<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Archon</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Archon"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Archon"/>
	<updated>2026-04-21T15:12:04Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B0,_BGII&amp;diff=20542</id>
		<title>Руины храма, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B0,_BGII&amp;diff=20542"/>
		<updated>2016-04-30T15:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archon: /* Найти и победить Лорда теней */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar1400.jpg|right|thumb|480px]]&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR1404 &lt;br /&gt;
== Вводная ==&lt;br /&gt;
''Эта локация станет доступна только после того, как мы прочитали письмо в хижине рейнджера в '''[[Холмы Умар, BGII|холмах Умар]]'''.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы пришли сюда, чтобы выполнить квест по спасению населения упомянутых холмов, который, помимо прочего, является необходимым для получения [[Стронгхолд следопыта, BGII|стронгхолда рейнджер]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует также иметь в виду, что после выполнения означенного квеста произойдет смена локации ('''AR1404 → AR1400''') и все, что было оставлено на старой локации, '''будет безвозвратно потеряно'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет''': До похода в руины, крайне рекомендую заиметь меч [[Длинные Мечи#Дневная Звезда|Дневная звезда]]. Двойной урон (+4) против нежити (теням в том числе) и раз в день можно использовать способность Солнечный луч наносящий в небольшом радиусе от персонажа мощнейший урон по мертвякам (3d6 + 1d6 за каждый уровень персонажа). Фактически, это легальное читерсво. О том как его достать, читайте здесь '''[[Городские ворота, BGII|городские ворота Аскатлы]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соратники ==&lt;br /&gt;
Мы освобождаем Маззи Фентен из заключения в подземельях под храмом...&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Маззи&lt;br /&gt;
| с = 15&lt;br /&gt;
| л = 18&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 10&lt;br /&gt;
| м = 13&lt;br /&gt;
| х = 14&lt;br /&gt;
|пт=Mazzy.jpg&lt;br /&gt;
| раса = полурослик&lt;br /&gt;
| класс = Воин&lt;br /&gt;
| мир = Законный добрый&lt;br /&gt;
| описание = Маззи - не обычный полурослик. Она не [[вор]]. Плюс она законопослушная добрая, смелая и серьезная. Нетипично для полуросликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Руинах храма (Холмы Умар). Продолжение квеста Делона из Правительственного района. Если выгнать - вернется домой в Трейдмит&lt;br /&gt;
| оценка = B- Хороший боец полурослик, но... в действительности она [[паладин]]. У нее есть специальные умения, такие как [[Паладин#Наложение Рук|Наложение рук]] и [[Заклинания мага: Уровень 3#Haste|Спешка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ''' Если вы кого-то выгоняете, чтобы взять Маззи, не оставляйте его наверху в руинах. Уничтожение Теневого лорда заменит теневую версию локации на дневную и все те, кто был в тени, просто пропадут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Квест''': Через довольно большой промежуток времени после того как она присоединится, Данно придет к ней с квестом. Информация по этому квесту находится на странице [[Трейдмит, BGII|Трейдмита]]. Если вы выгоняете Маззи, а потом берете ее обратно в команду, этот таймер запускается заново.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
=== На поверхности ===&lt;br /&gt;
==== Логово Анат ====&lt;br /&gt;
Раз вы уже оказались тут, значит, вам нужно установить, что же убивает людей в Холмах Умар и положить этому конец.  Мы можем предположить, что здесь замешаны волки. И не просто волки, а оборотни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного правее и выше входа на локацию вы найдете оборотня, Анат, которая направляется в свое логово. Следуйте за ней (x 600 y 600). Скажите ей, что она в последний раз пирует на костях невинного человека, а она ответит, что не знает, о чем вы говорите. Похоже, что за все убийства в ответе тот, кто известен под именем &amp;quot;Лорд теней&amp;quot;. Он убил всю стаю Анат! Согласитесь помочь ей ликвидировать угрозу со стороны Лорда теней, и она договорится встретиться с вами на руинах храма, в лесу к востоку от логова. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зеркало ====&lt;br /&gt;
Вы встретите Анат на востоке (x 4420 y 320) возле того, что еще осталось от храма. Вокруг этого места шныряет множество теней  и тенеподобных тварей. Анат говорит вам, что это ловушка, и что надо использовать зеркало, а затем умирает. Зеркало, о котором она говорила, находится слева от нее, к нему надо подойти вплотную и кликнуть на нем. Когда вы сделаете это, появится еще несколько теней, но расправиться с ними вам будет несложно. Идите вниз по ступенькам в руины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ar1401.jpg|right|thumb|306px]]&lt;br /&gt;
=== Подземелье ===&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR1401 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывайте единственную дверь и идите внутрь. Вам придется прорываться с боем сквозь толпы теней и скелетов. Обыщите гроб (x 1850 y 650) - вы найдете останки последней жрицы [[Амаунатор]]а. Это очень важный момент, позже станет понятно, почему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в следующую комнату, там вам придется сразиться с тенью-тюремщиком. Обыщите его останки - вы найдете ключ от тюрьмы теней. Ну, конечно, там будет несколько закрытых дверей, которые открываются этим ключом. Откройте их - в одной из камер вы найдете [[Маззи]], воина-[[полурослик]]а. Поговорите с ней - она может кое-что рассказать о Лорде теней, а также о том, что ему служит прирученный теневой дракон. Если хотите, она может присоединиться к вашему отряду, чтобы помочь победить Лорда теней. (12250 опыта). В ее камере есть также кое-что ценное (ничего особенного, кусок дневника и стрелы-ядра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание'': этот кусок из дневника, на самом деле, часть [[Стронгхолд следопыта, BGII|стронгхолда рейнджера]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вверх до большой статуи (x 900 y 200). Заговорите с ней. Она даст вам три теста: утренний, дневной и вечерний. Вот ответы на тесты (вы можете ответить на них позже, самостоятельно: по всему подземелью разбросаны листочки с подсказками). Ответы на тесты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утренний:  2, 3, 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дневной :  3, 1, 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вечерний:  1, 3, 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы пройдете все тесты, вы получите одну третью часть от священного символа [[Амаунатор]]а.(45500 опыта) О том, что это за ритуалы и зачем они, мы узнаем позже, но мы уже здесь, поэтому для скорости прохождения здесь сразу приведены ответы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вниз по коридору (x 580 y 540), он заворачивает направо в комнату с большим кристаллом. Если с вами идет [[Маззи]], она объяснит важность этого кристалла. Вам нужно взять его, чтобы пройти дальше в храм, но когда вы его возьмете, появятся тени и атакуют вас. Возьмите кристалл (x 760 y 1260).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в северном направлении в следующее помещение. Если вам интересно узнать о том, как проходит Утренний ритуал, найдите свиток на колонне. Если же нет - просто идите дальше к северу и оттуда вернитесь обратно в главный коридор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Собрать священный символ Амаунатора ====&lt;br /&gt;
Теперь идите по главному коридору дальше, в южном направлении, к Теневой двери. Если вы взяли кристалл - Камень света - то после клика на двери последняя исчезнет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще чуть дальше к югу вы увидите справа от себя деревянный мост. (x 1400 y 1300) Когда вы будете переходить мост, на вас нападут тени. В следующей комнате на полу лава - ходить по ней не нужно, это наносит урон. На земле (и в сломанных колоннах) есть немного ценностей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жемчужно-белый [[ион-камни|ион-камень]] ([[регенерация]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ледяные стрелы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На северной стене находится символ китайского дракона, на нем установлена ловушка, за ним же спрятаны кое-какие ценности (x 2240 y 1320). В следующей комнате к северу находятся [[голем|костяные големы]] (18000 опыта), большие [[мумия|мумии]] и [[воин-скелет|воины-скелеты]] (некоторые с [[лук]]ами). Лучше всего будет заманивать их на площадку, покрытую лавой, чтобы они получали дополнительные повреждения (вы при этом можете пробежать вдоль стены, они же будут срезать угол - и попадут прямиком в лаву). Обыщите колонну в этой комнате - там находятся еще кое-какие предметы, оставшиеся от культа Амаунатора (книги и свитки), но они не слишком важны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': если ваш уровень уже очень высок, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ здесь способность [[Изгнание нежити]], иначе вы убьете добрых духов, которые находятся в соседней комнате. (David Lyons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит использовать свиток &amp;quot;Защита от нежити&amp;quot; - добрые духи вас будут игнорировать. Они поговорят с вами, но не дадут охранный камень и часть священного символа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из лавовой комнаты идите на юг, в следующую. Когда вы войдете, с вами заговорит призрак одного из жрецов. Он попросит у вас кости жрицы (помните, вы подобрали их в самом начале). Отдайте их - и жрец восстановит ее. За это вы получите вторую часть символа Амаунатора и 17750 опыта. Они также дадут вам охранный камень для защиты от Теневого дракона. Если камень будет при вас, дракон не станет вас атаковать. Итак, у нас есть две из трех частей символа. Обыщите гроб жрицы, там есть кое-что полезное (в том числе лучшие ядра в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжайте идти на юг. Вы вернетесь в основной коридор, но уже позади одной из теневых дверей. Здорово. Идите направо. На первой же развилке (x 1840 y 2260) вам встретится большая группа нежити, в том числе еще парочка костяных големов (впрочем, количество и &amp;quot;качество&amp;quot; нежити зависит от вашего уровня). После того, как разберетесь с ними, идите на север.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересный зал. Помните Индиану Джонса и &amp;quot;Последний крестовый поход&amp;quot; - там им надо было наступать только на те буквы, которые составляли имя &amp;quot;Jehovah&amp;quot; по-латыни? Тут примерно то же самое, только наступать можно на клетки с именем Амаунатора (Amaunator). Начните справа внизу с буквы А - и закончите вверху посередине на букве R. Просто переходите с одной буквы на другую. Если наступите не туда, в вас ударит столб пламени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        A - M - A - U - N - A - T - O - R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За клетками есть две двери. Войдите в правую - там сидит Тень, которая хочет заключить сделку (x 2750 y 1740). Как бы вы ни поступили, все равно с ней придется сражаться. Поищите тайник в стене комнаты и найдете заключительную часть символа. Как только вы соберете все три части, они сами склеятся в священный символ (21250 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Найти и победить Лорда теней ====&lt;br /&gt;
Идите в комнату слева и возьмите предметы из рук статуй (x 2615 y 1620): заклинания, праща, но самое важное - солнечный камень, который откроет нам последнюю теневую дверь. Вернитесь в главный коридор (обязательно наступайте на правильные буквы, теперь в обратном порядке - R O T A N U A M A)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите вправо по коридору, через теневую дверь и вверх к обычной двери, за которой открываются ступеньки. Спускайтесь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это логово теневого [[дракон]]а. Это - самый слабый из драконов в игре, и его-то уж стоит попытаться убить. Могу посоветовать использовать все защитные заклинания, расставить ловушки и в первую очередь скастовать на него [[Заклинания мага: Уровень 5#Breach|Пролом]], чтобы убрать его защитные заклинания. &lt;br /&gt;
Великолепно работает способ со слабоумием, описанный на Фиркрааге, достаточно дать магу охранный камень и дракон даст возможность кастовать на него до получения нужного результата.&lt;br /&gt;
*прим. Archon алебарда Драконья Погибель + тактика ложного разговора, при наличии охранного камня, дадут вам возможность спокойно его убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Такслл'ссиллиа''' (Thaxll'ssyllia) - 45000 опыта&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чешуя теневого дракона  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток [[Молоты#Кром Фаер|Кром Фаера]] (одна из четырех частей, необходимых для сбора молота)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Золото и драгоценные камни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть охранный камень, вы можете и не атаковать дракона, он не заметит вашего присутствия. Идите налево и вверх по ступеням, и вы окажетесь лицом к лицу с Лордом теней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лорд теней''' немного вас подразнит (особенно, если у вас в отряде есть [[Маззи]]), а затем начнется битва. Бейте первым Лорда теней, так как он единственный здесь представляет реальную угрозу. Затем вам несложно будет избавиться от Патрика и статуи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все заканчивается, каждый в отряде получает по 44250 опыта. Обстановка вокруг вас резко меняется - солнце пробивается сквозь листья. Если с вами Маззи, она удивляется, что все это значит - а вы можете сказать ей, что это место теперь будет памятником ее павшим товарищам. После этого поговорите с '''Мереллой''' - она при смерти. Когда она умрет, заберите с ее тела: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плащ звезд (создает дротики +5)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Камень вора (очень дорогой драгоценный камень, нужен для [[Мост, BGII#Камень вора и загадочная дверь. Сломанная руна.|квеста]]&lt;br /&gt;
