcolor=#D2B48C|24||colspan=4 bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=2 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=2 bgcolor=#FFFACD|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] || bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=5 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=6 bgcolor=#FFEBCD|19|| bgcolor=#FFE4C4|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (3 750 000 - 4 400 000) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||3 750 000|||3 825 000|||3 900 000|||3 960 000|||4 000 000|||4 050 000|||4 125 000|||4 150 000|||4 180 000|||4 200 000|||4 250 000|||4 275 000|||4 400 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=4 bgcolor=#DEB887|23||colspan=6 bgcolor=#D2B48C|24||colspan=3 bgcolor=#BC8F8F|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=2 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=7 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=4 bgcolor=#F5DEB3|22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#D2B48C|24||colspan=4 bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=6 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=2 bgcolor=#FFFACD|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=2 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=5 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=5 bgcolor=#F5DEB3|22|| bgcolor=#DEB887|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=3 bgcolor=#FFFACD|27||colspan=5 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=4 bgcolor=#FFEFD5|29|| bgcolor=#FFE4B5|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=6 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=7 bgcolor=#FFDEAD|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (4 400 000 - 5 100 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||4 400 000|||4 500 000|||4 620 000|||4 700 000|||4 725 000|||4 750 000|||4 800 000|||4 840 000|||4 875 000|||4 950 000|||5 000 000|||5 060 000|||5 100 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]|| bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=4 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=5 bgcolor=#FFFACD|27||colspan=3 bgcolor=#FAFAD2|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы || bgcolor=#F5DEB3|22||colspan=5 bgcolor=#DEB887|23||colspan=6 bgcolor=#D2B48C|24|| bgcolor=#BC8F8F|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#FFFACD|27||colspan=3 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=5 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=4 bgcolor=#FFE4B5|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=3 bgcolor=#DEB887|23||colspan=7 bgcolor=#D2B48C|24||colspan=3 bgcolor=#BC8F8F|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=5 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=4 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=2 bgcolor=#F0E68C|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] || bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=7 bgcolor=#F5DEB3|22||colspan=5 bgcolor=#DEB887|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (5 100 000 - 6 000 000) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||5 100 000|||5 175 000|||5 250 000|||5 280 000|||5 400 000|||5 500 000|||5 625 000|||5 700 000|||5 720 000|||5 750 000|||5 850 000|||5 940 000|||6 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=3 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=4 bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=3 bgcolor=#FFDAB9|31|| bgcolor=#EEE8AA|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=4 bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=3 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=5 bgcolor=#FFFACD|27|| bgcolor=#FAFAD2|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=3 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=2 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=4 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=3 bgcolor=#BDB76B|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=5 bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=7 bgcolor=#FFFFE0|26|| bgcolor=#FFFACD|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=3 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=2 bgcolor=#BDB76B|34||colspan=3 bgcolor=#FFD700|35||colspan=3 bgcolor=#FFFF00|36||colspan=2 bgcolor=#E9967A|37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=2 bgcolor=#DEB887|23||colspan=4 bgcolor=#D2B48C|24||colspan=6 bgcolor=#BC8F8F|25|| bgcolor=#FFFFE0|26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (6 000 000 - 6 975 000) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||6 000 000|||6 075 000|||6 160 000|||6 250 000|||6 300 000|||6 375 000|||6 380 000|||6 500 000|||6 525 000|||6 600 000|||6 750 000|||6 900 000|||6 975 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=3 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=4 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=3 bgcolor=#BDB76B|34||colspan=3 bgcolor=#FFD700|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=4 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=5 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=2 bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=2 bgcolor=#FFDAB9|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#BDB76B|34||colspan=3 bgcolor=#FFD700|35||colspan=4 bgcolor=#FFFF00|36||colspan=2 bgcolor=#E9967A|37||colspan=2 bgcolor=#FFA07A|38|| bgcolor=#F08080|39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=7 bgcolor=#FFFACD|27||colspan=6 bgcolor=#FAFAD2|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#E9967A|37||colspan=4 bgcolor=#FFA07A|38||colspan=7 bgcolor=#F08080|39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=5 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=5 bgcolor=#FFFACD|27||colspan=3 bgcolor=#FAFAD2|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (6 975 000 - 8 000 000) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||6 975 000|||7 000 000|||7 125 000|||7 200 000|||7 250 000|||7 500 000|||7 750 000|||7 800 000|||7 875 000|||8 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]|| bgcolor=#FFD700|35||colspan=3 bgcolor=#FFFF00|36|| bgcolor=#E9967A|37|| bgcolor=#FFA07A|38||colspan=3 bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=3 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=2 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=2 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=3 bgcolor=#BDB76B|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=9 bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы|| bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=4 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=4 bgcolor=#FFE4B5|30|| bgcolor=#FFDAB9|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=9 bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=2 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=3 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=3 bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=2 bgcolor=#FFDAB9|31&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Повышение уровня у различных классов, заложенное, но не реализованное в оригинальной [[Серия игр Baldur's Gate|серии игр Baldur's Gate]] ===&lt;br /&gt;
{|width=96% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!||colspan=12 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (8 000 000 - 9 600 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||8 000 000|||8 100 000|||8 250 000|||8 400 000|||8 500 000|||8 625 000|||8 700 000|||9 000 000|||9 300 000|||9 375 000|||9 500 000|||9 600 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#FA8072|40||colspan=10 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы || bgcolor=#BDB76B|34||colspan=2 bgcolor=#FFD700|35||colspan=3 bgcolor=#FFFF00|36|| bgcolor=#E9967A|37|| bgcolor=#FFA07A|38||colspan=3 bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=7 bgcolor=#FA8072|40||colspan=5 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=4 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=3 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=3 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=2 bgcolor=#BDB76B|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=7 bgcolor=#FA8072|40||colspan=5 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=2 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=3 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=2 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=2 bgcolor=#BDB76B|34||colspan=3 bgcolor=#FFD700|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=12 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (9 600 000 - 12 500 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||9 600 000|||9 750 000|||10 000 000|||10 125 000|||10 500 000|||10 875 000|||11 000 000|||11 250 000|||11 500 000|||12 000 000|||12 500 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=11 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=11 bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=11 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=2 bgcolor=#BDB76B|34||colspan=2 bgcolor=#FFD700|35||colspan=2 bgcolor=#FFFF00|36||colspan=2 bgcolor=#E9967A|37|| bgcolor=#FFA07A|38|| bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=11 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] || bgcolor=#FFD700|35||colspan=2 bgcolor=#FFFF00|36|| bgcolor=#E9967A|37|| bgcolor=#FFA07A|38||colspan=2 bgcolor=#F08080|39||colspan=4 bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диаграммы: Влияние опыта на повышение уровня у различных классов в [[Baldur's Gate]] ==&lt;br /&gt;
{| width=98% cellpadding=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|+'''Динамика роста [[уровень|уровня]] персонажей у различных [[:Категория:Классы и киты|классов]]'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Динамика роста уровня 0-1000000.GIF|thumb|490px|center|Динамика роста уровня персонажа у различных классов (опыт от 0 до 1 000 000) - сравнительная диаграмма]]&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Динамика роста уровня 1000000-8000000.GIF|thumb|490px|center|Динамика роста уровня персонажа у различных классов (опыт от 1 000 000 до 8 000 000) - сравнительная диаграмма]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Изображение:Динамика роста уровня 0-8000000.GIF|thumb|490px|center|Динамика роста уровня персонажа у различных классов (опыт от 0 до 8 000 000) - сравнительная диаграмма]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Главный герой и его группа]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Термины]]&lt;br /&gt;
[[Category:Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=20864</id>
		<title>Жизненный опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=20864"/>
		<updated>2020-12-07T17:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Жизненный опыт]] - ''Experience'' (сокращенно: ''exp.'' или [[XP]]; сленг: ''экспа'', ''экспириенс'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизненный опыт в [[Baldur's Gate]] ==&lt;br /&gt;
=== Общие сведения ===&lt;br /&gt;
Измеряется в &amp;quot;''очках опыта''&amp;quot;. Практически, в игре, это величина, используемая, для определения момента повышения [[уровень|уровня]] персонажа. Так как основные показатели (кроме характеристик) персонажа зависят от его уровня, получение жизенного опыта, можно считать одной из основных целей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизненный опыт персонажа увеличивается каждый раз после убийства монстра, выполнения какого-либо квеста либо совершения какого-либо действия (например, в [[Baldur's Gate II]] жизненный опыт дается за [[снятие ловушек]], [[открытие замков]] и выучивание [[заклинания|заклинаний]]). Обычно получаемый жизненный опыт делится поровну между членами партии, и только [[протагонист]] получает к своему опыту бонус в 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные классы получают возможность повысить уровень при разных показателях опыта. Наглядно процесс роста уровня персонажей с опытом отражен в [[Жизненный опыт#Таблицы: Повышение уровня у различных классов в серии игр Baldur's Gate|таблицах]] и [[Жизненный опыт#Диаграммы: Влияние опыта на повышение уровня у различных классов в Baldur's Gate|диаграммах]] в конце статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планка жизненного опыта ===&lt;br /&gt;
'''Планка жизненного опыта''' (''англ.: Experience point cup, XP cup; сленг: &amp;quot;шапка&amp;quot;'') - максимальное количество накопленных очков опыта персонажа, установленное для игры. Очки, полученные персонажем сверх планки, пропадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для различных частей [[Серия игр Baldur's Gate|серии игр Baldur's Gate]] установлены следующие планки жизненного опыта:&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate I]]  - 89 000&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] - 161 000&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate II]] - 2 950 000&lt;br /&gt;
* [[:Category:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] - 8 000 000 &lt;br /&gt;
* [[Baldur’s Gate Trilogy]] - 8 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение планки определяется [[Near Infinity|движком игры]] по файлу ''xpcap.2da''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для различных [[:Категория:Классы и киты|классов]] планке соответствует различный уровень (см.[[Жизненный опыт#Диаграммы: Влияние опыта на повышение уровня у различных классов в Baldur's Gate|диаграммы]] и [[Жизненный опыт#Таблицы: Повышение уровня у различных классов в серии игр Baldur's Gate|таблицы]] повышения уровня для [[:Категория:Классы и киты|классов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизненный опыт в [[D&amp;amp;D]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 26px, color: Gray; font-family: serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;``&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
...численная характеристика того, как ваш персонаж познает мир и как он развивает свои способности во время приключений. Персонажи зарабатывают пункты жизненного опыта при завершении отдельных приключений или за действия, непосредственно относящиеся к их классу. Например, [[воин]] приобретает больше жизненного опыта за атаку и поражение монстра, чем [[вор]]&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;, потому что [[воин]] воспитан так, что придает большее значение битве, в то время как вор придает значение проворству и смекалке. От приключения к приключению персонажи накапливают пункты жизненного опыта. Когда они набирают достаточное количество этих пунктов, они переходят на следующий уровень жизненного опыта, приобретая дополнительные способности и возможности. Количество пунктов жизненного опыта, которое необходимо набрать для перехода на каждый уровень, указано для каждой группы в таблицах уровней жизненного опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт жизненного опыта - это конкретная мера совершенствования персонажа. Он отражает ряд абстрактных факторов: увеличение уверенности в себе, физические упражнения, проницательность и производственную практику. Когда персонаж зарабатывает достаточно пунктов жизненного опыта, чтобы перейти на следующий уровень жизненного опыта, эти абстрактные факторы переходят в измеримое улучшение способностей персонажа. Какие конкретно качества улучшаются и как быстро это улучшение происходит - зависит от класса персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' [[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настольных играх распределение опыта происходит несколько иначе, чем в [[Baldur's Gate]]. Вопрос, кому и за что давать опыт, находится целиком на усмотрении [[Мастер]]а. По правилам [[Dungeons &amp;amp; Dragons: Редакции|второй редакции AD&amp;amp;D]], любой персонаж, чья [[:Category:Характеристики персонажа|основная характеристика]] выше 15, получает бонус в 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
1 - справедливо для настольных игр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблицы: Повышение уровня у различных классов в [[Серия игр Baldur's Gate|серии игр Baldur's Gate]]  ==&lt;br /&gt;
''Примечание'': использованы данные раздела ''xplevel.2da''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baldur's Gate I]] ===&lt;br /&gt;
{|width=96% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+'''Повышение уровня у различных классов в [[Baldur's Gate I]] (планка опыта 89 000)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=16 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (0 - 12 500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||0|||1250|||1500|||2000|||2250|||2500|||3000|||4000|||4500|||5000|||6000|||7500|||8000|||9000|||10000|||12500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=3 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=5 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=4 bgcolor=#F5FFFA|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=4 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=5 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=3 bgcolor=#F5FFFA|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=2 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=4 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=6 bgcolor=#F5FFFA|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=3 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=4 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=4 bgcolor=#F5FFFA|4|| bgcolor=#F0FFFF|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы || bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=4 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=5 bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=2 bgcolor=#F0FFFF|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=5 bgcolor=#FFFFFF|1||colspan=4 bgcolor=#FFFAFA|2||colspan=5 bgcolor=#F0FFF0|3||colspan=2 bgcolor=#F5FFFA|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=16 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (12 500 - 89 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||12500|||13000|||16000|||18000|||20000|||27500|||32000|||35000|||36000|||40000|||55000|||60000|||64000|||70000|||75000|||89000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=4 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=6 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=4 bgcolor=#F8F8FF|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=3 bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=5 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=6 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=2 bgcolor=#F8F8FF|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=4 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=5 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=6 bgcolor=#F8F8FF|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=4 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=3 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=4 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=5 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=4 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=5 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=4 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=3 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=4 bgcolor=#F5FFFA|4||colspan=5 bgcolor=#F0FFFF|5||colspan=2 bgcolor=#F0F8FF|6||colspan=5 bgcolor=#F8F8FF|7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category: Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] ===&lt;br /&gt;
{|width=70% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+'''Повышение уровня у различных классов в [[:Category: Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] (планка опыта 161 000)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=8 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (89 000 - 161 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||89000|||90000|||110000|||125000|||135000|||150000|||160000|||161000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=3 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=5 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=5 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=3 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=2 bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=6 bgcolor=#F5F5F5|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы|| bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=2 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=5 bgcolor=#F5F5DC|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=4 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=2 bgcolor=#F5F5DC|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] || bgcolor=#F8F8FF|7||colspan=3 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=4 bgcolor=#FFF5EE|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baldur's Gate II|Baldur's Gate II: Shadows of Amn]] ===&lt;br /&gt;
{|width=96% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+'''Повышение уровня у различных классов в [[Baldur's Gate II|Baldur's Gate II: Shadows of Amn]] (планка опыта 2 950 000)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (161 000 - 880 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||161000|||200000|||220000|||225000|||250000|||300000|||375000|||440000|||450000|||500000|||600000|||660000|||880000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=4 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=5 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=3 bgcolor=#F5F5DC|10||bgcolor=#FDF5E6|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=5 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=5 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=3 bgcolor=#F5F5DC|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=3 bgcolor=#F5F5F5|8||colspan=5 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=4 bgcolor=#F5F5DC|10||bgcolor=#FDF5E6|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы|| bgcolor=#F5F5DC|10||colspan=4 bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=7 bgcolor=#FFFAF0|12||bgcolor=#FFFFF0|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#F5F5DC|10||colspan=5 bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=4 bgcolor=#FFFAF0|12||bgcolor=#FFFFF0|13|| bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=4 bgcolor=#FFF5EE|9||colspan=2 bgcolor=#F5F5DC|10||colspan=6 bgcolor=#FDF5E6|11||bgcolor=#FFFAF0|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (880 000 - 1 575 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||880000|||900000|||1000000|||1100000|||1125000|||1200000|||1250000|||1320000|||1350000|||1500000|||1540000|||1540000|||1575000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=4 bgcolor=#FFFAF0|12||colspan=3 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы || bgcolor=#F5F5DC|10||colspan=4 bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=4 bgcolor=#FFFAF0|12||colspan=4 bgcolor=#FFFFF0|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#FDF5E6|11||colspan=3 bgcolor=#FFFAF0|12||colspan=4 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14||bgcolor=#FAF0E6|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=9 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=3 bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=4 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=3 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=3 bgcolor=#FFE4E1|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=4 bgcolor=#FFFAF0|12||colspan=5 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (1 575 000 - 2 420 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||1575000|||1750000|||1760000|||1800000|||1875000|||1980000|||2000000|||2025000|||2100000|||2200000|||2250000|||2400000|||2420000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]|| bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=5 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=4 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=3 bgcolor=#FFE4E1|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=3 bgcolor=#FFFFF0|13||colspan=5 bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=3 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=2 bgcolor=#FFF0F5|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=3 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=4 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=3 bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=3 bgcolor=#FFF8DC|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=13 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=3 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=4 bgcolor=#FFEBCD|19||colspan=3 bgcolor=#FFE4C4|20|| bgcolor=#FFDEAD|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=4 bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=6 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=3 bgcolor=#FFF0F5|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (2 420 000 - 2 950 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||2420000|||2475000|||2500000|||2625000|||2625000|||2640000|||2700000|||2700000|||2860000|||2925000|||2950000||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=6 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=3 bgcolor=#FFEBCD|19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=6 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=5 bgcolor=#FFE4E1|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=5 bgcolor=#FFEBCD|19||colspan=3 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=2 bgcolor=#FFDEAD|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=11 bgcolor=#FAEBD7|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=5 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=3 bgcolor=#F5DEB3|22||colspan=3 bgcolor=#DEB887|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=3 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=8 bgcolor=#FFE4E1|17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Category:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] ===&lt;br /&gt;
{|width=96% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+'''Повышение уровня у различных классов в [[:Category:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] (планка опыта 8 000 000)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (2 950 000 - 3 750 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||2 950 000|||3 000 000|||3 080 000|||3 150 000|||3 250 000|||3 300 000|||3 375 000|||3 450 000|||3 500 000|||3 520 000|||3 600 000|||3 740 000|||3 750 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]|| bgcolor=#FFEBCD|19||colspan=3 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=4 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=4 bgcolor=#F5DEB3|22|| bgcolor=#DEB887|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы || bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=4 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=5 bgcolor=#FFEBCD|19||colspan=3 bgcolor=#FFE4C4|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=3 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=3 bgcolor=#F5DEB3|22||colspan=4 bgcolor=#DEB887|23||colspan=3 bgcolor=#D2B48C|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы|| bgcolor=#FAEBD7|14||colspan=2 bgcolor=#FAF0E6|15||colspan=2 bgcolor=#FFF0F5|16||colspan=2 bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=3 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=2 bgcolor=#FFEBCD|19|| bgcolor=#FFE4C4|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#DEB887|23||colspan=3 bgcolor=#D2B48C|24||colspan=4 bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=2 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=2 bgcolor=#FFFACD|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] || bgcolor=#FFE4E1|17||colspan=5 bgcolor=#FFF8DC|18||colspan=6 bgcolor=#FFEBCD|19|| bgcolor=#FFE4C4|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (3 750 000 - 4 400 000) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||3 750 000|||3 825 000|||3 900 000|||3 960 000|||4 000 000|||4 050 000|||4 125 000|||4 150 000|||4 180 000|||4 200 000|||4 250 000|||4 275 000|||4 400 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=4 bgcolor=#DEB887|23||colspan=6 bgcolor=#D2B48C|24||colspan=3 bgcolor=#BC8F8F|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=2 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=7 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=4 bgcolor=#F5DEB3|22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#D2B48C|24||colspan=4 bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=6 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=2 bgcolor=#FFFACD|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=2 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=5 bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=5 bgcolor=#F5DEB3|22|| bgcolor=#DEB887|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=3 bgcolor=#FFFACD|27||colspan=5 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=4 bgcolor=#FFEFD5|29|| bgcolor=#FFE4B5|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=6 bgcolor=#FFE4C4|20||colspan=7 bgcolor=#FFDEAD|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (4 400 000 - 5 100 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||4 400 000|||4 500 000|||4 620 000|||4 700 000|||4 725 000|||4 750 000|||4 800 000|||4 840 000|||4 875 000|||4 950 000|||5 000 000|||5 060 000|||5 100 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]|| bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=4 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=5 bgcolor=#FFFACD|27||colspan=3 bgcolor=#FAFAD2|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы || bgcolor=#F5DEB3|22||colspan=5 bgcolor=#DEB887|23||colspan=6 bgcolor=#D2B48C|24|| bgcolor=#BC8F8F|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#FFFACD|27||colspan=3 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=5 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=4 bgcolor=#FFE4B5|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=3 bgcolor=#DEB887|23||colspan=7 bgcolor=#D2B48C|24||colspan=3 bgcolor=#BC8F8F|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=5 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=4 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=2 bgcolor=#F0E68C|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] || bgcolor=#FFDEAD|21||colspan=7 bgcolor=#F5DEB3|22||colspan=5 bgcolor=#DEB887|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (5 100 000 - 6 000 000) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||5 100 000|||5 175 000|||5 250 000|||5 280 000|||5 400 000|||5 500 000|||5 625 000|||5 700 000|||5 720 000|||5 750 000|||5 850 000|||5 940 000|||6 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=3 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=4 bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=3 bgcolor=#FFDAB9|31|| bgcolor=#EEE8AA|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=4 bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=3 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=5 bgcolor=#FFFACD|27|| bgcolor=#FAFAD2|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=3 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=2 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=4 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=3 bgcolor=#BDB76B|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=5 bgcolor=#BC8F8F|25||colspan=7 bgcolor=#FFFFE0|26|| bgcolor=#FFFACD|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=3 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=2 bgcolor=#BDB76B|34||colspan=3 bgcolor=#FFD700|35||colspan=3 bgcolor=#FFFF00|36||colspan=2 bgcolor=#E9967A|37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=2 bgcolor=#DEB887|23||colspan=4 bgcolor=#D2B48C|24||colspan=6 bgcolor=#BC8F8F|25|| bgcolor=#FFFFE0|26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (6 000 000 - 6 975 000) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||6 000 000|||6 075 000|||6 160 000|||6 250 000|||6 300 000|||6 375 000|||6 380 000|||6 500 000|||6 525 000|||6 600 000|||6 750 000|||6 900 000|||6 975 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=3 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=4 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=3 bgcolor=#BDB76B|34||colspan=3 bgcolor=#FFD700|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=4 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=5 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=2 bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=2 bgcolor=#FFDAB9|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и|| bgcolor=#BDB76B|34||colspan=3 bgcolor=#FFD700|35||colspan=4 bgcolor=#FFFF00|36||colspan=2 bgcolor=#E9967A|37||colspan=2 bgcolor=#FFA07A|38|| bgcolor=#F08080|39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=7 bgcolor=#FFFACD|27||colspan=6 bgcolor=#FAFAD2|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=2 bgcolor=#E9967A|37||colspan=4 bgcolor=#FFA07A|38||colspan=7 bgcolor=#F08080|39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=5 bgcolor=#FFFFE0|26||colspan=5 bgcolor=#FFFACD|27||colspan=3 bgcolor=#FAFAD2|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=13 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (6 975 000 - 8 000 000) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||6 975 000|||7 000 000|||7 125 000|||7 200 000|||7 250 000|||7 500 000|||7 750 000|||7 800 000|||7 875 000|||8 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]|| bgcolor=#FFD700|35||colspan=3 bgcolor=#FFFF00|36|| bgcolor=#E9967A|37|| bgcolor=#FFA07A|38||colspan=3 bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=3 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=2 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=2 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=3 bgcolor=#BDB76B|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=9 bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы|| bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=4 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=4 bgcolor=#FFE4B5|30|| bgcolor=#FFDAB9|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=9 bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=2 bgcolor=#FAFAD2|28||colspan=3 bgcolor=#FFEFD5|29||colspan=3 bgcolor=#FFE4B5|30||colspan=2 bgcolor=#FFDAB9|31&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Повышение уровня у различных классов, заложенное, но не реализованное в оригинальной [[Серия игр Baldur's Gate|серии игр Baldur's Gate]] ===&lt;br /&gt;
{|width=96% align = center style=&amp;quot;font-size: 90%; text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
!||colspan=12 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (8 000 000 - 9 600 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||8 000 000|||8 100 000|||8 250 000|||8 400 000|||8 500 000|||8 625 000|||8 700 000|||9 000 000|||9 300 000|||9 375 000|||9 500 000|||9 600 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=2 bgcolor=#FA8072|40||colspan=10 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы || bgcolor=#BDB76B|34||colspan=2 bgcolor=#FFD700|35||colspan=3 bgcolor=#FFFF00|36|| bgcolor=#E9967A|37|| bgcolor=#FFA07A|38||colspan=3 bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=7 bgcolor=#FA8072|40||colspan=5 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=4 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=3 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=3 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=2 bgcolor=#BDB76B|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=7 bgcolor=#FA8072|40||colspan=5 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] ||colspan=2 bgcolor=#FFDAB9|31||colspan=3 bgcolor=#EEE8AA|32||colspan=2 bgcolor=#F0E68C|33||colspan=2 bgcolor=#BDB76B|34||colspan=3 bgcolor=#FFD700|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!||colspan=12 align=center bgcolor=#EEEEFF|Опыт (9 600 000 - 12 500 000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=left bgcolor=#EEEEFF|[[:Категория:Классы и киты|Класс]]|||9 600 000|||9 750 000|||10 000 000|||10 125 000|||10 500 000|||10 875 000|||11 000 000|||11 250 000|||11 500 000|||12 000 000|||12 500 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Боец|Бойцы]]||colspan=11 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Паладин]]ы и [[Рейнджер]]ы ||colspan=11 bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Монах]]и и [[Клерик]]и||colspan=11 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Друид]]ы||colspan=2 bgcolor=#BDB76B|34||colspan=2 bgcolor=#FFD700|35||colspan=2 bgcolor=#FFFF00|36||colspan=2 bgcolor=#E9967A|37|| bgcolor=#FFA07A|38|| bgcolor=#F08080|39|| bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Вор]]ы и [[Бард]]ы ||colspan=11 bgcolor=#CD5C5C|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left bgcolor=#EEEEFF|[[Маг]]и и [[Чародей|Чародеи]] || bgcolor=#FFD700|35||colspan=2 bgcolor=#FFFF00|36|| bgcolor=#E9967A|37|| bgcolor=#FFA07A|38||colspan=2 bgcolor=#F08080|39||colspan=4 bgcolor=#FA8072|40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диаграммы: Влияние опыта на повышение уровня у различных классов в [[Baldur's Gate]] ==&lt;br /&gt;
{| width=98% cellpadding=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|+'''Динамика роста [[уровень|уровня]] персонажей у различных [[:Категория:Классы и киты|классов]]'''&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Динамика роста уровня 0-1000000.GIF|thumb|490px|center|Динамика роста уровня персонажа у различных классов (опыт от 0 до 1 000 000) - сравнительная диаграмма]]&lt;br /&gt;
| [[Изображение:Динамика роста уровня 1000000-8000000.GIF|thumb|490px|center|Динамика роста уровня персонажа у различных классов (опыт от 1 000 000 до 8 000 000) - сравнительная диаграмма]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Изображение:Динамика роста уровня 0-8000000.GIF|thumb|490px|center|Динамика роста уровня персонажа у различных классов (опыт от 0 до 8 000 000) - сравнительная диаграмма]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Главный герой и его группа]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Термины]]&lt;br /&gt;
[[Category:Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&amp;diff=20863</id>
		<title>Baldur's Gate III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&amp;diff=20863"/>
		<updated>2020-12-05T14:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
 |заголовок             = Baldur's Gate III&lt;br /&gt;
 |изображение           = [[Файл:274px-Baldur's Gate III Logo.png|200px|Baldur's Gate III]]&lt;br /&gt;
 |подпись               = &lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Larian Studios]]&lt;br /&gt;
 |издатели              = [[Larian Studios]]&lt;br /&gt;
 |локализатор/ы         = Larian St. Petersburg&lt;br /&gt;
 |поставщик/и           = &lt;br /&gt;
 |язык/и интерфейса     = &lt;br /&gt;
 |серия                 = [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
 |дата анонса           = 6 июня 2019 года&lt;br /&gt;
 |даты выпуска          = 6 октября 2020 года&lt;br /&gt;
 |платформы             = Windows, Stadia&lt;br /&gt;
 |движок                = Divinity Engine 4.0&lt;br /&gt;
 |лицензия              = &lt;br /&gt;
 |бюджет                = &lt;br /&gt;
 |жанр                  = Компьютерная ролевая игра, стратегия, приключение&lt;br /&gt;
 |режимы                = однопользовательский, многопользовательский&lt;br /&gt;
 |рейтинги              = ESRB: M — Mature,&amp;lt;br /&amp;gt;USK: 16+,&amp;lt;br /&amp;gt;PEGI: 18+&lt;br /&gt;
 |носители              = цифровая дистрибуция&lt;br /&gt;
 |системные требования  = Intel i5-4690/8Гб RAM/ Nvidia GTX 780/150Гб на диске&lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура, мышь&lt;br /&gt;
 |сайт                  = [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт]&lt;br /&gt;
 |композитор            = Борислав Славов&lt;br /&gt;
 |версия                = ранний доступ&lt;br /&gt;
 |последняя версия      =   &lt;br /&gt;
 |последняя бета-версия =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Древнее зло вернулось ко Вратам Балдура, стремясь пожрать все и вся изнутри, разрушая всё, что ещё осталось в Забытых Королевствах. В одиночку вы можете сопротивляться… но вместе вы можете победить».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baldur’s Gate III (в переводе с англ. — «Врата Балдура III») — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая бельгийской компанией Larian Studios для Windows. Baldur’s Gate III должна стать продолжением серии [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]], основанной на настольной ролевой игре [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]; её действие происходит в той же вымышленной вселенной [[Forgotten Realms]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет игры не продолжает сагу о приключениях Дитя Баала из первых частей, он совершенно независим от них. Собственно, все, что хоть как-то объединяет эту игру с предыдущими играми серии - это сеттинг и правила, хоть и в другой редакции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве игрового движка был использован Divinity Engine 4.0 c некоторыми изменениями: как и в D:OS II здесь используется пошаговая система боя, но, в отличие от нее, ходы передаются между сторонами, а не отдельными участниками. Обещают, что в этой игре можно будет почти полностью избежать сражений - к радости сторонников небоевого прохождения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?f=17&amp;amp;t=5397&amp;amp;start=15 Тема на нашем форуме]&lt;br /&gt;
* [https://www.playground.ru/baldurs_gate_3 Новостная лента по BGIII на русском языке]&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Baldur’s_Gate_III Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт игры]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D PC Games}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
©2019 Wizards of the Coast. Все права сохранены. Baldur's Gate, Dungeons &amp;amp; Dragons и соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками Wizards of the Coast LLC.&lt;br /&gt;
©2019 Larian Studios. Все права сохранены. Larian Studios является зарегистрированным товарным знаком Arrakis nv, аффилированной компании Larian Studios Games ltd.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80_Baldur%27s_Gate&amp;diff=20862</id>
		<title>Серия игр Baldur's Gate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80_Baldur%27s_Gate&amp;diff=20862"/>
		<updated>2020-12-05T14:03:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''В серию входят следующие игры''':&lt;br /&gt;
{| width=96% align=center&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! width=50%|Название || width=10% | Год выпуска ||width=30% | Издатели&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Baldur's Gate I|Baldur's Gate]] || align=center|  конец 1998 || rowspan=4| [[Bioware Corporation|Корпорация BioWare]], [[Interplay Entertainment Corp.|Interplay Entertainment]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Category:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Сказания Побережья мечей (Tales of the Sword Coast)]] (expansion pack) || align=center|1999 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II: Тени Амна (Shadows of Amn)]] || align=center|2000 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Category:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Трон Баала (Throne of Bhaal)]] (expansion pack) || align=center|2001 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Baldur's Gate III]]|| align=center|2020 || Larian Studios&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Baldur's Gate I]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80_Baldur%27s_Gate&amp;diff=20861</id>
		<title>Серия игр Baldur's Gate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80_Baldur%27s_Gate&amp;diff=20861"/>
		<updated>2020-12-05T14:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''В серию входят следующие игры''':&lt;br /&gt;
{| width=96% align=center&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! width=50%|Название || width=10% | Год выпуска ||width=30% | Издатели&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Baldur's Gate I|Baldur's Gate]] || align=center|  конец 1998 || rowspan=4| [[Bioware Corporation|Корпорация BioWare]], [[Interplay Entertainment Corp.|Interplay Entertainment]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Category:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Сказания Побережья мечей (Tales of the Sword Coast)]] (expansion pack) || align=center|1999 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II: Тени Амна (Shadows of Amn)]] || align=center|2000 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Category:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Трон Баала (Throne of Bhaal)]] (expansion pack) || align=center|2001 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Baldur's Gate III]]|| align=center|2020 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Baldur's Gate I]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&amp;diff=20860</id>
		<title>Baldur's Gate III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&amp;diff=20860"/>
		<updated>2020-12-05T14:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
 |заголовок             = Baldur's Gate III&lt;br /&gt;
 |изображение           = [[Файл:274px-Baldur's Gate III Logo.png|200px|Baldur's Gate III]]&lt;br /&gt;
 |подпись               = &lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Larian Studios]]&lt;br /&gt;
 |издатели              = [[Larian Studios]]&lt;br /&gt;
 |локализатор/ы         = Larian St. Petersburg&lt;br /&gt;
 |поставщик/и           = &lt;br /&gt;
 |язык/и интерфейса     = &lt;br /&gt;
 |серия                 = [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
 |дата анонса           = 6 июня 2019 года&lt;br /&gt;
 |даты выпуска          = 6 октября 2020 года&lt;br /&gt;
 |платформы             = Windows, Stadia&lt;br /&gt;
 |движок                = Divinity Engine 4.0&lt;br /&gt;
 |лицензия              = &lt;br /&gt;
 |бюджет                = &lt;br /&gt;
 |жанр                  = Компьютерная ролевая игра, стратегия, приключение&lt;br /&gt;
 |режимы                = однопользовательский, многопользовательский&lt;br /&gt;
 |рейтинги              = ESRB: M — Mature,&amp;lt;br /&amp;gt;USK: 16+,&amp;lt;br /&amp;gt;PEGI: 18+&lt;br /&gt;
 |носители              = цифровая дистрибуция&lt;br /&gt;
 |системные требования  = Intel i5-4690/8Гб RAM/ Nvidia GTX 780/150Гб на диске&lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура, мышь&lt;br /&gt;
 |сайт                  = [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт]&lt;br /&gt;
 |композитор            = Борислав Славов&lt;br /&gt;
 |версия                = ранний доступ&lt;br /&gt;
 |последняя версия      =   &lt;br /&gt;
 |последняя бета-версия =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 «Древнее зло вернулось ко Вратам Балдура, стремясь пожрать все и вся изнутри, разрушая всё, что ещ` осталось в Забытых Королевствах. В одиночку вы можете сопротивляться… но вместе вы можете победить».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baldur’s Gate III (в переводе с англ. — «Врата Балдура III») — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая бельгийской компанией Larian Studios для Windows. Baldur’s Gate III должна стать продолжением серии [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]], основанной на настольной ролевой игре [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]; её действие происходит в той же вымышленной вселенной [[Forgotten Realms]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скриншот [https://baldursgate3.game/ официального сайта] игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скриншот официального сайта.jpg|обрамить left|Скриншот официального сайта игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?f=17&amp;amp;t=5397&amp;amp;start=15 Тема на нашем форуме]&lt;br /&gt;
* [https://www.playground.ru/baldurs_gate_3 Новостная лента по BGIII на русском языке]&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Baldur’s_Gate_III Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт игры]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D PC Games}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
©2019 Wizards of the Coast. Все права сохранены. Baldur's Gate, Dungeons &amp;amp; Dragons и соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками Wizards of the Coast LLC.&lt;br /&gt;
©2019 Larian Studios. Все права сохранены. Larian Studios является зарегистрированным товарным знаком Arrakis nv, аффилированной компании Larian Studios Games ltd.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:D%26D_PC_Games&amp;diff=20857</id>
		<title>Шаблон:D&amp;D PC Games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:D%26D_PC_Games&amp;diff=20857"/>
		<updated>2020-11-23T21:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; background:#fdfdfd;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !style=&amp;quot;background-color: #ccccff;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;|Компьютерные игры по [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;|'''[[Forgotten Realms|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Forgotten Realms:&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align: left; font-size: 90%;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Baldur's Gate]] • [[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Tales of the Sword Coast]] •&lt;br /&gt;
[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]] • [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Throne of Bhaal]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Icewind Dale]] • [[Icewind Dale: Heart of Winter|Heart of Winter]] • [[Icewind Dale II]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Neverwinter Nights]] • [[Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide|Shadows of Undrentide]] • [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark|Hordes of the Underdark]] • [[Neverwinter Nights: Kingmaker|Kingmaker]] • [[Neverwinter Nights: ShadowGuard|ShadowGuard]] • [[Neverwinter Nights: Witch's Wake|Witch’s Wake]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Neverwinter Nights 2]] • [[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer|Mask of the Betrayer]] • [[Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate|Mysteries of Westgate]] • [[Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir|Storm of Zehir]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Neverwinter (MMORPG)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Baldur's Gate III]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;|'''[[Список компьютерных игр по Забытым Королевствам|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Прочее:&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align: left; font-size: 90%;&amp;quot;|[[Planescape: Torment]] • [[Pool of Radiance]] • [[Pool of Radiance 2: Ruins of Myth Drannor]] • [[Demon Stone]] • [[Eye of the Beholder (игра)|Eye of the Beholder]] • [[The Temple of Elemental Evil]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Dark Sun: Shattered Lands]] • [[Dark Sun: Wake of the Ravager]]&lt;br /&gt;
  |}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&amp;diff=20856</id>
		<title>Baldur's Gate III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&amp;diff=20856"/>
		<updated>2020-11-23T21:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
 |заголовок             = Baldur's Gate III&lt;br /&gt;
 |изображение           = [[Файл:274px-Baldur's Gate III Logo.png|200px|Baldur's Gate III]]&lt;br /&gt;
 |подпись               = &lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Larian Studios]]&lt;br /&gt;
 |издатели              = [[Larian Studios]]&lt;br /&gt;
 |локализатор/ы         = Larian St. Petersburg&lt;br /&gt;
 |поставщик/и           = &lt;br /&gt;
 |язык/и интерфейса     = &lt;br /&gt;
 |серия                 = [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
 |дата анонса           = 6 июня 2019 года&lt;br /&gt;
 |даты выпуска          = 6 октября 2020 года&lt;br /&gt;
 |платформы             = Windows, Stadia&lt;br /&gt;
 |движок                = Divinity Engine 4.0&lt;br /&gt;
 |лицензия              = &lt;br /&gt;
 |бюджет                = &lt;br /&gt;
 |жанр                  = Компьютерная ролевая игра, стратегия, приключение&lt;br /&gt;
 |режимы                = однопользовательский, многопользовательский&lt;br /&gt;
 |рейтинги              = ESRB: M — Mature,&amp;lt;br /&amp;gt;USK: 16+,&amp;lt;br /&amp;gt;PEGI: 18+&lt;br /&gt;
 |носители              = цифровая дистрибуция&lt;br /&gt;
 |системные требования  = Intel i5-4690/8Гб RAM/ Nvidia GTX 780/150Гб на диске&lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура, мышь&lt;br /&gt;
 |сайт                  = [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт]&lt;br /&gt;
 |композитор            = ??&lt;br /&gt;
 |версия                = ранний доступ&lt;br /&gt;
 |последняя версия      =   &lt;br /&gt;
 |последняя бета-версия =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 «Древнее зло вернулось ко Вратам Балдура, стремясь пожрать все и вся изнутри, разрушая всё, что ещ` осталось в Забытых Королевствах. В одиночку вы можете сопротивляться… но вместе вы можете победить».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baldur’s Gate III (в переводе с англ. — «Врата Балдура III») — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая бельгийской компанией Larian Studios для Windows. Baldur’s Gate III должна стать продолжением серии [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]], основанной на настольной ролевой игре [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]; её действие происходит в той же вымышленной вселенной [[Forgotten Realms]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скриншот [https://baldursgate3.game/ официального сайта] игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скриншот официального сайта.jpg|обрамить left|Скриншот официального сайта игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?f=17&amp;amp;t=5397&amp;amp;start=15 Тема на нашем форуме]&lt;br /&gt;
* [https://www.playground.ru/baldurs_gate_3 Новостная лента по BGIII на русском языке]&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Baldur’s_Gate_III Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт игры]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D PC Games}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
©2019 Wizards of the Coast. Все права сохранены. Baldur's Gate, Dungeons &amp;amp; Dragons и соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками Wizards of the Coast LLC.&lt;br /&gt;
©2019 Larian Studios. Все права сохранены. Larian Studios является зарегистрированным товарным знаком Arrakis nv, аффилированной компании Larian Studios Games ltd.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&amp;diff=20855</id>
		<title>Baldur's Gate III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&amp;diff=20855"/>
		<updated>2020-11-23T21:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
 |заголовок             = Baldur's Gate III&lt;br /&gt;
 |изображение           = [[Файл:274px-Baldur's Gate III Logo.png|200px|Baldur's Gate III]]&lt;br /&gt;
 |подпись               = &lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Larian Studios]]&lt;br /&gt;
 |издатели              = [[Larian Studios]]&lt;br /&gt;
 |локализатор/ы         = Larian St. Petersburg&lt;br /&gt;
 |поставщик/и           = &lt;br /&gt;
 |язык/и интерфейса     = &lt;br /&gt;
 |серия                 = [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
 |дата анонса           = 6 июня 2019 года&lt;br /&gt;
 |даты выпуска          = 6 октября 2020 года&lt;br /&gt;
 |платформы             = Windows, Stadia&lt;br /&gt;
 |движок                = Divinity Engine 4.0&lt;br /&gt;
 |лицензия              = &lt;br /&gt;
 |бюджет                = &lt;br /&gt;
 |жанр                  = Компьютерная ролевая игра, стратегия, приключение&lt;br /&gt;
 |режимы                = однопользовательский, многопользовательский&lt;br /&gt;
 |рейтинги              = ESRB: RP — Raiting Pending (ожидается)&lt;br /&gt;
 |носители              = цифровая дистрибуция&lt;br /&gt;
 |системные требования  = Intel i5-4690/8Гб RAM/ Nvidia GTX 780/150Гб на диске&lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура, мышь&lt;br /&gt;
 |сайт                  = [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт]&lt;br /&gt;
 |композитор            = ??&lt;br /&gt;
 |версия                = ранний доступ&lt;br /&gt;
 |последняя версия      =   &lt;br /&gt;
 |последняя бета-версия =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 «Древнее зло вернулось ко Вратам Балдура, стремясь пожрать все и вся изнутри, разрушая всё, что ещ` осталось в Забытых Королевствах. В одиночку вы можете сопротивляться… но вместе вы можете победить».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baldur’s Gate III (в переводе с англ. — «Врата Балдура III») — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая бельгийской компанией Larian Studios для Windows. Baldur’s Gate III должна стать продолжением серии [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]], основанной на настольной ролевой игре [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]; её действие происходит в той же вымышленной вселенной [[Forgotten Realms]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скриншот [https://baldursgate3.game/ официального сайта] игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скриншот официального сайта.jpg|обрамить left|Скриншот официального сайта игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?f=17&amp;amp;t=5397&amp;amp;start=15 Тема на нашем форуме]&lt;br /&gt;
* [https://www.playground.ru/baldurs_gate_3 Новостная лента по BGIII на русском языке]&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Baldur’s_Gate_III Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт игры]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D PC Games}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
©2019 Wizards of the Coast. Все права сохранены. Baldur's Gate, Dungeons &amp;amp; Dragons и соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками Wizards of the Coast LLC.&lt;br /&gt;
©2019 Larian Studios. Все права сохранены. Larian Studios является зарегистрированным товарным знаком Arrakis nv, аффилированной компании Larian Studios Games ltd.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=MediaWiki:Yandex.js&amp;diff=20854</id>
		<title>MediaWiki:Yandex.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=MediaWiki:Yandex.js&amp;diff=20854"/>
		<updated>2020-04-11T09:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: Защитила страницу MediaWiki:Yandex.js ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    (function(w, d, n, s, t) {&lt;br /&gt;
        w[n] = w[n] || [];&lt;br /&gt;
        w[n].push(function() {&lt;br /&gt;
            Ya.Context.AdvManager.render({&lt;br /&gt;
                blockId: &amp;quot;R-A-290854-1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                renderTo: &amp;quot;yandex_rtb_R-A-290854-1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                async: true&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
        t = d.getElementsByTagName(&amp;quot;script&amp;quot;)[0];&lt;br /&gt;
        s = d.createElement(&amp;quot;script&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        s.type = &amp;quot;text/javascript&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        s.src = &amp;quot;//an.yandex.ru/system/context.js&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        s.async = true;&lt;br /&gt;
        t.parentNode.insertBefore(s, t);&lt;br /&gt;
    })(this, this.document, &amp;quot;yandexContextAsyncCallbacks&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    (function(w, d, n, s, t) {&lt;br /&gt;
        w[n] = w[n] || [];&lt;br /&gt;
        w[n].push(function() {&lt;br /&gt;
            Ya.Context.AdvManager.render({&lt;br /&gt;
                blockId: &amp;quot;R-A-290854-4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                renderTo: &amp;quot;yandex_rtb_R-A-290854-4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                async: true&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
        t = d.getElementsByTagName(&amp;quot;script&amp;quot;)[0];&lt;br /&gt;
        s = d.createElement(&amp;quot;script&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        s.type = &amp;quot;text/javascript&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        s.src = &amp;quot;//an.yandex.ru/system/context.js&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        s.async = true;&lt;br /&gt;
        t.parentNode.insertBefore(s, t);&lt;br /&gt;
    })(this, this.document, &amp;quot;yandexContextAsyncCallbacks&amp;quot;);&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=MediaWiki:Yandex.js&amp;diff=20853</id>
		<title>MediaWiki:Yandex.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=MediaWiki:Yandex.js&amp;diff=20853"/>
		<updated>2020-04-11T09:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    (function(w, d, n, s, t) {&lt;br /&gt;
        w[n] = w[n] || [];&lt;br /&gt;
        w[n].push(function() {&lt;br /&gt;
            Ya.Context.AdvManager.render({&lt;br /&gt;
                blockId: &amp;quot;R-A-290854-1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                renderTo: &amp;quot;yandex_rtb_R-A-290854-1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                async: true&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
        t = d.getElementsByTagName(&amp;quot;script&amp;quot;)[0];&lt;br /&gt;
