<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Art+Berserker</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Art+Berserker"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Art_Berserker"/>
	<updated>2026-05-13T03:19:36Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%90%D0%B9%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%B0,_%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=4103</id>
		<title>Подземелье Айреникуса, нижний уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%90%D0%B9%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%B0,_%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=4103"/>
		<updated>2007-07-07T22:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Art Berserker: все что смог :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:dungeon_level1.jpg|thumb|350px|Подземелье Айреникуса - Уровень 1]]&lt;br /&gt;
{{Прохождение&lt;br /&gt;
| Название = Подземелье Айреникуса&lt;br /&gt;
| код = AR 0602&lt;br /&gt;
| вводная = Игра начинается (1), во время того, как вас мучает маг (Джон Айреникус, хотя ваш персонаж позже узнает его имя), непонятно с какой целью.  Он отмечает, что у вас есть большой скрытый потенциал.&amp;lt;p&amp;gt;Однако ему приходится прервать свои эксперименты, потому что приходит Голем и сообщает ему об атаке.  Выругавшись, маг телепортируется куда-то.  Вы видете, как неудачливого Вора разрывает на куски.  Вскоре вас спасает [[Имоен]].  Прежде, чем открыть клетку и выпустить вас, она расскажет вам все что знает о похищении, хотя знает она не много.&lt;br /&gt;
| соратники = {{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Имоен&lt;br /&gt;
| с = 9&lt;br /&gt;
| л = 18&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 17&lt;br /&gt;
| м = 11&lt;br /&gt;
| х = 16&lt;br /&gt;
| раса = Человек&lt;br /&gt;
| класс = Вор/Маг&lt;br /&gt;
| мир = Нейтральный добрый&lt;br /&gt;
| описание = Имоен - вашь друг детства из Кенделкипа.  В первой Игре она была [[Вор]]ом, а теперь она [[Дуал-класс|задуалена]] в [[Маг]]а. СПОЙЛЕР:  Не позволяйте Имоен запоминать заклинания, т.к. она не слишком долго пробудет в вашей команде.&lt;br /&gt;
| оценка = '''B+'''  Она стоит на третьем месте из всех хороших воров в игре, и на втором - из магов.  Эта оценка хорошо здесь подходит, поскольку игра не требует слишком многого от воров.  Я дал ей &amp;quot;третье место&amp;quot;, потому что, как Вор, она не может больше подняться в уровне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Минск&lt;br /&gt;
| с = 18/93&lt;br /&gt;
| л = 16&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 8&lt;br /&gt;
| м = 6&lt;br /&gt;
| х = 9&lt;br /&gt;
| раса = Человек&lt;br /&gt;
| класс = Рейнджер&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный добрый&lt;br /&gt;
| описание = Минск немного более чокнутый по с равнению с тем, когда вы видели его в последний раз.   Причиной этому могла послужить смерть [[Дайнахейр]], которую он поклялся защищать, но похоже он теперь ''слишком'' зависит от Бу, своего ручного хомяка.&lt;br /&gt;
| оценка = '''А-'''  Минск - одно из лучших вложений, которое вы можете сделать в игре.  Он самый сильный из всех [[NPC]] и, к тому же, у него отличные способности.  Плюс - он скоро начнет учить заклинания Священников, которые в дальнейшем будут сильнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Джахейра&lt;br /&gt;
| с = 15&lt;br /&gt;
| л = 17&lt;br /&gt;
| т = 17&lt;br /&gt;
| и = 10&lt;br /&gt;
| м = 14&lt;br /&gt;
| х = 15&lt;br /&gt;
| раса = Полуэльф&lt;br /&gt;
| класс = Воин/Друид&lt;br /&gt;
| мир = Истинно нейтральный&lt;br /&gt;
| описание = У Джахейры есть кое-какие проблемы с авторитетом, которым, в этом случае, должны быть вы.  Она верит, что именно она должна быть лидером.  Она также член [[Арфисты|Арфистов]], организации, делающей &amp;quot;хорошие дела&amp;quot;, членом которой является и [[Эльминстер]]...&lt;br /&gt;