Драгоценный камень&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4000 золотых&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У '''Патрика''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Алебарды#Сумеречный Клинок|Алебарда +2 Сумеречный Клинок]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Темная кольчуга +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь в Холмы Умар и поговорите с мэром. Вот ваша награда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дар Ночи +5 (кожаный доспех, +20% к скрытности)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
28000 опыта&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
100 золотых&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 к репутации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные квесты ==&lt;br /&gt;
{{main|Стронгхолд следопыта, BGII}}&lt;br /&gt;
Дополнительные квесты, доступные на этой локации, относятся к [[стронгхолд]]у [[рейнджер]]а. Их описание см. в [[Стронгхолд следопыта, BGII|соответствующем разделе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
=== Ожерелье из мифрилла ===&lt;br /&gt;
Находится в контейнере (x 3877 y 2300). Для рейнджера является частью [[Стронгхолд следопыта, BGII|квеста]], для остальных — просто красивая безделушка. Доступно только после смены локации на '''AR1400'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8,_BGII&amp;diff=20536</id>
		<title>Старые тоннели, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8,_BGII&amp;diff=20536"/>
		<updated>2016-04-23T05:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archon: /* Теневой лич */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar0202.jpg|right|thumb|366px]]&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0202&lt;br /&gt;
== Вводная ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вход на северо-востоке локации (через который мы сюда и вошли), ведет в '''[[Канализация Аткатлы, BGII|канализацию Аткатлы]]'''. Остальные выходы из локации (и те места, куда они ведут) описаны ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь имеются две группировки: культисты на юге и &amp;quot;еретики&amp;quot;, разочаровавшиеся в культе на северо-западе, за запертой дверью. Сперва мы сможем попасть только к культистам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение  ==&lt;br /&gt;
===Культ Невидящего Ока===    &lt;br /&gt;
==== Пророк Гаал ====&lt;br /&gt;
* Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна&lt;br /&gt;
рядом со входом в них. Что ж, входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,&lt;br /&gt;
то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка&lt;br /&gt;
на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери &lt;br /&gt;
захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу&lt;br /&gt;
газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько Вампирических Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом. Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Еретики» ====&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери (x 2780 y 500). Откройте её  и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек. Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо прочего, он предупредит нас, чтобы мы не трогали саркофаг, ибо там сокрыто [[#Теневой лич|древнее зло]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт к лестнице вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ar0204.jpg|right|thumb|390px]]&lt;br /&gt;
=== Храм Амаунатора ===&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0204&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницуи поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.&lt;br /&gt;
Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос 1:  7) Жизнь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопрос 2:  9) Время&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопрос 3:  4) Текущий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут есть тайник (x 3715 y 2485):&lt;br /&gt;
* Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)&lt;br /&gt;
* Мелкие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны: ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут много &amp;quot;больных&amp;quot; людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше&lt;br /&gt;
полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар Амаунатора. (25,750 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару, чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить с людьми снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока) и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом. В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу &amp;quot;Око слепо&amp;quot;. Теперь отправляйтесь в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ar0201.jpg|right|thumb|150px]]&lt;br /&gt;
=== Яма Безверия ===&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут много узких мостиков над ямой, на которых попадается много нежити, в основном — мумии и вурдалаки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой локации ведут три прохода (помимо того, через который мы вошли). Первые два ведут так называемый [[#«Город нежити»|«город нежити»]] — (x 860 y 1050) и (x 1221 y 888); последний (x 2160 y 657) — в [[#Логово Невидящего Ока|логово Невидящего Ока]]. &amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ar0206.jpg|right|thumb|150px]]&lt;br /&gt;
=== «Город нежити» ===&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0206&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Эта локация не обязательна для прохождения, но здесь много ценных предметов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически — это просто небольшая пещерка. «Городом» ее называют сами андеды (как они скажут вам, прежде, чем начать вас есть). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:&lt;br /&gt;
* Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)&lt;br /&gt;
Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:&lt;br /&gt;
* Перчатки Ловкости&lt;br /&gt;
* Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покидайте «город» и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ar0205.jpg|right|thumb|318px]]&lt;br /&gt;
=== Логово Невидящего Ока ===&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области расположилась группа культистов в количестве шести человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Западный отросток''' (x 300 y 1010), отсюда мы пришли:&lt;br /&gt;
* Свиток - Вызвать малого огненного элементаля (маг.)&lt;br /&gt;
* Камни, болты +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Северный отросток''' (x 2000 y 300):&lt;br /&gt;
* Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)&lt;br /&gt;
* Свиток - Защита от Кислоты (маг.)&lt;br /&gt;
* Камни и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Южный отросток''' (x 1280 y 2270):&lt;br /&gt;
* Свиток - Тайное слово (маг.)&lt;br /&gt;
* Камни, золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Восточный отросток''' (x 3050 y 1500):&lt;br /&gt;
* '''''Часть Жезла''''', которую мы и ищем&lt;br /&gt;
* Золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''С этого момента существует '''[[#Альтернативный метод выполнения квеста|альтернативный]]''' вариант выполнения квеста, смотрите ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Битва с Невидящим Oком ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы получите вторую часть жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250 опыта)  Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
Невидящее Око: &lt;br /&gt;
* 30,000 xp&lt;br /&gt;
* Амулет 5% Сопротивляемости Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немножко левее (x 1860 y 2120) вы найдёте выход, который выведет вас в [[#«Еретики»|коридор]] недалеко от лестницы к [[#Храм Амаунатора|области Аватара]] (как раз можно занести ему Жезл).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конец культа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к [[#Храм Амаунатора|Храму]], беседуйте с &amp;quot;больными&amp;quot;, убеждайте их вновь принять их бога, и Аватар последнего не замедлит появиться. Он толкнет небольшую речь, заберет у вас жезл, затем все исчезнут, а вы получите свою награду:&lt;br /&gt;
* 47,250 опыта&lt;br /&gt;
* Спасительная Льгота +3 (Средний Щит)&lt;br /&gt;
'''''Внимание!''' Если вынести жезл из старых тоннелей в '''[[Канализация Аткатлы, BGII|канализацию]] — партия умрет'''! Так что не пренебрегайте этим...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к [[#Пророк Гаал|культистам]]. Гаал отчаянно пытается удержать культ от развала. Он обвинит вас во всём и атакует вместе со своими помощниками.Убейте их и обыщите:&lt;br /&gt;
* Тяжёлый Арбалет Точности&lt;br /&gt;
* Наручи AC 7&lt;br /&gt;
* Пояс Стойкости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со смертью Гаала остальные культисты разбегутся. Можете пошуровать тут, но ничего шибко ценного не найдёте (камни, стрелы, свитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь '''[[Храмовый район, BGII|к вашим работодателям]]''', чтобы получить заслуженную награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернативный метод выполнения квеста ==&lt;br /&gt;
(автор — некто Лукас)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы поговорите с Аватаром и получите первую часть Жезла, идите и поговорите с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу и он откроет вам путь к яме. Идите к Гаалу и поговорите с ним. Вы получите опыт за доставку части жезла, теперь можно пустить его в расход и заполучить его вещи. Возвращайтесь к Тэду, идите в яму, а оттуда в логово. Делайте всё как обычно: собирайте Жезл, уничтожайте Око и относите Жезл Аватару. Теперь возвращайтесь к культистам, там все разбегутся, но здесь окажется второе Невидящее Око. Вызывайтекого можете и выносите этого врага. За это получите те же 30,000 опыта и второй амулет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Альтернативный метод, похоже, не работает при установке Трона Баала, так как второе Око не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
=== Теневой [[лич]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саркофаг — (x 1700 y 483)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древний саркофаг, которого так боится Сассар (и правильно делает), принадлежит Теневому личу (22000 xp, очень опасный противник). Это часть [[Доки, BGII#Возрождение демилича Кангакса|квеста Кангакса]].После победы над этим личем можно снова пошарить в саркофаге, чтобы взять то, что [[Доки, BGII#Возрождение демилича Кангакса|Кангаксу]] нужно.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ka1enka: Так же действует способ описанный мною здесь: [[http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII#.D0.AD.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BB.D0.B8.D1.87]]. Единственное, что следует сделать, так это повысить спасброски. Так как некоторые заклинания этого лича очень опасны, например: дезинтеграция, плоть в камень или перст смерти.&lt;br /&gt;
*прим. Archon используем тактику ложного разговора, а также '''булаву разрушения''' и '''азуредж'''.  &lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII&amp;diff=20535</id>
		<title>Мост, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII&amp;diff=20535"/>
		<updated>2016-04-18T12:54:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archon: /* Элементальный лич */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar0500.jpg|right|thumb|480px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0500 &lt;br /&gt;
== Вводная ==&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с '''Эгисфилдом''', лейтенантом стражи [[Амн]]а. Он расследует [[#Найти убийцу|серию убийств]], произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В ходе выполнения [[#Рэйлис Шай просит о помощи|квеста]] отсюда можно попасть в локацию '''[[Планарная тюрьма, BGII|Планарная тюрьма]]''', но только один раз.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cоратники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, но здесь дают [[#Рэйлис Шай просит о помощи|квест]] на освобождение [[Хаер'Далис]]а. И в последствии он обоснуется именно здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
===Найти убийцу===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите лейтенанту Эгисфилду, что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто &amp;quot;по долгу службы&amp;quot; сдирает кожу с животных - кожевенник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Реджик, кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Простой способ''': попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Хитрость:'' обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что &amp;quot;Персонаж занят&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Более сложный путь''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После разговора с Реджиком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего по имени Рампа, он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа рассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам. Дальше посетите куртизанку Букет Роз, которая стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это его специфический запах, похожий на запах ягод гурил. Далее подойдите к торговцу на этой же площади и спросите &amp;quot;Что может пахнуть так же, как ягоды гурил?&amp;quot; На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизанке и предлагайте ей понюхать то, что вы только что добыли. После небольшого диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевенном деле.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с ребенком Фараджи и он вам расскажет, что госпожа '''Крэгмун''' - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она признается что была волшебницей (в [[Амн]]е это противозаконно). Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас атакует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку Скорняка Реджика. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Реджик, который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка, группа получит 23500 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу опять наблюдайте убегающего Реджика. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе. &lt;br /&gt;
Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо кожевенника. В контейнере около лестницы вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой. Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных ассасина и два [[вурдалак]]а. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/Примечание Джинна: Полагаю, что количество ассасинов зависит от уровня партии. Когда я пришел туда партией 8-9 уровней, ассасин был только один/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ассасины имеют дурную привычку пить зелья невидимости и из невидимости бить в спину членов группы. За каждого из них получаем 4500 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой ящик посередине комнаты заминирован. В нем находится часть [[Короткие Луки#Короткий лук Гезена|Гезенского лука]]. &lt;br /&gt;
Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45000 опыта, 500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район [[Правительственный район, BGII|Правительства]], в здание Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те же 45000 опыта, 500 монет и +1 к репутации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Реджика и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рэйлис Шай просит о помощи===&lt;br /&gt;
{{main|Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|Планарная тюрьма, BGII|Стронгхолд барда, BGII|l1=Спасение Хаер'Далиса|l2=Планарная тюрьма|l3=Стронгхолд барда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Таверна «Пять Графинов»'': (AR0500, x 3185 y 2025)&lt;br /&gt;
В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется '''Рейлис Шай''' и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней любых заинтересованных приключенцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай. Ее задание — спасти их лучшего актера, [[Хаер'Далис]]а, которого похитил злой колдун '''Мекрат''', [[маг]], видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Отсюда и '''[[Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|начинается наша история]]'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как мы спасем барда от колдуна, нам придется спасать уже всю труппу, которую поймают охотники за головами и поместят в '''[[Планарная тюрьма, BGII|Планарную тюрьму]]'''. За спасение артистов каждый получит по 44000 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, если [[протагонист]] — [[бард]], то прежде, чем распрощаться, Рейлис Шай вручит ему права на театр под «Пятью графинами». Таким образом, он получает свой '''[[Стронгхолд барда, BGII|стронгхолд]]'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''При этом произойдет смена локаций ('''AR0510 → AR0523'''). Если вы собираетесь брать стронгхолд, не оставляйте ничего и никого в театре, все эти вещи будут безвозвратно потеряны!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень вора и загадочная дверь. [[Искаженная руна]].===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное. Потоэму имеет смысл делать этот квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большом выигрыше. Подойдите к странной двери в доме с Элементальным личем (см. ниже), если у вас в инвентаре есть камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, где вас поджидает [[лич]] Шангалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся [[вампир]], [[бехолдер]], человек (ассасин, похож, по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого [[лич]]а. Очень удобно тут использовать бесконечные ловушки [[Йошимо]]. Тогда врагов можно укладывать один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, от зла и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности (способы в [[Обсуждение:Мост, BGII|обсуждении]]). Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиусе 10 футов, потому что магичка вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шангалара дают 50000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) посох в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Посохи#Посох Магии|Посох магии]] (Staff of Magi): +2 АС, Невидимость при ношении, Куча разнообразных иммунитетов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз [[бехолдер]]а и бросьте его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Банда Валерии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с ними был связан один из квестов, не вошедших в игру). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по 12000. Не забудьте обыскать комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капитан Деннис и наёмники Риатвина===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На втором этаже гостиницы вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы стоит стерпеть и закончить мирно перепалку, потом расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан Деннис - 7300 опыта&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кинжал-Бумеранг +2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полный латный доспех&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники Риатвина - от 3200 до 7300 опыта&lt;br /&gt;
Вкусных вещей не наблюдается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите пройти квест, доступный в будущем с помощью заклинания Ограниченное желание - не убивайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Элементальный лич===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. [[Кладбище, BGII|Кладбище]]), во втором две двери, обе под ловушками - одна к Элементальному [[лич]]у, вторая - к Сломанной руне (см. выше). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим в дверь с [[лич]]ем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь есть три варианта уничтожения [[лич]]а:&lt;br /&gt;
# Стратегия ложного разговора (используется не только тут).&lt;br /&gt;
Когда появится [[лич]] быстро нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно атакуем [[лич]]а. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру.&lt;br /&gt;
# Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда [[лич]] вас даже не заметит.&lt;br /&gt;
# Ловушки [[Йошимо]].&lt;br /&gt;
*прим Archon, я бы сказал 4, когда я пришел сюда, у меня на руках были Азурэдж +3 и Булава Разрушения +1 в связке с ложным разговором хватает первых секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти лича нам выдают 22000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. [[Доки, BGII|Доки]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и четвёртый вариант (вообще этот вариант применим не только здесь). Надеваем сапоги скорости одному персонажу покрепче. Остальных уводим подальше в угол. Теперь открываем саркофаг и тут же убегаем. [[Лич]] появляется, но никого не видет. Подбегаем в его поле зрения, немного ждём пока он скастует на себя защиты и тут же сваливаем в угол. Теперь ждём достаточно долго, пока защиты не пропадут. Делаем ещё один заход. Как только он начинает что-нибудь кастовать, сваливаем. Он может скастовать остановку времени, метеоритный дождь или вызов демона ямы. Реальную угрозу представляет только метеоритный дождь. Так как с демоном ямы лич остаётся один на один и начинает с ним сам битву, при этом призывая на помощь [[Ифрит]]а, который кстати может доставить немного неприятностей. В итоге [[лич]] остается без заклинаний в запасе и когда вы появляетесь в его поле зрения сам нападёт и пойдёт за вами. И в этот момент с ним легко справиться. У меня его зарубил Минск в одиночку с помощью [[Двуручные_Мечи#Лиларкор|Лиларкора]].  (вариант by ka1enka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ботинки вора и драгоценные камни:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имея в группе [[Маззи]] - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в группе [[Хаер'Далис]]а - драгоценные камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переведено и дополнено by Naliestro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII&amp;diff=20534</id>
		<title>Мост, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII&amp;diff=20534"/>
		<updated>2016-04-18T12:52:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archon: /* Элементальный лич */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar0500.jpg|right|thumb|480px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0500 &lt;br /&gt;
== Вводная ==&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с '''Эгисфилдом''', лейтенантом стражи [[Амн]]а. Он расследует [[#Найти убийцу|серию убийств]], произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В ходе выполнения [[#Рэйлис Шай просит о помощи|квеста]] отсюда можно попасть в локацию '''[[Планарная тюрьма, BGII|Планарная тюрьма]]''', но только один раз.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cоратники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, но здесь дают [[#Рэйлис Шай просит о помощи|квест]] на освобождение [[Хаер'Далис]]а. И в последствии он обоснуется именно здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
===Найти убийцу===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите лейтенанту Эгисфилду, что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто &amp;quot;по долгу службы&amp;quot; сдирает кожу с животных - кожевенник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Реджик, кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Простой способ''': попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Хитрость:'' обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что &amp;quot;Персонаж занят&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Более сложный путь''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После разговора с Реджиком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего по имени Рампа, он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа рассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам. Дальше посетите куртизанку Букет Роз, которая стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это его специфический запах, похожий на запах ягод гурил. Далее подойдите к торговцу на этой же площади и спросите &amp;quot;Что может пахнуть так же, как ягоды гурил?&amp;quot; На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизанке и предлагайте ей понюхать то, что вы только что добыли. После небольшого диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевенном деле.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с ребенком Фараджи и он вам расскажет, что госпожа '''Крэгмун''' - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она признается что была волшебницей (в [[Амн]]е это противозаконно). Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас атакует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку Скорняка Реджика. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Реджик, который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка, группа получит 23500 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу опять наблюдайте убегающего Реджика. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе. &lt;br /&gt;
Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо кожевенника. В контейнере около лестницы вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой. Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных ассасина и два [[вурдалак]]а. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/Примечание Джинна: Полагаю, что количество ассасинов зависит от уровня партии. Когда я пришел туда партией 8-9 уровней, ассасин был только один/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ассасины имеют дурную привычку пить зелья невидимости и из невидимости бить в спину членов группы. За каждого из них получаем 4500 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой ящик посередине комнаты заминирован. В нем находится часть [[Короткие Луки#Короткий лук Гезена|Гезенского лука]]. &lt;br /&gt;
Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45000 опыта, 500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район [[Правительственный район, BGII|Правительства]], в здание Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те же 45000 опыта, 500 монет и +1 к репутации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Реджика и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рэйлис Шай просит о помощи===&lt;br /&gt;
{{main|Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|Планарная тюрьма, BGII|Стронгхолд барда, BGII|l1=Спасение Хаер'Далиса|l2=Планарная тюрьма|l3=Стронгхолд барда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Таверна «Пять Графинов»'': (AR0500, x 3185 y 2025)&lt;br /&gt;