        s = d.createElement(&amp;quot;script&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        s.type = &amp;quot;text/javascript&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        s.src = &amp;quot;//an.yandex.ru/system/context.js&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        s.async = true;&lt;br /&gt;
        t.parentNode.insertBefore(s, t);&lt;br /&gt;
    })(this, this.document, &amp;quot;yandexContextAsyncCallbacks&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    (function(w, d, n, s, t) {&lt;br /&gt;
        w[n] = w[n] || [];&lt;br /&gt;
        w[n].push(function() {&lt;br /&gt;
            Ya.Context.AdvManager.render({&lt;br /&gt;
                blockId: &amp;quot;R-A-290854-4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                renderTo: &amp;quot;yandex_rtb_R-A-290854-4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                async: true&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
        t = d.getElementsByTagName(&amp;quot;script&amp;quot;)[0];&lt;br /&gt;
        s = d.createElement(&amp;quot;script&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        s.type = &amp;quot;text/javascript&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        s.src = &amp;quot;//an.yandex.ru/system/context.js&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        s.async = true;&lt;br /&gt;
        t.parentNode.insertBefore(s, t);&lt;br /&gt;
    })(this, this.document, &amp;quot;yandexContextAsyncCallbacks&amp;quot;);&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:YandexAd&amp;diff=20852</id>
		<title>Шаблон:YandexAd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:YandexAd&amp;diff=20852"/>
		<updated>2020-04-10T17:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: Защитила страницу Шаблон:YandexAd ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Yandex.RTB R-A-290854-1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;yandex_rtb_R-A-290854-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:YandexR&amp;diff=20851</id>
		<title>Шаблон:YandexR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:YandexR&amp;diff=20851"/>
		<updated>2020-04-10T17:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: Новая страница: «&amp;lt;script async src=&amp;quot;https://yastatic.net/pcode-native/loaders/loader.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt; &amp;lt;script&amp;gt;     (yaads = window.yaads || []).push({         id: &amp;quot;290854-3&amp;quot;,...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;script async src=&amp;quot;https://yastatic.net/pcode-native/loaders/loader.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
    (yaads = window.yaads || []).push({&lt;br /&gt;
        id: &amp;quot;290854-3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        render: &amp;quot;#id-290854-3&amp;quot;&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;id-290854-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20850</id>
		<title>Категория:Магия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20850"/>
		<updated>2020-04-04T16:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Truename_Magic_Intro.jpg|thumb|180px|Первое занятие по [[Истинное Имя|истинным именам]] в Школе Магии]]&lt;br /&gt;
Мир [[Forgotten Realms]], в котором происходит действие [[Baldur's Gate I]] и [[Baldur's Gate II|II]], полон магии. Кто-то должен быть за всё это ответственен. И вот они, [[маг]]и и [[Чародей|чароде]]и, [[бард]]ы и [[клерик]]и, трудятся, [[сотворение заклинаний|кастуют]] заклинания одно за другим. А некоторые из них имеют даже своих собственных [[Приживала|демонов]] (от демонических кроликов до псевдодраконов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''См.также сведения о [[Школы магии|магических школах]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YandexAd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20849</id>
		<title>Категория:Магия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20849"/>
		<updated>2020-04-04T16:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Truename_Magic_Intro.jpg|thumb|180px|Первое занятие по [[Истинное Имя|истинным именам]] в Школе Магии]]&lt;br /&gt;
Мир [[Forgotten Realms]], в котором происходит действие [[Baldur's Gate I]] и [[Baldur's Gate II|II]], полон магии. Кто-то должен быть за всё это ответственен. И вот они, [[маг]]и и [[Чародей|чароде]]и, [[бард]]ы и [[клерик]]и, трудятся, [[сотворение заклинаний|кастуют]] заклинания одно за другим. А некоторые из них имеют даже своих собственных [[Приживала|демонов]] (от демонических кроликов до псевдодраконов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''См.также сведения о [[Школы магии|магических школах]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YandexAd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.travel.ag.ru/bg источник]&lt;br /&gt;
[[Category:Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B3%D0%B0-%D0%A8%D1%83%D1%80%D0%B0,ToB&amp;diff=20848</id>
		<title>Яга-Шура,ToB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B3%D0%B0-%D0%A8%D1%83%D1%80%D0%B0,ToB&amp;diff=20848"/>
		<updated>2020-03-30T21:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* См. также: [[Яга-Шура]] в разделе персоналий&lt;br /&gt;
=Северный Лес (AR 6400)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы появитесь здесь, в диалоговом окне возникнет небольшой текст, объясняющий, что делать &lt;br /&gt;
дальше. Также рядом с вами обнаружатся несколько солдатиков Яга-Шуры, которые заняты убийством &lt;br /&gt;
мирных торговцев. Накажите подонков, один из торговцев по имени Хафис-аль-Хаззар будет спасен.&lt;br /&gt;
Потребуйте награды, чтобы получить 4240 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще можно расспросить его об этой местности и поторговать с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА: Это первая возможность попасть в [[Башня Наблюдателя|Башню Наблюдателя]] из Трона Баала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускайтесь вниз по карте и перейдите реку. Брод охраняют несколько огненных гигантов, они наносят &lt;br /&gt;
огромные повреждения, но не могут пересечь брод, так что их можно просто расстрелять. теперь &lt;br /&gt;
прочешите правую половину карты. Здесь много слабеньких солдат и офицеров Яга-Шуры,  но есть один &lt;br /&gt;
неплохой маг. Маг может нанести немало урона, так что убейте его первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней-правой части обитают еще несколько огненных гигантов - не позволяйте им трогать &lt;br /&gt;
ваших магов, завалят с двух ударов. &lt;br /&gt;
Больше ничего здесь нет. Идите в следующую лестность - Мирровый Лес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мирровый Лес (AR 5202)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы на дороге, значит идем по ней. Дорога ведет к разрушенным вратам храма... и перед ними стоит &lt;br /&gt;
[[Горайон]]. Угадайте с трех раз, настоящий он или нет? Горайон начнет обвинять вас в массовых убийствах &lt;br /&gt;
и геноциде, т.е. говорить чистую правду. Но в полемическом задоре объявит, что и в его, Горайона, &lt;br /&gt;
смерти виноваты вы. Тут при наличии 12 Мудрости персонаж может заявить, что Горайон никогда бы &lt;br /&gt;
такого не сказал (Очевидно, здесь достаточно высокой Мудрости кого-то товарищей по партии, и это &lt;br /&gt;
касается и всех последующих случаев - примечание Джинна). Обозленный отец огреет охальника магией &lt;br /&gt;
на 20 единиц урона. Дальше он примется промывать мозги вашим товарищам [[Саревок]]у и [[Имоен]] (если они в &lt;br /&gt;
группе, у меня вот например не было этих криминальных личностей - примечание Джинна). И снова при &lt;br /&gt;
наличии 17 Мудрости у вас есть возможность уличить липового Горайона во лжи. &lt;br /&gt;
Тогда вы не получите урона от следующего заклинания. А если такой Мудрости у вас нет, то получите &lt;br /&gt;
15 единиц урона молнией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше Горайон примется за вашу зазнобу (если она у вас есть). Тут сей мастер психологии вызовет &lt;br /&gt;
погибшего или потерянного близкого человека вашей возлюбленной/ого. Например, для [[Джахейра|Джахейры]] это &lt;br /&gt;
будет [[Халид]], для [[Аэри]] - ее мать. Вызванный начнет обвинять вашего любимого в своих несчастьях или в &lt;br /&gt;
своей смерти. Трагическая сцена, все плачут. С 17 Мудрости вы можете заявить, что это все - &lt;br /&gt;
неправда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец вы окончательно сбрасываете с себя оковы иллюзий.  Вы получаете 5000 опыта и все призраки и &lt;br /&gt;
нежить атакуют вас, а Горайон превращается в Мастера Духа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер Дух - 30,500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это относительно сложный бой. Вызовите побольше мечей Морденкайнена или чудищ для прикрытия, а то &lt;br /&gt;
духи быстро порвут всех ваших магов. Постарайтесь побыстрее прикончить Мастера Духа, который &lt;br /&gt;
колдует заклятья массового поражения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После краткой беседы с возлюбленным/ой идите в развалины храма. Его охраняет нежить, слабая и почти &lt;br /&gt;
беззащитная. Они узнают в вас &amp;quot;хозяина&amp;quot;... но быстро понимают, что ошиблись. Бывает. Среди прочих &lt;br /&gt;
тут водится Скелет-Маг - видимо, пиратская копия [[лич]]а. Обеспечьте им вечный покой и идите по правой &lt;br /&gt;
лестнице на возвышение с каким-то местным вечным огнем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, недалеко от левой лестницы есть небольшие сокровища(x 750 y 1250)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около правой лестницы вы найдете Слезу Нимфы и мелкие сокровища: (x 1430 y 480)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слеза Нимфы (предмет для Цеспенара)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к вечному огню и найдете болотную ведьму. Она - приемная мама Яга-Шуры (Баба-Яга стало быть). &lt;br /&gt;
Похитила Шуру, вырастила его и сделала неуязвимым. &lt;br /&gt;
Но Шурик проявил непочтительность к маме: сбежал на войну, похитил ее сердце. Да, в прямом смысле, &lt;br /&gt;
вырезал и похитил. Она правда при этом выжила, не спрашивайте как. Ведьмы - они такие. В общем, она хочет, чтобы вы выкрали ее сердце, а также сердце самого Яга-Шуры, которое тот держит в яростном пламени. Тогда она проведет обряд, погасит сердце Шурика, и тот - нееет, не умрет! - а всего лишь снова станет уязвимым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба сердца хранятся в храме огненных гигантов, охраняемом гигантами - поклонниками Яга-Шуры. Храм &lt;br /&gt;
находится в Шагающих Горах. Ну, вперед. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Шагающие Горы (AR 5200)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете у нижнего края карты. Вход в храм - в правой-верхней части. Идите по кромке озера лавы &lt;br /&gt;
и убивайте огненных гигантов. В этой местности вы найдете группу Потомков Баала... мм... Баал был &lt;br /&gt;
не чужд альтернативных видов секса. Наверно, это хорошо, что он умер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите ко входу в храм (x 2150 y 300). Сохраните обыкновенное, немагическое оружие, которое выпадает &lt;br /&gt;
из огненных гигантов - оно вам понадобится для убийства магических големов. Их нельзя поразить &lt;br /&gt;
магическим оружием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внутренний Храм (AR 5201)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход охраняет целая толпа гигантов, среди которых есть Элитные - более мощные и толстые (250 хитов &lt;br /&gt;
и ажно 26.000 опыта). Есть легкий способ их перебить: прикончив пару - убегайте через вход обратно &lt;br /&gt;
наружу. Подлечитесь, если надо - и обратно. Не ходите по реке лавы в храме - это больно. Проверяйте &lt;br /&gt;
ловушки - среди них есть пара смертельных, даже для вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите прямо вперед по большому залу. Первые 2 боковых комнаты для вас пока бесполезны. Дальше вы &lt;br /&gt;
увидите еще 2 боковых комнаты, заблокированных магическими барьерами. Идите дальше. В центре зала &lt;br /&gt;
находится Машина(x 1930 y 1160). Рядом с ней - еще два боковых комнаты, а дальше - заблокированная &lt;br /&gt;
лестница в Святилище. Идите в левую комнату. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут нас озерцо лавы и контейнер (x 1200 y 700). Вокруг ловушки. Обыщите контейнер, стоически &lt;br /&gt;
перенося боль от лавы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ожерелье Огненного Гиганта(Сила до 22)&lt;br /&gt;
- Рунный камень молота&lt;br /&gt;
- прочие сокровища ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы возьмете сокровища, на вас набросятся из засады монстры. Среди них - редкий вид, &lt;br /&gt;
огненный тролль. Для добивания его огонь не годится, а нужен лед или кислота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в противоположную правую комнату и обнесите контейнер там. Опять засада: на этот раз &lt;br /&gt;
[[голем]]ы. А в контейнере: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Черепа &lt;br /&gt;
- прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди големов есть Магические, их можно убить только немагическим оружием. Зато они на редкость слабы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи рунных камней вы можете открыть заблокированные магией проходы: для этого идите к первым &lt;br /&gt;
боковым комнатам и активируйте гонги на стенах. Получите 5000 опыта за выполненное задание и 10,000 &lt;br /&gt;
за каждый гонг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к правому открывшемуся проходу (x 1770 y 2100). И повторится все, как встарь: контейнер, &lt;br /&gt;
монстры, артефакты, под глазом игрока фонарь. В контейнере: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Крови&lt;br /&gt;
- Псионический клинок +5 (иммунитет ко всем атакам на Разум)&lt;br /&gt;
- прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все то же самое повторяем в левой комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Пламени&lt;br /&gt;
- прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в засаде в левой комнате сидят мощные огненные элементали - &amp;quot;горящие люди&amp;quot;. Они &lt;br /&gt;
наносят очень серьезные повреждения, лучше бить их по одному, отбежав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь у нас есть все Рунные камни. Вставьте их в Машину и можете идти в Святилище. За &lt;br /&gt;
использование машины получите 20,000 опыта.  Идите по лестнице (x 2400 y 540)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаружи в Шагающих есть бесконечно появляющиеся Огненные Гиганты. Это парочка слева от озера лавы. &lt;br /&gt;
Убейте их немного погуляйте в отдалении, вернитесь  - и они снова там. Бесконечная экспа, это же &lt;br /&gt;
хорошо, чувак! [От Andy Kahn]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Святилище, Спальня Яга-Шуры (AR 5204)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы еще следите за ловушками? Следите! Они - есть. И огненные гиганты тоже есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть коридор и две гигантских двери в Святилище. В самом святилище - куча гигантов и главный &lt;br /&gt;
жрец храма Беренн. Можно бить их по-честному, а можно заманить их к арке - они не могут пройти под &lt;br /&gt;
ней, и расстрелять. И как только они туда в святилище попали? Родились там, что ли? Ну, это &lt;br /&gt;
неважно. Важно, что там они умрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть контейнер (x 1000 y 1060) с сокровищами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беренн - 40,500 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Коготь Балора (предмет для Цеспенара)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой части зала на полу лежат мелкие ценности (x 1750 y 1430), а поверх них ловушка. Хитро! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом правой части зала тоже есть сокровища (x 2500 y 1800).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пламени посреди зала вы найдете сердце Яга-Шуры(x 2075 y 1100).  Забирайте этот гигантский насос &lt;br /&gt;
и обретите заслуженные 20,000 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа вы найдете дверь (x 2900 y 1400). Чтоб ее открыть, нужно иметь Силы огненного гиганта (22). &lt;br /&gt;
Она у вас конечно есть - у вас же есть ожерелье. &lt;br /&gt;
Поэтому открывайте же дверь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у нас гордая северная воительница, пойманная в качестве рабыни и будущей матери детей Яга-Шуры. &lt;br /&gt;
Зачем ему человеческая мать и как вообще? Вот это вы у сценариста спросите, когда поймаете его. А &lt;br /&gt;
пока - освобождайте несчастную и поговорите с ней. Опыт получите - 15,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева от женщины (x 3050 y 840) наличествует качественно заминированный контейнер, &lt;br /&gt;
свидетельствующий о глубоких познаниях гигантов в саперном и взрывном деле. В нем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница голема (предмет для Цеспенара)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3047 золотых&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите налево.  Под кроватью Яга-Шуры лежит сердце его матери. Спорим, у вас под кроватью лежат &lt;br /&gt;
совсем другие вещи? Помимо сердца в заловушенном сундучке под кроватью лежат еще: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесконечная сумка +1 (предмет для Цеспенара)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дневник Яга-Шура&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
Дневник Яга-Шуры. Наверное, там описано трогательное, как смятые перышки маленького выпавшего из &lt;br /&gt;
гнезда вороненка становление юного гиганта в мире, который не интересуется им... Нет, забудьте. Там &lt;br /&gt;
написано, что он получает от кого-то приказы. Ух! Какой неожиданный поворот!! Что-то дальше будет, &lt;br /&gt;
ребята!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите еще левее и найдете Имикса, Принца огненных элементалей (x 1620 y 450). Он хороший боец, его &lt;br /&gt;
тяжело ранить даже лучшим оружием. Кроме того, он окружен мощными ловушками. Вы осторожней там. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА:  Алебарда Волна убивает огненных элементалей с одного удара. Если она у вас есть, то все &lt;br /&gt;
легко и просто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имикс - 50,000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Губитель +4 (предмет для Цеспенара)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Амулет Мастера Арфиста (+20% к обнаружению ловушек, взлому замков, +3 AC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, можно уходить. Идите в Мирровый Лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мирровый Лес (AR 5202)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайте к ведьме и она проведет обещанный обряд. Вы получите 20,000 опыта, а Яга-Шура получит &lt;br /&gt;
уязвимость.  Тут до Найали доходит, что она сделала что-то не так... Сынок все-таки, хоть и &lt;br /&gt;
приемный, кровиночка... Ай-яй-яй... Придется драться. А разница? Найали вызовет духов леса, но они &lt;br /&gt;
ей не помогут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найали - 12,000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
мелкие сокровища&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идем к лагерю осаждающих, карать и вершить огнем и мечом справедливость! Или что вы там &lt;br /&gt;
вершите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осадный лагерь (AR 5203)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарадуш уже взяли и разорили. Опоздали вы немножко, если конечно у вас вообще была потребность &lt;br /&gt;
спасать город. Идите по мосту, там лучники расстреливают бегущих крестьян. Вступайте в битву, и на &lt;br /&gt;
вас двинется армия Яга-Шуры. Бедняжки, ведь вы их даже хоронить не будете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отвлекайтесь на солдат, они бесконечные, и в конце концов завалят вас трупами. Бейте Шуру. Он &lt;br /&gt;
сильно удивится тому факту, что его ранили, и убежит, но сразу вернется. Вот это была его ошибка. &lt;br /&gt;
Добивайте дурачка , он не представляет особой угрозы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яга-Шура - 150 хитов (всего-то) -5 AC  -5 THAC0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30,000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рунный молот +4 (предмет для Цеспенара)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доспехи Шуррупака (AC of -2, +1 Ловкости, 20% сопротивления огню )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Щит Порядка +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только умрет Шура, появится [[Солар]] и перенесет вас в Карманный План. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Карманный План(AR 4500)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солар вызовет вашу мать (в смысле мать вашу) и она расскажет вам, как вы появились на свет. Она &lt;br /&gt;
была высшей жрицей Баала и соответственно родила вас от Баала, а вовсе не нашла в капусте &lt;br /&gt;
разбившегося аиста, как рассказывал вам Горайон. Потом вас вместе со всеми остальными детьми должны &lt;br /&gt;
были принести в жертву - именно ваша мать должна была это сделать. Так вот почему вам кинжал-то &lt;br /&gt;
снился в первой части. Тут появился агент Арфистов Горайон и помешал жертвоприношению. Мамашу он &lt;br /&gt;
убил. Но дети разбежались, Горайон смог поймать только вас, а остальные куда-то убежали... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 40.000 опыта и вас отправляют обратно в лагерь разбежавшейся армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Лагерь армии (AR 5203)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут снова появляется самый несчастный персонаж истории - Мелиссан. Весь Трон Баала эта несчастная &lt;br /&gt;
травести вынуждена делать вид, будто никто еще не понял, кто тут главный злодей. Вот и сейчас... &lt;br /&gt;
Ну, вариантов-то нет, и мы делаем вид, будто ничего не поняли и согласны со всем, что она говорит. &lt;br /&gt;
Убить оставшихся детей Баала? Ой, ну надо так надо! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА о романе Виконии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь - стержневой момент романа с Виконией, вы можете повлиять на смену мировоззрения дроу. После &lt;br /&gt;
ухода Мелиссан Викония прокомментирует битву. Если вы согласитесь с тем, что битва была &lt;br /&gt;
впечатляющей и возбуждающей, то она будет менее склонна к смене мировоззрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, что битва - это ужасно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, чтобы склонить ее к смене мировоззрения выберите один из вариантов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила не равняется склонности к смерти и разрушению, Викония. Это не обо мне&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Разве смерть когда-то радовала меня? О чем ты?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Все эти убийства - это неправильно, Викония. И еще хуже то, что все это происходит из-за меня!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть два сундучка с сокровищами (x 650 y 1630) и (x 2350 y 1550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в Карманный план. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снова Карманный план      (AR 4500)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришло время второго испытания. Идите к открывшемуся проходу(x 1330 y 1660). Здесь вы увидите себя, &lt;br /&gt;
каким вы были бы, если бы Горайон вас не подобрал. &lt;br /&gt;
Вы были бы хладнокровным убийцей в компании таких же хладнокровных убийц. И это воплощение желает &lt;br /&gt;
убить и вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темная версия Вас - 183 HP  6 AC  1 THAC0  4 Атаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После уничтожения Темного, место изменится в соответствии с вашим мировоззрением. Вы получите 30,000 &lt;br /&gt;
опыта, остальные получают 25,000 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в [[Фаерун]] и идите в Оазис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=20847</id>
		<title>Сулданесселар, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=20847"/>
		<updated>2020-03-30T21:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(AR 2800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Описание=&lt;br /&gt;
Эльхан использует Светильник, чтобы открыть проход в древе эльфийского города Сулданесселар (каждый из членов группы получит по 74500 опыта). Эльфы снова входят в свой город и предлагают вам последовать за ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Прохождение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сулданесселар==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам интересно, вы находитесь в лесу [[Тетир]], откуда и начнете (смотрите секцию &amp;quot;Три новых локации&amp;quot;). Войдите в город. Эльфы двинулись на поиски выживших, и Эльхан говорит вам быть осторожнее и высматривать [[Эллесим]]. В настоящий момент вы находитесь в правой нижней части карты. Идите на север, чтобы найти здание (x 4640 y 2500). Войдите. Убейте там трех [[голем]]ов, чтобы спасти двух эльфов. Они откроют вам, что вы должны найти жрицу '''Демин''' в доме в юго-западной части города, а затем уйдут. Поищите в большом книжном шкафу справа (x 680 y 270), вы найдете:&lt;br /&gt;
Каменный Рог (необходим)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дротики &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнер сразу к югу от книжного шкафа содержит: Эльфийский Плащ (Скрыться в тенях +50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные контейнеры содержат разные полезные мелочи. Выходите из здания.&lt;br /&gt;
Направляйтесь по пути на северо-запад (x 4515 y 2450). Опасайтесь шатающихся вокруг [[голем]]ов. Группа [[Ракшаса|ракшас]] стоит снаружи от следующего здания (x 4060 y 1950). Приготовьтесь к большой битве и входите. Если вы скастуете на свою партию Защиту от Зла в радиусе 10 футов, [[глабрезу]] не станет атаковать вас. Как только войдете внутрь - сразу валите мага и дальше будет совсем легко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямо сейчас тут делать больше нечего, но запомните это место (церковь Риллифана), вы еще сюда вернетесь. Выходите. (Заметка от Роландера - если у вас будут при себе артефакты Риллифана до того, как вы сюда войдете первый раз, и вы успеете быстро положить их на алтарь, то аватара Риллифана в этой битве будет сражаться на вашей стороне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направляйтесь по юго-западному пути к не отмеченному зданию (x 3160 y 2730). Скорее всего вам встретятся големы. Поднимитесь по ступенькам в здание и спасите нескольких эльфов.  Скажите им, чтобы направлялись к воротам. К югу от этого здания есть платформа, где сражаются несколько эльфов и [[тролль|тролл]]ей. Тролли убьют эльфов, а вы отправляйтесь помогать в других частях города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Символ Риллифана==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускайтесь по следующему юго-западному проходу к очередному зданию (x 2080 y 3240). Войдите сначала в ВЕРХНЮЮ комнату и найдите Охранный камень. Затем выходите и идите в нижнюю комнату. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете найти заклинание Метеоритный Шторм на полке камина. Справа вы увидите трех мертвых эльфов вокруг кучи мебели. Ответы на вопросы этого предмета могут быть найдены на Охранном Камне. Действуйте в следующем порядке:&lt;br /&gt;
1. Нажмите Руну [[Кореллон Ларетиан|Кореллона Лотариана]]&lt;br /&gt;
2. Нажмите Символ Риллифана&lt;br /&gt;
3. Нажмите эльфийский Символ Воды&lt;br /&gt;
4. Нажмите Руну, которая обозначает Древо Жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы все сделали правильно, то получите Символ Риллифана. Выходите из комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жрица Демин==&lt;br /&gt;
Идите на запад (там вы увидите как эльфы бьются с скелетами), затем на на северо-запад и найдете дом Демин (x 780 y 2140), который охраняют [[дроу]] и [[демон]]. Поднимайтесь по ступенькам и входите в здание. Внутри вы обнаружите Демин, сражающуюся с [[ракшаса]]ми, с которых падает Ожерелье силы Каменного Гиганта (20 STR). На полке позади нее найдете: Свиток с заклинанием Абсолютный Иммунитет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом поговорите с Демин и узнайте все о прошлом [[Айреникус]]а, а также почему он вторгся в эльфийский город. У нее также есть идея о том как очистить город от паразитов и восстановить Стражей леса. Вам нужно найти три артефакта Риллифана: Чашу, Символ и Лунный Клинок. Символ у нас уже есть, теперь нам нужна Чаша, которая находится у [[дракон]]а на северо-западе и Лунный клинок, находящийся в Храме Луны на востоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Артефакты Риллифана==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направляйтесь по северному пути к дому Арфиста (x 1060 y 625). Снаружи группа эльфов сражается с несколькими големами. Если вы спасете эльфов, то получите 13000 опыта. Входите в здание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пошарьте в столе вверху слева, чтобы найти Каменную Арфу (компаньон Каменного Рога)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Выходите из здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направляйтесь в северо-западный проход (x 500 y 725). Этот путь ведет к новой локации с Черным Драконом, которого мы должны убить, чтобы получить Золотую Чашу Риллифана. Преодолейте проход. Попав в новую локацию, скастуйте защитные заклинания на свой вкус (Я использовал ускорение, Защиту от Зла, а Маззи скастовала Защиту от Страха), затем направьтесь на юго-запад и атакуйте дракона. Вы также можете попробовать поспорить с ним, но он не поддастся, так что битва неизбежна. Просто сбейте его защитные заклинания и атакуйте. На этом этапе игры в должны быть достаточно сильны, чтобы раздавить этого вредителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низидрамани'ит - 52000 опыта, Золотой Кубок Жизни, Кольчуга Поющего Клинка +4 (эльфийская кольчуга, АС 1) (идеальна для Яна Янсена - прим.перев.) и прочие мелкие сокровища&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Когда Дракон будет мертв, направляйтесь обратно по тому же пути, которому пришли сюда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант: Вы можете отдать Дракону все, что у вас есть (золото и предметы) за Кубок. На самом деле вы можете просто выложить на землю все, что у вас есть, перед тем как начать торговаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите на юго-восток, пройдите дом Арфиста, еще дальше на юго-восток будет проход к дому Луны (x 1830 y 1450) и место, где находится последний из артефактов Риллифана. Входите. Внутри дома вы посмотрите как эльф убивает [[балор]]а, но при этом сам погибает. Обыщите останки эльфа, чтобы найти Лунный Клинок. Также обыщите оставшуюся часть комнаты чтобы найти Эльфийские Сапоги,         Свиток с заклинанием - Врата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в Храм Риллифана и поместите три священных предмета (Чашу, Лунный Клинок и Амулет) на Алтарь в центре. Это вызовет Аватару Риллифана, которая раздражена тем, что его храм был осквернен Айреникусом. (все получают 65000 опыта) После разговора с вами он призовет Стражей Леса, которые очистят город и распечатают вход во Дворец, давая вам возможность войти. Также вы получите:        Посох Редколесья +4 (+3 АС, самое лучшее оружие для Друидов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покидайте храм. Сразу снаружи храма будет стоять новый эльф, Рейрра, которая предложит вам вещи на продажу. Как будете готовы, двигайтесь во Дворец (x 3450 y 600). Рядом с домом Луны вы найдете нескольких эльфов противостоящих монстрам. Помогите им (не смотря на то, что эльфы, похоже, сами справляются).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дворец==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вперед к дереву и &amp;quot;используйте&amp;quot; его пока не получите все орехи (экран должен стать черным). Будет только одна дверь, через которую будет можно пройти, идите в нее. Это приведет вас в чудесный сад с водопадом в центре. Слева будут две статуи, используйте статуи и положите Каменный Рог и Каменную Арфу в них (3000 опыта за каждую). Это уберет водопад, вместо него появится лестница. Спускайтесь по лестнице (после первого разговора членов вашей партии о предстоящей битве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Древо жизни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы первый раз войдете в эту область, с вами заговорит [[Эллесим]]. Она вам скажет, что вам нужно уничтожить трех паразитов на дереве, чтобы ослабить [[Айреникус]]а до такой степени, чтобы его можно было убить. От места где вы начинаете держите путь налево (x 1970 y 450) и одно из ваших Семян прорастет в новую ветвь, продолжающуюся еще дальше в левую сторону. Идите дальше налево, чтобы найти первого паразита (x 1430 y 140). Кликните по нему, чтобы попытаться его убить, однако у него есть защитник, который выскочит, чтобы напасть на вас (в моем случае это было 2 Земляных Элементаля). Когда вы их убьете, кликните по паразиту, чтобы убить его. Один готов, остается двое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного налево и вниз от первого паразита, там вырастет новая ветвь. Пройдите по ней и идите вниз (x 877 y 1070). Придерживайтесь этого направления и найдете второго паразита (x 1180 y 1480). Кликайте по нему пока его защитники не начнут вас атаковать (Воздушные Элементали). Когда они будут мертвы, убейте второго паразита и с вами снова заговорит Эллесим. Теперь она сильно впечатлена и думает, что есть хорошие шансы одолеть Айреникуса (как она его зовет Джонелета). Остался один паразит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вниз. Вы пройдете справа от [[Айреникус]]а (x 1800 y 2035), минуйте его и двигайтесь по пути, что ведет на восток (x 2340 y 2400). Еще одна ветвь прорастет, идите по ней. Продолжайте идти направо, пока не дойдете до последнего паразита (x 2875 2025). Делайте как и раньше, чтобы убить его. Когда последний паразит будет мертв, вас автоматически телепортирует к Айреникусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Битва с Айреникусом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много способов победить Айреникуса. Некоторые могут предложить вызвать Нишруу или Хакеашара, чтобы разобраться с ним. Прочие порекомендуют использовать свитки Защиты от Магии. Легкая стратегия, которая зачастую срабатывает, дайте ему скастовать несколько заклинаний, а затем немного побродите вокруг. Большинство магов не преследуют вас, и это с легкостью позволит вам делать, что захочется (защитная магия, лечение и т.д.). Но предположительно наилегчайшей стратегией справиться с Айреникусом будет совет от Ксара (Xar): как только вы обнаружите Айреникуса, до убийства паразитов, утыкайте всю область самыми лучшими ловушками, что у вас есть (конечно, вам нужно быть вором, или иметь в команде [[Ян Янсен|Ян]]а - [[Имоен]] и [[Налия]] ставят слишком слабые ловушки). Ловушки не сработают, пока главный злодей не произнесет свою речь. Семь ловушек (плюс особые капканы или лучше) убьют его прежде чем он поставит хоть один барьер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий!&lt;br /&gt;
Когда Айреникус будет мертв, всех затянет в Ад вслед за ним. Если кто-то умрет в битве, не переживайте за него, он появится живой вместе с вами в Аду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D0%B5,_BGII&amp;diff=20846</id>
		<title>Подземье, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D0%B5,_BGII&amp;diff=20846"/>
		<updated>2020-03-30T21:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом регионе расположена здесь: [[Подземье]].''&lt;br /&gt;
(AR 2100)&lt;br /&gt;
=Начало=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы прошли через портал в подземелье Спеллхолда, то окажетесь здесь. Если поплыли на корабле, то окажетесь здесь же, но после города сахуагинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует видеовставка, из которой понятно, что [[Айреникус]] заключил союз с [[дроу]] с целью уничтожить эльфов с поверхности. Один из пленных называет его &amp;quot;Джонелет&amp;quot;, и Айреникус быстренько затыкает ему рот. Видимо, его там знают...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Найти следы Айреникуса===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя на восток и немного на юг, вы найдете несколько торговцев - [[дуэргар]]ов&lt;br /&gt;
(x 1600 y 3700).Они видели, как [[Айреникус]] и [[Бодхи]] шли в сторону города &lt;br /&gt;
дроу, но уверены, что войти вы туда просто так не сможете. Один, впрочем,&lt;br /&gt;
упоминает какой-то &amp;quot;другой&amp;quot; путь. Потом можно продаться/закупиться в их &lt;br /&gt;
магазине. Еще здесь же можно взять квест про заточенного мага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее на север, через группу дроу, потом на запад через [[миконид]]ов и на&lt;br /&gt;
север в город [[свирфнеблин]]ов(x 630 y 1135). (Свирфнеблин - это другое название&lt;br /&gt;
глубинных гномов (Deep Gnomes)). Они говорят, что вам стоит поговорить с их лидером и считают, что вы &amp;quot;можете оказаться полезными&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Войдите в город, идите по проходу, потом до конца на юг, затем на запад. Здесь две комнаты, левая это таверна, в правой обитает лидер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он хочет, чтобы вы расправились с потусторонней тварью, которую они случайно раскопали, со своей стороны он соглашается помочь вам попасть в город дроу&lt;br /&gt;
для продолжения охоты на Айреникуса.  Внутри глубокой темной пещеры обитает существо именуемое Адалон, способное помочь вам попасть в город.  Однако,&lt;br /&gt;
вы не сможете попасть к нему не получив у гномов особый камень. Соглашайтесь помочь им &lt;br /&gt;
решить проблему с демоном в обмен на камень. (Конечно, будучи [[Мировоззрение|злым]], вы могли бы просто убить его и отобрать камень... Если бы вы были злым)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Gunslinger напоминает, что вы можете просто обворовать гнома, таким образом заполучив камень... ему это не понравится, но в таком случае вам не придется ему что-либо доказывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Победить гномского демона===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он скажет вам, что демон обитает в новом тоннеле на северо-востоке. Вы найдете этот тоннель в (x 3600 y 600). Поговорите там со стражем, чтобы открыть дверь.&lt;br /&gt;
Когда будете готовы, нажимайте на яму, после чего появится [[балор]]. Он восприимчив только к оружию не менее +3. (Но если вы следовали этому прохождению, то &lt;br /&gt;
у вас уже должны быть несколько орудий +3 или лучше) Его убийство дает 26,000 опыта. Но мы еще не закончили! О нет. Положите свиток (выданный вам гномом) в один &lt;br /&gt;
из Быстрых слотов и используйте его. Это закроет дыру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к лидеру гномов за наградой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Булава +3, Череполом (дополнительный урон гуманоидам)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Камень света&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25,000 опыта всем персонажам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разговор с Адалон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из города и отправляйтесь на восток. Возможно, вы встретите [[куо-тоа]], с которыми придется драться (а может и нет). Затем идите на север, чтобы добраться до моста (x 3950 y 1890). Когда вы пересечете мост, объявится компания [[дроу]], ждавших вас в засаде. После драки удостоверьтесь, что все, кто может, одеты в элегантную броню дроу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь дорога разделяется на две. Идите по левой и заходите в пещеру. (x 4100 y 1200) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это логово [[Серебряный дракон|Серебряного Дракона]] Адалон. (Если вы злой, вам потребуется Кровь Серебряного Дракона для создания &amp;quot;Брони из человеческой кожи&amp;quot;... ПОДОЖДИТЕ, заберете её позже!) Идите и поговорите с ней. Она хочет от вас помощи (как обычно). Её яйца были украдены дроу&lt;br /&gt;
(''прим. пер. - разве не Айреникусом лично?''), чтобы она не вмешивалась и не помешала им напасть на поверхность для Айреникуса. В обмен за помощь она поможет вам выбраться из Подземья, чтобы вы смогли спокойно убить Айреникуса. Чтобы помочь с возвращением яиц, она создаст могущественную иллюзию на вашу группу, превратив их всех внешне в дроу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вход в город дроу Уст Ната===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покиньте пещеру, идите вниз (не переходите мост), затем по другому проходу к воротам дроу.&lt;br /&gt;
Ворота сами откроются и страж дроу спросит кто вы. Будьте понаглее (у дроу это обязательно)&lt;br /&gt;
и представьтесь как &amp;quot;Ведрин из Чед Нассад&amp;quot;. Вам скажут явиться в Общество Мужчин-Воинов в&lt;br /&gt;
течение трех дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите в Уст Ната.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
===Ловцы разума===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловцы разума - Подземье (AR 2100, x 200 y 2650)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу к северу от места, где вы впервые вошли в эту область, вы найдёте несколько [[Иллитид|ловцов разума]]. Эти три бандита будут хорошей&lt;br /&gt;
практикой по борьбе с ними, которая понадобится, если мы соберёмся в город иллитидов. (9000 опыта каждый.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая битва с дроу===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - Подземье (AR 2100, x 1735 y 2170)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая настоящая битва с дроу произойдёт сразу к северу от места, где вы освобождаете Витала (смотрите следующий квест ниже). Дроу&lt;br /&gt;
хорошо сражаются с магией, призывают существ на помощь себе для победы над вами и довольно разумно колдуют. Наиболее примечательная&lt;br /&gt;
их особенность - броня дроу, которую вы определённо должны взять. Полный доспех дроу +5 - это лучшая броня в игре. Она рассыплется,&lt;br /&gt;
когда вы попадёте на поверхность, но она очень полезна здесь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заключённый маг===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удер Мордин - Подземье (AR 2100, x 1770 y 3800)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маг - Подземье (AR 2100, x 1930 y 2090)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свирфнеблин - Подземье (AR 2100, x 1633 y 750)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Витал (позднее) - Подземье (AR 2100, x 2375 y 3320)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с последним [[дуэргар]]ом, Удером Мордином, он поведает о маге, который был заключён в земле после битвы. Видимо, этот&lt;br /&gt;
товарищ искал какой-то важный артефакт. Поговорите с дуэргаром-продавцом и купите свиток Свободы. Не записывайте его в свою книгу&lt;br /&gt;
заклинаний, просто наколдуйте заклинание, затем идите на север, чтобы найти мага. (10,000 опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Виталом, чтобы узнать, что он ищет великую ценность определённого вида. Он просит помощи в завершении работы. Он хочет&lt;br /&gt;
достать свою Книгу Ритуалов у свирфнеблина. Город свирфнеблинов может быть найден в верхней левой части области. Вы найдёте книгу у держателя&lt;br /&gt;
таверны в левой комнате города. Вы можете купить её у него за 300 золотых. Если вы сейчас в виде дроу (если вы уже побывали у Адалон), он отдаст книгу бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдёте Витала стоящим к северо-востоку от дуэргарского расположения, около одного из трёх порталов в область. Поговорите с ним и дайте ему&lt;br /&gt;
книгу ритуалов. Согласитесь помочь ему выбраться. Затем появится [[элементаль|Большой элементаль земли]] (10,000 опыта). Берегите от него Витала.&lt;br /&gt;
Подождите чуть-чуть, тогда он снова появится и скажет вам идти к Огненным Вратам, которые сразу выше этих ворот. Поговорите с ним снова. Появится&lt;br /&gt;
[[Элементаль|Большой элементаль огня]] (10,000 опыта). То же самое случится, когда Витал войдёт в портал. Затем идите налево к Вратам Воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Виталом снова и то же самое случится с Большим элементалем Воздуха в этот раз. (11,000 опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Витал вернётся (каждый получит 20,000 опыта), он предложит немного ценностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жезл Поглощения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выразите недовольство, он даст пару заклинаний ([[Заклинания_мага:_Уровень_8#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.BE.D0.B1.D0.B8.D0.B5_.28Simulacrum.29|Подобие]] и [[Заклинания_мага:_Уровень_8#.D0.96.D1.83.D1.82.D0.BA.D0.BE.D0.B5_.D1.83.D0.B2.D1.8F.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.90.D0.B1.D0.B8-.D0.94.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D1.86.D0.B8.D0.BC.D0.B0_.28Abi-Dalzim.27s_Horrid_Wilting.29|Жуткое увядание Аби-Дальцима]]). Если выразите недовольство снова, он атакует. &lt;br /&gt;
Постарайтесь быстро его забить, чтобы избежать его Заточений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Витал - 20,000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп Смерти (Шлем, колдует Заклинание Смерти)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заклинания - Вопль Баньши&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обжигающее облако&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Остановка времени&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инфравидение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Впрочем никто не мешает вам его банально обокрасть, используя &amp;quot;Fake Talk&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тюрьма Душ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тюрьма душ - Подземье (AR 2100, x 1940 y 1860)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дагглфодд (Dagglefodd) - Подземье (AR 2100, x 1770 y 610)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева от центра на этой локации находится Тюрьма Душ. Она имеет 6 граней,&lt;br /&gt;
нажатие на грань освободит одного из узников. Они будут драться с вами.   &lt;br /&gt;
Слева направо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Грань 1''' (x 1845 y 1862) - Бешеный Аганало (Aganalo) - 6000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джор Кровопускатель (Меч-бастард +2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Грань 2''' (x 1872 y 1901) - Раэвилин Страти (Raevilin Strathi) - 20,000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток (призыва)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Грань 3''' (x 1920 y 1920) - Рити - 8000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Копьё +3, Предатель (Проклято)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток - Улучшенная спешка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Грань 4''' (x 1980 y 1920) - Альхра Диаготт (Alchra Diagott) (лич) - 22,000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свитки - Призвать Нишруу&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отложенный огненный шар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обращение заклинаний&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Грань 5''' (x 2025 y 1885) - Бедлен Дагглфодд (Bedlen Dagglefodd) (не атакуйте его!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Грань 6''' (x 2035 y 1850) - Гонт Риатавинский (Gont of Riatavin) - 7000 опыта (если вы его отпустите, то не получите ничег,о кроме рассказа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Освобожденный сумасшедший чародей, Раэвилин Страти нападает на вас. Но если применить заклинание клерика Heal, то он исцелится и в награду отдаст вам меч Альбруин +1. (от Джона Говарда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем поговорите со старшим Дагглфоддом в городе свирфнеблинов и получите дополнительное вознаграждение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наручи AC 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10,000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы сможете покупать у него товар дешевле (правда ничего стоящего у него нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Уст Ната (AR 2200)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вводная==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы войдёте в город, вы увидите небольшую сцену между дроу и его рабом. Он убивает раба, и в свою очередь умирает от руки своей матери. Это подчёркивает, что дроу злые. По настоящему злые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не раскрывайте себя как &amp;quot;не дроу&amp;quot; или весь город ополчится на вас. Хуже того, они могут замуровать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обосноваться в городе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы здесь, чтобы сделать одну или только одну вещь - получить яйца [[Серебряный дракон|серебряного дракона]]&lt;br /&gt;
и принести их Адалон. Чтобы сделать нужное нам, необходимо держать ушки на макушке и искать информацию.&lt;br /&gt;
Также нам надо заключить союз с Семьёй. Как только заключим союз, квесты станут доступны (например, вы не можете &amp;quot;Освободить людей&amp;quot; пока не заключили союз).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте в Мужское Боевое Общество (x 3535 y 1650). Здесь вас встретит Солафейн. Он спросит ваше имя, скажите, что оно не имеет значения, его это позабавит и вы ему за это больше понравитесь. Он скажет вам, что вы будете работать на Мать-матрону, и вам следует встретиться с её подручной на платформе около входа. С этого&lt;br /&gt;
момента у вас есть три дня, чтобы попасть на ту платформу и встретиться с подручной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пути обратно ко входу вы увидите встречу между несколькими [[иллитид|ловцами разума]] (послами,&lt;br /&gt;
не меньше) и дроу. Это ни малой частью не важно, но интересно. Идите к платформе (x 1550 y 3300). Поговорите с Солафейном снова. Он объяснит, что какие-то &amp;quot;пожиратели&amp;quot; взяли в заложники жрицу. Он спрашивает, знаете ли вы, кто они?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инт 15+     - Вы можете сказать &amp;quot;Иллитид&amp;quot; и понравитесь Солафейну ещё больше&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инт от 9 до 14    - Вы можете сказать &amp;quot;Ловцы Разума&amp;quot; и ничего не случится&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инт 8 или меньше  - Вы можете сказать &amp;quot;[[Отиуг]]&amp;quot; и меньше понравитесь Солафейну&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я не знаю - ничего не случится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно спасти дроу от Иллитидов до того, как они заберут её в свой город. у вас три&lt;br /&gt;
дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасите Фейр от иллитидов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, выходим из города и следуем на юг. Я повстречал группу приключенцев, которые&lt;br /&gt;
приняли меня за злого (x 3300 y 2225). Один из этих лихих людей имел при себе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание Дракона (Алебарда +4, +1 урон льдом, огнём, электричеством, ядом и кислотой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше на юг, затем пересеките мост и найдите Солафейна (x 4715 y 3100). Он спрашивает, есть ли у вас вопросы. Если вы извинитесь, то понравитесь ему больше.&lt;br /&gt;
После этого он скажет вам готовиться к битве. Наколдуйте все защитные заклинания (Защита от зла очень полезно) и получите настоящую битву с несколькими ловцами разума, а также 2 [[бурый увалень|бурыми увальнями]]. Я выбил сначала ловцов разума, по одному за раз, затем увальней. После битвы Фейр(которую мы только что спасли) некоторым образом поблагодарит нас (20,000 опыта). Неважно, что вы скажете Фейр. Они оба возвращаются&lt;br /&gt;
в город. У вас три дня, чтобы вернуться и поговорить с Солафейном снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание о битве: Заклинание смерти уничтожит ваших врагов здесь. Не рассчитывайте, что это будет работать на ловцах разума, не будет. А здесь работает, потому что эти ловцы разума считаются игрой &amp;quot;призванными&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа на Дом Деспана===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдите в таверну и найдите Фейр и Солафейна. Фейр сама заговорит с вами и попросит присоединиться к силам её дома. Ответьте на это утвердительно (скажите &amp;quot;да&amp;quot;)... вы можете также намекнуть, что охотнее получили бы её в качестве награды (если вы понимаете, что я имею ввиду), но это будет иметь плохие последствия, если у вас роман с кем-то ещё. Она хочет, чтобы вы встретили её на той же платформе, что и раньше... но не прямо сейчас. Сейчас она хочет, чтобы вы получили удовольствие в таверне сами. (Смотрите квесты ниже, если вам нужно что-то сделать.) Когда она покинет таверну, у вас есть 3 дня, чтобы попасть на платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придите на Платформу и поговорите с Фейр. Она скажет, что [[бехолдер]] в городе доставляет адамантит контрабандой. Она хочет, чтобы вы пошли туда и убили его. Солафейн  и она разведают его в ближайшее время. Вы найдёте Фейр опять в южной части города (x 4200 y 3340). Поговорите с ней, чтобы провести битву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте [[Бехолдер]]а (14,000 опыта), и Солафейн покажется счастлив от этого. Фейр думает, что тело надо забрать для... другого использования (20,000 опыта). Фейр говорит вам посетить её в таверну в течение 3 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дроу против свирфнеблинов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фейр хочет, чтобы вы и Солафейн атаковали патруль [[Свирфнеблин|глубинных гномов]], чтобы как следует держать их в страхе перед дроу. Солафейн явно ненавидит, когда его посылают на такие глупые задания, особенно из-за слабости гномов. Вы встретите его к западу от Уст Ната около гномского города (x 890 y 2225).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Солафейном. Если вы ему нравитесь, вы можете убедить его, что сделаете это сами. После этого он вернётся обратно в город. (Конечно, если вы&lt;br /&gt;
не понравились ему, он не уйдёт.) Прибудет гномский патруль, скажите им, что вас послали убить их, но вы не хотите. Попросите их шлемы как знак, что дело сделано.&lt;br /&gt;
Следуйте обратно в таверну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фейр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фейр довольна, что вы принесли ей шлем, и просит вас встретиться с ней в её палате в Женской Боевой гильдии в течение ОДНОГО ЧАСА (каждый&lt;br /&gt;
получит 28,000 опыта). Следуйте к Женщинам-бойцам (x 2500 y 2050), войдите и поговорите с Фейр. Она хочет смерти Солафейна. Почему?&lt;br /&gt;
Любовная ссора. Она хочет, чтобы вы вошли в его дом в Мужской Боевой гильдии, убили его и принесли его Плащ Пивафви как доказательство его смерти. Соглашайтесь на её просьбу. Теперь у вас три дня, чтобы добраться до Солафейна. (x 3500 y 1575)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Солафейном и скажите ему, что вы были посланы убить его, но вы не хотите это делать. Попросите его Плащ Пивафви, как доказательство&lt;br /&gt;
его &amp;quot;смерти&amp;quot;. Солафейн произнесёт небольшую речь, и вы понравитесь ему больше. Вы можете затем обыскать его расположение, но здесь нет ничего&lt;br /&gt;
хорошего. (Если вы на самом деле убьёте Солафейна, он не сможет повлиять в дальнейшем.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доложите Фейр (каждый получит 30,000 опыта). Если вы мужчина, она захочет поговорить с вами наедине... для большей укромности. Если вы откажете, она&lt;br /&gt;
провозгласит тревогу и все в городе станут врагами. Конечно, вы можете попытаться убедить её, что вы &amp;quot;ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не можете&amp;quot;, т.е. импотент. Чтобы провернуть&lt;br /&gt;
одну из этих хитростей вам нужно или 17 интеллект или 13 харизма (в некоторых случаях 17 харизма).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого (отговорились ли вы от этого, сделали это, или вам даже не было предложено, поскольку вы женщина) он захочет представить вас Матроне Ардулейс&lt;br /&gt;
Деспана, которая находится в Храме. У вас есть 3 дня, чтобы попасть туда (всё занимает 3 дня, по некоторым причинам). О, если вы переспали с Фейр , то с кем&lt;br /&gt;
бы у вас ни был роман, она порвёт с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Матрона Ардулейс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте вниз к Храму [[Лолс]] (x 4200 y 2350). Входите и идите прямо, пока не найдёте Фейр, она сама заговорит с вами и представит Матроне. Матрона хочет,&lt;br /&gt;
чтобы вы доказали верность ей, в этом качестве вы должны принести кровь одной из &amp;quot;благородных рас&amp;quot;, а это [[бехолдер]]ы, [[Иллитид|ловцы разума]] и [[куо-тоа]]. О, это должен быть не любой из них, а особенный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирайте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бехолдеры, следуйте к разделу Город Бехолдеров&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ловцы Разума, следуйте к разделу Логово Иллитидов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
или наиболее простые Куо-Тоа, Выход из Подземья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не добудете ни одну из этих вещей вовремя (за три дня), Фейр выследит вас (где бы вы ни были) и скажет, что ваша личина раскрыта, это вызовет битву&lt;br /&gt;
(и навсегда закроет доступ в Уст Ната). Так что не тратьте время впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь, когда у вас будет одна из этих вещей и она возьмёт их, наградив вас 22,000 опыта каждому. Затем Фейр захочет вас увидеть в своих комнатах,&lt;br /&gt;
в течение часа. (Она живёт Женском Боевом Обществе, если вы забыли.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Яйца дракона===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фейр раскрывает детали её плана: скинуть Матрону Ардулейс и встать самой во главе дома. Она хочет, чтобы вы ей в этом помогли. Соглашайтесь помочь&lt;br /&gt;
ей избавиться от Матроны. Дом Деспана собирается использовать кровь, которую вы собрали вместе с яйцами серебряного дракона, чтобы призвать [[демон]]а. Фейр &lt;br /&gt;
хочет подменить яйца на фальшивые, так что Ардулейс будет уничтожена, когда демон будет призван. Затем она может использовать настоящие, чтобы получить&lt;br /&gt;
контроль над демоном. Она даст вам ключ и набор фальшивых яиц, помеченных &amp;quot;Фейр&amp;quot;. Покиньте её дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к храму, где хранятся яйца. Если вы хорошо обошлись с Солафейном, он появится около входа с другим предложением для вас. Он хочет дать вам &lt;br /&gt;
второй набор фальшивых яиц, которые вы можете дать Фейр. Таким образом и Матрона, и Фейр будут убиты демоном. Соглашайтесь с его планом и входите в&lt;br /&gt;
храм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись в храме, идите в проход сразу направо и пройдите по нему к комнате яиц (x 2067 y 780). Убейте двух охранников и входите. Здесь 5&lt;br /&gt;
[[голем]]ов, готовых наброситься на вас как только вы возьмёте яйца. Убейте големов. Берите настоящие яйца и положите на их место яйца Фейр. (Не&lt;br /&gt;