| оценка = '''B'''  Хороший, надёжный спутник, но ничего особенно выдающегося. В игре есть Священники получше, да и Бойцы тоже.  Единственная причина оставить ее - это ее способности Друида, потому что она какое-то время является лучшим друидом.  В данный момент, у вас нет особого выбора, кроме как взять ее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| прохождение =  * '''ОСВОБОДИТЬ МИНСКА И ДЖАХЕЙРУ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Минск]] - (AR 0602, x 4030 y 2760)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выхода из подземелья, вам понадобится помощь спутников и очень удобно, что двое из них находятся на севере от вашей клетки. Идите на восток, затем - на север и Минск сам заговорит с вами. Скажите ему, что вы не высокого мнения о его талантах, чтобы разозлить его, и он сломает решетку от клетки, в которой был заперт. (1,2,3,1) Минск освободится и, к счастью, поймёт зачем вы это сделали и не останется в состоянии берсерка. Вы можете присоеденить Минска к своей партии, если захотите (я бы посоветовал присоеденить его). За освобождение Минска вы получите 3000 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Джахейра]] - (AR 0602, x 3900 y 2675)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для освобождение Джахейры понадобиться чуть больше усилий. Сначала идите на север и поговорите с Джайхерой. (4,2) Соглашайтесь освободить ее. Для этого вам надо найти ключ. Идите налево, в комнату (x 3250 y 2850). В этой комнате есть три контейнера: стол с оружием, сундук с доспехами и картина с зельями, защищенная ЛОВУШКОЙ. Ключ от клетки Джахейры на столе (x 3050 y 2815). Освобождение Джахейры дает вам еще 3000 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ИССЛЕДОВАНИЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее, что вам нужно сделать - это вернуться в северную комнату (2) и всех экипировать оружием и доспехами, которые там лежат. Дайте Имоен обезвредить ловушку на картине, чтобы забрать сокровища оттуда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кинжал +1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Зелья лечения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Если вы импортировались из [[BG1]] с Золотыми Панталонами, они тоже будут там)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Големом-Тюремщиком (x 2950 y 2850) и расспросите его обо всем. Он не нападет на вас и вы пока тоже не сможете причинить ему вреда. Голем даст вам совсем немого информации, и у вас теперь возникнет еще больше вопросов, чем раньше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Если вам захочется убить Голема-Тюремщика, это можно сделать с помощью клерического заклинания Духовный молот. За Голема дадут 5000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открыв северную дверь (x 2865 y 2815)и пройдя чуть наверх вы можете встретиться со своим первым противником в игре - слабым Дымным Мефитом (420 exp). Здесь вам больше делать нечего, так что возвращайтесь в пыточную комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по юго-западному коридору (x 3315 y 3235). Ваш персонаж заметит на полу множество мертвых тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- МАШИНА МОЛНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как коридор повернет на север, вы войдете в комнату (3), в центре которой стоит большая Машина Молний (x 2650 y 3160). Из нее время от времени появляются Мефиты Молний, которые примутся стрелять в вас, представьте себе, молниями. Чтобы деактивировать машину, дважды кликните на ее панели управления (первый раз, чтобы изучить ее, и второй, чтобы выключить). (x 2835 y 3060) Также, чтобы выключить машину, вы должны стоять РЯДОМ С НЕЙ. После того, как агрегат будет отключен, вы получите 2000 опыта. Вместе с тем, как только машина прекратит работу, вы не сможете больше получать опыт за сражения с мефитами. Не волнуйтесь, если потеряете несколько хит пойнтов - джинн в следующей комнате исцелит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Для большинства объектов на которых можно как-то подействовать, вроде Машины Молний, тебуется 2 клика мышкой. После первого вам обьяснят, что эта вещь из себя представляет, и, наконец, второй задействует ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда разберетесь с машиной, вам останется только прикончить Мефита (420 опыта) и вы сможете продолжить свой путь. Идите на северо-запад в Кристаллическую Комнату (4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ДЖИНН ААТАКАХ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти сразу же вы встретите джинна Аатаках. Если вы заговорите с ним, он захочет задать вам вопрос. После вашего ответа &amp;quot;Нажму кнопку&amp;quot; он призовет Огра Мага (650 exp), с которым вам придется сражаться (3500 опыта). Если вы ответите, что НЕ БУДЕТЕ &amp;quot;Нажимать кнопку&amp;quot;, Аатаках призовет Гибберлингов. Наконец вы можете проигнорировать джинна и он оставит вас в покое. Как только вы расправитесь с призванными монстрами, джинн расскажет вам как найти Риелева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: В комнате есть три небольших водоема. Clicking on each of them several times will result in several different &amp;quot;visions&amp;quot;. These offer you nothing but an interesting read.