В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется '''Рейлис Шай''' и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней любых заинтересованных приключенцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай. Ее задание — спасти их лучшего актера, [[Хаер'Далис]]а, которого похитил злой колдун '''Мекрат''', [[маг]], видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Отсюда и '''[[Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|начинается наша история]]'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как мы спасем барда от колдуна, нам придется спасать уже всю труппу, которую поймают охотники за головами и поместят в '''[[Планарная тюрьма, BGII|Планарную тюрьму]]'''. За спасение артистов каждый получит по 44000 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, если [[протагонист]] — [[бард]], то прежде, чем распрощаться, Рейлис Шай вручит ему права на театр под «Пятью графинами». Таким образом, он получает свой '''[[Стронгхолд барда, BGII|стронгхолд]]'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''При этом произойдет смена локаций ('''AR0510 → AR0523'''). Если вы собираетесь брать стронгхолд, не оставляйте ничего и никого в театре, все эти вещи будут безвозвратно потеряны!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень вора и загадочная дверь. [[Искаженная руна]].===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное. Потоэму имеет смысл делать этот квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большом выигрыше. Подойдите к странной двери в доме с Элементальным личем (см. ниже), если у вас в инвентаре есть камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, где вас поджидает [[лич]] Шангалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся [[вампир]], [[бехолдер]], человек (ассасин, похож, по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого [[лич]]а. Очень удобно тут использовать бесконечные ловушки [[Йошимо]]. Тогда врагов можно укладывать один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, от зла и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности (способы в [[Обсуждение:Мост, BGII|обсуждении]]). Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиусе 10 футов, потому что магичка вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шангалара дают 50000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) посох в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Посохи#Посох Магии|Посох магии]] (Staff of Magi): +2 АС, Невидимость при ношении, Куча разнообразных иммунитетов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз [[бехолдер]]а и бросьте его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Банда Валерии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с ними был связан один из квестов, не вошедших в игру). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по 12000. Не забудьте обыскать комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капитан Деннис и наёмники Риатвина===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На втором этаже гостиницы вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы стоит стерпеть и закончить мирно перепалку, потом расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан Деннис - 7300 опыта&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кинжал-Бумеранг +2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полный латный доспех&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники Риатвина - от 3200 до 7300 опыта&lt;br /&gt;
Вкусных вещей не наблюдается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите пройти квест, доступный в будущем с помощью заклинания Ограниченное желание - не убивайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Элементальный лич===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. [[Кладбище, BGII|Кладбище]]), во втором две двери, обе под ловушками - одна к Элементальному [[лич]]у, вторая - к Сломанной руне (см. выше). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим в дверь с [[лич]]ем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь есть три варианта уничтожения [[лич]]а:&lt;br /&gt;
# Стратегия ложного разговора (используется не только тут).&lt;br /&gt;
Когда появится [[лич]] быстро нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно атакуем [[лич]]а. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру.&lt;br /&gt;
# Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда [[лич]] вас даже не заметит.&lt;br /&gt;
# Ловушки [[Йошимо]].&lt;br /&gt;
*прим Archon, я бы сказал 4, когда я пришел сюда, у меня на руках были [[Азурэдж +3]] и [[Булава Разрушения +1]] в связке с ложным разговором хватает первых секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти лича нам выдают 22000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. [[Доки, BGII|Доки]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и четвёртый вариант (вообще этот вариант применим не только здесь). Надеваем сапоги скорости одному персонажу покрепче. Остальных уводим подальше в угол. Теперь открываем саркофаг и тут же убегаем. [[Лич]] появляется, но никого не видет. Подбегаем в его поле зрения, немного ждём пока он скастует на себя защиты и тут же сваливаем в угол. Теперь ждём достаточно долго, пока защиты не пропадут. Делаем ещё один заход. Как только он начинает что-нибудь кастовать, сваливаем. Он может скастовать остановку времени, метеоритный дождь или вызов демона ямы. Реальную угрозу представляет только метеоритный дождь. Так как с демоном ямы лич остаётся один на один и начинает с ним сам битву, при этом призывая на помощь [[Ифрит]]а, который кстати может доставить немного неприятностей. В итоге [[лич]] остается без заклинаний в запасе и когда вы появляетесь в его поле зрения сам нападёт и пойдёт за вами. И в этот момент с ним легко справиться. У меня его зарубил Минск в одиночку с помощью [[Двуручные_Мечи#Лиларкор|Лиларкора]].  (вариант by ka1enka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ботинки вора и драгоценные камни:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имея в группе [[Маззи]] - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в группе [[Хаер'Далис]]а - драгоценные камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переведено и дополнено by Naliestro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81_%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B,_BGII&amp;diff=20533</id>
		<title>Война гильдий и связанные с ней квесты, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81_%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B,_BGII&amp;diff=20533"/>
		<updated>2016-04-18T10:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archon: /* Встреча с Араном Линвайлом */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Вводная=&lt;br /&gt;
Когда партия соберет более 15000 золотых (или ровно 15000), в Амине вас посетят две личности. &lt;br /&gt;
Первая, вор по имени [[Вален]] (Valen), сообщит, что вас ожидает ее госпожа на территории Кладбища.&lt;br /&gt;
Вторым будет уже известный вам мальчик Брюс (Brus), который посоветует встретится с Геланом (Gaelan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы, наверняка, уже видели примеры войны гильдий. Ночью по всему городу вы можете встретить воров и вампиров: беседующих или сражающихся и всякое такое. Вор по имени Сансуки попросит вашей помощи в сражении против вампиров. Если вы поможете, вы получите 8500 опыта (помимо того, что дается за вампиров). Будут и другие драки, можете принять участие, если хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две секции ниже являются взаимоисключающими. Выбрать можно только одну сторону. Если вы будете работать на Теневых Воров, то не сможете работать на [[Бодхи]] (Bodhi) и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы платите деньги, начинается глава 3, и вы смотрите ролик о том, как Джон Иреникус освобождается из тюрьмы Волшебников-в-рясах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Работа на теневых воров =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встреча с Араном Линвайлом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы внесете 15000 золотом в фонд помощи Теневым Ворам (каждый персонаж в группе получит 45 000 опыта), Гелан выдаст вам ключ и скажет, что вы должны идти пообщаться с Араном Линвайлом, который является настоящим главой Теневых Воров (а Ренал Кровавый Скальп - это так, развлечение для туристов). Идите в Доки и заходите в гильдию через главную дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте северо-восточную дверь. В следующей комнате в стене спрятана секретная дверь (x 1375 y 330), которая и открывается ключом Гелана. Спускайтесь по ступенькам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание'':  Если вы потеряли ключ, код предмета для него - misc4s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И добро пожаловать в настоящую гильдию Теневых Воров. На этом уровне вы увидите разнообразные безумные вещи. Тренировки воров со всякими предметами, заклинаниями и все такое. Нам не надо ни во что вмешиваться (хотя бывает любопытно понаблюдать, да и стащить кое-что можно), поэтому просто откройте секретную дверь (x 1560 y 1800). Идите вперед, пока не дойдете до комнаты Арана. Поговорите с ним и согласитесь помочь ему в борьбе против второй гильдии. В обмен на согласие Аран выдаст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амулет Силы (5% магического сопротивления, устойчивость к &amp;quot;тишине&amp;quot;, уменьшение времени каста)&lt;br /&gt;
Кольцо защиты +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет''': Перед уходом, посетите тренировочный полигон Теневых Воров(x 1105 y 1627), тут встречаются весьма забавные сценки, а в самом конце найдете одного неудачливого заговорщика с которого выпадает полезное для вора колечко (25% к взлому замков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== - Задание 1: Помочь Мук (Mook) в Доках ==&lt;br /&gt;
Дождитесь ночи и спускайтесь к штаб-квартире Арфистов. Там вы сможете найти вора по имени Мук. &lt;br /&gt;
Поговорите с ней. Мук сообщит, что она видела странного парня, который крутился по близости и что-то вынюхивал.  &lt;br /&gt;
Вскоре заявятся и сам парень (на проверку, вампир по имени Лассал), что не принесет вору ничего, кроме смерти. &lt;br /&gt;
Разбираться с Лассалом придется вам. Когда вы его уже почти убьете, он превратится в туман и ускользнет от вас. Но вы еще встретитесь с ним позже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись к Арану и рассказав про участь вора, вы получите 28500 опыта каждому партийцу .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 2: Предотвратить переход к конкурентам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аран поведает историю о том, что некоторые из его воров, скорее всего, желают покинуть гильдию и перейти к &lt;br /&gt;
конкурентам. Вы должны встретиться с ними на втором этаже гостиницы Пять графинов (Five Flagons Inn) в районе Моста, где те &lt;br /&gt;
собираются обсудить вопрос перехода с членом гильдии конкурентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прикиньтесь, что вы на их стороне (как будто тоже собираетесь переметнуться). Потом, после того, как они спросят, а кого же вы должны тут встретить, обвиняйте их в том, что они шпионят за вами (варианты ответов 3,3,1). Тогда, перед тем, как накинуться на вас, один из них раскроет имя контакта - Грасен (Gracen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось подождать самого Грасена, который появится через некоторое время. Грасен спросит, что происходит. &lt;br /&gt;
Ответьте вариантом 4 - &amp;quot;Ничего, Грасен..&amp;quot; и Грасен решит, что вы - это они и назначит встречу в подземелье под Кладбищем &lt;br /&gt;
(за большой синей дверью, ее нельзя было открыть раньше). Осталось только убить Грасена, так как во-первых, он вам больше не нужен, а во-вторых, что бы вы ему ни сказали - он вас атакует. Вернитесь к Арану с докладом. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
За это вы получите 28500 опыта каждому партийцу и следующее задание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 3: Зачистка гнезда вампиров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аран хочет от вас сущий пустяк. Чтобы вы забрались в подземелье и перебили всех вампиров. Выбора у вас особенного &lt;br /&gt;
нет. Запаситесь свитками, бутылками, отдохните и вперед на штурм укрепрайона. Для того, чтобы открыть ранее не &lt;br /&gt;
поддававшиеся двери, Аран выслал вам в помощь мага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, заботливый глава воровской гильдии выдаст вам осиновые колья для того, чтобы раз и навсегда покончить с &lt;br /&gt;
вампирами (просто передать нельзя, какая помощь - кольев в городе валом и без заботы Арана). Советую запастись &lt;br /&gt;
свитками с Восстановлением. Вампиры откачивают уровни, что весьма неприятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземелье вы встретите обещанного мага в компании с [[голем]]ом. Вскоре появится Лассал и натравит на вас &lt;br /&gt;
Grimwarders (не помню как они называются, но выглядят как привидения в шлемах и оружием. За каждого дадут 4000 опыта). &lt;br /&gt;
Сам Лассал, как и положено злодеям, уйдет, видимо решив, что стражи вполне хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После схватки со стражей и кратковременным появлением Лассала (он снова уйдет от драки) вы встретитесь с вампиром &lt;br /&gt;
по имени Геллал (14,500 exp). Заметьте, что убить вы его не сможете, вампиры превращаются в туман и в этом состоянии &lt;br /&gt;
неуязвимы для любого воздействия. Если спуститься по коридору слева от вас, то вы попадете в комнату, которую охраняет &lt;br /&gt;
Глиняный Голем, с рядом каменных гробов. Вот тут то и пригодятся колья. Если курсор над гробом превратился в меч, &lt;br /&gt;
значит там находится вампир и его можно убить, на этот раз навсегда (за что получите 9000 опыта). Каждого вампира с &lt;br /&gt;
именем можно будет найти именно тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная стена выше описанной комнаты на самом деле секретная дверь, которая впрочем достаточно просто обнаруживается. &lt;br /&gt;
За ней будет комната с бассейном и небольшой охраной в составе Великого Гуля (Greater Ghoul), Младшего Вампира &lt;br /&gt;
(Fledgling Vampire) и вампира по имени Дарст (9000 опыта за окончательное убийство колом). В бассейне можно найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Булава Разрушения +1(убивает нежить и может быть улучшена у Кромвеля, если вы сохранили иллитиум)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа  очередная &amp;quot;секретная&amp;quot; дверь в главный зал из которого ведет два коридора - северный и южный (ближе к &lt;br /&gt;
входу в логово). В южном коридоре обосновалась вампир Танова (у меня, кстати, с ней были проблемы куда большие, &lt;br /&gt;
чем даже с Бодхи). Танова (за нее дадут 10000 опыта) маг и притом достаточно сильный. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В противоположность остальным вампирам, после ее убийства она в гроб не возвращается. После этого сражения можно &lt;br /&gt;
идти в северный коридор, южный ведет в Зал Копий и тут пока делать нечего. Далее спускаемся по лестнице вниз.&lt;br /&gt;