забудьте!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Брайена Кемли есть интересная стратегия для храма:  Мне очень не хотелось драться с дроу и големами, так что я решил     проверить трюк от SpookyScarecrow для големов в Поместье Де'Арнис в    этом случае - я дал Аэри Сапоги Скорости и она наколдовала Святилище.    Она быстро вошла и вышла. Это работает в большинстве случаев с    охранниками определённого вида. За исключением, конечно, добычи Тетивы    Лука Гезена - использование этой стратегии оставит вашего клерика в    ловушке в комнате с несколькими злыми охранниками. Не лучшая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Фейр. Дайте ей яйца Солафейна (20,000 опыта) и она покажется совершенно довольной. Но это не всё. Послушайте [[бес]]а, когда он появится и возвращайтесь в Храм. Фейр стоит сразу в первом проходе, и скоро Ритуал Призыва начнётся. Демон убьёт обеих женщин-дроу одну за другой, затем уйдёт, если вы будете тихими. Обязательно осмотрите оба трупа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольцо Обращения заклинаний&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доспех Горгоны +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Множество драгоценных камней&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4500 золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Злая альтернатива (от Daniel Pang)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы дадите Демон-лорду настоящие яйца после того, как Фейр и    Ардулейс умрут, вы можете спросить его о награде в ответ. Попросите    его о могучем магическом предмете, и он даст Алебарду +4: Чёрный    туман, попросите его о безопасном выходе из Подземья и он даст вам    его. Попросите его о чём-нибудь ещё и он атакует вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы убили Солафейна: (от Cyrille Artho) Если вы убьёте Солафейна, он, очевидно, не сможет дать вам фальшивые   яйца дракона, которые вы обычно используете, чтобы обмануть Фейр.    Однако, не всё потеряно. Когда вы даёте настоящие яйца Фейр, у вас     есть три возможных выхода:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Вы вмешиваетесь в ритуал (плохая идея). Матрона Ардулейс после этого колдует заклинание, которое открывает сущность вашей партии и вы изгнаны из города. Будет довольно трудно вернуть яйца и убить всех дроу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Вы позволяете завершить ритуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Позволить Фейр дать яйца Демон-лорду (плохая идея). Он (будучи    конкретным пацаном) откроет сущность вашей партии. Немедленно все дроу    станут врагами и атакуют партию. Ещё раз, этот путь не лучший (вам ещё    придётся иметь дело со злым серебряным драконом впоследствии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Вы не даёте Фейр вручить яйца Демон-лорду (хорошая идея).    Тогда Демон-лорд атакует всех. У него не много хитпоинтов, но вам    нужно оружие +5, чтобы пробить его. Такого у вас возможно нет в    этот момент (только если у вас нет паладина со Святым Мстителем,    [[Двуручные_Мечи#Карсомир +5|Карсомир]]ом). Клерик с четырьмя Стрелами Славы (10d6 урона демонам)    сработает достаточно хорошо, поскольку это заклинание игнорирует    сопротивление магии (которое 95%-100% для Демон-лорда). Убив демона    вы получите 26,000 опыта. Молитесь, чтобы его начальный &amp;quot;Вопль    Баньши&amp;quot; никого не убил, если убил, ТОРОПИТЕСЬ и не пытайтесь отлично    переобмундироваться, просто подбирайте свои вещи и БЫСТРО    сматывайтесь. Если никто не убит, у вас даже есть время, чтобы    продать драгоценные камни Фейр дроу до того, как они все станут    красными и попытаются убить вас (вот это отыгрыш зла - прим. перев.).    Между прочим, Защита от зла не помешает Демон-лорду прочесть первое    атакующее заклинание, но он не атакует вас немедленно. Также я ещё     смог выбраться из города сразу после того, как дроу стали врагами,    возможно, до того как закроются городские    ворота, проходит несколько секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личное замечение: Я полагаю, жаль, что злые партии не могут позволить дроу     провести ритуал как должно. Дуэль между Серебряным драконом и Демон-лордом    была бы великолепным зрелищем. Также, история очень не логична в смысле, что    атака дроу всё равно происходит, несмотря на потерю лидеров (и нескольких    могучих воинов во время дуэлей в таверне и загадочных убийств) и отсутствие    демона на их стороне. Не удивительно, что они проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/Конец альтернативы убитого Солауфейна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Завершение===&lt;br /&gt;
Теперь БЫСТРО покидайте Храм и УБИРАЙТЕСЬ из города со скоростью на&lt;br /&gt;
пределе человеческих возможностей. Если вы задержитесь, вы будет пойманы&lt;br /&gt;
в городе в ловушку навсегда. (На самом деле, вам просто нужно будет убить&lt;br /&gt;
всех в городе, тогда вы сможете покинуть его.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Адалон и дайте ей настоящие яйца. Она даст вам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арбалет Некарадана +3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
78,500 опыта (каждому)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И после этого телепортирует вас к Выходу из Подземья. Врата отсюда сразу налево, но вы можете исследовать местность вокруг, если вы ещё не сделали этого.&lt;br /&gt;
(Смотри раздел &amp;quot;Выход из Подземья&amp;quot;.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание для злых: Если вы вернули яйца, не говорите с Адалон, иначе     никогда не сможете убить её для взятия крови (потому    что она телепортирует вас прочь). Вместо этого сходу    атакуйте её. Это даст вам меньше опыта и вы не     получите арбалет +3, только немного золота и свиток,    который позволит вам перейти в главу 6. :-(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трюки для сохранения вещей дроу===&lt;br /&gt;
На поверхности вещи дроу обратятся в прах. Хотите сохранить эти   стильные вещички дроу? Если вы НЕ получили Значок Арфистов для Джахейры, вы можете дать ей все ваши вещи дроу и выгнать из партии. Она уйдёт в Убежище Арфистов в   районе Доков. (Если вы уже завершили все квесты Арфистов, она  просто уйдёт навсегда.) Затем, когда вы снова возьмёте её, все   вещи будут всё ещё при ней и их можно будет носить при дневном  свете! Если вы не возьмёте эти вещи в область &amp;quot;Выход из Подземья&amp;quot;,  вы сможете сохранить их навсегда. (Габриэль)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой трюк (от Криса Нормана):  Я узнал, что есть трюк, спасающий вещи дроу при выходе из Подземья.  Мне понравилась идея, но я не хотел никого выгонять из партии для  этого. Также, протагонист вёл роман с Джахейрой, так что я не знал,  как на него это повлияет. Я решил попробовать выйти из положения  по-другому. Я предлагаю рабочий метод, но он несколько неудобен,  если вы идёте с полными инвентарями из-за передачи брони между  многими персонажами. Мой трюк работает потому что игра проверяет  предметы каждый раунд или около того и не обращает в прах предметы  на земле. Вот что вам нужно сделать. (Когда подбираете предметы,  используйте экран инвентаря, вместо панели поверх игрового экрана, открывающейся при подъёме вещей.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Как только получите контроль над партией при выходе из Подземья,     поставьте игру на паузу до того как вещи дроу рассыпятся.     Передайте ВСЕ вещи дроу, которые хотите сохранить, одному      персонажу и пусть он все их сбросит на землю. Затем можете снять     паузу. Адамантиновая пыль появится в инвентаре, как если бы они     рассыпались, но они всё ещё на земле. Также откройте сумку     хранения чтобы увидеть как рассыплются вещи даже при нажатии     паузы, так что не держите там то, что хотите сохранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Дальше, переместите ваших персонажей к краю карты и держите     их так близко как можете без попытки выхода с экрана. Трюк     здесь в том, чтобы держать их достаточно близко, чтобы они могли     передавать вещи. Держите персонажа, который побросал вещи на том     же месте, так чтобы он мог передать их следующему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Теперь снова поставьте игру на паузу и передавайте вещи по     цепочке самому близкому к краю персонажу. Пусть он также сбросит     их все из инвентаря на землю. (Пока игра на паузе, то     проверка вещей игрой не производится и они не рассыпаются.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Приведите всю свою партию к краю карты так, что вы можете    покинуть область одним щелчком и ни один не будет идти. Оставьте     персонажа на куче вещей опять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Снова нажмите на паузу, поднимите все вещи, распределив на своё    усмотрение. Покиньте экран инвентаря и щёлкните партии покинуть     область. Затем снимите паузу и партия уйдёт до того как вещи    рассыплются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: Я снова проделал эту процедуру после встречи с [[Дриззт]]ом. Мне полагаю, что программа проверяет вещи дроу на этом экране тоже, так что вам снова придётся повторить этот трюк. Покинув область Дриззта, вы сохраните вещи также, как с помощью трюка с Джахейрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также замечу, что обычные Длинные мечи дроу не обращаются в пыль. Да, это немного сложный метод, но если вы не хотите выгонять члена   партии, или завершили квест Джахейры, это сохранит броню дроу в  целости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: Вещи дроу не очень дорогие, так что если не хотите их  носить, не заморачивайтесь с их сохранением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чан дуэргара, Аболет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэгар - Уст Ната (AR 2200, x 1050 y 3150)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Килью (Qilue) - Уст Ната (AR 2200, x 2725 y 1890)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу после освобождения Фейр из лап ловцов разума, дуэгар около входа скажет вам поговорить с его &amp;quot;господином&amp;quot;, который находится в большом чане позади него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Аболетом, существом в чане, и он предложит обмен. Вы приносите ему мозг Килью, а он не раскроет, что вы не дроу. Звучит хорошо. Вы можете найти дом Килью сразу около Женского боевого общества. Входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернатива: Когда будете говорить с Аболетом в первый раз, вы    можете отказаться выполнить его задание. Когда он    спросит почему, просто скажите ему, что  если    он раскроет вас, вы раскроете его предательство. За это вы получите 12,000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только войдёте, убейте всё, что движется. Кроме Килью, придётся убить 5 слуг (в основном магов). Вы можете найти большинство из них справа. Осмотрите Килью (4000 опыта):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кинжал Костяное лезвие (Boneblade Dagger) +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мозг Куилью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле тут больше ничего нет, так что возвращаемся к Аболету, который даёт 10,000 опыта и обещает никому не рассказывать, кто выесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Освободить людей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работорговец - Уст Ната (AR 2200, x 1111 y 1808)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу к северу от таверны рабская зона, где людей продают господам дроу. Если вы были на втором этаже таверны, вы возможно знаете, что рабам особенно не на что рассчитывать в культуре дроу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как поговорите с Матроной Ардулейс, поговорите с работорговцем и купите рабов. Мы хотим их вооружить, так что заплатите за них 2000 золота. На самом деле он снизит цену до 1500, если вы попросите его. Рабы будут телепортированы к вам. Скажите им, что они теперь свободны и велите им идти на поверхность.&lt;br /&gt;
За это вы получите +1 репутации и 7500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Победите культистов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тасо Кала - Уст Ната (AR 2200, x 2480 y 2100)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Культ - Уст Ната (AR 2200, x 4200 y 3340)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения задания от Матроны Ардулейс, вы найдёте Тасо Кала перед входом к Фейр. Она сама заговорит с вами и ПРИКАЖЕТ вам найти и уничтожить Культ Гаунадаура (Ghaunadaur). Примите задание (если не хотите разрушить свою &amp;quot;легенду&amp;quot;). Вы найдёте культистов там, где раньше был бехолдер, в юго-восточной части города. У вас&lt;br /&gt;
есть один день, чтобы завершить этот квест. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В битве примут участие [[дроу]], [[отиуг]]и и [[слизь|слизи]] всех расцветок. Уничтожьте их. Ни у кого из них нет значительных ценностей. Возвращайтесь к жрице доложить об своём успехе. Будьте услужливым и она уйдёт. (Вы рассчитывали на награду здесь?) ОСТОРОЖНО. После выполнения этого квеста вы потеряете 10 пунктов репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пойманный джинн===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дола Фадун - Уст Ната (AR 2200, x 1930 y 3180)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу направо от входа [[джинн]], которого мучают ради забавы (или типа того). Он просит кого-нибудь уничтожить его. Я бы не стал этого делать до разговора с Матроной Ардулейс. Убейте его. После этого мучитель потребует компенсацию. Она хочет 4000 золота, и если у вас нет их, то даёт вам день, чтобы достать их. Если вы говорили&lt;br /&gt;
с Матроной Ардулейс, вы можете смягчить требование до не более 2000 золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот квест лучше завершить перед самым уходом из Подземья насовсем. Таким образом вы можете убить Долу Фадун, сказав, что у вас нет денег, и покиньте Подземье до того, как с вами случилось ещё что-то плохое. За всё это вы получите жалкие 5000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лич Деирекс и наёмник Джарлакс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Висаж (Visaj) - Уст Ната (AR 2200, x 3000 y 2275)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Башня Деирекса- Уст Ната (AR 2200, x 3700 y 2850)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дом Джаэ'ллат - Уст Ната (AR 2200, x 3260 y 1460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу после первой встречи с Матроной Ардулейс Висаж появится на пути сразу на север от Башни Деирекса. Он приблизится к вам и захочет продать вам верёвку. Но не просто верёвку, а магическую личе-защищённую негативирующую верёвку. Полезную, без сомнения, чтобы пробраться в Башню Деирекса и похитить его вещи. Есть&lt;br /&gt;
маленький шанс, что знаменитый наёмник [[Джарлакс]] придёт её искать, но придет ли? Купите верёвку за 1000 золота. (Если у вас нет столько, он продаст вам её за 750 золота. Если ваша харизма 15 и выше, вы можете договориться на 500, ИЛИ вы можете запугать его и забрать у него верёвку.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пройдите вниз к Башне Деирекса и войдите. Деирекс прямо здесь, хотя верёвка кажется делает то, что было обещано, вы скоро будете телепортированы в Карманный План Джарлакса. Здесь на самом деле нет никакого способа изменить ход вещей. Он говорит вам, что хочет некие драгоценные камни от Деирекса, так как его люди заточены в них. Он даёт вам день, чтобы сделать это перед тем, как телепортирует вас обратно в башню Деирекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразитесь с Деирексом. Он довольно стандартный лич и сражается соответственно (Остановка времени, Аби Дальзим и т.д.). Сейчас это для вас не слишком серьёзный вызов. (22,000 опыта.) Обязательно найдите на его теле Зуб лича и охранный камень Джаэ'ллат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обыщите место на наличие ценностей (4 хранилища, не все в этой комнате, некоторые с ловушками):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания: Сверкающая пыль,    Глаз волшебника,    Глухота,    Инфекция,    Убрать магию,    Ограниченное Желание,    Мелкие метеоры Мелфа,    Привидение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кожаная броня Гадюки +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драгоценные камни Джарлакса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите драгоценные камни и вы немедленно будете телепортированы в его маленький Карманный План. Джарлакс возьмёт драгоценные камни и поблагодарит вас за ваши усилия. Теперь вы можете или принять его благодарность (2500 золота и 10,000 опыта) или вы можете атаковать его и убить его и его мага (14,000 опыта и 12,000 опыта). У них нет хороших вещей, которые стоило бы забрать. В любом случае вы будете телепортированы обратно в Башню Деирекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к следующей двери (x 3475 y 2730) и входите. Обыщите озеро:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золото&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заклинания - Какодемон,    Рубиновый луч обращения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Копьё +3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жезл Мороза и Жезл Магических стрел&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двуручный меч +2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Арбалет Скорби +4 (-2 Сила, +4 урон и THAC0)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Короткий меч +2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кольцо глупости (проклято)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это что касается сокровищ Лича (другая дверь снаружи ведёт сюда). Покиньте башню, идите наверх и направо, пока не достигните дома Джаэ'ллат (он помечен на карте). Охранный камень позволит вам войти. (x 3260 y 1460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь, конечно, довольно крупная битва против многих воинов и жриц дроу. Это просто был бы не дом дроу без подобных элементов. Каждый охранник Джаэ'ллат принесёт 6000 опыта. Это первая битва, здесь будет ещё одна, когда вы пройдёте направо. В ней участвует Хиндра Джаэ'ллат (14,000 опыта) а также Истар Джаэ'ллат (16,000&lt;br /&gt;
опыта). Затем обыщите место:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2500 золота&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
МНОГО драгоценных камней (около 50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подумаете о другой охраняемой двери снаружи, то она тоже ведёт в дом Джаэ'ллат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бегущая девушка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около женского боевого общества вы увидите бегущую человеческую девушку, пытающуюся спастись. Позже пара воинов дроу спросит вас, по какой дороге она ушла. Вы можете соврать или сказать правду, я не заметил последствий этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дуэли в таверне===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таверна - Уст Ната (AR 2200, x 1835 y 2550)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сондал - Таверна (AR 2202, x 580 y 1133)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На основном уровне таверны, слева от лестницы, вы найдёте Сондала, Мастера дуэлей. Согласитесь посмотреть первую дуэль. Один дроу легко побеждает четырёх других, выходит и спрашивает ваше мнение об этом. Скажите, что ему не следует злорадствовать над детьми, и он вызовет вас на дуэль. Примите вызов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: Если вы проиграете дуэль, вам совсем запретят в них  участвовать. Кроме того, все дуэли здесь один на один (в отличие от битв с Монстрами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Лансонар будет близок к поражению (30,000 опыта), он выйдет из схватки и даст вам свой меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клинок Прижигания (Blade of Searing) +3 (Меч-бастард, с экстра уроном &amp;quot;прижигания&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После битвы Чалинтра вызовет вас на дуэль. (Она была увлечена Лансонаром и посчитала себя оскорблённой, что вы побили его.) Когда будете готовы, поговорите с Сондалом, чтобы провести дуэль. Чалинтра - клерик с маленькими способностями. Как бы там ни было, она также умирает (12,000 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая схватка против Мага и с вашей стороны вы тоже должны выставить мага. Так что пошлите мага и пусть схватка начнётся! (6000 опыта.) Следующая битва - также битва магов, но чуть более сложная (8000 опыта). Затем последний маг (11,000). Я выиграл эту битву с помощью призыва Нишруу и использования Плаща отражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Битвы с Монстрами в таверне===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таверна - Уст Ната (AR 2200, x 1835 y 2550)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сзордрин (Szordrin) - Таверна (AR 2202, x 1450 y 840)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На главном уровне таверны поговорите с мужчиной, стоящим справа, Сзордрином, если хотите подраться с животными. У него есть несколько&lt;br /&gt;
предложений, которые нужно принимать в порядке (возвращайтесь к нему после схватки за наградой и следующей битвой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бурый увалень]] - 4000 опыта, 250 золота (от Сзордрина)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Набассу]]    - 16,000 опыта, 500 золота (от Сзордрина)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Принц [[Сахуагин]]ов - 2000 опыта, 750 золота (от Сзордрина)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Бехолдер]]   - 14,000 опыта, 1000 золота (от Сзордрина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем он заявляет, что пойдёт в вольеры, чтобы найти ещё вызовов для вас, но никогда не возвращается (у меня, как минимум).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Город Бехолдеров (AR 2101)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Город бехолдеров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдёте вход в город бехолдеров в юго-западной части Подземья (x 4120 y 3700). Этот проход ведёт вниз. (Другой - в Логово Иллитидов.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы здесь, чтобы найти Стебель Глаза Бехолдера, и достаточно удобно, что вы можете найти его на одном из первых же бехолдеров. Убейте Старшую&lt;br /&gt;
Сферу, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаз Старшей Сферы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клинок Уравнителя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Амулет Охраны от заклинаний (Spell Warding)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только нашли Глаз, можете идти обратно в Уст Ната и отдать его Матери-матроне. Или вы можете закончить исследование здесь и убить МНОГО Бехолдеров. Если у вас есть Щит Бальдурана (из дополнительного магазина Коллекционного Издания) или Плащ Отражения (из Города сахуагинов), это место покажется лёгкой прогулкой. Наденьте эти вещи на двух ваших лучших бойцов и просто пошлите их. Бехолдеры не смогут вас коснуться. Старшие Сферы всё ещё могут наколдовать Заточение на вас, так что вы всё ещё НЕ неуязвимы. Это просто означает, что вы должны атаковать Старшие Сферы в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальнейшие исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вверх и направо, чтобы найти дроу, сражающихся с Бехолдерами.&lt;br /&gt;
Исследуйте это место в меру своей праздности. Там много [[бехолдер]]ов,&lt;br /&gt;
[[гаут]]ов и несколько ловцов разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу снизу и слева от дроу (x 790 y 605) маленький закуток к ценностями&lt;br /&gt;
(все ценности здесь спрятаны в &amp;quot;закутках&amp;quot;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу направо от дроу (x 1213 y 770) другой закуток:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Праща Аворина +4 (колдует Звуковой взрыв (Sonic Boom) раз в день)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пути наверх карты (x 2500 y 580) немного сокровищ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нефритовый Амулет (может защищать носителя от Очарования, Оглушении и Псионики, полезно против Ловцов Разума, без сомнения)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ожерелье Радужного Обсидиана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь, наверху карты (x 2130 y 175) ценности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5200 золота&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу слева от этого ещё (x 1815 y 195):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от этого (x 2450 y 1080) в проходе налево большая штука (в смысле&lt;br /&gt;
не закуток) с ценностями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и всё о городе бехолдеров. Убив их всех, считайте, что хорошо&lt;br /&gt;
потрудились тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Логово иллитидов (AR 2400)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Логово иллитидов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте архивное сохранение перед походом сюда! Сделайте нормальное сохранение и назовите &amp;quot;Логово иллитидов&amp;quot;, и не сохраняйте поверх него, пока целиком не разберётесь с логовом. Так вы сможете вернуться к началу, если застрянете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее сложное и потенциально вознаграждаемое из трёх логов - это логово иллитидов, в которое вы можете попасть через Подземье. Оно расположено в юго-восточном углу карты и направо (x 5070 y 3400).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только войдёте в логово, вы скоро будете пленены группой ловцов разума, которые затем поработят вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Порабощены==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы проснётесь в маленькой камере. Несмотря на порабощение, у вас есть все ваши вещи. В конце концов, Иллитиды на самом деле не боятся физических атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через минуту или около того [[огр]] откроет вашу дверь и скажет, что сейчас ваше время сражаться. Помните гладиаторов в [[Медная корона, BGII|Медной Короне]]? Идея та же, но теперь ВЫ гладиаторы. Довольно скоро вас бросят в загон для схватки с 3 Бурыми увальнями. Побейте их и будете возвращены в свою камеру.&lt;br /&gt;
Когда вернётесь, вам дадут лечебные зелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте боковую дверь и поговорите с [[гитьянки|гитом]], Симязом, внутри. Эти гиты были здесь, чтобы вернуть Серебряный Клинок (которым вы теперь обладаете,&lt;br /&gt;
допуская, что вы прибыли с Саймоном), а вместо этого окончили путь здесь. Он не предлагает решений. Скоро огр придёт снова и в этот раз гит&lt;br /&gt;
отправится драться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скоро гит вернётся и скажет, что в следующий раз они будут драться с вами. Однако, у него идея получше. Они займут ловцов разума, пока вы попытаетесь&lt;br /&gt;
найти выход из логова. Скоро вас заберут на битву. Победите [[куо-тоа]] и затем убегайте направо, пока [[гитьянки]] занимают ловцов разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Побег==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте Огра-тюремщика здесь (10,000 exp). Затем обыщите стол:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфес Уравнителя (это значит, что у вас возможно все 3 части)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо в следующую половину комнаты. Здесь четыре двери. &lt;br /&gt;
Откройте сначала нижнюю (x 3390 y 1760). Убейте 2 куо-тоа здесь. Затем откройте верхнюю правую дверь (x 3270 y 1515), чтобы убить пару сахуагинов. Затем откройте правую дверь (x 3380 y 1620) и следуйте по этому проходу направо. Убейте Ловцов Разума здесь. Затем идите к одному из чанов и покрутите его, пока он не выдаст слизь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите обратно в комнату Огра-тюремщика и откройте южную дверь (x 3050 y 1960). Идите вниз по проходу, сразитесь с 2 ловцами разума и затем идите направо в причудливую комнату контроля рабов. Найдите одну из меньших машин и залейте туда слизь (кликнув дважды). Это освободит  рабов от их стазиса. Они скажут вам способ сделать Контрольные Ошейники, а также попросят найти для них путь отсюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдите к большой машине в комнате и используйте её, чтобы сделать ошейники. Используйте её, пока она не перестанет больше работать. Вы&lt;br /&gt;
получите 4 ошейника. Поместите их в слот быстрого доступа, чтобы использовать их. Теперь, когда найдёте ловца разума, используйте предмет&lt;br /&gt;
не нём, чтобы получить над ним постоянный контроль. (Контроль заканчивается, когда вы открываете дверь с ним.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: Как получить дополнительных Ловцов разума (чтобы открыть двери для вас). В комнате, где вы взяли &amp;quot;слизь&amp;quot;, с помощью которой освободили рабов. В этой комнате одинокий ловец разума будет появляться каждую минуту или около того (если один там уже есть, то новый не появится). Тут, наконец, две двери, для открытия которых нужен ловец разума, для обеих дверей я просто возвращался в эту комнату, получал контроль над ловцом разума с помощью одного из ошейников и проходил с ним через дверь. Я не обращался в Убийцу на протяжении всей игры (после первого неконтролируемого раза).(от Rakhiir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь в правую часть тюрьмы и откройте северную дверь (x 3050 y 1450).&lt;br /&gt;
Идите по проходу и в комнату. Обыщите решётку на северной стене:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арфа Метильда (Барды могу развеивать эффекты Удержания Гуманоида трижды     в день)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь попытайтесь открыть дверь направо и получите странное сообщение. Только великий ум или сила, почти божественная, могут открыть эту дверь. Это значит или вы идёте ловить Ловца Разума ошейником... или обращаетесь в Убийцу и выламываете дверь. Обратитесь в Убийцу (если вы не справились с удержанием Ловца Разума в живых), потеряв 2 пункта репутации, и проходите в ЛЕВУЮ Дверь. Как только окажетесь в следующей комнате, идите через северную дверь, пока не достигните Солевой (Brine) Комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гитьянки теперь освобождены и выйдут поздравить вас. О, они не собираются помогать вам выбраться отсюда. (Каждый получает 25,000 опыта.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только окажетесь в Солевой Комнате, попытайтесь пленить несколько ловцов разума (не используйте все свои ошейники). Щёлкните на 8 чанов, чтобы создать 8 Солевых зелий, которые можно использовать, чтобы защитить вашу партию от псионических атак. Дайте эти зелья ТОЛЬКО передовой линии бойцов, используйте только когда вы БЛИЗКО к ловцам разума, у них малая длительность эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в предыдущую комнату и откройте нижнюю левую дверь (открытие этих&lt;br /&gt;
дверей требует ловца разума в партии, x 1690 y 1235). Пусть идут только&lt;br /&gt;
ваши лучшие бойцы, глотнувшие Солевого зелья (или использующие Нефритовый&lt;br /&gt;
Амулет из Города Бехолдеров). Продолжайте идти налево и найдёте большую&lt;br /&gt;
группу Иллитидов и Бурых увальней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой комнаты 3 двери, одна на север, одна на юг, и секретная на &lt;br /&gt;
северо-восток. Будучи педантичными, выберите южную дверь сначала. Она&lt;br /&gt;
ведёт в комнату с тремя странными коконообразными штуками внутри. &lt;br /&gt;
Откройте каждую, чтобы раскрыть противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрец Куо-Тоа - 2000 опыта, Магические болты, и т.д.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сумасшедший дварф - 1750 опыта, Кольцо Контроля огня (50% огненному    сопр., заклинаниям)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бурый увалень - 4000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь в другую комнату. Теперь откройте секретную дверь (x 1140 y 1300). Идите этим путём, чтобы найти 3 ловцов разума и бурых увальней. Как только они умрут, обыщите стол:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посох Команд +2 (заклинает Доминирование однажды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в другую комнату. Осталась только северная дверь (x 950&lt;br /&gt;
y 1280). Я точно не уверен почему, но я обратился в Убийцу, чтобы &lt;br /&gt;
открыть эту дверь. Какой был смысл затем брать под контроль нескольких&lt;br /&gt;
Ловцов Разума? Если у вас есть Ловец Разума в партии, вы можете взломать&lt;br /&gt;
дверь как обычную. В любом случае проходите сюда, чтобы найти Большой&lt;br /&gt;
Злой Мозг иллитидов. Сначала убейте его (40,000 опыта), затем&lt;br /&gt;
сконцентрируйтесь на других иллитидах здесь, затем на Бурых увальнях, и&lt;br /&gt;
наконец на мозговых големах. Когда мозговые големы умрут, вы&lt;br /&gt;
автоматически получите немного их крови, чтобы дать Матроне Ардулейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выход==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте обратно и затем направо (x 3730 y 1100), чтобы найти рабов,&lt;br /&gt;
которые теперь выбираются. Они благодарят вас (45,000 опыта и +1 репутации)&lt;br /&gt;
и уходят. Вам стоит сделать то же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдёте гитьянки снаружи в Подземье под Тентом. Если при вас есть&lt;br /&gt;
Серебряный Клинок, они захотят его обратно, приготовятся к битве и умрут,&lt;br /&gt;
пытаясь его получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Выход из Подземья (AR 2402)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подземелье Куо-Тоа (за кровью Куо-Тоа для Матроны Ардулейс)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его намного труднее обнаружить. Из Подземья следуйте на запад. Просто&lt;br /&gt;
идите на юг от моста свирфнеблинов. Затем продолжайте идти на запад в&lt;br /&gt;
темноту. Вы обнаружите, что можете пройти в (x 150 y 1840). Это не&lt;br /&gt;
отмечено на карте, и если вы не знаете, что это есть тут, вы можете&lt;br /&gt;
просто пройти мимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы делали квест серебряного дракона, то появитесь в КОНЦЕ этой&lt;br /&gt;
части уровня. В этом случае вы можете захотеть пройти обратно, чтобы&lt;br /&gt;
найти все эти стильные вещички.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, идите направо. Здесь много странных символов, нарисованных&lt;br /&gt;
на земле. Спираль означает &amp;quot;опасно&amp;quot;. Идите северным &amp;quot;спиральным&amp;quot; путём,&lt;br /&gt;
чтобы найти несколько бехолдеров (на самом деле бехолдер и 2 гаута). Эти&lt;br /&gt;
штуки легко убиваются любым с помощью Плаща Отражения (или Щита Бальдурана).&lt;br /&gt;
Возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в северо-восточный проход (x 1230 y 1315). Тут группа куо-тоа,&lt;br /&gt;
включая нескольких волшебников. Прикончите их. Затем обыщите ближайший&lt;br /&gt;
бассейн, чтобы получить несколько гниющих головастиков. Возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз идите направо. Этот путь разделяется, одна часть ведёт на&lt;br /&gt;
север, а другая продолжается направо. Стоит пойти направо, однако,&lt;br /&gt;
этот путь опасен, по вам будет Удар Пламени. Пересеките и откройте большую&lt;br /&gt;
дверь (x 2800 y 1670).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демогоргон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри пустой комнаты несколько статуй. Наверху комнаты гигантская &lt;br /&gt;
статуя [[Демогоргон]]а. Она попросит принести перед жертву впереди, чтобы&lt;br /&gt;
&amp;quot;пробудить пятерых&amp;quot;. Это лучше всего сделать, наколдовав &amp;quot;Призыв&lt;br /&gt;
Животных&amp;quot; или подобное заклинание, и приведите животное перед статуей.&lt;br /&gt;
Животное умрёт, и появятся пять рыцарей-демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из Рыцарей-демонов крепок, выкачивает уровень и обладает &lt;br /&gt;
чудными способностями колдовать (например Ужас). Убейте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16,000 опыта каждый&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двуручный меч +1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Похититель душ: Двуручный меч +4 (не используется Добрыми)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пояс Силы Морозных Гигантов (устанавливает силу 21, часть [[Кром Фаер|Кром Фаера]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доспех Оленя: Полный доспех +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в проход и идите северным путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кровь куо-тоа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короткими путями вы выйдете к другой большой группе куо-тоа. Вынесите &lt;br /&gt;
этих громил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите дальше на север в маленькую круглую комнату. В ней могут быть&lt;br /&gt;
куо-тоа, или могут быть в двух боковых комнатах. В правой комнате вы &lt;br /&gt;
найдёте Принца куо-тоа. Убейте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принц куо-тоа - 4000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кровь&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Золото&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наручи Ослепляющей Атаки (колдует Улучшенную спешку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О, и если вы хотите, можете бросить Гниющих Головастиков в бассейны в&lt;br /&gt;
правой комнате. (Если вы вы сделали это до схватки, это ослабит Принца.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выход==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, если вы делали квест Матроны Ардулейс, идите обратно тем же&lt;br /&gt;
путём. Однако, если вам нужно, вы можете совсем покинуть Подземье, выйдя &lt;br /&gt;
слева. Я бы не рекомендовал это, но если хотите, почему нет. (Ваша&lt;br /&gt;
маскировка РАЗРУШИТСЯ, если вы попытаетесь его покинуть и вы никогда не &lt;br /&gt;
сможете вернуться в Уст Ната.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы были телепортированы сюда Адалон, тогда пробейтесь через&lt;br /&gt;
охрану дроу (получите хороший опыт, но не получите хороших вещей) к&lt;br /&gt;
выходу из области через ворота слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==К поверхности (AR 2401)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта следующая последовательность проходов ведёт на поверхность. Вы&lt;br /&gt;
встретите большую боевую группу дроу, которую необходимо вынести.&lt;br /&gt;
Идите в следующую комнату, чтобы найти дроу, сражающихся с эльфами&lt;br /&gt;
поверхности. Они скажут вам идти на поверхность и поговорить с капитаном&lt;br /&gt;
Эльханом. Ещё одна битва за северными дверями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте южные двери (x 800 y 520) и проходите. Здесь ещё одна битва с&lt;br /&gt;
дроу. Проходите дальше. Откройте последнюю дверь и выходите на&lt;br /&gt;
поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D1%80,ToB&amp;diff=20845</id>
		<title>Громнир,ToB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D1%80,ToB&amp;diff=20845"/>
		<updated>2020-03-30T21:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(AR 5013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Прохождение =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Канализация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где бы вы не вошли, ваша цель находится в верхней части локации, справа от центра(x 2000 y 150).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, по дороге вам встретится множество монстров. Здесь нет ценных артефактов&lt;br /&gt;
(только посохи +2,+3) и нет сундуков с сокровищами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш путь преградит Секретная стена (x 2140 y 550), которую нужно взломать с помощью вора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подземелье замка (AR 5007)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За героическое прохождение канализации каждый член партии получает 3000 опыта. &lt;br /&gt;
В первых двух комнатах есть несколько тайников с сокровищами. Только одна вещь&lt;br /&gt;
действительно интересна(x 365 y 885): Ножны Ффлара (компонент для улучшений [[Цеспенар]]а)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две юго-восточные двери ведут к тюрьме. Там вас ждет несколько групп врагов(маги, воры и воины), &lt;br /&gt;
которые довольно сильны. Также в камерах сидят заключенные, и за каждого вызволенного вы получаете &lt;br /&gt;
+1 Репутации (а если они правда уголовники? Эх...) . В одном из контейнеров можно найти: 20 ядер +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, смотрите под ноги, здесь есть ловушки. В крайней правой камере (x 1600&lt;br /&gt;
y 1260) есть проход к вампирским ходам. Там вы встретите женщину, убегающую из дворца [[Громнир]]а. &lt;br /&gt;
Она предупредит вас о том, что Громнир окончательно свихнулся. Идите к вампирам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вампиры (AR 5006)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда вы можете попасть через секретный ход из таверны, или если пойдете поразвлечься с &lt;br /&gt;
куртизанкой-вампиром. Войдите в левую камеру и ищите секретный проход. Откройте его и проходите дальше.&lt;br /&gt;
Уничтожайте вампиров на своем пути. Здесь есть три камеры в ряд, в первой находится оскверненная могила с телом без черепа, во второй Ржавый Амулет (x 480 y 730), а третья пуста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите дальше и найдите Призрака, которому очень хочется окончить свое загробное существование.&lt;br /&gt;
В любом случае, там, где он стоит, найдете небольшие ценности: (x 1330 y 325)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Череп (нужен Призраку)&lt;br /&gt;
Случайный предмет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраните череп на время. Откройте еще одну секретную дверь (x 1175 y 300)&lt;br /&gt;
и пройдите через нее. С обеих сторон от вас две камеры, а перед вами небольшой зал. &lt;br /&gt;
Не обращайте внимания на камеры, идите прямо и открывайте дверь в следующий зал. &lt;br /&gt;
В нем стоит стол, на котором должно быть кое-что ценное. В запертой камере тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к разрытой могиле(x 365 y 665). Призрак снова появится и даст вам подсказку.&lt;br /&gt;
И без него все понятно. Кладите череп и ржавый амулет в могилу, и добавьте воды - святой, эльфийской, &lt;br /&gt;
которую купили в храме. После этого призрак наконец-то сможет почить в Бозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед уходом из загробной жизни призрак отведет вас к запертой камере и открывает ее. &lt;br /&gt;
Все получают по 10,000 опыта. Открывайте камеру и получите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бронзовый Камень Иоун (позволяет запомнить дополнительное заклинание 7 уровня, [[Цеспенар]] может улучшить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь (x 125 y 975) обратно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==И опять подземелье замка (AR 5007)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в большую комнату и открывайте верхнюю дверь(x 875 y 750). Убейте монстров и идите дальше. Там тоже всех убейте. Здесь есть небольшие ценности, ничего особенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте следующую дверь(x 1620 y 420) и поднимайтесь по лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замок Громнира (AR 5001)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда подниметесь, увидите, что вас уже поджидает группа из пяти мощных стражников.&lt;br /&gt;
Конечно, не таких мощных, как вы, где ж таких найдешь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой маг - 21,500 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Солдата- 12,000 опыта за каждого&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Солдат- 12,500 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Солдат - 12,300 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И много ценностей...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднимайтесь на следующий этаж по лестнице. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание:&lt;br /&gt;
Сохранитесь перед тем, как подниматься. Иногда в игре в процессе боя с Громниром&lt;br /&gt;
проявляется баг, который мешает завершить игру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Громнир (AR 5002)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проследите за разговором Мелиссан и Громнира. Даже [[полуорк]]у с интеллектом 3 из этого разговора&lt;br /&gt;
становится предельно ясно, кто наш настоящий противник. Но волею сюжета мы вынуждены изображать полуорка&lt;br /&gt;
с еще более низким интеллектом... Мелиссан уводят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, быть драке. Сразу прикончите обоих магов. Затем занимайтесь Громниром и его солдатами. &lt;br /&gt;
Сам Громнир наносит чрезвычайно большие повреждения, но туп и очень медлителен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Громнир - 22,500 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Камень Иоун Лавендара (+1 AC, +4 к [[Спасбросок|спасброску]] против смерти)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рог Роранха (предмет для Цеспенара)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Камень разбойника&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 зелий великого исцеления&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полный доспех +2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ледяная звезда +4 (1-4 повреждения холодом)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 золота&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Элер Хад - 12,500 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доспех Грандмастера (+6, работает как Ботинки Скорости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелиссан возвращается после битвы и крайне неубедительно изображает горе. &lt;br /&gt;
Теперь она хочет, чтобы вы помогли жителям Сарадуша выбраться из западни.&lt;br /&gt;
Вы кстати и так уже здорово помогли им - убили их лучшего защитника...&lt;br /&gt;
Ну, и ладно. Вы же можете исправиться: убить Яга-Шуру! Он правда неуязвим.&lt;br /&gt;
Так что Мелиссан советует вам отправиться в [[лес Мир]] и в [[Шагающие Горы]], чтобы узнать, &lt;br /&gt;
как он обрел неуязвимость и лишить его ее. Соглашайтесь - выбора-то у вас нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь на этаж ниже и выходите из дворца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в [[Карманный План]]. &lt;br /&gt;
Отсюда вы можете отправиться в Мирровый Лес или в Шагающие Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88,ToB&amp;diff=20844</id>
		<title>Сарадуш,ToB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88,ToB&amp;diff=20844"/>
		<updated>2020-03-30T21:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(AR 5000)&lt;br /&gt;
=Прохождение=&lt;br /&gt;
==Мелиссан==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы появляетесь посреди ... разногласий. Власти считают, что вы враждебны      и атакуют, как только увидят. Лучше зачистить их по-быстрому. Когда они      будут все мертвы, с вами заговорит [[Мелиссан]]. Она подводит итог ситуации:      город осаждает [[Яга-Шура|Яга-Шурой]] (дитя [[Баал]]а), не давая никому покинуть      его, и сам город под контролем [[Громнир]]а (Дитя Баала), который впал в безумие      и скорее всего всех поубивает. После этого вы можете задать ей несколько      вопросов. Спрашивайте все, что сможете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Поскольку город в осаде, не оставайтесь на одном месте слишком                 долго, огонь имеет свойство падать с неба дождем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в городе находятся разнообразные Меньшие дети Баала. Пока                о них специально не упомянуто, они не имеют значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, в городе можно найти изрядное количество разных сокровищ                в контейнерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Харлота в основной части города не имеет ничего общего с сюжетом                 Вампирок-Куртизанок, который вы найдете позже. На самом деле она                просто хочет пожелать вам всего хорошего при встрече с Громниром.                 Здесь есть несколько интересных пунктов, касающихся романов:&lt;br /&gt;
если вы согласитесь пойти с Харлотой, это прекратит роман с                Аэри, однако Викония просто ошарашена и убеждена, что это убедит вас                 в том, насколько она лучше. После убийства Громнира, поговорите                с Харлотой опять и каждый член партии получит по 1000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таверна (AR 5003)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдите в таверну (x 1050 y 1550). Первыми, кого вы заметите, будут солдаты,      докучающие официантке. Поспорьте с ними. Вы можете их подкупить (500 золотых)       или подраться с ними. Когда вы их отправите на тот свет (1400 опыта, +2 и +3 оружие и броня), поговорите с официанткой, чтобы узнать, что у Громнира       есть секретный вход в канализацию. Естественно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО:''' Также вы найдете здесь Виканга... Это чувак, который &amp;quot;взорвал&amp;quot;                таверну в Трейдмите. Если вы поговорите с ним, он расскажет,                что просто телепортировался прочь, когда почувствовал угрозу.               У него тоже есть квест, смотрите ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще вы здесь найдете Воло в задней комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующим поговорите с Пиграмом Элесоном. Спросите его о секретном пути        в его замок и он вам расскажет... за вознаграждение (1000 золотых).        Конечно, если у вас Харизма 14 или выше, вы можете снизить цену до нуля.        Он скажет вам, что есть путь сквозь заброшенную тюрьму (которая        битком набита нежитью). Он отошлет вас к храму [[Ваукин]] за большей        информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таверне есть три контейнера: (x 420 y 530), (x 750 y 220),      (x 420 y 900): 2 Зелья Сильного Лечения, 2 Зелья Превосходного Лечения,          Масло Скорости,          Рандомные сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ключи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в храм Ваукин (x 1280 y 1900) и поговорите с Фариэль. (она не станет      помогать вам добровольно, если вы злой) Спросите ее о ключе к зАмку,       о котором упомянул Пиграм , и она вам кое-что расскажет. Она даст вам ключ к       тюрьме и предупредит, что там полно нежити. Каждый член партии получит 1000      опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бассейне позади нее (x 370 y 350) имеется Водяной Опал&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
Два книжных шкафа сбоку также хранят рандомные сокровища. Вы можете захотеть      купить Эльфийской Святой Воды, если у вас ее еще нет... (да, это подсказка!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь у нас есть ключ от Тюрьмы, давайте добудем ключ от Канализации. Выходите      от Ваукин, затем идите налево к Казармам (x 630 y 1800). Как только вы там      окажетесь, к вам обратятся. Будьте так агрессивны, как пожелаете, схватки      все равно не избежать. Убейте противников. Обыщите комнату - все сокровища там рандомные - и найдете ключ от Канализации (x 375 y 290).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть два разных ключа, с помощью которых вы сможете пробраться примерно в одно и то же место и, в конце концов, к Громниру. Различаются только методы достижения цели. После того      как выполните все квесты, описанные ниже, входите в Канализацию (в любой      люк в земле) или Тюрьму (x 1350 y 2250).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Квесты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неминуемая казнь Матэо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штаб Милиции - Сарадуш (AR 5000, x 1740 y 810)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Замок Графини - Сарадуш (AR 5000, x 1370 y 1370)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дом Кизера - Сарадуш (AR 5000, x 2080 y 1820)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эррад - Сарадуш (AR 5000, x 2370 y 700)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдите в Штаб Милиции (x 1740 y 810) и осмотрите, мммм,&lt;br /&gt;
тренировочный плац. Человек по имени Матэо арестован и уведен,но&lt;br /&gt;
без достаточных доказательств. Выглядит подозрительно. Поговорите&lt;br /&gt;
с капитаном и убедите его разрешить вам поговорить с Матэо, чтобы&lt;br /&gt;
расследовать дело получше. Вы также можете позадавать ему еще&lt;br /&gt;
вопросы, но он знает немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В книжном шкафу напротив стены кое-что есть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Зелье Наилучшего Исцеления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите наверх и входите в тюрьму. Скажите тюремщику, чтобы открыл &lt;br /&gt;
дверь, войдите внутрь и поговорите с Матэо, который находится в &lt;br /&gt;
ближайшей камере. Спросите его, вовлечен ли в это дело Кизер, он&lt;br /&gt;
считает, что это в некоторой степени вероятно. Он считает, что&lt;br /&gt;
если Кизер вовлечен, то Графиня в опасности. Теперь вам необходимо&lt;br /&gt;
поговорить с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также обыщите заднюю стену камеры, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Зелье Наилучшего Исцеления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдите из здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы отыщите дом Графини сразу внизу большой лестницы, слева от Харлоты.&lt;br /&gt;
Войдите. Поговорите с ней и упомяните, что вы беседовали с Матэо.&lt;br /&gt;
Она довольно быстро скажет вам, что за всем стоит Кизер. Кизер,&lt;br /&gt;
понимаете ли, похитил ее сына и единственный способ его вернуть - &lt;br /&gt;
подключить к делу Матэо. Еще она скажет, что Кизер никогда не&lt;br /&gt;
отступится от ее сына. Она хочет, чтобы вы нанесли визит Кизеру с&lt;br /&gt;
кем-нибудь, кто вернет ее сына назад. Звучит логично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: ее сундук с сокровищами поднимет тревогу, если вы к нему притронетесь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигайтесь дальше до дворца Кизера. Внутри начинайте нудеть ему о&lt;br /&gt;
том, что вы знаете. Спросите его про Матэо. В этот момент, если у&lt;br /&gt;
вас Харизма 15 или больше, или вы поговорили с Графиней, или вы&lt;br /&gt;
злой или нейтральный с плохой репутацией, вы можете подтолкнуть его&lt;br /&gt;
разгласить больше информации. Он скажет, что у него действительно&lt;br /&gt;
есть сын Графини, но он его не выдаст, до тех пор, пока вы не &lt;br /&gt;
убьете Эррада, о котором он скажет, что тот натуральное зло во плоти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Вы можете украсть статуэтку Шакти из кармана Кизера (примечание Кена Адамса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у Кизера в доме совсем мало сокровищ, большая часть из которых&lt;br /&gt;
адски заминирована (и все они случайные). Я не думаю, что овчинка &lt;br /&gt;
стоит выделки с снятием ловушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: Следуя злому пути, он попросит вас убить одного&lt;br /&gt;
из двух: Графиню, либо Эррада. Если вы убьете &lt;br /&gt;
графиню, он даст вам 10000 золота. Если вы&lt;br /&gt;
убьете Эррада, то получите 2000 золота. В&lt;br /&gt;
любом из вариантов вы получите 5000 опыта &lt;br /&gt;
каждому члену партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эррад:20,000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох Клерика +3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роба Доброго Архимага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уклониться от убийства Эррада: В жилище Кизера имеются&lt;br /&gt;
три скрытых переключателя, которые могут быть найдены&lt;br /&gt;
применением навыка &amp;quot;обнаружить ловушки&amp;quot; (два в &lt;br /&gt;
главной комнате и один в маленькой ванной за дверью).&lt;br /&gt;
Когда вы нажмете все три, они откроют секретную&lt;br /&gt;
дверь, ведущую к Ардику,а Кизер появится и атакует&lt;br /&gt;
вас, как если бы вы вернулись, поговорив с Эррадом&lt;br /&gt;
(примечание Дейва Лавленда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно. Выдвигайтесь. Вы найдете Эррада в верхней части города&lt;br /&gt;
стоящим на стене. Поговорите с ним. Если вы следуете Доброму Пути,&lt;br /&gt;
скажите, что Кизер послал вас убить его. Он несколько шокирован,&lt;br /&gt;
поэтому расскажите ему больше деталей. Эррад отыщет след сына &lt;br /&gt;
Графини для вас и скажет, что он находится в доме Кизера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Кизеру и спуститесь в подвал. Кизер попытается&lt;br /&gt;
убить и вас и заложника за раскрытие его намерений. Фу. Убейте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воин (2) - 6500 опыта (разные магические сокровища)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кизер- 6500 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статуэтка Шакти&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ключ от Секретной Тюрьмы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
разные сокровища&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воин - 8000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вор- 10,000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маг- 10,000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите Ардика и поговорите с ним, чтобы получить 7000 опыта.&lt;br /&gt;
Кроме того, 3 контейнера содержат зелья и/или рандомные сокровища,&lt;br /&gt;
также обыщите шкаф (x 650 y 350):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руда метеорита (компонент для более мощного предмета)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слеза Короля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Графине за вознаграждением: 2000 золота и 5000&lt;br /&gt;
опыта каждому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мертвый отец Тацита==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тацит - Сарадуш (AR 5000, x 2425 y 1550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу справа и вниз от того места, где вы начали, некий человек&lt;br /&gt;
поражен огнем, упавшим с неба. Поговорите с его сыном, Тацитом,&lt;br /&gt;
который несколько обезумел от этого. Предложите помощь [[клерик]]а&lt;br /&gt;
(или, если вы сам клерик, то свою) Пусть ваш клерик поговорит с &lt;br /&gt;
мальчиком и предложит использовать магию. Когда он воскреснет,&lt;br /&gt;
все получат по 1000 опыта и +1 к репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В другом случае, вы можете использовать Жезл Воскрешения, если&lt;br /&gt;
он у вас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасите Эльфов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы - Сарадуш (AR 5000, x 1240 y 1180)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу выше таверны у нескольких эльфов проблемы с местными властями&lt;br /&gt;
(выглядит знакомо). Напугайте стражу, сказав им, что вы дитя Баала,&lt;br /&gt;
затем поговорите с эльфами. Они уверены, что совсем скоро стража &lt;br /&gt;
снова их прогонит. Если бы кто-нибудь предложил им убежище!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдите до храма Ваукин и поговорите с Фариэль. Она согласится &lt;br /&gt;
помогать эльфам. Возвращайтесь к ним и сообщите хорошие новости. Также&lt;br /&gt;
вы получите +1 к репутации и 3000 опыта каждому сопартийцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Остановите дварфов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы - Сарадуш (AR 5000, x 1010 y 2180)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу ниже Храма Ваукин несколько [[дварф]]ов злятся на местную стражу.&lt;br /&gt;
Уговорите их не применять насилие: 1000 опыта каждому. Вы могли бы&lt;br /&gt;
устроить жесткое махалово с дворфами, но оно того не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Помогите Викангу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таверна - Сарадуш (AR 5000, x 1050 y 1550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз заговорите с Викангом, Отпрыском Баала, &lt;br /&gt;
который &amp;quot;устроил взрыв&amp;quot; в Трейдмите, вы узнаете, что когда он &lt;br /&gt;
чувствует страх, его телепортирует прочь с неприятными ощущениями. &lt;br /&gt;
Вы считаете, что он легко мог бы покинуть осажденный город. Проблема &lt;br /&gt;
в том, что Мелиссан исцелила его от страха. В таком случае, если у &lt;br /&gt;
вас Интеллект 18 или выше, поговорите с ним еще раз и предположите, &lt;br /&gt;
что, возможно, заклинание Ужас поможет ему снова почувствовать страх. &lt;br /&gt;
Он думает, что это сработает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: главный герой должен иметь Интеллект 18. Если в тот момент &lt;br /&gt;
у вас столько не будет, вы всегда можете использовать зелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш главный герой не имеет интеллекта 18, чтобы ему помочь, &lt;br /&gt;
то пусть кто-нибудь просто скастует на него Ужас - и Виканг &lt;br /&gt;
&amp;quot;прыгнет&amp;quot;! (совет Брока Мейера)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, пусть кто-нибудь скастует на него Ужас и он исцелится. Каждый член &lt;br /&gt;
группы получит по 2000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пропавшая книга заклинаний Лазаруса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магические Архивы - Сарадуш (AR 5000, x 710 y 1280)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хектан- Сарадуш Таверна (AR 5003, x 1070 y 530)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сквип - Сарадуш (AR 5000, x 990 y 1140)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Магических Архивах вы обнаружите их смотрителя, Лазаруса, который &lt;br /&gt;
обнаружил, что его книга заклинаний украдена. Следовательно, он ничего &lt;br /&gt;
не может вам продать. Соглашайтесь помочь ему с его проблемой. Он &lt;br /&gt;
подозревает, что в этом замешан Хектан, но не может этого доказать. &lt;br /&gt;
Спросите о чем-нибудь еще существенном, чтобы узнать об ОЧЕНЬ маленьких &lt;br /&gt;
грязных отпечатках ног. Хектан не маленький человечек. Вы найдете Хектана &lt;br /&gt;
в таверне, в глубине. Поговорите с ним, он отрицает свою причастность. &lt;br /&gt;
И в самом деле, у него есть масса свидетелей, которые видели его в таверне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: если у вас низкая репутация (скажем, 8 или меньше) &lt;br /&gt;
просто позапугивайте его и он выложит всю историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите наружу и поговорите со Сквипом. Спросите его про книгу заклинаний, &lt;br /&gt;
и он захочет 1000 золотых, за то, чтобы сказать еще что-нибудь. Если вы &lt;br /&gt;
будете вежливы и дадите ему деньги (хе-хе), но он ни на что не согласится. &lt;br /&gt;
Он скажет, что украл книгу, но после этого незамедлительно отдал ее Хектану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в таверну. В этот раз Хектан сознается, но скажет, что взял &lt;br /&gt;
ее только потому, что думал, что у Лазаруса есть заклинание телепортации. &lt;br /&gt;
Он хочет, чтобы вы получили его у Лазаруса. Очень хорошо... Идите к Лазарусу &lt;br /&gt;
и получите свиток. Тем не менее, свиток бесполезен, потому что Яга обладает &lt;br /&gt;
мощной магией, препятствующей любому телепортироваться наружу. Отдайте &lt;br /&gt;
свиток Хектану, и он обменяет его на книгу заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Если вы скажете ему ИСПЫТАТЬ свиток прямо сейчас, то потеряете &lt;br /&gt;
1 репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвратитесь к Лазарусу и отдайте ему книгу заклинаний. Он не откроет магазин &lt;br /&gt;