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северный коридор приведет вас к запертой двери, так что идем на запад (x 1450 y 2660).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- РИЕЛЕВ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В западном коридоре вас атакуют несколько гоблинов. Гоблины - очень слабые противники, единственную неприятность вам могут доставить их луки, следовательно, сперва постарайтесь как можно скорее уничтожить стрелков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойдя до конца коридора, вы увидите три двери. Сначала зайдем в ту, которая справа (северо-восток). (x 890 y 2200) В этой комнате (5) вы встретите еще одного Голема, на этот раз это Sewage Golem, в компании с Radiation Mephit (420 опыта). Поговорите с Големом и представьтесь &amp;quot;мастером&amp;quot;. Скажите ему приступать к работе (чтобы он открыл запертую дверь, мимо которой мы проходили) и он ответит вам, что для этого ему нужен какой-то КАМЕНЬ. (Вообще-то, вы можете просто выкрасть у Голема ключ от коллекторов и открыть дверь самостоятельно, однако в этом случае вы потеряете немного опыта) В этой комнате есть четыре контейнера: стол в центре комнаты, еще один стол и книжный шкаф у левой стены, и сундук справа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания: [[Заклинания мага: Уровень 3#Flame Arrow|Огненная стрела]] (Маг)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Заклинания мага: Уровень 3#Dispel Magic|Разрушить магию]] (Маг)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелье лечения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Зелья Сильного Лечения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 Стрел&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевой молот&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Копья#Копье|Копье]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средний щит&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 [[Скимитары#Скимитар|Скимитара]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Длинный меч +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снова возвращаемся в коридор и идем налево (x 600 y 2400). Здесь (8) находится несколько резервуаров, хотя, что они из себя представляют, вы узнаете несколько позже. Также в этой комнате будет небольшой диалог с Имоен. В самом начале вы столкнетесь с Мефитом Пара (420 опыта), а в конце комнаты найдете еще одного Ледяного Мефита. Здесь есть три контейнера: ящик (x 675 y 2705), бочка (x 825 y 3045) и еще один ящик (x 1033 y 3025), на этот раз защищенный ЛОВУШКОЙ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Золото&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
5 Стрел&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Короткий Лук&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
6 ядер (для пращи)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Посох +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращаемся в коридор к последней двери (x 580 y 2280). Вскоре вы встретите небольшое ответвление в комнату (6) (x 520 y 200) с парочкой небольших Глиняных Големов. Они не атакуют вас... пока что. Если хотите, можете напасть на них сейчас, но лучше немного подождать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битвы с глиняными големами: Когда сражаетесь с Глиняными Големами, используйте оружие с ДРОБЯЩИМ типом повреждений. Оружие с лезвиями не оказывает на них никакого эффекта, но дробящее работает вполне неплохо: дубины, булавы, посохи, цепы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее коридор снова делится на две ветки, первая ведет к двери, вторая к нескольким гоблинам. Сначала убейте гоблинов, а потом заходите в дверь (x 1010 y 1745). В этой комнате (7) есть только один резервуар, как только вы подойдете к нему с вами заговорит Риелев. Если вы согласитесь помочь &amp;quot;освободиться&amp;quot; ему и его товарищам по несчастью, Риелев даст вам Кристалл, который позволит разговаривать с существами из других резервуаров, также вы получите 4000 опыта. Обыскав стол (x 1280 y 1585) вы найдете Активационный Камень Sewage Golem. Также не забудьте обыскать бочонок (x 1275 y 1400):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Зелья Лечения&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Праща&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