Узкий коридорчик приводит нас к комнатке где столпились 3 вампира и 4 Grimwarders (те самые привидения с оружием). &lt;br /&gt;
Весьма не приятная битва, особенно если вампиры накинуться скопом. Лучше всего вытягивать вампиров по одному в коридор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнате слева можно найти немного сокровищ, защищенные ловушкой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashen Scale (AC 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Катана +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнатке справа нас поджидает Лассал. Он в который раз  насмехается с ваших потуг расправиться с вампирами &lt;br /&gt;
и предлагает встретиться наверху в Зале Копий. Собственно, что мы и делаем. За убийство Лассала дают 11,500 опыта &lt;br /&gt;
+ 9000 за использование кола на саркофаге. После такого дела появляется Бодхи и начинается достаточно долгий диалог, &lt;br /&gt;
в котором немного раскрываются мотивы самой Бодхи и ее брата. Что бы вы не сказали ей, Бодхи нападет. После размахивания &lt;br /&gt;
колюще-режущими предметами, Бодхи скроется бегством. В награду вы получите 18750 опыта. На всякий случай оставьте &lt;br /&gt;
пару колов в логове - вам это пригодится.&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
== В Спеллхолд ==&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Арану и расскажите о вашей славной победе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аран выдаст каждому персонажу в партии 50000 опыта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и поведает историю о том, что он тоже не прохлаждался, а работал над вашей проблемой с Имоен. Прямиком в Спеллхолд &lt;br /&gt;
вас доставит корабль и вам останется только лишь вытащить вашу сестру и поквитаться и Айреникусом. Если вы согласитесь, &lt;br /&gt;
следующая глава начнется немедленно. Однако можно попросить время на сборы и повыполнять оставшиеся квесты.&lt;br /&gt;
Это имеет смысл сделать, так как в Аскатлу вы не вернетесь еще очень долго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Работа на Бодхи =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замечания ==&lt;br /&gt;
Вы не сможете работать на Бодхи, если заключили сделку с Теневыми ворами. Бодхи также может отказаться &lt;br /&gt;
от сотрудничества в случаях: если персонаж имеет класс Вора (для мультиклассов все нормально), если вы атаковали вампиров &lt;br /&gt;
в ночных встречах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встреча с Бодхи. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы готовы заплатить 15000 монет, идите на Кладбище, где вас ждет глава мятежной гильдии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все персонажи партии получают по 36750 опыта, а вам выдается первая работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 1: Нарушить поставки товара в Доках ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание аналогично первому заданию от Арана, только на этот раз вы выступаете в роли &amp;quot;тех самых парней&amp;quot;. Задание &lt;br /&gt;
достаточно простое. После зачистки Доков вы получите (все вещи на теле Мук):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Товары  (это нужно отдать Бодхи)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Метательный топор +3 (Rifthome Axe +3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Короткий меч +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За выполнение задания Бодхи выдаст 28500 опыта каждому персонажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 2: Выбор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бодхи, получив желаемое, предлагает вам определиться со следующей работой. Есть вариант &amp;quot;благородный&amp;quot; и &amp;quot;подлый&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Выбрать можно только один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благородный ===&lt;br /&gt;
Необходимо спасти некого Палерна Флинна (Palern Flynn) из лап Теневых воров. На все про все у вас один &lt;br /&gt;
день, иначе Палерна убьют. Для этого нужно подняться на второй этаж гильдии Теневых воров, где и будет &lt;br /&gt;
находиться наша цель. Если Палерна все же убьют, то опыта Бодхи не выдаст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За успешное выполнение дадут 28500 опыта каждому персонажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подлый: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо убить Старшего армагарана Вулову и подставить Теневых воров. Бодхи выдаст плащ и кинжал (просто &lt;br /&gt;
обалденные улики. Каждый убийца теряет на месте преступления плащи и кинжалы). Со всем этим добром нужно &lt;br /&gt;
идти в Правительственный Район, где Армагаран имеет несчастье проживать. После черного дела, плащи и кинжал &lt;br /&gt;
помещаем в фонтан и возвращаемся к Бодхи.  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
За успешное выполнение дадут 28500 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в партии есть добрые персонажи, то это может вызвать их недовольство. Так же, если Армагаран останется жив, то опыта не дадут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 3: Убить Арана Линвайла  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее задание от Бодхи состоит в том, чтобы уничтожить секретного лидера Теневых Воров Арана Линвайла. Однако &lt;br /&gt;
сначала следует получить ключ от Гелана. Для этого наведаемся к нашему знакомому в Трущобах и забираем ключ с еще теплого &lt;br /&gt;
тела Гелана + немного магического оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь мы готовы идти в Доки в здание уже посещаемой нами Гильдии. Здесь начинается довольно скучное месилово. Воры &lt;br /&gt;
мало что могут сделать с прокачанной партией. Зачищаем первый этаж Гильдии и спускаемся на второй. После очередного &lt;br /&gt;
сражения, вы найдете Тиззака, который сидит в камере. Он просит вас убить палача Бутера и взять у него ключ от камеры. &lt;br /&gt;
В обмен на свободу Тиззак поведает как добраться до Арана. Выясняется, что Аран сидит за двумя магическими дверями, которые &lt;br /&gt;
просто так не открыть. Первую дверь можно открыть нажав на кнопку (которая, к слову, черте где), а для второй потребуется ключ, который возможно есть у Хаза, правой руки Арана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигаясь на север через толпы врагов, вы наткнетесь на комнату с декорациями в виде зданий. Внимание - тут полно &lt;br /&gt;
опасных ловушек. Поднявшись по северному проходу, который будет густо заминирован, вы найдете большую красную кнопку. &lt;br /&gt;
После нажатия которой откроется первая дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом возвращайтесь в комнату с декорациями и следуйте по следующему проходу к Хазу, который по совместительству &lt;br /&gt;
маг. Взяв ключи с его тела, возвращайтесь туда, где вы в первый раз появились на этом уровне. По пути на вас может напасть &lt;br /&gt;
Дедрал и пара Теневых воров (10000 опыта).&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Секретный проход открыт и нам остается только разобраться с самим Араном, по пути к нему разбираясь с простенькими врагами. Открыв вторую дверь, вы окажетесь лицом к лицу с Араном и его охраной, которая включает в себя мага и клирика (и ещё несколько разбойников).&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Aran Linvail - 17000 опыта&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эльфийская кольчуга +1 (в ней мультикласс может кастовать заклинания)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Амулет Силы  (5% магического сопротивление, вокализация, иммунитет к откачке уровней, уменьшение времени каста на -1)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кольцо защиты +2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Короткий Меч +2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Легкий арбалет +2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ящике можно разжиться: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольцо вызова Джиннов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Катана +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно вернуться к Бодхи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В Спеллхолд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бодхи поведает о том, что ваши цели несколько совпадают (вам нужна Имоен, ей - Айреникус) К тому же Бодхи &lt;br /&gt;
поведает о мотивах Айреникуса в вашем отношении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За выполнение последнего задания 50000 опыта каждому персонажу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось только сесть на корабль и добраться до Спеллхолда. Если вы согласитесь, следующая глава начнется &lt;br /&gt;
немедленно. Однако можно попросить время на сборы и повыполнять оставшиеся квесты.  Это имеет смысл сделать, так &lt;br /&gt;
как в Аскатлу вы не вернетесь еще очень долго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0,_BGII&amp;diff=20532</id>
		<title>Медная корона, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0,_BGII&amp;diff=20532"/>
		<updated>2016-04-17T16:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archon: /* Новый порядок в таверне */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar0406.jpg|right|thumb|360px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0406&lt;br /&gt;
== Вводная ==&lt;br /&gt;
Таверна «Медная Корона» очень популярна среди приключенцев. Помимо тех, кого мы можем здесь принять в партию изначально, значительное число наших соратников обоснуется здесь, если их выгнать из партии. Как минимум это [[Джахейра]], [[Минск]], [[Йошимо]] и [[Эдвин]]. Возможно — еще кто-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако у этой таверны, при всей ее популярности, есть своя грязная тайна: в ней расположен притон рабовладельцев, устраивающих подпольные гладиаторские игрища. Покончить с этим — задача для нашей партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соратники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Аномен&lt;br /&gt;
| с = 18/52&lt;br /&gt;
| л = 10&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 10&lt;br /&gt;
| м = 12&lt;br /&gt;
| х = 13&lt;br /&gt;
|пт=Anomen.jpg&lt;br /&gt;
| раса = Человек&lt;br /&gt;
| класс = Воин/клерик&lt;br /&gt;
| мир = Законный нейтральный&lt;br /&gt;
| описание = Хотя Аномен и не паладин, тем не менее, он тесно связан с [[Орден Сияющего Сердца|Орденом Сияющего Сердца]]. Он верит, что закон - превыше всего, поэтому Аномена нельзя называть злым или добрым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Медной Короне.&lt;br /&gt;
| оценка = C+  (3+ из 5) В тот момент, когда вы наткнетесь на этого парня, он вам просто не нужен, он не впишется в вашу партию. Посмотрите на его статы: мудрости маловато для хорошего [[клерик]]а, а с такой ловкостью и [[воин]] из него неважный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После улучшения:  B  (4 из 5)(см. ниже Квесты Аномена)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Корган&lt;br /&gt;
| с = 18/77&lt;br /&gt;
| л = 15&lt;br /&gt;
| т = 19&lt;br /&gt;
| и = 12&lt;br /&gt;
| м = 9&lt;br /&gt;
| х = 7&lt;br /&gt;
|пт=Korgan.jpg&lt;br /&gt;
| раса = Дварф&lt;br /&gt;
| класс = Берсерк&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный злой&lt;br /&gt;
| описание = Хотя его мировоззрение заявлено как Хаотично-злое, Корган, скорее, [[Нейтральный злой]] (типичный наемник). Корган всегда ищет где бы подзаработать, не важно сколько жизней это будет стоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Медной Короне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, пойдет в Медную Корону, но вернуть его можно только за деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| оценка = A- (5-) Лучший боец в игре. Хорошая [[Сила]], отличное [[Телосложение]] и неплохая [[Ловкость]]. И в отличие от [[Минск]] (второго &amp;quot;сильного&amp;quot; персонажа), Корган может получить [[гранд-мастер]]а в [[Уровень владения оружием|уровне владения оружием]], что превращает его в машину убийства. Получил бы твердую 5, если б не был злым, потому что в доброй группе его сложно сохранить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Налия&lt;br /&gt;
| с = 14&lt;br /&gt;
| л = 18&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 17&lt;br /&gt;
| м = 9&lt;br /&gt;
| х = 13&lt;br /&gt;
|пт=Nalia.jpg&lt;br /&gt;
| раса = Человек&lt;br /&gt;
| класс = Вор/маг&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный добрый&lt;br /&gt;
| описание = Налия - дворянка по рождению и по воспитанию, но она воображает себя &amp;quot;сочувствующей&amp;quot; дворянкой, сражающейся ради блага простого человека. Ее взгляды на мир невероятно наивны - настолько, что порой граничат с глупостью (впрочем, только слегка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если она уйдет: Если вы согласитесь помочь ей освободить [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепость]], но при этом будете слишком долго тянуть с этим, Налия уйдет одна. Ее можно найти возле [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепости Де'Арнис]], за деревянным частоколом (к юго-западу от самой крепости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие''': через неделю после освобождения [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепости Де'Арнис]], если вы будете находиться в городе, к Налии подойдет гонец с просьбой прийти на [[Кладбище, BGII|кладбище]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Медной Короне.&lt;br /&gt;
| оценка = C+  (3+ из 5) Воровские навыки у Налии довольно низкие (она сдуалилась в мага на 4 уровне), а это значит, что она - в первую очередь [[маг]] с некоторыми навыками [[вор]]а в качестве довеска. В то же время ее интеллект - не 18 (что, в общем, играет роль),  и у нее нет бонусных заклинаний, как у [[Эдвин]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''прим.Алины'': в то же время, для &amp;quot;доброй&amp;quot; партии это - неплохой вариант. Теоретически она может дорасти до заклинаний 9-го уровня, а воровские навыки можно поднять с помощью зелий. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Освобождение рабов ==&lt;br /&gt;