снова, но выдаст каждому сопартийцу 5000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вампиры Пелтье==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пелтье - Таверна Сарадуша (AR 5003, x 980 y 815)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри таверны вы найдете парня по имени Пелтье, который уверен, &lt;br /&gt;
что он не безумен. Похоже, что он верит, что все &amp;quot;куртизанки&amp;quot; стали &lt;br /&gt;
вампирами, что у них есть секретная пещера, где они высасывают кровь &lt;br /&gt;
невинных смертных, таких как он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночью, войдите в таверну и идите в верхний левый угол (где сидят и &lt;br /&gt;
спорят эльфы и дварфы), чтобы обнаружить Темных Куртизанок, по одной &lt;br /&gt;
каждого пола. Вместо того, чтобы оказывать обычные услуги, они заберут &lt;br /&gt;
вас в вампирское гнездо и попытаются убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Убейте Огненных Гигантов [хинт от CY Lee]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осада Сарадуша продолжается. Идите на северный край поля битвы, где &lt;br /&gt;
находится Эррад (маг из квеста Матэо). Вы заметите, что милиция стреляет &lt;br /&gt;
в невиданного [[Гигант|Огненного Гиганта]]. Огненный Гигант находится позади башни &lt;br /&gt;
и НЕ может быть выбран как мишень. Так что снаряжайте ваших людей метательным &lt;br /&gt;
оружием, включайте агрессивный скрипт, и пусть они тоже стреляют в Гиганта &lt;br /&gt;
(за каждого дают 8000 опыта, и они мгновенно респавнятся). Приятно, что Огненный &lt;br /&gt;
Гигант не будет атаковать ваших партийцев и с неба не шарахнет неожиданно огонь &lt;br /&gt;
(видимо боятся убить ненароком Эррада). Оставайтесь тут ради безлимитного опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем 8000 опыта (за убийство) каждые двадцать секунд, то есть 1,5 млн опыта &lt;br /&gt;
в час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Оружие с бесконечным боезапасом (такое как Огненный Зуб, Рука Азуры, &lt;br /&gt;
Лук Гессена, Праща Эверарда и т.п.) очень пригодится в этом случае. &lt;br /&gt;
Проверяйте состояние ваших людей почаще, потому что они будут падать &lt;br /&gt;
в обморок от переутомления (после нескольких дней непрерывной стрельбы &lt;br /&gt;
по гигантам), а также чтобы поднять им уровень вовремя и не упустить &lt;br /&gt;
заработанные очки опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%B2,_BGII&amp;diff=20843</id>
		<title>Обсуждение:Девять Адов, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%B2,_BGII&amp;diff=20843"/>
		<updated>2020-03-29T21:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Переношу сюда одну из стратегий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть пути избежать потерь при хождении по левым дверям (по моим скудным сведениям все эти методы бесполезны для пропатченых игр) вот они: (Ard): Я нашел путь избежать это. Я вошел с моим главным героем и Аймоен (Я прошел целую игру соло, но оставил Аймоен, когда она вернулась), так что Аймоен была взятым заложником. Она носила ботинки скорости (возможно спешка работает так же). Я сделал паузу немедленно, когда она появилась внизу у демона, и отправил Аймоен открыть дверь. Она смогла сделать это перед тем, как стала удержана. Демон был удовлетворен, и отдал слезу. Задача решена без любых повреждений. (Andrew Scarvell) сообщает другую интересную альтернативу: Я выяснил этот путь случайно. Одна из моей партии в мультиплеере женщина иллюзионист/вор, гном, имела Рассеивание Магии , запомненное в заклинании Случайность, срабатывающее при условии &amp;quot;стал беспомощным&amp;quot;. итак она (Wierdo) была захвачена демоном, и стала ее беспомощной. Сработало заклинание случайность и освободило её. Потом Wierdo просто говорила с демоном, и путь добра был автоматически избран. Затем она открыла последнюю дверь с левой стороны, который заставлял главного героя потерять некоторый опыт, но это было единственным наказанием, которое я перенес, так как другие двери сейчас бездействующие. Нет потери ловкости и пунктов здоровья. Прелесть этого метода что в отличии от первого по существу не является читом. (NoName) Оставляем двух персонажей, героя и мага, колдуем защитные спеллы и малую или полную сферу неуязвимости на мага, изображающего &amp;quot;жертву&amp;quot;, пьем зелье регенерации, даём ему 4-5 бутылочек с эликсиром улучшенного лечения (наверно, водка) и входим к глупому демону. Как только демон похитил &amp;quot;жертву&amp;quot;, сразу врубаем её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добро. Сразу беседуем &amp;quot;жертвой&amp;quot; с бесом. Он выскажет, что Вы такой благородный и т.п. и даёт слезу. Быстро идём через правую дверь, лечимся, следующая дверь, опять прибегнем к зельям, последняя дверь аналогично. Все живы, избран путь добра и без потерь в параметрах главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Теперь время, чтобы покинуть эту область, поднимаемся и идём до следующего набора ступенек вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зло. Наш герой проходит правую дверь - демон сильно стукнет &amp;quot;жертву&amp;quot;, а та в спеллах и тут же лечится, проходим дальше, &amp;quot;жертва&amp;quot; опять лечится, и так до конца. Это всё надо делать быстро. Теперь треплемся главным героем с бесом и выходим через уже открытую правую дверь.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%B2,_BGII&amp;diff=20842</id>
		<title>Обсуждение:Девять Адов, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%B2,_BGII&amp;diff=20842"/>
		<updated>2020-03-29T21:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Переношу сюда одну из стратегий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть пути избежать потерь при хождении по левым дверям (по моим скудным сведениям все эти методы бесполезны для пропатченых игр) вот они: (Ard): Я нашел путь избежать это. Я вошел с моим главным героем и Аймоен (Я прошел целую игру соло, но оставил Аймоен, когда она вернулась), так что Аймоен была взятым заложником. Она носила ботинки скорости (возможно спешка работает так же). Я сделал паузу немедленно, когда она появилась внизу у демона, и отправил Аймоен открыть дверь. Она смогла сделать это перед тем, как стала удержана. Демон был удовлетворен, и отдал слезу. Задача решена без любых повреждений. (Andrew Scarvell) сообщает другую интересную альтернативу: Я выяснил этот путь случайно. Одна из моей партии в мультиплеере женщина иллюзионист/вор, гном, имела Рассеивание Магии , запомненное в заклинании Случайность, срабатывающее при условии &amp;quot;стал беспомощным&amp;quot;. итак она (Wierdo) была захвачена демоном, и стала ее беспомощной. Сработало заклинание случайность и освободило её. Потом Wierdo просто говорила с демоном, и путь добра был автоматически избран. Затем она открыла последнюю дверь с левой стороны, который заставлял главного героя потерять некоторый опыт, но это было единственным наказанием, которое я перенес, так как другие двери сейчас бездействующие. Нет потери ловкости и пунктов здоровья. Прелесть этого метода что в отличии от первого по существу не является читом. (NoName) Оставляем двух персонажей, героя и мага, колдуем защитные спеллы и малую или полную сферу неуязвимости на мага, изображающего &amp;quot;жертву&amp;quot;, пьем зелье регенерации, даём ему 4-5 бутылочек с эликсиром улучшенного лечения (наверно, водка) и входим к глупому демону. Как только демон похитил &amp;quot;жертву&amp;quot;, сразу врубаем её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добро. Сразу беседуем &amp;quot;жертвой&amp;quot; с бесом. Он выскажет, что Вы такой благородный и т.п. и даёт слезу. Быстро идём через правую дверь, лечимся, следующая дверь, опять прибегнем к зельям, последняя дверь аналогично. Все живы, избран путь добра и без потерь в параметрах главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Теперь время, чтобы покинуть эту область, поднимаемся и идём до следующего набора ступенек вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зло. Наш герой проходит правую дверь - демон сильно стукнет &amp;quot;жертву&amp;quot;, а та в спеллах и тут же лечится, проходим дальше, &amp;quot;жертва&amp;quot; опять лечится, и так до конца. Это всё надо делать быстро. Теперь треплемся главным героем с бесом и выходим через уже открытую правую дверь.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%B2,_BGII&amp;diff=20841</id>
		<title>Девять Адов, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%B2,_BGII&amp;diff=20841"/>
		<updated>2020-03-29T21:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самих планах расположена здесь: [[Девять Кругов Ада]].''&lt;br /&gt;
{{Прохождение&lt;br /&gt;
|Название=Девять адов&lt;br /&gt;
|Код=AR 2900&lt;br /&gt;
|вводная=После смерти [[Айреникус]]а ваша украденная душа не вернулась к вам, вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад.  [[Имоен]] предполагает, что в ее случае она не последовала за [[Бодхи]] потому, что та была [[вампир]]ом, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда. &lt;br /&gt;
|прохождение= Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез [[Баал]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Испытание гневом ([[Саревок]])===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Пройдите вперед немного, чтобы найти Дух [[Саревок]]а (он был главным противником в игре [[Baldur's Gate I]], говорю это на случай, если вы не играли в первую часть). Говорите с ним. Он рассказывает вам всё об этом аде, в котором вы находитесь. Как вам нужно собрать Слезы Баала, чтобы открыть эту дверь, и, чтобы вступить в противостояние с Айреникусом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей, (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1 конституцию (станут падшими - эх, прощай Карсомир) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Испытание жадностью (Джинн и меч)===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Поднимитесь назад. Затем пойдите внизу, и слева к следующей лестнице (x 830 y 1830). Вы будете немедленно противостоять демону под именем Жадность. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок +3 Blackrazor /Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд) Пройдите вперед, чтобы найти [[джинн]]а. Суть, его речи в том, что, для освобождения джинна и приобретения Слезы Баала, которая вам нужна, требуется использовать данный меч. Так или иначе, получив слезу, поднимайтесь назад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джинна, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, получив слезу поднимайтесь назад, затем идите на ступеньки (x 2100 y 2200). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Испытание эгоизмом  (похищение соратника)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдитесь вперед, чтобы найти демона Эгоиста. Он говорит вам, что это имеет Слезу, но что вам придется совершить трудный выбор. Затем он крадет одного из ваших компаньонов (если у вас, НЕТ никаких компаньонов, то он крадет смертного от некоторого случайного места). Я также слышал, что вы можете просто уволить NPC перед хождением здесь и он будет вызывать на суд крестьянина). Идите по правому пути и страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или [[Имоен]]), идите по левому и страдать будете вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте Правый Путь и украденный персонаж умирает. Воскресите его, претензий с его стороны не будет в любом случае &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы берете Левый путь, вы потеряете: после первой Двери 2 HP от максимума. После второй двери 1 пункт Ловкости. После третьей двери Опыт.&lt;br /&gt;
Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где был похищенный компаньон. Покидаем эту область, и идем вправо, к следующим ступенькам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Каждая из его &amp;quot;проверок&amp;quot; имеет ХОРОШУЮ или ПЛОХУЮ концовку. Все, что вы делаете, имеет довольно сильное влияние и последствия по мере приближения к финалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативный путь от Хеннинга Роуза:             В вашем прохождении вы идете налево и сталкиваетесь с Тенью             Саревока. Если вместо этого вы пойдете направо, кажется, что             чтобы вы ни делали, вы останетесь хорошим. В моем первом              прохождении я пошел налево и все было так, как вы описываете.             В своем втором и третьем прохождении, я повернул направо и не             смог получить &amp;quot;злую&amp;quot; награду или стать злым. Я пожертвовал              человеком - для пробы - выбрав злой путь, чтобы избежать штрафа             в Выносливости. Когда я поместил Слезу, мое мировоззрение не             изменилось и я получил &amp;quot;добрую&amp;quot; награду. И так в каждой пещере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение составляет Тень Саревока. Когда я показал ему свою тень, то получил &amp;quot;злую&amp;quot; награду и мое мировоззрение изменилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже существует небольшая выгода, если следовать тому, что написано выше. Тень Саревока не сможет нанести вам урон, если вы имунны к 0/+1 оружию. Вы сможете зарезать его зубочисткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите немного вперед, чтобы найти Тень Саревока (он был финальным злодеем &lt;br /&gt;
в первой BG, если вы в нее не играли). Поговорите с ним. Он расскажет вам все, &lt;br /&gt;
что вам нужно знать про этот ад, раз уж вы здесь. Что вам понадобится собрать &lt;br /&gt;
Слезы Баала, чтобы открыть дверь и что вам нужно схватиться с Айреникусом за &lt;br /&gt;
вашу душу. Если вы действительно злитесь на Саревока и накричите на него и все &lt;br /&gt;
такое, тогда ваши статы будут увеличены. (Это линия поведения, которая сделает &lt;br /&gt;
вас достойным мощи Убийцы) Мой Варвар получил +1 к Силе. Также, это ЗЛОЙ путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Выбор злого пути во время схватки с Тенью Саревока даст вам +1 к силе.&lt;br /&gt;
Это постоянное увеличение параметра Силы. Бонус +2 даст вам ваше текущее снаряжение.&lt;br /&gt;
Для примера: Предположим, что у вас Сила 19, +1 даст вам 20. Дополнительные +2&lt;br /&gt;
дадут вам 21. Если вы наденете ожерелье Силы 21, то ваша сила станет 21+2=23.&lt;br /&gt;
(совет Хенинга Роуза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь. Затем идите налево до следующей лестницы (x 830 y 1830).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Испытание страхом (плащ нимфы и злобоглазы)===&lt;br /&gt;
Здесь вы столкнетесь с демоном Страха. Он говорит вам, что страх пожрет вас живьем. Вам в помощь - волшебный плащ из кожи [[нимфа|нимфы]], который есть у демона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плащ &lt;br /&gt;
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктуарии и с барьером мечей может совершенно&lt;br /&gt;
спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например. В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с него Слезу Баала. Выйдите назад, остается последняя лестница. (x 3385 y 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Испытание гордостью (дракон)===&lt;br /&gt;
Здесь вы встретитесь с заключительным демоном, Гордостью. Он расскажет вам довольно длинную речь (любой из них произнесет вам эту речь, если вы проходите последнее испытание). Затем он говорит вам, что, чтобы получить последнюю слезу, вы должны нанести поражение могучему монстру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен, значит, должен. Идите и убейте дракона. Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр. Затем продолжайте расспрашивать его о существе. Почему он заслуживает смерть? Продолжайте расспрашивать его, пока он не признает, что существо отдаст вам слезу, если вы попросите. Идите вперед, чтобы найти дракона, и получите слезу от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий. Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1&lt;br /&gt;
        Злой путь:  +2 телосложению&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА ГНЕВА (похищение компаньона)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  +10 устойчивость к магии&lt;br /&gt;
        Злой путь:  +2 к АС (классу брони)&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  +2 ко всем спасброскам&lt;br /&gt;
        Злой путь:  +15 к здоровью&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству &lt;br /&gt;
        Злой путь:  200,000 опыта&lt;br /&gt;
      СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)&lt;br /&gt;
        Добрый путь:  +1 к мудрости и харизме&lt;br /&gt;
        Злой путь:  +2 к силе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злым. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот врата разверзлись и Айреникус явился к вам чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала, проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус также любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Свиток остановки времени, будет сильно полезен в битве. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и конец Теням Амна... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=20840</id>
		<title>Сулданесселар, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=20840"/>
		<updated>2020-03-29T21:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(AR 2800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Описание=&lt;br /&gt;
Эльхан использует Светильник, чтобы открыть проход в древе эльфийского города Сулданесселар (каждый из членов группы получит по 74500 опыта). Эльфы снова входят в свой город и предлагают вам последовать за ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Прохождение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сулданесселар==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам интересно, вы находитесь в лесу [[Тетир]], откуда и начнете (смотрите секцию &amp;quot;Три новых локации&amp;quot;). Войдите в город. Эльфы двинулись на поиски выживших, и Эльхан говорит вам быть осторожнее и высматривать [[Эллесим]]. В настоящий момент вы находитесь в правой нижней части карты. Идите на север, чтобы найти здание (x 4640 y 2500). Войдите. Убейте там трех [[голем]]ов, чтобы спасти двух эльфов. Они откроют вам, что вы должны найти жрицу '''Демин''' в доме в юго-западной части города, а затем уйдут. Поищите в большом книжном шкафу справа (x 680 y 270), вы найдете:&lt;br /&gt;
Каменный Рог (необходим)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дротики &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнер сразу к югу от книжного шкафа содержит: Эльфийский Плащ (Скрыться в тенях +50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные контейнеры содержат разные полезные мелочи. Выходите из здания.&lt;br /&gt;
Направляйтесь по пути на северо-запад (x 4515 y 2450). Опасайтесь шатающихся вокруг [[голем]]ов. Группа [[Ракшаса|ракшас]] стоит снаружи от следующего здания (x 4060 y 1950). Приготовьтесь к большой битве и входите. Если вы скастуете на свою партию Защиту от Зла в радиусе 10 футов, [[глабрезу]] не станет атаковать вас. Как только войдете внутрь - сразу валите мага и дальше будет совсем легко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямо сейчас тут делать больше нечего, но запомните это место (церковь Риллифана), вы еще сюда вернетесь. Выходите. (Заметка от Роландера - если у вас будут при себе артефакты Риллифана до того, как вы сюда войдете первый раз, и вы успеете быстро положить их на алтарь, то аватара Риллифана в этой битве будет сражаться на вашей стороне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направляйтесь по юго-западному пути к не отмеченному зданию (x 3160 y 2730). Скорее всего вам встретятся големы. Поднимитесь по ступенькам в здание и спасите нескольких эльфов.  Скажите им, чтобы направлялись к воротам. К югу от этого здания есть платформа, где сражаются несколько эльфов и [[тролль|тролл]]ей. Тролли убьют эльфов, а вы отправляйтесь помогать в других частях города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Символ Риллифана==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускайтесь по следующему юго-западному проходу к очередному зданию (x 2080 y 3240). Войдите сначала в ВЕРХНЮЮ комнату и найдите Охранный камень. Затем выходите и идите в нижнюю комнату. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете найти заклинание Метеоритный Шторм на полке камина. Справа вы увидите трех мертвых эльфов вокруг кучи мебели. Ответы на вопросы этого предмета могут быть найдены на Охранном Камне. Действуйте в следующем порядке:&lt;br /&gt;
1. Нажмите Руну [[Кореллон Ларетиан|Кореллона Лотариана]]&lt;br /&gt;
2. Нажмите Символ Риллифана&lt;br /&gt;
3. Нажмите эльфийский Символ Воды&lt;br /&gt;
4. Нажмите Руну, которая обозначает Древо Жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы все сделали правильно, то получите Символ Риллифана. Выходите из комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жрица Демин==&lt;br /&gt;
Идите на запад (там вы увидите как эльфы бьются с скелетами), затем на на северо-запад и найдете дом Демин (x 780 y 2140), который охраняют [[дроу]] и [[демон]]. Поднимайтесь по ступенькам и входите в здание. Внутри вы обнаружите Демин, сражающуюся с [[ракшаса]]ми, с которых падает Ожерелье силы Каменного Гиганта (20 STR). На полке позади нее найдете: Свиток с заклинанием Абсолютный Иммунитет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом поговорите с Демин и узнайте все о прошлом [[Айреникус]]а, а также почему он вторгся в эльфийский город. У нее также есть идея о том как очистить город от паразитов и восстановить Стражей леса. Вам нужно найти три артефакта Риллифана: Чашу, Символ и Лунный Клинок. Символ у нас уже есть, теперь нам нужна Чаша, которая находится у [[дракон]]а на северо-западе и Лунный клинок, находящийся в Храме Луны на востоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Артефакты Риллифана==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направляйтесь по северному пути к дому Арфиста (x 1060 y 625). Снаружи группа эльфов сражается с несколькими големами. Если вы спасете эльфов, то получите 13000 опыта. Входите в здание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пошарьте в столе вверху слева, чтобы найти Каменную Арфу (компаньон Каменного Рога)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Выходите из здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направляйтесь в северо-западный проход (x 500 y 725). Этот путь ведет к новой локации с Черным Драконом, которого мы должны убить, чтобы получить Золотую Чашу Риллифана. Преодолейте проход. Попав в новую локацию, скастуйте защитные заклинания на свой вкус (Я использовал ускорение, Защиту от Зла, а Маззи скастовала Защиту от Страха), затем направьтесь на юго-запад и атакуйте дракона. Вы также можете попробовать поспорить с ним, но он не поддастся, так что битва неизбежна. Просто сбейте его защитные заклинания и атакуйте. На этом этапе игры в должны быть достаточно сильны, чтобы раздавить этого вредителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низидрамани'ит - 52000 опыта, Золотой Кубок Жизни, Кольчуга Поющего Клинка +4 (эльфийская кольчуга, АС 1) (идеальна для Яна Янсена - прим.перев.) и прочие мелкие сокровища&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Когда Дракон будет мертв, направляйтесь обратно по тому же пути, которому пришли сюда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант: Вы можете отдать Дракону все, что у вас есть (золото и предметы) за Кубок. На самом деле вы можете просто выложить на землю все, что у вас есть, перед тем как начать торговаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите на юго-восток, пройдите дом Арфиста, еще дальше на юго-восток будет проход к дому Луны (x 1830 y 1450) и место, где находится последний из артефактов Риллифана. Входите. Внутри дома вы посмотрите как эльф убивает [[балор]]а, но при этом сам погибает. Обыщите останки эльфа, чтобы найти Лунный Клинок. Также обыщите оставшуюся часть комнаты чтобы найти Эльфийские Сапоги,         Свиток с заклинанием - Врата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в Храм Риллифана и поместите три священных предмета (Чашу, Лунный Клинок и Амулет) на Алтарь в центре. Это вызовет Аватару Риллифана, которая раздражена тем, что его храм был осквернен Айреникусом. (все получают 65000 опыта) После разговора с вами он призовет Стражей Леса, которые очистят город и распечатают вход во Дворец, давая вам возможность войти. Также вы получите:        Посох Редколесья +4 (+3 АС, самое лучшее оружие для Друидов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покидайте храм. Сразу снаружи храма будет стоять новый эльф, Рейрра, которая предложит вам вещи на продажу. Как будете готовы, двигайтесь во Дворец (x 3450 y 600). Рядом с домом Луны вы найдете нескольких эльфов противостоящих монстрам. Помогите им (не смотря на то, что эльфы, похоже, сами справляются).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дворец==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вперед к дереву и &amp;quot;используйте&amp;quot; его пока не получите все орехи (экран должен стать черным). Будет только одна дверь, через которую будет можно пройти, идите в нее. Это приведет вас в чудесный сад с водопадом в центре. Слева будут две статуи, используйте статуи и положите Каменный Рог и Каменную Арфу в них (3000 опыта за каждую). Это уберет водопад, вместо него появится лестница. Спускайтесь по лестнице (после первого разговора членов вашей партии о предстоящей битве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Древо жизни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы первый раз войдете в эту область, с вами заговорит [[Эллесим]]. Она вам скажет, что вам нужно уничтожить трех паразитов на дереве, чтобы ослабить [[Айреникус]]а до такой степени, чтобы его можно было убить. От места где вы начинаете держите путь налево (x 1970 y 450) и одно из ваших Семян прорастет в новую ветвь, продолжающуюся еще дальше в левую сторону. Идите дальше налево, чтобы найти первого паразита (x 1430 y 140). Кликните по нему, чтобы попытаться его убить, однако у него есть защитник, который выскочит, чтобы напасть на вас (в моем случае это было 2 Земляных Элементаля). Когда вы их убьете, кликните по паразиту, чтобы убить его. Один готов, остается двое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного налево и вниз от первого паразита, там вырастет новая ветвь. Пройдите по ней и идите вниз (x 877 y 1070). Придерживайтесь этого направления и найдете второго паразита (x 1180 y 1480). Кликайте по нему пока его защитники не начнут вас атаковать (Воздушные Элементали). Когда они будут мертвы, убейте второго паразита и с вами снова заговорит Эллесим. Теперь она сильно впечатлена и думает, что есть хорошие шансы одолеть Айреникуса (как она его зовет Джонелета). Остался один паразит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вниз. Вы пройдете справа от [[Айреникус]]а (x 1800 y 2035), минуйте его и двигайтесь по пути, что ведет на восток (x 2340 y 2400). Еще одна ветвь прорастет, идите по ней. Продолжайте идти направо, пока не дойдете до последнего паразита (x 2875 2025). Делайте как и раньше, чтобы убить его. Когда последний паразит будет мертв, вас автоматически телепортирует к Айреникусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Битва с Айреникусом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много способов победить Айреникуса. Некоторые могут предложить вызвать Нишруу или Хакеашара, чтобы разобраться с ним. Прочие порекомендуют использовать свитки Защиты от Магии. Легкая стратегия, которая зачастую срабатывает, дайте ему скастовать несколько заклинаний, а затем немного побродите вокруг. Большинство магов не преследуют вас, и это с легкостью позволит вам делать, что захочется (защитная магия, лечение и т.д.). Но предположительно наилегчайшей стратегией справиться с Айреникусом будет совет от Ксара (Xar): как только вы обнаружите Айреникуса, до убийства паразитов, утыкайте всю область самыми лучшими ловушками, что у вас есть (конечно, вам нужно быть вором, или иметь в команде [[Ян Янсен|Ян]]а - [[Имоен]] и [[Налия]] ставят слишком слабые ловушки). Ловушки не сработают, пока главный злодей не произнесет свою речь. Семь ловушек (плюс особые капканы или лучше) убьют его прежде чем он поставит хоть один барьер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий!&lt;br /&gt;
Когда Айреникус будет мертв, всех затянет в Ад вслед за ним. Если кто-то умрет в битве, не переживайте за него, он появится живой вместе с вами в Аду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(BGII)&amp;diff=20839</id>
		<title>Категория:Прохождение (BGII)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(BGII)&amp;diff=20839"/>
		<updated>2020-03-29T15:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основано на прохождении Дэна Симпсона, перевод и некоторые дополнения - Alina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В настоящее время находится в процессе перевода.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В порядке прохождения по главам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Изображение:Bg2SoA_map.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См.также ==&lt;br /&gt;
* [[:Category:Прохождение|Прохождение (BGI)]]&lt;br /&gt;
* [[Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Shadows of Amn=&lt;br /&gt;
== Глава I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Подземелье Айреникуса, нижний уровень]]&lt;br /&gt;
* [[Подземелье Айреникуса, верхний уровень]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава II ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Променад Вокин, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Между городскими локациями, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Трущобы, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Медная корона, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Планарная сфера, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Доки, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Кладбище, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Нижние могилы, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Мост, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Планарная тюрьма, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Правительственный район, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Храмовый район, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Канализация Аткатлы, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Старые тоннели, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Городские ворота, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Крепость Де'Арнис, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Холмы Умар, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Руины храма, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Холмы Виндспир, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Трейдмит, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Роща друидов, BGII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Война гильдий и связанные с ней квесты, BGII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава IV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бринло, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Спеллхолд, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Город сахуагинов, BGII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YandexAd}}&lt;br /&gt;
== Глава V ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Подземье, BGII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава VI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Аткатла - возвращение, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Три новых локации, BGII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава VII ==&lt;br /&gt;
* [[Сулданесселар, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Девять Адов, BGII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приложение. Квесты ==&lt;br /&gt;
''Сюда вошли наиболее длинные и сложные квесты, которые не вписываются в рамки отдельных локаций.''&lt;br /&gt;
=== Квесты персонажей ===&lt;br /&gt;
* [[Квесты Джахейры, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Квесты Налии, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Квесты Йошимо и Эдвина, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Квесты Аномена, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Квесты Маззи, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Квесты Яна Янсена, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Квест Коргана, BGII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стронгхолды ===&lt;br /&gt;
''[[Стронгхолд]]ы — это специфические квесты, зависящие от класса главного персонажа.''&lt;br /&gt;
* [[Стронгхолд воина, BGII]] — [[файтер]], [[монах]], [[варвар]]&lt;br /&gt;
* [[Стронгхолд мага, BGII]] — [[маг]] и [[колдун]]&lt;br /&gt;
* [[Стронгхолд жреца, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Стронгхолд паладина, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Стронгхолд вора, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Стронгхолд барда, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Стронгхолд следопыта, BGII]]&lt;br /&gt;
* [[Стронгхолд друида, BGII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Романы ===&lt;br /&gt;
''[[Роман]] в игре — это возможность возникновения близких отношений с NPC противоположенного пола.''&lt;br /&gt;
* [[Роман с Аэри]]&lt;br /&gt;
* [[Роман с Джахейрой]]&lt;br /&gt;
* [[Роман с Виконией]]&lt;br /&gt;
* [[Роман с Аноменом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
[[Кромвель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
= Throne of Bhaal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Краткое прохождение Throne of Bhaal|Краткое прохождение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава VIII ==&lt;br /&gt;
*[[Карманный План,ToB|Карманный План]] (Pocket Plane) — начало игры&lt;br /&gt;
*[[Садараш,ToB|Сарадуш]] (Saradush)&lt;br /&gt;
*[[Громнир,ToB|Громнир]] (Gromnir)&lt;br /&gt;
*[[Яга-Шура,ToB|Яга-Шура]] (Yaga Shura)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава IX ==&lt;br /&gt;
*[[Амкетран,ToB|Амкетран]] (Amkethran)&lt;br /&gt;
*[[Сендай,ToB|Сендай]] (Sendai)&lt;br /&gt;
*[[Абазигал,ToB|Абазигал]] (Abazigal)&lt;br /&gt;
*[[Бальтазар,ToB|Бальтазар]] (Balthazar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава X ==&lt;br /&gt;
*[[Финал Трона Баала|Трон Баала]] — финальная битва&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Башня Наблюдателя ==&lt;br /&gt;
''Башня Наблюдателя (Watcher's Keep) — это новая локация, доступная из обоих частей [[ToB]] с момента установки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Башня Наблюдателя, снаружи]]&lt;br /&gt;
*[[Башня Наблюдателя, первый уровень]]&lt;br /&gt;
*[[Башня Наблюдателя, второй уровень]]&lt;br /&gt;
*[[Башня Наблюдателя, третий уровень]]&lt;br /&gt;
*[[Башня Наблюдателя, четвертый уровень]]&lt;br /&gt;
*[[Башня Наблюдателя, пятый уровень]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category:Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8,_BGII&amp;diff=20838</id>
		<title>Три новых локации, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8,_BGII&amp;diff=20838"/>
		<updated>2020-03-29T15:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Первая область: Перевал Малого зуба (AR 1700)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не могли не заметить, что после выхода из Подземья на вашей карте появилось три новых &lt;br /&gt;
локации. Слева направо это: Перевал  Малого Зуба, Северный Лес и Лес Тетир. &lt;br /&gt;
Мы рассмотрим их в этом порядке.  На Перевале Малого Зуба вы не найдете ничего интересного. &lt;br /&gt;
Конечно, вы можете подраться с оборотнями, туманами вампира и гноллами, но больше ничего&lt;br /&gt;
полезного здесь нет. Идите в следующую область. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕЧАНИЕ: После выхода из Подземья пойдете вы в эту локацию, или нет, по дороге вы встретите&lt;br /&gt;
отряд самого легендарного Дриззта До'Урдена! Вы можете убедить их &lt;br /&gt;
присоединиться к бою против Бодхи, тогда уничтожение вампирихи не составит труда. А можете &lt;br /&gt;
сразиться с ними, если вам так этого хочется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вторая область: Северный Лес (AR 1800)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта область очень мала, но здесь есть с кем подраться. Здесь есть могила(x 1550 y 525) в верхней &lt;br /&gt;
части карты, в которой лежат кое-какие случайные сокровища. Да, именно случайные. Ничего особенного, &lt;br /&gt;
камушки, заклинания, зелья. Ночью эту могилу охраняют Джинны и Ифриты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже этого места вы найдете еще несколько могил, которые охраняются мощной партией в составе &lt;br /&gt;
Мага, Священника и их бугаев. Мага следует убрать первым - он владеет Остановкой времени и &lt;br /&gt;
многими мощными заклинаниями. Вы можете обыскать их трупы, но ничего ценного у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Третья область: лес Тетир (AR 2600)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущих областей, здесь кое-что есть! Целый квест! С убийством и интригами! &lt;br /&gt;
Вы должны появиться в верхней части карты. Сразу справа от вас увидите свисающую с дерева &lt;br /&gt;
клетку(x 2320 y 225). Это лагерь оборотней, и он нам еще понадобится. Идем отсюда на юг по ветке&lt;br /&gt;
(x 2430 y 1630), поворачиваем налево по ветке и затем идем по огромному поваленному дереву. &lt;br /&gt;
Идем по этому дереву на север к следующей ветке(x 1600 y 1180). Поворачиваем налево и добираемся до &lt;br /&gt;
Хижины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы встретитесь со старым знакомым [[Коран]]ом(x 580 y 1130), который расскажет, что он странствовал с &lt;br /&gt;
[[Сафана|Сафаной]], но она была похищена оборотнями. Согласитесь помочь ему. (Заодно можете обыскать Хижину снаружи &lt;br /&gt;
на предмет небольших ценностей). Если вы войдете в Хижину, то будете немедленно атакованы Туманами Вампира &lt;br /&gt;
и подобными тварями. В Хижине есть предметов  +1 and +2, но вряд ли они сейчас вам нужны))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покиньте хижину и идите к лагерю оборотней, где найдете Корана. Оказывается, что Сафана была в сговоре с&lt;br /&gt;
оборотнями и заманила вас сюда, чтобы получить награду за вашу голову! Предательство! Как будто мало нам &lt;br /&gt;
Йошимо! Правда, у оборотнихи Ланфир есть также свои виды на Корана, но это уже вас не касается. Убейте всех и &lt;br /&gt;
постарайтесь сохранить жизнь Корану. Жалко все-таки парня. Правда, если ваш персонаж женского пола, то Ланфир&lt;br /&gt;
убьет Корана в любом случае. Тяжела жизнь бабника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к левой ветке(x 2020 y 1620) и идите по ней южнее до пересечения со следующей веткой(x 3040 y 2800)&lt;br /&gt;
Теперь здесь есть проход к югу, который приводит к концу этой ветви(x 3240 y 2960). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите оттуда на север , пока не найдете Дверь(x 4500 y 2220). Открывайте. Обыщите озеро:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магический Лук +4 (20% сопротивления магии)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше здесь нет ничего интересного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D0%B0_-_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5,_BGII&amp;diff=20837</id>
		<title>Аткатла - возвращение, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D0%B0_-_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5,_BGII&amp;diff=20837"/>
		<updated>2020-03-29T15:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ситуация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выходе из Подземья вы будете окружены эльфами, которые сначала принимают вас за дроу, но потом, &lt;br /&gt;
когда они осознают свою ошибку, вы им все равно не нравитесь. Они проводят вас к своим лидерам - сначала к &lt;br /&gt;
генералу, а потом и к Эльхану, собственной персоной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Прохождение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вопросы Эльхана==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльхан начнет расспрашивать вас о ваших приключениях, хотя эта процедура гораздо больше напоминает допрос. Рядом с ним стоят трое прорицателей, которые определяют правдивость ваших ответов (эдакий эльфийский детектор лжи). Отвечайте правдиво и все будет в порядке. Например, на первый вопрос Эльхана о вашей связи с дроу я ответил, что &amp;quot;оставил их в крови и избитыми, а не бежал от них&amp;quot;. Расскажите Эльхану о ваших враждебных чувствах к [[Айреникус]]у.  В конце концов он поймет, что вы знаете больше чем он, и тогда Эльхан попросит вашей помощи. [[Бодхи]] похитила артефакт - лампу Ринна - и его нужно вернуть. Попросите дать вам &amp;quot;средство против вампиров&amp;quot; - получите эльфийскую Святую Воду и старые-добрые осиновые колья.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас в группе есть Викония, то от нее потребуют дать Клятву служить вам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сбор союзников для битвы проти Бодхи, Дриззт==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, первое, что надо сделать, выбравшись из Подземья, это пойти в Аскатлу в Доки к [[Кромвель|Кромвелю]] и собрать [[Короткие_Луки#Короткий лук Гезена|лук Гезена]], [[Кром Фаер|Кром Фаер]] и меч [[Длинные Мечи#Уравнитель|Уравнитель]] (если конечно вы собрали все части и вам нужно это оружие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в любом случае, в какую бы локацию вы не двинулись из лагеря эльфов, вы натолкнетесь на на [[Дриззт]]а До'Урдена и его друзей - [[Бренор]]а, [[Вульфгар]]а, [[Реджис]]а и [[Кэтти-Бри]] (героев романов Сальваторе). Если вы убили Дриззта в предыдущей части игры, то Дриззт враждебен к вам. Если вы еще и сохранили его вещи, то он очень-очень враждебен. В противном случае знаменитый темный эльф дружелюбен. В конце концов он же Сила Праведная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дриззта можно попросить помочь вам в битве с [[Бодхи]]. В этом случае она не будет представлять никакой сложности: Дриззт вполне способен перебить всех [[вампир]]ов и [[Бодхи]] в одиночку. Если вы попросили Дриззта о помощи, он автоматически появится, когда вы доберетесь до логова вампиров районе Кладбища. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Для злых партий==&lt;br /&gt;
Держу пари, многие решат напасть на Дриззта, чтобы завладеть его шмотками. Прежде всего, сие непотребное деяние изменит мировоззрение вашего персонажа на Злое. Вас покинут или даже нападут на вас некоторые члены группы, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Джахейра]] (просто уходит в Аткатлу к базе [[Арфисты|Арфистов]])&lt;br /&gt;
[[Келдорн]] (покидает группу и немедленно атакует)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные добрые персонажи выражают недовольство, но, как ни странно, не уходят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обидно, но эта битва далеко не самая сложная в игре, если ваши персонажи достаточно прокачаны. Просто расправьтесь с Дриззтом сперва, а затем с лучницей Кэтти-Бри. Остальные не представляют такой уж большой опасности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кэтти-Бри]] - 12,000 опыта, [[Короткие Луки#Короткий Лук Таншерона|Лук Таншерона]] +3, Длиный меч +2, Кольчуга +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Реджис]] - 1500 опыта, Кожаная броня +1, Булава +2, Кулон с Рубином (Мощное очарование 1 раз/день)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бренор]] - 3500 опыта, Боевой топор +3, Мифрильные латы +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вульфгар]] - 3000 опыта, [[Молоты#Клык Аегиса|Клык Защитника]] (Боевой молот +3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дриззт До'Урден#Гвенвивар|Гвенвивар]] - 1400 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дриззт]] - 12,000 опыта, [[Скимитары#Скимитар +5, Защитник|Скимитар +5 &amp;quot;Защитник&amp;quot;]], [[Скимитары#Скимитар +3 Печать Холода|Скимитар +3 &amp;quot;Печать Холода&amp;quot;]], Мифрильный кольчужный доспех +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы убили группу Дриззта и похитили их вещи, то через некоторое время появится Малхор Гарпелл и заберет у вас эти шмотки. К тому же его появление частенько ведет к разнообразным глюкам и багам. Откровенно говоря, лучше эти вещички не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сбор других союзников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не хотите сотрудничать с Дриззтом, есть другие варианты. На самом деле, к этому моменту вам уже не требуются союзники, чтобы расправиться с Бодхи, но с ними будет гораздо проще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теневые воры:'''  Поговорите с Араном Линвейлом и он согласиться послать вам на помощь своих &amp;quot;лучших&amp;quot; ассасинов. Уж не знаю, кого он там в итоге послал, но пользы от этих &amp;quot;ассасинов&amp;quot; практически никакой. Они в состоянии лишь разрядить ловушки (и без того слабые и неопасные) на пути к святилищу Бодхи, в бою же моментально дохнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Орден Благороднейшего Сердца:''' Войдите в Штаб Ордена и найдите Прелата Весселана. Он согласится выслать вам на помощь отряд рыцарей. Лидер этого отряда несет двуручный меч Предвестник +3, который иногда испускает Огненный шар в точку удара. Рыцари дерутся получше воров, но все равно слабовато. Если уж вам нужны бойцы - возьмите Дриззта и вместе с ним легко рвите кровососов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы Священник и у вас есть Стронгхолд - комната в Храме, то вам поможет ваш Храм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец Бодхи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в Район Кладбища и будете сразу же встречены Бодхи. Если ваш Роман с возлюбленным(ой) дошел до финальной стадии, то Бодхи сделает ее/его одержимой и похитит, воспрепятствовать этому нельзя. Это очень неприятно, но зато дает вам еще один увлекательный квест. Бодхи поругает вас немного и сбежит в свое логово, оставив вам на память несколько [[вампир]]ов. Убейте их, они не представляют угрозы. Если ваша возлюбленная - Нира, то она сбежит самостоятельно с помощью дикой магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к боковому входу в логово вампиров (x 590 y 980). Все остальные входы заблокированы намертво. Идите к уже когда-то зачищенным гробницам - они снова полны вампиров. Ваши союзники, если они есть, уже здесь, дерутся с вампирами. Заметьте, вы не получите опыта за тех монстров, которых они убьют. Если Дриззт убьет Бодхи своей рукой - вы и за нее опыта не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В двух ящиках, сразу возле входа, должны быть свитки с мощными заклинаниями: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свитки - Перст Смерти, Символ Смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убивайте именных вампиров и они опять вернутся в свои гробы, как в прошлый раз, когда вы были здесь. Пронзите гробы колами и получите опыт. Бодхи на сей раз никак не отреагирует на ваш закос под Баффи. Старайтесь встречать вампиров в узких проходах, не давая им окружить себя, и они очень быстро падут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по северному коридору в комнату с бассейном, полным крови. Перебейте всех упырей там и вылейте в бассейн эльфийскую Святую Воду (для этого просто щелкните по нему). После этого уцелевшие вампиры ослабнут. Идите по правому коридору. В центральном зале МНОГО вампиров, так что встречайте их воинами в узком коридоре. Передние ряды должны быть защищены от Очарования и Откачки Уровня, иначе возникнут проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финт: Можно просто швырнуть в комнату Облако Смерти - оно отлично действует на вампиридзе и накроет сразу всю толпу. Также, если у вас есть высокоуровневый священник, можно применить Изгнание Нежити. У злых священников есть шанс взять вампиров по свой контроль и натравить их на собратьев. Весело! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к памятной вам Комнате с Шипами. Там находится Вампир-Страж, который защищает себя кое-какие заклинаниями. Снимайте его защиты и убейте гада. В самой комнате - Туманы Вампира, а в колодце с кровью теперь лежит кое-что, а именно: Перчатки Оружейного Мастерства (+1 THAC0, +2 к Урону)&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь возвращайтесь в центральный зал и спускайтесь вниз по лестнице, к святилищу.(x 1575 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы взяли с собой союзников, то их лидер (Дриззт, Паладин Эрик или Теневой Вор Арканис) гарантированно появится здесь и примет участие в битве с Бодхи. Арканис разрядит ловушки в коридоре. Впрочем, ваш вор справится не хуже. Отворяйте дверь в святилище и деритесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===План битвы с Бодхи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, при наличии Дриззта эта битва будет легкой прогулкой. Без него придется немного попотеть. Проще всего сделать так: поставить в проходе вашего самого защищенного бойца с Булавой Разрушения (защищает от Откачки Уровня), а за его спиной расположить бойца с двуручным оружием и всех остальных. И бить вампиров по двое-одному. Разумеется, перед битвой не помешает всесторонняя обкастовка - ускорение, защита от негативного плана итд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ: Если Бодхи околдовала и похитила вашу возлюбленного или возлюбленную, то несчастный будет сражаться на стороне вампиров и вам придется УБИТЬ ее/его. Да, вот так вот. Не забудьте забрать труп вашей зазнобы и сердце Бодхи - тогда возможно воскрешение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За убийство Бодхи получите кучу опыта (91,000), а душа Бодхи направится в саркофаг в задней комнате святилища.(x 1700 y 100). Пронзите ее отвратительный труп колом и прикончите ее, наконец. Вы получаете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55,000 + 48,500 опыта каждому в группе&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лампа Ринна (ее нужно вернуть Эльхану для проникновения в Сулданессалар)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед уходом возьмите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черное сердце Бодхи&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тело вашей возлюбленной/ого&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также прочтите книги по вампиризму в левой боковой комнате святилища. Там содержатся подсказки, как можно вернуть к жизни и излечить укушенного вампиром. Оказывается, нам поможет алтарь [[Амаунатор]]а! Так двинемся к нему... ради любви. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воскресить вашу любовь==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идем к руинам Храма [[Амаунатор]]а. Я надеюсь, вы их уже расчистили? Ну, если нет,то придется сделать это по ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдите в подземелья разрушенного храма и идите к той комнате, на полу которой нарисованы буквы, и где надо пройти по надписи АМАУНАТОР. В левой комнате за залом с буквами стоит статуя. (x 2615 y 1620) Положите ей в руки труп возлюбленной и сердце Бодхи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах... смахните слезы счастья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вернуть Лампу Ринна==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Эльхану. Поговорите с ним и он расскажет вам кое-что об Айреникусе и Бодхи. Впрочем, он опять без всякого смысла замалчивает факты - типично для эльфов. Эльхан сразу же поведет вас в [[Сулданесселар, BGII|Сулданесселар]] и там попросит разыскать и спасти Высшую Жрицу Демин. Вы переноситесь в очередную главу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся группа получает 74,500 опыта.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Квесты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасти душу Йошимо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы пошли на штурм Спеллхолда с [[Йошимо]] и после битвы забрали его сердце, вы можете спасти его душу от вечного проклятья, на которое его обрекло его предательство по отношению к вам. Да-да, это опять вы во всем виноваты. Отнесите сердце Йоши к любому жрецу [[Ильматер]]а, например в тот храм, что находится в [[Трущобы, BGII|Трущобах Аткатлы]]. Поговорите со жрецом и расскажите печальную историю Охотника за головами. &lt;br /&gt;
Вы получаете аж  200,000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, Йошимо нельзя воскресить после этого. Но зато вы спасли его душу! Рады? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Найти рукоять Серебряного меча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас в рюкзаке лежит Серебряное лезвие, то этот квест сам вас найдет. В каком-то из районов Аткатлы вас остановит Искатель Меча [[гитьянки]] Круин, который желает вернуть святыню своему народу, на Лимбо. Можете отдать ему лезвие и мирно разойтись...хм... похоже, несчастный попал в беду. Но проблемы гитьянки главгероя не волнуют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А можете подраться с ним, ведь именно у него хранится рукоять Серебряного меча, и забрав ее, можно получить у Кромвеля очень мощное оружие. Гит вызовет на помощь еще несколько своих собратьев и они начнут закидывать вас заклинаниями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему Волшебники в Рясах не отреагировали на заклинания гита? Ну, это сложный вопрос. Возможно, он творил их присущей гитьянки силой мысли. Возможно, сила мысли изменила сценаристам))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отряд доппельгангеров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе перемещения между районами на вас натолкнется отряд сих мерзких перевертышей. Они разыскивают &amp;quot;знаменитого искателя приключений&amp;quot; - угадай, кого? Скажите, что это вы и есть и они скопируют внешность вашей группы! И нападут! Жаль только, что они совершенно слабы, и с их трупов даже нечего брать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%8D%D1%82%D1%82%D0%B8-%D0%B1%D1%80%D0%B8&amp;diff=20836</id>
		<title>Кэтти-бри</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%8D%D1%82%D1%82%D0%B8-%D0%B1%D1%80%D0%B8&amp;diff=20836"/>
		<updated>2020-03-29T15:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: Перенаправление на Кэтти-Бри&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Кэтти-Бри|Кэти-Бри]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D0%B5,_BGII&amp;diff=20835</id>
		<title>Подземье, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D0%B5,_BGII&amp;diff=20835"/>
		<updated>2020-03-29T12:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: /* Пойманный джинн */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом регионе расположена здесь: [[Подземье]].''&lt;br /&gt;
(AR 2100)&lt;br /&gt;
=Начало=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы прошли через портал в подземелье Спеллхолда, то окажетесь здесь. Если поплыли на корабле, то окажетесь здесь же, но после города сахуагинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует видеовставка, из которой понятно, что [[Айреникус]] заключил союз с [[дроу]] с целью уничтожить эльфов с поверхности. Один из пленных называет его &amp;quot;Джонелет&amp;quot;, и Айреникус быстренько затыкает ему рот. Видимо, его там знают...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Найти следы Айреникуса===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя на восток и немного на юг, вы найдете несколько торговцев - [[дуэргар]]ов&lt;br /&gt;
(x 1600 y 3700).Они видели, как [[Айреникус]] и [[Бодхи]] шли в сторону города &lt;br /&gt;
дроу, но уверены, что войти вы туда просто так не сможете. Один, впрочем,&lt;br /&gt;
упоминает какой-то &amp;quot;другой&amp;quot; путь. Потом можно продаться/закупиться в их &lt;br /&gt;
магазине. Еще здесь же можно взять квест про заточенного мага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее на север, через группу дроу, потом на запад через [[миконид]]ов и на&lt;br /&gt;
север в город [[свирфнеблин]]ов(x 630 y 1135). (Свирфнеблин - это другое название&lt;br /&gt;
глубинных гномов (Deep Gnomes)). Они говорят, что вам стоит поговорить с их лидером и считают, что вы &amp;quot;можете оказаться полезными&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Войдите в город, идите по проходу, потом до конца на юг, затем на запад. Здесь две комнаты, левая это таверна, в правой обитает лидер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он хочет, чтобы вы расправились с потусторонней тварью, которую они случайно раскопали, со своей стороны он соглашается помочь вам попасть в город дроу&lt;br /&gt;
для продолжения охоты на Айреникуса.  Внутри глубокой темной пещеры обитает существо именуемое Адалон, способное помочь вам попасть в город.  Однако,&lt;br /&gt;
вы не сможете попасть к нему не получив у гномов особый камень. Соглашайтесь помочь им &lt;br /&gt;
решить проблему с демоном в обмен на камень. (Конечно, будучи [[Мировоззрение|злым]], вы могли бы просто убить его и отобрать камень... Если бы вы были злым)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Gunslinger напоминает, что вы можете просто обворовать гнома, таким образом заполучив камень... ему это не понравится, но в таком случае вам не придется ему что-либо доказывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Победить гномского демона===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он скажет вам, что демон обитает в новом тоннеле на северо-востоке. Вы найдете этот тоннель в (x 3600 y 600). Поговорите там со стражем, чтобы открыть дверь.&lt;br /&gt;
Когда будете готовы, нажимайте на яму, после чего появится [[балор]]. Он восприимчив только к оружию не менее +3. (Но если вы следовали этому прохождению, то &lt;br /&gt;
у вас уже должны быть несколько орудий +3 или лучше) Его убийство дает 26,000 опыта. Но мы еще не закончили! О нет. Положите свиток (выданный вам гномом) в один &lt;br /&gt;
из Быстрых слотов и используйте его. Это закроет дыру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к лидеру гномов за наградой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Булава +3, Череполом (дополнительный урон гуманоидам)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Камень света&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25,000 опыта всем персонажам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разговор с Адалон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из города и отправляйтесь на восток. Возможно, вы встретите [[куо-тоа]], с которыми придется драться (а может и нет). Затем идите на север, чтобы добраться до моста (x 3950 y 1890). Когда вы пересечете мост, объявится компания [[дроу]], ждавших вас в засаде. После драки удостоверьтесь, что все, кто может, одеты в элегантную броню дроу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь дорога разделяется на две. Идите по левой и заходите в пещеру. (x 4100 y 1200) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это логово [[Серебряный дракон|Серебряного Дракона]] Адалон. (Если вы злой, вам потребуется Кровь Серебряного Дракона для создания &amp;quot;Брони из человеческой кожи&amp;quot;... ПОДОЖДИТЕ, заберете её позже!) Идите и поговорите с ней. Она хочет от вас помощи (как обычно). Её яйца были украдены дроу&lt;br /&gt;
(''прим. пер. - разве не Айреникусом лично?''), чтобы она не вмешивалась и не помешала им напасть на поверхность для Айреникуса. В обмен за помощь она поможет вам выбраться из Подземья, чтобы вы смогли спокойно убить Айреникуса. Чтобы помочь с возвращением яиц, она создаст могущественную иллюзию на вашу группу, превратив их всех внешне в дроу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вход в город дроу Уст Ната===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покиньте пещеру, идите вниз (не переходите мост), затем по другому проходу к воротам дроу.&lt;br /&gt;
Ворота сами откроются и страж дроу спросит кто вы. Будьте понаглее (у дроу это обязательно)&lt;br /&gt;
и представьтесь как &amp;quot;Ведрин из Чед Нассад&amp;quot;. Вам скажут явиться в Общество Мужчин-Воинов в&lt;br /&gt;
течение трех дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите в Уст Ната.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
===Ловцы разума===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловцы разума - Подземье (AR 2100, x 200 y 2650)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу к северу от места, где вы впервые вошли в эту область, вы найдёте несколько [[Иллитид|ловцов разума]]. Эти три бандита будут хорошей&lt;br /&gt;
практикой по борьбе с ними, которая понадобится, если мы соберёмся в город иллитидов. (9000 опыта каждый.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая битва с дроу===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - Подземье (AR 2100, x 1735 y 2170)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая настоящая битва с дроу произойдёт сразу к северу от места, где вы освобождаете Витала (смотрите следующий квест ниже). Дроу&lt;br /&gt;
хорошо сражаются с магией, призывают существ на помощь себе для победы над вами и довольно разумно колдуют. Наиболее примечательная&lt;br /&gt;
их особенность - броня дроу, которую вы определённо должны взять. Полный доспех дроу +5 - это лучшая броня в игре. Она рассыплется,&lt;br /&gt;
когда вы попадёте на поверхность, но она очень полезна здесь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заключённый маг===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удер Мордин - Подземье (AR 2100, x 1770 y 3800)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маг - Подземье (AR 2100, x 1930 y 2090)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свирфнеблин - Подземье (AR 2100, x 1633 y 750)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Витал (позднее) - Подземье (AR 2100, x 2375 y 3320)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с последним [[дуэргар]]ом, Удером Мордином, он поведает о маге, который был заключён в земле после битвы. Видимо, этот&lt;br /&gt;