8 ядер&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Алебарда&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Боевой Молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Sewage Golem, снова представьтесь Мастером и отдайте ему Активационный Камень. Вы получите 3000 опыта, а голем побежит открывать двери в центральной комнате (12). Затем вы можете отправиться в комнату с резервуарами и использовать Кристалл на каждой емкости. (хотя все это и не обязательно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- БИБЛИОТЕКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в коридор и идите до следующий двери (x 1040 y 1085). Откройте ее и входите в библиотеку (9). Здесь вам встретятся гоблины, Дымный Мефит и Огненный Мефит. В большинстве книжных шкафов стоят только книги, но в некоторых можно найти кое-что еще. Книжный шкаф (x 950 y 760):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожерелье Агни Мани&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книжный шкаф (x 850 y 850), чуть слева от предыдущего:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 1#Larloch's Minor Drain|Малое истощение Ларлока]](Маг)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 Зелий лечения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книжный шкаф (x 1050 y 820), в юго-восточной части библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 2#Know Alignment|Узнать характер]](Маг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книжный шкаф (x 1450 y 820), на востоке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масло Скорости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последний книжный шкаф (x 1650 y 950):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зелье Сильного Лечения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нам снова приходится выбирать из двух направлений, куда можно пойти. Сначала отправимся по юго-восточному коридору к системе коллекторов (12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ОТИУГ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идем до конца, пока не войдем в следующую комнату. Тут находятся коллекторы подземелья. Здесь вам встретится Отиуг, который мало того, что захочет вами пообедать, так еще и попытается Заразить или Замедлить вас, пока вы будете сражаться с ним (650 опыта). Обыщите его труп, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wand of Frost Key&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это первый из подобных ключей, которые вам встретятся. Также в подземелье можно найти Wand of Missiles Key и Wand of Cloudkill key. Эти ключи мы сможем использовать на следующем уровне подземелья. В левом проходе сидят несколько гоблинов, и ведет он в Кристаллическую Комнату, южный ведет в Камеру Пыток. Там нам делать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате есть три сундука, все расположены рядом с лестницей у северо-восточного прохода. Откройте их (x 2725 y 2735), (x 2735 y 1810), (x 2900 y 1880): (один из них защищен ЛОВУШКОЙ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания: [[Заклинания мага: Уровень 2#Vocalize|Озвучивание]] (Маг)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Заклинания мага: Уровень 3#Clairvoyance|Ясновидение]] (Маг)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пластинчатый доспех&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Масло Скорости&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
7 Зелий Лечения&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Легкий Арбалет&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
10 Болтов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шлем Инфрозрения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывайте северо-восточную дверь (x 2815 y 1725) и идите по коридору. Убейте несколько гоблинов и выходите через дверь в конце тунеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- КОМНАТА АЙРЕНИКУСА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь (13) есть три ловушки: одна на ковре и две на контейнерах. Самих контейнеров в комнате четыре, рядом с кроватью и камином: 2 Книжных полки, сундук и шкафчик:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания: [[Заклинания мага: Уровень 1#Chromatic Orb|Цветная сфера]] (Маг)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Заклинания