=== Тайна «Медной короны» ===&lt;br /&gt;
* Лехтинан - Медная корона (AR 0406, x 410 y 1215)&lt;br /&gt;
* Хендак - Медная корона (AR 0406, x 2685 y 500)&lt;br /&gt;
* Хозяин зверей - Медная корона (AR 0406, x 3550 y 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доступ к ''особым'' услугам ====&lt;br /&gt;
Зайдите в Корону и поговорите с владельцем заведения, '''Лехтинаном'''. (Если вам нужен отдых или товары, поговорите с его помощником, Бернардом). Спросите его о способах потратить деньги и об особенных развлечениях. После этого Лехтинан позволит вам посетить &amp;quot;задние&amp;quot; комнаты (их можно посетить и без его позволения, но тогда охранники нападут на вас). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте дверь возле Аномена (x 1400 y 1480).  Охранник пригласит вас принять участие в предлагаемых здесь &amp;quot;эксклюзивных&amp;quot; развлечениях. Поверните направо и откройте дверь. Какой-то человек расскажет вам об Арене, а также о рабстве, сражениях и всяком таком, что там происходит. Идите дальше по коридору - и увидите сражение гладиаторов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хендак ====&lt;br /&gt;
Идите назад к охраннику и затем по коридору вверх, на север (x 1600 y 1370). Подготовьтесь к сражению. Слева будут две секретные двери. За первой - комната с подушками, за второй - лестница в канализацию. Пока что пройдите мимо дверей в конец коридора. На этот раз вам не удастся избежать конфликта с охранниками - их пятеро. Среди них двое магов, поэтому убейте их как можно скорее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдите к средней клетке и поговорите с '''Хендаком''', гладиатором. Если вы согласитесь помочь ему, он скажет, что ключи от клеток находятся у Хозяина зверей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хозяин Зверей ====&lt;br /&gt;
Идите в юго-восточный угол этой комнаты и откройте южную дверь (x 2720 y 875).  Здесь вы сможете пройти мимо арен (на одной из них - злобный зимний волк, которого можно убить) в ту часть помещения, где держат зверей. Там вы найдете '''Хозяина зверей''' со своим ручным тигром, Табитой. Он откроет все клетки и спустит на вас своих питомцев. Убейте всех.&lt;br /&gt;
* '''Хозяин зверей''' — 2000 xp, Ключ от клеток с рабами, заклинание [[Заклинания мага: Уровень 6#Stone to Flesh|Камень в плоть]], Латный доспех, Туйганский лук +1 (3 выстрела за раунд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Освобождение гладиаторов ====&lt;br /&gt;
Вернитесь к клеткам, откройте сначала все клетки, кроме клетки Хендака - получите 5000 опыта. Затем идите к '''Хендаку''' и освободите его, получите 7500 опыта. Хендак кипит от праведного гнева на своего &amp;quot;хозяина&amp;quot;. Он убегает, чтобы убить '''Лехтинана'''. Идите за ним и помогайте (убейте стражников). Не беспокойтесь, Хендак не убьет Лехтинана в ваше отсутствие (интересный момент - [[Налия]] присоединится к битве против стражников, даже если она не в вашей команде). Когда Лехтинана убьют, вы получите 48750 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте обыскать тело Лехтинана:&lt;br /&gt;
* Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 6#Summon Nishruu|Призвать Нишруу]], [[Заклинания мага: Уровень 6#Death Fog|Смертельный туман]]&lt;br /&gt;
* Драгоценные камни&lt;br /&gt;
* 1287 золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новый порядок в таверне ====&lt;br /&gt;
После убийства Лехтинана хозяином таверны станет Хендак. В результате, Бернард теперь продает нам товары со скидкой, а его ассортимент значительно расширился. &lt;br /&gt;
*прим. Archon после убийства Лехтанина, поговорил с Хендаком получил +1 репутацию и 38000 опыта каждому, прошел канализацией, освободил детей, отчитался Лехтанину и снова получил +1 репутацию и 38000 опыта каждому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На практике это означает, что магазин Бернарда заменен на новый. Доступ к старому магазину будет потерян. Возьмите оттуда все нужные вам вещи '''до того''', как освобождать гладиаторов!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь для злых: Убить Хендака ===&lt;br /&gt;
''Альтернативный способ:'' после разговора с Хендаком вы можете вернуться к Лехтинану и сказать ему о том, что вы знаете, что у него в заведении содержатся рабы. Лехтинан даст вам ключ от клетки (плюс Латный доспех в качестве награды) и попросит убить Хендака. Можете пока что согласиться. Затем вы возвращаетесь к Хендаку - можете его освободить, а можете и убить. При этом способе прохождения вам не надо будет идти к Хозяину зверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы сделаете все так, как просит Лехтинан и убьете Хендака, вы получите 420 опыта за убийство и [[Полуторные Мечи#Меч-Бастард +1, +3 против Оборотней|полуторный меч +1, +3 против оборотней]] (против [[доппльгангер]]ов и [[ликантроп]]ов). Ваша репутация упадет на 1 пункт. Кстати, этот меч вы можете получить и при &amp;quot;добром&amp;quot; прохождении - когда завершите квест с освобождением рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожить логово рабовладельцев ===&lt;br /&gt;
* ''Вход в канализацию'' Медная корона (AR 0406, x 2070 y 660)&lt;br /&gt;
* ''Тайный вход в логово работорговцев'': канализация (AR 0404, x 2900 y 2500)&lt;br /&gt;
* ''Выход в Трущобы'': Логово работорговцев (AR 0405, x 750 y 1900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хендак просит нас разобраться с рабовладельцами, без поддержки которых этот притон не мог бы существовать. Мы можем идти к ним через поверхность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните те ступеньки в Медной короне, о которых я обещал рассказать позже? Спускайтесь по ним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ar0404.jpg|right|thumb|256px]]&lt;br /&gt;
==== Подземный ход: канализация ====&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0404&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нам нужно будет пересечь локацию с севера на юг и выйти к входу к логову рабовладельцев. Сперва вас встретит пачка [[хобгоблин]]ов, затем будет несколько ловушек. Одна из них — на мосту через канаву. Пока вы будете находиться в этом отсеке канализации, возможно, вам захочется выполнить [[#Разумный меч (Лиларкор)|квест Разумного меча]]. Подробный рассказ о локации — в описании этого квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите по канализации и выйдите с другой стороны (x 2900 y 2500). Это запасной выход (или вход?) в принадлежащее гильдии рабовладельцев здание в Трущобах (вытащенный на берег корабль).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ar0405.jpg|right|thumb|256px]]&lt;br /&gt;
==== Логово рабовладельцев ====&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0405&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы появляетесь в комнате, где полным-полно врагов. Не ходите по комнате во время битвы, там много смертельных ловушек. Могут также появиться еще охранники из других помещений. Когда битва  закончится, обыщите останки '''Капитана'''.&lt;br /&gt;
* '''Капитан Хаеган'''  — 580 xp, Ключ Хаегана, Клепаный кожаный доспех +2, Зелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой же комнате можно найти коробку с драгоценными камнями (x 1815 y 1330).  Откройте дверь к северо-востоку (x 2136 y 1205), убейте там двух троллей и поговорите с девочкой-рабыней. Если вы дадите ей 100 золотых монет, вы получите 3500 опыта и увеличение репутации на 1 пункт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь обратно и идите вверх по лестнице на северо-запад (x 1720 y 1066) и дальше в  зал. По обе стороны коридора находятся клетки с рабами. Освободите их и получите 2500 опыта. Идите дальше на северо-запад (не забывайте искать ловушки!!!). Там находится три контейнера с мелкими сокровищами. В следующей комнате к северу находятся несколько [[юань-ти]], а также немного мелких сокровищ (стрелы, золото, свитки заклинаний и проч.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей комнате к югу стоит маг-работорговец, битва с ним будет немного потяжелее. На волшебнике надет [[Плащ защиты +1]]. У остальных - мелкие сокровища. Вдоль северной стены комнаты стоят два сундука с неплохими вещами (Заклинания, кольца и проч.). Осторожно, на одном из них ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем направляйтесь на юго-запад (берегитесь ловушек), потом на юго-восток. В боковую комнату можно не заходить. Рядом с проходом - три полки, средняя защищена ловушкой - на ней лежит праща. Слева от нее стоит бочонок (в нем заклинание и немного золота). Сразу за ним - выход в Трущобы. (x 750 y 1900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Финал ====&lt;br /&gt;
Вернитесь к '''Хендаку''' и получите свое вознаграждение:  по 38000 опыта каждому персонажу, Латный доспех, [[Полуторные Мечи#Меч-Бастард +1, +3 против Оборотней|полуторный меч +1, +3 против оборотней]], +1 к репутации и 3900 золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты, получаемые в таверне ==&lt;br /&gt;
Согласно традиции [[D&amp;amp;D]], таверна — это то место, где герои получают свои квесты. «Медная корона» не является искпючением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квест [[Налия|Налии]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Квесты Налии, BGII|Крепость Де'Арнис, BGII|Стронгхолд воина, BGII}}&lt;br /&gt;
* ''[[Налия]]'': Медная корона (AR 0406, x 900 y 1500)&lt;br /&gt;
[[Налия]] сама подойдет к вам и попросит помоши (так же делает и [[Аномен]], но ему, на самом деле, помощь и не требуется). Она просит вас помочь ей освободить ее родовой замок от захвативших его монстров. Соглашайтесь, если хотите (для [[воин]]а и его [[кит]]ов, [[варвар]]а и [[монах]]а это начало [[Стронгхолд воина, BGII|стронгхолда]]). Можете взять ее в свою группу, а можете и не брать (в большинстве случаев лучше таскать с собой персонажа, для которого вы выполняете квест). Чтобы выполнить квест, вам надо будет выйти из города. Поэтому сначала идите к [[Городские ворота, BGII|Городским воротам]], а оттуда уже направляйтесь в [[Крепость Де'Арнис, BGII|Крепость Де'Арнис]]. Про завершение квеста читайте [[Квесты Налии, BGII|в соответствующей главе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квест [[Корган]]а ===&lt;br /&gt;
{{main|Квест Коргана, BGII}}&lt;br /&gt;
* ''[[Корган]]'': Медная корона (AR 0406, x 1850 y 960)&lt;br /&gt;
Поговорите с [[дварф]]ом, стоящим возле Шерли (Surly) - выслушайте его рассказ. Он хочет пробраться в склеп и украсть оттуда книгу. Потом эту книгу можно будет продать книготорговцу за бешеные деньги. Если решили выполнять квест - позвольте Коргану присоединиться к вам и направляйтесь на кладбище. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продложение — [[Квест Коргана, BGII|на странице квеста]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квест [[Аномен]]а ===&lt;br /&gt;
{{main|Квесты Аномена, BGII}}&lt;br /&gt;
* ''[[Аномен]]'': Медная корона (AR 0406, x 1520 y 1661)&lt;br /&gt;
Если подойти к Аномену достаточно близко, он сам заговорит с нами (так что, если не хотите его пока брать — держитесь от него подальше). Он прозесет пафосную речь и предложит вместе бороться со злом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, на текущем этапе ему помощь не нужна, и квеста, как такового, пока нет. События начнутся несколько позже. Но это уже [[Квесты Аномена, BGII|другая история]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квест [[Дракон|Джиердана]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Холмы Виндспир, BGII|Стронгхолд паладина, BGII}}&lt;br /&gt;
* ''Лорд Джиердан'': Медная корона (AR 0406, x 725 y 1400)&lt;br /&gt;
В Медной короне стоит человек, одетый в огненно-красную одежду - он предложит вам огромную сумму денег за выполнение простенького квеста по уничтожению монстров. Он хочет, чтобы вы уничтожили [[огр]]ов в его владениях в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмах Виндспир]] и отмечает место на вашей карте. Чтобы попасть в Холмы Виндспир, вам надо выйти из города. Кстати, Джиердана озвучивал [[Каммингс, Джим|тот же актер]], что и [[Минск]]а.&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
Продолжение квеста описывается в статье [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]]. Это начало [[Стронгхолд паладина, BGII|паладинского стонгхолда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|Разумный меч (Лиларкор)|''Рука'': (AR 0404, x 515 y 950)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кольцо'': (AR 0404, x 1640 y 850)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Посох'': (AR 0404, x 2360 y 1300)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кровь'': (AR 0404, x 2330 y 2722)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Квалло'': (AR 0404, x 2240 y 2760)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Меч'': (AR 0404, x 2790 y 1790)&lt;br /&gt;