товарищ искал какой-то важный артефакт. Поговорите с дуэргаром-продавцом и купите свиток Свободы. Не записывайте его в свою книгу&lt;br /&gt;
заклинаний, просто наколдуйте заклинание, затем идите на север, чтобы найти мага. (10,000 опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Виталом, чтобы узнать, что он ищет великую ценность определённого вида. Он просит помощи в завершении работы. Он хочет&lt;br /&gt;
достать свою Книгу Ритуалов у свирфнеблина. Город свирфнеблинов может быть найден в верхней левой части области. Вы найдёте книгу у держателя&lt;br /&gt;
таверны в левой комнате города. Вы можете купить её у него за 300 золотых. Если вы сейчас в виде дроу (если вы уже побывали у Адалон), он отдаст книгу бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдёте Витала стоящим к северо-востоку от дуэргарского расположения, около одного из трёх порталов в область. Поговорите с ним и дайте ему&lt;br /&gt;
книгу ритуалов. Согласитесь помочь ему выбраться. Затем появится [[элементаль|Большой элементаль земли]] (10,000 опыта). Берегите от него Витала.&lt;br /&gt;
Подождите чуть-чуть, тогда он снова появится и скажет вам идти к Огненным Вратам, которые сразу выше этих ворот. Поговорите с ним снова. Появится&lt;br /&gt;
[[Элементаль|Большой элементаль огня]] (10,000 опыта). То же самое случится, когда Витал войдёт в портал. Затем идите налево к Вратам Воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Виталом снова и то же самое случится с Большим элементалем Воздуха в этот раз. (11,000 опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Витал вернётся (каждый получит 20,000 опыта), он предложит немного ценностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жезл Поглощения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выразите недовольство, он даст пару заклинаний ([[Заклинания_мага:_Уровень_8#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.BE.D0.B1.D0.B8.D0.B5_.28Simulacrum.29|Подобие]] и [[Заклинания_мага:_Уровень_8#.D0.96.D1.83.D1.82.D0.BA.D0.BE.D0.B5_.D1.83.D0.B2.D1.8F.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.90.D0.B1.D0.B8-.D0.94.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D1.86.D0.B8.D0.BC.D0.B0_.28Abi-Dalzim.27s_Horrid_Wilting.29|Жуткое увядание Аби-Дальцима]]). Если выразите недовольство снова, он атакует. &lt;br /&gt;
Постарайтесь быстро его забить, чтобы избежать его Заточений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Витал - 20,000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп Смерти (Шлем, колдует Заклинание Смерти)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заклинания - Вопль Баньши&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обжигающее облако&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Остановка времени&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инфравидение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Впрочем никто не мешает вам его банально обокрасть, используя &amp;quot;Fake Talk&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тюрьма Душ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тюрьма душ - Подземье (AR 2100, x 1940 y 1860)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дагглфодд (Dagglefodd) - Подземье (AR 2100, x 1770 y 610)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева от центра на этой локации находится Тюрьма Душ. Она имеет 6 граней,&lt;br /&gt;
нажатие на грань освободит одного из узников. Они будут драться с вами.   &lt;br /&gt;
Слева направо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Грань 1''' (x 1845 y 1862) - Бешеный Аганало (Aganalo) - 6000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джор Кровопускатель (Меч-бастард +2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Грань 2''' (x 1872 y 1901) - Раэвилин Страти (Raevilin Strathi) - 20,000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток (призыва)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Грань 3''' (x 1920 y 1920) - Рити - 8000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Копьё +3, Предатель (Проклято)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток - Улучшенная спешка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Грань 4''' (x 1980 y 1920) - Альхра Диаготт (Alchra Diagott) (лич) - 22,000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свитки - Призвать Нишруу&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отложенный огненный шар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обращение заклинаний&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Грань 5''' (x 2025 y 1885) - Бедлен Дагглфодд (Bedlen Dagglefodd) (не атакуйте его!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Грань 6''' (x 2035 y 1850) - Гонт Риатавинский (Gont of Riatavin) - 7000 опыта (если вы его отпустите, то не получите ничег,о кроме рассказа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Освобожденный сумасшедший чародей, Раэвилин Страти нападает на вас. Но если применить заклинание клерика Heal, то он исцелится и в награду отдаст вам меч Альбруин +1. (от Джона Говарда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем поговорите со старшим Дагглфоддом в городе свирфнеблинов и получите дополнительное вознаграждение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наручи AC 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10,000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы сможете покупать у него товар дешевле (правда ничего стоящего у него нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Уст Ната (AR 2200)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вводная==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы войдёте в город, вы увидите небольшую сцену между дроу и его рабом. Он убивает раба, и в свою очередь умирает от руки своей матери. Это подчёркивает, что дроу злые. По настоящему злые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не раскрывайте себя как &amp;quot;не дроу&amp;quot; или весь город ополчится на вас. Хуже того, они могут замуровать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обосноваться в городе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы здесь, чтобы сделать одну или только одну вещь - получить яйца [[Серебряный дракон|серебряного дракона]]&lt;br /&gt;
и принести их Адалон. Чтобы сделать нужное нам, необходимо держать ушки на макушке и искать информацию.&lt;br /&gt;
Также нам надо заключить союз с Семьёй. Как только заключим союз, квесты станут доступны (например, вы не можете &amp;quot;Освободить людей&amp;quot; пока не заключили союз).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте в Мужское Боевое Общество (x 3535 y 1650). Здесь вас встретит Солафейн. Он спросит ваше имя, скажите, что оно не имеет значения, его это позабавит и вы ему за это больше понравитесь. Он скажет вам, что вы будете работать на Мать-матрону, и вам следует встретиться с её подручной на платформе около входа. С этого&lt;br /&gt;
момента у вас есть три дня, чтобы попасть на ту платформу и встретиться с подручной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пути обратно ко входу вы увидите встречу между несколькими [[иллитид|ловцами разума]] (послами,&lt;br /&gt;
не меньше) и дроу. Это ни малой частью не важно, но интересно. Идите к платформе (x 1550 y 3300). Поговорите с Солафейном снова. Он объяснит, что какие-то &amp;quot;пожиратели&amp;quot; взяли в заложники жрицу. Он спрашивает, знаете ли вы, кто они?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инт 15+     - Вы можете сказать &amp;quot;Иллитид&amp;quot; и понравитесь Солафейну ещё больше&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инт от 9 до 14    - Вы можете сказать &amp;quot;Ловцы Разума&amp;quot; и ничего не случится&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инт 8 или меньше  - Вы можете сказать &amp;quot;[[Отиуг]]&amp;quot; и меньше понравитесь Солафейну&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я не знаю - ничего не случится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно спасти дроу от Иллитидов до того, как они заберут её в свой город. у вас три&lt;br /&gt;
дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасите Фейр от иллитидов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, выходим из города и следуем на юг. Я повстречал группу приключенцев, которые&lt;br /&gt;
приняли меня за злого (x 3300 y 2225). Один из этих лихих людей имел при себе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание Дракона (Алебарда +4, +1 урон льдом, огнём, электричеством, ядом и кислотой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше на юг, затем пересеките мост и найдите Солафейна (x 4715 y 3100). Он спрашивает, есть ли у вас вопросы. Если вы извинитесь, то понравитесь ему больше.&lt;br /&gt;
После этого он скажет вам готовиться к битве. Наколдуйте все защитные заклинания (Защита от зла очень полезно) и получите настоящую битву с несколькими ловцами разума, а также 2 [[бурый увалень|бурыми увальнями]]. Я выбил сначала ловцов разума, по одному за раз, затем увальней. После битвы Фейр(которую мы только что спасли) некоторым образом поблагодарит нас (20,000 опыта). Неважно, что вы скажете Фейр. Они оба возвращаются&lt;br /&gt;
в город. У вас три дня, чтобы вернуться и поговорить с Солафейном снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание о битве: Заклинание смерти уничтожит ваших врагов здесь. Не рассчитывайте, что это будет работать на ловцах разума, не будет. А здесь работает, потому что эти ловцы разума считаются игрой &amp;quot;призванными&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа на Дом Деспана===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдите в таверну и найдите Фейр и Солафейна. Фейр сама заговорит с вами и попросит присоединиться к силам её дома. Ответьте на это утвердительно (скажите &amp;quot;да&amp;quot;)... вы можете также намекнуть, что охотнее получили бы её в качестве награды (если вы понимаете, что я имею ввиду), но это будет иметь плохие последствия, если у вас роман с кем-то ещё. Она хочет, чтобы вы встретили её на той же платформе, что и раньше... но не прямо сейчас. Сейчас она хочет, чтобы вы получили удовольствие в таверне сами. (Смотрите квесты ниже, если вам нужно что-то сделать.) Когда она покинет таверну, у вас есть 3 дня, чтобы попасть на платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придите на Платформу и поговорите с Фейр. Она скажет, что [[бехолдер]] в городе доставляет адамантит контрабандой. Она хочет, чтобы вы пошли туда и убили его. Солафейн  и она разведают его в ближайшее время. Вы найдёте Фейр опять в южной части города (x 4200 y 3340). Поговорите с ней, чтобы провести битву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте [[Бехолдер]]а (14,000 опыта), и Солафейн покажется счастлив от этого. Фейр думает, что тело надо забрать для... другого использования (20,000 опыта). Фейр говорит вам посетить её в таверну в течение 3 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дроу против свирфнеблинов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фейр хочет, чтобы вы и Солафейн атаковали патруль [[Свирфнеблин|глубинных гномов]], чтобы как следует держать их в страхе перед дроу. Солафейн явно ненавидит, когда его посылают на такие глупые задания, особенно из-за слабости гномов. Вы встретите его к западу от Уст Ната около гномского города (x 890 y 2225).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Солафейном. Если вы ему нравитесь, вы можете убедить его, что сделаете это сами. После этого он вернётся обратно в город. (Конечно, если вы&lt;br /&gt;
не понравились ему, он не уйдёт.) Прибудет гномский патруль, скажите им, что вас послали убить их, но вы не хотите. Попросите их шлемы как знак, что дело сделано.&lt;br /&gt;
Следуйте обратно в таверну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фейр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фейр довольна, что вы принесли ей шлем, и просит вас встретиться с ней в её палате в Женской Боевой гильдии в течение ОДНОГО ЧАСА (каждый&lt;br /&gt;
получит 28,000 опыта). Следуйте к Женщинам-бойцам (x 2500 y 2050), войдите и поговорите с Фейр. Она хочет смерти Солафейна. Почему?&lt;br /&gt;
Любовная ссора. Она хочет, чтобы вы вошли в его дом в Мужской Боевой гильдии, убили его и принесли его Плащ Пивафви как доказательство его смерти. Соглашайтесь на её просьбу. Теперь у вас три дня, чтобы добраться до Солафейна. (x 3500 y 1575)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Солафейном и скажите ему, что вы были посланы убить его, но вы не хотите это делать. Попросите его Плащ Пивафви, как доказательство&lt;br /&gt;
его &amp;quot;смерти&amp;quot;. Солафейн произнесёт небольшую речь, и вы понравитесь ему больше. Вы можете затем обыскать его расположение, но здесь нет ничего&lt;br /&gt;
хорошего. (Если вы на самом деле убьёте Солафейна, он не сможет повлиять в дальнейшем.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доложите Фейр (каждый получит 30,000 опыта). Если вы мужчина, она захочет поговорить с вами наедине... для большей укромности. Если вы откажете, она&lt;br /&gt;
провозгласит тревогу и все в городе станут врагами. Конечно, вы можете попытаться убедить её, что вы &amp;quot;ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не можете&amp;quot;, т.е. импотент. Чтобы провернуть&lt;br /&gt;
одну из этих хитростей вам нужно или 17 интеллект или 13 харизма (в некоторых случаях 17 харизма).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого (отговорились ли вы от этого, сделали это, или вам даже не было предложено, поскольку вы женщина) он захочет представить вас Матроне Ардулейс&lt;br /&gt;
Деспана, которая находится в Храме. У вас есть 3 дня, чтобы попасть туда (всё занимает 3 дня, по некоторым причинам). О, если вы переспали с Фейр , то с кем&lt;br /&gt;
бы у вас ни был роман, она порвёт с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Матрона Ардулейс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте вниз к Храму [[Лолс]] (x 4200 y 2350). Входите и идите прямо, пока не найдёте Фейр, она сама заговорит с вами и представит Матроне. Матрона хочет,&lt;br /&gt;
чтобы вы доказали верность ей, в этом качестве вы должны принести кровь одной из &amp;quot;благородных рас&amp;quot;, а это [[бехолдер]]ы, [[Иллитид|ловцы разума]] и [[куо-тоа]]. О, это должен быть не любой из них, а особенный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирайте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бехолдеры, следуйте к разделу Город Бехолдеров&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ловцы Разума, следуйте к разделу Логово Иллитидов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
или наиболее простые Куо-Тоа, Выход из Подземья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не добудете ни одну из этих вещей вовремя (за три дня), Фейр выследит вас (где бы вы ни были) и скажет, что ваша личина раскрыта, это вызовет битву&lt;br /&gt;
(и навсегда закроет доступ в Уст Ната). Так что не тратьте время впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь, когда у вас будет одна из этих вещей и она возьмёт их, наградив вас 22,000 опыта каждому. Затем Фейр захочет вас увидеть в своих комнатах,&lt;br /&gt;
в течение часа. (Она живёт Женском Боевом Обществе, если вы забыли.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Яйца дракона===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фейр раскрывает детали её плана: скинуть Матрону Ардулейс и встать самой во главе дома. Она хочет, чтобы вы ей в этом помогли. Соглашайтесь помочь&lt;br /&gt;
ей избавиться от Матроны. Дом Деспана собирается использовать кровь, которую вы собрали вместе с яйцами серебряного дракона, чтобы призвать [[демон]]а. Фейр &lt;br /&gt;
хочет подменить яйца на фальшивые, так что Ардулейс будет уничтожена, когда демон будет призван. Затем она может использовать настоящие, чтобы получить&lt;br /&gt;
контроль над демоном. Она даст вам ключ и набор фальшивых яиц, помеченных &amp;quot;Фейр&amp;quot;. Покиньте её дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к храму, где хранятся яйца. Если вы хорошо обошлись с Солафейном, он появится около входа с другим предложением для вас. Он хочет дать вам &lt;br /&gt;
второй набор фальшивых яиц, которые вы можете дать Фейр. Таким образом и Матрона, и Фейр будут убиты демоном. Соглашайтесь с его планом и входите в&lt;br /&gt;
храм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись в храме, идите в проход сразу направо и пройдите по нему к комнате яиц (x 2067 y 780). Убейте двух охранников и входите. Здесь 5&lt;br /&gt;
[[голем]]ов, готовых наброситься на вас как только вы возьмёте яйца. Убейте големов. Берите настоящие яйца и положите на их место яйца Фейр. (Не&lt;br /&gt;
забудьте!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Брайена Кемли есть интересная стратегия для храма:  Мне очень не хотелось драться с дроу и големами, так что я решил     проверить трюк от SpookyScarecrow для големов в Поместье Де'Арнис в    этом случае - я дал Аэри Сапоги Скорости и она наколдовала Святилище.    Она быстро вошла и вышла. Это работает в большинстве случаев с    охранниками определённого вида. За исключением, конечно, добычи Тетивы    Лука Гезена - использование этой стратегии оставит вашего клерика в    ловушке в комнате с несколькими злыми охранниками. Не лучшая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Фейр. Дайте ей яйца Солафейна (20,000 опыта) и она покажется совершенно довольной. Но это не всё. Послушайте [[бес]]а, когда он появится и возвращайтесь в Храм. Фейр стоит сразу в первом проходе, и скоро Ритуал Призыва начнётся. Демон убьёт обеих женщин-дроу одну за другой, затем уйдёт, если вы будете тихими. Обязательно осмотрите оба трупа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольцо Обращения заклинаний&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доспех Горгоны +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Множество драгоценных камней&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4500 золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Злая альтернатива (от Daniel Pang)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы дадите Демон-лорду настоящие яйца после того, как Фейр и    Ардулейс умрут, вы можете спросить его о награде в ответ. Попросите    его о могучем магическом предмете, и он даст Алебарду +4: Чёрный    туман, попросите его о безопасном выходе из Подземья и он даст вам    его. Попросите его о чём-нибудь ещё и он атакует вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы убили Солафейна: (от Cyrille Artho) Если вы убьёте Солафейна, он, очевидно, не сможет дать вам фальшивые   яйца дракона, которые вы обычно используете, чтобы обмануть Фейр.    Однако, не всё потеряно. Когда вы даёте настоящие яйца Фейр, у вас     есть три возможных выхода:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Вы вмешиваетесь в ритуал (плохая идея). Матрона Ардулейс после этого колдует заклинание, которое открывает сущность вашей партии и вы изгнаны из города. Будет довольно трудно вернуть яйца и убить всех дроу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Вы позволяете завершить ритуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Позволить Фейр дать яйца Демон-лорду (плохая идея). Он (будучи    конкретным пацаном) откроет сущность вашей партии. Немедленно все дроу    станут врагами и атакуют партию. Ещё раз, этот путь не лучший (вам ещё    придётся иметь дело со злым серебряным драконом впоследствии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Вы не даёте Фейр вручить яйца Демон-лорду (хорошая идея).    Тогда Демон-лорд атакует всех. У него не много хитпоинтов, но вам    нужно оружие +5, чтобы пробить его. Такого у вас возможно нет в    этот момент (только если у вас нет паладина со Святым Мстителем,    [[Двуручные_Мечи#Карсомир +5|Карсомир]]ом). Клерик с четырьмя Стрелами Славы (10d6 урона демонам)    сработает достаточно хорошо, поскольку это заклинание игнорирует    сопротивление магии (которое 95%-100% для Демон-лорда). Убив демона    вы получите 26,000 опыта. Молитесь, чтобы его начальный &amp;quot;Вопль    Баньши&amp;quot; никого не убил, если убил, ТОРОПИТЕСЬ и не пытайтесь отлично    переобмундироваться, просто подбирайте свои вещи и БЫСТРО    сматывайтесь. Если никто не убит, у вас даже есть время, чтобы    продать драгоценные камни Фейр дроу до того, как они все станут    красными и попытаются убить вас (вот это отыгрыш зла - прим. перев.).    Между прочим, Защита от зла не помешает Демон-лорду прочесть первое    атакующее заклинание, но он не атакует вас немедленно. Также я ещё     смог выбраться из города сразу после того, как дроу стали врагами,    возможно, до того как закроются городские    ворота, проходит несколько секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личное замечение: Я полагаю, жаль, что злые партии не могут позволить дроу     провести ритуал как должно. Дуэль между Серебряным драконом и Демон-лордом    была бы великолепным зрелищем. Также, история очень не логична в смысле, что    атака дроу всё равно происходит, несмотря на потерю лидеров (и нескольких    могучих воинов во время дуэлей в таверне и загадочных убийств) и отсутствие    демона на их стороне. Не удивительно, что они проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/Конец альтернативы убитого Солауфейна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Завершение===&lt;br /&gt;
Теперь БЫСТРО покидайте Храм и УБИРАЙТЕСЬ из города со скоростью на&lt;br /&gt;
пределе человеческих возможностей. Если вы задержитесь, вы будет пойманы&lt;br /&gt;
в городе в ловушку навсегда. (На самом деле, вам просто нужно будет убить&lt;br /&gt;
всех в городе, тогда вы сможете покинуть его.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Адалон и дайте ей настоящие яйца. Она даст вам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арбалет Некарадана +3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
78,500 опыта (каждому)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И после этого телепортирует вас к Выходу из Подземья. Врата отсюда сразу налево, но вы можете исследовать местность вокруг, если вы ещё не сделали этого.&lt;br /&gt;
(Смотри раздел &amp;quot;Выход из Подземья&amp;quot;.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание для злых: Если вы вернули яйца, не говорите с Адалон, иначе     никогда не сможете убить её для взятия крови (потому    что она телепортирует вас прочь). Вместо этого сходу    атакуйте её. Это даст вам меньше опыта и вы не     получите арбалет +3, только немного золота и свиток,    который позволит вам перейти в главу 6. :-(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трюки для сохранения вещей дроу===&lt;br /&gt;
На поверхности вещи дроу обратятся в прах. Хотите сохранить эти   стильные вещички дроу? Если вы НЕ получили Значок Арфистов для Джахейры, вы можете дать ей все ваши вещи дроу и выгнать из партии. Она уйдёт в Убежище Арфистов в   районе Доков. (Если вы уже завершили все квесты Арфистов, она  просто уйдёт навсегда.) Затем, когда вы снова возьмёте её, все   вещи будут всё ещё при ней и их можно будет носить при дневном  свете! Если вы не возьмёте эти вещи в область &amp;quot;Выход из Подземья&amp;quot;,  вы сможете сохранить их навсегда. (Габриэль)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой трюк (от Криса Нормана):  Я узнал, что есть трюк, спасающий вещи дроу при выходе из Подземья.  Мне понравилась идея, но я не хотел никого выгонять из партии для  этого. Также, протагонист вёл роман с Джахейрой, так что я не знал,  как на него это повлияет. Я решил попробовать выйти из положения  по-другому. Я предлагаю рабочий метод, но он несколько неудобен,  если вы идёте с полными инвентарями из-за передачи брони между  многими персонажами. Мой трюк работает потому что игра проверяет  предметы каждый раунд или около того и не обращает в прах предметы  на земле. Вот что вам нужно сделать. (Когда подбираете предметы,  используйте экран инвентаря, вместо панели поверх игрового экрана, открывающейся при подъёме вещей.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Как только получите контроль над партией при выходе из Подземья,     поставьте игру на паузу до того как вещи дроу рассыпятся.     Передайте ВСЕ вещи дроу, которые хотите сохранить, одному      персонажу и пусть он все их сбросит на землю. Затем можете снять     паузу. Адамантиновая пыль появится в инвентаре, как если бы они     рассыпались, но они всё ещё на земле. Также откройте сумку     хранения чтобы увидеть как рассыплются вещи даже при нажатии     паузы, так что не держите там то, что хотите сохранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Дальше, переместите ваших персонажей к краю карты и держите     их так близко как можете без попытки выхода с экрана. Трюк     здесь в том, чтобы держать их достаточно близко, чтобы они могли     передавать вещи. Держите персонажа, который побросал вещи на том     же месте, так чтобы он мог передать их следующему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Теперь снова поставьте игру на паузу и передавайте вещи по     цепочке самому близкому к краю персонажу. Пусть он также сбросит     их все из инвентаря на землю. (Пока игра на паузе, то     проверка вещей игрой не производится и они не рассыпаются.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Приведите всю свою партию к краю карты так, что вы можете    покинуть область одним щелчком и ни один не будет идти. Оставьте     персонажа на куче вещей опять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Снова нажмите на паузу, поднимите все вещи, распределив на своё    усмотрение. Покиньте экран инвентаря и щёлкните партии покинуть     область. Затем снимите паузу и партия уйдёт до того как вещи    рассыплются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: Я снова проделал эту процедуру после встречи с [[Дриззт]]ом. Мне полагаю, что программа проверяет вещи дроу на этом экране тоже, так что вам снова придётся повторить этот трюк. Покинув область Дриззта, вы сохраните вещи также, как с помощью трюка с Джахейрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также замечу, что обычные Длинные мечи дроу не обращаются в пыль. Да, это немного сложный метод, но если вы не хотите выгонять члена   партии, или завершили квест Джахейры, это сохранит броню дроу в  целости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: Вещи дроу не очень дорогие, так что если не хотите их  носить, не заморачивайтесь с их сохранением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чан дуэргара, Аболет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэгар - Уст Ната (AR 2200, x 1050 y 3150)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Килью (Qilue) - Уст Ната (AR 2200, x 2725 y 1890)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу после освобождения Фейр из лап ловцов разума, дуэгар около входа скажет вам поговорить с его &amp;quot;господином&amp;quot;, который находится в большом чане позади него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Аболетом, существом в чане, и он предложит обмен. Вы приносите ему мозг Килью, а он не раскроет, что вы не дроу. Звучит хорошо. Вы можете найти дом Килью сразу около Женского боевого общества. Входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернатива: Когда будете говорить с Аболетом в первый раз, вы    можете отказаться выполнить его задание. Когда он    спросит почему, просто скажите ему, что  если    он раскроет вас, вы раскроете его предательство. За это вы получите 12,000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только войдёте, убейте всё, что движется. Кроме Килью, придётся убить 5 слуг (в основном магов). Вы можете найти большинство из них справа. Осмотрите Килью (4000 опыта):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кинжал Костяное лезвие (Boneblade Dagger) +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мозг Куилью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле тут больше ничего нет, так что возвращаемся к Аболету, который даёт 10,000 опыта и обещает никому не рассказывать, кто выесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Освободить людей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работорговец - Уст Ната (AR 2200, x 1111 y 1808)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу к северу от таверны рабская зона, где людей продают господам дроу. Если вы были на втором этаже таверны, вы возможно знаете, что рабам особенно не на что рассчитывать в культуре дроу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как поговорите с Матроной Ардулейс, поговорите с работорговцем и купите рабов. Мы хотим их вооружить, так что заплатите за них 2000 золота. На самом деле он снизит цену до 1500, если вы попросите его. Рабы будут телепортированы к вам. Скажите им, что они теперь свободны и велите им идти на поверхность.&lt;br /&gt;
За это вы получите +1 репутации и 7500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Победите культистов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тасо Кала - Уст Ната (AR 2200, x 2480 y 2100)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Культ - Уст Ната (AR 2200, x 4200 y 3340)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения задания от Матроны Ардулейс, вы найдёте Тасо Кала перед входом к Фейр. Она сама заговорит с вами и ПРИКАЖЕТ вам найти и уничтожить Культ Гаунадаура (Ghaunadaur). Примите задание (если не хотите разрушить свою &amp;quot;легенду&amp;quot;). Вы найдёте культистов там, где раньше был бехолдер, в юго-восточной части города. У вас&lt;br /&gt;
есть один день, чтобы завершить этот квест. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В битве примут участие [[дроу]], [[отиуг]]и и [[слизь|слизи]] всех расцветок. Уничтожьте их. Ни у кого из них нет значительных ценностей. Возвращайтесь к жрице доложить об своём успехе. Будьте услужливым и она уйдёт. (Вы рассчитывали на награду здесь?) ОСТОРОЖНО. После выполнения этого квеста вы потеряете 10 пунктов репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пойманный джинн===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дола Фадун - Уст Ната (AR 2200, x 1930 y 3180)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу направо от входа [[джинн]], которого мучают ради забавы (или типа того). Он просит кого-нибудь уничтожить его. Я бы не стал этого делать до разговора с Матроной Ардулейс. Убейте его. После этого мучитель потребует компенсацию. Она хочет 4000 золота, и если у вас нет их, то даёт вам день, чтобы достать их. Если вы говорили&lt;br /&gt;
с Матроной Ардулейс, вы можете смягчить требование до не более 2000 золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот квест лучше завершить перед самым уходом из Подземья насовсем. Таким образом вы можете убить Долу Фадун, сказав, что у вас нет денег, и покиньте Подземье до того, как с вами случилось ещё что-то плохое. За всё это вы получите жалкие 5000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лич Деирекс и наёмник Джарлакс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Висаж (Visaj) - Уст Ната (AR 2200, x 3000 y 2275)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Башня Деирекса- Уст Ната (AR 2200, x 3700 y 2850)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дом Джаэ'ллат - Уст Ната (AR 2200, x 3260 y 1460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу после первой встречи с Матроной Ардулейс Висаж появится на пути сразу на север от Башни Деирекса. Он приблизится к вам и захочет продать вам верёвку. Но не просто верёвку, а магическую личе-защищённую негативирующую верёвку. Полезную, без сомнения, чтобы пробраться в Башню Деирекса и похитить его вещи. Есть&lt;br /&gt;
маленький шанс, что знаменитый наёмник [[Джарлакс]] придёт её искать, но придет ли? Купите верёвку за 1000 золота. (Если у вас нет столько, он продаст вам её за 750 золота. Если ваша харизма 15 и выше, вы можете договориться на 500, ИЛИ вы можете запугать его и забрать у него верёвку.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пройдите вниз к Башне Деирекса и войдите. Деирекс прямо здесь, хотя верёвка кажется делает то, что было обещано, вы скоро будете телепортированы в Карманный План Джарлакса. Здесь на самом деле нет никакого способа изменить ход вещей. Он говорит вам, что хочет некие драгоценные камни от Деирекса, так как его люди заточены в них. Он даёт вам день, чтобы сделать это перед тем, как телепортирует вас обратно в башню Деирекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразитесь с Деирексом. Он довольно стандартный лич и сражается соответственно (Остановка времени, Аби Дальзим и т.д.). Сейчас это для вас не слишком серьёзный вызов. (22,000 опыта.) Обязательно найдите на его теле Зуб лича и охранный камень Джаэ'ллат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обыщите место на наличие ценностей (4 хранилища, не все в этой комнате, некоторые с ловушками):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания: Сверкающая пыль,    Глаз волшебника,    Глухота,    Инфекция,    Убрать магию,    Ограниченное Желание,    Мелкие метеоры Мелфа,    Привидение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кожаная броня Гадюки +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драгоценные камни Джарлакса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите драгоценные камни и вы немедленно будете телепортированы в его маленький Карманный План. Джарлакс возьмёт драгоценные камни и поблагодарит вас за ваши усилия. Теперь вы можете или принять его благодарность (2500 золота и 10,000 опыта) или вы можете атаковать его и убить его и его мага (14,000 опыта и 12,000 опыта). У них нет хороших вещей, которые стоило бы забрать. В любом случае вы будете телепортированы обратно в Башню Деирекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к следующей двери (x 3475 y 2730) и входите. Обыщите озеро:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золото&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заклинания - Какодемон,    Рубиновый луч обращения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Копьё +3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жезл Мороза и Жезл Магических стрел&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двуручный меч +2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Арбалет Скорби +4 (-2 Сила, +4 урон и THAC0)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Короткий меч +2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кольцо глупости (проклято)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это что касается сокровищ Лича (другая дверь снаружи ведёт сюда). Покиньте башню, идите наверх и направо, пока не достигните дома Джаэ'ллат (он помечен на карте). Охранный камень позволит вам войти. (x 3260 y 1460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь, конечно, довольно крупная битва против многих воинов и жриц дроу. Это просто был бы не дом дроу без подобных элементов. Каждый охранник Джаэ'ллат принесёт 6000 опыта. Это первая битва, здесь будет ещё одна, когда вы пройдёте направо. В ней участвует Хиндра Джаэ'ллат (14,000 опыта) а также Истар Джаэ'ллат (16,000&lt;br /&gt;
опыта). Затем обыщите место:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2500 золота&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
МНОГО драгоценных камней (около 50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подумаете о другой охраняемой двери снаружи, то она тоже ведёт в дом Джаэ'ллат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бегущая девушка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около женского боевого общества вы увидите бегущую человеческую девушку, пытающуюся спастись. Позже пара воинов дроу спросит вас, по какой дороге она ушла. Вы можете соврать или сказать правду, я не заметил последствий этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дуэли в таверне===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таверна - Уст Ната (AR 2200, x 1835 y 2550)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сондал - Таверна (AR 2202, x 580 y 1133)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На основном уровне таверны, слева от лестницы, вы найдёте Сондала, Мастера дуэлей. Согласитесь посмотреть первую дуэль. Один дроу легко побеждает четырёх других, выходит и спрашивает ваше мнение об этом. Скажите, что ему не следует злорадствовать над детьми, и он вызовет вас на дуэль. Примите вызов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: Если вы проиграете дуэль, вам совсем запретят в них  участвовать. Кроме того, все дуэли здесь один на один (в отличие от битв с Монстрами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Лансонар будет близок к поражению (30,000 опыта), он выйдет из схватки и даст вам свой меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клинок Прижигания (Blade of Searing) +3 (Меч-бастард, с экстра уроном &amp;quot;прижигания&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После битвы Чалинтра вызовет вас на дуэль. (Она была увлечена Лансонаром и посчитала себя оскорблённой, что вы побили его.) Когда будете готовы, поговорите с Сондалом, чтобы провести дуэль. Чалинтра - клерик с маленькими способностями. Как бы там ни было, она также умирает (12,000 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая схватка против Мага и с вашей стороны вы тоже должны выставить мага. Так что пошлите мага и пусть схватка начнётся! (6000 опыта.) Следующая битва - также битва магов, но чуть более сложная (8000 опыта). Затем последний маг (11,000). Я выиграл эту битву с помощью призыва Нишруу и использования Плаща отражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Битвы с Монстрами в таверне===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таверна - Уст Ната (AR 2200, x 1835 y 2550)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сзордрин (Szordrin) - Таверна (AR 2202, x 1450 y 840)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На главном уровне таверны поговорите с мужчиной, стоящим справа, Сзордрином, если хотите подраться с животными. У него есть несколько&lt;br /&gt;
предложений, которые нужно принимать в порядке (возвращайтесь к нему после схватки за наградой и следующей битвой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бурый увалень]] - 4000 опыта, 250 золота (от Сзордрина)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Набассу]]    - 16,000 опыта, 500 золота (от Сзордрина)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Принц [[Сахуагин]]ов - 2000 опыта, 750 золота (от Сзордрина)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Бехолдер]]   - 14,000 опыта, 1000 золота (от Сзордрина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем он заявляет, что пойдёт в вольеры, чтобы найти ещё вызовов для вас, но никогда не возвращается (у меня, как минимум).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Город Бехолдеров (AR 2101)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Город бехолдеров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдёте вход в город бехолдеров в юго-западной части Подземья (x 4120 y 3700). Этот проход ведёт вниз. (Другой - в Логово Иллитидов.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы здесь, чтобы найти Стебель Глаза Бехолдера, и достаточно удобно, что вы можете найти его на одном из первых же бехолдеров. Убейте Старшую&lt;br /&gt;
Сферу, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаз Старшей Сферы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клинок Уравнителя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Амулет Охраны от заклинаний (Spell Warding)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только нашли Глаз, можете идти обратно в Уст Ната и отдать его Матери-матроне. Или вы можете закончить исследование здесь и убить МНОГО Бехолдеров. Если у вас есть Щит Бальдурана (из дополнительного магазина Коллекционного Издания) или Плащ Отражения (из Города сахуагинов), это место покажется лёгкой прогулкой. Наденьте эти вещи на двух ваших лучших бойцов и просто пошлите их. Бехолдеры не смогут вас коснуться. Старшие Сферы всё ещё могут наколдовать Заточение на вас, так что вы всё ещё НЕ неуязвимы. Это просто означает, что вы должны атаковать Старшие Сферы в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальнейшие исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вверх и направо, чтобы найти дроу, сражающихся с Бехолдерами.&lt;br /&gt;
Исследуйте это место в меру своей праздности. Там много [[бехолдер]]ов,&lt;br /&gt;
[[гаут]]ов и несколько ловцов разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу снизу и слева от дроу (x 790 y 605) маленький закуток к ценностями&lt;br /&gt;
(все ценности здесь спрятаны в &amp;quot;закутках&amp;quot;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу направо от дроу (x 1213 y 770) другой закуток:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Праща Аворина +4 (колдует Звуковой взрыв (Sonic Boom) раз в день)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пути наверх карты (x 2500 y 580) немного сокровищ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нефритовый Амулет (может защищать носителя от Очарования, Оглушении и Псионики, полезно против Ловцов Разума, без сомнения)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ожерелье Радужного Обсидиана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь, наверху карты (x 2130 y 175) ценности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5200 золота&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу слева от этого ещё (x 1815 y 195):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от этого (x 2450 y 1080) в проходе налево большая штука (в смысле&lt;br /&gt;
не закуток) с ценностями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и всё о городе бехолдеров. Убив их всех, считайте, что хорошо&lt;br /&gt;
потрудились тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Логово иллитидов (AR 2400)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Логово иллитидов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте архивное сохранение перед походом сюда! Сделайте нормальное сохранение и назовите &amp;quot;Логово иллитидов&amp;quot;, и не сохраняйте поверх него, пока целиком не разберётесь с логовом. Так вы сможете вернуться к началу, если застрянете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее сложное и потенциально вознаграждаемое из трёх логов - это логово иллитидов, в которое вы можете попасть через Подземье. Оно расположено в юго-восточном углу карты и направо (x 5070 y 3400).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только войдёте в логово, вы скоро будете пленены группой ловцов разума, которые затем поработят вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Порабощены==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы проснётесь в маленькой камере. Несмотря на порабощение, у вас есть все ваши вещи. В конце концов, Иллитиды на самом деле не боятся физических атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через минуту или около того [[огр]] откроет вашу дверь и скажет, что сейчас ваше время сражаться. Помните гладиаторов в [[Медная корона, BGII|Медной Короне]]? Идея та же, но теперь ВЫ гладиаторы. Довольно скоро вас бросят в загон для схватки с 3 Бурыми увальнями. Побейте их и будете возвращены в свою камеру.&lt;br /&gt;
Когда вернётесь, вам дадут лечебные зелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте боковую дверь и поговорите с [[гитьянки|гитом]], Симязом, внутри. Эти гиты были здесь, чтобы вернуть Серебряный Клинок (которым вы теперь обладаете,&lt;br /&gt;
допуская, что вы прибыли с Саймоном), а вместо этого окончили путь здесь. Он не предлагает решений. Скоро огр придёт снова и в этот раз гит&lt;br /&gt;
отправится драться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скоро гит вернётся и скажет, что в следующий раз они будут драться с вами. Однако, у него идея получше. Они займут ловцов разума, пока вы попытаетесь&lt;br /&gt;
найти выход из логова. Скоро вас заберут на битву. Победите [[куо-тоа]] и затем убегайте направо, пока [[гитьянки]] занимают ловцов разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Побег==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте Огра-тюремщика здесь (10,000 exp). Затем обыщите стол:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфес Уравнителя (это значит, что у вас возможно все 3 части)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо в следующую половину комнаты. Здесь четыре двери. &lt;br /&gt;
Откройте сначала нижнюю (x 3390 y 1760). Убейте 2 куо-тоа здесь. Затем откройте верхнюю правую дверь (x 3270 y 1515), чтобы убить пару сахуагинов. Затем откройте правую дверь (x 3380 y 1620) и следуйте по этому проходу направо. Убейте Ловцов Разума здесь. Затем идите к одному из чанов и покрутите его, пока он не выдаст слизь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите обратно в комнату Огра-тюремщика и откройте южную дверь (x 3050 y 1960). Идите вниз по проходу, сразитесь с 2 ловцами разума и затем идите направо в причудливую комнату контроля рабов. Найдите одну из меньших машин и залейте туда слизь (кликнув дважды). Это освободит  рабов от их стазиса. Они скажут вам способ сделать Контрольные Ошейники, а также попросят найти для них путь отсюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдите к большой машине в комнате и используйте её, чтобы сделать ошейники. Используйте её, пока она не перестанет больше работать. Вы&lt;br /&gt;
получите 4 ошейника. Поместите их в слот быстрого доступа, чтобы использовать их. Теперь, когда найдёте ловца разума, используйте предмет&lt;br /&gt;
не нём, чтобы получить над ним постоянный контроль. (Контроль заканчивается, когда вы открываете дверь с ним.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: Как получить дополнительных Ловцов разума (чтобы открыть двери для вас). В комнате, где вы взяли &amp;quot;слизь&amp;quot;, с помощью которой освободили рабов. В этой комнате одинокий ловец разума будет появляться каждую минуту или около того (если один там уже есть, то новый не появится). Тут, наконец, две двери, для открытия которых нужен ловец разума, для обеих дверей я просто возвращался в эту комнату, получал контроль над ловцом разума с помощью одного из ошейников и проходил с ним через дверь. Я не обращался в Убийцу на протяжении всей игры (после первого неконтролируемого раза).(от Rakhiir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь в правую часть тюрьмы и откройте северную дверь (x 3050 y 1450).&lt;br /&gt;
Идите по проходу и в комнату. Обыщите решётку на северной стене:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арфа Метильда (Барды могу развеивать эффекты Удержания Гуманоида трижды     в день)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь попытайтесь открыть дверь направо и получите странное сообщение. Только великий ум или сила, почти божественная, могут открыть эту дверь. Это значит или вы идёте ловить Ловца Разума ошейником... или обращаетесь в Убийцу и выламываете дверь. Обратитесь в Убийцу (если вы не справились с удержанием Ловца Разума в живых), потеряв 2 пункта репутации, и проходите в ЛЕВУЮ Дверь. Как только окажетесь в следующей комнате, идите через северную дверь, пока не достигните Солевой (Brine) Комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гитьянки теперь освобождены и выйдут поздравить вас. О, они не собираются помогать вам выбраться отсюда. (Каждый получает 25,000 опыта.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только окажетесь в Солевой Комнате, попытайтесь пленить несколько ловцов разума (не используйте все свои ошейники). Щёлкните на 8 чанов, чтобы создать 8 Солевых зелий, которые можно использовать, чтобы защитить вашу партию от псионических атак. Дайте эти зелья ТОЛЬКО передовой линии бойцов, используйте только когда вы БЛИЗКО к ловцам разума, у них малая длительность эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в предыдущую комнату и откройте нижнюю левую дверь (открытие этих&lt;br /&gt;
дверей требует ловца разума в партии, x 1690 y 1235). Пусть идут только&lt;br /&gt;
ваши лучшие бойцы, глотнувшие Солевого зелья (или использующие Нефритовый&lt;br /&gt;
Амулет из Города Бехолдеров). Продолжайте идти налево и найдёте большую&lt;br /&gt;
группу Иллитидов и Бурых увальней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой комнаты 3 двери, одна на север, одна на юг, и секретная на &lt;br /&gt;
северо-восток. Будучи педантичными, выберите южную дверь сначала. Она&lt;br /&gt;
ведёт в комнату с тремя странными коконообразными штуками внутри. &lt;br /&gt;
Откройте каждую, чтобы раскрыть противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрец Куо-Тоа - 2000 опыта, Магические болты, и т.д.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сумасшедший дварф - 1750 опыта, Кольцо Контроля огня (50% огненному    сопр., заклинаниям)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бурый увалень - 4000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь в другую комнату. Теперь откройте секретную дверь (x 1140 y 1300). Идите этим путём, чтобы найти 3 ловцов разума и бурых увальней. Как только они умрут, обыщите стол:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посох Команд +2 (заклинает Доминирование однажды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в другую комнату. Осталась только северная дверь (x 950&lt;br /&gt;
y 1280). Я точно не уверен почему, но я обратился в Убийцу, чтобы &lt;br /&gt;
открыть эту дверь. Какой был смысл затем брать под контроль нескольких&lt;br /&gt;
Ловцов Разума? Если у вас есть Ловец Разума в партии, вы можете взломать&lt;br /&gt;
дверь как обычную. В любом случае проходите сюда, чтобы найти Большой&lt;br /&gt;
Злой Мозг иллитидов. Сначала убейте его (40,000 опыта), затем&lt;br /&gt;
сконцентрируйтесь на других иллитидах здесь, затем на Бурых увальнях, и&lt;br /&gt;
наконец на мозговых големах. Когда мозговые големы умрут, вы&lt;br /&gt;
автоматически получите немного их крови, чтобы дать Матроне Ардулейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выход==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте обратно и затем направо (x 3730 y 1100), чтобы найти рабов,&lt;br /&gt;
которые теперь выбираются. Они благодарят вас (45,000 опыта и +1 репутации)&lt;br /&gt;
и уходят. Вам стоит сделать то же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдёте гитьянки снаружи в Подземье под Тентом. Если при вас есть&lt;br /&gt;
Серебряный Клинок, они захотят его обратно, приготовятся к битве и умрут,&lt;br /&gt;
пытаясь его получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Выход из Подземья (AR 2402)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подземелье Куо-Тоа (за кровью Куо-Тоа для Матроны Ардулейс)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его намного труднее обнаружить. Из Подземья следуйте на запад. Просто&lt;br /&gt;
идите на юг от моста свирфнеблинов. Затем продолжайте идти на запад в&lt;br /&gt;
темноту. Вы обнаружите, что можете пройти в (x 150 y 1840). Это не&lt;br /&gt;
отмечено на карте, и если вы не знаете, что это есть тут, вы можете&lt;br /&gt;
просто пройти мимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы делали квест серебряного дракона, то появитесь в КОНЦЕ этой&lt;br /&gt;
части уровня. В этом случае вы можете захотеть пройти обратно, чтобы&lt;br /&gt;
найти все эти стильные вещички.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, идите направо. Здесь много странных символов, нарисованных&lt;br /&gt;
на земле. Спираль означает &amp;quot;опасно&amp;quot;. Идите северным &amp;quot;спиральным&amp;quot; путём,&lt;br /&gt;
чтобы найти несколько бехолдеров (на самом деле бехолдер и 2 гаута). Эти&lt;br /&gt;
штуки легко убиваются любым с помощью Плаща Отражения (или Щита Бальдурана).&lt;br /&gt;
Возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в северо-восточный проход (x 1230 y 1315). Тут группа куо-тоа,&lt;br /&gt;
включая нескольких волшебников. Прикончите их. Затем обыщите ближайший&lt;br /&gt;
бассейн, чтобы получить несколько гниющих головастиков. Возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз идите направо. Этот путь разделяется, одна часть ведёт на&lt;br /&gt;
север, а другая продолжается направо. Стоит пойти направо, однако,&lt;br /&gt;
этот путь опасен, по вам будет Удар Пламени. Пересеките и откройте большую&lt;br /&gt;
дверь (x 2800 y 1670).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демогоргон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри пустой комнаты несколько статуй. Наверху комнаты гигантская &lt;br /&gt;
статуя [[Демогоргон]]а. Она попросит принести перед жертву впереди, чтобы&lt;br /&gt;
&amp;quot;пробудить пятерых&amp;quot;. Это лучше всего сделать, наколдовав &amp;quot;Призыв&lt;br /&gt;
Животных&amp;quot; или подобное заклинание, и приведите животное перед статуей.&lt;br /&gt;
Животное умрёт, и появятся пять рыцарей-демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из Рыцарей-демонов крепок, выкачивает уровень и обладает &lt;br /&gt;
чудными способностями колдовать (например Ужас). Убейте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16,000 опыта каждый&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двуручный меч +1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Похититель душ: Двуручный меч +4 (не используется Добрыми)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пояс Силы Морозных Гигантов (устанавливает силу 21, часть [[Кром Фаер|Кром Фаера]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доспех Оленя: Полный доспех +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в проход и идите северным путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кровь куо-тоа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короткими путями вы выйдете к другой большой группе куо-тоа. Вынесите &lt;br /&gt;
этих громил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите дальше на север в маленькую круглую комнату. В ней могут быть&lt;br /&gt;
куо-тоа, или могут быть в двух боковых комнатах. В правой комнате вы &lt;br /&gt;
найдёте Принца куо-тоа. Убейте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принц куо-тоа - 4000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кровь&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Золото&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наручи Ослепляющей Атаки (колдует Улучшенную спешку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О, и если вы хотите, можете бросить Гниющих Головастиков в бассейны в&lt;br /&gt;
правой комнате. (Если вы вы сделали это до схватки, это ослабит Принца.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выход==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, если вы делали квест Матроны Ардулейс, идите обратно тем же&lt;br /&gt;
путём. Однако, если вам нужно, вы можете совсем покинуть Подземье, выйдя &lt;br /&gt;
слева. Я бы не рекомендовал это, но если хотите, почему нет. (Ваша&lt;br /&gt;
маскировка РАЗРУШИТСЯ, если вы попытаетесь его покинуть и вы никогда не &lt;br /&gt;
сможете вернуться в Уст Ната.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы были телепортированы сюда Адалон, тогда пробейтесь через&lt;br /&gt;
охрану дроу (получите хороший опыт, но не получите хороших вещей) к&lt;br /&gt;
выходу из области через ворота слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==К поверхности (AR 2401)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта следующая последовательность проходов ведёт на поверхность. Вы&lt;br /&gt;
встретите большую боевую группу дроу, которую необходимо вынести.&lt;br /&gt;
Идите в следующую комнату, чтобы найти дроу, сражающихся с эльфами&lt;br /&gt;
поверхности. Они скажут вам идти на поверхность и поговорить с капитаном&lt;br /&gt;
Эльханом. Ещё одна битва за северными дверями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте южные двери (x 800 y 520) и проходите. Здесь ещё одна битва с&lt;br /&gt;
дроу. Проходите дальше. Откройте последнюю дверь и выходите на&lt;br /&gt;
поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D0%B5,_BGII&amp;diff=20834</id>
		<title>Подземье, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D0%B5,_BGII&amp;diff=20834"/>
		<updated>2020-03-29T12:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом регионе расположена здесь: [[Подземье]].''&lt;br /&gt;
(AR 2100)&lt;br /&gt;
=Начало=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы прошли через портал в подземелье Спеллхолда, то окажетесь здесь. Если поплыли на корабле, то окажетесь здесь же, но после города сахуагинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует видеовставка, из которой понятно, что [[Айреникус]] заключил союз с [[дроу]] с целью уничтожить эльфов с поверхности. Один из пленных называет его &amp;quot;Джонелет&amp;quot;, и Айреникус быстренько затыкает ему рот. Видимо, его там знают...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Найти следы Айреникуса===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя на восток и немного на юг, вы найдете несколько торговцев - [[дуэргар]]ов&lt;br /&gt;
(x 1600 y 3700).Они видели, как [[Айреникус]] и [[Бодхи]] шли в сторону города &lt;br /&gt;
дроу, но уверены, что войти вы туда просто так не сможете. Один, впрочем,&lt;br /&gt;
упоминает какой-то &amp;quot;другой&amp;quot; путь. Потом можно продаться/закупиться в их &lt;br /&gt;
магазине. Еще здесь же можно взять квест про заточенного мага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее на север, через группу дроу, потом на запад через [[миконид]]ов и на&lt;br /&gt;
север в город [[свирфнеблин]]ов(x 630 y 1135). (Свирфнеблин - это другое название&lt;br /&gt;
глубинных гномов (Deep Gnomes)). Они говорят, что вам стоит поговорить с их лидером и считают, что вы &amp;quot;можете оказаться полезными&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Войдите в город, идите по проходу, потом до конца на юг, затем на запад. Здесь две комнаты, левая это таверна, в правой обитает лидер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он хочет, чтобы вы расправились с потусторонней тварью, которую они случайно раскопали, со своей стороны он соглашается помочь вам попасть в город дроу&lt;br /&gt;
для продолжения охоты на Айреникуса.  Внутри глубокой темной пещеры обитает существо именуемое Адалон, способное помочь вам попасть в город.  Однако,&lt;br /&gt;
вы не сможете попасть к нему не получив у гномов особый камень. Соглашайтесь помочь им &lt;br /&gt;
решить проблему с демоном в обмен на камень. (Конечно, будучи [[Мировоззрение|злым]], вы могли бы просто убить его и отобрать камень... Если бы вы были злым)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Gunslinger напоминает, что вы можете просто обворовать гнома, таким образом заполучив камень... ему это не понравится, но в таком случае вам не придется ему что-либо доказывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Победить гномского демона===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он скажет вам, что демон обитает в новом тоннеле на северо-востоке. Вы найдете этот тоннель в (x 3600 y 600). Поговорите там со стражем, чтобы открыть дверь.&lt;br /&gt;
Когда будете готовы, нажимайте на яму, после чего появится [[балор]]. Он восприимчив только к оружию не менее +3. (Но если вы следовали этому прохождению, то &lt;br /&gt;
у вас уже должны быть несколько орудий +3 или лучше) Его убийство дает 26,000 опыта. Но мы еще не закончили! О нет. Положите свиток (выданный вам гномом) в один &lt;br /&gt;
из Быстрых слотов и используйте его. Это закроет дыру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к лидеру гномов за наградой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Булава +3, Череполом (дополнительный урон гуманоидам)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Камень света&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25,000 опыта всем персонажам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разговор с Адалон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из города и отправляйтесь на восток. Возможно, вы встретите [[куо-тоа]], с которыми придется драться (а может и нет). Затем идите на север, чтобы добраться до моста (x 3950 y 1890). Когда вы пересечете мост, объявится компания [[дроу]], ждавших вас в засаде. После драки удостоверьтесь, что все, кто может, одеты в элегантную броню дроу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь дорога разделяется на две. Идите по левой и заходите в пещеру. (x 4100 y 1200) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это логово [[Серебряный дракон|Серебряного Дракона]] Адалон. (Если вы злой, вам потребуется Кровь Серебряного Дракона для создания &amp;quot;Брони из человеческой кожи&amp;quot;... ПОДОЖДИТЕ, заберете её позже!) Идите и поговорите с ней. Она хочет от вас помощи (как обычно). Её яйца были украдены дроу&lt;br /&gt;
(''прим. пер. - разве не Айреникусом лично?''), чтобы она не вмешивалась и не помешала им напасть на поверхность для Айреникуса. В обмен за помощь она поможет вам выбраться из Подземья, чтобы вы смогли спокойно убить Айреникуса. Чтобы помочь с возвращением яиц, она создаст могущественную иллюзию на вашу группу, превратив их всех внешне в дроу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вход в город дроу Уст Ната===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покиньте пещеру, идите вниз (не переходите мост), затем по другому проходу к воротам дроу.&lt;br /&gt;
Ворота сами откроются и страж дроу спросит кто вы. Будьте понаглее (у дроу это обязательно)&lt;br /&gt;
и представьтесь как &amp;quot;Ведрин из Чед Нассад&amp;quot;. Вам скажут явиться в Общество Мужчин-Воинов в&lt;br /&gt;
течение трех дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите в Уст Ната.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
===Ловцы разума===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловцы разума - Подземье (AR 2100, x 200 y 2650)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу к северу от места, где вы впервые вошли в эту область, вы найдёте несколько [[Иллитид|ловцов разума]]. Эти три бандита будут хорошей&lt;br /&gt;