мага: Уровень 1#Burning Hands|Сжигающие руки]] (Маг)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Шлем Бальдурана (+5 HP, +1 AC)**&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wand of Lightning Key&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Статуэтка Воздушного Элементаля&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Metaspell Influence Amulet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Если вы импортировали персонажа из BG1, здесь может лежать один из следующих предметов (в зависимости от того, какие были у вашего персонажа): (Carl Pettersson)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefaultHELM07, Шлем Бальдурана (он будет лежать здесь, если ваш персонаж не импортирован из BG1)&lt;br /&gt;
MISC72, Коготь Казгарота&lt;br /&gt;
MISC73, Рог Казгарота&lt;br /&gt;
RING25, Кольцо защиты Ковераса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите на восток, пока не встретите нескольких Дриад (14). Они попросят вас о помощи - соглашайтесь. Однако, сперва мы идем на юг, к следующей комнате (15)(x 3500 y 2150). Будьте осторожны, в ней полно ловушек. Как только вы войдете сюда, прозвучит сигнал тревоги и вскоре на него прибегут те Глиняные Големы, которых мы встречали ранее. В комнате есть четыре контейнера: drawer (x 3075 y 2210), сундук перед кроватью (x 3110 y 2300), книжный шкаф (x 3010 y 2390) и стол (x 3170 y 2470):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания: [[Заклинания мага: Уровень 3#Monster Summoning I|Призыв Монстров I]] (Маг)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Заклинания мага: Уровень 3#Dire Charm|Сильное очарование]] (Маг)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Зелье Сильного Лечения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наручи AC 8&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Камень из навершия Уравнителя (первая часть из трех необходимых для создания Уравнителя)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ключ Портала (он позволит нам уйти с этого уровня)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Зелье Мастерского Воровства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь обратно в Комнату Айреникуса. Сейчас у нас есть все необходимое, чтобы завершить этот уровень и перейти на следующий. Однако, здесь мы еще можем выполнить два квеста (смотри Дополнительные квесты, ниже) и осмотреть еще несколько комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите на северо-запад, в комнату с Порталом (17), здесь вы сможете расправиться с еще несколькими гоблинами. Также здесь есть пара контейнеров: ваза (x 3120 y 820) и бочка (x 3344 y 810):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания: [[Заклинания мага: Уровень 1#Armor|Доспех]] (Маг)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный шар]] (Маг)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
20 Ядер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только закончите свои дела на этом уровне, выходите через Портал на следующий. (Обратно на этот уровень вы вернуться не сможете)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, сначала выполним еще пару квестов.&lt;br /&gt;
| квесты =     QUEST:Освобождение Дриад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dryads - Подземелье Айреникуса (AR 0602, x 4141 y 1370)&lt;br /&gt;
Королева Дриад - Холмы Виндспира (AR 1200, x 4050 y 3050)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот квест состоит из двух частей, одну мы можем выполнить сейчас, но завершать его придется несколько позже. Первая часть -  Получение Желудей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из библиотеки идем по северо-западному коридору. Вскоре мы выйдем в комнату, в которой нас будут ждать 6 Дуэргаров: Ильич (боец), 2 бойца, 2 арбалетчика и маг. После битвы, обыщите тело Ильича, чтобы забрать Желуди. У остальных дуэргарах нет ничего интересного: обычные доспехи, оружие, золото. Также здесь есть есть несколько контейнеров, с заклинаниями и несколькими Зельями Сильного Лечения. (еще там лежит кое-какое немагическое оружие и доспехи.) Отнесите Желуди Дриадам, они попросят вас доставить Желуди в Холмы Виндспера и отдать их своей Королеве. Вы получите 9500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Ильича может быть один из следующих доспехов: (Carl Pettersson)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DefaultCHAN03, Mail of The Dead +2 (if you did NOT import)&lt;br /&gt;