| Войдя в [[#Подземный ход: канализация|канализацию]], направляйтесь на юг. Уничтожьте [[хобгоблин]]ов, затем сверните на запад (x 900 y 650).  Там будет [[отиуг]], вы догадались, что с ним надо сделать? (5000 exp) В центре этой небольшой комнаты находится решетка (x 515 y 950). Кликните на ней дважды, и вы получите первый предмет - '''Руку'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь в главный коридор и идите на юго-восток. Вы придете в маленькую комнату. На северной стене висят два сплетенных скелета. Кликните на них дважды, и вы получите '''Кольцо'''. Ступени на северо-востоке ведут в небольшой грот с [[миконид]]ами, но идти туда, в общем-то, незачем. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите дальше по юго-западному коридору и дальше к небольшому ручейку. На маленьком мосту - ловушка. Идите вдоль ручейка в северном направлении, пока не встретите [[кобольд]]ов (x 2360 y 1600).  Убейте их и заберите '''Посох'''. Остался всего один предмет.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, нападать на кобольдов не обязательно. Поговорите с кобольдом-шаманом после того, как прочтете подсказки (см. ниже о подсказках), и выберите вариант 3. Затем вариант 1. Затем вариант 4. (да, я знаю, там вы предлагаете за посох 2000 монет, но просто сделайте так, как я говорю). Затем выберите вариант 1. Остальные кобольды разозлятся на шамана и убьют его. Вы получите обратно свои деньги и заберете посох. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите снова на юг, перейдите через мостик и затем на юго-восток (x 1835 y 2000). На развилке идите по южному коридору, пока не наткнетесь на странного человека по имени '''Квалло''' (x 2240 y 2760).  Поговорите с ним и постарайтесь выяснить все, что только сможете. Затем убейте гусеницу - пожирателя падали, которая находится неподалеку, заберите ее '''кровь''' - это и есть последний предмет. Теперь у нас есть все, что нужно.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по северному коридору (x 2275 y 2790), пробейтесь сквозь толпы врагов, пока не придете в комнату с трубами. (x 2666 y 1915).  Светящийся бассейн кое-что скажет, но если вы читаете эти строки, вам необязательно вникать в его слова.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате четыре трубы, по количеству предметов. Мы пронумеруем трубы сверху вниз, чтобы было удобнее. Верхняя труба будет у нас под номером 1. Чтобы получить меч, кликните по каждой из труб двойным щелчком в таком порядке:&lt;br /&gt;
#Труба №3 (Рука)&lt;br /&gt;
#Труба №1 (Кольцо)&lt;br /&gt;
#Труба №2 (Кровь)&lt;br /&gt;
#Труба №4 (Посох)&lt;br /&gt;
| по 18000 xp каждому в группе&lt;br /&gt;
| [[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор]] (это имя меча) - двуручный меч +3, дающий иммунитет против Очарования и Замешательства.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если после завершение квеста поговорить с Квалло, выяснится, что он сам был под влиянием Очарования, и он уйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль с Амаласом ===&lt;br /&gt;
* ''Амалас'' (70 [[hp]]): Медная корона (AR 0406, x 1090 y 1870)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В южном углу Медной короны стоят три идиота и их лидер - Амалас (рядом с Корганом). Поговорите с Амаласом и оскорбите его &amp;quot;честь&amp;quot;. Побейте его в схватке один-на-один и получите 1800 и 9500 опыта. Затем вы можете наехать и на его приспешников. Они постараются убежать. С Амаласом может драться только главный персонаж, поэтому если ваш протагонист - Маг (или что-нибудь в этом роде), вам придется тяжеловато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После освобождения Хендака и рабов Амалас исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собачьи бои ===&lt;br /&gt;
* ''Шерли (Surly)'': Медная корона (AR 0406, x 980 y 1800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с '''Шерли'''. Вы можете поставить 10 золотых на собаку в бою. Если вы выиграете, получите 20 золотых, но добрые члены команды будут недовольны вашим участием в этом грязном деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шерли можно убить, никакого наказания за это нет (за него дают 250 опыта), ''но все кто это увидит (в т.ч. [[#Торговец артефактами|Джоулив]]) станут враждебными''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перчатки карманника ===&lt;br /&gt;
* ''Перчатки'': Медная корона (AR 0406, x 750 y 610)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из комнат наверху, той самой, где обитает карманник на пенсии, стоит защищенный ловушкой стол, а в нем лежат Перчатки карманника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговец артефактами ===&lt;br /&gt;
* ''Джолув'': Медная корона (AR0406 x 1337 y1751)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будет торговать, только после Патча!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джолув расположился в таверне примерно посередине между Корганом и Аноменом и торгует артефактами. Из полезных вещей стоит отметить пращу +5 не требующую боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=20519</id>
		<title>Храмовый район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=20519"/>
		<updated>2016-04-16T09:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archon: /* Награда */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar0900.jpg|right|thumb|480px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0900 &lt;br /&gt;
== Вводная ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В разных местах этого района находятся входы в '''[[Канализация Аткатлы, BGII|канализацию Аткатлы]]'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые идя по району, вы наткнетесь на группу людей, слушающих весьма необычного оратора (x 3250 y 1750). Он вещает про то, что&lt;br /&gt;
Боги - ложь, и что только его новая религия может дать ответы. Весьма немало людей решат последовать за ним. Затем к вам подойдет жрец и предложит следовать за ним в храм его божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфессия жреца зависит от вашего [[класс]]а и [[Мировоззрение|элаймента]]:&lt;br /&gt;
* [[Клирик]], добрый — жрец [[Латандер]]а;&lt;br /&gt;
* [[Клирик]], злой — жрец [[Талос]]а;&lt;br /&gt;
* [[Клирик]], нейтральный — жрец [[Хельм]]а;&lt;br /&gt;
* Вообще не клирик — он же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно в этом храме вам будут в дальнейшем давать квесты и, если вы [[клирик]], то в нем вас ждет ваш [[Стронгхолд жреца, BGII|стронгхолд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примечание.''' Имеется ошибка, из-за которой [[Мультикласс|клририк/рейнджер]] здесь не распознается. Соответственно, персонажам этого класса придется иметь дело со жрецами [[Хельм]]а. И стронгхолд им здесь тоже не светит.'' :-( &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
Нет, но единственный способ заполучить в группу [[Келдорн]]а — согласиться помочь храму с Невидящим Оком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение — культ Невидящего Ока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы придете в храм, жрец попросит вас исследовать этот культ, чтобы выяснить что тот из себя представляет. Культ находится в '''[[Старые тоннели, BGII|старых тоннелях]]''', куда, в свою очередь, можно попасть из '''[[Канализация Аткатлы, BGII|канализации]]''', в каковую вам и предстоит лезть для выполнения этого задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробное описание квеста см. в прохождении упомянутых '''[[Старые тоннели, BGII|тоннелей]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разобравшись с культом и убив [[бехолдер]]а, возомнившего себя богом, возвращаемся за заслуженной наградой:&lt;br /&gt;
* 45,750 опыта (каждому партийцу)&lt;br /&gt;
* Булава +1: Смерть Ардулии&lt;br /&gt;
* 7000 золота&lt;br /&gt;
* Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, если вы жрец, то вы получите свой [[Стронгхолд жреца, BGII|стронгхолд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты Храма ==&lt;br /&gt;
Их вам дают в том храме, в котором вы получили задание разобраться с культистами и который станет вашем [[Стронгхолд жреца, BGII|стронгхолд]]ом (если вы жрец). Квесты даются последовательно, один за другим, независимо от хода расследования культа или прохождения стронгхлолда, другим жрецом. Этот жрец будет говорить только с [[протагонист]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1-й квест: получить услуги сэра Сарльза для Храма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случилось так, что все храмы в городе жаждут заполучить знаменитого художника сэр Сарльза для работы над картинами для них, однако он согласен работать, только с чистым иллитием. Сэр Сарльз находится в поместье Джистева в Правительственном Районе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Первый визит к сэру Сарльзу ====&lt;br /&gt;
* ''Поместье Джистева'' - [[Правительственный район, BGII|Правительственный район]] (AR 1000, x 2875 y 2855)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите внутрь и поговорите с дворецким, спросите его о сэре Сарльзе.  Также можете поговорить с Лордом и Леди. Вы найдёте Сарльза на кухне.  Поговорите с ним, он откажется работать с чем-то иным, кроме чистого иллитиума, который можно получить только у Джерлии в Променаде Вокин. Вы найдёте её в юго-восточной части области (ищите на карте &amp;quot;Торговец рудой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джерлия ====&lt;br /&gt;
* ''Джерлия'' - [[Променад Вокин, BGII|Променад Вокин]] (AR 0700, x 733 y 2200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Джерлии нет 200 фунтов иллитиума и достать его быстро не представляется возможным. У неё есть два варианта для вас:&lt;br /&gt;
отправиться к её поставщику и попытаться договориться с ним (за имя поставщика придётся заплатить 1000 золотых) или&lt;br /&gt;
взять Заменитель иллитиума. В первом случае она сообщит, что её поставщик - [[дуэргар]] по имени '''Унгер''', проводящий время&lt;br /&gt;
в &amp;quot;Медной Короне&amp;quot;.  Во втором случае заплатите ей 200 золотых за изготовление сплава. Она пообещает завершить работу через день. Вернитесь к ней попозже, цена возрастёт до 500 золотых, так как интерес к услугам Сарльза, а следовательно и Джерлии,&lt;br /&gt;
проявили представители других церквей. Платите и забирайте сплав. Однако, если вы попытаетесь предложить его Сарльзу, то он&lt;br /&gt;
разгневается и сразу же покинет город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дуэргар Унгер ====&lt;br /&gt;
* ''Унгер'' — [[Медная корона, BGII|Медная Корона]] (AR0405 x 300 y 1400)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё же решили иметь дело с поставщиком, то вы найдёте его в &amp;quot;Медной Короне&amp;quot; недалеко от стойки бара.&lt;br /&gt;
(x 300 y 1400)  Поговорите с ним, сказав, что вас послала Джерлия.  Унгер скажет, что у него нет иллитиума, так как&lt;br /&gt;
его ограбил работавший на него [[гном]]. Согласитесь помочь найти и наказать этого бандита. Унгер сообщит, что бандита&lt;br /&gt;
зовут '''Неб''' и посоветует проверить Заброшенный Дом в районе [[Мост, BGII|Моста]]. Отправляйтесь туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неб Гнусный ====&lt;br /&gt;
* ''Дом Неба'' - [[Мост, BGII|Мост]] (AR 0500, x 500 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыщите Заброшенный Дом (он расположен на юге локации). Внутри находится Неб, детоубийца из Врат Бальдура. Он &lt;br /&gt;
атакует вас независимо от того, что вы ему скажете. Кроме того, он призовёт духов убитых им детей для своей защиты. Игнорируйте&lt;br /&gt;
духов и сосредоточьтесь на Небе. Когда он падёт, вы получите по 2500 опыта за каждого оставшегося духа ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неб: &lt;br /&gt;
* 3500 опыта&lt;br /&gt;
* Гнусное Лезвие Неба (ослабляющий кинжал, только для злых)&lt;br /&gt;
* Голова Неба&lt;br /&gt;
* Иллитиум (200 фунтов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание'':  Гнусное Лезвие Неба - это весьма прибыльная вещица. Вы можете продать его торговцу в [[Трейдмит, BGII|Трейдмите]] по&lt;br /&gt;
очень высокой цене, а продавать его обратно он будет дёшево.  (от Джеймса Виктора)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доме есть мелкие сокровища, в том числе за заминированной картиной. Если вы задумались, что делать с головой негодяя, то&lt;br /&gt;
отнесите её '''Инспектору Бреггу''' (Здание Совета в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]) для получения награды:&lt;br /&gt;
* 2500 золотых&lt;br /&gt;
* Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второй визит к сэру Сарльзу ====&lt;br /&gt;
Теперь, когда у вас есть иллитиум или Заменитель (или и то, и другое). Возвращайтесь в поместье Джистева, чтобы снова поговорить с Сарльзом. Если у вас есть чистый иллитиум, то вы автоматически отдаёте его (21750 опыта). Если же вы попытаетесь обмануть его с помощью сплава, то он не возьмёт его и покинет город..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Награда ====&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в храм за наградой. Если Сарльз покинул город, то храм возьмёт ваш сплав и вы получите 10000 опыта и Шлем&lt;br /&gt;
Славы.  Если вы отдали иллитиум Сарльзу, то получите обратно вашу 1000 золотых и  20000 опыта (да, и Шлем Славы, конечно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему имеет смысл сохранить иллитиум для себя?  Это необходимый материал для усовершенствования [[Булавы#Булава Разрушения +1|Булавы Разрушения]]. Однако, это ваше право - решать, как поступить.&lt;br /&gt;
[прим.Archon Булава Разрушения +2, урон по нежити 2D12+4, очень полезная штука если спасбросок против смерти хороший(привет Личам)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы [[клирик]], то Шлем Славы вы не получите. Вместо него вам на выбор предложат один из трех предметов:&lt;br /&gt;
* Кольцо Святости (по 1 дополнительному заклинанию уровней 1-4)&lt;br /&gt;
* Броня Веры (AC 1, +1 к спас-броскам)&lt;br /&gt;
* Посох-копьё (1d8+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2-й квест: вернуть похищенный символ [[Латандер]]а===&lt;br /&gt;
Это задание может быть взято только после завершения квеста с Сарльзом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Преамбула ====&lt;br /&gt;
Вводная этого задания слегка различается в зависимости того, какой храм выступает квестодателем:&lt;br /&gt;
* [[Латандер]]: злобные приспешники Талоса похитили у нас священное кольцо. Надо найти их и вернуть его.&lt;br /&gt;
* [[Хельм]]: имеет место быть преступление, служители Талоса похитили у служителей Латандара ценный артефакт. Для восстановления законного порядка следует поговорить с Сейном Несущим Зарю в Храме Латандера и помочь ему в поимке преступников. Сейм расскажет пор кольцо, и ему же надо будет это кольцо вернуть.&lt;br /&gt;
* [[Талос]]: наши люди похитили кольцо из храма Латандара, твоя задача — встретиться с ними, забрать кольцо и принести нам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, факты таковы: воры, работающие на храм [[Талос]]а, похитили кольцо из храма [[Латандер]]а. Задача [[протагонист]]а — найти их, забрать кольцо и отнести кому следует. А ''кому именно'' следует — это уже зависит от.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передача произойдёт в Трущобах, где нам надо найти некого Трэвина, через которого можно выйти на воров. Поэтому отправляйтесь туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Трэвин ====&lt;br /&gt;