практикой по борьбе с ними, которая понадобится, если мы соберёмся в город иллитидов. (9000 опыта каждый.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая битва с дроу===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - Подземье (AR 2100, x 1735 y 2170)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая настоящая битва с дроу произойдёт сразу к северу от места, где вы освобождаете Витала (смотрите следующий квест ниже). Дроу&lt;br /&gt;
хорошо сражаются с магией, призывают существ на помощь себе для победы над вами и довольно разумно колдуют. Наиболее примечательная&lt;br /&gt;
их особенность - броня дроу, которую вы определённо должны взять. Полный доспех дроу +5 - это лучшая броня в игре. Она рассыплется,&lt;br /&gt;
когда вы попадёте на поверхность, но она очень полезна здесь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заключённый маг===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удер Мордин - Подземье (AR 2100, x 1770 y 3800)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маг - Подземье (AR 2100, x 1930 y 2090)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свирфнеблин - Подземье (AR 2100, x 1633 y 750)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Витал (позднее) - Подземье (AR 2100, x 2375 y 3320)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с последним [[дуэргар]]ом, Удером Мордином, он поведает о маге, который был заключён в земле после битвы. Видимо, этот&lt;br /&gt;
товарищ искал какой-то важный артефакт. Поговорите с дуэргаром-продавцом и купите свиток Свободы. Не записывайте его в свою книгу&lt;br /&gt;
заклинаний, просто наколдуйте заклинание, затем идите на север, чтобы найти мага. (10,000 опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Виталом, чтобы узнать, что он ищет великую ценность определённого вида. Он просит помощи в завершении работы. Он хочет&lt;br /&gt;
достать свою Книгу Ритуалов у свирфнеблина. Город свирфнеблинов может быть найден в верхней левой части области. Вы найдёте книгу у держателя&lt;br /&gt;
таверны в левой комнате города. Вы можете купить её у него за 300 золотых. Если вы сейчас в виде дроу (если вы уже побывали у Адалон), он отдаст книгу бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдёте Витала стоящим к северо-востоку от дуэргарского расположения, около одного из трёх порталов в область. Поговорите с ним и дайте ему&lt;br /&gt;
книгу ритуалов. Согласитесь помочь ему выбраться. Затем появится [[элементаль|Большой элементаль земли]] (10,000 опыта). Берегите от него Витала.&lt;br /&gt;
Подождите чуть-чуть, тогда он снова появится и скажет вам идти к Огненным Вратам, которые сразу выше этих ворот. Поговорите с ним снова. Появится&lt;br /&gt;
[[Элементаль|Большой элементаль огня]] (10,000 опыта). То же самое случится, когда Витал войдёт в портал. Затем идите налево к Вратам Воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Виталом снова и то же самое случится с Большим элементалем Воздуха в этот раз. (11,000 опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Витал вернётся (каждый получит 20,000 опыта), он предложит немного ценностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жезл Поглощения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выразите недовольство, он даст пару заклинаний ([[Заклинания_мага:_Уровень_8#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.BE.D0.B1.D0.B8.D0.B5_.28Simulacrum.29|Подобие]] и [[Заклинания_мага:_Уровень_8#.D0.96.D1.83.D1.82.D0.BA.D0.BE.D0.B5_.D1.83.D0.B2.D1.8F.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.90.D0.B1.D0.B8-.D0.94.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D1.86.D0.B8.D0.BC.D0.B0_.28Abi-Dalzim.27s_Horrid_Wilting.29|Жуткое увядание Аби-Дальцима]]). Если выразите недовольство снова, он атакует. &lt;br /&gt;
Постарайтесь быстро его забить, чтобы избежать его Заточений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Витал - 20,000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп Смерти (Шлем, колдует Заклинание Смерти)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заклинания - Вопль Баньши&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обжигающее облако&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Остановка времени&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инфравидение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Впрочем никто не мешает вам его банально обокрасть, используя &amp;quot;Fake Talk&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тюрьма Душ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тюрьма душ - Подземье (AR 2100, x 1940 y 1860)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дагглфодд (Dagglefodd) - Подземье (AR 2100, x 1770 y 610)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева от центра на этой локации находится Тюрьма Душ. Она имеет 6 граней,&lt;br /&gt;
нажатие на грань освободит одного из узников. Они будут драться с вами.   &lt;br /&gt;
Слева направо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Грань 1''' (x 1845 y 1862) - Бешеный Аганало (Aganalo) - 6000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джор Кровопускатель (Меч-бастард +2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Грань 2''' (x 1872 y 1901) - Раэвилин Страти (Raevilin Strathi) - 20,000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток (призыва)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Грань 3''' (x 1920 y 1920) - Рити - 8000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Копьё +3, Предатель (Проклято)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток - Улучшенная спешка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Грань 4''' (x 1980 y 1920) - Альхра Диаготт (Alchra Diagott) (лич) - 22,000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свитки - Призвать Нишруу&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отложенный огненный шар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обращение заклинаний&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Грань 5''' (x 2025 y 1885) - Бедлен Дагглфодд (Bedlen Dagglefodd) (не атакуйте его!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Грань 6''' (x 2035 y 1850) - Гонт Риатавинский (Gont of Riatavin) - 7000 опыта (если вы его отпустите, то не получите ничег,о кроме рассказа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Освобожденный сумасшедший чародей, Раэвилин Страти нападает на вас. Но если применить заклинание клерика Heal, то он исцелится и в награду отдаст вам меч Альбруин +1. (от Джона Говарда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем поговорите со старшим Дагглфоддом в городе свирфнеблинов и получите дополнительное вознаграждение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наручи AC 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10,000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы сможете покупать у него товар дешевле (правда ничего стоящего у него нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Уст Ната (AR 2200)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вводная==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы войдёте в город, вы увидите небольшую сцену между дроу и его рабом. Он убивает раба, и в свою очередь умирает от руки своей матери. Это подчёркивает, что дроу злые. По настоящему злые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не раскрывайте себя как &amp;quot;не дроу&amp;quot; или весь город ополчится на вас. Хуже того, они могут замуровать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обосноваться в городе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы здесь, чтобы сделать одну или только одну вещь - получить яйца [[Серебряный дракон|серебряного дракона]]&lt;br /&gt;
и принести их Адалон. Чтобы сделать нужное нам, необходимо держать ушки на макушке и искать информацию.&lt;br /&gt;
Также нам надо заключить союз с Семьёй. Как только заключим союз, квесты станут доступны (например, вы не можете &amp;quot;Освободить людей&amp;quot; пока не заключили союз).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте в Мужское Боевое Общество (x 3535 y 1650). Здесь вас встретит Солафейн. Он спросит ваше имя, скажите, что оно не имеет значения, его это позабавит и вы ему за это больше понравитесь. Он скажет вам, что вы будете работать на Мать-матрону, и вам следует встретиться с её подручной на платформе около входа. С этого&lt;br /&gt;
момента у вас есть три дня, чтобы попасть на ту платформу и встретиться с подручной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пути обратно ко входу вы увидите встречу между несколькими [[иллитид|ловцами разума]] (послами,&lt;br /&gt;
не меньше) и дроу. Это ни малой частью не важно, но интересно. Идите к платформе (x 1550 y 3300). Поговорите с Солафейном снова. Он объяснит, что какие-то &amp;quot;пожиратели&amp;quot; взяли в заложники жрицу. Он спрашивает, знаете ли вы, кто они?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инт 15+     - Вы можете сказать &amp;quot;Иллитид&amp;quot; и понравитесь Солафейну ещё больше&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инт от 9 до 14    - Вы можете сказать &amp;quot;Ловцы Разума&amp;quot; и ничего не случится&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инт 8 или меньше  - Вы можете сказать &amp;quot;[[Отиуг]]&amp;quot; и меньше понравитесь Солафейну&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я не знаю - ничего не случится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно спасти дроу от Иллитидов до того, как они заберут её в свой город. у вас три&lt;br /&gt;
дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасите Фейр от иллитидов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, выходим из города и следуем на юг. Я повстречал группу приключенцев, которые&lt;br /&gt;
приняли меня за злого (x 3300 y 2225). Один из этих лихих людей имел при себе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание Дракона (Алебарда +4, +1 урон льдом, огнём, электричеством, ядом и кислотой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше на юг, затем пересеките мост и найдите Солафейна (x 4715 y 3100). Он спрашивает, есть ли у вас вопросы. Если вы извинитесь, то понравитесь ему больше.&lt;br /&gt;
После этого он скажет вам готовиться к битве. Наколдуйте все защитные заклинания (Защита от зла очень полезно) и получите настоящую битву с несколькими ловцами разума, а также 2 [[бурый увалень|бурыми увальнями]]. Я выбил сначала ловцов разума, по одному за раз, затем увальней. После битвы Фейр(которую мы только что спасли) некоторым образом поблагодарит нас (20,000 опыта). Неважно, что вы скажете Фейр. Они оба возвращаются&lt;br /&gt;
в город. У вас три дня, чтобы вернуться и поговорить с Солафейном снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание о битве: Заклинание смерти уничтожит ваших врагов здесь. Не рассчитывайте, что это будет работать на ловцах разума, не будет. А здесь работает, потому что эти ловцы разума считаются игрой &amp;quot;призванными&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа на Дом Деспана===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдите в таверну и найдите Фейр и Солафейна. Фейр сама заговорит с вами и попросит присоединиться к силам её дома. Ответьте на это утвердительно (скажите &amp;quot;да&amp;quot;)... вы можете также намекнуть, что охотнее получили бы её в качестве награды (если вы понимаете, что я имею ввиду), но это будет иметь плохие последствия, если у вас роман с кем-то ещё. Она хочет, чтобы вы встретили её на той же платформе, что и раньше... но не прямо сейчас. Сейчас она хочет, чтобы вы получили удовольствие в таверне сами. (Смотрите квесты ниже, если вам нужно что-то сделать.) Когда она покинет таверну, у вас есть 3 дня, чтобы попасть на платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придите на Платформу и поговорите с Фейр. Она скажет, что [[бехолдер]] в городе доставляет адамантит контрабандой. Она хочет, чтобы вы пошли туда и убили его. Солафейн  и она разведают его в ближайшее время. Вы найдёте Фейр опять в южной части города (x 4200 y 3340). Поговорите с ней, чтобы провести битву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте [[Бехолдер]]а (14,000 опыта), и Солафейн покажется счастлив от этого. Фейр думает, что тело надо забрать для... другого использования (20,000 опыта). Фейр говорит вам посетить её в таверну в течение 3 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дроу против свирфнеблинов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фейр хочет, чтобы вы и Солафейн атаковали патруль [[Свирфнеблин|глубинных гномов]], чтобы как следует держать их в страхе перед дроу. Солафейн явно ненавидит, когда его посылают на такие глупые задания, особенно из-за слабости гномов. Вы встретите его к западу от Уст Ната около гномского города (x 890 y 2225).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Солафейном. Если вы ему нравитесь, вы можете убедить его, что сделаете это сами. После этого он вернётся обратно в город. (Конечно, если вы&lt;br /&gt;
не понравились ему, он не уйдёт.) Прибудет гномский патруль, скажите им, что вас послали убить их, но вы не хотите. Попросите их шлемы как знак, что дело сделано.&lt;br /&gt;
Следуйте обратно в таверну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фейр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фейр довольна, что вы принесли ей шлем, и просит вас встретиться с ней в её палате в Женской Боевой гильдии в течение ОДНОГО ЧАСА (каждый&lt;br /&gt;
получит 28,000 опыта). Следуйте к Женщинам-бойцам (x 2500 y 2050), войдите и поговорите с Фейр. Она хочет смерти Солафейна. Почему?&lt;br /&gt;
Любовная ссора. Она хочет, чтобы вы вошли в его дом в Мужской Боевой гильдии, убили его и принесли его Плащ Пивафви как доказательство его смерти. Соглашайтесь на её просьбу. Теперь у вас три дня, чтобы добраться до Солафейна. (x 3500 y 1575)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Солафейном и скажите ему, что вы были посланы убить его, но вы не хотите это делать. Попросите его Плащ Пивафви, как доказательство&lt;br /&gt;
его &amp;quot;смерти&amp;quot;. Солафейн произнесёт небольшую речь, и вы понравитесь ему больше. Вы можете затем обыскать его расположение, но здесь нет ничего&lt;br /&gt;
хорошего. (Если вы на самом деле убьёте Солафейна, он не сможет повлиять в дальнейшем.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доложите Фейр (каждый получит 30,000 опыта). Если вы мужчина, она захочет поговорить с вами наедине... для большей укромности. Если вы откажете, она&lt;br /&gt;
провозгласит тревогу и все в городе станут врагами. Конечно, вы можете попытаться убедить её, что вы &amp;quot;ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не можете&amp;quot;, т.е. импотент. Чтобы провернуть&lt;br /&gt;
одну из этих хитростей вам нужно или 17 интеллект или 13 харизма (в некоторых случаях 17 харизма).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого (отговорились ли вы от этого, сделали это, или вам даже не было предложено, поскольку вы женщина) он захочет представить вас Матроне Ардулейс&lt;br /&gt;
Деспана, которая находится в Храме. У вас есть 3 дня, чтобы попасть туда (всё занимает 3 дня, по некоторым причинам). О, если вы переспали с Фейр , то с кем&lt;br /&gt;
бы у вас ни был роман, она порвёт с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Матрона Ардулейс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте вниз к Храму [[Лолс]] (x 4200 y 2350). Входите и идите прямо, пока не найдёте Фейр, она сама заговорит с вами и представит Матроне. Матрона хочет,&lt;br /&gt;
чтобы вы доказали верность ей, в этом качестве вы должны принести кровь одной из &amp;quot;благородных рас&amp;quot;, а это [[бехолдер]]ы, [[Иллитид|ловцы разума]] и [[куо-тоа]]. О, это должен быть не любой из них, а особенный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирайте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бехолдеры, следуйте к разделу Город Бехолдеров&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ловцы Разума, следуйте к разделу Логово Иллитидов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
или наиболее простые Куо-Тоа, Выход из Подземья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не добудете ни одну из этих вещей вовремя (за три дня), Фейр выследит вас (где бы вы ни были) и скажет, что ваша личина раскрыта, это вызовет битву&lt;br /&gt;
(и навсегда закроет доступ в Уст Ната). Так что не тратьте время впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь, когда у вас будет одна из этих вещей и она возьмёт их, наградив вас 22,000 опыта каждому. Затем Фейр захочет вас увидеть в своих комнатах,&lt;br /&gt;
в течение часа. (Она живёт Женском Боевом Обществе, если вы забыли.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Яйца дракона===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фейр раскрывает детали её плана: скинуть Матрону Ардулейс и встать самой во главе дома. Она хочет, чтобы вы ей в этом помогли. Соглашайтесь помочь&lt;br /&gt;
ей избавиться от Матроны. Дом Деспана собирается использовать кровь, которую вы собрали вместе с яйцами серебряного дракона, чтобы призвать [[демон]]а. Фейр &lt;br /&gt;
хочет подменить яйца на фальшивые, так что Ардулейс будет уничтожена, когда демон будет призван. Затем она может использовать настоящие, чтобы получить&lt;br /&gt;
контроль над демоном. Она даст вам ключ и набор фальшивых яиц, помеченных &amp;quot;Фейр&amp;quot;. Покиньте её дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к храму, где хранятся яйца. Если вы хорошо обошлись с Солафейном, он появится около входа с другим предложением для вас. Он хочет дать вам &lt;br /&gt;
второй набор фальшивых яиц, которые вы можете дать Фейр. Таким образом и Матрона, и Фейр будут убиты демоном. Соглашайтесь с его планом и входите в&lt;br /&gt;
храм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись в храме, идите в проход сразу направо и пройдите по нему к комнате яиц (x 2067 y 780). Убейте двух охранников и входите. Здесь 5&lt;br /&gt;
[[голем]]ов, готовых наброситься на вас как только вы возьмёте яйца. Убейте големов. Берите настоящие яйца и положите на их место яйца Фейр. (Не&lt;br /&gt;
забудьте!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Брайена Кемли есть интересная стратегия для храма:  Мне очень не хотелось драться с дроу и големами, так что я решил     проверить трюк от SpookyScarecrow для големов в Поместье Де'Арнис в    этом случае - я дал Аэри Сапоги Скорости и она наколдовала Святилище.    Она быстро вошла и вышла. Это работает в большинстве случаев с    охранниками определённого вида. За исключением, конечно, добычи Тетивы    Лука Гезена - использование этой стратегии оставит вашего клерика в    ловушке в комнате с несколькими злыми охранниками. Не лучшая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Фейр. Дайте ей яйца Солафейна (20,000 опыта) и она покажется совершенно довольной. Но это не всё. Послушайте [[бес]]а, когда он появится и возвращайтесь в Храм. Фейр стоит сразу в первом проходе, и скоро Ритуал Призыва начнётся. Демон убьёт обеих женщин-дроу одну за другой, затем уйдёт, если вы будете тихими. Обязательно осмотрите оба трупа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольцо Обращения заклинаний&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доспех Горгоны +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Множество драгоценных камней&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4500 золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Злая альтернатива (от Daniel Pang)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы дадите Демон-лорду настоящие яйца после того, как Фейр и    Ардулейс умрут, вы можете спросить его о награде в ответ. Попросите    его о могучем магическом предмете, и он даст Алебарду +4: Чёрный    туман, попросите его о безопасном выходе из Подземья и он даст вам    его. Попросите его о чём-нибудь ещё и он атакует вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы убили Солафейна: (от Cyrille Artho) Если вы убьёте Солафейна, он, очевидно, не сможет дать вам фальшивые   яйца дракона, которые вы обычно используете, чтобы обмануть Фейр.    Однако, не всё потеряно. Когда вы даёте настоящие яйца Фейр, у вас     есть три возможных выхода:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Вы вмешиваетесь в ритуал (плохая идея). Матрона Ардулейс после этого колдует заклинание, которое открывает сущность вашей партии и вы изгнаны из города. Будет довольно трудно вернуть яйца и убить всех дроу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Вы позволяете завершить ритуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Позволить Фейр дать яйца Демон-лорду (плохая идея). Он (будучи    конкретным пацаном) откроет сущность вашей партии. Немедленно все дроу    станут врагами и атакуют партию. Ещё раз, этот путь не лучший (вам ещё    придётся иметь дело со злым серебряным драконом впоследствии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Вы не даёте Фейр вручить яйца Демон-лорду (хорошая идея).    Тогда Демон-лорд атакует всех. У него не много хитпоинтов, но вам    нужно оружие +5, чтобы пробить его. Такого у вас возможно нет в    этот момент (только если у вас нет паладина со Святым Мстителем,    [[Двуручные_Мечи#Карсомир +5|Карсомир]]ом). Клерик с четырьмя Стрелами Славы (10d6 урона демонам)    сработает достаточно хорошо, поскольку это заклинание игнорирует    сопротивление магии (которое 95%-100% для Демон-лорда). Убив демона    вы получите 26,000 опыта. Молитесь, чтобы его начальный &amp;quot;Вопль    Баньши&amp;quot; никого не убил, если убил, ТОРОПИТЕСЬ и не пытайтесь отлично    переобмундироваться, просто подбирайте свои вещи и БЫСТРО    сматывайтесь. Если никто не убит, у вас даже есть время, чтобы    продать драгоценные камни Фейр дроу до того, как они все станут    красными и попытаются убить вас (вот это отыгрыш зла - прим. перев.).    Между прочим, Защита от зла не помешает Демон-лорду прочесть первое    атакующее заклинание, но он не атакует вас немедленно. Также я ещё     смог выбраться из города сразу после того, как дроу стали врагами,    возможно, до того как закроются городские    ворота, проходит несколько секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личное замечение: Я полагаю, жаль, что злые партии не могут позволить дроу     провести ритуал как должно. Дуэль между Серебряным драконом и Демон-лордом    была бы великолепным зрелищем. Также, история очень не логична в смысле, что    атака дроу всё равно происходит, несмотря на потерю лидеров (и нескольких    могучих воинов во время дуэлей в таверне и загадочных убийств) и отсутствие    демона на их стороне. Не удивительно, что они проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/Конец альтернативы убитого Солауфейна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Завершение===&lt;br /&gt;
Теперь БЫСТРО покидайте Храм и УБИРАЙТЕСЬ из города со скоростью на&lt;br /&gt;
пределе человеческих возможностей. Если вы задержитесь, вы будет пойманы&lt;br /&gt;
в городе в ловушку навсегда. (На самом деле, вам просто нужно будет убить&lt;br /&gt;
всех в городе, тогда вы сможете покинуть его.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Адалон и дайте ей настоящие яйца. Она даст вам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арбалет Некарадана +3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
78,500 опыта (каждому)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И после этого телепортирует вас к Выходу из Подземья. Врата отсюда сразу налево, но вы можете исследовать местность вокруг, если вы ещё не сделали этого.&lt;br /&gt;
(Смотри раздел &amp;quot;Выход из Подземья&amp;quot;.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание для злых: Если вы вернули яйца, не говорите с Адалон, иначе     никогда не сможете убить её для взятия крови (потому    что она телепортирует вас прочь). Вместо этого сходу    атакуйте её. Это даст вам меньше опыта и вы не     получите арбалет +3, только немного золота и свиток,    который позволит вам перейти в главу 6. :-(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трюки для сохранения вещей дроу===&lt;br /&gt;
На поверхности вещи дроу обратятся в прах. Хотите сохранить эти   стильные вещички дроу? Если вы НЕ получили Значок Арфистов для Джахейры, вы можете дать ей все ваши вещи дроу и выгнать из партии. Она уйдёт в Убежище Арфистов в   районе Доков. (Если вы уже завершили все квесты Арфистов, она  просто уйдёт навсегда.) Затем, когда вы снова возьмёте её, все   вещи будут всё ещё при ней и их можно будет носить при дневном  свете! Если вы не возьмёте эти вещи в область &amp;quot;Выход из Подземья&amp;quot;,  вы сможете сохранить их навсегда. (Габриэль)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой трюк (от Криса Нормана):  Я узнал, что есть трюк, спасающий вещи дроу при выходе из Подземья.  Мне понравилась идея, но я не хотел никого выгонять из партии для  этого. Также, протагонист вёл роман с Джахейрой, так что я не знал,  как на него это повлияет. Я решил попробовать выйти из положения  по-другому. Я предлагаю рабочий метод, но он несколько неудобен,  если вы идёте с полными инвентарями из-за передачи брони между  многими персонажами. Мой трюк работает потому что игра проверяет  предметы каждый раунд или около того и не обращает в прах предметы  на земле. Вот что вам нужно сделать. (Когда подбираете предметы,  используйте экран инвентаря, вместо панели поверх игрового экрана, открывающейся при подъёме вещей.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Как только получите контроль над партией при выходе из Подземья,     поставьте игру на паузу до того как вещи дроу рассыпятся.     Передайте ВСЕ вещи дроу, которые хотите сохранить, одному      персонажу и пусть он все их сбросит на землю. Затем можете снять     паузу. Адамантиновая пыль появится в инвентаре, как если бы они     рассыпались, но они всё ещё на земле. Также откройте сумку     хранения чтобы увидеть как рассыплются вещи даже при нажатии     паузы, так что не держите там то, что хотите сохранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Дальше, переместите ваших персонажей к краю карты и держите     их так близко как можете без попытки выхода с экрана. Трюк     здесь в том, чтобы держать их достаточно близко, чтобы они могли     передавать вещи. Держите персонажа, который побросал вещи на том     же месте, так чтобы он мог передать их следующему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Теперь снова поставьте игру на паузу и передавайте вещи по     цепочке самому близкому к краю персонажу. Пусть он также сбросит     их все из инвентаря на землю. (Пока игра на паузе, то     проверка вещей игрой не производится и они не рассыпаются.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Приведите всю свою партию к краю карты так, что вы можете    покинуть область одним щелчком и ни один не будет идти. Оставьте     персонажа на куче вещей опять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Снова нажмите на паузу, поднимите все вещи, распределив на своё    усмотрение. Покиньте экран инвентаря и щёлкните партии покинуть     область. Затем снимите паузу и партия уйдёт до того как вещи    рассыплются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: Я снова проделал эту процедуру после встречи с [[Дриззт]]ом. Мне полагаю, что программа проверяет вещи дроу на этом экране тоже, так что вам снова придётся повторить этот трюк. Покинув область Дриззта, вы сохраните вещи также, как с помощью трюка с Джахейрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также замечу, что обычные Длинные мечи дроу не обращаются в пыль. Да, это немного сложный метод, но если вы не хотите выгонять члена   партии, или завершили квест Джахейры, это сохранит броню дроу в  целости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: Вещи дроу не очень дорогие, так что если не хотите их  носить, не заморачивайтесь с их сохранением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чан дуэргара, Аболет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэгар - Уст Ната (AR 2200, x 1050 y 3150)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Килью (Qilue) - Уст Ната (AR 2200, x 2725 y 1890)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу после освобождения Фейр из лап ловцов разума, дуэгар около входа скажет вам поговорить с его &amp;quot;господином&amp;quot;, который находится в большом чане позади него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Аболетом, существом в чане, и он предложит обмен. Вы приносите ему мозг Килью, а он не раскроет, что вы не дроу. Звучит хорошо. Вы можете найти дом Килью сразу около Женского боевого общества. Входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернатива: Когда будете говорить с Аболетом в первый раз, вы    можете отказаться выполнить его задание. Когда он    спросит почему, просто скажите ему, что  если    он раскроет вас, вы раскроете его предательство. За это вы получите 12,000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только войдёте, убейте всё, что движется. Кроме Килью, придётся убить 5 слуг (в основном магов). Вы можете найти большинство из них справа. Осмотрите Килью (4000 опыта):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кинжал Костяное лезвие (Boneblade Dagger) +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мозг Куилью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле тут больше ничего нет, так что возвращаемся к Аболету, который даёт 10,000 опыта и обещает никому не рассказывать, кто выесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Освободить людей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работорговец - Уст Ната (AR 2200, x 1111 y 1808)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу к северу от таверны рабская зона, где людей продают господам дроу. Если вы были на втором этаже таверны, вы возможно знаете, что рабам особенно не на что рассчитывать в культуре дроу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как поговорите с Матроной Ардулейс, поговорите с работорговцем и купите рабов. Мы хотим их вооружить, так что заплатите за них 2000 золота. На самом деле он снизит цену до 1500, если вы попросите его. Рабы будут телепортированы к вам. Скажите им, что они теперь свободны и велите им идти на поверхность.&lt;br /&gt;
За это вы получите +1 репутации и 7500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Победите культистов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тасо Кала - Уст Ната (AR 2200, x 2480 y 2100)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Культ - Уст Ната (AR 2200, x 4200 y 3340)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения задания от Матроны Ардулейс, вы найдёте Тасо Кала перед входом к Фейр. Она сама заговорит с вами и ПРИКАЖЕТ вам найти и уничтожить Культ Гаунадаура (Ghaunadaur). Примите задание (если не хотите разрушить свою &amp;quot;легенду&amp;quot;). Вы найдёте культистов там, где раньше был бехолдер, в юго-восточной части города. У вас&lt;br /&gt;
есть один день, чтобы завершить этот квест. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В битве примут участие [[дроу]], [[отиуг]]и и [[слизь|слизи]] всех расцветок. Уничтожьте их. Ни у кого из них нет значительных ценностей. Возвращайтесь к жрице доложить об своём успехе. Будьте услужливым и она уйдёт. (Вы рассчитывали на награду здесь?) ОСТОРОЖНО. После выполнения этого квеста вы потеряете 10 пунктов репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пойманный джинн===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дола Фадун - Уст Ната (AR 2200, x 1930 y 3180)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу направо от входа джинн, которого мучают ради забавы (или типа того). Он просит кого-нибудь уничтожить его. Я бы не стал этого делать до разговора с Матроной Ардулейс. Убейте его. После этого мучитель потребует компенсацию. Она хочет 4000 золота, и если у вас нет их, то даёт вам день, чтобы достать их. Если вы говорили&lt;br /&gt;
с Матроной Ардулейс, вы можете смягчить требование до не более 2000 золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот квест лучше завершить перед самым уходом из Подземья насовсем. Таким образом вы можете убить Долу Фадун, сказав, что у вас нет денег, и покиньте Подземье до того, как с вами случилось ещё что-то плохое. За всё это вы получите жалкие 5000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лич Деирекс и наёмник Джарлакс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Висаж (Visaj) - Уст Ната (AR 2200, x 3000 y 2275)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Башня Деирекса- Уст Ната (AR 2200, x 3700 y 2850)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дом Джаэ'ллат - Уст Ната (AR 2200, x 3260 y 1460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу после первой встречи с Матроной Ардулейс Висаж появится на пути сразу на север от Башни Деирекса. Он приблизится к вам и захочет продать вам верёвку. Но не просто верёвку, а магическую личе-защищённую негативирующую верёвку. Полезную, без сомнения, чтобы пробраться в Башню Деирекса и похитить его вещи. Есть&lt;br /&gt;
маленький шанс, что знаменитый наёмник [[Джарлакс]] придёт её искать, но придет ли? Купите верёвку за 1000 золота. (Если у вас нет столько, он продаст вам её за 750 золота. Если ваша харизма 15 и выше, вы можете договориться на 500, ИЛИ вы можете запугать его и забрать у него верёвку.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пройдите вниз к Башне Деирекса и войдите. Деирекс прямо здесь, хотя верёвка кажется делает то, что было обещано, вы скоро будете телепортированы в Карманный План Джарлакса. Здесь на самом деле нет никакого способа изменить ход вещей. Он говорит вам, что хочет некие драгоценные камни от Деирекса, так как его люди заточены в них. Он даёт вам день, чтобы сделать это перед тем, как телепортирует вас обратно в башню Деирекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразитесь с Деирексом. Он довольно стандартный лич и сражается соответственно (Остановка времени, Аби Дальзим и т.д.). Сейчас это для вас не слишком серьёзный вызов. (22,000 опыта.) Обязательно найдите на его теле Зуб лича и охранный камень Джаэ'ллат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обыщите место на наличие ценностей (4 хранилища, не все в этой комнате, некоторые с ловушками):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания: Сверкающая пыль,    Глаз волшебника,    Глухота,    Инфекция,    Убрать магию,    Ограниченное Желание,    Мелкие метеоры Мелфа,    Привидение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кожаная броня Гадюки +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драгоценные камни Джарлакса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите драгоценные камни и вы немедленно будете телепортированы в его маленький Карманный План. Джарлакс возьмёт драгоценные камни и поблагодарит вас за ваши усилия. Теперь вы можете или принять его благодарность (2500 золота и 10,000 опыта) или вы можете атаковать его и убить его и его мага (14,000 опыта и 12,000 опыта). У них нет хороших вещей, которые стоило бы забрать. В любом случае вы будете телепортированы обратно в Башню Деирекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к следующей двери (x 3475 y 2730) и входите. Обыщите озеро:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золото&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заклинания - Какодемон,    Рубиновый луч обращения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Копьё +3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жезл Мороза и Жезл Магических стрел&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двуручный меч +2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Арбалет Скорби +4 (-2 Сила, +4 урон и THAC0)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Короткий меч +2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кольцо глупости (проклято)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это что касается сокровищ Лича (другая дверь снаружи ведёт сюда). Покиньте башню, идите наверх и направо, пока не достигните дома Джаэ'ллат (он помечен на карте). Охранный камень позволит вам войти. (x 3260 y 1460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь, конечно, довольно крупная битва против многих воинов и жриц дроу. Это просто был бы не дом дроу без подобных элементов. Каждый охранник Джаэ'ллат принесёт 6000 опыта. Это первая битва, здесь будет ещё одна, когда вы пройдёте направо. В ней участвует Хиндра Джаэ'ллат (14,000 опыта) а также Истар Джаэ'ллат (16,000&lt;br /&gt;
опыта). Затем обыщите место:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2500 золота&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
МНОГО драгоценных камней (около 50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подумаете о другой охраняемой двери снаружи, то она тоже ведёт в дом Джаэ'ллат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бегущая девушка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около женского боевого общества вы увидите бегущую человеческую девушку, пытающуюся спастись. Позже пара воинов дроу спросит вас, по какой дороге она ушла. Вы можете соврать или сказать правду, я не заметил последствий этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дуэли в таверне===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таверна - Уст Ната (AR 2200, x 1835 y 2550)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сондал - Таверна (AR 2202, x 580 y 1133)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На основном уровне таверны, слева от лестницы, вы найдёте Сондала, Мастера дуэлей. Согласитесь посмотреть первую дуэль. Один дроу легко побеждает четырёх других, выходит и спрашивает ваше мнение об этом. Скажите, что ему не следует злорадствовать над детьми, и он вызовет вас на дуэль. Примите вызов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: Если вы проиграете дуэль, вам совсем запретят в них  участвовать. Кроме того, все дуэли здесь один на один (в отличие от битв с Монстрами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Лансонар будет близок к поражению (30,000 опыта), он выйдет из схватки и даст вам свой меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клинок Прижигания (Blade of Searing) +3 (Меч-бастард, с экстра уроном &amp;quot;прижигания&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После битвы Чалинтра вызовет вас на дуэль. (Она была увлечена Лансонаром и посчитала себя оскорблённой, что вы побили его.) Когда будете готовы, поговорите с Сондалом, чтобы провести дуэль. Чалинтра - клерик с маленькими способностями. Как бы там ни было, она также умирает (12,000 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая схватка против Мага и с вашей стороны вы тоже должны выставить мага. Так что пошлите мага и пусть схватка начнётся! (6000 опыта.) Следующая битва - также битва магов, но чуть более сложная (8000 опыта). Затем последний маг (11,000). Я выиграл эту битву с помощью призыва Нишруу и использования Плаща отражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Битвы с Монстрами в таверне===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таверна - Уст Ната (AR 2200, x 1835 y 2550)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сзордрин (Szordrin) - Таверна (AR 2202, x 1450 y 840)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На главном уровне таверны поговорите с мужчиной, стоящим справа, Сзордрином, если хотите подраться с животными. У него есть несколько&lt;br /&gt;
предложений, которые нужно принимать в порядке (возвращайтесь к нему после схватки за наградой и следующей битвой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бурый увалень]] - 4000 опыта, 250 золота (от Сзордрина)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Набассу]]    - 16,000 опыта, 500 золота (от Сзордрина)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Принц [[Сахуагин]]ов - 2000 опыта, 750 золота (от Сзордрина)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Бехолдер]]   - 14,000 опыта, 1000 золота (от Сзордрина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем он заявляет, что пойдёт в вольеры, чтобы найти ещё вызовов для вас, но никогда не возвращается (у меня, как минимум).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Город Бехолдеров (AR 2101)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Город бехолдеров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдёте вход в город бехолдеров в юго-западной части Подземья (x 4120 y 3700). Этот проход ведёт вниз. (Другой - в Логово Иллитидов.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы здесь, чтобы найти Стебель Глаза Бехолдера, и достаточно удобно, что вы можете найти его на одном из первых же бехолдеров. Убейте Старшую&lt;br /&gt;
Сферу, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаз Старшей Сферы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клинок Уравнителя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Амулет Охраны от заклинаний (Spell Warding)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только нашли Глаз, можете идти обратно в Уст Ната и отдать его Матери-матроне. Или вы можете закончить исследование здесь и убить МНОГО Бехолдеров. Если у вас есть Щит Бальдурана (из дополнительного магазина Коллекционного Издания) или Плащ Отражения (из Города сахуагинов), это место покажется лёгкой прогулкой. Наденьте эти вещи на двух ваших лучших бойцов и просто пошлите их. Бехолдеры не смогут вас коснуться. Старшие Сферы всё ещё могут наколдовать Заточение на вас, так что вы всё ещё НЕ неуязвимы. Это просто означает, что вы должны атаковать Старшие Сферы в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальнейшие исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вверх и направо, чтобы найти дроу, сражающихся с Бехолдерами.&lt;br /&gt;
Исследуйте это место в меру своей праздности. Там много [[бехолдер]]ов,&lt;br /&gt;
[[гаут]]ов и несколько ловцов разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу снизу и слева от дроу (x 790 y 605) маленький закуток к ценностями&lt;br /&gt;
(все ценности здесь спрятаны в &amp;quot;закутках&amp;quot;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу направо от дроу (x 1213 y 770) другой закуток:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Праща Аворина +4 (колдует Звуковой взрыв (Sonic Boom) раз в день)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пути наверх карты (x 2500 y 580) немного сокровищ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нефритовый Амулет (может защищать носителя от Очарования, Оглушении и Псионики, полезно против Ловцов Разума, без сомнения)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ожерелье Радужного Обсидиана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь, наверху карты (x 2130 y 175) ценности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5200 золота&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу слева от этого ещё (x 1815 y 195):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К югу от этого (x 2450 y 1080) в проходе налево большая штука (в смысле&lt;br /&gt;
не закуток) с ценностями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелкие ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и всё о городе бехолдеров. Убив их всех, считайте, что хорошо&lt;br /&gt;
потрудились тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Логово иллитидов (AR 2400)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Логово иллитидов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте архивное сохранение перед походом сюда! Сделайте нормальное сохранение и назовите &amp;quot;Логово иллитидов&amp;quot;, и не сохраняйте поверх него, пока целиком не разберётесь с логовом. Так вы сможете вернуться к началу, если застрянете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее сложное и потенциально вознаграждаемое из трёх логов - это логово иллитидов, в которое вы можете попасть через Подземье. Оно расположено в юго-восточном углу карты и направо (x 5070 y 3400).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только войдёте в логово, вы скоро будете пленены группой ловцов разума, которые затем поработят вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Порабощены==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы проснётесь в маленькой камере. Несмотря на порабощение, у вас есть все ваши вещи. В конце концов, Иллитиды на самом деле не боятся физических атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через минуту или около того [[огр]] откроет вашу дверь и скажет, что сейчас ваше время сражаться. Помните гладиаторов в [[Медная корона, BGII|Медной Короне]]? Идея та же, но теперь ВЫ гладиаторы. Довольно скоро вас бросят в загон для схватки с 3 Бурыми увальнями. Побейте их и будете возвращены в свою камеру.&lt;br /&gt;
Когда вернётесь, вам дадут лечебные зелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте боковую дверь и поговорите с [[гитьянки|гитом]], Симязом, внутри. Эти гиты были здесь, чтобы вернуть Серебряный Клинок (которым вы теперь обладаете,&lt;br /&gt;
допуская, что вы прибыли с Саймоном), а вместо этого окончили путь здесь. Он не предлагает решений. Скоро огр придёт снова и в этот раз гит&lt;br /&gt;
отправится драться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скоро гит вернётся и скажет, что в следующий раз они будут драться с вами. Однако, у него идея получше. Они займут ловцов разума, пока вы попытаетесь&lt;br /&gt;
найти выход из логова. Скоро вас заберут на битву. Победите [[куо-тоа]] и затем убегайте направо, пока [[гитьянки]] занимают ловцов разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Побег==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте Огра-тюремщика здесь (10,000 exp). Затем обыщите стол:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфес Уравнителя (это значит, что у вас возможно все 3 части)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите направо в следующую половину комнаты. Здесь четыре двери. &lt;br /&gt;
Откройте сначала нижнюю (x 3390 y 1760). Убейте 2 куо-тоа здесь. Затем откройте верхнюю правую дверь (x 3270 y 1515), чтобы убить пару сахуагинов. Затем откройте правую дверь (x 3380 y 1620) и следуйте по этому проходу направо. Убейте Ловцов Разума здесь. Затем идите к одному из чанов и покрутите его, пока он не выдаст слизь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите обратно в комнату Огра-тюремщика и откройте южную дверь (x 3050 y 1960). Идите вниз по проходу, сразитесь с 2 ловцами разума и затем идите направо в причудливую комнату контроля рабов. Найдите одну из меньших машин и залейте туда слизь (кликнув дважды). Это освободит  рабов от их стазиса. Они скажут вам способ сделать Контрольные Ошейники, а также попросят найти для них путь отсюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдите к большой машине в комнате и используйте её, чтобы сделать ошейники. Используйте её, пока она не перестанет больше работать. Вы&lt;br /&gt;
получите 4 ошейника. Поместите их в слот быстрого доступа, чтобы использовать их. Теперь, когда найдёте ловца разума, используйте предмет&lt;br /&gt;
не нём, чтобы получить над ним постоянный контроль. (Контроль заканчивается, когда вы открываете дверь с ним.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: Как получить дополнительных Ловцов разума (чтобы открыть двери для вас). В комнате, где вы взяли &amp;quot;слизь&amp;quot;, с помощью которой освободили рабов. В этой комнате одинокий ловец разума будет появляться каждую минуту или около того (если один там уже есть, то новый не появится). Тут, наконец, две двери, для открытия которых нужен ловец разума, для обеих дверей я просто возвращался в эту комнату, получал контроль над ловцом разума с помощью одного из ошейников и проходил с ним через дверь. Я не обращался в Убийцу на протяжении всей игры (после первого неконтролируемого раза).(от Rakhiir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь в правую часть тюрьмы и откройте северную дверь (x 3050 y 1450).&lt;br /&gt;
Идите по проходу и в комнату. Обыщите решётку на северной стене:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арфа Метильда (Барды могу развеивать эффекты Удержания Гуманоида трижды     в день)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь попытайтесь открыть дверь направо и получите странное сообщение. Только великий ум или сила, почти божественная, могут открыть эту дверь. Это значит или вы идёте ловить Ловца Разума ошейником... или обращаетесь в Убийцу и выламываете дверь. Обратитесь в Убийцу (если вы не справились с удержанием Ловца Разума в живых), потеряв 2 пункта репутации, и проходите в ЛЕВУЮ Дверь. Как только окажетесь в следующей комнате, идите через северную дверь, пока не достигните Солевой (Brine) Комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гитьянки теперь освобождены и выйдут поздравить вас. О, они не собираются помогать вам выбраться отсюда. (Каждый получает 25,000 опыта.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только окажетесь в Солевой Комнате, попытайтесь пленить несколько ловцов разума (не используйте все свои ошейники). Щёлкните на 8 чанов, чтобы создать 8 Солевых зелий, которые можно использовать, чтобы защитить вашу партию от псионических атак. Дайте эти зелья ТОЛЬКО передовой линии бойцов, используйте только когда вы БЛИЗКО к ловцам разума, у них малая длительность эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в предыдущую комнату и откройте нижнюю левую дверь (открытие этих&lt;br /&gt;
дверей требует ловца разума в партии, x 1690 y 1235). Пусть идут только&lt;br /&gt;
ваши лучшие бойцы, глотнувшие Солевого зелья (или использующие Нефритовый&lt;br /&gt;
Амулет из Города Бехолдеров). Продолжайте идти налево и найдёте большую&lt;br /&gt;
группу Иллитидов и Бурых увальней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой комнаты 3 двери, одна на север, одна на юг, и секретная на &lt;br /&gt;
северо-восток. Будучи педантичными, выберите южную дверь сначала. Она&lt;br /&gt;
ведёт в комнату с тремя странными коконообразными штуками внутри. &lt;br /&gt;
Откройте каждую, чтобы раскрыть противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрец Куо-Тоа - 2000 опыта, Магические болты, и т.д.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сумасшедший дварф - 1750 опыта, Кольцо Контроля огня (50% огненному    сопр., заклинаниям)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бурый увалень - 4000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь в другую комнату. Теперь откройте секретную дверь (x 1140 y 1300). Идите этим путём, чтобы найти 3 ловцов разума и бурых увальней. Как только они умрут, обыщите стол:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посох Команд +2 (заклинает Доминирование однажды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в другую комнату. Осталась только северная дверь (x 950&lt;br /&gt;
y 1280). Я точно не уверен почему, но я обратился в Убийцу, чтобы &lt;br /&gt;
открыть эту дверь. Какой был смысл затем брать под контроль нескольких&lt;br /&gt;
Ловцов Разума? Если у вас есть Ловец Разума в партии, вы можете взломать&lt;br /&gt;
дверь как обычную. В любом случае проходите сюда, чтобы найти Большой&lt;br /&gt;
Злой Мозг иллитидов. Сначала убейте его (40,000 опыта), затем&lt;br /&gt;
сконцентрируйтесь на других иллитидах здесь, затем на Бурых увальнях, и&lt;br /&gt;
наконец на мозговых големах. Когда мозговые големы умрут, вы&lt;br /&gt;
автоматически получите немного их крови, чтобы дать Матроне Ардулейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выход==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте обратно и затем направо (x 3730 y 1100), чтобы найти рабов,&lt;br /&gt;
которые теперь выбираются. Они благодарят вас (45,000 опыта и +1 репутации)&lt;br /&gt;
и уходят. Вам стоит сделать то же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы найдёте гитьянки снаружи в Подземье под Тентом. Если при вас есть&lt;br /&gt;
Серебряный Клинок, они захотят его обратно, приготовятся к битве и умрут,&lt;br /&gt;
пытаясь его получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Выход из Подземья (AR 2402)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подземелье Куо-Тоа (за кровью Куо-Тоа для Матроны Ардулейс)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его намного труднее обнаружить. Из Подземья следуйте на запад. Просто&lt;br /&gt;
идите на юг от моста свирфнеблинов. Затем продолжайте идти на запад в&lt;br /&gt;
темноту. Вы обнаружите, что можете пройти в (x 150 y 1840). Это не&lt;br /&gt;
отмечено на карте, и если вы не знаете, что это есть тут, вы можете&lt;br /&gt;
просто пройти мимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы делали квест серебряного дракона, то появитесь в КОНЦЕ этой&lt;br /&gt;
части уровня. В этом случае вы можете захотеть пройти обратно, чтобы&lt;br /&gt;
найти все эти стильные вещички.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, идите направо. Здесь много странных символов, нарисованных&lt;br /&gt;
на земле. Спираль означает &amp;quot;опасно&amp;quot;. Идите северным &amp;quot;спиральным&amp;quot; путём,&lt;br /&gt;
чтобы найти несколько бехолдеров (на самом деле бехолдер и 2 гаута). Эти&lt;br /&gt;
штуки легко убиваются любым с помощью Плаща Отражения (или Щита Бальдурана).&lt;br /&gt;
Возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в северо-восточный проход (x 1230 y 1315). Тут группа куо-тоа,&lt;br /&gt;
включая нескольких волшебников. Прикончите их. Затем обыщите ближайший&lt;br /&gt;
бассейн, чтобы получить несколько гниющих головастиков. Возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз идите направо. Этот путь разделяется, одна часть ведёт на&lt;br /&gt;
север, а другая продолжается направо. Стоит пойти направо, однако,&lt;br /&gt;
этот путь опасен, по вам будет Удар Пламени. Пересеките и откройте большую&lt;br /&gt;
дверь (x 2800 y 1670).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демогоргон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри пустой комнаты несколько статуй. Наверху комнаты гигантская &lt;br /&gt;
статуя [[Демогоргон]]а. Она попросит принести перед жертву впереди, чтобы&lt;br /&gt;
&amp;quot;пробудить пятерых&amp;quot;. Это лучше всего сделать, наколдовав &amp;quot;Призыв&lt;br /&gt;
Животных&amp;quot; или подобное заклинание, и приведите животное перед статуей.&lt;br /&gt;
Животное умрёт, и появятся пять рыцарей-демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из Рыцарей-демонов крепок, выкачивает уровень и обладает &lt;br /&gt;
чудными способностями колдовать (например Ужас). Убейте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16,000 опыта каждый&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двуручный меч +1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Похититель душ: Двуручный меч +4 (не используется Добрыми)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пояс Силы Морозных Гигантов (устанавливает силу 21, часть [[Кром Фаер|Кром Фаера]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доспех Оленя: Полный доспех +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в проход и идите северным путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кровь куо-тоа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короткими путями вы выйдете к другой большой группе куо-тоа. Вынесите &lt;br /&gt;
этих громил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите дальше на север в маленькую круглую комнату. В ней могут быть&lt;br /&gt;
куо-тоа, или могут быть в двух боковых комнатах. В правой комнате вы &lt;br /&gt;
найдёте Принца куо-тоа. Убейте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принц куо-тоа - 4000 опыта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кровь&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Золото&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наручи Ослепляющей Атаки (колдует Улучшенную спешку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О, и если вы хотите, можете бросить Гниющих Головастиков в бассейны в&lt;br /&gt;
правой комнате. (Если вы вы сделали это до схватки, это ослабит Принца.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выход==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, если вы делали квест Матроны Ардулейс, идите обратно тем же&lt;br /&gt;
путём. Однако, если вам нужно, вы можете совсем покинуть Подземье, выйдя &lt;br /&gt;
слева. Я бы не рекомендовал это, но если хотите, почему нет. (Ваша&lt;br /&gt;
маскировка РАЗРУШИТСЯ, если вы попытаетесь его покинуть и вы никогда не &lt;br /&gt;
сможете вернуться в Уст Ната.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы были телепортированы сюда Адалон, тогда пробейтесь через&lt;br /&gt;
охрану дроу (получите хороший опыт, но не получите хороших вещей) к&lt;br /&gt;
выходу из области через ворота слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==К поверхности (AR 2401)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта следующая последовательность проходов ведёт на поверхность. Вы&lt;br /&gt;
встретите большую боевую группу дроу, которую необходимо вынести.&lt;br /&gt;
Идите в следующую комнату, чтобы найти дроу, сражающихся с эльфами&lt;br /&gt;
поверхности. Они скажут вам идти на поверхность и поговорить с капитаном&lt;br /&gt;
Эльханом. Ещё одна битва за северными дверями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте южные двери (x 800 y 520) и проходите. Здесь ещё одна битва с&lt;br /&gt;
дроу. Проходите дальше. Откройте последнюю дверь и выходите на&lt;br /&gt;
поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D0%B0%D1%85%D1%83%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_BGII&amp;diff=20833</id>
		<title>Город сахуагинов, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D0%B0%D1%85%D1%83%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_BGII&amp;diff=20833"/>
		<updated>2020-03-28T22:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Описание =&lt;br /&gt;
AR2300&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в подводный город.  Сначала ничего не понятно, о чем&lt;br /&gt;
талдычат [[сахуагин]]ы, но сахуагины колдуют лингвистическую магию и&lt;br /&gt;
все становится понятно. На первый взгляд они не враждебны. Сахуагины&lt;br /&gt;
сообщают, что ваше пришествие было напророчено. И город их будет &lt;br /&gt;
разрушен, мол, если вы не выполните пророчество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходите охотно, сейчас лучше всего послужит умение слушать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В городе сахуагинов я обнаружил, что могу продать драгоценные камни&lt;br /&gt;
храму за 4/3 цены от той, за которую я могу купить их обратно. Например,&lt;br /&gt;
я могу продать воровской камень за 4000 золотых и купить обратно за 3000.&lt;br /&gt;
В это время у меня была харизма 18 и репутация 20. Я мог бы получить&lt;br /&gt;
неограниченное золото, но это выглядело читерством, так что я просто&lt;br /&gt;
продал свою коллекцию воровских камней и вернул их. Здесь также хороший&lt;br /&gt;
набор заклинаний, которые можно купить на вырученные от продажи камней деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете своровать ключ от сокровищницы города сахуагинов у Короля,&lt;br /&gt;
как и верёвку (нужно уточнить), необходимую для спуска в [[Подземье]].&lt;br /&gt;
(Теперь вы можете убраться отсюда, не заботясь о проблемах сахуагинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Прохождение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поединок==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы предстаете перед их королем, который в скором времени спрашивает,&lt;br /&gt;
а соответствуете ли вы пророчеству. Как вы ответите, значения не имеет. Для &lt;br /&gt;
испытания &amp;quot;где же правда?!&amp;quot; вас хотят с кем-то стравить.&lt;br /&gt;
Соглашаемся на битву с их слугой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деремся с [[эттин]]ом, ничего выдающегося, впрочем.  Убиваем его (5000&lt;br /&gt;
опыта), дабы доказать, что вы тот самый, кого предсказывали.  Проигравшую&lt;br /&gt;
жрицу пускают в жертву, и с вами говорят о повстанцах в народе&lt;br /&gt;
Сахуагинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Король желает уничтожения сих повстанцев, а жрица хочет наладить с&lt;br /&gt;
ними отношения.  Соглашаемся с требованием короля принести сердце&lt;br /&gt;
опального принца. Жрица просит с ней поговорить, прежде чем вы пойдете&lt;br /&gt;
вершить суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идем к храму (x 1335 y 225) и наблюдаем как проигравшую жрицу&lt;br /&gt;
пускают в жертву в пользу их бога-акулы. Жрица дает задания.&lt;br /&gt;
Первое - это возвратить зуб из храма [[Дроу]].  Это поможет вам выйти из города &lt;br /&gt;
позже, и второе - вернуть повстанцев в город, вливая новую кровь в их народ.&lt;br /&gt;
Короче, сделать обратное от того, что хотел король.  Если соглашаемся&lt;br /&gt;
на сей вариант, она дает нам шарик, по которому мятежный принц нас признает за&lt;br /&gt;
своих. И вот у нас выбор кого убивать - короля или принца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Храм Дроу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идем вниз (x 1350 y 1900).  Вы будет предупреждены, что нарветесь на &lt;br /&gt;
неприятности. Продолжаем идти на юг и убиваем костяного голема&lt;br /&gt;
(x 940 y 3470).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идем налево (попутно обезвреживая ловушки), и вверх. Приходим на&lt;br /&gt;
площадку с бесятами (ловушки обезвреживаем). У нескольких бесят&lt;br /&gt;
проходит игра, они хотят чтоб вы сыграли с ними по их правилам за сокровища&lt;br /&gt;
дроу.  Они создадут иллюзии 5 знаменитых персонажей у каждого из 5 сундуков.&lt;br /&gt;
Каждая персона даст вещицу и попросит вещицу себе в виде загадки. Нужно все &lt;br /&gt;