LEAT03, Protector of the Second +2&lt;br /&gt;
PLAT02, Plate Mail +1&lt;br /&gt;
LEAT06, Missile Attraction +2 (CURSED)&lt;br /&gt;
CHAN07, Chain Mail +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас вы не можете идти в Холмы Виндспера, путешествие туда станет доступным только после того, как вы выберетесь из этого подземелья. Вы должны будете отправиться в Медную Корону, в Трущобах, и поговорить с человеком по имени Джердан. (Внимание! Квест Джердана достаточно сложен, так что можно оставить его на потом!) Он даст вам задание и на вашей карте появится новая локация - Холмы Виндспера. Затем вы должны отправиться в локацию Врата, и оттуда сможете пройти в Холмы. Королеву вы встретите в юго-восточной части карты, отдайте ей Желуди, чтобы освободить Дриад. За это вы получите 32,500 + 9750 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUEST:Освобождение Джинна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plane of Air Door (AR 0602, x 1967 y 264)&lt;br /&gt;
Джинн (AR 0601, x 310 y 560)&lt;br /&gt;
Дриады(AR 0602, x 4141 y 1370)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного севернее комнаты с Дуэргарами, там где вы убили Ильича и забрали у него Желуди, есть дверь (16). Ключом к ней является Статуэтка Воздушного Элементаля, которую можно взять в комнате Айреникуса. Открывайте дверь и заходите на Элементальный План Воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь обитает множество самых разнообразных Мефитов. Будьте осторожны, особые атаки некоторых из них достаточно неприятны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите на север, а потом сверните налево (x 1720 y 1300) и продолжайте свой путь пока не наткнетесь на большой пропеллер. Прямо под ним - контейнер с сокровищами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 6#Conjure Air Elemental|Вызвать Элементаль Воздуха]] (Маг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к развилке и идите на север. Пробивайтесь через Мефитов и снова сверните налево, вскоре вы увидите лампу. Прикоснитесь к лампе, чтобы поговорить с джинном. Он предложит вам сделку: вы освободите его, а он вернет вам некий предмет, который когда-то принадлежал вам. Для его освобождения нужна Фляга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Gunslinger говорит, что меч у Джинна можно просто-напросто выкрасть. Может быть, для этого вам потребуется несколько зелий мастерского воровства, но это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уходите отсюда и отправляйтесь на поиски Дриад. Поговорив с ними, можно забрать у них Флягу, которую необходимо снова отнести джинну. За все это вы получите 15,000 опыта и Двуручный Меч Хаоса +2.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Дриады не отдадут вам флягу, пока вы не добудете Желуди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы импортировали персонажа из BG1, джинн, в благодарность за свое освобождение, даст вам одну из следующих вещей:&lt;br /&gt;
(Carl Pettersson)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Default: SW1H24, Two-Handed Sword of Chaos +2&lt;br /&gt;
HAMM03, War Hammer +2:'Ashideena'&lt;br /&gt;
AX1H07, Bala's Axe&lt;br /&gt;
HALB03, Halberd +2:'Suryris' Blade'&lt;br /&gt;
DAGG04, Dagger +2: Longtooth&lt;br /&gt;
STAF07, Staff Spear +2&lt;br /&gt;
STAF06, Staff Mace +2&lt;br /&gt;
SLNG03, Sling +3&lt;br /&gt;
SW1H06, Long Sword +2:'Varscona'&lt;br /&gt;
BLUN11,&lt;br /&gt;
BLUN10, The Root of the Problem&lt;br /&gt;
BLUN09, Kiel's Morningstar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUEST: Убийство Камбиона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камбион (AR 0602, x 2600 y 1030)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От двери, ведущей на Элементальный План Воздуха идите на юго-восток (будте осторожны - там есть ловушка) пока не войдете в комнату, в центре которой находится странный механизм и Камбион, пойманный в ловушку светящейся сферой. Подойдите к машине и два раза кликните на ней, чтобы освободить демона. Уничтожьте его (6000 опыта) и заберите его сокровища:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полуторный меч +1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
146 Золота&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кольчуга&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Статьи, требующие перевода]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Art Berserker</name></author>
		
	</entry>
</feed>