*''Трэвин'' - [[Трущобы, BGII|Трущобы]] (AR 0400, x 1525 y 770)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дождитесь темноты и отыщите Трэвина. Он будет недалеко от северного выхода из района. Поговорите с ним. Просто спросите,&lt;br /&gt;
не Трэвин ли он и тот будет разговаривать. Он потребует с вас денег, но вместо этого пригрозите ему и вам не придётся платить.&lt;br /&gt;
Затем он скажет, куда вам нужно отправиться, чтобы получить кольцо - дом из красного кирпича наверху Медной Короны (Дом Бориналла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бориналл ====&lt;br /&gt;
*''Дом Бориналла'' - [[Трущобы, BGII|Трущобы]] (AR 0400, x 2250 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забирайтесь в запертый дом, и с вами заговорит Бориналл. Кольцо у него, но он хочет убедиться, что вы последователи&lt;br /&gt;
Талоса. Он требует, чтобы вы поклялись в верности этому богу. Если ваш герой — жрец Талоса, то вы пройдёте проверку и легко заберёте кольцо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В противном же случае, если вы это сделаете, то будете поражены Талосом, что раскроет ваш обман и нанесёт вред здоровью. Поэтому отказывайтесь от требований Бориналла и атакуйте его. С ним будет несколько помощников, но ничего сложного, тем не менее. Обыщите останки Бориналла и заберите Кольцо Зари. Тут же можно найти немного мелких сокровищ (таких, как Боевой Молот +1 и немного золота). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отнесите кольцо [[#Преамбула|сами знаете кому]], чтобы получить награду: &lt;br /&gt;
* 16250 xp &lt;br /&gt;
* 1000 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для не-клириков квесты Храма на этом заканчиваются. Квесты [[клирик]]ов же относятся их [[Стронгхолд жреца, BGII|стронгхолд]]у, где и описаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие квесты ==&lt;br /&gt;
{{квест &lt;br /&gt;
|Охота на Анарга для Ордена Сияющего Сердца|''Сияющее Сердце'' - Район Храмов (AR 0900, x 3300 y 3375)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Падшие Паладины'' - [[Мост, BGII|Район Моста]] (AR 0400, x 4800 y 750)| &lt;br /&gt;
* Чтобы взять этот квест, вы должны обладать репутацией не менее 10.&lt;br /&gt;
* В Ордене Сияющего Сердца поговорите с сэром '''Райаном Троулом'''. Он даст задание отыскать и нейтрализовать падшего паладина Анарга, который, к тому же, завлёк с собой некоторых членов ордена и организовал преступную группу. Ваша задача - втереться к нему в доверие, а затем передать в руки правосудия. Группа Анарга находится в Районе Моста.&lt;br /&gt;
* Отправляйтесь туда и идите в незаметный с первого взгляда проход справа от верхнего входа в район. Тут и располагается группа падших паладинов, которая в данный момент встречается с группой воров. Эта встреча обернётся вспышкой насилия. Вы можете присоединиться к сражению на стороне паладинов, но в этом нет необходимости. Лидер падших обратиться к вам после боя и предложит работу. Он хочет, чтобы вы вернули из Ордена Чашу Анарга. Соглашайтесь и отправляйтесь обратно в Район Храмов.&lt;br /&gt;
* Поговорите с Райаном Троулом на предмет Чаши. Он немного засомневается, но если вы пообещаете вернуть Чашу, то Троул отдаст её вам. Возвращайтесь к падшим паладинам и отдавайте Чашу (10250 опыта). Руководитель группы представит вас Анаргу, однако тот раскроет ваши намерения, что повлечёт за собой массовое побоище. (Возможно, если вы просто украдёте Чашу у Троула, то побоища удастся избежать, однако, если у вас в партии есть [[Келдорн]] или уже получивший рыцарский титул [[Аномен]], то Анарг нападёт несомненно).&lt;br /&gt;
* Вернитесь к Райану Троулу за наградой&lt;br /&gt;
| 17500 xp каждому&lt;br /&gt;
| Репутация +1, Перчатки Исцеления&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
===Охраняемый Комплекс===&lt;br /&gt;
Комплекс - Район Храмов (AR 0900, x 4200 y 2050)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Комплекса находятся волшебник и вор, которые велят вам проваливать или обещают проучить. Предложите им попробовать,&lt;br /&gt;
и они исчезнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы дойдёте до конца зала, то тут же вылезет толпа призванных существ, включающая (но не ограничивающаяся)&lt;br /&gt;
[[Ифрит]]а, [[Нишруу]], Вампирический [[Туман]] и [[Огр]]ов.  Если  быстренько отступить, то эта братия займётся сама собой,&lt;br /&gt;
а вам потом останется добить выживших. Сокровища на этом этаже большей частью мелкие, хотя имеется Моргенштерн +2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднимайтесь по лестнице. Вас ожидает одна из самых раздражающих битв в игре. Вы встретите очень мощную партию приключенцев (вот кого&lt;br /&gt;
я бы взял с собой!), включающую [[Минотавр]]ов и [[Орог]]ов. Необычные противники, как ни крути. В добавок ко всему ваша партия будет окружена мощными ловушками, которые необходимо разминировать. Выведите из строя вражеских мага и жреца, после чего просто добейте оставшихся. Обыщите тела, чтобы найти несколько действительно крутых вещей:&lt;br /&gt;
* [[Катаны#Небесная Ярость|Небесная Ярость]] (Катана +3, лучшая Катана в игре)&lt;br /&gt;
* Шлем Защиты&lt;br /&gt;
* Боевой Топор +2&lt;br /&gt;
* Большой Щит +2&lt;br /&gt;
* Двуручный меч +2&lt;br /&gt;
* Кожаная Броня +3&lt;br /&gt;
* Короткий Меч +2&lt;br /&gt;
* Шлем Защиты от Очарования&lt;br /&gt;
* Полные Латы +1&lt;br /&gt;
* Пластинчатый доспех +1&lt;br /&gt;
* Булава +2&lt;br /&gt;
* Куча золота&lt;br /&gt;
* Куча зелий (к сожалению, враги используют их в битве)&lt;br /&gt;
После этого можно обследовать этаж на предмет мелких сокровищ. (Копья, Жезлы, золото, стрелы, и т.д.).  Большинство контейнеров заминировано, так что будьте внимательны.&lt;br /&gt;
Не пропустите: за потайной дверью (AR 0900, x 1550 y 650) 2 копья +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0_%D0%A3%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%B0,_ToSC&amp;diff=20463</id>
		<title>Борода Ульгота, ToSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0_%D0%A3%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%B0,_ToSC&amp;diff=20463"/>
		<updated>2016-03-20T21:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archon: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ulgoth.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание:''' [[Борода Ульгота]] в описании [[Воло]] (т.е. сведения из [[сеттинг]]а [[Forgotten Realms]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вправо=Мост, ведущий во Врата Балдура&lt;br /&gt;
|вниз=Мост, ведущий во Врата Балдура&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR1000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARU000&lt;br /&gt;
* ''Попасть в сюда можно, если выйти на север (в [[BGT]] — на запад) из локации [[Мост, ведущий во Врата Балдура]] (также называемой Перекресток Змея - Wyrm's Crossing)''&lt;br /&gt;
* ''В ходе выпонения соответствующих квестов (см. ниже) отсюда можно попасть на '''[[Остров оборотней: начало, ToSC|Остров оборотней]]''' и в '''[[Ледяное подземелье, ToSC|Ледяное подземелье]]''', но только один раз.''&lt;br /&gt;
* ''В [[BGT]] локация '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|Башня Дурлага]]''' становится доступной только после получения квеста здесь (см. ниже).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет... пока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Борода Ульгота - точка старта для каждого из отдельных приключений, входящих в аддон Tales of the Sword Coast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''&amp;quot;Похититель душ&amp;quot; Хургана'''&lt;br /&gt;
В помещении постоялого двора в Бороде Ульгота стоит гном, у которого есть для вас небольшое задание. Он рассказывает вам грустную историю о конце Дурлага Убийцы Троллей и просит, чтобы вы принесли из Башни Дурлага кинжал, названный &amp;quot;Похитителем Душ&amp;quot; (который принадлежал дедушке гнома). Согласитесь помочь ему. Вы найдете &amp;quot;Похитителя Душ&amp;quot; глубоко в недрах Башни Дурлага.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Хурган'': Борода Ульгота (x 2360 y 535)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Квест Шандалара''' &lt;br /&gt;
Маг [[Врата Балдура, жители#Шандалар|Шандалар]] попросит вас кое-что достать для него. Соглашайтесь (если вы не хотите телепортироваться туда прямо сейчас, скажите, что вам нужно время на подготовку) - и он телепортирует вас в странное ледяное место (Если вы убили его дочерей в &amp;quot;Особняке Оберона&amp;quot; по квесту Алатоса-босса воров, то Шандалар вас сразу отправляет в Ледяное подземелье без возможности подготовки). Он хочет, чтобы вы доставили оттуда его плащ, который находится где-то в подземелье. Но осторожно, там полным-полно враждебных магов, которые, похоже, были заточены там долгие годы. И они не рады тому, что у вас-то есть путь назад! Детали см. - [[Ледяное подземелье, ToSC|Ледяное подземелье]]. Отдайте Шандалару плащ, и он даст вам награду: 500 exp.&amp;lt;br /&amp;gt; (можете попытаться убить Шандалара, тогда не нужно с ним говорить по квесту, да и делать это надо быстро - он может просто исчезнуть непонятно как, непонятно куда. Получите 26000 опыта (больше, чем 500 за квест), кучу свитков, 2 элексира и мантию, обыватели не станут враждебными, но за убийство самого Шандалара потеряете немного (в bgt 1.08 минус 10) репутации.&lt;br /&gt;
''Шандалар'': Борода Ульгота (x 1712 y 644) Если Вас интересует опыт, возьмите квест но не сдавайте его, а просто убейте мага, но он очень силен, а свитки можно украсть(©Archon)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Плащ'': [[Ледяное подземелье, ToSC|Ледяное подземелье]] (x 711 y 259)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Квест Мендаса'''&lt;br /&gt;
Некоторое время назад Купеческая Лига из Врат Балдура обнаружила следы кораблекрушения - предполагают, что это был корабль самого Балдурана. Мендас очень хотел бы подержать в руках Бортовой журнал Балдурана, но чтобы сделать это, ему нужны карты из Счетного дома Купеческой лиги (у [[Фаргус]]а - это &amp;quot;Ремонтируемое здание&amp;quot;) в [[Врата Балдура: северо-восточный район|северо-восточной части]] Врат Балдура.  Дверь закрыта, взломайте замок и идите внутрь. Если вы хотите обойтись без насилия, скажите охраннику, что вы здесь, чтобы выплатить свой долг, и что у вас есть чай и специи из Кара-Тура. Идите наверх и поговорите с капитаном. Спросите, можете ли вы что-нибудь для него сделать, и он попросит принести ему крепкий напиток от Те'Траниона в Краснеющей Русалке. Принесите ему этот напиток или просто украдите у него карты. Вернитесь к Мендасу и дайте ему карты. Он даст вам 2000 монет, и скажет вам встретиться с ним у лодки. Идите на северо-запад, к докам и снова поговорите с Мендасом, садитесь на корабль и отправляйтесь. Ваш корабль потерпит крушение у берегов [[Остров оборотней: начало, ToSC|острова оборотней]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Мендас'': Борода Ульгота (x 850 y 1250)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Карты'': [[Врата Балдура: северо-восточный район]] (x 2350 y 3100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сын Тереллы - Далтон'''&lt;br /&gt;
Сын Тереллы, вставший на путь приключений, отправился в Башню Дурлага и не вернулся. Его мать просит вас найти его и вернуть домой, если это возможно. После того, как вы освободите Далтона, вернитесь к Терелле и получите награду: 300 монет. Она также расскажет вам, что Далтон снова отправился на поиски приключений. Идиот.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Терелла'': Борода Ульгота (x 1555 y 416)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Далтон'': Башня Дурлага, Подземелье, уровень 6 (x 1160 y 470)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Экскурсия Айка'''&lt;br /&gt;
Если вы хотите отправиться на экскурсию в Башню Дурлага (что совершенно необязательно, т.к. вы можете в любое время добраться туда самостоятельно), вы можете поговорить с Айком, и он вам устроит экскурсию. Это стоит 60 монет, и до Башни вам придется добираться самим.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Айк'': Борода Ульгота (x 2181 y 632)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рунный камень Галкена'''&lt;br /&gt;
В таверне Бороды Ульгота, рядом с хозяином вы увидите крестьянина по имени Галкен, который даст вам рунный камень, если вы оплатите его долг в баре (900 монет). Соглашайтесь - получите камень. Он предупредит вас, что этот камень может кто-то искать (скорее всего, он его только что украл). Рунный камень важен для Башни Дурлага.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Галкен'': Борода Ульгота (x 2360 y 535)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Распродажа Делсвирфтаниона'''&lt;br /&gt;
Делсвирфтанион распродает все свои товары по очень очень низкой цене - всего лишь 500 монет за все вместе. По большей части это все - барахло, но среди него есть один настоящий рунный камень (второй - подделка).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Делсвирфтанион'': Борода Ульгота (x 1573 y 1186)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фенрус'''&lt;br /&gt;
Если нужно еще немного информации о Башне Дурлага, вы можете пойти к пристаням и поговорить с Фенрусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Фенрус'': Борода Ульгота (x 615 y 1322)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Душаи'''&lt;br /&gt;
Если вам нужно больше информации о последнем путешествии [[Бальдуран]]а, вы можете поговорить с Душаи - она стоит возле входа в Бороду Ульгота. Вам придется дать ей немного денег. Но она будет разговаривать с вами только после того, как вы поговорите с Мендасом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Душаи'': Борода Ульгота (x 2443 y 811)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archon</name></author>
		
	</entry>
</feed>