эти вещи перераспределить и положить нужные вещи в нужные сундуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Нужно: !! Есть:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Алустриель]] || Ожерелье  || Трубка Элминстера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дриззт]] || Скимитар || Шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Элминстер]] || Трубка || Скимитар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Хелбен]] || Посох || Ожерелье&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пирджерон]]|| Шлем || Посох&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как действия будут произведены [[имп]]ы откроют 6 сундук, обломав призрака внутри.&lt;br /&gt;
Каждому 18500 опыта за решение задачки.  В сундуке лежат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сапоги Лёгкости (Etherealness)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плащ Защиты +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть выше сторожит сундук [[созерцатель]]. Поговорите с ним.  &lt;br /&gt;
Житие бытие его не очень радужное, так как его посадили сторожить сундук на &lt;br /&gt;
99 лет.  Если попытаемся взять вещи из сундука, он атакует. Как вариант, можно &lt;br /&gt;
спросить &amp;quot;а можно ли как-то посмотреть, что в сундуке&amp;quot;. После небольшого&lt;br /&gt;
словоблудия (персонажем с [[мудрость]]ю &amp;gt;13) он соглашается дать посмотреть,&lt;br /&gt;
что внутри . Открываем и берем зуб. Созерцатель, не желая охранять пустой&lt;br /&gt;
сундук, улетает восвояси. (15,000 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вход на базу повстанцев==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте всё время на север (x 2680 y 50). Затем идите направо, пока&lt;br /&gt;
не достигнете лестницы (x 4600 y 1200). Не волнуйтесь об убийстве&lt;br /&gt;
повстанцев по пути сюда, они не важны. Идите вниз по лестнице. Идите&lt;br /&gt;
через эту засаду к дверям (x 3700 y 2340).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдёте Вождя сахуагинов, который отведёт вас к Восставшему&lt;br /&gt;
Принцу(если у вас есть Сфера Жрицы, конечно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сторона Принца===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вам нужно выбрать сторону. Вы можете следовать плану Принца,&lt;br /&gt;
принять Фальшивое Сердце и дать его Королю. (Если хотите поступить&lt;br /&gt;
по-другому, смотрите ниже.) Если у вас монах, рекомендую встать на&lt;br /&gt;
сторону Короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите Сердце и отнесите его Королю. Он спустится за Сердцем и&lt;br /&gt;
наградит вас. Затем Принц и его головорезы нападут на город, и вы&lt;br /&gt;
будете втянуты в битву с Королём. Убейте Короля, чтобы взять его вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Копья#Копьё +3, Колючка|Копьё +3, Колючка]], +10 колющего урона&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ключ от сокровищницы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(и прочее)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принц возьмёт контроль над городом и вознаградит за вашу работу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60,500 опыта каждому&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Магическая роба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в сокровищницу (x 460 y 670), чтобы забрать содержимое:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жезл Силы Господней (Lordly Might)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Магическая верёвка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Заклинания мага: Уровень 7#Protection from the Elements|Заклинание - Защита от стихий]] (Elements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, вы можете также предать Принца и убить его. Тогда вы всё ещё&lt;br /&gt;
получаете Клинок Волны (возможно оно воруется, но у [[Имоен]] плохо развито&lt;br /&gt;
воровство, так что с её помощью украсть его вы вряд ли сможете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сторона Короля===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или вы можете напасть на Восставшего Принца и взять его настоящее сердце.&lt;br /&gt;
На его трупе останутся ценности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клинок Волны (часть алебарды Волна)&lt;br /&gt;
[[Копья#Копьё +3, Колючка|Копьё +3, Колючка]], +10 колющего урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к Королю с Сердцем и он отведёт вас ко входу в Подземье,&lt;br /&gt;
наградив при этом довольно щедро:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рукавицы сокрушения (+4 THAC0, урон, для невооружённого боя)(замечательно для монаха)&lt;br /&gt;
Жезл Силы Господней (Lordly Might) (можно обменять на различное оружие)&lt;br /&gt;
Магическая верёвка&lt;br /&gt;
2000 золота&lt;br /&gt;
58,500 опыта каждому&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если интересно, вы ничего не получите за возвращение к Жрице.&lt;br /&gt;
Также Король исчезает, и вы не можете ни поговорить с ним,&lt;br /&gt;
ни предать и убить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уйти в Подземье==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда окажетесь здесь, увидите выход. Просто идите вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Квесты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плащ Отражения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова Рыбы - Город сахуагинов (AR 2300, x 2350 y 1140)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всём городе много повстанцев, один из них носит знаменитый&lt;br /&gt;
Плащ Отражения. Следуйте к гигантской Голове Рыбы и встаньте&lt;br /&gt;
в центр. Вы попадёте в засаду нескольких сахуагинов, у одного&lt;br /&gt;
из которых плащ. Этот плащ отражает заклинания обратно, к их источнику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Морской повелитель зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повелитель зомби - Город сахуагинов (AR 2300, x 2630 y 3120)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странник может обнаружить в городе кровавую яму, заполненную&lt;br /&gt;
[[зомби]] с Повелителем зомби. (6000 опыта) Не лучшее место в смысле&lt;br /&gt;
опыта и сокровищ, но интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D0%B0%D1%85%D1%83%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_BGII&amp;diff=20832</id>
		<title>Город сахуагинов, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D0%B0%D1%85%D1%83%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_BGII&amp;diff=20832"/>
		<updated>2020-03-28T22:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Описание =&lt;br /&gt;
AR2300&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в подводный город.  Сначала ничего не понятно, о чем&lt;br /&gt;
талдычат [[сахуагин]]ы, но сахуагины колдуют лингвистическую магию и&lt;br /&gt;
все становится понятно. На первый взгляд они не враждебны. Сахуагины&lt;br /&gt;
сообщают, что ваше пришествие было напророчено. И город их будет &lt;br /&gt;
разрушен, мол, если вы не выполните пророчество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходите охотно, сейчас лучше всего послужит умение слушать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В городе сахуагинов я обнаружил, что могу продать драгоценные камни&lt;br /&gt;
храму за 4/3 цены от той, за которую я могу купить их обратно. Например,&lt;br /&gt;
я могу продать воровской камень за 4000 золотых и купить обратно за 3000.&lt;br /&gt;
В это время у меня была харизма 18 и репутация 20. Я мог бы получить&lt;br /&gt;
неограниченное золото, но это выглядело читерством, так что я просто&lt;br /&gt;
продал свою коллекцию воровских камней и вернул их. Здесь также хороший&lt;br /&gt;
набор заклинаний, которые можно купить на вырученные от продажи камней деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете своровать ключ от сокровищницы города сахуагинов у Короля,&lt;br /&gt;
как и верёвку (нужно уточнить), необходимую для спуска в [[Подземье]].&lt;br /&gt;
(Теперь вы можете убраться отсюда, не заботясь о проблемах сахуагинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Прохождение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поединок==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы предстаете перед их королем, который в скором времени спрашивает,&lt;br /&gt;
а соответствуете ли вы пророчеству. Как вы ответите, значения не имеет. Для &lt;br /&gt;
испытания &amp;quot;где же правда?!&amp;quot; вас хотят с кем-то стравить.&lt;br /&gt;
Соглашаемся на битву с их слугой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деремся с [[эттин]]ом, ничего выдающегося, впрочем.  Убиваем его (5000&lt;br /&gt;
опыта), дабы доказать, что вы тот самый, кого предсказывали.  Проигравшую&lt;br /&gt;
жрицу пускают в жертву, и с вами говорят о повстанцах в народе&lt;br /&gt;
Сахуагинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Король желает уничтожения сих повстанцев, а жрица хочет наладить с&lt;br /&gt;
ними отношения.  Соглашаемся с требованием короля принести сердце&lt;br /&gt;
опального принца. Жрица просит с ней поговорить, прежде чем вы пойдете&lt;br /&gt;
вершить суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идем к храму (x 1335 y 225) и наблюдаем как проигравшую жрицу&lt;br /&gt;
пускают в жертву в пользу их бога-акулы. Жрица дает задания.&lt;br /&gt;
Первое - это возвратить зуб из храма [[Дроу]].  Это поможет вам выйти из города &lt;br /&gt;
позже, и второе - вернуть повстанцев в город, вливая новую кровь в их народ.&lt;br /&gt;
Короче, сделать обратное от того, что хотел король.  Если соглашаемся&lt;br /&gt;
на сей вариант, она дает нам шарик, по которому мятежный принц нас признает за&lt;br /&gt;
своих. И вот у нас выбор кого убивать - короля или принца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Храм Дроу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идем вниз (x 1350 y 1900).  Вы будет предупреждены, что нарветесь на &lt;br /&gt;
неприятности. Продолжаем идти на юг и убиваем костяного голема&lt;br /&gt;
(x 940 y 3470).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идем налево (попутно обезвреживая ловушки), и вверх. Приходим на&lt;br /&gt;
площадку с бесятами (ловушки обезвреживаем). У нескольких бесят&lt;br /&gt;
проходит игра, они хотят чтоб вы сыграли с ними по их правилам за сокровища&lt;br /&gt;
дроу.  Они создадут иллюзии 5 знаменитых персонажей у каждого из 5 сундуков.&lt;br /&gt;
Каждая персона даст вещицу и попросит вещицу себе в виде загадки. Нужно все &lt;br /&gt;
эти вещи перераспределить и положить нужные вещи в нужные сундуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Нужно: !! Есть:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Алустриель]] || Ожерелье  || Трубка Элминстера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дриззт]] || Скимитар || Шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Элминстер]] || Трубка || Скимитар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Хелбен]] || Посох || Ожерелье&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пирджерон]]|| Шлем || Посох&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как действия будут произведены [[имп]]ы откроют 6 сундук, обломав призрака внутри.&lt;br /&gt;
Каждому 18500 опыта за решение задачки.  В сундуке лежат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сапоги Лёгкости (Etherealness)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плащ Защиты +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть выше сторожит сундук [[созерцатель]]. Поговорите с ним.  &lt;br /&gt;
Житие бытие его не очень радужное, так как его посадили сторожить сундук на &lt;br /&gt;
99 лет.  Если попытаемся взять вещи из сундука, он атакует. Как вариант, можно &lt;br /&gt;
спросить &amp;quot;а можно ли как-то посмотреть, что в сундуке&amp;quot;. После небольшого&lt;br /&gt;
словоблудия (персонажем с [[мудрость]]ю &amp;gt;13) он соглашается дать посмотреть,&lt;br /&gt;
что внутри . Открываем и берем зуб. Созерцатель, не желая охранять пустой&lt;br /&gt;
сундук, улетает восвояси. (15,000 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вход на базу повстанцев==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте всё время на север (x 2680 y 50). Затем идите направо, пока&lt;br /&gt;
не достигнете лестницы (x 4600 y 1200). Не волнуйтесь об убийстве&lt;br /&gt;
повстанцев по пути сюда, они не важны. Идите вниз по лестнице. Идите&lt;br /&gt;
через эту засаду к дверям (x 3700 y 2340).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдёте Вождя сахуагинов, который отведёт вас к Восставшему&lt;br /&gt;
Принцу(если у вас есть Сфера Жрицы, конечно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сторона Принца===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вам нужно выбрать сторону. Вы можете следовать плану Принца,&lt;br /&gt;
принять Фальшивое Сердце и дать его Королю. (Если хотите поступить&lt;br /&gt;
по-другому, смотрите ниже.) Если у вас монах, рекомендую встать на&lt;br /&gt;
сторону Короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите Сердце и отнесите его Королю. Он спустится за Сердцем и&lt;br /&gt;
наградит вас. Затем Принц и его головорезы нападут на город, и вы&lt;br /&gt;
будете втянуты в битву с Королём. Убейте Короля, чтобы взять его вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Копья#Копьё +3, Колючка|Копьё +3, Колючка]], +10 колющего урона&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ключ от сокровищницы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(и прочее)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принц возьмёт контроль над городом и вознаградит за вашу работу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60,500 опыта каждому&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Магическая роба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в сокровищницу (x 460 y 670), чтобы забрать содержимое:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жезл Силы Господней (Lordly Might)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Магическая верёвка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Заклинания мага: Уровень 7#Protection from the Elements|Заклинание - Защита от стихий]] (Elements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, вы можете также предать Принца и убить его. Тогда вы всё ещё&lt;br /&gt;
получаете Клинок Волны (возможно оно воруется, но у [[Имоен]] плохо развито&lt;br /&gt;
воровство, так что с её помощью украсть его вы вряд ли сможете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сторона Короля===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или вы можете напасть на Восставшего Принца и взять его настоящее сердце.&lt;br /&gt;
На его трупе останутся ценности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клинок Волны (часть алебарды Волна)&lt;br /&gt;
[[Копья#Копьё +3, Колючка|Копьё +3, Колючка]], +10 колющего урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к Королю с Сердцем и он отведёт вас ко входу в Подземье,&lt;br /&gt;
наградив при этом довольно щедро:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рукавицы сокрушения (+4 THAC0, урон, для невооружённого боя)(замечательно для монаха)&lt;br /&gt;
Жезл Силы Господней (Lordly Might) (можно обменять на различное оружие)&lt;br /&gt;
Магическая верёвка&lt;br /&gt;
2000 золота&lt;br /&gt;
58,500 опыта каждому&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если интересно, вы ничего не получите за возвращение к Жрице.&lt;br /&gt;
Также Король исчезает, и вы не можете ни поговорить с ним,&lt;br /&gt;
ни предать и убить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уйти в Подземье==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда окажетесь здесь, увидите выход. Просто идите вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плащ Отражения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова Рыбы - Город сахуагинов (AR 2300, x 2350 y 1140)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всём городе много повстанцев, один из них носит знаменитый&lt;br /&gt;
Плащ Отражения. Следуйте к гигантской Голове Рыбы и встаньте&lt;br /&gt;
в центр. Вы попадёте в засаду нескольких сахуагинов, у одного&lt;br /&gt;
из которых плащ. Этот плащ отражает заклинания обратно, к их источнику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Морской повелитель зомби===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повелитель зомби - Город сахуагинов (AR 2300, x 2630 y 3120)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странник может обнаружить в городе кровавую яму, заполненную&lt;br /&gt;
[[зомби]] с Повелителем зомби. (6000 опыта) Не лучшее место в смысле&lt;br /&gt;
опыта и сокровищ, но интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D1%82,_BGII&amp;diff=20831</id>
		<title>Трейдмит, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D1%82,_BGII&amp;diff=20831"/>
		<updated>2020-03-28T22:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: /* Тирис и Раисса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar2000.jpg|right|thumb|390px]]&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR2000&lt;br /&gt;
== Вводная ==&lt;br /&gt;
''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз появитесь в Трейдмите, то обнаружите, что город осаждают силы природы. Что-то заставляет животных атаковать город, и люди винят во всем местных друидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Сернд&lt;br /&gt;
| с = 13&lt;br /&gt;
| л = 9&lt;br /&gt;
| т = 13&lt;br /&gt;
| и = 12&lt;br /&gt;
| м = 18&lt;br /&gt;
| х = 15&lt;br /&gt;
| пт=Cernd.jpg&lt;br /&gt;
| раса = Человек&lt;br /&gt;
| класс = Оборотень&lt;br /&gt;
| мир = Истинно нейтральный&lt;br /&gt;
| описание = Сернд был послан своей группой друидов расследовать происходящее в Трейдмите. Однако на улицах города он был пойман разъяренными горожанами, которые признали в нем друида и хотели казнить. Мэр посадил его в тюрьму, чтобы спасти ему жизнь и выяснить, что к чему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в:  Трейдмит, тюрьма под зданием мэрии (для начала поговорите с мэром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:  Оказавшись в любом районе Аткатлы, Сернд впервые узнает, что у него есть ребенок. (Смотрите  описание квестов в районе [[Променад Вокин, BGII|Променад Вокин]])&lt;br /&gt;
|оценка= '''C+'''  На первый взгляд Сернд - самый бесполезный персонаж в игре. Если это и не правда, то очень похоже на правду, по крайней мере — когда он в человеческой форме. Он хороший [[друид]], благодаря высокой мудрости, и владеет хорошими личными вещами, но его остальные показатели низки, и кроме того он очень, очень скучен. Единственным преимуществом является способность перекидываться. В форме великого [[Оборотень|оборотня]] он становится довольно неплохим танком...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
* ''Мэрия'': Трейдмит (AR 2000, x 1300 y 2300)&lt;br /&gt;
Раз уж мы сюда пришли, наша задача — спасти город. А город действительно нуждается в спасении. Во-первых, как уже говорилось, его осаждают дикие звери. И, вдобавок, как будто этого мало, откуда-то появились [[джин]]ы, которые скупили в городе все товары и установили экономическую блокаду. Наша задача — разобраться и с тем, и с другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что же, для начала идем в мэрию — разговаривать с местными властями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Решите проблемы с друидами ===&lt;br /&gt;
==== Освобождение [[Сернд]]а ====&lt;br /&gt;
Мэра мы найдем в комнате направо от входа. Его зовут Логан Коприт, и у него кризис. На город нападают дикие животные и даже растения, и нападениями явно руководят друиды. Местные жители поймали некоего друида прямо на улицах города, но он похоже ни при чем. Логан просит вас поговорить с этим друидом и сопроводить его за пределы города, подальше от гнева народного. Сам он не в состоянии справиться с этой сложнейшей проблемой. Ну что ж делать, спускаемся в подвал, там у этого гуманиста темница. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Серндом, он введет вас в курс дела. Вы можете взять его в свою партию, а можете не брать - выполнить квест можно и без него. Если возьмете, то учтите, что из-за низких характеристик в своей человеческой форме он годится только в ботаники. Если вы не берете Сернда в партию, то он все равно будет ждать вас в Роще друидов и поможет выполнить квест. Идем в '''[[Роща друидов, BGII|Рощу]]''' уже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Победа над друидами ====&lt;br /&gt;
{{main|Роща друидов, BGII}}&lt;br /&gt;
Там наша задача будет заключаться в том, чтобы победить в поединке знакомую нам [[Фалдорн]] — теневого друида, захватившего власть над Рощей и организовавшего нападения на город. Если мы не способны справиться с ней сами, это может сделать [[Сернд]]. Справившись, так или иначе, с этой задачей, возвращаемся в Трейдмит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр благодарит нас, и дает заслуженную награду:&lt;br /&gt;
* 2000 gp&lt;br /&gt;
* 18000 xp каждому&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После чего он говорит нам, что остается еще проблема с джинами, и просит поговорить с Главой торговой гильдии — это [[#Блокада города джинами|некая Буся, которую можно найти там же, в мэрии, в центре зала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альтернативный вариант уничтожения друидов (только для злых) ===&lt;br /&gt;
Этот способ возможен, только если [[протагонист]] имеет злое [[мировоззрение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отравление рощи ====&lt;br /&gt;
В этом случае, после того как мы получили задание от мэра разобраться с друидами, на выходе из мэрии к нам подойдет некий Лорд Хеллон Менолд. Если мы согласимся его выслушать, он будет долго жаловаться, как нехорошие друиды мешали ему строить дорогу через их рощу. Более того, когда он убил одного из них, они имели наглость обратиться в суд! Если мы будем ему всячески поддакивать, в конце концов он скажет, что знает, как им всем отомстить. Соглашайтесь помочь. Он предложит нам отравить источник, которым питается роща друидов. И даст яду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, отправившись в рощу, мы имеем возможность вылить его в друидский источник. Мы получаем 24500 xp, но последствия будут фатальными. Подробное описание этого см. [[Роща друидов, BGII#Уничтожение Рощи (только для злых)|на странице Рощи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Результат ====&lt;br /&gt;
Хеллон Менолд будет ждать нас у таверны (x 2090 y 2320). Если мы отравили источник, то мы получим от него следующую награду:&lt;br /&gt;
* 1000 gp&lt;br /&gt;
* [[Щиты#Щит Гармонии +2|Щит Гармонии +2]]&lt;br /&gt;
Никакого дополнительного опыта нам в этой ситуации не полагается. Более того, после этого события мэр будет на нас очень зол. И дело с нами иметь откажется (мы теряем 1 репутации, если заговорим с ним). Мы все еще можем получить у Буси [[#Блокада города джинами|квест]] на решение проблемы с джинами. И она даст нам свою часть награды. Но от мэра мы не получим ничего. Соответственно, никто не станет ставить нам [[#Награда Героям Трейдмита|памятники]], и никакие [[#Вражда дворянских родов|дворяне]] нами не заинтересуются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блокада города джинами ===&lt;br /&gt;
* ''Палатка джинов'': Трейдмит (AR 2000, x 3500 y 2900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из разговора с Бусей выясняется следующее: некоторое время назад в Трейдмит внезапно прибыли [[калимшан]]ские джины-дао. Они скупили все товары и перекрыли всю торговлю. Теперь купить в городе что-либо можно только у них самих (на самом деле — еще [[#Кич, торговец краденым|у вора]] в северной части города, но Буся этого не знает).  Джины вбили себе в голову, что город укрывает какую-то ракшасу и требуют ее выдачи. Торговцы разоряются, грядет голод, ситуация катастрофическая. Соглашаемся помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джинов мы найдем в палатке недалеко от юго-восточных ворот города. Существует два способа уладить дело: можно согласиться выполнить их квест. А можно просто их всех убить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Задание джинов ====&lt;br /&gt;
Идем в палатку и говорим с главным джином — ханом Зараа (заодно можно у него что-нибудь купить, хотя цены...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джины ищут беглую [[Ракшаса|ракшасу-людоедку]] по имени Ихтафир. Она обосновалась где-то в окрестностях города, где — джины не знают (знали бы, так мы им были бы ни к чему). Советуют искать где-нибудь в уединенных уголках подальше от города. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распрощавшись с джинами идем к северным воротам. Там нас встретит теневой вор, который скажет, что Гильдия недовольна сложившийся ситуацией с блокадой (на нищих особо не наворуешь). Они выследили Ихтафир и готовы нам ее сдать. Безвозмездно, то есть даром. Она прячется в Роще друидов, замаскировавшись под безобидную старушку-травницу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично. Идем в рощу, убиваем старушку. Подробнее — см. [[Роща друидов, BGII#Ракшаса Ихтафир|описание квеста в локации «Роща друидов»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращаемся к джинам, отдаем хану голову ракшасы. В награду получаем 10000 xp и [[Скимитары#Скимитар +2, Коготь Рашада|скимитар «Коготь Рашада»]]. Джины покидают город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:TrademeetHero.jpg|right|thumb|640px|Памятник Героям Трейдмита. Но что это у нас такое со скульптурным изображением [[Сернд]]а? А еще, по ночам эти скульптуры светятся в инфракрасном зрении как живые... Да, очень [[Заклинания мага: Уровень 6#Flesh to Stone|интересные технологии]] используют купцы из добропорядочного города Трейдмит для возведения памятников...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конфронтация с джинами ====&lt;br /&gt;
Если в разговоре с джинами начать им угрожать — они на нас нападут. В принципе, бой не слишком сложный. Нужно только иметь в виду две вещи. Во-первых, хан Зараа любит превращать в камень, так что с ним следует обращаться также, как с василискам, бехолдерами и другими подобными существами: держать [[протагонист]]а подальше, использовать защиту от окаменения и т.д. Во-вторых, как только хана убьют, остальные джины сбегут, так что наша задача — убить его последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате получаем по 5000 xp за джина. Из вещей — вышеупомянутый [[Скимитары#Скимитар +2, Коготь Рашада|«Коготь Рашада»]], плюс [[#Бутылка с ифритом|бутылка с ифритом]] (впрочем, джин с бутылкой стоит снаружи палатки и у него очень большие шансы сбежать, если только мы не нападем на него первыми). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Награда Героям Трейдмита ====&lt;br /&gt;
Так или иначе избавившись от джинов, возвращаемся в мэрию, чтобы получить заслуженную награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва идем к Бусе:&lt;br /&gt;
* 7500 gp&lt;br /&gt;
* драгоценные камни&lt;br /&gt;
* [[Щиты#Щит Гармонии +2|Щит Гармонии +2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем наступает очередь мэра. Верховный Купец Логан Коприт созывает торжественное собрание, на котором нам вручается:&lt;br /&gt;
* 10750 gp&lt;br /&gt;
* 25250 xp каждому&lt;br /&gt;
* Репутация +1&lt;br /&gt;
Нас провозглашают Героями Трейдмита, на городском фонтане торжественно устанавливают памятник в нашу честь. Этот памятник, надо сказать, обладает довольно интересными свойствами (см. рисунок)... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, теперь все магазины работают, мы можем отправляться за покупками. И, конечно же, среди местной знати сразу находятся желающие использовать нас в своих интересах...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
=== Вражда дворянских родов ===&lt;br /&gt;
* ''Поместье Лурраксолов:'' Трейдмит (AR 2000, x 3000, y 1500)&lt;br /&gt;
* ''Поместье Алибаккаров:'' Трейдмит (AR 2000, x 1000, y 1300)&lt;br /&gt;
Во время торжественной церемонии по нашему награждению, к нам по очереди подойдут двое: леди Лилит Лурраксол и лорд Скармен Алибаккар. Оба имеют для нас задание. И оба имеют друг на друга зуб. После церемонии мэр извинится перед нами за их поведение, и скажет, чтобы мы были осторожны с этими дворянами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь каждого дворян можно найти в своем поместье. Мы можем взять задание только у одной из семей. Стоит поговорить с одним из этих двоих, как второй исчезнет. Задание же в обоих случаях будет одним и тем же: пройти в склеп на местном кладбище и добыть накидку, именуемую Плащ [[Вокин]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу дела мы можем наблюдать, как стражники обоих семейств выясняют отношения в местной таверне...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вынос склепа ====&lt;br /&gt;
* ''Склеп:'' Трейдмит (AR 2000, x 3200, y 600)&lt;br /&gt;
Перед входом в склеп нас остановит Логан Коприт. Мэр города не имеет ничего против зачистки этого гнезда нежити, но предупреждает нас, что если мы отдадим плащ дворянам — это послужит толчком к переходу противостояния между родами в открытую резню. Лучшим решением будет отдать плащ ему, мэру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, идем в склеп:&lt;br /&gt;
* 2 скелета-воина — 2×(4000 xp, двуручный меч +1), у одного из них искомый плащ&lt;br /&gt;
* 2 обычных скелета — 2×65 xp&lt;br /&gt;
Теперь у нас есть выбор, отдать плащ своим нанимателям, или же отнести его мэру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдать плащ дворянам ====&lt;br /&gt;
Как только мы приходим к одному из лордов с плащом в руках, сразу же появляется второй, в сопровождении охраны. После обмена репликами и выяснения, чей род древнее, они все вместе нападут на нас:&lt;br /&gt;
* Лорд Скармен Алибаккар — 2000 xp, [[Средние доспехи#Эльфийский Кольчужный Доспех|эльфийская кольчуга]].&lt;br /&gt;
* Леди Лилит Лурраксол — 4000 xp.&lt;br /&gt;
* Стража (Алибаккаров и Лурраксолов) — 175 xp/штука.&lt;br /&gt;
После боя появится мэр, скажет, что именно этого он и боялся, повздыхает и уйдет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отнести плащ мэру ====&lt;br /&gt;
Лучше выбрать этот вариант. Идем в мэрию и отдаем плащ Логану Коприту. Взамен получаем:&lt;br /&gt;
* 250 gp&lt;br /&gt;
* 8000 xp&lt;br /&gt;
* Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, если есть желание, можно пойти и убить этих дворян ради лута и экспы. Никаких штрафов за это нет. Правда, этим путем мы сможем убить только одного из лордов — того, на которого работали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тирис и Раисса ===&lt;br /&gt;
Если мы уже выполнили первую часть поисков Кожедёра в районе Моста, то сразу же, как мы разберемся с [[#Блокада города джинами|джинами]], на выходе из их палатки к нам подойдет некая Джения. Она попросит помощи для своего сына Тириса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Тириса - Трейдмит (AR 2000, x 1275 y 900)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дарсидианский Мавр (Darsidian Moor) - Трейдмит (AR 2000, x 80 y 2860)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рэджиек (Rejiek) - Трейдмит (AR 2000, x 3715 y 2030)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения первого из двух квестов, Джения подойдёт к вам,&lt;br /&gt;
Герою Трейдмита, и попросит вас пойти поговорить с Тирисом. Идите к&lt;br /&gt;
дому Тириса (он сразу слева от кузницы) и поговорите с Тирисом. Он&lt;br /&gt;
скажет вам, что оставил свою любовь умирать (не специально) и злодей - &lt;br /&gt;
Рэджиек, которого мы все знаем и любим как Дубильщика, который снимал&lt;br /&gt;
кожу с обывателей живьём в Аткатле. Он скажет проверить юго-западные&lt;br /&gt;
ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к западным воротам и на юг, около тента найдёте &amp;quot;охотника&amp;quot;,&lt;br /&gt;
именуемого Дарсидианский Мавр. Он охотится на, как он называет,&lt;br /&gt;
Кожаного Танцора, который может быть Рэджиеком, и может воспользоваться&lt;br /&gt;
вашей помощью. Он говорит вам следовать за ним на восток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С главной площади (в мозаичным лицом на поверхности) идите на восток&lt;br /&gt;
и найдёте Дарсидианца и &amp;quot;Раиссу&amp;quot;. Они скажут вам прикончить Рэджиека&lt;br /&gt;
Поговорите с ним вместо этого и окажется, что Рэждиек и Раисса&lt;br /&gt;
поменяны местами. Обман раскроется и Дарсидианец и Рэджиек атакуют вас.&lt;br /&gt;
(Они крадут кожу людей, если вы не догадались.) Убейте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появится настоящая Раисса и попросит помочь ей. Для предупреждения того,&lt;br /&gt;
чтобы она стала как Рэджиек нужно, чтобы кто-нибудь наложил на неё&lt;br /&gt;
Восстановление (или Малое Восстановление), заклинанием клерика или со&lt;br /&gt;
свитка. Пришедши в норму, она даёт 30,000 опыта. Если вы не излечите&lt;br /&gt;
вовремя, она станет вам врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баг бесконечного опыта: Когда убъёте кожаных танцоров, поговорите с&lt;br /&gt;
Раиссой и она, воодушевившись, скажет, что она&lt;br /&gt;
одна из кожаных танцоров и попросит заклинание&lt;br /&gt;
Восстановления, чтобы &amp;quot;поправить&amp;quot; её. У неё нет&lt;br /&gt;
денег, так что она попросит вас наколдовать.&lt;br /&gt;
Если у вас его нет, можете пойти купить, она&lt;br /&gt;
будет ждать прямо там, где вы её нашли. Я&lt;br /&gt;
использовал возможность окружить её, так что она&lt;br /&gt;
не могла уйти. Затем наколдовал заклинание, она &lt;br /&gt;
поблагодарила и дала 30,000 опыта. Нажмите паузу&lt;br /&gt;
и заговорите с ней, она повторит ветку &amp;quot;спасибо&amp;quot;&lt;br /&gt;
и даст ещё 30,000 опыта. (wvfoos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в дом Тириса и поговорите с его родителями, чтобы увеличить репутацию на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роландер нашёл пару отличных способов пройти этот квест: Не такое хорошее и плохое окончание этого квеста. Если вы убьёте замаскированную Раиссу, &amp;quot;Раисса&amp;quot; захочет вернуться к Тирису сама. Если вы настоите на её сопровождении, кожаные танцоры сбросят личины и атакуют. Затем вы вернётесь к Тирису рассказать ему плохие новости. Если вы позволите &amp;quot;Раиссе&amp;quot; пойти самостоятельно, то вернувшись к дому Тириса, обнаружите, что он был обманут, уйдя с &amp;quot;Раиссой&amp;quot; добровольно и его родители&lt;br /&gt;
боятся, что никогда не увидят его снова. В обоих случаях вы не получите прибавку репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья Фентен ===&lt;br /&gt;
{{main|Квесты Маззи, BGII}}&lt;br /&gt;
* ''Дом [[Маззи|Маззи Фентен]] и ее семьи:'' (AR 2000, x 2740 y 1000)&lt;br /&gt;
В Трейдмите расположен дом [[Маззи]]. Если ее выгнать из партии, она будет нас ждать именно здесь. Кроме того, если Маззи у нас в партии, нам придется спасать ее сестру, Палу, которая живет в этом доме. Подробное описание квеста по спасению Палы Фентен см. [[Квесты Маззи, BGII#Спасти сестру Маззи, Палу|на странице квестов Маззи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Уилфред Рыжий|''Палатка:'' (AR 2000, x 315 y 3015)&lt;br /&gt;
|В одной из палаток за стенами Трейдмита обретается забавный экземпляр по имени Уилфред Рыжий (Wilfred the Red). Он одержим желанием рассказать вам историю, как он, якобы, победил дракона: выслушайте его, а затем уличите во лжи. Это можно сделать двумя способами. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если говорящий с ним персонаж имеет [[мудрость]] больше 14-ти, то, дослушав до конца, можно прямо сказать ему, что он врет. Он может немного потрепыхаться, но в конце концов сдастся и расскажет, как было на самом деле. Если же с ним имеет дело [[вор]] или просто злой персонаж, то можно прямо сказать ему, что мы собираемся его ограбить. А когда он начнет протестовать, сказать ему, что если уж он с драконом справился, то что ему какие-то приключенцы... Тут он заплачет и во всем признается.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы никто не узнал о его позоре, за молчание Уилфред даст нам 1000 опыта и 1000 золота.&lt;br /&gt;
|1000 xp&lt;br /&gt;
|1000 gp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Нибер|''Нибер:'' (AR 2000, x 2430 y 1240)&lt;br /&gt;
|Нибер, надо думать, родной брат [[Нашкель, 2я глава#Нубер|Нубера из Нашкеля]]. Во всяком случае, характер у него точно такой же. Выслушайте его раз так 15, и в награду за терпение каждый в партии получит немного опыта. А Нибер, за то, что вы его не прогнали, даст вам камни для пращи.&lt;br /&gt;
|1000 xp каждому&lt;br /&gt;
|5 камней +2 для пращи&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
=== Виеканг ===&lt;br /&gt;
* ''Таверна:'' (AR 2000, x 2200 y 2300)&lt;br /&gt;
В таверне Трейдмита у стойки квасит Сын Баала Виеканг Посох Молний. Увидев сводного братца, то бишь нас, он сильно перепугается и с диким воплем исчезнет в огненной вспышке. Если [[протагонист]] останется снаружи, то с Виекангом можно поговорить, но толку от него все равно не добьешься: он пребывает в депрессии и хочет только, чтобы его оставили в покое. Если к нему сильно приставать, он, опять-таки, исчезнет с воплями, громом и молнией. То же самое произойдет, если он по любым причинам (нападение, неудачное ограбление и т.д.) станет враждебен к нам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что, максимум, что мы можем сделать — это обшарить его карманы (иногда там попадается довольно ценный случайный лут). Но поскольку он — [[вор]] с неплохими скилами, это тоже будет довольно сложно. Убить же его невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ на вопрос, кто же такой этот Виеканг, и почему он так странно себя ведет, мы узнаем только в [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|третьей части игры]], когда мы снова встретим его в осажденном [[Сарадуш,ToB|Сарадуше]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бутылка с [[ифрит]]ом ===&lt;br /&gt;
* ''Такуи, джин с бутылкой:'' (AR 2000, x 3430 y 2950)&lt;br /&gt;
У входа в палатку с джинами стоит на страже один из них. Его зовут Такуи, и при себе он имеет бутылку с ифритом. Нет иных способов получить ее, кроме карманной кражи или убийства с ограблением. При этом следует иметь в виду следующее. Во-первых, если на него напасть, все остальные джины тоже станут враждебными. Во-вторых, если отдать хану Зараа голову ракшасы, а также если убить хана — Такуи уйдет, как и все остальные джины. Бутылка, если она в этот момент еще у него, уйдет вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спутник|image=Misc3c.gif&lt;br /&gt;
|name=[[Ифрит]]&lt;br /&gt;
|str=20&lt;br /&gt;
|dex=9&lt;br /&gt;
|con=9&lt;br /&gt;
|int=14&lt;br /&gt;
|wis=9&lt;br /&gt;
|cha=9&lt;br /&gt;
|hp=80&lt;br /&gt;
|d=8&lt;br /&gt;
|w=10&lt;br /&gt;
|p=9&lt;br /&gt;
|b=9&lt;br /&gt;
|s=11&lt;br /&gt;
|ac=2&lt;br /&gt;
|th0=8&lt;br /&gt;
|align=LE&lt;br /&gt;
|lev=10&lt;br /&gt;
|dam=2d8+8&lt;br /&gt;
|resist=Огонь (в т.ч. магический): 125%&lt;br /&gt;
|способности=''Заклинания'' — [[Заклинания священника: Уровень 5#Flame Strike|Удар пламени]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Ghost Armor|Призрачный доспех]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Stinking Cloud|Вонючий туман]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Melf's Acid Arrow|Кислотная стрела Мелфа]], [[Заклинания мага: Уровень 1#Magic Missile|Магический снаряд]]×2, [[Заклинания мага: Уровень 2#Agannazar's Scorcher|Выстрел Аганназара]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Lightning Bolt|Молния]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Flame Arrow|Огненная стрела]]&lt;br /&gt;
|описание=Если бутылку потереть, появится ифрит. Ифрит нападет на любого противника того, кто потрет бутылку, присутствуя до 10 раундов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' Призвать [[Ифрит]]а 1 раз/день}}&lt;br /&gt;
=== Гадалка ===&lt;br /&gt;
* ''Кверослава:'' (AR 2000, x 1060 y 3030)&lt;br /&gt;
У юго-западных ворот города расположилась табором группа цыган. Одна из них, Кверослава, может нам погадать, если ей позолотить ручку (10 gp). Можно говорить с ней каждым из сопартийцев, и каждому она выдаст свое предсказание. Но если с ней поговорить [[протагонист]]ом, потрясение от встречи с Ребенком Баала будет для нее слишком велико, и остальным она предсказать ничего не сможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Философ с &amp;lt;s&amp;gt;дубиной&amp;lt;/s&amp;gt; телохранителем ===&lt;br /&gt;
* ''Философы:'' (AR 2000, x 2000 y 2800)&lt;br /&gt;
Придя на рынок после решение проблемы с джинами, можно застать там интересную картину: спор двух философов. Один из них проповедует смирение и необходимость тереть страдания, другой сперва пытается спорить с ним словами, затем, когда слов не хватает, говорит своему телохранителю: «Покажи ему, к чему приводит такая философия». Тот нападает на несчастного стоика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эту картину видят [[Минск]] или [[Келдорн]], они вмешиваются и, в свою очередь, нападают на телохранителя. Успеть убить его до того, как он прикончит свою жертву, нелегко. Впрочем, «жертва» не слишком радуется своему спасению. «Вы свели на нет всю дискуссию!» — восклицает философ, после чего покидает сцену. Ни награды, ни опыта мы за это не получим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кич, торговец краденым ===&lt;br /&gt;
* ''Кич:'' (AR 2000, x 3380 y 130)&lt;br /&gt;
В темное время суток недалеко от северных ворот города можно найти барыгу, который скупает краденый товар. До снятия [[#Блокада города джинами|блокады джинов]] это единственное (кроме самих джинов) место в городе, где хоть что-нибудь можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D1%82,_BGII&amp;diff=20830</id>
		<title>Трейдмит, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D1%82,_BGII&amp;diff=20830"/>
		<updated>2020-03-28T22:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar2000.jpg|right|thumb|390px]]&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR2000&lt;br /&gt;
== Вводная ==&lt;br /&gt;
''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз появитесь в Трейдмите, то обнаружите, что город осаждают силы природы. Что-то заставляет животных атаковать город, и люди винят во всем местных друидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Сернд&lt;br /&gt;
| с = 13&lt;br /&gt;
| л = 9&lt;br /&gt;
| т = 13&lt;br /&gt;
| и = 12&lt;br /&gt;
| м = 18&lt;br /&gt;
| х = 15&lt;br /&gt;
| пт=Cernd.jpg&lt;br /&gt;
| раса = Человек&lt;br /&gt;
| класс = Оборотень&lt;br /&gt;
| мир = Истинно нейтральный&lt;br /&gt;
| описание = Сернд был послан своей группой друидов расследовать происходящее в Трейдмите. Однако на улицах города он был пойман разъяренными горожанами, которые признали в нем друида и хотели казнить. Мэр посадил его в тюрьму, чтобы спасти ему жизнь и выяснить, что к чему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в:  Трейдмит, тюрьма под зданием мэрии (для начала поговорите с мэром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:  Оказавшись в любом районе Аткатлы, Сернд впервые узнает, что у него есть ребенок. (Смотрите  описание квестов в районе [[Променад Вокин, BGII|Променад Вокин]])&lt;br /&gt;
|оценка= '''C+'''  На первый взгляд Сернд - самый бесполезный персонаж в игре. Если это и не правда, то очень похоже на правду, по крайней мере — когда он в человеческой форме. Он хороший [[друид]], благодаря высокой мудрости, и владеет хорошими личными вещами, но его остальные показатели низки, и кроме того он очень, очень скучен. Единственным преимуществом является способность перекидываться. В форме великого [[Оборотень|оборотня]] он становится довольно неплохим танком...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
* ''Мэрия'': Трейдмит (AR 2000, x 1300 y 2300)&lt;br /&gt;
Раз уж мы сюда пришли, наша задача — спасти город. А город действительно нуждается в спасении. Во-первых, как уже говорилось, его осаждают дикие звери. И, вдобавок, как будто этого мало, откуда-то появились [[джин]]ы, которые скупили в городе все товары и установили экономическую блокаду. Наша задача — разобраться и с тем, и с другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что же, для начала идем в мэрию — разговаривать с местными властями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Решите проблемы с друидами ===&lt;br /&gt;
==== Освобождение [[Сернд]]а ====&lt;br /&gt;
Мэра мы найдем в комнате направо от входа. Его зовут Логан Коприт, и у него кризис. На город нападают дикие животные и даже растения, и нападениями явно руководят друиды. Местные жители поймали некоего друида прямо на улицах города, но он похоже ни при чем. Логан просит вас поговорить с этим друидом и сопроводить его за пределы города, подальше от гнева народного. Сам он не в состоянии справиться с этой сложнейшей проблемой. Ну что ж делать, спускаемся в подвал, там у этого гуманиста темница. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Серндом, он введет вас в курс дела. Вы можете взять его в свою партию, а можете не брать - выполнить квест можно и без него. Если возьмете, то учтите, что из-за низких характеристик в своей человеческой форме он годится только в ботаники. Если вы не берете Сернда в партию, то он все равно будет ждать вас в Роще друидов и поможет выполнить квест. Идем в '''[[Роща друидов, BGII|Рощу]]''' уже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Победа над друидами ====&lt;br /&gt;
{{main|Роща друидов, BGII}}&lt;br /&gt;
Там наша задача будет заключаться в том, чтобы победить в поединке знакомую нам [[Фалдорн]] — теневого друида, захватившего власть над Рощей и организовавшего нападения на город. Если мы не способны справиться с ней сами, это может сделать [[Сернд]]. Справившись, так или иначе, с этой задачей, возвращаемся в Трейдмит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр благодарит нас, и дает заслуженную награду:&lt;br /&gt;
* 2000 gp&lt;br /&gt;
* 18000 xp каждому&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После чего он говорит нам, что остается еще проблема с джинами, и просит поговорить с Главой торговой гильдии — это [[#Блокада города джинами|некая Буся, которую можно найти там же, в мэрии, в центре зала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альтернативный вариант уничтожения друидов (только для злых) ===&lt;br /&gt;
Этот способ возможен, только если [[протагонист]] имеет злое [[мировоззрение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отравление рощи ====&lt;br /&gt;
В этом случае, после того как мы получили задание от мэра разобраться с друидами, на выходе из мэрии к нам подойдет некий Лорд Хеллон Менолд. Если мы согласимся его выслушать, он будет долго жаловаться, как нехорошие друиды мешали ему строить дорогу через их рощу. Более того, когда он убил одного из них, они имели наглость обратиться в суд! Если мы будем ему всячески поддакивать, в конце концов он скажет, что знает, как им всем отомстить. Соглашайтесь помочь. Он предложит нам отравить источник, которым питается роща друидов. И даст яду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, отправившись в рощу, мы имеем возможность вылить его в друидский источник. Мы получаем 24500 xp, но последствия будут фатальными. Подробное описание этого см. [[Роща друидов, BGII#Уничтожение Рощи (только для злых)|на странице Рощи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Результат ====&lt;br /&gt;
Хеллон Менолд будет ждать нас у таверны (x 2090 y 2320). Если мы отравили источник, то мы получим от него следующую награду:&lt;br /&gt;
* 1000 gp&lt;br /&gt;
* [[Щиты#Щит Гармонии +2|Щит Гармонии +2]]&lt;br /&gt;
Никакого дополнительного опыта нам в этой ситуации не полагается. Более того, после этого события мэр будет на нас очень зол. И дело с нами иметь откажется (мы теряем 1 репутации, если заговорим с ним). Мы все еще можем получить у Буси [[#Блокада города джинами|квест]] на решение проблемы с джинами. И она даст нам свою часть награды. Но от мэра мы не получим ничего. Соответственно, никто не станет ставить нам [[#Награда Героям Трейдмита|памятники]], и никакие [[#Вражда дворянских родов|дворяне]] нами не заинтересуются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блокада города джинами ===&lt;br /&gt;
* ''Палатка джинов'': Трейдмит (AR 2000, x 3500 y 2900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из разговора с Бусей выясняется следующее: некоторое время назад в Трейдмит внезапно прибыли [[калимшан]]ские джины-дао. Они скупили все товары и перекрыли всю торговлю. Теперь купить в городе что-либо можно только у них самих (на самом деле — еще [[#Кич, торговец краденым|у вора]] в северной части города, но Буся этого не знает).  Джины вбили себе в голову, что город укрывает какую-то ракшасу и требуют ее выдачи. Торговцы разоряются, грядет голод, ситуация катастрофическая. Соглашаемся помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джинов мы найдем в палатке недалеко от юго-восточных ворот города. Существует два способа уладить дело: можно согласиться выполнить их квест. А можно просто их всех убить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Задание джинов ====&lt;br /&gt;
Идем в палатку и говорим с главным джином — ханом Зараа (заодно можно у него что-нибудь купить, хотя цены...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джины ищут беглую [[Ракшаса|ракшасу-людоедку]] по имени Ихтафир. Она обосновалась где-то в окрестностях города, где — джины не знают (знали бы, так мы им были бы ни к чему). Советуют искать где-нибудь в уединенных уголках подальше от города. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распрощавшись с джинами идем к северным воротам. Там нас встретит теневой вор, который скажет, что Гильдия недовольна сложившийся ситуацией с блокадой (на нищих особо не наворуешь). Они выследили Ихтафир и готовы нам ее сдать. Безвозмездно, то есть даром. Она прячется в Роще друидов, замаскировавшись под безобидную старушку-травницу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично. Идем в рощу, убиваем старушку. Подробнее — см. [[Роща друидов, BGII#Ракшаса Ихтафир|описание квеста в локации «Роща друидов»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращаемся к джинам, отдаем хану голову ракшасы. В награду получаем 10000 xp и [[Скимитары#Скимитар +2, Коготь Рашада|скимитар «Коготь Рашада»]]. Джины покидают город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:TrademeetHero.jpg|right|thumb|640px|Памятник Героям Трейдмита. Но что это у нас такое со скульптурным изображением [[Сернд]]а? А еще, по ночам эти скульптуры светятся в инфракрасном зрении как живые... Да, очень [[Заклинания мага: Уровень 6#Flesh to Stone|интересные технологии]] используют купцы из добропорядочного города Трейдмит для возведения памятников...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конфронтация с джинами ====&lt;br /&gt;
Если в разговоре с джинами начать им угрожать — они на нас нападут. В принципе, бой не слишком сложный. Нужно только иметь в виду две вещи. Во-первых, хан Зараа любит превращать в камень, так что с ним следует обращаться также, как с василискам, бехолдерами и другими подобными существами: держать [[протагонист]]а подальше, использовать защиту от окаменения и т.д. Во-вторых, как только хана убьют, остальные джины сбегут, так что наша задача — убить его последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате получаем по 5000 xp за джина. Из вещей — вышеупомянутый [[Скимитары#Скимитар +2, Коготь Рашада|«Коготь Рашада»]], плюс [[#Бутылка с ифритом|бутылка с ифритом]] (впрочем, джин с бутылкой стоит снаружи палатки и у него очень большие шансы сбежать, если только мы не нападем на него первыми). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Награда Героям Трейдмита ====&lt;br /&gt;
Так или иначе избавившись от джинов, возвращаемся в мэрию, чтобы получить заслуженную награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва идем к Бусе:&lt;br /&gt;
* 7500 gp&lt;br /&gt;
* драгоценные камни&lt;br /&gt;
* [[Щиты#Щит Гармонии +2|Щит Гармонии +2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем наступает очередь мэра. Верховный Купец Логан Коприт созывает торжественное собрание, на котором нам вручается:&lt;br /&gt;
* 10750 gp&lt;br /&gt;
* 25250 xp каждому&lt;br /&gt;
* Репутация +1&lt;br /&gt;
Нас провозглашают Героями Трейдмита, на городском фонтане торжественно устанавливают памятник в нашу честь. Этот памятник, надо сказать, обладает довольно интересными свойствами (см. рисунок)... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, теперь все магазины работают, мы можем отправляться за покупками. И, конечно же, среди местной знати сразу находятся желающие использовать нас в своих интересах...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
=== Вражда дворянских родов ===&lt;br /&gt;
* ''Поместье Лурраксолов:'' Трейдмит (AR 2000, x 3000, y 1500)&lt;br /&gt;
* ''Поместье Алибаккаров:'' Трейдмит (AR 2000, x 1000, y 1300)&lt;br /&gt;
Во время торжественной церемонии по нашему награждению, к нам по очереди подойдут двое: леди Лилит Лурраксол и лорд Скармен Алибаккар. Оба имеют для нас задание. И оба имеют друг на друга зуб. После церемонии мэр извинится перед нами за их поведение, и скажет, чтобы мы были осторожны с этими дворянами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь каждого дворян можно найти в своем поместье. Мы можем взять задание только у одной из семей. Стоит поговорить с одним из этих двоих, как второй исчезнет. Задание же в обоих случаях будет одним и тем же: пройти в склеп на местном кладбище и добыть накидку, именуемую Плащ [[Вокин]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу дела мы можем наблюдать, как стражники обоих семейств выясняют отношения в местной таверне...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вынос склепа ====&lt;br /&gt;
* ''Склеп:'' Трейдмит (AR 2000, x 3200, y 600)&lt;br /&gt;
Перед входом в склеп нас остановит Логан Коприт. Мэр города не имеет ничего против зачистки этого гнезда нежити, но предупреждает нас, что если мы отдадим плащ дворянам — это послужит толчком к переходу противостояния между родами в открытую резню. Лучшим решением будет отдать плащ ему, мэру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, идем в склеп:&lt;br /&gt;
* 2 скелета-воина — 2×(4000 xp, двуручный меч +1), у одного из них искомый плащ&lt;br /&gt;
* 2 обычных скелета — 2×65 xp&lt;br /&gt;
Теперь у нас есть выбор, отдать плащ своим нанимателям, или же отнести его мэру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдать плащ дворянам ====&lt;br /&gt;
Как только мы приходим к одному из лордов с плащом в руках, сразу же появляется второй, в сопровождении охраны. После обмена репликами и выяснения, чей род древнее, они все вместе нападут на нас:&lt;br /&gt;
* Лорд Скармен Алибаккар — 2000 xp, [[Средние доспехи#Эльфийский Кольчужный Доспех|эльфийская кольчуга]].&lt;br /&gt;
* Леди Лилит Лурраксол — 4000 xp.&lt;br /&gt;
* Стража (Алибаккаров и Лурраксолов) — 175 xp/штука.&lt;br /&gt;
После боя появится мэр, скажет, что именно этого он и боялся, повздыхает и уйдет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отнести плащ мэру ====&lt;br /&gt;
Лучше выбрать этот вариант. Идем в мэрию и отдаем плащ Логану Коприту. Взамен получаем:&lt;br /&gt;
* 250 gp&lt;br /&gt;
* 8000 xp&lt;br /&gt;
* Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, если есть желание, можно пойти и убить этих дворян ради лута и экспы. Никаких штрафов за это нет. Правда, этим путем мы сможем убить только одного из лордов — того, на которого работали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тирис и Раисса ===&lt;br /&gt;
Если мы уже выполнили первую часть поисков Кожедёра в районе Моста, то сразу же, как мы разберемся с [[#Блокада города джинами|джинами]], на выходе из их палатки к нам подойдет некая Джения. Она попросит помощи для своего сына Тириса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(TODO: нужна отдельная страница, «Возвращение кожедёра» — вторая часть квеста из трех. Пока оставляю здесь английский текст.)'''&lt;br /&gt;
           Дом Тириса - Трейдмит (AR 2000, x 1275 y 900)&lt;br /&gt;
           Дарсидианский Мавр (Darsidian Moor) - Трейдмит (AR 2000, x 80 y 2860)&lt;br /&gt;
           Рэджиек (Rejiek) - Трейдмит (AR 2000, x 3715 y 2030)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           После завершения первого из двух квестов, Джения подойдёт к вам,&lt;br /&gt;
           Герою Трейдмита, и попросит вас пойти поговорить с Тирисом. Идите к&lt;br /&gt;
           дому Тириса (он сразу слева от кузницы) и поговорите с Тирисом. Он&lt;br /&gt;
           скажет вам, что оставил свою любовь умирать (не специально) и злодей - &lt;br /&gt;
           Рэджиек, которого мы все знаем и любим как Дубильщика, который снимал&lt;br /&gt;
           кожу с обывателей живьём в Аткатле. Он скажет проверить юго-западные&lt;br /&gt;
           ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Идите к западным воротам и на юг, около тента найдёте &amp;quot;охотника&amp;quot;,&lt;br /&gt;
           именуемого Дарсидианский Мавр. Он охотится на, как он называет,&lt;br /&gt;
           Кожаного Танцора, который может быть Рэджиеком, и может воспользоваться&lt;br /&gt;
           вашей помощью. Он говорит вам следовать за ним на восток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           С главной площади (в мозаичным лицом на поверхности) идите на восток&lt;br /&gt;
           и найдёте Дарсидианца и &amp;quot;Раиссу&amp;quot;. Они скажут вам прикончить Рэджиека&lt;br /&gt;
           Поговорите с ним вместо этого и окажется, что Рэждиек и Раисса&lt;br /&gt;
           поменяны местами. Обман раскроется и Дарсидианец и Рэджиек атакуют вас.&lt;br /&gt;
           (Они крадут кожу людей, если вы не догадались.) Убейте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Появится настоящая Раисса и попросит помочь ей. Для предупреждения того,&lt;br /&gt;
           чтобы она стала как Рэджиек нужно, чтобы кто-нибудь наложил на неё&lt;br /&gt;
           Восстановление (или Малое Восстановление), заклинанием клерика или со&lt;br /&gt;
           свитка. Пришедши в норму, она даёт 30,000 опыта. Если вы не излечите&lt;br /&gt;
           вовремя, она станет вам врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             Баг бесконечного опыта: Когда убъёте кожаных танцоров, поговорите с&lt;br /&gt;
                                     Раиссой и она, воодушевившись, скажет, что она&lt;br /&gt;
                                     одна из кожаных танцоров и попросит заклинание&lt;br /&gt;
                                     Восстановления, чтобы &amp;quot;поправить&amp;quot; её. У неё нет&lt;br /&gt;
                                     денег, так что она попросит вас наколдовать.&lt;br /&gt;
                                     Если у вас его нет, можете пойти купить, она&lt;br /&gt;
                                     будет ждать прямо там, где вы её нашли. Я&lt;br /&gt;
                                     использовал возможность окружить её, так что она&lt;br /&gt;
                                     не могла уйти. Затем наколдовал заклинание, она &lt;br /&gt;
                                     поблагодарила и дала 30,000 опыта. Нажмите паузу&lt;br /&gt;
                                     и заговорите с ней, она повторит ветку &amp;quot;спасибо&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                     и даст ещё 30,000 опыта. (wvfoos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Возвращайтесь в дом Тириса и поговорите с его родителями, чтобы увеличить&lt;br /&gt;
           репутацию на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Роландер нашёл пару отличных способов пройти этот квест:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             Не такое хорошее и плохое окончание этого квеста. Если вы убьёте&lt;br /&gt;
             замаскированную Раиссу, &amp;quot;Раисса&amp;quot; захочет вернуться к Тирису сама. Если вы&lt;br /&gt;
             настоите на её сопровождении, кожаные танцоры сбросят личины и атакуют.&lt;br /&gt;
             Затем вы вернётесь к Тирису рассказать ему плохие новости. Если вы&lt;br /&gt;
             позволите &amp;quot;Раиссе&amp;quot; пойти самостоятельно, то вернувшись к дому Тириса,&lt;br /&gt;
             обнаружите, что он был обманут, уйдя с &amp;quot;Раиссой&amp;quot; добровольно и его родители&lt;br /&gt;
             боятся, что никогда не увидят его снова. В обоих случаях вы не получите&lt;br /&gt;
             прибавку репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья Фентен ===&lt;br /&gt;
{{main|Квесты Маззи, BGII}}&lt;br /&gt;
* ''Дом [[Маззи|Маззи Фентен]] и ее семьи:'' (AR 2000, x 2740 y 1000)&lt;br /&gt;
В Трейдмите расположен дом [[Маззи]]. Если ее выгнать из партии, она будет нас ждать именно здесь. Кроме того, если Маззи у нас в партии, нам придется спасать ее сестру, Палу, которая живет в этом доме. Подробное описание квеста по спасению Палы Фентен см. [[Квесты Маззи, BGII#Спасти сестру Маззи, Палу|на странице квестов Маззи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Уилфред Рыжий|''Палатка:'' (AR 2000, x 315 y 3015)&lt;br /&gt;
|В одной из палаток за стенами Трейдмита обретается забавный экземпляр по имени Уилфред Рыжий (Wilfred the Red). Он одержим желанием рассказать вам историю, как он, якобы, победил дракона: выслушайте его, а затем уличите во лжи. Это можно сделать двумя способами. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если говорящий с ним персонаж имеет [[мудрость]] больше 14-ти, то, дослушав до конца, можно прямо сказать ему, что он врет. Он может немного потрепыхаться, но в конце концов сдастся и расскажет, как было на самом деле. Если же с ним имеет дело [[вор]] или просто злой персонаж, то можно прямо сказать ему, что мы собираемся его ограбить. А когда он начнет протестовать, сказать ему, что если уж он с драконом справился, то что ему какие-то приключенцы... Тут он заплачет и во всем признается.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы никто не узнал о его позоре, за молчание Уилфред даст нам 1000 опыта и 1000 золота.&lt;br /&gt;
|1000 xp&lt;br /&gt;
|1000 gp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Нибер|''Нибер:'' (AR 2000, x 2430 y 1240)&lt;br /&gt;
|Нибер, надо думать, родной брат [[Нашкель, 2я глава#Нубер|Нубера из Нашкеля]]. Во всяком случае, характер у него точно такой же. Выслушайте его раз так 15, и в награду за терпение каждый в партии получит немного опыта. А Нибер, за то, что вы его не прогнали, даст вам камни для пращи.&lt;br /&gt;
|1000 xp каждому&lt;br /&gt;
|5 камней +2 для пращи&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
=== Виеканг ===&lt;br /&gt;
* ''Таверна:'' (AR 2000, x 2200 y 2300)&lt;br /&gt;
В таверне Трейдмита у стойки квасит Сын Баала Виеканг Посох Молний. Увидев сводного братца, то бишь нас, он сильно перепугается и с диким воплем исчезнет в огненной вспышке. Если [[протагонист]] останется снаружи, то с Виекангом можно поговорить, но толку от него все равно не добьешься: он пребывает в депрессии и хочет только, чтобы его оставили в покое. Если к нему сильно приставать, он, опять-таки, исчезнет с воплями, громом и молнией. То же самое произойдет, если он по любым причинам (нападение, неудачное ограбление и т.д.) станет враждебен к нам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что, максимум, что мы можем сделать — это обшарить его карманы (иногда там попадается довольно ценный случайный лут). Но поскольку он — [[вор]] с неплохими скилами, это тоже будет довольно сложно. Убить же его невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ на вопрос, кто же такой этот Виеканг, и почему он так странно себя ведет, мы узнаем только в [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|третьей части игры]], когда мы снова встретим его в осажденном [[Сарадуш,ToB|Сарадуше]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бутылка с [[ифрит]]ом ===&lt;br /&gt;
* ''Такуи, джин с бутылкой:'' (AR 2000, x 3430 y 2950)&lt;br /&gt;
У входа в палатку с джинами стоит на страже один из них. Его зовут Такуи, и при себе он имеет бутылку с ифритом. Нет иных способов получить ее, кроме карманной кражи или убийства с ограблением. При этом следует иметь в виду следующее. Во-первых, если на него напасть, все остальные джины тоже станут враждебными. Во-вторых, если отдать хану Зараа голову ракшасы, а также если убить хана — Такуи уйдет, как и все остальные джины. Бутылка, если она в этот момент еще у него, уйдет вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спутник|image=Misc3c.gif&lt;br /&gt;
|name=[[Ифрит]]&lt;br /&gt;
|str=20&lt;br /&gt;
|dex=9&lt;br /&gt;
|con=9&lt;br /&gt;
|int=14&lt;br /&gt;
|wis=9&lt;br /&gt;
|cha=9&lt;br /&gt;
|hp=80&lt;br /&gt;
|d=8&lt;br /&gt;
|w=10&lt;br /&gt;
|p=9&lt;br /&gt;
|b=9&lt;br /&gt;
|s=11&lt;br /&gt;
|ac=2&lt;br /&gt;
|th0=8&lt;br /&gt;
|align=LE&lt;br /&gt;
|lev=10&lt;br /&gt;
|dam=2d8+8&lt;br /&gt;
|resist=Огонь (в т.ч. магический): 125%&lt;br /&gt;
|способности=''Заклинания'' — [[Заклинания священника: Уровень 5#Flame Strike|Удар пламени]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Ghost Armor|Призрачный доспех]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Stinking Cloud|Вонючий туман]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Melf's Acid Arrow|Кислотная стрела Мелфа]], [[Заклинания мага: Уровень 1#Magic Missile|Магический снаряд]]×2, [[Заклинания мага: Уровень 2#Agannazar's Scorcher|Выстрел Аганназара]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Lightning Bolt|Молния]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Flame Arrow|Огненная стрела]]&lt;br /&gt;
|описание=Если бутылку потереть, появится ифрит. Ифрит нападет на любого противника того, кто потрет бутылку, присутствуя до 10 раундов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' Призвать [[Ифрит]]а 1 раз/день}}&lt;br /&gt;
=== Гадалка ===&lt;br /&gt;
* ''Кверослава:'' (AR 2000, x 1060 y 3030)&lt;br /&gt;
У юго-западных ворот города расположилась табором группа цыган. Одна из них, Кверослава, может нам погадать, если ей позолотить ручку (10 gp). Можно говорить с ней каждым из сопартийцев, и каждому она выдаст свое предсказание. Но если с ней поговорить [[протагонист]]ом, потрясение от встречи с Ребенком Баала будет для нее слишком велико, и остальным она предсказать ничего не сможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Философ с &amp;lt;s&amp;gt;дубиной&amp;lt;/s&amp;gt; телохранителем ===&lt;br /&gt;
* ''Философы:'' (AR 2000, x 2000 y 2800)&lt;br /&gt;
Придя на рынок после решение проблемы с джинами, можно застать там интересную картину: спор двух философов. Один из них проповедует смирение и необходимость тереть страдания, другой сперва пытается спорить с ним словами, затем, когда слов не хватает, говорит своему телохранителю: «Покажи ему, к чему приводит такая философия». Тот нападает на несчастного стоика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эту картину видят [[Минск]] или [[Келдорн]], они вмешиваются и, в свою очередь, нападают на телохранителя. Успеть убить его до того, как он прикончит свою жертву, нелегко. Впрочем, «жертва» не слишком радуется своему спасению. «Вы свели на нет всю дискуссию!» — восклицает философ, после чего покидает сцену. Ни награды, ни опыта мы за это не получим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кич, торговец краденым ===&lt;br /&gt;
* ''Кич:'' (AR 2000, x 3380 y 130)&lt;br /&gt;
В темное время суток недалеко от северных ворот города можно найти барыгу, который скупает краденый товар. До снятия [[#Блокада города джинами|блокады джинов]] это единственное (кроме самих джинов) место в городе, где хоть что-нибудь можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D1%82,_BGII&amp;diff=20829</id>
		<title>Трейдмит, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D1%82,_BGII&amp;diff=20829"/>
		<updated>2020-03-28T22:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: /* Задание джинов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar2000.jpg|right|thumb|390px]]&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR2000&lt;br /&gt;
== Вводная ==&lt;br /&gt;
''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз появитесь в Трейдмите, то обнаружите, что город осаждают силы природы. Что-то заставляет животных атаковать город, и люди винят во всем местных друидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Сернд&lt;br /&gt;
| с = 13&lt;br /&gt;
| л = 9&lt;br /&gt;
| т = 13&lt;br /&gt;
| и = 12&lt;br /&gt;
| м = 18&lt;br /&gt;
| х = 15&lt;br /&gt;
| пт=Cernd.jpg&lt;br /&gt;
| раса = Человек&lt;br /&gt;
| класс = Оборотень&lt;br /&gt;
| мир = Истинно нейтральный&lt;br /&gt;
| описание = Сернд был послан своей группой друидов расследовать происходящее в Трейдмите. Однако на улицах города он был пойман разъяренными горожанами, которые признали в нем друида и хотели казнить. Мэр посадил его в тюрьму, чтобы спасти ему жизнь и выяснить, что к чему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в:  Трейдмит, тюрьма под зданием мэрии (для начала поговорите с мэром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личный квест:  Оказавшись в любом районе Аткатлы, Сернд впервые узнает, что у него есть ребенок. (Смотрите  описание квестов в районе [[Променад Вокин, BGII|Променад Вокин]])&lt;br /&gt;
|оценка= '''C+'''  На первый взгляд Сернд - самый бесполезный персонаж в игре. Если это и не правда, то очень похоже на правду, по крайней мере — когда он в человеческой форме. Он хороший [[друид]], благодаря высокой мудрости, и владеет хорошими личными вещами, но его остальные показатели низки, и кроме того он очень, очень скучен. Единственным преимуществом является способность перекидываться. В форме великого [[Оборотень|оборотня]] он становится довольно неплохим танком...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
* ''Мэрия'': Трейдмит (AR 2000, x 1300 y 2300)&lt;br /&gt;
Раз уж мы сюда пришли, наша задача — спасти город. А город действительно нуждается в спасении. Во-первых, как уже говорилось, его осаждают дикие звери. И, вдобавок, как будто этого мало, откуда-то появились [[джин]]ы, которые скупили в городе все товары и установили экономическую блокаду. Наша задача — разобраться и с тем, и с другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что же, для начала идем в мэрию — разговаривать с местными властями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Решите проблемы с друидами ===&lt;br /&gt;
==== Освобождение [[Сернд]]а ====&lt;br /&gt;
Мэра мы найдем в комнате направо от входа. Его зовут Логан Коприт, и у него кризис. На город нападают дикие животные и даже растения, и нападениями явно руководят друиды. Местные жители поймали некоего друида прямо на улицах города, но он похоже ни при чем. Логан просит вас поговорить с этим друидом и сопроводить его за пределы города, подальше от гнева народного. Сам он не в состоянии справиться с этой сложнейшей проблемой. Ну что ж делать, спускаемся в подвал, там у этого гуманиста темница. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Серндом, он введет вас в курс дела. Вы можете взять его в свою партию, а можете не брать - выполнить квест можно и без него. Если возьмете, то учтите, что из-за низких характеристик в своей человеческой форме он годится только в ботаники. Если вы не берете Сернда в партию, то он все равно будет ждать вас в Роще друидов и поможет выполнить квест. Идем в '''[[Роща друидов, BGII|Рощу]]''' уже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Победа над друидами ====&lt;br /&gt;
{{main|Роща друидов, BGII}}&lt;br /&gt;
Там наша задача будет заключаться в том, чтобы победить в поединке знакомую нам [[Фалдорн]] — теневого друида, захватившего власть над Рощей и организовавшего нападения на город. Если мы не способны справиться с ней сами, это может сделать [[Сернд]]. Справившись, так или иначе, с этой задачей, возвращаемся в Трейдмит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр благодарит нас, и дает заслуженную награду:&lt;br /&gt;
* 2000 gp&lt;br /&gt;
* 18000 xp каждому&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После чего он говорит нам, что остается еще проблема с джинами, и просит поговорить с Главой торговой гильдии — это [[#Блокада города джинами|некая Буся, которую можно найти там же, в мэрии, в центре зала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альтернативный вариант уничтожения друидов (только для злых) ===&lt;br /&gt;
Этот способ возможен, только если [[протагонист]] имеет злое [[мировоззрение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отравление рощи ====&lt;br /&gt;
В этом случае, после того как мы получили задание от мэра разобраться с друидами, на выходе из мэрии к нам подойдет некий Лорд Хеллон Менолд. Если мы согласимся его выслушать, он будет долго жаловаться, как нехорошие друиды мешали ему строить дорогу через их рощу. Более того, когда он убил одного из них, они имели наглость обратиться в суд! Если мы будем ему всячески поддакивать, в конце концов он скажет, что знает, как им всем отомстить. Соглашайтесь помочь. Он предложит нам отравить источник, которым питается роща друидов. И даст яду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, отправившись в рощу, мы имеем возможность вылить его в друидский источник. Мы получаем 24500 xp, но последствия будут фатальными. Подробное описание этого см. [[Роща друидов, BGII#Уничтожение Рощи (только для злых)|на странице Рощи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Результат ====&lt;br /&gt;
Хеллон Менолд будет ждать нас у таверны (x 2090 y 2320). Если мы отравили источник, то мы получим от него следующую награду:&lt;br /&gt;
* 1000 gp&lt;br /&gt;
* [[Щиты#Щит Гармонии +2|Щит Гармонии +2]]&lt;br /&gt;
Никакого дополнительного опыта нам в этой ситуации не полагается. Более того, после этого события мэр будет на нас очень зол. И дело с нами иметь откажется (мы теряем 1 репутации, если заговорим с ним). Мы все еще можем получить у Буси [[#Блокада города джинами|квест]] на решение проблемы с джинами. И она даст нам свою часть награды. Но от мэра мы не получим ничего. Соответственно, никто не станет ставить нам [[#Награда Героям Трейдмита|памятники]], и никакие [[#Вражда дворянских родов|дворяне]] нами не заинтересуются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блокада города джинами ===&lt;br /&gt;
* ''Палатка джинов'': Трейдмит (AR 2000, x 3500 y 2900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из разговора с Бусей выясняется следующее: некоторое время назад в Трейдмит внезапно прибыли калимшанские джины-дао. Они скупили все товары и перекрыли всю торговлю. Теперь купить в городе что-либо можно только у них самих (на самом деле — еще [[#Кич, торговец краденым|у вора]] в северной части города, но Буся этого не знает).  Джины вбили себе в голову, что город укрывает какую-то ракшасу и требуют ее выдачи. Торговцы разоряются, грядет голод, ситуация катастрофическая. Соглашаемся помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джинов мы найдем в палатке недалеко от юго-восточных ворот города. Существует два способа уладить дело: можно согласиться выполнить их квест. А можно просто их всех убить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Задание джинов ====&lt;br /&gt;
Идем в палатку и говорим с главным джином — ханом Зараа (заодно можно у него что-нибудь купить, хотя цены...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джины ищут беглую [[Ракшаса|ракшасу-людоедку]] по имени Ихтафир. Она обосновалась где-то в окрестностях города, где — джины не знают (знали бы, так мы им были бы ни к чему). Советуют искать где-нибудь в уединенных уголках подальше от города. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распрощавшись с джинами идем к северным воротам. Там нас встретит теневой вор, который скажет, что Гильдия недовольна сложившийся ситуацией с блокадой (на нищих особо не наворуешь). Они выследили Ихтафир и готовы нам ее сдать. Безвозмездно, то есть даром. Она прячется в Роще друидов, замаскировавшись под безобидную старушку-травницу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично. Идем в рощу, убиваем старушку. Подробнее — см. [[Роща друидов, BGII#Ракшаса Ихтафир|описание квеста в локации «Роща друидов»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращаемся к джинам, отдаем хану голову ракшасы. В награду получаем 10000 xp и [[Скимитары#Скимитар +2, Коготь Рашада|скимитар «Коготь Рашада»]]. Джины покидают город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:TrademeetHero.jpg|right|thumb|640px|Памятник Героям Трейдмита. Но что это у нас такое со скульптурным изображением [[Сернд]]а? А еще, по ночам эти скульптуры светятся в инфракрасном зрении как живые... Да, очень [[Заклинания мага: Уровень 6#Flesh to Stone|интересные технологии]] используют купцы из добропорядочного города Трейдмит для возведения памятников...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конфронтация с джинами ====&lt;br /&gt;
Если в разговоре с джинами начать им угрожать — они на нас нападут. В принципе, бой не слишком сложный. Нужно только иметь в виду две вещи. Во-первых, хан Зараа любит превращать в камень, так что с ним следует обращаться также, как с василискам, бехолдерами и другими подобными существами: держать [[протагонист]]а подальше, использовать защиту от окаменения и т.д. Во-вторых, как только хана убьют, остальные джины сбегут, так что наша задача — убить его последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате получаем по 5000 xp за джина. Из вещей — вышеупомянутый [[Скимитары#Скимитар +2, Коготь Рашада|«Коготь Рашада»]], плюс [[#Бутылка с ифритом|бутылка с ифритом]] (впрочем, джин с бутылкой стоит снаружи палатки и у него очень большие шансы сбежать, если только мы не нападем на него первыми). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Награда Героям Трейдмита ====&lt;br /&gt;
Так или иначе избавившись от джинов, возвращаемся в мэрию, чтобы получить заслуженную награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва идем к Бусе:&lt;br /&gt;
* 7500 gp&lt;br /&gt;
* драгоценные камни&lt;br /&gt;
* [[Щиты#Щит Гармонии +2|Щит Гармонии +2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем наступает очередь мэра. Верховный Купец Логан Коприт созывает торжественное собрание, на котором нам вручается:&lt;br /&gt;
* 10750 gp&lt;br /&gt;
* 25250 xp каждому&lt;br /&gt;
* Репутация +1&lt;br /&gt;
Нас провозглашают Героями Трейдмита, на городском фонтане торжественно устанавливают памятник в нашу честь. Этот памятник, надо сказать, обладает довольно интересными свойствами (см. рисунок)... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, теперь все магазины работают, мы можем отправляться за покупками. И, конечно же, среди местной знати сразу находятся желающие использовать нас в своих интересах...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
=== Вражда дворянских родов ===&lt;br /&gt;
* ''Поместье Лурраксолов:'' Трейдмит (AR 2000, x 3000, y 1500)&lt;br /&gt;
* ''Поместье Алибаккаров:'' Трейдмит (AR 2000, x 1000, y 1300)&lt;br /&gt;
Во время торжественной церемонии по нашему награждению, к нам по очереди подойдут двое: леди Лилит Лурраксол и лорд Скармен Алибаккар. Оба имеют для нас задание. И оба имеют друг на друга зуб. После церемонии мэр извинится перед нами за их поведение, и скажет, чтобы мы были осторожны с этими дворянами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь каждого дворян можно найти в своем поместье. Мы можем взять задание только у одной из семей. Стоит поговорить с одним из этих двоих, как второй исчезнет. Задание же в обоих случаях будет одним и тем же: пройти в склеп на местном кладбище и добыть накидку, именуемую Плащ [[Вокин]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу дела мы можем наблюдать, как стражники обоих семейств выясняют отношения в местной таверне...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вынос склепа ====&lt;br /&gt;
* ''Склеп:'' Трейдмит (AR 2000, x 3200, y 600)&lt;br /&gt;
Перед входом в склеп нас остановит Логан Коприт. Мэр города не имеет ничего против зачистки этого гнезда нежити, но предупреждает нас, что если мы отдадим плащ дворянам — это послужит толчком к переходу противостояния между родами в открытую резню. Лучшим решением будет отдать плащ ему, мэру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, идем в склеп:&lt;br /&gt;
* 2 скелета-воина — 2×(4000 xp, двуручный меч +1), у одного из них искомый плащ&lt;br /&gt;
* 2 обычных скелета — 2×65 xp&lt;br /&gt;
Теперь у нас есть выбор, отдать плащ своим нанимателям, или же отнести его мэру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдать плащ дворянам ====&lt;br /&gt;
Как только мы приходим к одному из лордов с плащом в руках, сразу же появляется второй, в сопровождении охраны. После обмена репликами и выяснения, чей род древнее, они все вместе нападут на нас:&lt;br /&gt;
* Лорд Скармен Алибаккар — 2000 xp, [[Средние доспехи#Эльфийский Кольчужный Доспех|эльфийская кольчуга]].&lt;br /&gt;
* Леди Лилит Лурраксол — 4000 xp.&lt;br /&gt;
* Стража (Алибаккаров и Лурраксолов) — 175 xp/штука.&lt;br /&gt;
После боя появится мэр, скажет, что именно этого он и боялся, повздыхает и уйдет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отнести плащ мэру ====&lt;br /&gt;
Лучше выбрать этот вариант. Идем в мэрию и отдаем плащ Логану Коприту. Взамен плучаем:&lt;br /&gt;
* 250 gp&lt;br /&gt;
* 8000 xp&lt;br /&gt;
* Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, если есть желание, можно пойти и убить этих дворян ради лута и экспы. Никаких штрафов за это нет. Правда, этим путем мы сможем убить только одного из лордов — того, на которого работали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тирис и Раисса ===&lt;br /&gt;
Если мы уже выполнили первую часть поисков Кожедёра в районе Моста, то сразу же, как мы разберемся с [[#Блокада города джинами|джинами]], на выходе из их палатки к нам подойдет некая Джения. Она попросит помощи для своего сына Тириса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(TODO: нужна отдельная страница, «Возвращение кожедёра» — вторая часть квеста из трех. Пока оставляю здесь английский текст.)'''&lt;br /&gt;
           Дом Тириса - Трейдмит (AR 2000, x 1275 y 900)&lt;br /&gt;
           Дарсидианский Мавр (Darsidian Moor) - Трейдмит (AR 2000, x 80 y 2860)&lt;br /&gt;
           Рэджиек (Rejiek) - Трейдмит (AR 2000, x 3715 y 2030)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           После завершения первого из двух квестов, Джения подойдёт к вам,&lt;br /&gt;
           Герою Трейдмита, и попросит вас пойти поговорить с Тирисом. Идите к&lt;br /&gt;
           дому Тириса (он сразу слева от кузницы) и поговорите с Тирисом. Он&lt;br /&gt;
           скажет вам, что оставил свою любовь умирать (не специально) и злодей - &lt;br /&gt;
           Рэджиек, которого мы все знаем и любим как Дубильщика, который снимал&lt;br /&gt;
           кожу с обывателей живьём в Аткатле. Он скажет проверить юго-западные&lt;br /&gt;
           ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Идите к западным воротам и на юг, около тента найдёте &amp;quot;охотника&amp;quot;,&lt;br /&gt;
           именуемого Дарсидианский Мавр. Он охотится на, как он называет,&lt;br /&gt;
           Кожаного Танцора, который может быть Рэджиеком, и может воспользоваться&lt;br /&gt;
           вашей помощью. Он говорит вам следовать за ним на восток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           С главной площади (в мозаичным лицом на поверхности) идите на восток&lt;br /&gt;
           и найдёте Дарсидианца и &amp;quot;Раиссу&amp;quot;. Они скажут вам прикончить Рэджиека&lt;br /&gt;
           Поговорите с ним вместо этого и окажется, что Рэждиек и Раисса&lt;br /&gt;
           поменяны местами. Обман раскроется и Дарсидианец и Рэджиек атакуют вас.&lt;br /&gt;
           (Они крадут кожу людей, если вы не догадались.) Убейте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Появится настоящая Раисса и попросит помочь ей. Для предупреждения того,&lt;br /&gt;
           чтобы она стала как Рэджиек нужно, чтобы кто-нибудь наложил на неё&lt;br /&gt;
           Восстановление (или Малое Восстановление), заклинанием клерика или со&lt;br /&gt;
           свитка. Пришедши в норму, она даёт 30,000 опыта. Если вы не излечите&lt;br /&gt;
           вовремя, она станет вам врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             Баг бесконечного опыта: Когда убъёте кожаных танцоров, поговорите с&lt;br /&gt;
                                     Раиссой и она, воодушевившись, скажет, что она&lt;br /&gt;
                                     одна из кожаных танцоров и попросит заклинание&lt;br /&gt;
                                     Восстановления, чтобы &amp;quot;поправить&amp;quot; её. У неё нет&lt;br /&gt;
                                     денег, так что она попросит вас наколдовать.&lt;br /&gt;
                                     Если у вас его нет, можете пойти купить, она&lt;br /&gt;
                                     будет ждать прямо там, где вы её нашли. Я&lt;br /&gt;
                                     использовал возможность окружить её, так что она&lt;br /&gt;
                                     не могла уйти. Затем наколдовал заклинание, она &lt;br /&gt;
                                     поблагодарила и дала 30,000 опыта. Нажмите паузу&lt;br /&gt;
                                     и заговорите с ней, она повторит ветку &amp;quot;спасибо&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                     и даст ещё 30,000 опыта. (wvfoos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Возвращайтесь в дом Тириса и поговорите с его родителями, чтобы увеличить&lt;br /&gt;
           репутацию на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Роландер нашёл пару отличных способов пройти этот квест:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             Не такое хорошее и плохое окончание этого квеста. Если вы убьёте&lt;br /&gt;
             замаскированную Раиссу, &amp;quot;Раисса&amp;quot; захочет вернуться к Тирису сама. Если вы&lt;br /&gt;
             настоите на её сопровождении, кожаные танцоры сбросят личины и атакуют.&lt;br /&gt;
             Затем вы вернётесь к Тирису рассказать ему плохие новости. Если вы&lt;br /&gt;
             позволите &amp;quot;Раиссе&amp;quot; пойти самостоятельно, то вернувшись к дому Тириса,&lt;br /&gt;
             обнаружите, что он был обманут, уйдя с &amp;quot;Раиссой&amp;quot; добровольно и его родители&lt;br /&gt;
             боятся, что никогда не увидят его снова. В обоих случаях вы не получите&lt;br /&gt;
             прибавку репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья Фентен ===&lt;br /&gt;
{{main|Квесты Маззи, BGII}}&lt;br /&gt;
* ''Дом [[Маззи|Маззи Фентен]] и ее семьи:'' (AR 2000, x 2740 y 1000)&lt;br /&gt;
В Трейдмите расположен дом [[Маззи]]. Если ее выгнать из партии, она будет нас ждать именно здесь. Кроме того, если Маззи у нас в партии, нам придется спасать ее сестру, Палу, которая живет в этом доме. Подробное описание квеста по спасению Палы Фентен см. [[Квесты Маззи, BGII#Спасти сестру Маззи, Палу|на странице квестов Маззи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Уилфред Рыжий|''Палатка:'' (AR 2000, x 315 y 3015)&lt;br /&gt;
|В одной из палаток за стенами Трейдмита обретается забавный экземпляр по имени Уилфред Рыжий (Wilfred the Red). Он одержим желанием рассказать вам историю, как он, якобы, победил дракона: выслушайте его, а затем уличите во лжи. Это можно сделать двумя способами. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если говорящий с ним персонаж имеет [[мудрость]] больше 14-ти, то, дослушав до конца, можно прямо сказать ему, что он врет. Он может немного потрепыхаться, но в конце концов сдастся и расскажет, как было на самом деле. Если же с ним имеет дело [[вор]] или просто злой персонаж, то можно прямо сказать ему, что мы собираемся его ограбить. А когда он начнет протестовать, сказать ему, что если уж он с драконом справился, то что ему какие-то приключенцы... Тут он заплачет и во всем признается.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы никто не узнал о его позоре, за молчание Уилфред даст нам 1000 опыта и 1000 золота.&lt;br /&gt;
|1000 xp&lt;br /&gt;
|1000 gp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Нибер|''Нибер:'' (AR 2000, x 2430 y 1240)&lt;br /&gt;
|Нибер, надо думать, родной брат [[Нашкель, 2я глава#Нубер|Нубера из Нашкеля]]. Во всяком случае, характер у него точно такой же. Выслушайте его раз так 15, и в награду за терпение каждый в партии получит немного опыта. А Нибер, за то, что вы его не прогнали, даст вам камни для пращи.&lt;br /&gt;
|1000 xp каждому&lt;br /&gt;
|5 камней +2 для пращи&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
=== Виеканг ===&lt;br /&gt;
* ''Таверна:'' (AR 2000, x 2200 y 2300)&lt;br /&gt;
В таверне Трейдмита у стойки квасит Сын Баала Виеканг Посох Молний. Увидев сводного братца, то бишь нас, он сильно перепугается и с диким воплем исчезнет в огненной вспышке. Если [[протагонист]] останется снаружи, то с Виекангом можно поговорить, но толку от него все равно не добьешься: он пребывает в депрессии и хочет только, чтобы его оставили в покое. Если к нему сильно приставать, он, опять-таки, исчезнет с воплями, громом и молнией. То же самое произойдет, если он по любым причинам (нападение, неудачное ограбление и т.д.) станет враждебен к нам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что, максимум, что мы можем сделать — это обшарить его карманы (иногда там попадается довольно ценный случайный лут). Но поскольку он — [[вор]] с неплохими скилами, это тоже будет довольно сложно. Убить же его невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ на вопрос, кто же такой этот Виеканг, и почему он так странно себя ведет, мы узнаем только в [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|третьей части игры]], когда мы снова встретим его в осажденном [[Сарадуш,ToB|Садаруше]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бутылка с [[ифрит]]ом ===&lt;br /&gt;
* ''Такуи, джин с бутылкой:'' (AR 2000, x 3430 y 2950)&lt;br /&gt;
У входа в палатку с джинами стоит на страже один из них. Его зовут Такуи, и при себе он имеет бутылку с ифритом. Нет иных способов получить ее, кроме карманной кражи или убийства с ограблением. При этом следует иметь в виду следующее. Во-первых, если на него напасть, все остальные джины тоже станут враждебными. Во-вторых, если отдать хану Зараа голову ракшасы, а также если убить хана — Такуи уйдет, как и все остальные джины. Бутылка, если она в этот момент еще у него, уйдет вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спутник|image=Misc3c.gif&lt;br /&gt;
|name=[[Ифрит]]&lt;br /&gt;
|str=20&lt;br /&gt;
|dex=9&lt;br /&gt;
|con=9&lt;br /&gt;
|int=14&lt;br /&gt;
|wis=9&lt;br /&gt;
|cha=9&lt;br /&gt;
|hp=80&lt;br /&gt;
|d=8&lt;br /&gt;
|w=10&lt;br /&gt;
|p=9&lt;br /&gt;
|b=9&lt;br /&gt;
|s=11&lt;br /&gt;
|ac=2&lt;br /&gt;
|th0=8&lt;br /&gt;
|align=LE&lt;br /&gt;
|lev=10&lt;br /&gt;
|dam=2d8+8&lt;br /&gt;
|resist=Огонь (в т.ч. магический): 125%&lt;br /&gt;
|способности=''Заклинания'' — [[Заклинания священника: Уровень 5#Flame Strike|Удар пламени]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Ghost Armor|Призрачный доспех]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Stinking Cloud|Вонючий туман]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Melf's Acid Arrow|Кислотная стрела Мелфа]], [[Заклинания мага: Уровень 1#Magic Missile|Магический снаряд]]×2, [[Заклинания мага: Уровень 2#Agannazar's Scorcher|Выстрел Аганназара]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Lightning Bolt|Молния]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Flame Arrow|Огненная стрела]]&lt;br /&gt;
|описание=Если бутылку потереть, появится ифрит. Ифрит нападет на любого противника того, кто потрет бутылку, присутствуя до 10 раундов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' Призвать [[Ифрит]]а 1 раз/день}}&lt;br /&gt;
=== Гадалка ===&lt;br /&gt;
* ''Кверослава:'' (AR 2000, x 1060 y 3030)&lt;br /&gt;
У юго-западных ворот города расположилась табором группа цыган. Одна из них, Кверослава, может нам погадать, если ей позолотить ручку (10 gp). Можно говорить с ней каждым из сопартицев, и каждому она выдаст свое предсказание. Но если с ней поговорить [[протагонист]]ом, потрясение от встречи с Ребенком Баала будет для нее слишком велико, и остальным она предсказать ничего не сможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Философ с &amp;lt;s&amp;gt;дубиной&amp;lt;/s&amp;gt; телохранителем ===&lt;br /&gt;
* ''Философы:'' (AR 2000, x 2000 y 2800)&lt;br /&gt;
Придя на рынок после решение проблемы с джинами, можно застать там интересную картину: спор двух философов. Один из них проповедует смирение и необходимость тереть страдания, другой сперва пытается спорить с ним словами, затем, когда слов не хватает, говорит своему телохранителю: «Покажи ему, к чему приводит такая философия». Тот нападает на несчастного стоика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эту картину видят [[Минск]] или [[Келдорн]], они вмешиваются и, в свою очередь, нападают на телохранителя. Успеть убить его до того, как он прикончит свою жертву, нелегко. Впрочем, «жертва» не слишком радуется своему спасению. «Вы свели на нет всю дискуссию!» — восклицает философ, после чего покидает сцену. Ни награды, ни опыта мы за это не получим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кич, торговец краденым ===&lt;br /&gt;
* ''Кич:'' (AR 2000, x 3380 y 130)&lt;br /&gt;
В темное время суток недалеко от северных ворот города можно найти барыгу, который скупает краденый товар. До снятия [[#Блокада города джинами|блокады джинов]] это единственное (кроме самих джинов) место в городе, где хоть что-нибудь можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%9B%D1%8C%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20828</id>
		<title>Путь Льва</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%9B%D1%8C%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20828"/>
		<updated>2020-03-26T10:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: /* Другое */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Путь Льва соединяет основной Прибрежный Путь, который связывает Врата Балдура с Аткатлой, с крепостью Кэндлкип. Так как бандиты ищут, в основном, железо, они избегают Пути Льва, поскольку железо редко можно найти у путников, вроде магов и священников, которые посещают библиотеку Кэндлкипа. Несмотря на отсуствие бандитов, вы должны знать о гибберлингах, волках и медведях в этом районе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Crossroads.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|влево=Кэндлкип&lt;br /&gt;
|вправо=Перекресток&lt;br /&gt;
|вниз=Высокая Ограда&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR2700&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR6600&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вашем месте я б не связывался с [[Кзар]]ом и [[Монтарон]]ом, поскольку они злые ребята (а вы добряк, верно?). Впрочем, вы можете их взять в команду, отобрать все ценное, и выгнать, как только повстречаете более достойных спутников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Имоен&lt;br /&gt;
|с=9&lt;br /&gt;
|л=18&lt;br /&gt;
|т=16 &lt;br /&gt;
|и=17 &lt;br /&gt;
|м=11&lt;br /&gt;
|х=16&lt;br /&gt;
|пт=Imoenl.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Человек&lt;br /&gt;
|класс = Вор&lt;br /&gt;
|мир = Нейтральный добрый&lt;br /&gt;
|описание = Имоен автоматически присоединится к вам после смерти [[Горайон]]а. Снаряжение: Жезл магических снарядов или короткий меч, 40 стрел, короткий лук, масло скорости, 3 зелья лечения, 2 золотых.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Кзар&lt;br /&gt;
|с=14&lt;br /&gt;
|л=16&lt;br /&gt;
|т=10 &lt;br /&gt;
|и=17 &lt;br /&gt;
|м=16&lt;br /&gt;
|х=10&lt;br /&gt;
|пт=Xzar.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Человек&lt;br /&gt;
|класс = Некромант&lt;br /&gt;
|мир = Хаотичный злой&lt;br /&gt;
|описание = Кзар и Монтарон присоединятся к вашей команде и запросятся в [[Нашкель, 2я глава|Нашкель]]. Кзар предлагает зелье лечения, которое рекомендуется принять. Если не завербовать их до третьей главы, то они уйдут из этого района навсегда. Есть вероятность, что они подерутся с Халидом и Джахейрой, если будут находиться с ними в отряде. Снаряжение: кинжал, Малый Отток Ларлоха, Леденящее Прикосновение, зелье лечения, 7 золотых.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 4577 y 2693)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Монтарон&lt;br /&gt;
|с=16&lt;br /&gt;
|л=17&lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=12 &lt;br /&gt;
|м=13&lt;br /&gt;
|х=9&lt;br /&gt;
|пт=Montaron.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Полурослик&lt;br /&gt;
|класс = Боец/Вор&lt;br /&gt;
|мир = Нейтральный  злой&lt;br /&gt;
|описание = Этот тип - нелюбимый напарник Кзара. Снаряжение: короткий меч, клепаный кожаный доспех, зелье лечения, масло скорости, 3 золотых.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 4515 y 2707)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
больные [[гибберлинг]]и, [[волк]]и, [[Медведь|черные медведи]] ( черные медведи не нападают, если не спровоцированы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
После нападения врагов, гибели [[Горайон]]а и нашего бегства, мы приходим в себя в южной части локации, здесь же к нам присоединяется [[Имоен]]. Наша задача по сюжету — выжить и найти дорогу в таверну &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot;, где нас ждут [[Халид]] и [[Джахейра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Чейз на утесе|''Чейз'' (x 1458 y 2412)&lt;br /&gt;
|Этот кекс расхотел жить и теперь желает сигануть с утеса, дабы окончить бренное существование.&lt;br /&gt;
Неважно, что вы ему скажете, все равно он передумает и уйдет, оставив вас без ХР. Однако, &lt;br /&gt;
если вы попытаетесь отговорить его, он расскажет, о причине своей депрессии: из его перстня выпал драгоценный бриллиант.&lt;br /&gt;
О камушке - дальше по тексту.&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Обыскать тело [[Горайон]]а''' &lt;br /&gt;
Это место, где вы и ваш приемный отец Горайон попали ночью в засаду Фигуры в Доспехах (Саревок), Тамоко и 2 огров. Вы можете подобрать несколько предметов с места&lt;br /&gt;
убийства [[Горайон]]а. (x 3149 y 1373)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмаз''' &lt;br /&gt;
У восточного края локации рядом с дорогой растут&lt;br /&gt;
два дерева, как ворота. В левом лежит алмаз,&lt;br /&gt;
который стоит 500 монет - неплохое подспорье для&lt;br /&gt;
начинающего приключенца. (x 4418 y 1956)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Тела Горайона и убитых им огров: Свиток Горайона, Кинжал, 2 моргенштерна, 2 случайных сокровища, 58 золотых&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Колссед'''&lt;br /&gt;
Чуть дальше по дороге от стартовой позиции вы встретите купца из Нашкеля, который обанкротился после того, как начались неприятности в шахтах и нападения бандитов. Сейчас он живет как отшельник, и не может предложить вам ничего, кроме направления (Береговой Путь на востоке, Дружеская Рука на севере и Берегост на юге). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бинкос'''&lt;br /&gt;
Рассказывает о последних нападениях на караваны к северу от Берегоста, а также, что ему нужно попасть во Врата Балдура, чтобы предупредить Великих Герцогов. Интересно, что он делает на пути в Кэндлкип???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&amp;diff=20821</id>
		<title>Baldur's Gate III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&amp;diff=20821"/>
		<updated>2020-03-23T20:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
 |заголовок             = Baldur's Gate III&lt;br /&gt;
 |изображение           = [[Файл:274px-Baldur's Gate III Logo.png|200px|Baldur's Gate III]]&lt;br /&gt;
 |подпись               = &lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Larian Studios]]&lt;br /&gt;
 |издатели              = [[Larian Studios]]&lt;br /&gt;
 |локализатор/ы         = &lt;br /&gt;
 |поставщик/и           = &lt;br /&gt;
 |язык/и интерфейса     = &lt;br /&gt;
 |серия                 = [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
 |дата анонса           = &lt;br /&gt;
 |даты выпуска          = анонсирована - 2020 год&lt;br /&gt;
 |платформы             = Windows, Stadia&lt;br /&gt;
 |движок                = Divinity Engine 4.0&lt;br /&gt;
 |лицензия              = &lt;br /&gt;
 |бюджет                = &lt;br /&gt;
 |жанр                  = Компьютерная ролевая игра, стратегия, приключение&lt;br /&gt;
 |режимы                = однопользовательский, многопользовательский&lt;br /&gt;
 |рейтинги              = ESRB: RP — Raiting Pending (ожидается)&lt;br /&gt;
 |носители              = цифровая дистрибуция&lt;br /&gt;
 |системные требования  = ??&lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура, мышь&lt;br /&gt;
 |сайт                  = [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт]&lt;br /&gt;
 |композитор            = ??&lt;br /&gt;
 |версия                = ??&lt;br /&gt;
 |последняя версия      =   &lt;br /&gt;
 |последняя бета-версия =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Древнее зло вернулось ко Вратам Балдура, стремясь пожрать все и вся изнутри, разрушая все, что еще осталось в Забытых Королевствах. В одиночку вы можете сопротивляться... но вместе вы можете победить.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baldur’s Gate III (в переводе с англ. — «Врата Балдура III») — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая бельгийской компанией Larian Studios для Windows. Baldur’s Gate III должна стать продолжением серии [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]], основанной на настольной ролевой игре [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]; её действие происходит в той же вымышленной вселенной [[Forgotten Realms]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скриншот [https://baldursgate3.game/ официального сайта] игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скриншот официального сайта.jpg|обрамить left|Скриншот официального сайта игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.playground.ru/baldurs_gate_3 Новостная лента по BGIII на русском языке]&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Baldur’s_Gate_III Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт игры]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D PC Games}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
©2019 Wizards of the Coast. Все права сохранены. Baldur's Gate, Dungeons &amp;amp; Dragons и соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками Wizards of the Coast LLC.&lt;br /&gt;
©2019 Larian Studios. Все права сохранены. Larian Studios является зарегистрированным товарным знаком Arrakis nv, аффилированной компании Larian Studios Games ltd.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:274px-Baldur%27s_Gate_III_Logo.png&amp;diff=20820</id>
		<title>Файл:274px-Baldur's Gate III Logo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:274px-Baldur%27s_Gate_III_Logo.png&amp;diff=20820"/>
		<updated>2020-03-23T20:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: Логотип BGIII&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Логотип BGIII&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&amp;diff=20819</id>
		<title>Baldur's Gate III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&amp;diff=20819"/>
		<updated>2020-03-23T20:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
 |заголовок             = Baldur's Gate III&lt;br /&gt;
 |изображение           = &lt;br /&gt;
 |подпись               = &lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Larian Studios]]&lt;br /&gt;
 |издатели              = [[Larian Studios]]&lt;br /&gt;
 |локализатор/ы         = &lt;br /&gt;
 |поставщик/и           = &lt;br /&gt;
 |язык/и интерфейса     = &lt;br /&gt;
 |серия                 = [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
 |дата анонса           = &lt;br /&gt;
 |даты выпуска          = анонсирована - 2020 год&lt;br /&gt;
 |платформы             = PC (Windows, Apple Macintosh)&lt;br /&gt;
 |движок                = ??&lt;br /&gt;
 |лицензия              = &lt;br /&gt;
 |бюджет                = &lt;br /&gt;
 |жанр                  = Компьютерная ролевая игра, стратегия, приключение&lt;br /&gt;
 |режимы                = ??&lt;br /&gt;
 |рейтинги              = ESRB: RP — Raiting Pending (ожидается)&lt;br /&gt;
 |носители              = скачивание из интернета&lt;br /&gt;
 |системные требования  = ??&lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура, мышь&lt;br /&gt;
 |сайт                  = [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт]&lt;br /&gt;
 |композитор            = ??&lt;br /&gt;
 |версия                = ??&lt;br /&gt;
 |последняя версия      =   &lt;br /&gt;
 |последняя бета-версия =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Древнее зло вернулось ко Вратам Балдура, стремясь пожрать все и вся изнутри, разрушая все, что еще осталось в Забытых Королевствах. В одиночку вы можете сопротивляться... но вместе вы можете победить.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скриншот [https://baldursgate3.game/ официального сайта] игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скриншот официального сайта.jpg|обрамить left|Скриншот официального сайта игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.playground.ru/baldurs_gate_3 Новостная лента по BGIII на русском языке]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D PC Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&amp;diff=20818</id>
		<title>Baldur's Gate III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&amp;diff=20818"/>
		<updated>2020-03-23T20:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
 |заголовок             = Baldur's Gate III&lt;br /&gt;
 |изображение           = &lt;br /&gt;
 |подпись               = &lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Larian Studios]]&lt;br /&gt;
 |издатели              = [[Larian Studios]]&lt;br /&gt;
 |локализатор/ы         = &lt;br /&gt;
 |поставщик/и           = &lt;br /&gt;
 |язык/и интерфейса     = &lt;br /&gt;
 |серия                 = [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
 |дата анонса           = &lt;br /&gt;
 |даты выпуска          = анонсирована - 2020 год&lt;br /&gt;
 |платформы             = PC (Windows, Apple Macintosh)&lt;br /&gt;
 |движок                = ??&lt;br /&gt;
 |лицензия              = &lt;br /&gt;
 |бюджет                = &lt;br /&gt;
 |жанр                  = Компьютерная ролевая игра, стратегия, приключение&lt;br /&gt;
 |режимы                = ??&lt;br /&gt;
 |рейтинги              = ESRB: RP — Raiting Pending (ожидается)&lt;br /&gt;
 |носители              = скачивание из интернета&lt;br /&gt;
 |системные требования  = ??&lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура, мышь&lt;br /&gt;
 |сайт                  = [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт]&lt;br /&gt;
 |композитор            = ??&lt;br /&gt;
 |версия                = ??&lt;br /&gt;
 |последняя версия      =   &lt;br /&gt;
 |последняя бета-версия =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Древнее зло вернулось ко Вратам Балдура, стремясь пожрать все и вся изнутри, разрушая все, что еще осталось в Забытых Королевствах. В одиночку вы можете сопротивляться... но вместе вы можете победить.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скриншот [https://baldursgate3.game/ официального сайта] игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скриншот официального сайта.jpg|обрамить left|Скриншот официального сайта игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D PC Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82_%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0.jpg&amp;diff=20817</id>
		<title>Файл:Скриншот официального сайта.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82_%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0.jpg&amp;diff=20817"/>
		<updated>2020-03-23T20:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скриншот официального сайта&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&amp;diff=20816</id>
		<title>Baldur's Gate III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&amp;diff=20816"/>
		<updated>2020-03-23T20:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Древнее зло вернулось ко Вратам Балдура, стремясь пожрать все и вся изнутри, разрушая все, что еще осталось в Забытых Королевствах. В одиночку вы можете сопротивляться... но вместе вы можете победить.&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Карточка игры&lt;br /&gt;
 |заголовок             = Baldur's Gate III&lt;br /&gt;
 |изображение           = &lt;br /&gt;
 |подпись               = &lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Larian Studios]]&lt;br /&gt;
 |издатели              = [[Larian Studios]]&lt;br /&gt;
 |локализатор/ы         = &lt;br /&gt;
 |поставщик/и           = &lt;br /&gt;
 |язык/и интерфейса     = &lt;br /&gt;
 |серия                 = [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
 |дата анонса           = &lt;br /&gt;
 |даты выпуска          = анонсирована - 2020 год&lt;br /&gt;
 |платформы             = PC (Windows, Apple Macintosh)&lt;br /&gt;
 |движок                = ??&lt;br /&gt;
 |лицензия              = &lt;br /&gt;
 |бюджет                = &lt;br /&gt;
 |жанр                  = Компьютерная ролевая игра, стратегия, приключение&lt;br /&gt;
 |режимы                = ??&lt;br /&gt;
 |рейтинги              = ESRB: RP — Raiting Pending (ожидается)&lt;br /&gt;
 |носители              = скачивание из интернета&lt;br /&gt;
 |системные требования  = ??&lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура, мышь&lt;br /&gt;
 |сайт                  = [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт]&lt;br /&gt;
 |композитор            = ??&lt;br /&gt;
 |версия                = ??&lt;br /&gt;
 |последняя версия      =   &lt;br /&gt;
 |последняя бета-версия =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скриншот с официального сайта игры.jpg|мини|Скриншот с официального сайта игры]] [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт игры]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D PC Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82_%D1%81_%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B.jpg&amp;diff=20815</id>
		<title>Файл:Скриншот с официального сайта игры.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82_%D1%81_%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B.jpg&amp;diff=20815"/>
		<updated>2020-03-23T20:04:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скриншот с официального сайта игры&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=20814</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=20814"/>
		<updated>2020-03-23T19:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
'''Wiki-энциклопедия сайта [http://aerie.ru aerie.ru]''': энциклопедия [[Baldur's Gate]], [[Forgotten Realms]] и (A)[[D&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Всё об играх серии Baldur's Gate и играх на движке Infinity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cтатей в базе: [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; margin-top:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''[[:Категория:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''[[:Категория:Прохождение|Прохождение]]'''&lt;br /&gt;
* [[:Категория:NPC|NPC]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Актеры, озвучивавшие персонажей|Актёры, озвучивавшие персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Вещи|Вещи]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Монстры|Монстры]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Моды для BG1|Моды]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Главный герой и его группа|Главный герой и его группа]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Магия|Магия]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Установка|Установка]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Tales of the Sword Coast]]&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''[[:Категория:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''[[:Категория:Прохождение (BGII)|Прохождение]]'''&lt;br /&gt;
* [[:Категория:NPC|NPC]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Актеры, озвучивавшие персонажей|Актёры, озвучивавшие персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Вещи|Вещи]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Монстры|Монстры]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Моды для BG2|Моды]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Главный герой и его группа|Главный герой и его группа]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Магия|Магия]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Установка|Установка]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Throne of Bhaal]]&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''[[Baldur's Gate III|Baldur's Gate III]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Список компьютерных игр по Забытым Королевствам|Список компьютерных игр по сеттингу Забытых Королевств]]'''&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; margin-top:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редактирование игры и создание модов ===&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Разработка модов|Разработка модов]]'''&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Утилиты|Утилиты]]'''&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; margin-top:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информация о мире, игровых правилах ===&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Forgotten Realms]]'''&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Боги|Боги]]&lt;br /&gt;
* [[География]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:История|История]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Население Forgotten Realms|Население Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Организации Фаэруна|Организации Фаэруна]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Персоналии|Персоналии]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Планеты|Планеты]]&lt;br /&gt;
* [[Космология]]&lt;br /&gt;
* [[Список художественной литературы по Forgotten Realms|Художественная литература]]&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
         &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Dungeons &amp;amp; Dragons]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons: Редакции|Редакции]]&lt;br /&gt;
* [[Классы]]&lt;br /&gt;
* [[Расы]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Монстры|Монстры]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Характеристики персонажа|Характеристики персонажа]]&lt;br /&gt;
* [[Сеттинг]]и&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Термины|Термины]]&lt;br /&gt;
* [[Игровая литература]]&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; margin-top:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организационный раздел ===&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Алфавитный указатель|Алфавитный указатель]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Сокращения|Сокращения]]'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Все моды для Infinity Engine|Список модов для Infinity Engine (движок Baldur's Gate)]]'''&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Сленг|Сленговые выражения]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Служебные|Для разработчиков]]''' &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы видите, что ссылка &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DC143C&amp;quot;&amp;gt;красная&amp;lt;/span&amp;gt; и вам есть что сказать на заданную тему — жмите на ссылку, статья с таким заголовком создастся автоматически. Вот '''[[Special:Wantedpages|список требуемых]] статей,''' ссылки на которые есть, а самих статей пока что нет. &lt;br /&gt;
* Есть ещё много [[:Категория:Статьи к дополнению|неполных статей]], [[:Категория:Статьи, требующие форматирования|неразмеченных статей]] и [[:Категория:Статьи, требующие перевода|не полностью переведённых статей]]. Помогите нам их завершить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не знакомы с редактированием страниц Wiki, перед редактированием советую посмотреть [[Справка:Справка|Справку по редактированию страниц]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разделы форума по Wiki: [http://forums.aerie.ru/index.php?f=69 для зарегистрированных], [http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?t=2086 для гостей].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В составлении справочника зачастую используются материалы других сайтов. Источник всегда указывается в конце статьи ссылкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Alina|Alina]] 13:41, 5 февраля 2007 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=20813</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=20813"/>
		<updated>2020-03-23T19:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
'''Wiki-энциклопедия сайта [http://aerie.ru aerie.ru]''': энциклопедия [[Baldur's Gate]], [[Forgotten Realms]] и (A)[[D&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Всё об играх серии Baldur's Gate и играх на движке Infinity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cтатей в базе: [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; margin-top:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''[[:Категория:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''[[:Категория:Прохождение|Прохождение]]'''&lt;br /&gt;
* [[:Категория:NPC|NPC]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Актеры, озвучивавшие персонажей|Актёры, озвучивавшие персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Вещи|Вещи]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Монстры|Монстры]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Моды для BG1|Моды]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Главный герой и его группа|Главный герой и его группа]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Магия|Магия]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Установка|Установка]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Tales of the Sword Coast]]&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''[[:Категория:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''[[:Категория:Прохождение (BGII)|Прохождение]]'''&lt;br /&gt;
* [[:Категория:NPC|NPC]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Актеры, озвучивавшие персонажей|Актёры, озвучивавшие персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Вещи|Вещи]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Монстры|Монстры]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Моды для BG2|Моды]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Главный герой и его группа|Главный герой и его группа]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Магия|Магия]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Установка|Установка]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Throne of Bhaal]]&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''[[Baldur's Gate III|Baldur's Gate III]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Список компьютерных игр по Забытым Королевствам|Список компьютерных игр по сеттингу Забытых Королевств]]'''&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; margin-top:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редактирование игры и создание модов ===&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Разработка модов|Разработка модов]]'''&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Утилиты|Утилиты]]'''&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; margin-top:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информация о мире, игровых правилах ===&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Forgotten Realms]]'''&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Боги|Боги]]&lt;br /&gt;
* [[География]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:История|История]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Население Forgotten Realms|Население Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Организации Фаэруна|Организации Фаэруна]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Персоналии|Персоналии]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Планеты|Планеты]]&lt;br /&gt;
* [[Космология]]&lt;br /&gt;
* [[Список художественной литературы по Forgotten Realms|Художественная литература]]&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
         &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Dungeons &amp;amp; Dragons]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons: Редакции|Редакции]]&lt;br /&gt;
* [[Классы]]&lt;br /&gt;
* [[Расы]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Монстры|Монстры]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Характеристики персонажа|Характеристики персонажа]]&lt;br /&gt;
* [[Сеттинг]]и&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Термины|Термины]]&lt;br /&gt;
* [[Игровая литература]]&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; margin-top:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организационный раздел ===&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Алфавитный указатель|Алфавитный указатель]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Сокращения|Сокращения]]'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Все моды для Infinity Engine|Список модов для Infinity Engine (движок Baldur's Gate)]]'''&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Сленг|Сленговые выражения]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Служебные|Для разработчиков]]''' &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы видите, что ссылка &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DC143C&amp;quot;&amp;gt;красная&amp;lt;/span&amp;gt; и вам есть что сказать на заданную тему — жмите на ссылку, статья с таким заголовком создастся автоматически. Вот '''[[Special:Wantedpages|список требуемых]] статей,''' ссылки на которые есть, а самих статей пока что нет. &lt;br /&gt;
* Есть ещё много [[:Категория:Статьи к дополнению|неполных статей]], [[:Категория:Статьи, требующие форматирования|неразмеченных статей]] и [[:Категория:Статьи, требующие перевода|не полностью переведённых статей]]. Помогите нам их завершить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не знакомы с редактированием страниц Wiki, перед редактированием советую посмотреть [[Справка:Справка|Справку по редактированию страниц]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разделы форума по Wiki: [http://forums.aerie.ru/index.php?f=69 для зарегистрированных], [http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?t=2086 для гостей].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В составлении справочника зачастую используются материалы других сайтов. Источник всегда указывается в конце статьи ссылкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Alina|Alina]] 13:41, 5 февраля 2007 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&amp;diff=20812</id>
		<title>Baldur's Gate III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&amp;diff=20812"/>
		<updated>2020-03-23T19:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alina: Новая страница: «&amp;quot;Древнее зло вернулось ко Вратам Балдура, стремясь пожрать все и вся изнутри, разрушая вс...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Древнее зло вернулось ко Вратам Балдура, стремясь пожрать все и вся изнутри, разрушая все, что еще осталось в Забытых Королевствах. В одиночку вы можете сопротивляться... но вместе вы можете победить.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alina</name></author>
		
	</entry>
</feed>